24/06/12 23:23:49.25 of8VpoRx0.net
>>981
乙、感謝
1010:名無しのスティーブ
24/06/13 00:02:59.54 F5lLGuDS0.net
今までforge使ってきたけど今でも使ってるmodがfabricに1.20.6で揃ってたから乗り換えてみたけど結構軽く感じた
設定の画面だけ慣れが必要かな
1011:
24/06/13 00:28:18.21 cWWyYc1M0.net
一応言っておくけどFabricは滅ぶ運命
1012:名無しのスティーブ
24/06/13 10:06:23.61 mvDZYqPM0.net
各バイオームに動物を少数追加する「The LUMINOUS 」ってのがよさげ
バイオーム固有ボスモンスターも居る
URLリンク(www.curseforge.com)
森林:鹿、蝶(全26種)、リス(4色) / シラカバとトウヒの新しい生成タイプ / タイガ:ホタル / 砂浜:ヤシの木とカニ / サバンナ:バオバブの木、シマウマ(騎乗不可)、草の色合いを黄色味に /
家具:装飾用の植木鉢(10種)、ポーション(10種)、武器(名札とクラフト)、ランタン、背の高い松明、大釜、ガラス、木製テーブル、棚
12種類のスケとゾンビの亜種:凍傷~ / マイナー(鉱夫) / 沼地 / サバンナ / 暗森 / The Sunken(沈没者・どざえもん? スケ) / The Hollow (砂漠スケ)
8体のレジェンダリービースト:音楽ディスクか展示用トロフィーをドロップ。2回目以降は50%の確率で便利アイテム
トレント森林 / キングヘルミット砂浜 / マミー砂漠 / イエティ寒冷 / シーヴァイパー寒海 / ヴァイルゲーター沼地 / フェニックス荒地 / ラスボス:ボーンストーカー暗森
このMODは2つの内のパート1らしく、製作中のパート2はより大規模で、ストーリー、戦闘、新ディメンション、新ボスにフォーカスを当てるとのこと
1013:名無しのスティーブ
24/06/13 10:15:07.93 mvDZYqPM0.net
これも気になる
「Bountiful Critters」
URLリンク(www.curseforge.com)
森荒地にエミュー / 砂浜にマンボウ / 沼地にアカエイ / 深海にオキアミ / 寒深海にザトウクジラ / 石海岸にイグアナ / サバンナに水牛 / 森林にダンゴムシ / 密林にオオハシ
1014:名無しのスティーブ
24/06/13 17:15:53.95 aV+lP0Cb0.net
>>980
加速カード使えるんだ知らなかった
初歩的なミスですまないありがとう
1015:名無しのスティーブ (ワッチョイ f39e-J6WE)
24/06/13 22:07:18.42 j/i3oDKf0.net
>>984
使えなくなっちゃうんですか?
1016:名無しのスティーブ (ワッチョイ 8fd6-1Ogt)
24/06/14 21:26:23.52 BKisDc+n0.net
>>988
MOD開発チームがいざこざで解散したとかなんとかみたいな話じゃないならただの妄想というか願望だと思う
少なくとも新要素追加系じゃなくてクライアント側専用のQOL系のMODはFabricの方が人気だったりする
ただ工業魔術だとかそういうのは大手が乗っかってないから先細りしていくかも
1017:971 (ワッチョイ f388-Odlx)
24/06/15 02:39:33.31 gZ6znMyR0.net
forge に留まっていた層も、1.20.2でNEOにさらに分岐しちゃっててそこから足踏みってのもいるだろうしなぁ
俺のことだが
1018:名無しのスティーブ (ワッチョイ 0370-sCi1)
24/06/15 02:49:17.16 o7clhBk30.net
今のところ1.20.2以降の要素って全部modで補完できるしなあ
よっぽどでかいmodかアプデが来ない限り移る理由がない
1019:名無しのスティーブ
24/06/15 04:45:58.50 MeBTsI0V0.net
当分1.20.1が主流になりそうな気はするよな
何か大型アプデとか入って移行したい人が増えた時にNeoForgeになるかFabricになるかはたまた違うのが台頭してるのかはわからんが
1020:名無しのスティーブ
24/06/15 06:00:47.11 BC6AVfeL0.net
なんでもいいけどネオフォージさん1.20.1バージョン47.1からアプデしてくんないっすかね…まだしばらく1.20.1が主流なんでねえ
といっても47.1で困ってんのベターコンバットを更新できないだけだけど
1021:名無しのスティーブ (ワッチョイ cf55-xov0)
24/06/15 07:47:39.73 a/XOO9S/0.net
>>988 >>989
以前からQuiltが発足していたことはあったね
まあ問題にはならなそう
あとはFabricのMODをForge上で動かす奴も出てるからって所なのかな
軽量化MOD入れるとForgeでも軽さはそんなに変わらない説とかあったり(確かめたことはない)
とはいえ棲み分けできてるから断言しないにしても存続すると思う
Fabricが作られた理由のひとつとして今Forgeに残っているLex氏の存在に言及する外野の人も居たぐらいなので
(URLリンク(www.reddit.com))
その原因が取り除かれた今だと何か良い感じの動きがあったらと期待する気持ちもわかる
1022: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ c3aa-GqDX)
24/06/15 08:45:37.13 BPOZt+JY0.net
>>988
>>989
これまでFabricも同時にサポートしてた大手DevはNeoForge以降これ一本に絞る流れになってる
AE2だと今ですらForgeと比較して5%程度のDL数で月間収入にすると10ドルだからもう無理言ってる
KubeJSのサポート終了が決定してて1.20.1以降に出ないのでまともなパックがつくれない
代替MODが出るとか考えられるけどそもそも念願のプラットフォーム統一だから喜んで斬り捨てようぜって流れ
1023:名無しのスティーブ
24/06/15 11:53:55.60 vCCAz+6w0.net
別にずっと同じバージョンの同じ環境に留まろうっていうんじゃないからどうでもいいな
このバージョンのこの構成はforgeこっちはfabricでってその時あるもので整えて替えてくだけ
1024:名無しのスティーブ
24/06/15 11:59:27.71 BC6AVfeL0.net
今思い返せばリス神様は本当に神だったなと(´・ω・`)
もう皆modloaderの事なんてすっかり忘れちまってんだろ?
1025:名無しのスティーブ
24/06/15 12:20:07.19 dqudj9En0.net
7zipで開いてmetaファイルだかを消さなきゃならなかったのは覚えてる
1026:名無しのスティーブ
24/06/15 16:14:47.12 VEMDEc1i0.net
1.21のModはほぼNeoForge(とFabric)なんだねーと埋めつつ
1027:名無しのスティーブ (ワッチョイ 0370-sCi1)
24/06/15 16:31:36.90 o7clhBk30.net
質問いいですか?
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