【PC】MODPACK 総合 Part2at MINECRAFT
【PC】MODPACK 総合 Part2 - 暇つぶし2ch450:名無しのスティーブ
18/01/04 01:26:54.68 pTtP+emG.net
俺の初Modpackは確かRegrowthだった
あれはよくできたMODで評価は高い、魔術寄り

451:名無しのスティーブ
18/01/04 02:05:02.11 pdBdZqtW.net
オススメはGT newhorizons
これでもかってぐらいめんどくさい方向にレシピ
改変されてて悉く便利なアイテムは消されてて
夜は一マス先も見えないくせに松明はコークス炉が
作れてからしか作らせてくれなくて食べ物もすぐ
スティーブ飽きるからそこらへんの草を食べる始末という
すばらしく長時間楽しめるパックだよ!

452:名無しのスティーブ
18/01/04 02:14:40.45 i2LorE7i.net
農業したかったから同じくRegrowthから入った
そしてdirewolfのお勧めをつまみ食いしてやった気になるやつ

453:名無しのスティーブ
18/01/04 09:38:11.91 Zey5McRJ.net
全部やりたくて尚且つそこそこの難易度やりたくて行き詰まったら教えて欲しいってならInfinityEvolvedが一番いいんじゃね?
解説が比較的多くてここに居る人もそこそこクリアしてる人が居るし

454:名無しのスティーブ
18/01/04 15:09:13.34 WH1mYLOa.net
Modernでやっとイリジウム集まったが今度はエメラルドが足りぬ
これはオートスポナーで村人精錬炉の出番だな

455:名無しのスティーブ
18/01/04 15:16:10.99 Afhxbv0y.net
Infinityは魔術からやっても工業からやってもだいたいなんとかなるように作ってあるのがバランスいい

456:名無しのスティーブ
18/01/04 22:17:45.00 WJiNITuP.net
>>435
gregやってみたかったからありがたい
all the mod exertもそうだったけど暗闇が一番の敵だな

457:名無しのスティーブ
18/01/04 22:20:25.54 pdBdZqtW.net
>>440
random thingsのコンフィグからハードコアダークネス
消した方がええかもしれん暗いのはストレスしかたまらん

458:名無しのスティーブ
18/01/05 00:44:30.79 eorD6l4U.net
難化を面倒くさいと取るか、やりがいがあると取るかは


459:人それぞれだからな 俺はレシピ難化はともかく、サバイバル要素を難化されるのは面倒くさくてやってられんってなる



460:名無しのスティーブ
18/01/05 00:57:15.57 nUQ2xpnG.net
>>431-
ありがとうございます
1.12.2でやってみたかったので、Topに出てきたFTB Horizons IIIをこれから始めてみます
紹介いただいたものも抑えたので順次クリアしていこうと思います。
ちなみに入ってるMODの数が130とか凄まじいことになってますが、大丈夫ですかね?
自分で1つずつ入れてた時は精々40かそこらで、jarのサイズの合計も50M未満だったので若干動くか心配です
案外重くならないように構成されてたりするんですかね?

461:名無しのスティーブ
18/01/05 01:10:49.72 BFM7CWA1.net
普通に重いぞ
軽いのがやりたければ○○Liteとかがいい
あとはskyblock系は余計なものが生成されてない分軽め
機械類が増えると重くなるけどな

462:名無しのスティーブ
18/01/05 04:03:15.25 y4TvB9BR.net
Modernskyblock2は使用メモリ8Gくらい割当てないとまともに動かんけどな

463:名無しのスティーブ
18/01/05 08:16:41.67 pKaNWH2r.net
gregは難化させるのはいいけど
加工時間を長くするのはやめてほしい
greg5Uの時点でめちゃくちゃ時間使うの判明してるし

464:名無しのスティーブ
18/01/05 11:28:37.07 hzyHwYzL.net
>>443
起動するかどうかは試した方が早い
重さについては、新しいMODPACKに入ったら
まずはコンフィグ開いて描画距離とかを確認から

465:名無しのスティーブ
18/01/05 16:58:51.98 57dLcCVu.net
■Immersive Powered Factory(MC1.11.2)
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
世界生成:バニラ レシピ変更:多い クエスト有り
IE好きのIE好きによるIE好きのためのmodpack。作者は日本人。
いわゆる工業系のmodpackだが大型の工業化modはIEのみであり、これとAE2を軸に自動化を進めていくことになる。
レシピ改変が数多くなされているが、そのほとんどでIEの大型機械を使用するようになっているため、工場には数多くのIE機械が並ぶことになる。
オリジナル要素として、最終的には鉱石5倍化までできるようなり、このmodpack独自のマルチブロック機械(ModularMachinary)も登場する。
一応某動画サイトに作者のテストプレイが載っている。

466:名無しのスティーブ
18/01/05 17:05:50.71 57dLcCVu.net
>>448
訂正
MC1.11.2じゃなくてMC1.12.2でした

467:名無しのスティーブ
18/01/06 08:29:26.94 iDWnfgkj.net
IE大好きマン増えろ

468:名無しのスティーブ
18/01/06 10:44:36.83 Djqlmo6J.net
Modern Skyblock2.8でnuclearcraftのdeplated thorium blockつくりたいんだけどレシピ被りでTBU fuelになっちゃうんだけど
これどう作ればいいんだろうか おとなしく重複レシピ回避できるmod入れるしかない?

469:名無しのスティーブ
18/01/06 11:24:58.71 Y6E06JAG.net
>>448
楽しそうやな
infinityでIEとAE2の連携に少し感動して機械色々作ったが、環境的にIEの機械弱すぎて残念に思ってたところだわ
infinity終わったらやろう
終わったら・・・

470:名無しのスティーブ
18/01/06 13:54:55.32 Jo1LmzSd.net
>>452
Infinityだとアーク炉と歯車の為だけにあるようなもんだしなあ

471:名無しのスティーブ
18/01/06 14:01:41.98 JQ7pAY1b.net
>>451
普通にレシピ被りならForestryの作業台で選べるようになると思うけど?

472:名無しのスティーブ
18/01/06 14:10:34.61 IEURpZ3m.net
>>452
StorageDrawersの�


473:マ換引き出しとかどうよ



474:名無しのスティーブ
18/01/06 14:10:56.25 IEURpZ3m.net
ってレス間違った>>451へのレスね

475:名無しのスティーブ
18/01/06 14:39:04.86 Djqlmo6J.net
>>454
おお、forestryでこんなのできたのか 知らなかったよ
無事作れました、ありがとう

476:名無しのスティーブ
18/01/06 15:43:27.26 kDoal/lh.net
>>457
このあたりtipsに表示されたりしてる
他にも結構重要なことが書いてあるので一通り目を通して見ると良い
インストールディレクトリ覗くとプレーンテキストでも読めるので

477:名無しのスティーブ
18/01/06 23:13:56.52 2FfGc7XW.net
>>444-
どうも
オプションを軽めにしていこうとしたら
言語を日本語に切り替える時点で重すぎてフリーズするみたいなので
~Liteかスカイブロックを探してみようと思います

478:名無しのスティーブ
18/01/07 00:06:48.29 Nl3AzoPG.net
言語変えるときは普通に重いよな

479:名無しのスティーブ
18/01/07 01:03:01.39 HRzLTAxu.net
>>459
modpackによるけど、軽くしたいのならこのバージョンのoptifine入れてくれって指定してる場合もある
optifineってMODパックに入れるなって作者がいってんのやろか

480:名無しのスティーブ
18/01/07 13:24:13.30 tjkWC4eM.net
Optifineって見つけずらい変なとこで不具合引き起こしたりもするから
MODPACK作者的にはデフォルトで入れときたくはないというのはわかる

481:名無しのスティーブ
18/01/07 13:52:00.49 rYhrl3Vb.net
そもそもJEIとかNEIの兼ね合いで英語のままの方が便利な気がする

482:名無しのスティーブ
18/01/07 14:05:10.50 h9ZHDaC1.net
度々すいません
Modpackを物色するとき、いろいろ条件付けて探す方法ってありますかね?
1.12.2で、黄昏入ってて、クエスト形式だと良いかな、という感じで探そうと思ったとき
→黄昏のCurseのページ→Relations→Dependencies
→出てきた一覧にあるModpackを片っ端から開いてバージョンが1.12.2かどうかとBetter Questingが入っているか確認
みたいなことをしていたのですが、さすがに時間がかかってしまうので
何かいい方法があれば紹介していただきたいです

483:名無しのスティーブ
18/01/07 15:09:39.51 isxBFXRy.net
>>464
modpack選ぶところで本のマークついてたらクエスト有り、とか一応あるじゃん
modern2でmystical agricultureのとこまで進んだんだけど、なんかいい自動化方法ないかな?
骨粉効かない、フォレストリーのマルチブロックには植えれない、plant gethererだと種ごと収穫しちゃう、botaniaの角笛は花咲く前に破壊しちゃう
右クリ代行機と如雨露使うくらいしか思いつかないんだけど他に何かないものか・・・

484:名無しのスティーブ
18/01/07 15:32:34.65 VfY3p2c+.net
>>465
IEのは?skyfactoryだと出来るんだけど

485:名無しのスティーブ
18/01/07 15:45:11.96 +NGHoEUW.net
マルチプレイ用の友達が入っているmodpackってありませんか?

486:名無しのスティーブ
18/01/07 15:53:25.77 isxBFXRy.net
>>466
おお、IEにこんなのあったのすっかり忘れてたよ
下にブロック設置が必要なawaken draconiumは使えそうにないのが残念だけど他はいけるみたい
ありがとう、助かったよ

487:名無しのスティーブ
18/01/07 16:04:58.15 15UjHO/e.net
IEのGardenClocheって下のブロックも土以外をセットできたような気がするんだが

488:名無しのスティーブ
18/01/07 16:09:53.62 MsuHS47h.net
出来るよねサトウキビとかに使ったわ

489:名無しのスティーブ
18/01/07 16:16:23.71 isxBFXRy.net
ちょっと色々試したけど、mystical agricultureの種は入るけど
アドオンのmystical agradditionsは種自体が入らないように


490:なってるのが原因みたい



491:名無しのスティーブ
18/01/07 19:12:16.57 VfY3p2c+.net
plant getherer って聞き覚えなかったけど見てみたらMFRライクなMODの収穫機か、多分plant sowerを農地の下に置いて種はそっちで蒔くようにしたらいけそう
あとはActuallyのfarmerが対応してるなら取り回しは楽なんだけど
加速はActuallyのgreenhouse glassとかミミズとかOpenBlocksのスプリンクラーとか

492:名無しのスティーブ
18/01/07 22:08:29.47 h9ZHDaC1.net
>>465
そのマークの意味認識してませんでした
大分探すの楽になってます、ありがとうございます

493:名無しのスティーブ
18/01/08 02:34:44.99 o5FA1g2Q.net
>>472
というかそのMODの機械はほとんどMFRそのまんまだぜ
コンポスタースーワースラッジボイラーその他諸々全部ある
プラスチックの入手方法がちょっと違うくらい

494:名無しのスティーブ
18/01/08 02:51:25.39 o5FA1g2Q.net
作物加速はReliquaryの蓮の葉もあるぞ
これにAccelerationWandを右クリ代行させれたらクソ早いんだけどRFじゃなくて経験値消費になってるからなぁ

495:名無しのスティーブ
18/01/08 10:33:18.15 IWkE2Tnu.net
>>475
そういやModernにはReliquaryも入ってるんだっけ
やっとスチールまでたどり着いたところだけどネザー行く前にスライムトラップ作るかな

496:名無しのスティーブ
18/01/08 11:42:37.77 fa2Tpux7.net
Ozone2ノーマルモードですらヒイヒイ言ってる
錬金テーブルやっと作れたから次はアニメ杖かなぁ
攻略の鍵は液体牛とポータルガンだった・・・

497:名無しのスティーブ
18/01/08 15:00:38.05 iFujjRDH.net
modernでRFケーブル作るのらくだからメカニズムのやつ使ってみたらしょっちゅう接続不良になる・・・
thermalのは容量多いのは作るの面倒だし、enderIOが恋しい

498:名無しのスティーブ
18/01/08 18:16:51.97 3QtMXT8n.net
mekanismのケーブルは他と比べると重いからなぁ

499:名無しのスティーブ
18/01/08 20:01:40.09 UD5OvdWp.net
IEのタンクってどうやって作るの?
Iron metalsheetとTreated wooden fenceをマニュアルに従って置いたけどなんもならん
IEハンマーで右クリ左クリしまくってもあかん、どうしたら

500:名無しのスティーブ
18/01/08 21:34:05.32 /VbFd912.net
>>479
Opisで計測した事あるが別にそんな事ないよ
アイテム描写があるアイテムパイプに関してはその分処理かかるけど
それ以外に関しては実はEnderIOの方が妙に凝ったパイプ描写してるので
描画は若干重かったりする
っていうかすげぇ小さい部分に妙に大きいテクスチャ使ってたりする

501:名無しのスティーブ
18/01/08 22:00:43.66 3QtMXT8n.net
やっとRebornTechのFusionCoil24個作れたから早速動かそうとしたらRF受け取ってくれない
と思ったら機械の上下からはRF受け取らないだけか紛らわしい

502:名無しのスティーブ
18/01/09 01:01:09.11 6TQrtWXJ.net
ModernでやっとねんがんのDarkMatterを手に入れたぞ
あぁ、次はLightMatterだ

503:名無しのスティーブ
18/01/09 01:46:53.78 doEqBuAL.net
Lightmatterつくってやっとエンドいけるとおもったらダークマター171個も要求されててつらい・・・

504:名無しのスティーブ
18/01/09 11:35:19.90 r8g4+SgM.net
遙か上でInfinity Skyでのエンドストーン供給について書かれてけどエンドに乾式精錬炉で作るのが楽だったな
今automatic sieveとhammerに速度ガン詰みしてるけどそのくらいなら余裕で供給が間に合う位に手に入る
沸きはcursed earthで7*7*4面からfanでたたき落とすだけ。後は中身が空になった時


505:用に適当な金属とハンマーあたりのツールヘッドの金型を設置してTEのサーボなりで中に戻してやれば勝手に増えていく 液体はパイプで直接吸い出してエンダータンクで送ればいいしドロップはender collecter使うなり捨てるなりるつぼで溶かすなり



506:名無しのスティーブ
18/01/09 12:28:53.98 CkWkWnLp.net
>>485
そう言えばエンダー直接突っ込めば簡単だな

507:名無しのスティーブ
18/01/09 13:26:36.83 ZxW1291d.net
久しぶにbeyondやったんだけどカオスガーディアンのいる島のクリスタルってsoulvialで取れないの?

