【PC】Minecraft MOD総合.0.25.20at MINECRAFT
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.20 - 暇つぶし2ch362:名無しのスティーブ (ワッチョイ bf4e-0oAO)
22/04/20 17:54:54 pQBOCc510.net
>>354
おっしゃる通りで出来たようです。本当にありがとうございました!

363:名無しのスティーブ
22/04/20 19:56:49.98 IHLse1uJ0.net
Industrial Foregoingの1.16って木の葉っぱの自動回収ってできないのかな
1.12は葉回収のアドオンあるんだけど1.16だと消されてるみたい

364:名無しのスティーブ
22/04/20 21:09:13.96 JVc9K2VW0.net
葉っぱも回収、原木とリンゴだけみたいな
トグル切り替えのボタンとかなかったっけ

365:名無しのスティーブ
22/04/20 21:30:14.57 IHLse1uJ0.net
>>358



366:Plant系の機械は探したんだけど葉回収の設定が見つからなかったから消されたんだと思う なんで消しちゃったんだろうなあ とりあえず別modで葉回収できないか模索してるんだけど個人的に木の回収はIFが一番いいんだよな



367:名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e1b-WvSx)
22/04/23 17:39:27 BZbyg5Vv0.net
EIOって1.12.2より後のverに移植する予定ってないのかな
あれの蓄電器大好きで使ってるから、他のverに移れない……

368:名無しのスティーブ (ワッチョイ 5158-MOU1)
22/04/23 22:46:32 wDlYEvG60.net
flux networkなりなんなり新しいの使っていけばいいのに

369:名無しのスティーブ (ワッチョイ df28-HdFy)
22/04/24 00:11:15 FXGOhvsT0.net
あれにそんな利点あったっけ?
マルチブロック化するのはいいけど繋げすぎるとラグの原因&ワールド破損になるし

370:名無しのスティーブ
22/04/24 00:14:50.45 Mj1Djc0n0.net
greg6いい加減落ち着いたかなと思って確認してみたらまだ更新されててワロタ
6.15.00でニオブとタンタルをアルミの後にするね、スメルターだいぶ後になるけどフッ化アルミ液体で出すから大丈夫パイプ溶けるかもねって
おのれgregスメルターぐらい早めに使わせてくれ

371:名無しのスティーブ
22/04/24 01:40:53.72 1f+3HqH00.net
>>360
ここだか何処かだかで1.18以降で作ってるって聞いた気がする
導管周りで難航してるとか

372:名無しのスティーブ
22/04/24 08:21:04.99 3mW5tlJ50.net
>>362
利点がある訳じゃないけど見た目好きでずっとあれ愛用してるのよね
>>364
一気に1.18まで飛ぶのか
のんびり待つしかないかぁ

373:名無しのスティーブ
22/04/24 10:45:16.43 SP1QWkJx0.net
>>365
flux networkのやつはEIOとはまた違った良さがあるよ
洗練されてていい感じ。一度使ってみることをおすすめする

374:名無しのスティーブ (ワッチョイ e2ee-E6ke)
22/04/24 10:49:25 QDQCCE3W0.net
マルチブロック化するバッテリーならRFToolsPowerがあるけど、見た目ってんならまあどうしようもないか

375:名無しのスティーブ
22/04/24 11:24:09.59 VAn477En0.net BE:557647423-2BP(0)
URLリンク(img.5ch.net)
Minecraft1.12.2で、LiteLoaderがクラッシュした経験ってありません?

376:名無しのスティーブ (ワッチョイ 7041-JXGd)
22/04/24 13:29:30 Htw1VLhl0.net
ありません
というかメール欄にメアド入れてて草

377:名無しのスティーブ
22/04/24 14:43:37.10 WuYA3j2J0.net
何も間違っちゃあいない
メール欄だしな

378:名無しのスティーブ
22/04/24 15:38:41.57 q3hB/amb0.net
中国人かな?

379:名無しのスティーブ
22/04/24 16:54:03.82 FOZ8w9KT0.net
>>371


380:名無しのスティーブ
22/04/24 16:56:41.35 NI+IzQCy0.net
shuang が中国語感あるね

381:名無しのスティーブ
22/04/26 10:46:34.65 Bcqx/E7+0.net
1.7.10のハードコアエンドエクスパンションやってたらなんか急にブロックの色がおかしくなったり、インベントリのアイテムを手に持ったり、視点変更したら画面が変な色一色になったり、mob
が黒くなったりしておかしくなった。他の1.7.10のMODでも変わらず、MODがおかしいのかと思ってバニラの1.7.10開いたらそっちも同じだった。つまりMOD関係なく1.7.10そのものが
バグった?と思うんだけどこれ直らないのかな。ハードコアエンドやオアスポーンできなくなるのは結構悲しいから何か分かる人いたら教えて欲しいです。

382:名無しのスティーブ
22/04/26 10:56:17.36 wqnjecEPM.net
グラボがイカれたんじゃね?再起動してみたら

383:名無しのスティーブ
22/04/26 13:55:16.32 d/LtACQB


384:p.net



385:名無しのスティーブ
22/04/26 20:52:04.91 Bcqx/E7+0.net
上の件についてですが、少し説明が足りませんでした。ブロックの色がおかしいのは、全部のブロックというわけでなく部分的におかしくなっています。なので、secret settingをいじったというわけではないと思います。となるとグラボが原因なんでしょうか…。後、mobの黒塗りだけはなぜか直っていました。

386:名無しのスティーブ
22/04/26 21:52:07.40 F/jHxQrf0.net
そろそろ暑くなってきたからさ、熱暴走じゃねぇの?
PCの中掃除した? ファンのゴミは?

387:名無しのスティーブ
22/04/26 22:36:24.25 /u3nPxgE0.net
熱暴走で描画バグるのは無いだろ
他のゲームでも描画がおかしいならグラボが壊れてるかドライバ破損じゃない?

388:名無しのスティーブ
22/04/26 22:56:26.25 F/jHxQrf0.net
そうかもしれんが一番簡単に個人でできそうなのはそこら辺かなと思って
グラボの破損とかならお手上げの人もいるだろうし…

389:名無しのスティーブ
22/04/26 23:29:53.44 wqnjecEPM.net
熱暴走と言うかグラボの劣化で負荷がかかるとおかしくなるようになる事がある
msi afterburner辺りで電圧下げたりダウンクロックしてみて問題なかったらこれ

390:名無しのスティーブ
22/04/27 00:13:09.72 G7Iq5saL0.net
>>374
1.7.10同士で比較するとこまで行ったならバニラの他のバージョンとかマイクラ以外のゲームも試すと何か分かるかもしれない

391:名無しのスティーブ
22/04/27 14:23:23.94 Pp11ibAI0.net
1710今にして思うと競合多すぎてしんどかった記憶しかねえ
いい思い出ばかり強調されて残ってるけど環境作るたびにエラー吐いてUCHIJAAAAAA見てたな

392:名無しのスティーブ
22/04/27 16:07:33.16 OD2vJeNad.net
1710もそれ以前と比べればアイテムIDブロックIDの競合が実質無くなったから神アプデだったんだよなぁ

393:名無しのスティーブ (ワッチョイ 7041-JXGd)
22/04/27 16:10:33 /kpEeHav0.net
1.8以前はチャンク読み込み遅すぎて今更やりたくないな

394:名無しのスティーブ
22/04/27 21:17:15.23 m6x5i5MZ0.net
そいや昔はMODを一つ一つ個別に入れてはそのIDを記録して、
被ってたらずらして、を繰り返してたなー。それに比べれば良くなってきている
でもやっぱり公式がMod環境整備してほしい。本体のバージョンが変わる度に昔のModが使えなくなるの勘弁

395:名無しのスティーブ
22/04/28 09:55:57.02 bzIhEw6/a.net
公式がMOD環境整備しても
バージョン変わるごとにmod使えなくなるのは不可避何じゃないかなあ

396:名無しのスティーブ (スププ Sd70-lZp4)
22/04/28 17:31:09 mKscd23md.net
公式がmod環境整えるって1.7以前から言ってなかったか?
結局実現しないけど

397:名無しのスティーブ (ワッチョイ 5eb0-fLUy)
22/04/28 18:27:18 oSBQl+8D0.net
公式をある程度無視して誰でも自由に作れるからModの意味があるので、公式のルールを守らないと使えそうとかなら廃れそう
環境系のいくつかのMod(JEIとか)を公式で実装してほしいという話なら、うんそうだね

398:名無しのスティーブ (ワッチョイ 5eb0-fLUy)
22/04/28 18:27:48 oSBQl+8D0.net
使えそう→使えない
の間違い

399:名無しのスティーブ (スププ Sd70-F74E)
22/04/28 19:19:14 9Mi5EQVKd.net
公式が用意してるゲームとかあるん?不具合起こった時の責任とめんどくさそうだけど

しかしMODのバージョン更新ってどんな作業するんやろう
例えば公式が武器のダメージ計算仕様の変更きたら武器MODは更新時間かかるのもわかるけど、
食べ物追加MODならそのまま使えそうな気がするけど
コードのバージョン表記を新しいのに変更とかせにゃいかんのかな
公式の仕様変更箇所が無関係ならMOD更新不要になればなぁ

400:名無しのスティーブ (ワッチョイ ce25-tjm5)
22/04/28 19:22:45 1x9E/2Hv0.net
スライ�


401:€ですら忌む



402:名無しのスティーブ
22/04/28 19:40:00.47 Cu6uJrV80.net
factorioはMODマネージャーが標準で入ってるしMODのポータルサイトも公式が用意してくれている

403:名無しのスティーブ
22/04/28 19:47:58.56 jmEnePuX0.net
公式MODAPI作る作る詐欺の時代はいろいろ期待したもんだがもう無理じゃね?

404:名無しのスティーブ
22/04/28 19:52:07.26 7JAEDV150.net
バージョン更新の仕様変更は見た目以上に変更範囲広いんだよね
コード同じでも名前が変わってるみたいなことも多い
そして小さいModでも意外と複数要素追加してる事が多い
あとデータパックですら完全なバージョン互換ない時点で、公式ModAPIが実現したとしても自由度捨て去るだけな気がする

405:名無しのスティーブ
22/04/28 19:54:56.94 BC+a7VAl0.net
>>391
かなりあるよスタート画面でMOD選択するゲーム
拡張からエロまで
あとTerrariaのMODローダは公式メンバーが作ってたり

406:名無しのスティーブ
22/04/28 20:05:43.25 oSBQl+8D0.net
>>391
見た目は変わらないけど裏側は全然互換性なく変わってることがよくある
マイクラで有名なのは1.13でアイテムのIDの付け方が変わってるとか1.16?で複数ディメンジョンの持ち方が変わったとか
アイテムの内部名称の変更とかは毎回あると言ってもいいくらい

407:名無しのスティーブ
22/04/28 20:09:44.05 +XMBAAC20.net
>>394
MODAPI…そんな物もありましたねぇ…な状態
何だったんだろねアレw

408:名無しのスティーブ
22/04/28 20:46:03.42 63g3fsFT0.net
>>391
バージョン書き換えるだけで動くようになるmodもあることはある
マイナーバージョンの違い程度なら結構それで動くしね
ただ実際に影響ないかどうかはやってみないと分からんからバージョン無視して勝手にmod読ませることもできんだろうよ
バージョン書き換えなんて圧縮解凍ソフトとメモ帳で簡単にできるんだから自分でやればいいよ

409:名無しのスティーブ
22/04/28 21:01:29.79 nR3OyayA0.net
思うんだけどここまでマイクラが売れてるのってMODで無限に遊べるからっていうのあるよね
バニラだけだと限界あったと思うんだよ
だからMOD開発者が開発しやすいようにしてあげるべきだと思うんだよね
MOD開発は基本ボランティアでやってるんだしさ

410:名無しのスティーブ
22/04/28 23:49:20.97 bXmGcwqY0.net
>>400
金にならないMOD界隈に投資するわけないじゃん
BE版の鯖料金やアイテム販売がメインの金づるなのに

411:名無しのスティーブ
22/04/28 23:59:36.85 H/p3rWpb0.net
趣味とはいえ無料でクオリティ高いMOD配布できるの頭おかしいよな
curse forgeから広告料とか入って来るのかな?

412:名無しのスティーブ
22/04/29 00:12:01.50 qWLxpDhPM.net
Patronとかのリンク貼ってあるの見たこと無いのか?

413:名無しのスティーブ
22/04/29 00:12:57.48 mTIFWT6k0.net
curseから広告料は入るっぽいけどそんなに高くなさそう
有名Modを作っているとこはPatreonとか別の支援を求めたりもしてるね

414:名無しのスティーブ
22/04/29 00:27:48.19 NttGHX8h0.net
Mekanismの核分裂炉の冷却と燃焼効率の上げ方がよくわからない・・・
6x6(外枠部含め)にしてるんだけどナトリウム冷却も効率1が限界で
2以上にするとすぐナトリウムなくなるし分裂炉が小さい方が効率高めにできるのかな

415:名無しのスティーブ
22/04/29 00:33:55.96 mTIFWT6k0.net
ナトリウムは水と運用が違うっぽいけどここ見た?
URLリンク(wiki.aidancbrady.com)

416:名無しのスティーブ
22/04/29 04:41:26.14 w2Cf0f+Y0.net
環境にもよるけどナトリウム冷却するより無限水限ブロックに超大容量パイプを繋いで水でゴリ押しした方がいい場合が多い
ナトリウムは冷却して再利用&冷却時に水を蒸気化してタービンの発電にプラスがメリットだけど冷却がどうやっても間に合わないから燃焼効率上げづらい
Sinkからpretty pipes fluidsで送って10くらいで起動したあと、パイプ内を水が通り始めたら40くらいまで上げて安定した覚えがある

417:名無しのスティーブ (ワッチョイ f68f-tkZe)
22/04/29 07:52:36 0ys+WTgd0.net
分裂炉を最小規模の最小レートで動かしても、水源を数十個繋げないとすぐ空焚きになってクッソ面倒だったATM6
まあチャンク跨がない程度で済んだからそれほどじゃないのか?

418:名無しのスティーブ (ワッチョイ f68f-tkZe)
22/04/29 07:55:22 0ys+WTgd0.net
使用済み核燃料を作るしか能はないのでは?

419:名無しのスティーブ
22/04/29 09:41:57.97 GLrBzPXK0.net
ナトリウム式にするならボイラーにもナトリウムが余るぐらい余裕がないと駄目だった気がする
加圧パイプはもちろん究極で

420:名無しのスティーブ
22/04/29 10:22:28.46 mTIFWT6k0.net
Mekanismの核分裂炉を水で安定して稼動させるには、水をちゃんと全部入れてから動かすこと
水蒸気発生量とタービン使用量が釣り合っていれば、以降は原則水の補給はいらなくなる
例えば、上のリンクの例にある
・5x9x5 turbine with a 5 blocks high rotor (10 blades), 3 coils, the rest of the coil layer fitted with 6 condensers, and a total of 33 vents
・The reactor's maximum burn rate will then be 384,000 / 20,000 = 19.2 mB/t
で、安定して500kFE/tくらいが出せる(OceanBlockではこれでやった)

421:名無しのスティーブ
22/05/01 22:04:53.68 SBDLfcEM0.net
水循環させて分裂炉の水量が変わらなくなったから安定したと思ったら吹き飛んだんだけど・・・

422:名無しのスティーブ
22/05/02 03:32:08.39 yOX+a9f90.net
・安定してると思い込んでたらパイプ内の水が余裕あっただけで大元が足りてなかった(水冷却速度or水源供給の不足)
・チャンク読み込みの問題
前者はMekパイプ自体に容量が結構あるからしばらくは動くので勘違いしがち

423:名無しのスティーブ
22/05/02 10:03:21.69 7ATqipCL0.net
上の例だと水を384,000mB/t以上で流すパイプがいる
チューブはめちゃくちゃ早いので、蒸気を送るのは1本でもかなりのサイズまで平気だけど
パイプはそんなに早くないのでそっちで間に合わなかった?
あとは核分裂炉、タービンそれぞれはチャンクまたぎしないほうがいいね(2個を別チャンクにおくのはOKだけどチャンクロードはしっかり)

424:名無しのスティーブ
22/05/02 18:19:59.16 bhNRFuNud.net
なんにも考えず、sinkに究極パイプを全面つないで搬出して解決してたわ

425:名無しのスティーブ
22/05/02 20:50:30.78 E9bsnubx0.net
意外とタービンの電気が満タンになって蒸気の行き場がなくなっててナトリウムが循環せずに冷却止まって吹き飛ぶとかがある
過去にこれで2回はやらかした

426:名無しのスティーブ
22/05/03 01:51:39.83 0Hf0LkeZ0.net
タンク直付けしてそこに大量に流し込むかなぁ

427:名無しのスティーブ
22/05/03 07:58:20.28 5LnGGOTO0.net
Fabric派生のQuiltを使用したMODがついに現れ始めたな…混乱の時代再来か

428:名無しのスティーブ
22/05/03 17:58:26.53 W2fX6jEa0.net
うえー。こういう分裂とかMODコミュニティそのものの衰退を招くから勘弁してほしい

429:名無しのスティーブ
22/05/03 18:38:31.86 O4rfyR9S0.net
開発側でもローダーによる違いってあるの?

430:名無しのスティーブ
22/05/03 21:13:43.33 8RgfCIyE0.net
今のところ名前的にもFabricを置き換えるつもりで、Forgeと戦う気は感じないかな
最終的にはできたらいいと思っているんだろうけど、流石に年季が違うしどうなるか

431:名無しのスティーブ
22/05/03 23:45:17.50 w5sMEOex0.net
QuiltはFabricのModを読み込めるが、逆にQuiltのModはFabricで読めないんで、しばらくはFabric開発者が移動することはないだろ
流行るかどうかはいずれ非互換になった時、Fabricで言うSodiumみたいな限定の良質なModが生まれるかどうかだな

432:名無しのスティーブ (ワッチョイ e728-A4WA)
22/05/04 05:37:14 efg8EHM00.net
結局Forgeの大御所が移動するかどうかだからその他は関係ないかと

433:名無しのスティーブ
22/05/04 08:25:22.66 Zia85Xmb0.net
近況わからないんだけれどFabricって置き換えられなきゃいけないような問題抱えてるの?

434:名無しのスティーブ (ワッチョイ 8717-jLaZ)
22/05/04 10:38:07 36HFaFTh0.net
forgeとfabricの互換性の問題だけでしょ

435:名無しのスティーブ
22/05/04 16:26:36.17 ZTCIfwWAd.net
quiltはfabricの欠点である各種apiの維持や管理がバラバラなのを補う目的らしいが今の所sodiumとか動かないしさほど影響ないだろう

436:名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f58-95Z9)
22/05/05 04:11:26 XuH5irU10.net
こういう話聞くたびに思うのは
中身全く別物なのに今でもWindows95のソフトがそのまま動くWindowsは凄いなぁと
WindowsNTな上に64bit化で本来全く互換性ないはずなのにな

437:名無しのスティーブ
22/05/05 05:03:25.40 0xFtHnUud.net
ここで見たのかネットサーフィン中に見たのか忘れたけどwindowsの互換は人海戦術みたいな記事をみたことある

438:名無しのスティーブ
22/05/05 19:38:15.96 szHnA+xT0.net
今のMOD有りでの主流バージョンは何?
まだ1.16.5?

439:名無しのスティーブ
22/05/05 20:46:38.78 7lburTOw0.net
まだ1.16.5だな
次は1.18以降になるだろうからあと1年位はこのままだろう

440:名無しのスティーブ
22/05/06 00:33:05.16 bLmeN2yR0.net
やはりEIOが入ってくるかどうかが影響大きそうかな?

441:名無しのスティーブ
22/05/06 02:05:03.38 be3y7XIv0.net
>>428
多分、闘うプログラマー
ディズニーのDOS版ゲームが動かなくて、検知して専用のルーチンで動くようにしたとか95の開発時の裏話が色々

442:名無しのスティーブ
22/05/06 03:47:47.03 lmx7VQqJ0.net
>>431
正直、すでにあまり存在感は……

443:名無しのスティーブ
22/05/06 10:21:43.43 IYZ1Qxep0.net
EnderIOの独特の雰囲気は好きよ
魂シャーシとか未実装要素多いけど

444:名無しのスティーブ
22/05/06 11:24:22.59 BOeQUC0c0.net
EnderIOは他には若干マッドな感じのマシンが他には無い感じで、他の工業MODとかと組み合わせて遊ぶには面白かったけど
これがないとなあっていうメインのイメージは無いな
というか1.12.2がだいぶ昔の印象がある

445:名無しのスティーブ
22/05/06 11:30:14.21 N3bclOg0M.net
EIOはパイプとかがスゴイ便利だけど今なら代替手段も多いのかな

446:名無しのスティーブ
22/05/06 12:08:29.26 mpmFyA+m0.net
xnetやpipezが軽くて便利

447:名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaf-khhA)
22/05/06 17:43:31 BOeQUC0c0.net
1.18.2のmekanismの鉱石倍化がなんか倍率渋くなってて草
これも時代の流れか…

448:名無しのスティーブ
22/05/06 18:04:24.02 hqGEDhL70.net
1.17以降バニラの仕様変更で鉄鉱石掘ったら原石で採れる(幸運が乗る)のを加味した倍率のはず

449:名無しのスティーブ
22/05/06 21:50:08.58 qObwGECX


450:M.net



451:名無しのスティーブ
22/05/07 13:38:17.20 4D5HxMU7d.net
mekのgasまでをサポートしてる1ブロックに収められるパイプってXNetとpipezくらい?

452:名無しのスティーブ
22/05/07 14:09:52.49 vXBFkKOE0.net
初歩的な質問ですいません
mana and artificeで、地下に拠点を作り進めております。
minecrarft Ver. 16.5
「mana-and artifice-1.5.1.5.jar
geckolib-forge-1.16.5-3.0.57.jar
curios-forge-1.16.5-4.0.6.7.jar」
Manawaving Altarに、レシピに必要なアイテムを入れ
(革を作る場合はゾンビ肉6、Bone Ash1を右クリックで置き)
Vinteum Manaweaver's Wandで、図形を描くのですが
(この場合は、○)
稀に作れる事があるのですが、ほとんどが反応してくれません
動画配信を見たり、google翻訳等で色々見たのですが
気づきが得られませんでした。
なにかコツがございましたら、教えて下さい
どうぞよろしくお願い致します。

453:名無しのスティーブ (ワッチョイ aaaf-O/rL)
22/05/07 15:19:40 0jILL+zI0.net
Xnetってメカニズムのガス対応してるんだ
何気にあれって独自規格というか、水と電気とアイテムはパイプあるけど…って感じだったから良さそうだね
解説してる動画見ても使いやすそうだし入れてみるかな

454:名無しのスティーブ
22/05/07 15:46:43.63 9NCL0YY60.net
Xnetでガス運用するにはアドオンが必要なんじゃなかったかな

455:名無しのスティーブ
22/05/07 16:20:30.18 4D5HxMU7d.net
ああそうだった、xnet gasesとかってアドオンだったかな

456:名無しのスティーブ
22/05/08 03:25:43.96 ucoPySa10.net
>>442
コツではないがmanawave projector作るといい

457:名無しのスティーブ
22/05/08 05:17:45.12 VT24f36y0.net
今更ながらFTBAcademyやってるんだけど
ログインする度に

458:名無しのスティーブ
22/05/08 05:20:43.88 VT24f36y0.net
申し訳ない、操作ミスしてしまった
今更ながらFTBAcademyやってるんだけど
ログインする度にRS倉庫とドロワーの接続が切れて
ケーブル壊して繋ぎ直さないとドロワーを認識してくれないんだけども、どんな原因が考えられるだろう?
一応全部同じチャンク内に収めてるんだけども……

459:名無しのスティーブ (ワッチョイ 731b-zDU0)
22/05/08 06:39:34 VT24f36y0.net
すまん、自己解決した
どうもFTBUtilitiesのチャンクロード機能と相性良くないらしくて、別のに変えろって言ってる人見かけたんで
ChickenChunks入れてそっち使うようにしたら接続切れなくなったよ

460:名無しのスティーブ
22/05/08 09:32:42.54 Qv+C1wp90.net
RefindStoragedで大釜のマグマってimporterで回収できない?
Botania+RefindStorageでマルチしててサーマリリーの自動化するのに
大釜に溶岩ためてそこからサーマリリーに食わせたいんだけど大釜からネットワークに回収がうまくいかない
何かミスってるだろうか…

461:名無しのスティーブ
22/05/08 12:10:29.63 HuE3TXhi0.net
>>450
大釜は液体容器の判定がないからパイプ類は繋がらないよ
溶岩バケツにするかDestructorで溶岩源を回収するしかないね

462:名無しのスティーブ
22/05/08 13:13:33.99 TDDQbSyDa.net
manawave projectorが有用なんですね!
有難う御座います♪
調べてみます

463:名無しのスティーブ
22/05/08 13:16:43.10 Qv+C1wp90.net
>>451
あーダメなのか…
完全自動化するには右クリ代行機の類が必要そうか、ありがとう

464:名無しのスティーブ
22/05/08 16:03:42.46 UyoVh13k0.net
Mekとrefined storage入れて遊んでるけど、QIO作れたらrefinedのほうはお役御免な感じかな?