508:名無しのスティーブ
18/01/09 13:47:26.98 MOa75jyZ.net
>>448
これって一括採掘、伐採的なアイテムある?

509:名無しのスティーブ
18/01/10 00:07:00.16 fE66MV7p.net
modernのcalculatorってmodのatomic calculator(○+○+○のやつ)ってなんか自動化できる方法ないかね
ちょくちょく中間素材こいつで作らなきゃいけなくて面倒だからできればAE2に取り込みたいんだけど

510:名無しのスティーブ
18/01/10 00:55:01.73 UZKl5K99.net
>>489
Dock に搭載する
あとは搬入する面で入るスロットが決まるんで配管で制御する

511:名無しのスティーブ
18/01/10 02:21:45.99 fE66MV7p.net
>>490 
他のはdockでいけるんだけど、atomicだけは搭載できるのはflawlessだけで、4種のクラフトレシピから変更できないんだよ
やっぱどうにもならないか

512:名無しのスティーブ
18/01/10 06:40:46.39 UZKl5K99.net
>>491
Atomic Calculator 自体を dock に載せればできますよ
うちではこんな感じでCalculator の4種類のクラフトを自動化してる
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

513:名無しのスティーブ
18/01/10 07:45:12.86 fE66MV7p.net
>>492
うわ、電卓だけじゃなくてブロックも置けたのか
確認不足ですいませんでした

514:名無しのスティーブ
18/01/12 17:32:29.87 8ljay7rw.net
infinityの地上版でExtraBeesの巣枠使ってinfinity蜂目指してるんだが、MagicBeesの巣枠の方が効率いいのかな?
養蜂関連のブログでMagicBeesの巣枠が便利ってゆうんで使ってみたいけど、FTB の非公式WikiにMagicBeesの巣枠はFluxがどうのとか書いててTC4自体も手探りでやってる程度の知識しかないから怖くて試すに試せないよ

515:名無しのスティーブ
18/01/12 18:05:12.02 qCNkBsOb.net
MagicBeeのやつは変異しやすいとかあったんじゃないっけ
3枠使うとかなりの確立で変異してくれたからGendustryに突入するまでは使った記憶があるな

516:名無しのスティーブ
18/01/12 18:20:05.23 8ljay7rw.net
>>495
そうなんかー
Unofficial Wikiにフラックスがとかオーラがとか書いてるけど特に気にする必要ない?

517:名無しのスティーブ
18/01/12 18:34:13.50 qCNkBsOb.net
>>496
うーん、うろおぼえだけどそこらへん特に意識したことはなかったような
TCのvisはトラップタワーとボタニアのマナですましちゃってたようなプレイングだったからオーラ節に影響あってもわからないなぁ

518:名無しのスティーブ
18/01/12 19:27:55.40 8ljay7rw.net
>>497
あ、 Wikiに書いてるのは要するに近くにあるオーラ節に悪影響あるよって事なのか
フラックスだのオーラだの書いてるからTC初心者な俺は周りが汚染される?歪み溜まっちゃう?とかそんなこと考えてた

519:名無しのスティーブ
18/01/12 19:38:33.42 sohzGI3J.net
歪みは貯めるもの
ところでModernのMFRもどきのウィザービルダー便利やな
材料搬入するだけでウィザー召喚し続けるしウィザーの爆発で壊れないからウィザー処理施�


520:ンが簡単に作れる



521:名無しのスティーブ
18/01/12 21:30:57.65 fxEeK4Br.net
infinity evolvedでFFMバイオエタノールやEIO火酒だかロケット燃料だかからボイラー→タービンでの発電を目指してたけど検証してたらラグで回転数がた落ちすることがわかって放棄した
今はquantumソーラーを変換することを目指してadvancedソーラー*8と原子炉でイリジウム強化板作ってるところ、出力強化に対応するのに四苦八苦してる感じ。…錫足りねぇ!
どうでもいいこと:所々で入手を指示していながらクラフトを要求してくるクエストがある。カンとか。
追加したRF電源はレーザーに、EUはマターに全部回してるから加工とかに使えるの88RF/tしかないけどそれでもここまで回せてるのはわりと驚き。
TCが紅本手に入らずに止まってるけどkamiとかも進めねば。そしてwool of bat足りない…
ケーキ炉出来たからvis自動回復も行ける、久しぶりに杖の更新目指そう。はやくAE2に手をつけたい…

522:名無しのスティーブ
18/01/12 22:57:39.73 5R8qzDEv.net
はやめにアレ作っておきたいけどそのためにはアレ作ってこれ作って……ぬわーっ!てなるとこまでテンプレ
しかしイリジウム足らんのなら、quantumソーラー目指すよりもRFの方のソーラー作ったほうが捗るよ

523:名無しのスティーブ
18/01/12 23:28:04.38 Bzi7rZ3w.net
electrotineもわりとかつかつなのよね
正直イリジウムは1つめのultimateまであと2枚半分くらいだし時間でなんとかなる
RFの方は要求資源とクラフト量から最終版をメイン電源にするのを諦めてたけどどのあたりなら効率的なのかねぇ…
どうでもいいこと:蜂はRFと自動クラフトと自動植林で養蜂箱大を量産できるだろうところまできてる、ゴムも取れるけど手動だと二回遠心分離してからの精錬がわりと手間なのが何とも言えない
electrotine蜂を作るべきか、これは。

524:名無しのスティーブ
18/01/13 00:31:11.04 tgQIpcOo.net
大量に必要な素材を蜂から取ろうとするのは時間がかかりすぎるかな流石に
Infinityの場合は大量に必要な鉱物、液体はRFToolsの素材ワールド生成でぱっぱと集めるのが定番になってる
ワールド維持のための一時的なRFはネザースター発電でしのぐ感じ

525:名無しのスティーブ
18/01/13 01:59:00.25 6DHRMxoi.net
マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
29CZY

526:名無しのスティーブ
18/01/13 02:15:14.21 HweXdBX2.net
>>501
IEのケーブルじゃRF→EU変換できなかったと思うけどどうやって変換してるん?

527:名無しのスティーブ
18/01/13 02:34:13.65 ujl6iGqM.net
機械に直につけても動かないけど電池の類を介せば相互変換可能じゃなかったっけ
テッセラクトでRF送ってIC2機械群動かしてた覚えがある

528:名無しのスティーブ
18/01/13 03:26:02.79 HweXdBX2.net
>>506
機械や導管じゃだめだったけど蓄電器ならいけるのか
今度やるときはやってみよう

529:名無しのスティーブ
18/01/13 10:11:32.98 1z1mzfyo.net
Modern Skyblock 2でカオスガーディアン討伐まで進んだんだけどこれ何十匹も倒さなきゃいけないとかきつすぎる・・・

530:名無しのスティーブ
18/01/13 12:40:14.47 PeYIsvuF.net
ドリームウッドとエレメンチウムの杖作るためのvisコスト108を工面するための繋ぎになに作るか悩む…繋ぎのvis軽減はマナスチールの10%+


531:サングイン一式の15%だから容量81要るんだけど…



532:名無しのスティーブ
18/01/13 13:56:35.40 NAvF96a5.net
色々考えるよりシルバーウッドで杖作るのが結局早かった

533:名無しのスティーブ
18/01/13 14:11:25.44 PeYIsvuF.net
たしかにそこまで高い訳でもない中間素材だからね…4本まとめて作ろうと思います

534:名無しのスティーブ
18/01/13 17:30:02.84 1sN13rym.net
>>509を見てBotaniaとの連携もあると知って少し調べたらマナをVisに変換できるのか
このスレ見るたびにやる事増えるw

535:名無しのスティーブ
18/01/13 17:55:07.60 HweXdBX2.net
Botania連携杖は中盤くらいで作れてvisのこと考えなくてよくなってクソ強い

536:名無しのスティーブ
18/01/13 18:35:06.20 1sN13rym.net
>>513
そうなんか
infinityやってて別の用事でエルフ開通させて次はシルバーウッドの杖でも作ろうかって所やったからちょうどよかった

537:名無しのスティーブ
18/01/13 20:15:42.81 EOfscEvL.net
序盤のお供にマナスチールキャップ
鉄キャップとさほど変わらない作成コストで10%軽減がついてくる
ノリでドリームウッドの杖作ったけど上級杖作らないならリビングウッドでも問題ない、上級杖作れるくらいしか差がないし あとは色とインフュージョンの中心に置く素材くらい?

538:名無しのスティーブ
18/01/13 22:07:57.36 PeYIsvuF.net
infinity evolved v3.0.2 expert mode のクエスト、めんどくさいことにウランシングルの使用済み核燃料要求してきやがる、設計的にシングルなんて使ってねぇよ…

539:名無しのスティーブ
18/01/14 12:49:36.75 M1b/1KOR.net
基本的にクアッド使ってごり押すからなあ
クエストブック無視して進めるのもありなんじゃね

540:名無しのスティーブ
18/01/14 15:42:02.08 D7tZPP/P.net
クアッド設計の炉にシングル突っ込んでいろいろ無駄にしているなぁと感じるまでがワンセット

541:名無しのスティーブ
18/01/14 15:51:38.47 ImRMY3N3.net
鉄がもったいないとデュアル設計なのです
デュアル*2を1つの炉に4つ組み込んだ設計になっているので一応シングルは入れられるのですが…なんというか勿体無いと思ってしまう
(Mark-I EB 240EU/tの設計、炉の温度を高いままに保てるようにもしてある)

542:名無しのスティーブ
18/01/15 01:38:01.73 HMxwhMMT.net
デュアル以上にすると自動化がめんどくさくてシングル60機でごりおしたなぁ
調子乗って100機にしたら負荷がかかってうまくパイプが動かずにヒートベントが入らなくなってじゃな・・・

543:名無しのスティーブ
18/01/15 08:23:12.99 J7gy7k34.net
2.6.0のワールドを3.0.2に引き継いだからクエストが戻らないと進められなかったりして少しめんどくさい
蜂はempowerとresurrectionを目指して頑張ろう。

544:名無しのスティーブ
18/01/15 13:58:31.47 6Q6TZ4kW.net
ModernでBlack Iron作るところまでたどりついたけどこれ以上はもう無理だ・・・
ultimate ingot1つ作るのにほぼ全インゴ各150万個ってもうどうすりゃいいんだ

545:名無しのスティーブ
18/01/15 14:40:27.19 w5Cv4neU.net
>>505 後はIC2の各種Transformer(変圧器)を間に挟むことでもRF⇔EU変換できるぞ
更に変圧器を昇圧設定でやると5面からそれぞれIEのケーブルで入力→1面からIC2電線で出力って形にすると変圧器1台あたり一番大きいやつだと2048EUだったかな?出力�


546:ナきるようになる IEの高圧線は1対1でしかつなげないから各面からRF導管にケーブルを伸ばしてやればいい メリットはIEの端子を機材に直接付けるわけじゃ無いから2000RF⇔500EUの上限がないことだな 大量に繋ぐとmolecular Transformerの瞬間出力に40000EUとか表示されたりするぞ!



547:名無しのスティーブ
18/01/15 15:02:41.87 w5Cv4neU.net
IC2変電所で思い出したけどみんなマター生産のときってどうしてる?ディメンジョン作製は封印されてるのでだめでした
今回やったのはマター製造器の手前にTEのAssemblerつけて箱詰めしてるんだが肝心のスクラップ供給が全く追いつかないんだ
別に追いつかなくても作動はするからいいっちゃあいいんだがどうせなら100%で稼働したいっていう
マター製造器は1台、Assemblerも1台(十分足りてる)
Recyclerは24台にOrverclockerを各11個、ゴミはTEの火成岩精製機(2秒で丸石64個)
これでもまだマター製造の方が早いんだよなあ・・・

548:名無しのスティーブ
18/01/15 19:52:25.25 y3OZ5e1v.net
TE4の火成岩生成機の生成間隔を間違えて最大速度で動かせないっていうのとejector upgradeがEUをくうことを知って焦っています
もうボトルネックになってるところを増やすしかないんじゃないですかね…
ところで日wikiの旧ic2の項みてoverclock10積みにしたけど1tickにするには11いるのかしら?