465:名無しのスティーブ
22/05/08 16:40:24.01 9VvtlrO30.net
それは使い方次第だが
RSを巨大チェストとしてしか使わないとかじゃない限り
お役御免はなさそう

466:名無しのスティーブ
22/05/09 20:41:29.87 TWbsntC80.net
データパックの関係で1.18.2でやりたかったからTConアルファ版更新来てくれて助かる

467:名無しのスティーブ
22/05/11 21:07:45.25 /mQ3uxtzd.net
というか未だにQIOに手を出したことないや
大抵核融合まで行くとRSなりAE2なり、大倉庫Mod使ってるしなぁ

468:名無しのスティーブ
22/05/11 21:11:39.84 8OR4rPPm0.net
こうなったら直球で

469:名無しのスティーブ
22/05/13 18:10:57.63 SE83aBwYd.net
Createってもしかして
このスレでも略称すら決められて無い程度のマイナーmodだったんか

470:名無しのスティーブ
22/05/13 18:29:41.40 oZbomtiR0.net
比較的新しいmodだし略しにくい短い名前だからな
マイナーってほどじゃないだろ

471:名無しのスティーブ
22/05/13 18:40:54.19 gRznVmIq0.net
CreateはCreateとしか呼び様がないでしょ

472:名無しのスティーブ
22/05/13 19:21:04.48 SInd+Y1m0.net
略するほど長くないし、Cとか書かれても余計に分からん

473:名無しのスティーブ
22/05/13 20:07:22.07 vytIZXtjM.net
Create母音が多いからかなんとなく打ちやすいしな
最近Create触って気に入ったんだけど他の工業化MODでつい代用しちゃうから
CreateABとやらを触ってみたいんだよな

474:名無しのスティーブ
22/05/14 04:08:12.05 72k+Ktk+0.net
上の方で話題だったPneumaticCraftとCreateに互換性を持たせるアドオンあるからそれで遊ぶのも楽しいよ。Create特有のゲーム内解説もあるし

475:名無しのスティーブ
22/05/14 07:10:53.71 sCKKByuk0.net
あれ変換ブロック噛ませるだけで味気ないんだよな
Steamアドオンみたいなのだったらふいんき出るのに

476:名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b58-E4tu)
22/05/14 10:53:12 xVlAvpCb0.net
クリちゃん一択

477:名無しのスティーブ
22/05/14 11:22:41.83 Z8jpE39P0.net
質問、場違いなら申し訳ございません
狼の育成MOD「DoggyTalents」が1.15以降対応版から
狼を犬用ベッドに紐づけないとリスポーンできない仕様になった様なのですが
犬用ベッドへの紐づけ方が解らず困っています
色々と調べ試した結果、素手で犬用ベットをSHIFT+右クリックする事で近場の狼を登録できたのですが
出来る場合と出来ない場合がありやり方が正しいのか判断しかねています
どなたか正しい紐づけ方法をご存じの方がいたらご教授いただければ幸いです
動作環境:本体&Forge&DoggyTalentsともに1.18.2対応

478:名無しのスティーブ
22/05/14 11:22:49.52 Z8jpE39P0.net
質問、場違いなら申し訳ございません
狼の育成MOD「DoggyTalents」が1.15以降対応版から
狼を犬用ベッドに紐づけないとリスポーンできない仕様になった様なのですが
犬用ベッドへの紐づけ方が解らず困っています
色々と調べ試した結果、素手で犬用ベットをSHIFT+右クリックする事で近場の狼を登録できたのですが
出来る場合と出来ない場合がありやり方が正しいのか判断しかねています
どなたか正しい紐づけ方法をご存じの方がいたらご教授いただければ幸いです
動作環境:本体&Forge&DoggyTalentsともに1.18.2対応

479:名無しのスティーブ
22/05/14 11:24:11.72 Z8jpE39P0.net
>>467、468
エラーが出たのに送信出来てる…重複投稿ごめんなさい

480:名無しのスティーブ
22/05/14 13:29:20.02 j4IqXauJ0.net
>>467
githubより
>However to avoid losing your beloved dog,
>you can link them with a dog bed and if they ever die can bring them back by right clicking on the bed.
>To link a dog make sure the dog is standing and shift click the bed,
>the dog should then path onto the bed.
>Only when he sits will he be linked.

481:名無しのスティーブ (ワッチョイ 87f3-E4tu)
22/05/14 15:38:11 Z8jpE39P0.net
>>470 返信ありがとうございます
機械翻訳してちょっと「??」となりましたがうまくリンクさせる事ができました
座らせる→


482:近くにベッドを置く→ベッドをSIHIFT+右クリック→立たせる 上記の流れを行うと犬がベットに向かいハートマークを出してベットに犬の名前が登録されました リンクさせたベッドは金床で名前を付けたような状態になるようで 以降はベッドを破壊して再配置しても問題なくリンクさせた犬のリスポーン地点として機能しました 470様、ご教授ありがとうございました



483:名無しのスティーブ
22/05/14 18:59:12.66 nzDt7UA70.net
mana and artfice の1.16.5の最新バージョンで死んだらいちいちTierがリセットされるんですけど対処法分かるかたいませんか?

484:名無しのスティーブ (スフッ Sdd7-irEn)
22/05/16 18:06:48 QXVNqEB6d.net
1.16.5で敵mobが一切敵対しなくなるmodってないですか?

485:名無しのスティーブ (ワッチョイ 8301-IiCa)
22/05/16 23:12:28 /2Pz8ACH0.net
古い話で恐縮なんだけど 1.5.2 の超次元バッグがどこを探しても見つからない
誰か知ってる人いない?
フォーラムのアーカイブでは1.4とか1.6のは見つかったんだけど1.5.2はなかった
超次元バッグ+StorageBoxの快適さを1.5.2のDQMVに持ち込みたいんだ

486:名無しのスティーブ
22/05/17 00:46:48.58 Z7SbY/Dw0.net
>>473
Apathetic Mobs Reborn (Forge)
Apathetic Mobs Reborn (fabric)

487:名無しのスティーブ
22/05/17 22:44:08.64 D25yRJ3e0.net
>>191
このあたりで出てるarsnouveauが日本語化の話、これってpatchouliの翻訳も入ってるバージョンが1.18.1のどれかにあるってこと?
自分も探したけど見つけられず・・patchouli の翻訳ファイルって通常のja_jp.langとはまた別の、modの中のpatchouli フォルダの配下にあるやつだよね?

488:名無しのスティーブ
22/05/19 09:55:48.71 +eV5Wkts0.net
Gregicality Skyblock をプレイ中で
LargeChemicalReactorを自動化したいんだけど
AE2FluidCraftingのME Dual Interfaceでやろうとしたら
液体のみ・アイテムのみは自動化できるんだけど
両方を使うクラフトが搬出されずに困っています。
何かやり方わかる人教えてください

489:名無しのスティーブ
22/05/19 10:55:52.53 k0FLaGGf0.net
Volumetric Flask以外にもレシピ登録にアイテムと液体一緒に出来るのあったのか
挙動がようわからんので液体とアイテム両方受け取れるモノでバッファしてそこから
バスとハッチに送るしかないんじゃね

490:名無しのスティーブ
22/05/19 11:13:03.38 +eV5Wkts0.net
>>478
バッファって言葉で調べたらAE2FluidCrafting内にingredient bufferがあった・・・
9種までしか入らんからAsseblyLineはどうなるかわからないけど
とりあえず解決した
ありがとうございました

491:名無しのスティーブ
22/05/19 11:34:02.23 k0FLaGGf0.net
ALを自動化するのにGTNHで使われてる奴が他環境でも欲しいんだよなぁ
液体は容量いっぱいになるまで自動補給させとけばいいとして
4x4の枠でアイテム指定できるのええよなぁ

492:名無しのスティーブ
22/05/19 20:27:57.43 kea2/+ted.net
Bountiful やThe Guildみたいなクエスト受注するMODで1.18対応のやつないですか

493:名無しのスティーブ (ワッチョイ 9741-iqg6)
22/05/20 17:55:14 DZKeY2Dy0.net
ついにthermal expansionの1.18.2対応版が出たから遊んでみたが魚釣り機設置してワールド保存するとそのワールドには二度と入れなくなるみたい
しかもロード途中にフリーズするのでクラッシュログすら出ない

494:名無しのスティーブ
22/05/20 18:47:14.72 r5fF+/vYd.net
mcedit的なのって1.18系のあるのかしら……
昔はそういうとき、mceditでいじいじ�


495:オたなぁ



496:名無しのスティーブ
22/05/20 21:00:19.46 q5B1LoJ9r.net
CoFHがModrinthでも使えるようになった話を追ってみたらどうやらCursedForgeがまた反感買ってるのが発端っぽいな

497:名無しのスティーブ
22/05/20 21:49:37.46 9guO49uz0.net
3年ぶりにやろうと思ったら今はfabricというのがある・・・?
forgeと覇権争いしてたModLoaderみたいな匂いを感じつつも今は特にこだわりがなければfabricで良いというのも見たがこういう変遷みたいなのが載ってるとこってないのかね

498:名無しのスティーブ
22/05/20 22:23:27.41 Gq/9GpER0.net
>>485
いや、今もforgeでいいよ
なんなら最近はQuiltなんてのも出てきたぞ

499:名無しのスティーブ (ワッチョイ 0e41-O8Pd)
22/05/21 02:04:06 3wyw85sI0.net
>>483
そういやそいつの存在を忘れていた
1.18に対応してるかは怪しいけど
>>485
自分はmodで遊ぶならforgeでプラグイン入りサーバーにお邪魔するときはfabricにしてるわね
大規模工業魔術はfabricに出てない一方操作性改善modはどっちにも出してたりするしなにせfabric(+sodium)の軽さは別格だった

500:名無しのスティーブ (ワッチョイ 0e41-O8Pd)
22/05/21 02:14:54 3wyw85sI0.net
Amuletでthermalのブロック破壊したら治った
ただし該当チャンクのmodブロックは物によっては消滅したりNBTデータが消えることもあるので注意

501:名無しのスティーブ
22/05/21 07:12:46.47 CuqsXLOZ0.net
>>486
MODを入れる用途による
ある程度のクライエント側MODの使用が許可されてるバニラサーバーにお邪魔するときはfabric使ってるね

502:名無しのスティーブ
22/05/21 13:17:30.91 joED8VhDa.net
modは入れるけどワールド環境自体はバニラとか、改善・軽量化を入れて単純にマルチ目的ならfabricが最新版対応早いし強いイメージ

503:名無しのスティーブ
22/05/23 01:16:17.23 ofFKWK6l0.net
間違えて別板行ったけど、ここがModスレで合ってる?
”Pam's harvest craft 2”のModを導入したいが出来ない。
シングルの方には入るんだけどマルチにPam'sだけが全く入らない。
もしかしてこのModマルチ出来なかったりする?
1.16.5でやるつもり。
他Modに木こり、JEI、OptiFine、XaerosMinimapだけ入れる予定。
同Verでは試してないが、1.12.2の方ではTFCとHaCはマルチ出来てるから環境の問題ではないと思われる?
とりあえず普通の導入方法と、Cドラの方にも合わせて入れる方法は試したけどうんともすんとも言わん。
誰か分かりそうな人助けてくれ、10時間以上付き合っててお手上げ中

504:名無しのスティーブ
22/05/23 01:29:55.38 5xktk/Sz0.net
thaum craftの1.18.2対応来ないかな

505:名無しのスティーブ
22/05/23 03:57:18.81 TgbyBMEQ0.net
10時間も触ってたなら何試したとかエラーログ出すとかそれなりに出せるものがあるだろ

506:名無しのスティーブ
22/05/23 19:37:22.14 ofFKWK6l0.net
>>493
指摘助かる
スマン、エラーログすら分からん素人で
調べてきた、伏せてもよさそうなとこだけ伏せて上げるからちょっと時間くれ

507:名無しのスティーブ
22/05/23 20:34:09.30 VfMmKHoc0.net
1.18.2でレシピの重複回避するmodってある?

508:名無しのスティーブ
22/05/23 21:30:40.95 TgbyBMEQ0.net
どこでエラー出てるかも分からない
シングルで動作してるなら検証もできないし詳細なければどうすることもできん

509:名無しのスティーブ
22/05/23 21:32:10.54 3YtPbaNt0.net
>>495
polymorph

510:名無しのスティーブ
22/05/23 23:04:11.92 HpgSZbNhF.net
>>491
まさかクライアント側にだけ入れてサーバ側にMod入れてないだけとか言わねえよな

511:名無しのスティーブ (ワッチョイ aaf7-92Kh)
22/05/24 23:59:47 vhVxiEFH0.net
1.18.2版のmekanism、JEIのレシピだと鉄の原石3→鉄の粉4って書いてるのに
実際には原石1から粉4できてるな……お手軽4倍化はアカン

>>497
ありがと~!

512:名無しのスティーブ (ワッチョイ aaf7-92Kh)
22/05/25 00:06:27 MKK7ed7q0.net
ってあれ、今度はちゃんとできた……お騒がせスマソ

513:名無しのスティーブ (ワッチョイ 8baa-M6i/)
22/05/26 06:54:38 oHa406hD0.net
エアブロックを壊せたり、空気の剣を作れたりするModの名前をご存知でしたら教えてください。
ググってもどれが該当するのかわからずです。

514:名無しのスティーブ (エムゾネ FFb3-uCuR)
22/05/28 23:22:06 W9F1WDq4F.net
空気ブロックを壊してそこには何が残るんだろうな…

515:名無しのスティーブ (ワッチョイ b1cc-16bJ)
22/05/28 23:26:44 t3JT8Ph00.net
空気ブロックは隣り合ったブロックがなにもない空間を自動的に侵食補完して
新たな空気ブロックを生み出します
それはあたかも水源が新たな水源をうみだすが如し

という設定でどうですか

516:名無しのスティーブ
22/05/29 02:46:04.46 Qj3mHJT60.net
>>501
動画は見つけたがこの多分データパック?でだらだら遊んでるだけで1度も名前出してないから詳細が分からんね

517:名無しのスティーブ
22/05/29 04:00:39.94 cnWJzEYf0.net
crateのプレス機にrefined storageのクラフターが対応しててワロタ
デジタル&アナログ!

518:名無しのスティーブ
22/05/29 13:00:27.38 +7/6bmmud.net
depoにcrafterを向ければいいんだろうか

519:名無しのスティーブ
22/05/30 01:03:31.06 4LAx8OqJ0.net
うんデポに向けて設置したらやってくれた…けど
今インポーター繋いでからなんか動かなくなっちゃった、ごめんやっぱ不安定だこれ

520:名無しのスティーブ
22/05/30 01:43:35.16 Vx6hIXsz0.net
createの鉢やデポはcreateのファンネル介さないと完成品でない素材もさっさと吸い出さなかったか?

521:名無しのスティーブ
22/06/03 23:13:41.24 HjaYCVM40.net
1.16のはアレだけど1.18のRubidiumはfps安定してなかなかええな

522:名無しのスティーブ
22/06/04 15:56:36.80 UVc974xZ0.net
2年ぶりぐらいにEIO触ったらめっちゃ難しくなってて頭爆発しそうになった

523:名無しのスティーブ
22/06/04 16:22:42.54 y1LqIoh4a.net
1.18.2でメイドさん入れてみたけど思ってたのとちょっと違った・・・
家畜殴った時に一緒に攻撃してくれたり種持たせたら自動で蒔いてくれたりすると嬉しいんだが

524:名無しのスティーブ
22/06/04 17:13:36.15 EBD9Xlif0.net
農家機能は1.12の非公式版にたまたま付けてくれただけで本来は無い
1.16に来てるLMMは今後も実装予定はないみたいだし、そういうの探してるならtouhoumaidとかそんな名前のやつが近くて多機能

525:名無しのスティーブ
22/06/04 19:04:42.05 zim9xd4K0.net
1.18でもできるのかは知らないけどancient warfare2のNPCスキンをメイドさんに変更する手も

526:名無しのスティーブ
22/06/04 19:23:40.56 Nf8+S1aG0.net
>>511
マイクラ最近やってなくて最新を把握できてないけど1.18ってかなり新しいよね
メイドmodまだ開発はじめたばっかなんじゃないの?
開発者日本人か知らんけど要望あげてみれば実装してくれるかもしれないよ

527:名無しのスティーブ (ワッチョイ 5d58-8oUt)
22/06/04 19:50:01 SrC+mO7h0.net
本家の機能は全実装予定らしいよ
モブごとの友好・敵対設定するのとかはもう実装されてるよ

528:名無しのスティーブ
22/06/04 22:25:23.04 vkzOGxi2a.net
β以来のプレイだったが1.12ではそういう機能もあったのか
他にも色々情報ありがとう、touhoumaidとancient warfare2調べてみる

529:名無しのスティーブ
22/06/05 00:06:36.23 yBXX7hsW0.net
あ、mekanismの冷媒のナトリウムって気体なのか……
ずっと液体だと思い込んでダイナミックタンクに賽の河原みたいに溜め込んでたわ
このmod塩水プラント何十台作らせる気だとか思ってた

530:名無しのスティーブ
22/06/05 02:16:48.50 4+Hrv8XO0.net
ice2の風力発電ができません
画像のように風力発電機のところに鉄のローターが置けません
風力計測したところ最低に足りてはいます
動力ももちろん動いていません
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
そもそも風力発電機を置いた時点で小さいプロペラが勝手に回っているのですが動画などで他の人のを見た感じそれがなくよくわからないです
アドバイスください

531:名無しのスティーブ
22/06/05 03:41:11.23 G6cKL0+IF.net
IC2とIC2exとは別Modだぞ
あんたの入れてるのはおそらくIC2classicだろ

532:名無しのスティーブ
22/06/05 03:47:33.62 4+Hrv8XO0.net
すいませんexではあったんですが間違えて風力タービンではなく旧式風力発電機の方を作ってたみたいです
その後動いたんですがケーブル直接繋いで機械が全部爆発しました
難しいのでやめます

533:名無しのスティーブ
22/06/05 06:26:40.56 GzR3D9gB0.net
電圧ミスぐらいでくよくよするな
がんばれ

534:名無しのスティーブ
22/06/05 07:09:14.67 iGOf5PgT0.net
爆発草

535:名無しのスティーブ
22/06/05 08:01:46.73 4+Hrv8XO0.net
風力の表示見てもよくわからなくて蓄電器も爆発して折れかけです…
mechanism?とかだともうちょっとわかりやすかったりするんですかね

536:名無しのスティーブ
22/06/05 08:25:38.48 aaE68bEz0.net
工業化自体初心者なのかね
IC2exは工業化初心者に勧められるようなmodではないからMekanismとかで慣れてから遊んだほうが良いとは思う

537:名無しのスティーブ
22/06/05 09:22:22.20 4+Hrv8XO0.net
初めてでブログで初心者にお勧めとかかれてて入れたんですけどね…
もうちょいいじってみて駄目そうだったらメカニズムにしてみます

538:名無しのスティーブ
22/06/05 10:19:36.01 J13FXUIcd.net
工業入り立ててで風力タービンの簡単なのってExtreme Reactors? mekanism?

539:名無しのスティーブ
22/06/05 11:37:13.82 Hx7xze6p0.net
失敗すると爆発するゴリ押しもできないMODを初心者向けなんて誰が言い始めたんだろうな

540:名無しのスティーブ
22/06/05 11:37:33.34 nfxX/gnG0.net
どう考えてもIE

541:名無しのスティーブ
22/06/05 11:56:47.01 EqE3yVL7M.net
昔のIC2ならそこまで複雑でもなかったけど今はgregみたいになってるからなあ

542:名無しのスティーブ
22/06/05 12:00:38.87 e55CkALl0.net
簡単だから初心者向けってのも違うくない?

543:名無しのスティーブ
22/06/05 12:08:34.71 LjBQPpQe0.net
>>525
今ならMekanismスタートで良いと思うよ
日本語で解説してるとこも多いから検索して
それ見ながら覚えていくで良いし
IC2オススメしてるのは昔の環境でそれが残ってるから

544:名無しのスティーブ
22/06/05 13:05:58.67 BvyIRrCQ0.net
今日の夜いけたらテストしたい

545:名無しのスティーブ
22/06/05 13:06:31.21 BvyIRrCQ0.net
スレ間違えましたすんません

546:名無しのスティーブ
22/06/05 13:15:41.65 y6XVFHXG0.net
夜のお誘いかい?
構わないぜ

547:名無しのスティーブ (ワッチョイ ca28-tFO0)
22/06/05 14:43:10 Hx7xze6p0.net
フンフンフンフンフンフン

548:名無しのスティーブ
22/06/05 18:04:07.98 AnqytpTVa.net
パァン!(腹上死)

549:名無しのスティーブ
22/06/05 18:23:49.30 abYO9JWna.net
なんか黄昏最近更新されたっぽいけど、ラスボス実装された?

550:名無しのスティーブ
22/06/05 18:25:37.70 nfxX/gnG0.net
全然実装されてないから安心してあと5年くらい待ってほしい

551:名無しのスティーブ
22/06/05 19:03:36.84 DL8Gf2c1a.net
1.18対応版だけじゃなく


552:1.17版も5月に更新されてたからちょっとだけ期待してしまった…… まあ多少なりとも動きがあるならいつか完成する可能性に希望は持てる



553:名無しのスティーブ
22/06/05 19:14:11.55 4+Hrv8XO0.net
すいませんこれだけ聞かせてください
>>518のic2風力発電なんですが
ローター入れるとこは出力226kU
動力発電機のBandwidthは50.8EU/t
発電量は0EU/t
電圧とかを見るのってこれのどこをどう見たら良いんでしょうか
kUは単位違くてわからんしBandなんたらの電力だったら爆発しないのに爆発するしで何が何やらです

554:名無しのスティーブ
22/06/05 23:38:28.96 G6cKL0+IF.net
EUがどうやって送られてるのか解説してるの色々あるから見てこい
IC2 電圧 解説
辺りでググれ

555:名無しのスティーブ
22/06/06 05:08:54.68 5WLNPHrG0.net
mekanismは強力な機械多いしデザインも綺麗だし
エンドコンテンツも充実してるしで工業modの入り口にええよな
単体だと収納関係がやや貧弱なくらいか

556:名無しのスティーブ
22/06/06 05:15:38.45 V+jKlLWq0.net
調べてなんだかんだ風力も使えたんですが今度こそ詰んだぽいです
IC2exのセルのレシピがネットに出回っているのと変わっているようで作り方が全くわからない…そもそもjeiでセルがない

557:名無しのスティーブ
22/06/06 06:17:54.27 V+jKlLWq0.net
なんやかんやどうにかなってマター製造機作ったけど風力しかないからどうにもなりませんでした
工業mod楽しい!

558:名無しのスティーブ
22/06/06 06:58:43.67 akuMtflYF.net
>>543
レシピはJEIで調べるものだぞ

559:名無しのスティーブ
22/06/06 07:28:58.12 gDl7YyRj0.net
>>543
IC2exはやってないからはっきりとは言えないんだけど
作業台レシピじゃなくて何かの機械で加工するレシピの可能性がある
そういうレシピはJEIだとアドオン入れないと出なかったりするからね

560:名無しのスティーブ
22/06/06 07:36:55.87 V+jKlLWq0.net
>>545
>>546
セルセルって言われてるものがさらっと違う名前に変更されててJEIで見つからなかったんですよね
他にも結局発電の電圧(Tier)がどこにも書かれてなかったり風力発電の2台目を阻害しない範囲もこれとされてるものと違ったり色々納得いかないとこもありますが結局夢中になってます
BCのパイプもたのしー

561:名無しのスティーブ (ワッチョイ 6917-AYv1)
22/06/06 09:09:00 unR8DNID0.net
ぐっ、記憶を消して一からやり直したい…

562:名無しのスティーブ (ワッチョイ d9ee-KkzK)
22/06/06 09:16:13 rlRMTAyX0.net
IC2とBCとか懐かしい組み合わせだな

563:名無しのスティーブ (ワッチョイ 3501-+66E)
22/06/06 11:10:57 S27wJL840.net
記憶消せるmodないの?

564:名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sped-eoIG)
22/06/06 12:34:52 u0M6bhS6p.net
cyberwareで脳みそ取り出せばワンチャン

565:名無しのスティーブ
22/06/06 14:03:43.66 hbi8/21+0.net
>>550
すでに一回使ったよ

566:名無しのスティーブ
22/06/06 15:04:04.01 Nt8egeqEp.net
そのmodを使った事も、そのmodの名前自体も忘れてるのか
怖いな

567:名無しのスティーブ
22/06/06 16:29:41.27 QKg/5o4Md.net
Immersive Engnieeringを入れたのですがバイオ燃料の作り方が分からず動画やwikiを見てもさっぱりですわ
触媒って何なんでしょ?バージョンは1.18.2-8.0.1-147です
URLリンク(i.imgur.com)


568:Ze.png



569:名無しのスティーブ
22/06/06 16:55:48.37 mcysFU8rM.net
>>554
JEI入れてる?

570:名無しのスティーブ
22/06/06 17:11:42.55 V2qHemnw0.net
electroblob's wizardryくらいの気楽な魔術modないかな、あれが好きで1.12から出れない
AW2との組み合わせも好き

571:名無しのスティーブ
22/06/06 17:39:33.15 QKg/5o4Md.net
>>555
今いれましたおかげさまで触媒が分かり解決いたしましたありがとうございます

572:名無しのスティーブ (ワッチョイ 5dc5-m5EP)
22/06/06 18:34:32 cOqwXOgi0.net
JEIより先に工業MOD入れるってなんかすごいなw

573:名無しのスティーブ (ワッチョイ d6ee-0oyX)
22/06/06 18:50:40 8NpQ5svX0.net
最近はバニラでもJEIみたいな機能あるし工業化MODを入れてから必要になる人も多いのかもな

574:名無しのスティーブ
22/06/06 19:57:42.51 IIYxzA0Q0.net
まあ最近は解説サイトもほぼ無いしJPフォーラムもないし知る機会ないってのはあるよね
たまに「調べる気もない」のに効いてくるケースもあるけど

575:名無しのスティーブ
22/06/06 21:58:03.59 S27wJL840.net
マイクラのPCユーザーが少ないのもあるね

576:名無しのスティーブ
22/06/06 22:14:02.17 5WLNPHrG0.net
大地くり抜いたり宝石だけぶっこ抜いたりするようなチート機械のあとに
水に沈めておくとたまにお魚獲ってくれる機械とかいじってると和むわ

577:名無しのスティーブ
22/06/07 00:06:10.62 MLzKaKz40.net
最近の新しいmodとか
日本語の解説全然ないもんな
一昔前のは日本語の解説は豊富なんだけど

578:名無しのスティーブ
22/06/07 00:52:18.34 yqJiOenm0.net
翻訳ツールが優秀なんだし今時そんなのいらんやろ

579:名無しのスティーブ
22/06/07 00:52:37.04 JOJK6i9c0.net
工業modやってる方って経験値稼ぎはどうやってますか?
foregoingの流体経験値とやらあたり?