549:名無しのスティーブ
18/01/15 19:55:50.79 6Q6TZ4kW.net
丸石生成ならExtra Utilitiesのスピードアップガン積みでよくない?

550:名無しのスティーブ
18/01/15 20:25:38.65 Oj6uA2+q.net
あー、ExUで丸石増やす手があったか。序盤は使ってたけどあれにアップグレード積むのは完全にわすれてた。ただ溶岩や水置くから微妙に場所取るのが何か気に入らないw
11個っていうのは火成岩生成機の生成速度と釣り合う限界値ってだけで搬入増やせばまだまだ行けるよ
ただ電気かまどみたいな瞬間的に使うならともかく常時動いてるからあまり積み過ぎると流石にエネルギーが無視できなくなるし、バランス見て11個入れてるだけです
ejecter upgradeなしでも火成岩生成機だけは自動搬出機能があるからそれでリサイクラーへの搬入はしてる

551:名無しのスティーブ
18/01/15 21:52:27.12 zeK27aNB.net
ExUのアプグレは資材馬鹿食いするのがな
クァーリー稼働後ならまあなんとかなるけど

552:名無しのスティーブ
18/01/15 23:16:39.72 y3OZ5e1v.net
あー、英語wiki読み返して理解した
1スタック/tまでは加速するのか、overclocker
10積みを1個/tで、TE4のを1スタック/秒(正しくは2秒)で計算して1つでリサイクラー3個動かそうとしてたのよね…あとejectorが1つ排出あたり100EUくうのもみて何か解決策ないか悩んでる、って感じです(現状EUが足りてないから問題になってない)
EIOのアイテムバッファが使えるか悩んでるけど検証する暇がない…1面あたり1個/t以上の自動搬入出ができれば足りるのだけれど

553:名無しのスティーブ
18/01/16 02:44:12.05 8T6Ufgly.net
Ejectorじゃなくて導管側で取り出してやればいいと思うんだけどなんでEjectorに拘るの

554:名無しのスティーブ
18/01/16 06:45:02.95 p4GklTcP.net
ejectorには拘ってないよ
インベントリ持つブロック経由してこぼれ防ぎたいだけだよ(現在はenderstrage経由)
だからEIOのItem bufferが面あたりの速さが追い付く速さで引き込んだり押し込んだりできるかが気になってるんだよ(条件満たせばいい)

555:名無しのスティーブ
18/01/16 08:01:22.95 p4GklTcP.net



556:EIOのitem bufferで間に合うことを確認しました これで小改修でなんとかなる…はず。 岩盤までのエレベーターも付けなきゃ…あとkamiのピッケルにシルクと効率強化つけとこう… そうだ、エンドポータルも拠点に持ち込もう



557:名無しのスティーブ
18/01/16 13:01:40.54 KW3svkiz.net
>>524
アセンブラー通してるってことはわざわざスクラップボックスにしてんのか?
スクラップのまま突っ込めば十分間に合うと思うが

558:名無しのスティーブ
18/01/16 16:21:07.32 FBrlfdAa.net
>>533
スクラップ直搬するとスクラップの消費が余りに早すぎてパイプの動作が追いつかなくなる気はする。
後は構成が少し変わったりして供給電力が変化したせいだろうけど箱詰めの方が遙かにスピードが出たから詰めてるってのはある、別にassemblerの加工RF以外特にデメリットもないしな
とりあえずwikiにいろいろ書いてあったわ、存在教えてくれた人サンクス。
最大速度で稼働するには166666EU⇔667kRF/tickのエネルギーと34個/tickのスクラップが必要になるのか・・・
アプグレ21個積みのリサイクラーなら1台で行けるけど272/tickの丸石とかどう搬入すんのって話だし消費も77kRFしててやばい
ある程度コンパクトに収めるなら15個積みリサイクラーの4面に火成岩生成機を8セットがきれいに収まりそう。消費は37kRFくらい、合計700kRFって何だろうね
1台あたりのスクラップ生成は4個/tickだからResonant Servoで行けるしこれでセルフマターの海作るんだ・・・

559:名無しのスティーブ
18/01/16 17:42:57.73 Cdk2tnO5.net
結局マター世界作るんだしそこまで必死にスクラップ生成する必要ないよな

560:名無しのスティーブ
18/01/16 18:03:09.26 eZ5Lf6pe.net
Skyblockだと作れないんだよね、ビルダーだけレシピが消されてるからディメンジョンデータとかは出るけど肝心の起動ができない

561:名無しのスティーブ
18/01/17 09:03:53.08 XUod5vnX.net
ああ、スカイの方の話なのか
それなら基本的にRFで発電して変圧器挟むかクァンタムソーラーじゃないかね
クリエセル作れてるならドラコニックの無線RF輸送で300万RF/t,更にソーミックティンカラーのアイテム使えば数千万RF/t出せるから発電はそれ1個で済むぞ

562:名無しのスティーブ
18/01/17 12:26:31.44 bCAAnHNQ.net
>>537
TTのアイテムっていうとTransvector interfaceかな?
今やってみたけどinterfaceをEnergy CellにリンクさせてウニみたいにAdvanced Energy Tranceiverを5倍輸送モードで付ければいいのか
なんか設定条件が限定的すぎて微妙にバグくさい感じがするけどこれならセル作ればいくらでも入力あげれるな!ありがとう!

563:名無しのスティーブ
18/01/17 13:26:41.46 XUod5vnX.net
>>538
ダイアウルフのリンク貼った方が速かったと思ったけど完成させたパートが分からん
EP52の12分頃が未完成品だけど弄ってるシーンあるからそんな感じだと思ってもらえば

564:名無しのスティーブ
18/01/18 23:00:01.63 AmjHSg5u.net
ウィザースケルトンのmobsoul手に入った、ウィザースケルトンの頭の自動化もできそう
ソウルサンドの生成は何がいいのかな、蜂かケーキ炉+緑色の方の触媒を遠くに置いて複製か。

565:名無しのスティーブ
18/01/19 10:46:07.69 ZCu707rQ.net
ネザスタ発電数個置くだけならそれこそ適当にネザーに取りに行く程度で充分だったりするぞ

566:名無しのスティーブ
18/01/19 17:02:35.77 UWeobtVy.net
>>540
skyblockならwitchwater+sandが一番お手軽だな
うちのサーバーでの生産風景。砂は別Dimでautomatic hammerで丸石砕いて入れてる
URLリンク(gyazo.com)
地上版ならRFToolsでソウルサンドDim作るっていう手もあるよ。まあ中盤までは>>541の言うように拾いに行けばいいけどさいごまでネザスタ使うなら運用も安いし作って損はない

567:名無しのスティーブ
18/01/19 23:33:56.04 1DGybWgY.net
>>542
まだディメンション作れないから手動で魔法の触媒で増やす方向で考えます、発電には使わないけどいろいろ使うし

568:名無しのスティーブ
18/01/20 15:02:53.62 cn8b74fH.net
Botaniaで増やすのもエミッターで割りと簡単に自動化できるぞ

569:名無しのスティーブ
18/01/20 16:24:54.55 g9LxqRbX.net
人の自動化施設見るのは面白いな

570:名無しのスティーブ
18/01/20 18:17:56.16 0kPKeXs+.net
まだME作れてないです
…だがコーポレア+クロック+コンパレータで行けると思う、レッドストリングはあれば楽だけど重くなりすぎ!

571:名無しのスティーブ
18/01/22 09:28:15.03 Kq3+fxON.net
>>540
こういう倍化系レシピってどうやって登録してる?
AE2の仕様なのか原料と完成品に同じ物が含まれてると不定形クラフトだとクラフト開始できないんだよね
一応とりあえずの解決策として作物の倍化とかだと
作物は常にPhytogenic Isolatorに常にBarrelで搬入、BarrelはStorage Busで同期
クラフトはRich Pyto-Gro→サトウキビ6個の不定形クラフトっていう記述にして対処してる
ただ緑のやつ使うクラフトだと原料のソウルサンド以外に何も要らないからこの手法は使えないし、作物と器械が一対一になるからあまりやりたくない、最後にはやるんだが
覚え書き
MFR2のダウングレード(効果範囲が1*1になるやつ)ってなんのために有るのかと思ってたけど骨粉使った茶キノコ栽培に使うと動作むちゃくちゃ早くなってめっちゃ便利だね
逆にアップグレードで範囲が広くなっても1ブロックずつ走査していくから上位の物は思ったよりも速度で無かったりするし
OpenblockのXP Drainが速度ほぼ無制限に経験値オーブを回収できるからTTの床に敷き詰めればどんなに経験値出ても処理が追いつくようになりました(ドラコのTier3スポナー5台、スケ、ガーディアン、マグマキューブ、クモ、ガストを沸かせても回収が間に合うようになった)

572:名無しのスティーブ
18/01/22 10:26:12.49 SSKYzfPV.net
>>547
私はまだ一度も作ってないけど別ネットワーク作って固有ストレージに一定量確保、外部から信号がある間倍加に入れて回収、固有ストレージに一定数確保してあまりを共有にいれる感じ
クラフトレシピが欲しいのならダミーに丸石でも使ったらどう?

573:名無しのスティーブ
18/01/22 14:46:09.82 Ioh7OcKz.net
InfinityExpertにクエストブックとか前は無かったよね?

574:名無しのスティーブ
18/01/22 15:03:54.85 cPL+xGCE.net
>>549
正式版の3.0.0から追加された

575:名無しのスティーブ
18/01/22 15:12:27.15 Ioh7OcKz.net
なるほどありがとう

576:名無しのスティーブ
18/01/22 17:24:16.76 15l5ME0G.net
>>548
あー、なるほど。クラフトレシピ使う事にこだわりすぎてたって事だな。ありがとう。

577:名無しのスティーブ
18/01/23 08:50:31.05 7ly9sUi8.net
cosmicってinfinityevolvedでドロップする敵いたっけ?relicまでは確認したけど(シェーダーガチャ)

578:名無しのスティーブ
18/01/23 20:01:22.83 1ivPvPU7.net
infinity地上版環境の養蜂でLifespanのLongest、Production SpeedのFastestってどの蜂が�


579:揩チてる? ついでに、この蜂オススメってのがあったら教えて欲しい Gendustryまで到達したが何か燃え尽きてしまった



580:名無しのスティーブ
18/01/23 20:41:52.40 15FHKCCm.net
>>554
Wikiに全部載ってる

581:名無しのスティーブ
18/01/23 22:02:34.16 J4dhjLtw.net
>>554
流石にそこまでは覚えてないなあ
ただNEIでLongest Fastestで調べるとGendustryの遺伝子情報がヒットするからそれのレシピを見れば何から該当の遺伝子が取れるかわかるよー

582:名無しのスティーブ
18/01/23 22:27:23.26 1ivPvPU7.net
>>555
>>556
サンキュー
そっかNEIで遺伝子情報から遡ればいいんやね
WikiもNEIも大量の蜂を前にため息ついてたわ

583:名無しのスティーブ
18/01/24 02:59:47.11 OhzSj0fi.net
WikiでもCtrl+Fの検索機能あるからすぐでしょ

584:名無しのスティーブ
18/01/24 03:55:06.25 +2daXJsP.net
俺はゲーム内で完結したい派だからいっつもNEIで調べてるわ
必要な素材なんかもBiblioとかで書いて貼っておくな

585:名無しのスティーブ
18/01/27 13:05:25.52 lBbOfWUi.net
skyblock adventureのクエストだすキーがわからないっす。

586:名無しのスティーブ
18/01/28 05:24:10.74 jxQlNhsa.net
操作設定のキーコンフィグに何のキーが割り当てられてるか見れない?

587:名無しのスティーブ
18/01/29 06:53:11.26 rpM6QQ8r.net
>>561
操作設定にありました~ありがとうございます。

588:名無しのスティーブ
18/01/30 11:57:53.00 lL8jswiV.net
ExtraBeesのmodpack関係ないnerfきついな、5倍とか+15%とかにしかならない
いままでの目的と大差ないし一旦変異目標をinfinityに変えるか…

589:名無しのスティーブ
18/01/30 15:12:47.62 mpI4+XuJ.net
infinityやってるんだがクァーリー動かし続けてると資材の管理が面倒だな
今AE2とDrawersとDeepStorageUnitで管理してるんだが、これを全てAE2のみでやった場合クリアする段階でどれくらいのセルがいるんかな
石が1000万あっても捨てるのが惜しい
皆の倉庫どうなってる?

590:名無しのスティーブ
18/01/30 15:28:54.77 3UIUnW4z.net
>>564
基本的に功績類はSSD配線のDSUにぶち込んでた

591:名無しのスティーブ
18/01/30 15:50:30.38 mpI4+XuJ.net
>>565
SSD配線ってのがよく分からんがAE2とDSUの組み合わせって事でいいんかな
MOBドロップは?

592:名無しのスティーブ
18/01/30 16:44:41.05 3UIUnW4z.net
>>566
SSD配線は1チャンネルで無制限に倉庫を増やす配線詳しくはググってくれ
Mobドロップとかもだけど常に生産され続ける物は全てDSU行きだった

593:名無しのスティーブ
18/01/30 17:32:24.64 mpI4+XuJ.net
>>567
おぉそんなんあるんか
1度DSUずらっと並べたんだがチャンネル食うなぁって諦めたからなぁ
さっきSSD配線だけでググったからPC関連しか出なかったんでちゃんと調べてみるわ

594:名無しのスティーブ
18/01/30 18:39:39.99 lRaiUW9S.net
Esoteric確定させよう→Mysterious出てきたから勿体ないからやっぱMysteriousにしよう
Esotericもう一度確定に挑もう→Mysterious出たけど無視してたらArcane出てきちゃったからそっち確定させよう
あれ、8%ってこんない強かったっけ…
>>567
DSU*6とDSUに繋がないストレージバスとMEインターフェース繋いだサブネットワークをMEインターフェースとストレージバスでデイジーチェーン状につなぐやつ?メインネットワークから見るためにサブネットワークのMEインターフェースにストレージバスを最終的につけて。

595:名無しのスティーブ
18/01/30 22:21:27.67 iY3AngIZ.net
ME InterfaceにStorage bus貼り付けて1チャンネルに纏めるだけだな
なぜかインターフェースにバス貼り付けるとネットワーク全てを箱として認識�


596:キる



597:名無しのスティーブ
18/01/30 22:51:48.96 lw/nEFNQ.net
チェン寝るとかいう概念の理解がめんどくさくて
Ae2になってから全然触ってないけど
>>570は分かりやすくていい

598:名無しのスティーブ
18/01/30 23:16:08.11 CVEkz/nM.net
サブネットワーク側を8ch毎に入れ子にしてくのがめんどくなったので
サブ側にもコントローラ置いて管理するようにしてたわ

599:名無しのスティーブ
18/01/31 08:41:49.60 ZTXZgzK0.net
>>554
今更だけどinfinity環境でのおススメ蜂。上に行くほどおススメ率高め
・Amped
生産速度がBlinding(Fastestの一段上)で全蜂中最高、LifespanがLongestのクソ強蜂。生産物もエアロジウムなのでその点でも優秀
・Empowering
特殊効果がオーラ節を育てる効果、周囲にオーラ節(瓶詰のものでもOK)を置いておけばかなりのハイスピードで育ててくれる。元々含まれていなかった相も勝手に追加してくれる。
・Phantasmal
特殊効果でエンドラを蘇生できるのが強み。RFToolsのDimension作成が封じられているスカイブロック版だと特に重要
・Void, Pyro, Gelid, Rockin', Endearing
生産物がそれぞれ虚無鋼ナゲット、パイロジウム、クライオジウム、ペトロジウム、エンダリウムナゲットと優秀

600:名無しのスティーブ
18/01/31 09:48:00.98 GBn0ATFs.net
Phantasmaでエンドラを1匹召喚すると
壊されるのが養蜂箱だけで蜂は無くなった事ないから
実質養蜂箱1個でエンドラを召喚できる

601:名無しのスティーブ
18/01/31 10:39:50.72 3kVTOiJ+.net
Modernやってて気付いたけど、NuclearCraftの丸石製造機に毎秒2スタック作れる上位機があるのな
これのおかげでFlowlesscalculatorがすぐに作れるのは本当にありがたい

602:名無しのスティーブ
18/01/31 11:10:08.17 OMVARLUd.net
>>573
おぉサンクス
Fastestの上なんてあるのか
infinityの地上版でRFtools開始のためにとりあえずPhantasmalに取り掛かってる
EmpoweringはVoid作る過程で作ったような
これ早めにやっといた方がいいかな?
海外勢の動画でクソデカく育ててたんだが速いってゆってもそれなりに時間かかるよな?

603:名無しのスティーブ
18/01/31 12:19:02.16 ZTXZgzK0.net
>>576
各根源相200程度ならEmpowering持ち1匹を5時間程放置してればいったはず(うろ覚え)もっと早かったかも
1000以上目指すと流石に結構時間かかるかな。Empowering持ち5匹で育ててたけど同時期に生産開始したペトロジウムが9000貯まるあたりで各根源相1250~1300、合成相60~70程になってた

604:名無しのスティーブ
18/01/31 13:42:54.00 OMVARLUd.net
>>577
なるほど
蜂の数も重ねられるんか
まぁ時間無駄にしないように早めに取り掛かるに越したことはないな
ありがとう
元々何の為に始めたか忘れたけど養蜂って色んなMOD(特にinfinityでの重要なMOD)に絡んでくるから結構重要なんだな
Gendustry開始以前は楽しかったしゲーム開始時点からやってりゃ色んな蜂作り楽しめたなぁと少し後悔

605:名無しのスティーブ
18/01/31 17:40:54.43 6kIWH/jd.net
>>576
箱50個位置いておけば半日で1万突破するレベル

606:名無しのスティーブ
18/02/01 08:05:11.81 hTNg02iL.net
重さやばそう

607:名無しのスティーブ
18/02/01 22:55:46.81 jUd33jcC.net
ExtraBeesの巣箱(大)のアップグレードは多少の生産効率は塗り潰してしまえるのです…!
10倍、巣板でなければ更に5倍とか巣板でないものに関してはまず塗りつぶせるでしょう(ウィザ


608:スケヘッドの欠片など例外あり【 確定生産できる範囲が広いのがExtraBeesの強みよ。 (注)Electrical StimulatorはFlame Housingなどと組み合わせるとそっちのキャップに引き摺られる?(変異率8%を5倍しているはずがチャンス6に対して変異なし)



609:名無しのスティーブ
18/02/02 13:24:33.98 RpPaC03T.net
infinityにたどり着いたらempower→draconic→phantasmal→draconiumと頑張るんだ…
…中間素材保管にも使うからqueenの消費がマッハだ、monasticの交換元にも使わにゃならんし蜂生成花でも作ろうかな…

610:名無しのスティーブ
18/02/02 16:28:07.56 G2FtJnzm.net
>>582
環境によるけどエンダークァーリー動かしてたらRockyだっけかの巣が大量に手に入るよ

611:名無しのスティーブ
18/02/02 18:45:56.16 RpPaC03T.net
>>583
まだ主電源が貧弱でねぇ…
Skystoneできた、これ砂漠系かつ花要求か…

612:名無しのスティーブ
18/02/07 09:13:35.49 mXhuaYwG.net
gendustryとExtrabees+geneticsとmagicbeesを使いこなすことがinfinityevolvedexpertmodeを加速させる1つの方法かな?
今ニコニコでinfinityevolvedexpertmode再走してる人みたいにできるならともかく
magicbees:便利な蜂やignobleをpristineにする花を追加する。
gendustry:自動化と環境の書き換えが楽な巣箱や必然変異、楽に遺伝子書き換えができる。
Extrabees+genetics:破格の生産倍率や安価な擬似夜行・雨耐性付与などが便利。
queenの遺伝子引き継いだdroneを増やせるのは便利だろう。
蜂の遺伝子はdroneになる幼虫しか書き換えられないので蜂の改造には不向きか。

613:名無しのスティーブ
18/02/07 11:28:56.26 TeLOm5z+.net
ぶっちゃけgendustry入れば他は付いてくる
個人的には工業というか倉庫関連を如何に早く整えるかが重要に感じるな

614:名無しのスティーブ
18/02/07 12:41:15.27 78cveSv/.net
>>585
加速させるとゆうか細かい部分が楽になるって感じかな?
大量消費するものはやっぱりクァーリーやらスポナーやらRFtoolsのディメンションの方が効率いいけど、蜂は大抵のものが生産できるからちょっとしたものには便利
コバルトやアーダイトやシャイニーや虚無、皮や羊毛や染料、この辺はお世話になってるなぁ
エフェクトもエンドラやオーラノードの以外にもMOB沸かせたりダメージ与えたり結構種類あるから使い様によって便利かも
まぁどれも他で変えが利くから加速させるとゆうより俺的には工業でも魔術でもない序盤から使える第3極ってイメージかな
そういえばエフェクトで雷が落ちるのあるけど、あれもやっぱりIEの発電には使えない?

615:名無しのスティーブ
18/02/07 12:49:50.14 xHnWFRJt.net
【有賀さつき(52)小林麻央(34)黒木奈々(32)】 世界教師 マイトLーヤ「早死には原発事故の隠蔽のせい」
スレリンク(liveplus板)

616:名無しのスティーブ
18/02/07 18:53:37.41 yP0SEJYj.net
なんか最近のModpack紹介頼む

617:名無しのスティーブ
18/02/08 05:07:47.53 yQermmmC.net
FTB地平線3が微妙すぎる無理やりやな~
なんかいいのないものか

618:名無しのスティーブ
18/02/08 07:57:05.20 CgS6/Ura.net
>>586
extrabeesのelectricalstimulatorの倍率の高さを理解していないようだな…!
生産速度10倍、更に受粉速度5倍という破格の倍率出せるんだぞ。

619:名無しのスティーブ
18/02/08 13:56:59.60 O2DYVANv.net
>>591
ぶっちゃけ蜂でそこまで生産したいものって何があるかって言われると殆どないしなあ
個人的には蜂はエンドラ復活とオーラノード成長の為のものと割り切ってる 確かに虚無鋼とかは多少楽になるかもしれんがあれも自動化出来るわけだしなあ

620:名無しのスティーブ
18/02/08 15:34:25.21 SCGf4U9w.net
Extrabeeって今そんなことになってるのか
もうインフレ合戦って感じだな

621:名無しのスティーブ
18/02/08 20:18:04.87 amLzfBg2.net
エンドラ16体同時蘇生して手に負えなくなった…弾数足りなくなったらどうしよう

622:名無しのスティーブ
18/02/09 04:08:17.72 H/xltKvA.net
alveary使ってやっと10倍って時点で……

623:名無しのスティーブ
18/02/10 12:52:20.13 HgXLCwoC.net
Forever stranded: Lost soul
Clash landing系統のForever strandedファミリー作品
今度の宇宙船は地表じゃなくネザーに不時着
クエスト有
改変されたレシピありで
スキルシステムである程度行動を縛ってくる
例えば作業台を置くにはBuildingスキルが2
またチェストを置くにはBuildingスキルが3必要で
さらに石炭を掘るにはMiningスキルが3必要等
スキルを上げるには経験値レベルが必要
1から2、2から3はそれぞれ3レベル分の経験値が
3から4に上げるには4レベル分の経験値が必要

624:名無しのスティーブ
18/02/10 15:06:26.20 KwMvtKMl.net
入ってるMODにもよるけど経験値TT作ったら終わっちゃいそうだな

625:名無しのスティーブ
18/02/14 00:03:21.26 qq6EDzwq.net
Age of Engineering始めたんですけど面白いですね。
ボーキサイト取るとき、精錬路で鉄ブロック作ってそれをインゴットに分解してバニラピッケル作ってこれでええやんってなってたら…
なるほど久々にワクワクします

626:名無しのスティーブ
18/02/14 22:18:19.89 SrEb0m2s.net
1.10.2のAge of Engineeringやってるひとに見てもらいたいんだけど、
自分のスキンの前からの角度の左肩にはてなマークみたいのない?
最初スキンいたずらされたかと思ってスキン再アップしたんだけど、
他のワールドで見るとないはてなマークがAge of Engineeringのスキンにだけ
はてなマークがあるんだよね

627:名無しのスティーブ
18/02/15 09:49:27.18 ZZnRTG8T.net
発想からして頭悪い感ぷんぷんしてておもしろ

628:名無しのスティーブ
18/02/15 14:27:27.94 5bFLUd3R.net
>>600のレスほど「頭悪い感ぷんぷん」してるレスもなかなかないと思う

629:名無しのスティーブ
18/02/15 21:10:52.77 fnlzkPWD.net
IntegratedDynamicsという良MODの存在を教えてくれたAgeofEngineeringには感謝してる

630:名無しのスティーブ
18/02/15 22:04:42.38 IDzT5QAr.net
チャンスキューブまじしねよ
拠点ほうかいしたは

631:名無しのスティーブ
18/02/15 22:08:54.92 /hm4K3xu.net
拠点崩壊だけで済んで良かったな

632:名無しのスティーブ
18/02/16 00:19:36.29 IOBH28tP.net
チャンスキューブはバックアップ取ってリセマラするもんだっておばあちゃんが言ってた

633:名無しのスティーブ
18/02/16 07:53:50.64 GzmREAZ0.net
PO2だったかでチャンスキューブ割ったらDEの島崩壊の奴が起きた時は笑った

634:名無しのスティーブ
18/02/16 10:17:57.29 YPoxDAnr.net
チャンスキューブが入ってるようなPackってバックアップも入ってるだろうから大丈夫でしょ
単体で入れたんなら自己責任だし

635:名無しのスティーブ
18/02/16 10:29:19.63 yJE+OuTD.net
チャンスキューブはよくmodpacksに入ってるけど、何が面白いのか今一分からん

636:名無しのスティーブ
18/02/16 10:43:23.34 p3QVJ/RP.net
動画のアクセントとしてどうぞとかそういうアレじゃないかなー
MODPack作者は


637:動画作成を意識してる事多いから



638:名無しのスティーブ
18/02/16 16:12:54.46 oPU7uH2s.net
拠点のど真ん中に間違えてキューブ設置したときの絶望感がすごい、クリエイティブで壊しても遠慮無しに中身ぶちまけるしなあ
ありがとうmekanismの段ボール

639:名無しのスティーブ
18/02/16 17:43:33.91 qaYfoYoU.net
ゆる募:SkyFactory3にて苗木を消失してしまったときのリカバリ方法

640:名無しのスティーブ
18/02/16 17:58:13.52 LAO93eD5.net
>>611
SF3ということはnihiloだから
土を篩にかければ確定で苗木が出るはずだけど
土を篩にかけるほどない
OR
篩を作ってない場合詰みです

641:名無しのスティーブ
18/02/16 17:59:19.74 LAO93eD5.net
確定じゃなくて確率・・・予測変換め

642:名無しのスティーブ
18/02/16 18:14:40.42 hGJvQxV3.net
後は木Barrelにナマモノ入れれば土になるね

643:名無しのスティーブ
18/02/16 18:28:38.60 PGx4ydI2.net
LootBagから苗木出なかったっけ?