580:名無しのスティーブ
22/06/07 01:18:43.02 7xNXRhaD0.net
スポナー運べて自動トラップ作れる環境ならそれを拠点地下とかで常時稼働かなあ
IFの処理装置や各種トラップ系mod等々、大体経験値の液体化対応してるから液体にしちゃえば保管方法いくらでもあるし

581:名無しのスティーブ
22/06/07 01:19:05.52 JOJK6i9c0.net
あとic2exの電気炉についてる経験値回収って押しても何もならないんですがどうやって回収するか誰かご存知ないでしょうか

582:名無しのスティーブ
22/06/07 01:22:29.18 JOJK6i9c0.net
>>566
やっぱりIF入れると便利そうですね
追加してみます

583:名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a0b-/1G9)
22/06/07 04:01:55 JOJK6i9c0.net
よく見たらもう入ってた

584:名無しのスティーブ (ワッチョイ 2d58-fRoS)
22/06/07 04:04:33 yqJiOenm0.net
IFあればICなんて要らないのでは

585:名無しのスティーブ (ワッチョイ 0643-eoIG)
22/06/07 04:11:54 ykhlhGse0.net
IC2は農業MODじゃねーから!!!

586:名無しのスティーブ
22/06/07 06:25:47.88 JOJK6i9c0.net
IF、最初のプラスチックを作るための燃料を送るための機械がwikiなどと違ってプラスチック必要になっていて、詰んだんですが…

587:名無しのスティーブ (ワッチョイ 4a0b-/1G9)
22/06/07 07:00:28 JOJK6i9c0.net
しょうがないからエネルギー用にenderIOも入れたらバニラの手持ちの材料から作れるレシピブックが使えなくなってクソほど不便になってしまった
萎える

588:名無しのスティーブ
22/06/07 07:47:58.13 yqJiOenm0.net
JEIは?自前環境でレシピ調整も出来ないならmodpackでもやりなよ

589:名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sped-eoIG)
22/06/07 09:58:41 F5gJvta4p.net
何回も言われてると思うけど色んなMODの土台として使うならmekanismが1番便利だと思うよ
ケーブルのコスト安いしIC2とIE以外なら大体繋がるしアイテム導管も仕分け装置も転送装置も自動採掘機もある
IFと組み合わせたらバイオ燃料での発電が楽にできるから高くまでケーブル引く必要も夜を恐れる必要もない

590:名無しのスティーブ
22/06/07 10:09:46.57 JOJK6i9c0.net
>>574
JEIと元々のUI併用できてたのがEnderIO入れたら使えなくなったんでクソ不便と言ってるんです
>>575
始めてしまったのでどうにかしようとやってますが次ワールド作り直そうと思ったら大人しくメカニズムにすると思います…
そしてEnderIOのエネルギー炉が突如爆発して叫んじゃった

591:名無しのスティーブ
22/06/07 10:42:32.83 My295r7i0.net
1.7.10永住民は最近なに入れた?

592:名無しのスティーブ
22/06/07 11:42:00.38 yqJiOenm0.net
工業環境でバニラのレシピブックなんて使う意味が分からん…
皆言ってるように初心者ならもっとお手軽なpackのからやればいいのに
ここは君の日記帳でも質問箱でもないんだよ

593:名無しのスティーブ (ワッチョイ d9ee-KkzK)
22/06/07 12:44:58 Ds9RzLnm0.net
バニラのレシピブックを使い慣れているから使っているのだろう
enderio導入してそうなったならendericoreのコンフィグにそこらへんの設定はあるんじゃない?

594:名無しのスティーブ (アウアウウー Sa11-Ir1o)
22/06/07 12:48:19 fntFzQNxa.net
>>576
mod環境でバニラのレシピブックが挙動おかしくなるのは日常茶飯事なので、早めに封印してJEIに慣れるべし、バニラのレシピブックを消すMODもあるくらいだし
アイテムにカーソル合わせてUキーで使い道、Rで作り方、Aでブックマーク辺りを覚えておくだけでだいぶ使い勝手変わるよ

後IFに関しては1.12と1.16でだいぶ仕様が違うしwiki系サイトもいつ誰が更新したか分かったもんじゃないくらい古かったりするのでバージョンがしっかり記されてる個人ブログとかの方が参考になったりする

595:名無しのスティーブ
22/06/07 13:12:24.45 7gKUvq/l0.net
>>577
Maricultureっていう漁業系のMOD入れてみた
魚の交配とかあって収集欲が刺激される
ただ1.7.10はMOD充実してるし好きなんだけど地表から岩盤までの深さの1マス水源生成されるバグが厄介

596:名無しのスティーブ
22/06/07 13:15:41.39 ZGdIjQTlp.net
>>581
GregかBC入ってたりする?

597:名無しのスティーブ
22/06/07 13:18:56.45 gqG3MNTC0.net
Createのからくりトロッコを環状線にしてサトウキビの自動収穫装置作ろうとしたけど
トロッコが一度刈り取って2周めに入るとサトウキビ認識してくれなくなるな…大人しくバニラ式で作るか

598:名無しのスティーブ
22/06/07 13:37:05.72 7gKUvq/l0.net
>>582
BC入ってるけどもしかしてこれが原因?

599:名無しのスティーブ
22/06/07 13:43:07.71 vDHwFYYfM.net
Createのからくりトロッコ、動力源が要らないのは魅力的なんだが思った通りの動きをしない事が結構あって分かり難いんだよな

600:名無しのスティーブ
22/06/07 13:45:48.88 oB1HeEPV0.net
>>584
configで消せるよ>1マス水源

601:名無しのスティーブ
22/06/07 15:04:18.37 BXMP7p2P0.net
Maricultureの海岸の地形生成変更好きだった
あれだけ欲しい

602:名無しのスティーブ
22/06/07 18:50:33.56 ykhlhGse0.net
1.12.2に引き篭もってる勢なんだけど1.18での溶岩発電ってなんか弱体化されたりした?どっかのバージョンから無限資源になったよね溶岩

603:名無しのスティーブ
22/06/07 18:51:25.54 dFXey5qvd.net
なんというか、初めてModぶちこんだ時の自分を見ているようで微笑ましい気分だ

604:名無しのスティーブ
22/06/07 19:12:02.06 7gKUvq/l0.net
>>582
>>586
ありがとうございます無事削除できました
湧水設定があるとはつゆ知らず何年もバージョン固有のバグだと思ってた恥ずかしい

605:名無しのスティーブ
22/06/07 19:13:23.72 htBmCYwgr.net
BCとか久しぶり過ぎてすっかり仕様忘れてたけど、
なんで1マス水源なんかあったんだっけ

606:名無しのスティーブ
22/06/07 19:23:17.26 JOJK6i9c0.net
>>579
>>580
wikiにコンフィグ訳のってたので見てみて
recipeButtonReplaceWithJeiがtrueになってたのをfalseに置き換えたら直りました!!
手持ちの材料からできるものがすぐ作れるのがかなり便利で手放せなかったんですよね
あとJEIの隠蔽モードも使ってなかったけど重要ですね
建設的なレスありがとうございます!!

607:名無しのスティーブ
22/06/07 20:28:36.61 VYxJd97W0.net
>>591
無限湧きする水源
石油バージョンもあるが5分に一回しか再生しない
ちなみに昔はQuarryPlus等で回収できた

608:名無しのスティーブ
22/06/07 22:15:35.04 gqG3MNTC0.net
げ、ポロニウムペレットてポロニウムに戻せないのか…
反物質作ろうとウキウキで溜め込んでた

609:名無しのスティーブ
22/06/08 00:42:33.00 0mUIs2Wt0.net
Mariculture楽しかったな
進めてもあんまり便利になる系ではなかったが

610:名無しのスティーブ
22/06/08 00:55:00.10 E66WqxEoF.net
>>583
Createの伐採マシンでサトウキビ刈れんのか?

611:名無しのスティーブ
22/06/08 01:23:06.36 R5jf5j5U0.net
>>596
ハーベスタでもプラウでも狩れるぞ

612:名無しのスティーブ (ワッチョイ 6917-AYv1)
22/06/08 18:53:57 9cAWXmNV0.net
ディープダーク1.19が出たのか…

modには影響すんのかな

613:名無しのスティーブ (ワッチョイ b628-sYdg)
22/06/08 19:07:26 F09K3C4d0.net
そういや今日更新日か
やってるMODが1.19まで対応するのはいつになるかなぁ

614:名無しのスティーブ
22/06/08 19:34:59.68 efn/n74j0.net
MODの力でウォーデンを捩じ伏せるのはやりたい

615:名無しのスティーブ
22/06/08 21:10:06.42 2TmB7UIQa.net
1.12環境でバニラ足場ブロックの代用ができるmodってあります?

616:名無しのスティーブ
22/06/08 21:25:45.91 5nBU908Z0.net
Armourer′s Workshopで、Bowを作ろうとするとMissing Marker for part flame2という表示が出て作れません。他のSwordとかはできるんですが、どなたか分かりませんか。

617:名無しのスティーブ (ワッチョイ ea4d-LtSu)
22/06/08 21:48:49 5l8qX9jU0.net
洞窟が拡充・複雑化したからかRubidium入れても1.18はカクつき辛かった
買い替えまで1.16に逃げ帰ろう…

618:名無しのスティーブ
22/06/08 22:00:17.19 zGQ8GFbv0.net
>>603
Extraまで入れないと意味ないぞ

619:名無しのスティーブ (オッペケ Sred-EHuW)
22/06/09 02:36:49 WjYVChwyr.net
公式PVに見覚えのあるMODがいくつか出てきてるな
CreateとComfortはわかるけど他にもありそう
URLリンク(www.youtube.com)

620:名無しのスティーブ
22/06/09 03:49:23.48 YGq29jD80.net
Creative Motorの濫用酷すぎて草

621:名無しのスティーブ (ワッチョイ 7af7-GWuK)
22/06/09 12:17:30 d7SverUk0.net
原動機のデカさに定評のあるCreateだしな…

622:名無しのスティーブ
22/06/09 13:36:51.75 Kcy1/8uT0.net
え?公式がModを紹介してるってこと?

623:名無しのスティーブ
22/06/09 13:44:16.22 FXzKJQmsM.net
MODを紹介してるんじゃなくてMODが使えるっていう宣伝映像にMODを利用してる

624:名無しのスティーブ
22/06/09 14:41:23.10 qLyBncM00.net
混乱してきたぞ

625:名無しのスティーブ
22/06/09 15:31:03.59 Kcy1/8uT0.net
なるほど
まあちょっと違うね

626:名無しのスティーブ
22/06/09 15:58:42.07 QaMnv9cL0.net
そういうのはもっとMOD開発者に開発しやすい環境作ってからやったほうがいいよ
基本的に無償でやってる開発者がかわいそう

627:名無しのスティーブ
22/06/09 16:50:30.72 oyA769jy0.net
あんまりそういうの詳しくないけど1.18の限界緩和みたい根本的なところから変えるア


628:プデみたいなのがあると開発しにくそう けど、公式がMOD気にして大規模アプデを控えたりしたら本末転倒だと思う



629:名無しのスティーブ
22/06/09 17:26:29.34 WjYVChwyr.net
それでいうとMOD製作者ってどれくらい収入あるんだろな
botaniaとかquarkとか作ってるvazkiiとかは生活するのに良い収入になってるってどこかで書いてた気がする

630:名無しのスティーブ
22/06/09 17:33:18.29 QaMnv9cL0.net
>>614
バスキーさんレベルだとあれだけDL数あれば広告収入だけでもかなりいくだろうね
寄付とか募ってるMODDERもいるらしいけど他の人はどうなんだろう
日本人のMODDERはほんとにボランティアでやってそう。まぁ好きでやってるんだろうけど

631:名無しのスティーブ
22/06/09 17:45:25.24 b3HJimO3a.net
CreateをPVに起用するならデカ風車作った方が映像映えすると思うんだけどな…

632:名無しのスティーブ
22/06/09 23:49:52.72 iyEsnrSx0.net
1.12.2のCraftTweaker2について聞きたいんだけど
ポーションのidって全部同じ筈だけど、効果など(例えば毒のポーション、再生のポーションなど)
とかってどうやって書き込めばいいんだ
教えてくだされ
recipes.addShaped(<Minecraft:potion>,
[[<srparasites:assimilated_flesh>, <srparasites:assimilated_flesh>, null],
[<minecraft:diamond>, <Minecraft:potion>, <minecraft:diamond>],
[null, <srparasites:assimilated_flesh>, <srparasites:assimilated_flesh>]]);
これはMinecraft:potionが水入り瓶として認識されるし
recipes.addShaped(<potion:srparasites:immalleable>,
[[<srparasites:assimilated_flesh>, <srparasites:assimilated_flesh>, null],
[<minecraft:diamond>, <potion:minecraft:thick>, <minecraft:diamond>],
[null, <srparasites:assimilated_flesh>, <srparasites:assimilated_flesh>]]);
これでもダメだった

633:名無しのスティーブ
22/06/10 09:37:10.93 Fp9MOtXUp.net
<Minecraft:potion {potion:healing}>では読まれない?