644:名無しのスティーブ
18/02/16 18:33:48.00 Mtply7om.net
苗木消失でうろたえてるくらい序盤なら最初からやり直したほうがええやん

645:名無しのスティーブ
18/02/16 18:35:13.43 qaYfoYoU.net
1スタックあった!ふるってみますわ てかCrookで葉たたけば苗木出やすいの忘れてたよ・・・

646:名無しのスティーブ
18/02/16 20:01:10.56 N5CByT2F.net
infinityevolvedexpertmode完走できたら便利なmod追加して再走しようと思ってるんだけど調整として金属胴防具のレシピはプレート6/ハンマー/アップグレード元防具/ダブルプレートって感じでやったらいいかな?それともなにかもっといい方法があるか…?

647:名無しのスティーブ
18/02/16 21:18:51.93 Mtply7om.net
今月中に新エキスパのアルファがリリースされるらしいけど
どうなるやら

648:名無しのスティーブ
18/02/17 01:17:44.61 mFQkGh7B.net
>>618
粘土mod入れて遊んでたわ
大体粘土しか触らなかったが

649:名無しのスティーブ
18/02/17 01:53:59.06 55UIGIOj.net
>>619
バージョンいくつのやつ?

650:名無しのスティーブ
18/02/17 10:04:09.35 C5nbEDj9.net
>>621
1.12 みたい

651:名無しのスティーブ
18/02/17 12:57:22.12 55UIGIOj.net
>>622
1.12かー
大手のMODもまだそこまで揃ってないしどうなるかなぁ

652:名無しのスティーブ
18/02/17 21:58:28.28 34e/q/u6.net
>>620
粘土はレーザー使うようにしようかな、作業台作成

653:名無しのスティーブ
18/02/18 00:52:15.45 KBmxEpSI.net
粘土はあれ単品で完結しちゃってるからなぁ

654:名無しのスティーブ
18/02/18 08:12:05.62 THjmFxSu.net
まぁ資材コスト増やすのと制作段階増やすのは
MODPACK自体でできるからなぁ

655:名無しのスティーブ
18/02/19 16:04:14.24 QCZLEIi+.net
>>596
これ整地して
いざStonebrick置こうとすると置くたび0.5秒くらいウェイト掛かって重いんだが
元々重いのか、PCスペック足りんのかな
宇宙船内での作業は平気なんだが
あ、描画範囲狭めればいいのかな

656:名無しのスティーブ
18/02/20 16:49:18.10 ZIPI9LmA.net
infinty expertでようやくgendustryに辿り着いたけどplutinum beeがナゲットを生成してくれない
プラチナブロックを下に置いておくだけでいいんだよね?

657:名無しのスティーブ
18/02/20 17:37:11.32 Irnc8JmW.net
>>628
金属ナゲット系の蜂とかは気温、湿度が合っててもバイオームが合ってないと巣板以外の生産物を一切生産してくれないからそれかも

658:名無しのスティーブ
18/02/20 17:37:14.69 dIi3KRyr.net
>>628
気温・湿度の条件を満たしてないと生産しない蜂もいる
platinumがそうだったかは知らないけど

659:名無しのスティーブ
18/02/20 22:18:45


660:.63 ID:V3GUUGLg.net



661:名無しのスティーブ
18/02/21 18:31:54.62 LLVKoc/A.net
Infinity expart 何回も挑戦して何回も挫折してる。なんか自動化がうまくできないんだよなぁ。

662:名無しのスティーブ
18/02/21 18:33:25.61 Wu6ZNDKD.net
SkyFactory3の鶏は便利だね
加工品を直接生産できる分作物より使い勝手がいい
通常のワールドだとチート臭いけど

663:名無しのスティーブ
18/02/21 18:41:56.77 /GoNwGD1.net
鶏は交配が面倒なのと速度に不満があったからあんまり使わなかったなあ
AE2の自動クラフトに登録しちゃえば現物でもエッセンスでもあんまり関係ないしね

664:名無しのスティーブ
18/02/21 18:42:41.49 /GoNwGD1.net
あSkyFactoryはRefinedStorageだったか

665:名無しのスティーブ
18/02/22 09:07:39.87 L3WzweqN.net
>>632
1回やりきると2回目からは楽だぞ

666:名無しのスティーブ
18/02/22 17:01:28.44 DjE2FwFk.net
>>632
いきなり完全な自動化は難しいぞ、どこまで何を自動にするのかにもよるけど段階踏んで組み替えていけばいいし次の世界に行ったときとかにも洗練させていけるしな
地上版だろうけど何の自動化ができないのか相談してみるのもいいぞ
パッと思いつくのは電力の自動生成かAE2倉庫周りかケーキ炉あたりか

667:名無しのスティーブ
18/02/22 22:35:54.72 PatHuCCw.net
SkyFactory3くらいのボリュームでできればクエスト充実しているパックがほしかった(贅沢

668:名無しのスティーブ
18/02/25 20:21:46.44 e6wGQdiZ.net
Lost soulやっとJetpackまできたは
最初IC2の方目指してたけど
現時点でゴムが水不足で厳しいから急きょRFにした

669:名無しのスティーブ
18/02/26 03:53:55.77 ETrd08oc.net
infinty深刻なブロンズ不足
まだクァーリー動かせないから蜂に頑張ってもらってるけど採掘以外に良い銅と錫の入手方法は無いものか

670:名無しのスティーブ
18/02/26 07:43:23.18 Q+28WUd7.net
クァーリー動かすまでは幸運+自動精錬のつるはしでネザー鉱石ひたすら掘ってたから採掘以外だと思い浮かばないなあ

671:名無しのスティーブ
18/02/26 08:15:50.84 TKMQoLDY.net
IEのExcavaterとか?
電力相当喰うからクアーリー前に稼働出来るかは知らんけどウランとプラチナ採掘に大分お世話になりました

672:名無しのスティーブ
18/02/26 13:06:48.09 Wjc215Q0.net
Infinity地上だと銅が生成される高さ決まってるせいで
ブロンズは意外とめんどくさかった記憶あるは

673:名無しのスティーブ
18/02/26 13:44:12.81 p/hmjqJd.net
Modpackだと鉱石生成系を修正して
y11だけ掘ってればいい状況をなくしてるのは割とよくある
infinityって鉱石分布が見れなかったっけ?

674:名無しのスティーブ
18/02/26 16:34:57.00 tAvIHnuc.net
今のはしらんけど以前なら銅がY=40-75 錫がY=20-55 範囲が広いから機械で掘るにはちょうどいいのよね

675:名無しのスティーブ
18/02/26 23:53:19.43 umU/3a9c.net
だいたいの場合ブロンズが足りないってのは結局深いとこ掘って銅が出ないからなんだよな

676:名無しのスティーブ
18/02/27 00:09:15.31 yU6/XEvY.net
Funky LocomotionとMining Wellの組み合わせで移動式疑似クァーリー作るのもいいよ
デフォで入ってるFunky Locomotionはチャンクローダーと一緒に動かすと落ちるバグがあるけど、
いろいろ検索したらでてきた掲示板で修正版配布してた記憶がある

677:名無しのスティーブ
18/02/27 13:16:56.40 RjPh4UjG.net
クァーリー作るとブロンズは余るんだけどね
錫と銅とアルミ用にy11とは別の高さで掘る�


678:フがいい



679:名無しのスティーブ
18/02/27 13:20:32.62 gR9hyFIb.net
Awakening触ったことある人いますか?
Infinity Evolvedのエキスパートみたいにコマンドなしで普通に始めていいんですかね

680:名無しのスティーブ
18/03/01 00:22:53.88 ycf2ck1e.net
Awakeningは将来的にExpertとKappaを追加予定だけどまだ作業始まったばかりでノーマルしか無いよ

681:名無しのスティーブ
18/03/01 22:51:27.53 yP1suhgo.net
stranded on earth始めたんだけど、粘土作るためのスラグがどうしたらいいのかわからない。「one's inventory」にあるよって言うのはルートバッグのこと?それともどこかにチェストがあるのか人がいるのかわかる人がいたら教えて欲しい

682:名無しのスティーブ
18/03/02 01:03:33.19 hSICJ1ct.net
>>651
いま入れてみたけどNihilo入ってるし粘土はいつものバレルに水+Dustじゃないの?

683:名無しのスティーブ
18/03/02 04:28:01.34 OPLQQCHV.net
英文一部だけ切り取られても把握しようがない

684:名無しのスティーブ
18/03/02 08:06:35.67 wO1nHiI7.net
粘土ブロック単体クラフトが削除されてて、マシン使わないと分けられなさそう。替わりにスラグ2つとdirt水バケツでできるみたい
るつぼつくるクエストで、英文写すと「A task where the player needs specific items. There do not have to be handed in, having them in one’s inventory is enough.」
つまりスラグはいらなくて、粘土かporcelain clayがどっかにあるってことですかね?

685:名無しのスティーブ
18/03/02 08:51:16.68 hSICJ1ct.net
>>654
それは他のMODPackにもよくある「指定されたアイテムを手に入れろ、インベントリに入れればいいからな」
っていう定型句じゃないかな

686:名無しのスティーブ
18/03/02 08:59:03.23 SQbUBXjs.net
マルチプレイしてる場合は同じチームの誰かが持ってさえいればいいって意味かな
入手法に関わる文言じゃないのは確か

687:名無しのスティーブ
18/03/02 09:14:40.92 wO1nHiI7.net
なるほどありがとう!
たしかに他のクエストにも同じように書いてありましたいろいろ恥ずかしいしすみません。
他はるつぼでの溶岩の作り方しか書いてないからどちらにせよ分からないままなのでもうちょっといろいろ探してみます
もしわかる方いたら引き続きおねがいします

688:名無しのスティーブ
18/03/02 09:25:46.90 6QE9hztR.net
その詰まり方ならプレイ動画を探して参考にながらやった方がいいよ

689:名無しのスティーブ
18/03/02 09:25:52.12 93Zq5v5+.net
>>651
普通に粘土ブロックを設置して殴るもしくはシルクタッチの付いていないショベルで掘るのは?