634:名無しのスティーブ
22/06/10 10:21:14.22 NkVejZW20.net
1.18.2で、y-64までや深層などの存在はそのまま、洞窟の生成形状だけ昔に戻すmodはあるかな
地上が穴だらけなのがあまり合わない・・

635:名無しのスティーブ
22/06/10 15:12:06.60 rJ5AUOgp0.net
ついに最大サイズ燃焼効率1920mb/sナトリウム冷媒核分裂炉が完成したぞ!
使い道はこれから考える

636:名無しのスティーブ
22/06/10 15:26:15.51 XLq4f8pfM.net
ポーションってNBTって管理されてるんじゃないの?
調べたいアイテムもって
/ct json
のコマンド打ったらわかるよ

637:名無しのスティーブ
22/06/10 21:07:12.45 al50x8b3d.net
mekの核発電で生産した電力は何に使えばいいんだろね……

638:名無しのスティーブ
22/06/10 21:19:23.50 V5WY46Ud0.net
そらもうひたすらSPSで反物質生成よ

639:617
22/06/10 22:08:33.15 G4h4oY/Q0.net
>>621
nbtてことはwithtag使うん?

640:名無しのスティーブ
22/06/11 00:08:49.58 mwW9L5W50.net
Industrial foregoing、自動釣り機で釣りしてるとエンチャント付きの装備がめちゃくちゃ貯まる
とりあえず本にエンチャントして剥がれた装備は捨てるって工程を自動化できてるんだけど
いらないエンチャントをどうするかが悩みなんだよなあ
エンチャント別で仕分ける方法ないかな

641:名無しのスティーブ
22/06/11 00:29:43.63 aevRhXD70.net
apotheosisにenchant libraryみたいなのがあったはずだが自動化できるか知らない

642:名無しのスティーブ
22/06/11 01:42:02.79 7wlEuX3bF.net
昔のExUにエンチャアイテムで発電するのあったけど今は無いんかな

643:名無しのスティーブ
22/06/11 02:44:09.87 aevRhXD70.net
Tharmal Expantionにアプグレつけたら代わりにエンチャント食うやつがあるぞ

644:名無しのスティーブ
22/06/11 08:56:01.58 SrOXRDoE0.net
Fabricのストレージボックスもう1.19で使えるのかよ。

645:名無しのスティーブ
22/06/12 00:11:38.27 57yxTRxZ0.net
1.7.10のUじゃない方のGregやろうと環境構築しようとしてるけど全くできない

646:名無しのスティーブ
22/06/12 00:19:26.77 g7c8qnOK0.net
適当にmodpackから見繕った方が早そう

647:名無しのスティーブ
22/06/12 02:23:51.59 spDEVCNS0.net
ウランが超スーパーボトルネックになったからRFtoolsのディメンジョン作成に手を出してみたけど
なんかルビコン川を越えてしまった感あるなこの機能
あとフリーズ多い><;

648:名無しのスティーブ
22/06/12 03:23:10.39 6W9Yh3ziF.net
GT5uプレイしてんだけどこれってCEみたいに上位の機械類で確率が上乗せされるとかある?
無いなら遠心分離とかも上位の作らんで済むかなと思ってるんだが

649:名無しのスティーブ
22/06/12 08:15:43.32 nIgOZ4OUM.net
確率で副産物の確率上がるのは6からで5にはない
純粋に必要電圧が高いレシピに対応するためにある

650:名無しのスティーブ
22/06/12 11:13:40.58 wQ3DBhthd.net
Rftoolsのディメンション生成に勝るリソース生産速度はないからね……
やってしまったらモチベが減衰しかねない

651:名無しのスティーブ
22/06/12 12:22:46.71 ait7FAaRa.net
あら…1.18のticはやはり飛び道具ないのね…
16と同じく水晶の弓に落ち着きそうだ

652:名無しのスティーブ (ワッチョイ cffc-eo9l)
22/06/12 15:11:57 57yxTRxZ0.net
もう諦めてUの方のGreg5をするしかないか...
5.08ならまだそこまで手が加わってないのだろうか

653:名無しのスティーブ
22/06/12 16:13:48.59 cesbo9riM.net
5無印はかなり未完成だった覚えがあるからそのほうがいいよ
電子回路とかが面倒になってるけど
大型機械とかも追加されて自動化もしやすい

654:名無しのスティーブ
22/06/13 01:50:58.06 GhAXqhiV0.net
1.6.4でcodechickencore入れようとしたら終了コード1でクラッシュするんだけど何故…?
他はic2exとGregとinventory tweaksくらいしか入ってない

655:名無しのスティーブ
22/06/13 11:42:20.30 N3IaNUm80.net
UじゃないGregを入れようとした昨日の者だけど自分もそれと同じことが起きて諦めた
.minecraftフォルダを丸ごと消してランチャーを再インストールしてForgeを入れ直して、ChickenCoreのみを入れた最小構成でも発生した
それで調べてたら知恵袋だけども、1.7.10で同じくNEIを入れようとすると同じエラーを吐いて質問してる人が何人か居た

656:名無しのスティーブ
22/06/13 12:55:53.02 0DCfss3Lp.net
自分も昔なったなー
確かCodeChicken関連のConfigファイル消したら動いたはず
間違ってたらすまん

657:名無しのスティーブ
22/06/13 13:08:37.15 51sXxDv90.net
最近10年振りくらいにまた遊び始めて自分で入れたいmod150個くらい見繕ってみたけど競合の解決から始まってconfigでのバランス調整果てには一部の互換性直すために自分で小さいmod作ったりで気付いたら実際にゲームプレイしてる時間が殆ど無くて笑う
modpackが流行る理由がよく分かった

658:名無しのスティーブ
22/06/13 13:10:43.36 HbuAqzyN0.net
んだ
modpack以外は不要…とまでは言わないが使うつもりはない

659:名無しのスティーブ
22/06/13 13:56:20.80 m+mzp+Jf0.net
>>639
CodeChickenCore.cfgとNEI.cfgの中にある
checkUpdates=trueをfalseに書き換えれば問題なく起動する
bspkrsCore.cfgにも同じような項目があるので注意
mods/1.6.4/CodeChi


660:kenLib-universal-1.6.4-1.0.0.62.jar の追加ダウンロード失敗してるのかもしれんけど 適当なmodpackに入ってるんじゃない?



661:名無しのスティーブ
22/06/13 13:56:39.57 m+mzp+Jf0.net
>>639
CodeChickenCore.cfgとNEI.cfgの中にある
checkUpdates=trueをfalseに書き換えれば問題なく起動する
bspkrsCore.cfgにも同じような項目があるので注意
mods/1.6.4/CodeChikenLib-universal-1.6.4-1.0.0.62.jar
の追加ダウンロード失敗してるのかもしれんけど
適当なmodpackに入ってるんじゃない?

662:名無しのスティーブ
22/06/13 14:06:29.82 Q2Ypalf/0.net
1.7.10環境の人はNEIをUnofficial版に差し替えて使うといいぞ

663:名無しのスティーブ
22/06/13 16:35:54.59 GhAXqhiV0.net
>>645
configファイル内には無かったけどmodpackから
codechickenlib取ってきたら起動した!!!ありがとう!!!

664:名無しのスティーブ
22/06/13 20:13:14.10 ZtR1aQqg0.net
1.18のtinker construct、今の所ツール種類寂しすぎるし日本語訳まだ途中っぽいから
似たような違うのを入れようと思うけど何がいいかな 今の候補はsilent gear

665:名無しのスティーブ
22/06/14 07:49:41.91 1ErzGKQi0.net
工業modやってる人って移動手段何使ってますか?
自分はic2のジェットパックぐらいで上下は便利だけど速く前に進んだりはできなくて探検に時間かかるのが微妙にもどかしいです

666:名無しのスティーブ
22/06/14 08:08:42.53 Weaa4HQ/0.net
もっぱらエンジェルリング
IC2環境ならアドオンいれてグラビスーツでも着ればええねん

667:名無しのスティーブ
22/06/14 09:47:23.95 mP6OEzNcp.net
Waystoneをあちこちに置いてる
configで経験値消費を無くして、野生のWaystoneが生成されるようにしたらクソ便利で手放せなくなった
クリエ飛行ならAngel Ringか、Mystical AgricultureのSupremium ArmorにFlight Augment挿してる

668:名無しのスティーブ
22/06/14 09:57:01.15 p6sJf++p0.net
とりあえずMekanismセットにAtomicAssemblerを手にもって納得
遠出用はその時の環境と気分でいろいろだな

669:名無しのスティーブ
22/06/14 10:35:43.92 XHwilkuxp.net
ic2ならクアンタムレギンスがあるじゃろ?腹めっちゃ減るけど
あとはジェットパックで高くまで飛び上がってopenblocksのハンググライダーで滑空

670:名無しのスティーブ
22/06/14 19:29:50.87 OZHi3RrG0.net
GeneticsRebornのFLY遺伝子
遠出には乗り物追加MODの乗り物
序盤はアニマルバイク使って、後半はゲリラMODの乗り物
あとHookedっていうフックショットMOD

671:名無しのスティーブ
22/06/14 20:35:08.29 vPstIJ6/0.net
stoneblock2でdraconic evolutionのリアクターを手探りで弄り回してたら爆発して拠点消えて草

672:名無しのスティーブ (ワッチョイ 930b-hiZJ)
22/06/14 21:55:24 cbTkZ9o10.net
あとは定番なIronJetpackかSimplyJetpack?

673:名無しのスティーブ
22/06/14 22:44:34.36 GSrIOWrn0.net
自分は強すぎる飛行手段は嫌だから、Botaniaのやつが好きだな
飛び続けるのにマナ必要だしそこらへんのバランスがちょうどいい

674:名無しのスティーブ
22/06/14 23:39:10.11 +gYXfXXO0.net
astral sorceryの没入感凄まじいな
wiki縛ってゲーム内のガイドを頼りに手探りで進めたけどクソ面白かった(時計座だけはどうしても分からず調べたが)
一通り済んじゃうとちょっとOP過ぎるから抜いちゃったけどまだなら一度は試してほしいと自信を持って勧められるmodだわ

675:名無しのスティーブ
22/06/15 00:10:38.72 +ahiD6Mr0.net
ジェットパックで飛び上がって
グライダーで滑空してる

676:名無しのスティーブ
22/06/15 02:53:10.02 ZHximAdg0.net
ティンカーズコンストラクトのスリングショット飛行楽しいよ

677:名無しのスティーブ
22/06/15 09:13:30.58 IeXptWh20.net
SquakeでFPS力を高めていけ

678:名無しのスティーブ
22/06/15 15:07:59.


679:55 ID:XdnkcoEz0.net



680:名無しのスティーブ
22/06/15 18:40:50.36 gq8Ak+cgd.net
スレ違いだけど、それはどっかのmodpackのgithubをクローンして真似ればいいんでない?

681:名無しのスティーブ
22/06/15 19:49:28.29 fpJ9HI900.net
mod環境でもなんやかんやエリトラが横移動速度速いしCuriosエリトラ+防具ジェットパックorエリトラ+空中ジャンプエンチャントとかに頼りがち
simply jetpacksのだいぶ上位くらいまで行くと横も早くなるから乗り換えるけど

682:名無しのスティーブ
22/06/15 19:53:42.35 XdnkcoEz0.net
書き方悪かったけどmodpackというかmodとその設定の管理方法の話なんだ
modpackスレは1見る限り既存modpackの話っぽいし他にどこか丁度いいスレある?