690:名無しのスティーブ
18/03/02 09:28:21.81 wO1nHiI7.net
いろいろ答えてもらって申し訳ないのだけれど、普通にブロック設置して壊したら粘土手に入りました…
試したと思ってたけどやってなかったみたい
今度からちゃんともっと調べてから質問する

691:名無しのスティーブ
18/03/02 12:13:19.73 j/WWzQmU.net
粘土ブロック壊して粘土ってバニラの基本動作じゃねぇか・・

692:名無しのスティーブ
18/03/02 12:17:16.06 FAVLZy5P.net
ワロタ

693:名無しのスティーブ
18/03/02 12:33:58.94 4St+UeCc.net
しゃーない

694:名無しのスティーブ
18/03/02 14:41:34.50 j/WWzQmU.net
Lost soulでWitherどうやってやればいいんだ
爆発で見えなくなって無理げーなんだが
岩盤はフラットだし
作成まで遠いけどWither耐性のあるブロック作るしかないのかな

695:名無しのスティーブ
18/03/03 03:40:13.96 ZhVDDh/O.net
なるべく敵と戦闘しないようにしつつ遊べるmod packってありますか?
sky block系なら湧き制御して引きこもり拠点できるでしょうか? <


696:名無しのスティーブ
18/03/03 04:01:42.81 +a8PEG+I.net
スカイブロック系も戦闘避けられないのはある
InfinitySkyとかはエンドラを除けば戦闘無しで終わったな

697:名無しのスティーブ
18/03/03 04:36:40.63 ZhVDDh/O.net
>>666
ありがとうございます
身もふたもない話ですが、マイクラのアクション部分が個人的に苦手で……
事前にめっちゃ強い武器防具固めて挑める戦闘ノルマならいいんですけど
防衛しつつ拠点建てるとか、薄皮装備のまま探索とかなるべく避けたいんです
project ozone2やinfinity skyはガチ戦闘しないで済むタイプですかね?
agrarian skies は家畜が敵対mobらしいので気が抜けないのかな……
本当はpeacefulでやりたい……

698:名無しのスティーブ
18/03/03 04:53:18.01 ajs16Qzz.net
packによって競合あるかもしれんけどモブが攻撃してこないmod入れれば?
friendly mobsとかmodのモブにも対応してるよ

699:名無しのスティーブ
18/03/03 05:19:23.88 eoVbiMpL.net
SkyBlock系はボスを除けばトラップタワー処理で全部なんとかなる
ウィザーは恒例のハメ、エンドラはクリエ飛行+TiCの超強い弓だからほぼ気にならない
DEのカオスガーディアンだけは厳しい場合もあるかな

700:名無しのスティーブ
18/03/03 05:27:15.76 2TqZlPu8.net
>>667
日本人の動画配信者が作成した Sky Paradise てModパックが
オーバーワールドで敵湧かないとかいうやつだった
ぐぐったらニコのブロマガかCurseForgeの配布ページがヒットすると思うわ

701:名無しのスティーブ
18/03/03 07:24:37.37 hBY9Rk34.net
>>667
プロオゾは序盤でネザー探索あるしハードコアウィザーだっけかが入ってるから戦闘回避は不可能じゃないかな?
InfinitySkyはTT建てたりしたらそれこそエンドラのみで戦闘終わるしエンドラも最上位ジェットパック作れた後でいいからダメージほぼ受けずに倒せるはず

702:667
18/03/03 11:59:29.13 ZhVDDh/O.net
たくさん助言ありがとうございます!
とても参考になりました
先人の解説が多いInfinity Skyから試してみようと思います
あとSky Paradiseググったらまだ作られて1ヶ月も経ってない新しいパックなんですね
更新予定や進捗報告も確認し易いので、こっちも気長に付き合う感じで出来そうかな

703:名無しのスティーブ
18/03/05 06:03:31.85 F6WVDBJ8.net
SkyFactory3やってるんだけど
発電をどうするか悩んでる
今の所SimpleGeneratorで溶岩発電してる
ソーラー量産はまだできそうにないし・・・

704:名無しのスティーブ
18/03/05 06:32:32.75 /ZkJpkF0.net
うちはEnvironmental TechのVoidMinor可動ついでに同MODの大型ソーラー発電目指してたなあ
最終的にDEとSolarFlaxの小さいソーラー発電に抜かれる悲しさ

705:名無しのスティーブ
18/03/05 06:39:25.36 vNrPYaq/.net
SF3はレシピ改編も特に無いべさ
好きな発電機使えばよろしいがな

706:名無しのスティーブ
18/03/05 11:56:15.57 L0JQYZED.net
>>673
リソース不要ならIEのthermal generatorかな

707:名無しのスティーブ
18/03/05 19:25:36.18 F6WVDBJ8.net
やっぱソーラーいいよねぇ
場所とらないし
IEの熱発電試してみるよ
溶岩タワーつくるんや

708:名無しのスティーブ
18/03/06 00:06:08.49 FqHbry9f.net
>>677
URLリンク(ftb.gamepedia.com)
溶岩よりもYelloriumや Block of Uranium使うといいぞ
あとパックドアイスをBotaniaとかで作って�


709:ィけばさらに良い



710:名無しのスティーブ
18/03/07 11:00:58.67 04W+JF1+.net
ウランはまだ入手できないので
イエロニウムでやってみた
でも作成途中で
案外篩使うとイエロリウムの粉でるな・・・

リアクター動かせそう

熱発電やめる
の結末になりました
大型ソーラーまでリアクター使うことにしたよ
デカイしかっこいいよね

711:名無しのスティーブ
18/03/07 14:36:53.17 GEffrCAt.net
温度差発電なら氷とイエロリウムブロック置いとくだけで半永久稼働だから
両方作っとけばええんやで

712:名無しのスティーブ
18/03/07 23:33:16.30 ptV7E2R1.net
ノーコストで描画負荷もないからバックアップ電源にもってこいだよな>温度差発電

713:名無しのスティーブ
18/03/07 23:45:55.86 GNRpPJbb.net
60RF/t出るなら30個も作っておけば序盤は困らなさそうね

714:名無しのスティーブ
18/03/08 22:51:47.23 YnpZFRFx.net
温度差発電タワーで中盤までゴリ押しがマイテンプレになってる

715:名無しのスティーブ
18/03/09 01:26:37.57 2xIDxREM.net
温度差発電は確かに便利だよなあ
使えるパックでは大体作ってる気がする

716:名無しのスティーブ
18/03/09 03:52:40.62 8ZMjG2so.net
やっと氷塊つくれたわ
これ作るためにボタニア進めたよ

717:名無しのスティーブ
18/03/09 08:08:06.25 U7VTLdX0.net
実はBotaniaでも発電ができ…する人居ないだろうなあ

718:名無しのスティーブ
18/03/09 08:22:17.81 4ugW1uxC.net
>>678
これがProject Ozone2 Reloadedだけかは分からんが高温側をBlazinhg Pyrotheumにするとさらに発電量が増えるぞい
ただし周囲1マスが燃え上がるからカバーとかでふたしないと危なくて近寄れないけどな
他にもPneumatic Craftの石油分離からプラスチック生産までの熱源にしてもいい
溶岩作るいつものやつの下に敷けばInfinityだと7倍、Ozoneだと30倍だったか60倍だったか、とにかく恐ろしい速度になる

719:名無しのスティーブ
18/03/09 08:25:27.36 4ugW1uxC.net
URL見に行ったら書いてあったわ、ただやっぱりOzoneの発電量は手が加えてあるのか1台で200RFくらい出てた

720:名無しのスティーブ
18/03/09 08:51:13.07 U7VTLdX0.net
あのpackは全体的にアッパー調整入ってるぽいねえ
自分ではやってないけど動画で見て驚いたわ

721:名無しのスティーブ
18/03/09 11:20:05.74 KyAqz5Bh.net
>>686
endoflame一個で15rf/tくらいあるから実は割と強い

722:名無しのスティーブ
18/03/09 14:05:02.01 EBYLkV7g.net
>>687
Modpack関係無しに温度差発電の最高効率は液体パイロジウムと液体クリオジウムの組み合わせだったはず
ただ、序盤で手に入れにくいし周囲燃えるし液体だから間違って液漏れすると大惨事になりかねない

723:名無しのスティーブ
18/03/09 15:51:42.35 EENyl5Xi.net
Thermal FoundationのやつだからSkyFactory3には入ってないのよね

724:名無しのスティーブ
18/03/09 23:11:22.55 TAQ+Sww3.net
>>687
Ozoneは発電系いろいろ強化されてるんじゃなかったっけ

725:名無しのスティーブ
18/03/10 00:50:33.84 l5noS4sB.net
久しぶりにやりたいと思ってFTBランチャーで起動しようとしたらコンソールに赤いエラーが出まくって起動途中で固まって困ってる
何か昔と起動方向変わったんです?

726:名無しのスティーブ
18/03/10 01:14:55.42 B1MTZNL5.net
FTBランチャーは大分前に移行して今はtwitchのランチャーになったんじゃないかな

727:名無しのスティーブ
18/03/10 01:17:18.88 ZK8Rgfal.net
そのエラーに書いてあるだろうけどTwitchランチャーに統合された

728:名無しのスティーブ
18/03/10 14:38:55.34 l5noS4sB.net
おお…twichランチャーはやめとけって話されたことあるから避けたんだけど今はtwich推奨なのか…

729:名無しのスティーブ
18/03/10 15:22:04.45 T5TFTuUN.net
Twitchの方が便利だしな

730:名無しのスティーブ
18/03/10 16:03:3


731:7.89 ID:l5noS4sB.net



732:名無しのスティーブ
18/03/10 20:39:50.22 p4r9rK5a.net
ディレクトリ名に2バイト文字使って不具合起こすのPC初心者あるあるだからな

733:名無しのスティーブ
18/03/10 21:41:37.61 z7gQWg3A.net
Twitchゴミカスすぎて使いたくない・・

734:名無しのスティーブ
18/03/10 22:27:58.38 WwhPypxb.net
使いたくないと言ってもPackをDLする時だけは使わないと落とせないししょうがないだろ

735:名無しのスティーブ
18/03/10 22:38:57.49 fAnj7npu.net
一応Curseの方でModぱckは落とせると思うけど
TwitchクラのがForgeとか導入する手間ないし便利やべ

736:名無しのスティーブ
18/03/11 00:44:48.55 WKOrGXW4.net
Twitchランチャーの方がCurseサイトで一々ダウンロードしてフォルダ移してをやらなくて済むからなあ

737:名無しのスティーブ
18/03/11 02:26:39.12 i9XoKN1h.net
URLリンク(goolde.seesaa.net)

738:名無しのスティーブ
18/03/11 03:33:08.65 vd+NjeUu.net
skyfactory3に一括破壊modがあるのは設定で確認したんですが、@押しても左ALT押しても一括破壊がオンにならないみたいなんですが他に弄らないといけない箇所あったりしますか?

739:名無しのスティーブ
18/03/11 04:52:39.07 q5/19lYJ.net
Shift押しながらじゃね

740:名無しのスティーブ
18/03/11 05:33:01.07 PnM8xXof.net
zipでmodpack落としてきて解凍したり1つずつmod落としてきてエラー吐きながら環境作って頃もそれはそれで楽しかったよ

741:名無しのスティーブ
18/03/11 06:52:37.92 6k/ohcEm.net
>>706
素手と極一部のツールでは無効化されてるから
なんか持って設定したボタン押しながら破壊

742:名無しのスティーブ
18/03/11 11:06:33.22 WKOrGXW4.net
>>708
それやってると環境作ることに満足して結局プレイしないのが殆どだったよ

743:名無しのスティーブ
18/03/11 12:25:16.82 /UMIKovK.net
>>707
>>709
ありがとうございます。
帰ったら試してみます。
昨晩あれからやってたら足場拡張中にほぼ全アイテム持ったまま落下してロストしてふて寝しましたん。

744:名無しのスティーブ
18/03/11 12:44:08.13 q5/19lYJ.net
足場拡張なんてビルダーズワンドでサクッといけるべ

745:名無しのスティーブ
18/03/11 21:37:29.16 kCYte8I8.net
RFToolsのBuilderを駆使して球体やドームの中に住もう

746:名無しのスティーブ
18/03/11 21:43:53.75 6mY2A/vM.net
ビルダーで閉鎖空間つくったら明かりのことすっぱり忘れてて天然TTを作ってしまった私です

747:名無しのスティーブ
18/03/12 06:49:04.75 gkMCASZl.net
それ人工

748:名無しのスティーブ
18/03/12 11:08:14.89 KfAN79Ww.net
一括破壊で足場のブロックまで破壊して落下もあるべ

749:名無しのスティーブ
18/03/12 14:58:00.07 r05sWbSt.net
ハードコア常時一括破壊on建材一種縛りスカイブロックとかやったらかなりスリリングになりそう

750:名無しのスティーブ
18/03/12 20:50:37.06 v6f1bcK6.net
>>711の一括破壊できるようになりました。
すごい楽。楽しい。
ふるい楽しい。
楽しい。
この一括破壊modは葉っぱって瞬時に消えないんですね。
ore excavationググっても紹介してるページが見つからなくて凄い手探り状態。

751:名無しのスティーブ
18/03/12 21:00:19.54 KfAN79Ww.net
葉っぱもCrookで一括破壊できないかな?

752:名無しのスティーブ
18/03/12 21:39:19.96 9TGv2A0b.net
破壊時に満腹度消費する程度で他の一括破壊と比べて特に説明が必要なものは無かったと思う
強いて言えばShapeモードで範囲


753:指定とMODオプションのAutopickはちょっと便利かなくらい



754:名無しのスティーブ
18/03/12 22:01:26.92 v6f1bcK6.net
>>719
できました!!
ありがとうございます
一括破壊って事でできるのでは?という発想にならなかったのが悔しい……
消えないなって思ってただけ……

755:名無しのスティーブ
18/03/13 11:52:31.69 6fSII1a5.net
Avaritiaは導入されてるけどあんまりmob追加が多くない都合のいいmodpackってないでしょうか…
自動化とかは延々とやるの好きなんですけど戦闘が苦手とか超えて下手すぎて心折れるんです…

756:名無しのスティーブ
18/03/13 13:30:19.76 E3oLf3Kd.net
>>722
>>668
モブは通常通り沸くけど一切攻撃してこないmod
ドロップ品が欲しい場合は棒立ち相手に一方的に殴るだけ

757:名無しのスティーブ
18/03/13 15:04:42.95 mH2cmoqD.net
そこまでするならもうチート使えば良くね?と思ってしまうMODだな

758:名無しのスティーブ
18/03/13 15:21:19.22 6fSII1a5.net
情報ありがとうございました
普通に導入はできて大部分で適用はされるのですが遠距離攻撃をしてくるmobだけ普通に攻撃してくるみたいな感じですね
取り敢えずこれでかなりやれそうです

759:名無しのスティーブ
18/03/13 16:50:00.45 E3oLf3Kd.net
>>725
遠距離もなくなるはずだけどな
configで選べないタイプのmob?

760:名無しのスティーブ
18/03/13 21:09:45.67 6fSII1a5.net
>>726
minecraft内のGUIから直接ぶち込んだだけなんだけどコンフィグファイル自体にも他に設定なかったと思うんだよな
1.7.10でのことなので他のバージョンについては分からないです

761:名無しのスティーブ
18/03/14 15:31:04.98 DdXn/fBP.net
>>724
Peacefulにするとmobがそもそも居なくなるからドロップがでない(ただしチートだと味気ない)とか
TTもあくまで資材運用、自動生産施設の一つて思えば棲み分けはできてると思うぞ
それとFTB Infinityとかに入ってるシステム系のmod、もしくはシステム拡張で
Shigft+左クリックでチェストとインベントリの移動を楽にするようなmodって何かわからないかな
普通にやると1種類ずつShiftクリックしないとダメだけどそのmodがあるとドラッグするとアイテムを一気に移せて便利なんだよね

762:名無しのスティーブ
18/03/14 19:50:41.03 JPLpw1++.net
>>728
mouse tweaks だったかな?

763:名無しのスティーブ
18/03/15 08:28:29.56 gwuDE3jY.net
>>729
Inifinityにそれ入ってねえwww
とりあえず機能的には求めてた物だし勘違いか他にも似た機能を追加するmodがあるのかな
助かったよ

764:名無しのスティーブ
18/03/15 14:20:02.28 cMsL9nQR.net
Astral sorcery?がなんかイマイチだな
単品で遊ぶにはいいけど
ModPackだと最初の建物を探すステップが煩わしく感じる

765:名無しのスティーブ
18/03/15 14:36:08.71 b/Abu7AV.net
あの始め方はバニラの追加要素扱いならいいけど……って感じだよね
まあmodpackならくあーりーでゴリ押せる

766:名無しのスティーブ
18/03/15 19:10:53.03 wafT+zcB.net
むしろジェットパックない状態で探す方が面倒くさくね

767:名無しのスティーブ
18/03/15 22:11:24.20 cMsL9nQR.net
Lost soulでやっとOverworldに帰ってきたけどもう力尽きて
建物探すのしんどいんだよね
でもBotaniaのMana pool作るにはAS進めないとアカンしで
近場をぐるっと探したけど見当たらんので卒業気味や

768:名無しのスティーブ
18/03/16 13:14:23.73 KcnwHxOT.net
Rustic I
rusticのoliveってどう使うのが正解なんだろ?
今丸かじりで吐き気に耐えながら�


769:満たしてる状態なんだけど



770:名無しのスティーブ
18/03/16 15:41:06.32 e9U6ofBF.net
>>735
wikiを機械翻訳した限りだと砕いてオリーブオイルにしてから他の食べ物(バニラ/他mod問わず)とクラフトすればみたいな事が書いてある
合ってるかどうかは知らない
URLリンク(github.com)

771:名無しのスティーブ
18/03/16 23:48:59.32 LVi78nVy.net
なんにでもオリーブオイル掛けるのか…

772:名無しのスティーブ
18/03/17 16:07:41.89 B1B9Ps5H.net
経験値ATMのmod追加されねーかなぁ

773:名無しのスティーブ
18/03/17 22:16:32.05 AeJdGBib.net
>>738
どのパックか知らないけどそのくらいなら自分で足しても良いんじゃないの?

774:名無しのスティーブ
18/03/18 14:42:38.99 dJIQfEeU.net
MOD追加どころかうちのうんちPCは荷が重いのでもれなくChiselは削除されてしまう

775:名無しのスティーブ
18/03/18 16:10:26.32 GY20sXu7.net
最近のpackはメモリ最低4Gお願いしますってのばっかりだから古いPCはもう辛いね

776:名無しのスティーブ
18/03/18 17:45:58.58 NxNWM7S0.net
Win10以降のグラボ積んでるデスクならまず8Gはメモリ積んでるだろうし最近は省電力とか格安の一部を除いて市販のノートでも8~16積んでるのは多いきがする

777:名無しのスティーブ
18/03/19 00:31:45.44 Bu2/fJ26.net
Modern Skyblock 3のgateモードだったかなやってる人いる?感想聞きたい
2で期待してたらなんかめっちゃ火薬手作業で集める感じでやめたんだが

778:名無しのスティーブ
18/03/19 08:07:45.96 sW4kCgq7.net
MOD一覧見た限りだとSkyresource2が入ってる時点で火薬集めからは逃れられそうにないんだけどな
そしてYouTubeで動画見たら初手からSkyresource2だから火薬集め無理なら辛そう
それより同作者のCrimsonSkiesは?
こっちはBotaniaGOG、AstralSorcery、BetterWithMods辺りがベースみたいだけど

779:名無しのスティーブ
18/03/19 08:28:32.02 Bu2/fJ26.net
>>744
modアイテムの段階開放でfan系vector系が随分あとになるからTT自動化出来ず(バニラで頑張りゃ出来るがmodpackでやることじゃないし)
skyresource2のための火薬じゃなくて他modのアイテムを作成可能にするための火薬集めがだるい感じなんだよな
てか2で経験してる程度に関しては大丈夫だ
おすすめサンクス触ってみる
BotaniaもAstralSorcery全然分かんねえから調べながらになりそう

780:名無しのスティーブ
18/03/19 08:31:50.34 TsdWbwua.net
Botaniaは工業好きなら結構ハマると思うぞ 自動化組むのが楽しい

781:名無しのスティーブ
18/03/21 02:25:45.62 WCxB2j8v.net
BotaniaとTCは半分くらい工業化MOD
AMみたいな純魔術MODって案外少ないよね

782:名無しのスティーブ
18/03/21 04:39:05.26 kg2AfJQc.net
>>745
自分は2でも最初に天空TT作ってたから火薬有り余ってたわ
30mくらい上空に敵湧き用の箱作って3×3の穴適当に開けてトラップドア付けておけばモブが穴から勝手に落ちてきて死んでいくぞ

783:名無しのスティーブ
18/03/21 04:53:44.38 gQ8G8NKx.net
スカイブロック系って序盤はMod要素進めてアイテム得るより
バニラ的手法でMobドロップ狙った方がはやかったりするよな

784:名無しのスティーブ
18/03/21 05:44:47.63 Man/Lbmm.net
ちょうどModernSkyblock3 やってるけど、IntegralDynamicsとTunnelsがブロックされてないんで他の工業系mod解放前に回路系も導管系も困らなくなってる
2のピストン�


785:ワでの道のりを考えるとこっちのほうがさくさく進んでる 中間素材の自動化ライン作りは2の方が脳汁出たが



786:名無しのスティーブ
18/03/21 05:59:33.05 aacHIfyS.net
あれ使いこなせると何でも出来るからなあ
その分複雑だし使いこなせるスキルが有る人の特権って事でいいんじゃないか

787:名無しのスティーブ
18/03/21 11:33:08.79 zXpxeajC.net
>>748
あー湧き潰し不要だもんなあんま考えたことなかった
でもそのルート潰さないならfan vector消す意味なくねって思って萎えるんだよな
せっかくmodpackなんだからmod要素触れたいし
てか2でサボテンのバニラ式自動収穫(輸送には木製ホッパー使えた)で土量産できたの対策されたからこのシリーズでバニラ機構使いたくないってのはある
>>750
両アイテム全く知らんけど抜け穴的な感じか
ガッチガチにブロックされてる&クエストの誘導重要視してそうだからいずれ対策されそうだな…
2ピストンめっちゃきついよなあれ推奨の発電方法謎だった

788:名無しのスティーブ
18/03/21 11:42:32.41 uOBKZ4oQ.net
computercraftも超コストに改変されるのがデフォだし使いこなせるから云々ではなさそう

789:名無しのスティーブ
18/03/21 12:22:32.71 Man/Lbmm.net
CursedEarth の儀式も序盤から出来るしネザーに置いとけばQuarkのおかげかブレイズも湧くんでVecterPlate解禁と同時に金とブレイズロッドが無限化するんで一気に楽になるね
IntegralDynamicsは自動化好きにはおすすめ
Actually Additions解放したんでCrystallized Oil生成とLens of Minerの自動化したけどすげえ楽しい
というか現時点で他にエネルギー導管が見当たらないんだよね
Laser Relayは作れないしBCパイプはMJに戻ったせいか繋がらないし
それを考えるとやっぱり対策漏れかな
今はIE解放のため存在すら知らなかったFactory Techを頑張って進めてるところ

790:名無しのスティーブ
18/03/21 13:12:18.37 Man/Lbmm.net
名前間違えてた、Integrated Dynamics だ
で、スクリプトを確認してみたら制限がかけてあるね
でもLife Infusion で berry つくれちゃったんだよね
もしかするとうちの環境の問題かもしれないけれど
ま、ちょっと自重しよう

791:名無しのスティーブ
18/03/22 01:22:42.98 9VIq8tqW.net
skyFactory3で、モンスタートラップででてくるアイテムを選別したいんですが上手くいかなくて困ってます
enderioのアイテム導管でexisting item filterのNBTとMetaをignoreにしてるんですがダメージを受けた弓やエンチャントされた装備なんかが処理されません
どこがおかしいのかネットで調べてみたんですが両方チェックすれば良いというのしか見つけられませんでした
あとshowを見ても真っ白でした
何が間違ってるんでしょう…

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

792:名無しのスティーブ
18/03/22 02:04:00.01 /6wQFjJS.net
フィルタの使い方が間違ってる
指定アイテムが何もない状態なのだから動作してないだけ
そのフィルタを使うのであればチェストに指定したいアイテムだけを詰めて
フィルタを手にもって前述のチェストをシフトクリックすると登録できる
指定したアイテムが耐久が減ってたりエンチャントされてたりを判別するかどうかが
MetaやNBTの項目

793:名無しのスティーブ
18/03/22 12:05:40.41 Pocm5Tct.net
>>749
丸石製造機作


794:ったらまずは拠点からちょっと話離して2*2チャンクくらいの床作って毎朝残党処理とドロップ回収してるな そのうち上にTT建てるなり畑にするなりできるからとりあえずやっとけって感じ



795:名無しのスティーブ
18/03/22 21:39:06.44 9VIq8tqW.net
>>757
ありがとうございます
詰まる事なくちゃんと流れるようになりました
enderio公式wikiが落ちてるのかメンテナスなのか見ることができなかったので非常に助かりました

796:名無しのスティーブ
18/03/23 08:09:44.10 mYmcAN1l.net
modern Skyblock3楽しそうだな、1.12は今まで1.7.10で使えてたmodが全然使えない印象あるから敬遠してたけど主要modはさすがにそろってきたかな
レス見る感じではInfinityとかと同じでレシピ改変大幅ありのパックって認識でいいのかな?
さすがに某kappaみたいなのだと心折れるがそこまでは難しくはないよね?

797:名無しのスティーブ
18/03/23 12:21:37.55 wQnTQ8gJ.net
レシピ改変じゃなくてレシピの開放型だから結構違うと思う
改変メインじゃないからこのアイテム作りたいなと思ってもそもそもレシピが出ない
このMOD入ってるんだ→あのアイテム手にいれたらあれ作れるな
じゃなくてクエスト見る→クリアして次に触れるようになるMODが分かる感じ
ただ>>750みたいなことがあるらしいから敢えて抜け道を残してるのかは不明
てか久しぶりに確認したらRelease版になってたのなまた挑戦してみようかな…

798:名無しのスティーブ
18/03/23 12:43:22.57 ebP7k8N6.net
レシピ改変高難度化はModernSkyblock2のほうだね
ピストン作成が最初のヤマで結構遠いんで工業系のアイテムがなかなか作れずやりごたえはある

799:名無しのスティーブ
18/03/23 12:46:54.81 3dZX5Dnr.net
ああ、2と3の違いってその辺もあるのか
とりあえず3触ってみるよありがとう

800:名無しのスティーブ
18/03/23 16:56:56.12 B2VObLUB.net
SkyFactory3がクエストタイプだったら最高だったんだけどなあ
手動チェックってなんかやる気でないわ

801:名無しのスティーブ
18/03/23 23:10:07.46 Z3TkxrlX.net
Modernskyblock2のピストンはレッドストーン部分がふざけた素材になってるからな
何が酷いってAcctuallyAdditionのEmpowererに乗せる素材がどいつもこいつもめんどくさいのなんの
そして素材ケチってブロックを祭壇に乗っけると馬鹿みたいにエネルギーがいるっていう

802:名無しのスティーブ
18/03/23 23:46:18.15 NgbFv7Jw.net
>>764
手動チェックのSimple Achievementsはやっぱモチベ上がらんよなぁ

803:名無しのスティーブ
18/03/24 07:44:24.86 FvcfNdJG.net
HQMのモチベブースト感

804:名無しのスティーブ
18/03/24 09:08:36.29 aFLrTu0p.net
modernskyblock3のKitchensink modeならレシピ制限無しでクエストだけ出来るんじゃないかな

805:名無しのスティーブ
18/03/24 13:21:19.13 4NgyeEQx.net
betterQuestさあ
いっつもどのパックでも左端見切れててクエストできねーやん糞がとか
思ってたんだけど
縮小したら普通にうごかせたんだな
ハハハ

806:名無しのスティーブ
18/03/24 23:20:45.81 k+YcouMx.net
じゃあクエスト報酬に壊したらランダムでいいことがおきるキューブをあげるね!