683:名無しのスティーブ
22/06/15 22:45:48.20 XdnkcoEz0.net
自己解決した
modrinthみたらpackwiz勧められてたので軽く使ってみたら良さそうだった

684:名無しのスティーブ
22/06/16 04:33:17.62 DtD6UzTZ0.net
mana and artificeの1.18.2で遊んでみてるんだが、occlusすら作れなくて詰んだ
銅から作る変異した銀?みたいのを作る必要があるんだけど、それがtier2にならないと作れなくて、tier2になる条件の確認すらできない状況じゃどうしようもなくなってる

685:名無しのスティーブ
22/06/16 04:51:16.31 eDecYg470.net
>>667
銅ブロックを設置して杖の簡易スペルで素材に変えれる

686:名無しのスティーブ
22/06/16 14:48:06.33 DtD6UzTZ0.net
>>668
できた ありがとう
arsnoveauに浮気するところだった

687:名無しのスティーブ
22/06/16 17:51:27.60 oYSzxLE/a.net
婆さんや
ThaumcraftとEnder-IOの続報はまだかのぉ……

688:名無しのスティーブ
22/06/16 19:08:50.65 hfArk3c50.net
EnderIO はよっぽどうんざりしたのか
「1.18+開発中だし1.12はもうメンテしてねーぞ」みたいな注意書き書いてたのがredditで話題になってたな

689:名無しのスティーブ (アウアウウー Sa67-QGQe)
22/06/16 19:28:00 oYSzxLE/a.net
1.18に飛ぶのかあ
そしたら1.18にEIO来るまで1.12で遊んで待つかぁ

690:名無しのスティーブ
22/06/16 20:18:13.24 p6KKrjdbr.net
EIOもうやる気無いんだと思ってた
開発してたんか

691:名無しのスティーブ
22/06/16 20:58:51.35 slRB5C1t0.net
>>669
ANはシンプルで見た目も良いし使いやすいツールに強力な自動化出来て工業との相性も良いし致命的なバグもないという神MOD
なおM&Aは進行不能バグと分かりづらさによる進行不能の判断すら不明な模様

692:名無しのスティーブ
22/06/17 22:29:51.51 u7KPAIdK0.net
modern uiとuntranslated items一緒には使えないっぽいな
大人しくsmooth fontの対応を待つか

693:名無しのスティーブ
22/06/17 22:32:40.96 L6AJ4hRn0.net
gog1.18にきてんじゃーんってセントール湧かないな、config見る限り相変わらず平原指定なのに
ハーピーはでた

694:名無しのスティーブ
22/06/18 04:26:33.42 h+fOueuK0.net
グラボドライバを最新にしたら影MODの表示がバグるという症状が発生した
一つ前に戻したら治った

695:名無しのスティーブ
22/06/18 15:09:54.26 ETznEzSd0.net
>>675
対応しそうな雰囲気無くないか

696:名無しのスティーブ
22/06/18 18:00:36.94 7BKpU7q20.net
子供がpc版のmod使ったらマイクラやりたい!っていうからノーパソとjava版買ってあげたら本体バージョン1.19で対応modすげえ少ねえw


697: 一応1.19対応を謳ってるmodもforgeなら動くけどfebricならダメ、もしくはその逆然りとかでなかなか悪戦苦闘しとる。



698:名無しのスティーブ
22/06/18 18:06:46.55 ETznEzSd0.net
>>679
バージョン下げればいいんでないの

699:名無しのスティーブ
22/06/18 18:13:26.43 +CCBXlnd0.net
最初は1.16あたりのbc+ic2だけでやらしてやれ
と思ったけどMODやりたいとか言い出すくらいだし
鬼滅とかポケモンしたい派なんかな

700:名無しのスティーブ
22/06/18 18:24:30.41 C1pEsLLR0.net
BCとかIc2とか大昔に完全に取り残されたオワコンを勧めてやるなよ

701:名無しのスティーブ
22/06/18 19:14:02.35 o/Jwyx2Vr.net
工業Modやりたいって言ってる初心者には何がおすすめなんだろう
Mekanism?Create?

702:名無しのスティーブ
22/06/18 19:30:58.44 62l4i6Yl0.net
どんなMODも古いMODに影響されたMODばかりだから、そら新しいMODの方が集約されてるし洗練されてるやろ

703:名無しのスティーブ
22/06/18 20:15:01.32 O5yrsVHfa.net
>>681
1.16にbcもic2もなかった気がするが
初心者向けは取説充実してるIEか解説ブログが山程あるMekanismなんじゃねえの

704:名無しのスティーブ
22/06/18 21:19:15.81 U/i6zTBJ0.net
レシピが簡単でUIが分かりやすくてハイパワーで解説が豊富なのが良いよね

705:名無しのスティーブ (ワッチョイ 83f1-3QPV)
22/06/18 22:21:23 q0G4VkfR0.net
子供がプレイヤーならMekanismに一票かな
最悪JEI入れておけばネット検索とあわせてジェットパック、鉱石倍加、自動採掘あたりの工業化の目玉は簡単に味わえるだろうし

706:名無しのスティーブ
22/06/18 23:08:23.06 83cPh7sta.net
工業かはちょっと怪しいけど自前のwikiもあって発展すればかなりハイパワーで楽しいhaCあたりも初心者にはいいかも
風車小屋で一気にショートカットできるし

707:名無しのスティーブ
22/06/19 01:40:31.61 918Sfl+d0.net
mod特有の見慣れない中間素材とそれを作るための機械の制作がそれだけで慣れないと大変だし、
Cyclicとか初心者に向いてそう 機械の素材もだいたいバニラアイテムだし

708:名無しのスティーブ
22/06/19 03:15:07.34 F6IdT/NO0.net
1.7.2ぶりにマイクラやろうと思ったら
MODやリソパ(CIT対応)によってforge入れんなやら、opti入れんなやら、fablic入れろやら
あっちのMODリソパ入れたらこっちのMODリソパ入れられずみたいな感じになってんだな

709:名無しのスティーブ
22/06/19 03:44:32.06 Z8VAfdWd0.net
だからなんだかんだModpackが楽だよ

710:名無しのスティーブ
22/06/19 03:51:25.78 msARY3kG0.net
java買ったからmod導入しようとしたんだけどforgeの導入からもうわけわからん
なんでexeじゃなくてjarでダウンロードされるんだこれ

711:名無しのスティーブ
22/06/19 04:27:49.73 uXYKW5bX0.net
>>683
バージョン対応が早い、カバーしてる領域が広い、
日本語解説ページ、動画がわりと多い
パイプの中をアイテムが通るのでちゃんと移動してるのか判別しやすい辺りでMekanismかなぁ
それでやって、少し慣れたらカバーされてない領域の
RFTools、Idustry Forgoing、AE2 or ReginedStorage辺りを足す

712:名無しのスティーブ
22/06/19 06:45:44.04 XBoHT9nB0.net
>>692
直接DLせずにランチャー通して導入した方が良い
PolyMCとかGDLauncher辺りか

713:名無しのスティーブ
22/06/19 08:35:33.23 cn8HHaEU0.net
>>692
CurseForge使うといいよ
入れたいMODポチポチするだけで必要な前提MODとか勝手に入れてくれるし
ModPackもインストールできるし

714:名無しのスティーブ
22/06/19 08:48:12.10 1GaCRC4L0.net
java買ったって見て一瞬え?わざわざ有償版Oracle Java使ってんの?って思ったけどjava版のことね

715:名無しのスティーブ
22/06/19 09:58:35.68 cdF9nvbz0.net
ランチャーデフォルトのjavaよりもopenjdk付属のjre使ったほうがいいのだろうか

716:名無しのスティーブ (スッップ Sdba-+kSD)
22/06/19 10:08:06 0zLdFacFd.net
modpackまでさわりだすと自ずと英語力が身に付くのでイイゾ

717:名無しのスティーブ
22/06/19 12:41:42.24 msARY3kG0.net
丁寧にありがとう
ドラクエ入れたかったから頑張って自分で導入したわ
工業とか魔術やるときは紹介してもらったサイト活用するわ

718:名無しのスティーブ
22/06/19 14:41:29.73 CClsAUp/0.net
1.12から1.16にお引越ししたんだけど、minecoloniesって無限リソース設定無くなったのか
建築家の飾りしか用途のない原木とか探してくるの面倒なんだけどな

719:名無しのスティーブ (ワッチョイ a7ee-eI7G)
22/06/19 23:18:12 3UkiWQq00.net
久しぶりにmod Wiki見たらarsmagicaが同作者と別作者で分岐してたんですけどどっちが旧来のarsmagicaに近いですか?

720:名無しのスティーブ
22/06/20 12:52:29.66 W0XCZCDM0.net
5年以上ぶりにマイクラ遊ぼうと思った浦島太郎の自分用メモ
■1.12まで
BC / FFC / IC2ex / TFC / TC
Backpacks
Mo' Creatures
Fossils and Archeology Revival
The Spice Of Life
Hunger Overhaul
MAtmos
Balkon's Weapon MOD (非公式サルベージ)
TrueType Font
The Betweenlands
Chocolate Quest (旧ベタダン)
BWM(アドオンにJapanese Weapons and Architecture、Sargunster’s BTW addon、Deco Addonアリ)
PlasmaCraftとかAlgaeCraftとかはもう跡形も無いな…
■1.18対応
Just Enough Items (旧NEI?)
黄昏の森
Tale of Kingdoms
Minecolonies
Pam’s Harvestcraft (規模縮小?)
Tinkers Construct (銅と錫とアルミがオミット。銅はバニラ実装。対応MOD要確認)
マイクラ教育環境向けバージョンにはアルミが有るらしい
Storage Drawers
Biomes O' Plenty
Dynamic Surroundings
Cooking for Blockheads
Useful Backpacks (古いヤツの非公式版)
Sophisticated Backpacks (↑より多機能(過ぎる)版)
Domestication Innovation
(ペットの自由行動化、非FF化、リスポーン化。キツネウーパーウサギのテイム化)
Aquaculture 2 (釣り拡張)
Paradise Lost (Aether再現。開発途中?)
和製
Storage Drawers
豆腐Craft
AppleMilkTea2 (作者公認非公式)
Sakura (旧モミジ、竹、和風の合体MOD)
LittleMaidReBirth (未実装機能が有るらしい)
SpawnChecker (1.17)
BCとIC2でサプライチェーン構築遊びが出来ないの致命的すぎるな…
一等お気に入りだったTropicraftは1.16まで。惜しい…
お世話になってたFaithful32も健在でなにより
BTWは更新終えた後オープンソース化されて有志が引き継いで


721:更新してるらしい。熱心なファンが多い辺りマイクラ界のDODだわ (これはやっぱ1.12で良いのでは?)と思ったがそれ以降でバニラに追加された要素が盛り沢山でこれも捨て難いという… 1.9 コンバット : 左手、盾、エリトラ、エンドシティ、甜菜 1.10 フロストバーン : シロクマ、ストレイ(スケ亜)、ハスク(ゾン亜)、化石、自動ジャンプ 1.10 エクスプロレーション : 森の洋館、敵対村人系、シュルカーボックス、デバフエンチャ 1.12 ワールドオブカラー : コンクリート、テラコッタ、オウム、レシピブック、 1.13 アクアティック : 海底遺跡、暖海バイオーム、氷山、熱帯魚、トライデント、ドラウンド(ゾンビ亜)、ファントム、イルカ、カメ、コンジット(水中呼吸)、かがみモーション 1.14 ヴィレッジ・アンド・ピレッジ : 村人見た目、ピリジャー、ピリジャー基地、ラヴェジャー、襲撃イベ、行商人、ラマ、キツネ、イエネコ、パンダ、クロスボウ、竹、スイートベリー、焚火、足場、コンポスター、燻製器、溶鉱炉、製図台、砥石、鍛冶台、石切台、ランタン、装飾ブロック種類 1.15 バジー・ビー : ミツバチ、養蜂 1.16 ネザー : 新ネザーバイオーム、深紅の森、歪んだ森、ソウルサンドの谷、玄武岩の三角州、砦の遺跡、ネザライト鉱石、ピグリン、ホグリン、ストライダー、リスポーンアンカー 1.17 ケイブ&クリフ : アメジストジオード、ウーパールーパー、ヤギ、ヒカリイカ、ツツジ、蝋燭、銅鉱石、避雷針、遮光ガラス、深層岩、双眼鏡、 1.18 ケイブ&クリフ2 : 高度上限319~-64、洞窟生成一新、巨大鉱脈、モブスポーン明るさ0、鉱石分布変更、鍾乳洞、繁茂した洞窟、メドウバイオーム、山岳系複数、BGM8種



722:名無しのスティーブ
22/06/20 12:56:21.15 W0XCZCDM0.net
フォージの他にファブリックとやらが新しく登場しとる…なんだこれ
復帰はこういう具合にタイムラグを補完する作業が大変なんだよな…

723:名無しのスティーブ
22/06/20 12:57:29.81 W0XCZCDM0.net
BTWが1.5.2で足を止めたのはある意味で正解だったんだろうなこれ

724:名無しのスティーブ
22/06/20 12:59:02.09 x7ntF/pz0.net
バニラの追加要素の勢いは凄まじいよね
Microsoftパワーなのか単純に売れ過ぎているからなのか
エリトラで公式もすげー!って思ってたらもうドンドン追加されて行って追いつけない

725:名無しのスティーブ
22/06/20 13:01:04.28 W0XCZCDM0.net
>>705
マイクラの産みの親であるノッチが途中で白けて抜けたのがなんというか考えさせられる所だがな…

726:名無しのスティーブ
22/06/20 13:03:35.00 W0XCZCDM0.net
それはそうとして、非公式フォーラム(という名の日本コミュニティ)製の国産MODが令和に入った今もまだ更新されてるのが幾つもあるのが驚きだ
なんだかんだ言っても当時も英語圏からの反応沢山あったしな。竹とかメイドとか

727:名無しのスティーブ
22/06/20 13:12:36.98 SkPftDr+H.net
新規だからそもそも過去との違い云々の前にどのmodが動画で見たやつなんだ…ってレベルだわ
個人ブログにmod記載とか誘導してるのに記事消してあるから分からないし

728:名無しのスティーブ (ワッチョイ 3b01-KtZt)
22/06/20 15:05:20 k6QYHprl0.net
よっしゃ!国産modを応援するサイト作ってくるわ

729:名無しのスティーブ
22/06/20 15:56:02.31 27WIcbIra.net
1.18にAMTあるの!?
ちょっと試してみるかな

730:名無しのスティーブ
22/06/20 18:22:47.26 gmLljROg0.net
>>706
白けて抜けたって何だ?
そんな理由だった?

731:名無しのスティーブ
22/06/20 18:41:56.88 uX5+ZLae0.net
ノッチ「よっしゃなんか作ったろ」→マイクラ売れた
ノッチ「よっしゃ売れたわ。なんか新しい開発するわ、マイクラ開発はJens君よろ」
ノッチ「あれ、俺Mojangにいなくてよくね?社内居場所ねーんだけど」Jens「必要。君はマイクラのシンボル」
ノッチ「いや別に、シンボルになんてなりたくねーし。MSに売ってMojangやめるわ」
2500億ゲッツ!

732:名無しのスティーブ
22/06/20 18:45:43.73 W0XCZCDM0.net
当時結構病んだ声明出してたよw

733:名無しのスティーブ
22/06/20 18:49:39.49 foyUULkJ0.net
ノッチがやりたいこと VS プレイヤーが求めること&開発陣のやりたいこと
ゆえの「方向性の違い」のお別れだな
MS嫌いな人にはお気の毒だったろうが
両者とも特に損してないし別に良かったと思ってる

734:名無しのスティーブ
22/06/20 18:50:23.67 +Ypc5pTGd.net
そういえばなにげに1.18だかでDeepMobLearningが復活してたなぁ

735:名無しのスティーブ
22/06/20 18:54:49.70 W0XCZCDM0.net
なんか膨大な大金手にして虚無というか鬱になってた

736:名無しのスティーブ
22/06/20 18:57:05.14 9NgONwEH0.net
>>702
Traveler's Backpack
これもユニーク

737:名無しのスティーブ
22/06/20 19:27:30.17 k6QYHprl0.net
そりゃあ一般人が数千億円なんてもらったらおかしくなるわよ

738:名無しのスティーブ
22/06/20 19:28:19.45 9NgONwEH0.net
>>675
リソースパックにフリーフォント突っ込めば結構ましになるよ

739:名無しのスティーブ
22/06/20 19:50:28.28 0szJqoWF0.net
>>709
そういうのまとめてあるの本当に助かるからやってほしい

740:名無しのスティーブ
22/06/20 20:28:52.34 uX5+ZLae0.net
国産であることってそんなに重要なのか?

741:名無しのスティーブ
22/06/20 21:00:21.63 dEcFgeon0.net
国産というか、CurseForgeとかに掲載してないModをまとめたサイトがあったら助かるね

742:名無しのスティーブ
22/06/20 21:03:48.96 wRbJpMKI0.net
国産だからというより、curseに上げない人もいるからそういう人を見つけやすくってことじゃないかな
英語対応嫌がってcurseいかないって意見もあったし

743:名無しのスティーブ
22/06/20 21:33:02.76 cyhGqZAR0.net
国産なら確実に日本語だからじゃね?

744:名無しのスティーブ
22/06/20 22:04:07.17 alw4m+cU0.net
日本には日本語しか読めない(日本語以外読まない)人がものすごく多いってのはあるだろうけど
マイクラが外国産なんだからわかったほうがいいと思うんだけどねえ

745:名無しのスティーブ
22/06/20 22:36:11.84 fJHKV9G30.net
>>715
それ別作者が1.16.5以降に対応させたHostile Neural Networksだよ
Simulation Chanberの方はほぼ同じだけどTrial Keystoneの方は削除されてる

746:名無しのスティーブ
22/06/21 00:09:06.46 RbBVbl8u0.net
>>674
進行不能バグあるのか…
今日遊んでたら原因がMAっぽいクラッシュして修正にめちゃめちゃ時間かかったしダメかもしれんなこのMOD
魔法の形とかANにはない要素あって分かりづらささえどうにかなればいけると思ったんだけどなあ

747:名無しのスティーブ
22/06/21 03:45:27.90 yUoQMrzFa.net
amの頃からまあなんと言うか不安定さも楽しんでた覚えが
マナ電池のマナ消失とルーン製造機のリンク切れは日常


748:だった



749:名無しのスティーブ
22/06/21 10:25:26.87 fFEJAFEt0.net
AMのが厨二感あったなと思うのは俺が成長したからだよな

750:名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp3b-KXUE)
22/06/21 11:44:12 EO2aISbtp.net
1.6.4までのGregが好きなんだけど1.7.10以降には無いんだろうか
Greg5以降は電子回路作るのがクソ面倒になっててだいたいLVで飽きちまう
鉱脈システムは好きなんだけどね

751:名無しのスティーブ
22/06/21 12:27:30.00 EawASSM2p.net
>>730
Curseforgeで調べただけで試しプレイしてないけど
Gregtech 4(1.7.10)
GT4 Uncomplications(1.7.10)
GT4 Reimagined(1.16.5)

752:名無しのスティーブ
22/06/21 12:28:34.04 EawASSM2p.net
途中送信
下2つは開発途上だって書いてあるので注意

753:名無しのスティーブ
22/06/21 12:32:35.20 JMP3b7vj0.net
1.7.10で4が出来るのか
良いことを聞いた
古株は1.6.4で散々遊び倒しただろうけど

754:名無しのスティーブ
22/06/21 13:40:40.24 TVePz2APp.net
>>731
早い返信ありがとう
今やってるデータ落ち着いたら1.7.10に移行するわ

755:名無しのスティーブ
22/06/22 04:06:22.22 1Rf1wwYG0.net
Tech Rebornが4のリメイクと聞いた 聞いただけ

756:名無しのスティーブ
22/06/22 05:49:02.08 B6svaOxu0.net
1.7.10のAW3来てる?

757:名無しのスティーブ
22/06/22 11:19:29.07 VjUiFkZOr.net
>>735
あれどんどん独自要素加わってない?そんなことない?

758:名無しのスティーブ (ワッチョイ 2358-5Eb/)
22/06/23 13:19:18 oWpmsHK50.net
rubidium一週間以上いい感じだったのにmekanismの風力発電機を追加で置いたらクラッシュしてその後少し離れた場所の一部のブロックが透明になって終わったw
何もワールド弄らずに復帰出来たけど撤去したりmod以外全リセットでも直りはしなかったから外した
ブレードがチャンク跨いだからおかしくなったのかなよく分からん

759:名無しのスティーブ
22/06/23 13:24:10.21 cx1e8se50.net
影MOD無いと死んじゃうマンなんだけど
optifineと黄昏の組み合わせは、ほぼ無理ぽ?
初めて黄昏入れてみようと思って
1.18.2でダメだったもんで、過去Verやってた人はどうなんかなーと…

760:名無しのスティーブ
22/06/23 13:27:40.04 Tvl7tjo6H.net
自分のそれなりに良い程度のpcではrubidiumの助力有ってもfpsが結構落ちる
mekの風車とbotaniaのスパーク手強すぎるだろ!

761:名無しのスティーブ
22/06/23 13:31:25.91 fNVWuTESa.net
デジタルマイナーは1.18で必要電力上がったなぁ
適正になったとも言う

762:名無しのスティーブ
22/06/23 13:35:39.78 r9COXZk90.net
rubidium垂直同期オンの時にfps上限をリフレッシュレート以上の値にするとスタッタリング出るな

763:名無しのスティーブ
22/06/23 19:57:07.91 PDGxle5C0.net
むしろバニラのジャギジャギのレトロテクスチャじゃないとマイクラ感が無くてシェーダーは使う気にならないわ
モブすら居ない頃のあの殺風景が懐かしい

764:名無しのスティーブ (ワッチョイ ce43-KXUE)
22/06/24 04:25:01 0IV4trVY0.net
Pam'sとかHeat and climateみたいな料理MOD入れる時にSpice of lifeも一緒に入れるの楽しい
色んな野菜育てる意味が生まれる

765:名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a34-Ks4Y)
22/06/24 04:30:31 mNMDy3nY0.net
超次元バッグにStorageBoxに詰め込んだ木の棒を格納して、
ブレイズロッドを拾うと超次元バッグの中の木の棒が増えるのは仕様?

766:名無しのスティーブ
22/06/24 08:35:34.70 4vqXwYmY0.net
> 超次元バッグにStorageBox
これまた懐かしいModだなぁ
まだ配布されてんの?コレ

767:名無しのスティーブ
22/06/24 11:06:36.46 cZX7dBi60.net
URLリンク(www.curseforge.com)
URLリンク(github.com)
両方現役で更新続いてるみたいね
storageboxの作者はcurseforgeに他のmod(MineAllとか)も上げてる

768:名無しのスティーブ
22/06/24 12:01:46.23 ymqo9tIg0.net
フィラーに丸石を詰めたStorageBoxを入れて稼働したら1つだけ丸石が設置されて数多の丸石が虚空に消えたトラウマがある

769:名無しのスティーブ
22/06/24 12:11:57.71 16j+v8qYa.net
>>745
逆にしたらブレイズロッドが増えた。
これもしかしたらシーランタンをカエルライトに変換できるのかな?

770:名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-c1z+)
22/06/24 12:44:40 GSJWlUQma.net
HaCに興味が出て手を出してみようと思ってるんだけど
HaCの苦手な部分サポートするのにオススメのmodとか何かあるかな?
今のところEIOとRSだけは入れようと思ってるんだけども

771:名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp3b-KXUE)
22/06/24 13:07:56 FYWRP0zup.net
上にも書いたけどたくさん追加される食料に意味を持たせるためにspice of lifeとか?

772:名無しのスティーブ (ワッチョイ 76ee-KtZt)
22/06/24 14:16:13 fAG6PKm00.net
夏のように暑くなってきたので、トロピクラフトで遊びたいとです…
ビーチパラソルの下でピニャコラーダ飲んでのんびりしたいとです…

773:名無しのスティーブ (ワッチョイ aaf7-2fkF)
22/06/24 14:20:47 ABd0R/DT0.net
リファインドストレージの外部ストレージにQIOドライブ繋がらないかと思ったけどさすがに無理か

774:名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-c1z+)
22/06/24 14:56:34 GSJWlUQma.net
>>751
成る程、spice of lifeか
試しに入れてみるよ

775:名無しのスティーブ (アウアウクー MM7b-RW72)
22/06/24 15:26:14 NBPOxaxNM.net
あちこちで色の鉱石集めないといけないからMekanismのデジタルマイナーがあると楽できる
移動手段はEIOあるならトラベルスタッフとグライダーとか?
手間かかるけどHaCの乗り物も軽快に動けて楽しいよ

776:名無しのスティーブ (ワッチョイ ffaa-aXbk)
22/06/24 17:31:28 akj1myLY0.net
>>750
一番苦手なのは輸送だからその2個さえあれば後はどうとでもなる
あとは単体だと作物の自動収穫できないから同作者のディスペンサー収穫入れとくと捗る

777:名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ff5-H+Ba)
22/06/25 14:18:23 b1OU2hX40.net
1.18.2 ars nouveauのソース瓶にソースを貯めてて
実際に貯まっていってるようだけど瓶の中は殻に見えるのはおまかんだろうか

778:名無しのスティーブ (ワッチョイ 8faa-bv46)
22/06/25 14:31:34 F4EeJovg0.net
Rubiのせい

779:名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ff5-H+Ba)
22/06/25 14:53:47 b1OU2hX40.net
確かにrubidium入ってるな・・
設定見てみるthx

780:名無しのスティーブ (ワッチョイ 8fb9-aZp6)
22/06/25 21:10:09 baSjDhAD0.net
1.10.2で使えるマルチワールド作るプラグイン(Sponge)かModってRFToolsくらいしか無い?
他にあったら教えてほしい

781:名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f43-MuT3)
22/06/26 15:38:04 XaeO8k4x0.net
1.7.10 Gregtech 5.09.31とTIC入れてやってたら何故かGregの鉱石が生成されてない
クリエで確認してみたら初期スポーン地点から半径32チャンク以降なら生成されてた
似たような症状の人いる?

782:名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f09-uQxW)
22/06/27 06:28:08 HrPGRm9p0.net
mana and artificeのコンストラクトのHarvest Cropsっていう
指示がうまく動いてくれないんですけどこれって範囲内をルーンでマーキングして
範囲指定するだけじゃうまくいかないんですか・


783:・・?



784:名無しのスティーブ (アウアウウー Sad3-Wu9E)
22/06/27 10:23:02 tXfyQ8+ka.net
クライアント起動するけどフリーズしたりしなかったりとランダムなのってモヤるね

785:名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f01-gXkX)
22/06/27 10:30:39 dxbIPlMQ0.net
つまりそのPCはかまってちゃんなんだよ

786:名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f1b-gXkX)
22/06/27 10:32:27 Hr7rkV690.net
1.12.2で安定して染料生産出来るMODって何かないだろうかね
建材作るのに染料欲しいけど、量産面倒くさすぎる……

787:名無しのスティーブ (ワントンキン MM33-XGfB)
22/06/27 10:36:42 U0hepcfQM.net
botania

788:名無しのスティーブ (ワッチョイ 8f1b-gXkX)
22/06/27 10:58:02 Hr7rkV690.net
Botaniaか
植林場作るの手こずって投げて以来触ってないなぁ
ミスティカルフラワー量産施設とか作れっかなぁ……

789:名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-gXkX)
22/06/27 11:09:05 I5ShWcvl0.net
復帰に向けて各MODの仕様や更新を復習してるトコなんだけど、マインコロニーズがだいぶ進化しててビックリした
「ズ」が付いてなかった頃はまだもうちょっとシンプルだったわ
>>765
染料を生産してくれる施設フラワーショップもあるよ
URLリンク(i.imgur.com)


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