807:名無しのスティーブ
18/03/24 23:48:08.81 eYINtb3L.net
開幕ガチャが捗るな(白目)
CrimsonSkiesに手を出してみてるんだけどExNihiloもSkyResourceもない序盤の手探り感が新鮮で楽しい
効率化の鍵が黒曜石量産にありそうなのはちょっと難だけど

808:名無しのスティーブ
18/03/25 04:49:33.30 67T2Rqjz.net
>>770
拠点から離れてるし壊しても大丈夫だろうと黄昏に落ちてたキューブ壊したら
岩盤迷路で全ロスしたからてめぇだけは絶対許さない

809:名無しのスティーブ
18/03/25 05:17:50.51 oAv6vYQd.net
箱型に9


810:個置いてでっかいのにしよう



811:名無しのスティーブ
18/03/25 11:51:31.87 hTdgFOcZ.net
久々にTwitchランチャー入れたらこれまともになってる?

812:名無しのスティーブ
18/03/25 22:46:19.50 WpdlcSOm.net
ちょっと知恵をお借りしたいんですが
skyfactory3でアイテムの個数の数字がすごい見づらい時があって変えたいけど1.10に対応したフォントパック適用しても変わらないんです
どうしたら変更できるんでしょうか

813:名無しのスティーブ
18/03/26 08:31:30.42 Lz/NgcDm.net
SmoothFontっていうMODでマシになるんじゃないかな

814:名無しのスティーブ
18/03/26 13:04:54.10 xEEMOsc9.net
ModernSkyblock3、バージョンアップでIntegratedDynamics対策されたね
Caluculator と同じステージでそれまではケーブルが作れないので使えなくなった

815:名無しのスティーブ
18/03/26 13:08:20.36 42qjMgPq.net
結局バニラTTを作るのが想定ルートでいいんかな?
まあいいやSevTechきてたあ

816:名無しのスティーブ
18/03/26 20:54:20.62 btREM0aD.net
>>776
ありがとうございます
全体的なフォントの変更をすることはできましたが、アイテム数のフォントの大きさが変更できなくて見辛さはあまり解消できませんでした
109.7Kとかはみ出るのをどうにかしたいんですが、自作画像(ascii.png)テクスチャの変更だと何故か適用できないんですよね

817:名無しのスティーブ
18/03/27 15:48:43.09 8A6bCM6s.net
simple achievementsを日本語化しようと思って編集したら日本語入力した段落すべて非表示になるんですねぇ…

818:名無しのスティーブ
18/03/27 15:52:52.77 8A6bCM6s.net
あれ、元に戻しても元に戻らない……

819:名無しのスティーブ
18/03/28 11:11:13.75 TvzG3cvz.net
>>776
横からだけどちょうどBetterFontsが恋しくなってたところだから助かった

820:名無しのスティーブ
18/03/28 21:06:06.87 9wjjylqq.net
俺もCrimson skie触ってみたけど篩いでフリフリがないと新鮮だな

821:名無しのスティーブ
18/03/28 21:37:06.45 Vc88f1lu.net
>>781
もしかして:文字コード

822:名無しのスティーブ
18/03/29 13:13:18.69 n0wkb+s9.net
>>784
文字コード…
「やぁ、」でダメならもう日本語化できない…
編集前に戻しても編集した段落が全部表示されなくなってしまったんで困惑中…再起動してもダメだし「改ざん」判定がどこかに存在してるのかな…

823:名無しのスティーブ
18/03/29 13:24:13.04 j5Cdp93Q.net
なんか勘違いしてるっぽいから文字コードでググったほうがいいよ
文字コードは2バイト文字とか日本語とかそういう意味じゃない

824:名無しのスティーブ
18/03/29 14:16:07.41 MYMaaytx.net
メモ帳使って BOM つけちゃってるとかかね?

825:名無しのスティーブ
18/03/29 16:40:58.00 n0wkb+s9.net
ひょっとするとエンコード?

826:名無しのスティーブ
18/03/29 20:37:01.25 n0wkb+s9.net
結論から言うと、日本語表示できました
configフォルダ内(achievementList.txt)と、savesフォルダ内(achivements.json)の両方を同じように改変すると改変したのが表示された!
しかも最終的にs-jisで保存すると大丈夫だった
エンコードの事を言ってくれたから他にも要因があるんだろうって考えもなったから凄い感謝しかない
ありがとう
片方のファイルどちらかだけだと段落ごと非表示になってた
両方書き換えないとダメっぽい
URLリンク(i.imgur.com)

827:名無しのスティーブ
18/03/29 21:21:03.65 PoYoD99g.net
そういえばWindowsはSJISなのか...

828:名無しのスティーブ
18/03/29 21:32:20.39 n0wkb+s9.net
どうだろ…日本語入れなかったら(a


829:aaaaHELLOとか)utf-8や日本語(EUC)で保存しても問題なく改変できたからよく分からない…



830:名無しのスティーブ
18/03/30 12:45:57.11 PeP9iCTO.net
久しぶりにこのスレ見て久しぶりに工業&魔術でマイクラやりたくなったので
いろいろ探してみてよさそうなのがあったので紹介!
★1つ目
■Minecraft Millionaire (MC 1.10.2)
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
>>51 で紹介されてた「Minecraft Millionaire」の後継?
世界生成:通常 レシピ変更:あり(少な目) HQMクエスト:あり
※説明は省略する >>51 とおそらくそんなに変わらないはず。
自分で構築した環境ではなぜか定期的にHQMの進捗がリセットされてしまって進められないので自分はこっちは辞めた

★2つ目
■Nuts and Bolts: Torqued (MC 1.10.2)
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
これも1.7の「Nuts and Bolts」ってやつの後継っぽい
世界生成:BiomesO'Plentry生成 レシピ変更:あり HQMクエスト:あり
Inffinity Evolved Expartよりえぐいかもしれない・・・
Inffinity Evolved Expartで物足りなくなった人とか1.10環境でInffinity Evolvedみたいな環境でやりたいって人はどうぞ!
自分はこっちをやり始めたばかりなんだけど、
・金属鉱石をかまどで精錬できないとかは当然あたりまえ
・Tinkerで道具作ろうにもブランクパターン作るためにIEのクレオソートに浸した木の棒が必要
・IEでコークス炉作ろうにもネザーラックを焼いたネザーレンガが必要だったり
・乾式製錬炉作ろうにもレンガとかは普通に作れるんだがコントローラー作るためにIC2の鉄かまどが必要だったり
・IC2でプレート作るにもこっちもハンマー作るためにクレオソートに浸した木の棒が必要だったり
・最終目標っぽいのはBotania、Mekanism、Tinkes、Psi、ExtraUtils2とかのCreative用アイテム
あと補足として
 原木→木材とか木材→木の棒とかはバニラ基準で4つできる。
 道具類はバニラのものが作れるが防具は 皮→チェーン→鉄→ダイヤとかっていう感じでアップデートしていく感じ
「Nuts and Bolts: Torqued」の方はTwitchから直接インストールできない(使用されている一部MODが公開終了して落とせない)
コメントに導入の仕方を書いてくれてる人がいるのでそっちみるか、レスしてくれれば説明する。

831:sage
18/03/30 12:47:52.71 PeP9iCTO.net
>>792
すまん、1つ目名前とURL間違ってたわ・・・
Minecraft Billionaire
URLリンク(minecraft.curseforge.com)

832:名無しのスティーブ
18/03/30 16:00:20.56 xnn/9tv2.net
ビリオネアは面白そうだなーと思いつつまだまだ開発段階っぽいんで様子見してる

833:名無しのスティーブ
18/03/31 10:25:17.32 nqoXnl8u.net
Nuts and Boltsやってみるわ
何からやればいいかも分かるようになってて親切だな

834:名無しのスティーブ
18/03/31 17:09:21.38 JcQDvl4k.net
この間人生初のmodpackとしてModern Skyblock 3に手を出したんだが面白いなこれ
メジャーなmodくらいしか触ったことがなくてここに入ってるmodのほとんどがわからないんだが
丸石の自動製造機とかっていうのは、あるとしたらいつ頃できるのだろうか?
ちなみに今は鉄とか赤石が作れるようになって、ネザーのゲートを作ったばかり

835:名無しのスティーブ
18/03/31 17:11:19.19 XKrIIBei.net
あれってCobblestone generator入ってなかったっけ?

836:名無しのスティーブ
18/03/31 18:00:35.26 JcQDvl4k.net
>>797
JEIに検索かけたらヒットした すごい�


837:シ球な名前だったんだな…… ありがとう!



838:名無しのスティーブ
18/03/31 18:21:56.70 ryJRNMCL.net
>>796
クエストブックに書いてあるが Crystal Shard を溶かした液体と Magmafied Stone を接触させると丸石がドロップするので
ホッパーの上に液体を置いて周りを Magmafied Stone で囲むのが初期から使える奴

839:名無しのスティーブ
18/03/31 20:03:55.19 4p2AbYqE.net
>>795
簡単なフローと鉱石への分布のリンクがあってなかなか親切
かれこれ3日間位やってるけど工魔の要素は今だにAE2のグラインダーとIEのコークス炉しかないわ・・・
なかなかに鬼畜だけどやりがいあって楽しい

840:名無しのスティーブ
18/04/01 14:19:09.59 OKsVBwRS.net
IPF触り始めて地面に違和感感じるほどSkyblock系にハマってたことを認識した
TiCのハンマーないからブランチ面倒だなぁとか思ってました
Ore Excavetorって一括破壊ということについさっき気付いて…
青空拠点にそろそろ囲いを付けないと招かざる客が地面に穴あけていくよ

841:名無しのスティーブ
18/04/01 17:54:01.88 I073vsI6.net
URLリンク(i.imgur.com)
Modern skyblock3始めたんですが文字がおかしいんです
こんなもんなんでしょうか?
これ以外のメニュー画面やクエストブックの画面は正常です
あと下ウィンドウで各種メニューのボタンがなんかざらついてる感じで妙な気がするんですが
これも正常なんです?

842:名無しのスティーブ
18/04/01 19:46:31.44 PgZtZg+T.net
それエイプリルフール仕様

843:名無しのスティーブ
18/04/01 21:23:52.94 xQsKWv0r.net
■SevTech:Ages (MC 1.12.2)
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
世界生成:通常生成 レシピ変更:あり HQMクエスト:なし(進捗によるクエストあり)
石器時代から始まり、技術開発を行っていくことで次の世代へと入っていく系のModpack。
クエストは進捗によって作られていて、これに従って技術をアンロックしていく。
多くのアイテム、クラフト方法が最初はロックされており、技術アンロックされていないアイテムは手に持つ事もできない。
Journey MapやWailiaも入ってるが最初はアンロックされてて使えない。
F3の情報も一部隠されている。
魔術系:AbyssalCraft,Astral Sorcery,Blood Magic
工業系:ActuallyAdditions,Advanced Generators,AE2,Build Craft,GalactiCraft,
      Immersive Enginering,Mekanism,Pneumatic Craft,Rf Tools,Tinkers Construct,XNet
初期工業系:Primal Tech,Horse Power,Better with Mods
石器時代はModpack作者が作成したPrimal Techを使用。原木を木材にするには薪割り台に乗せて斧で割る。
骨を挽き臼でひいて骨粉に、肉を焼くには焚き火、直火に石のグリルを乗せて丸石を焼く。
皮なめしに至っては、動物の皮を作業用ナイフで捌く→水入りバッグと塩とクラフト
→ラックに干して乾かす→水入りバッグと木の皮を石臼でひいたレジンと一緒にクラフト
→ラックに干して乾かすといった形。
丸一日プレイしたがまだ石器時代を抜け出せず。
要求されたAbyssalCraftのDarkLand Biomeを捜索して廻ってる。
この後、馬に挽き臼を回させたりするHorsePower、
風車動力等のBetter with Mod等へと進んでいくと思われる。
そういうのが好きな人向け。

844:名無しのスティーブ
18/04/01 23:39:12.06 6ixSnJZC.net
>>801
海外じゃ主流っぽいけど日�


845:{じゃ未だにall系使われてたりするからなあore excavatorの存在はそれで知った >>804 世界生成はquark_realistic推奨?提案っぽいけど英語理解できてない可能性あるデフォでこれ DarkLand Biomeは見つかれば収納が便利になるだけで逆に見つからなければ序盤だるいだけ 馬の存在は必須っぽいから馬が見つかるまでの時間で楽しいと感じるか分かれそうで何とも言えない感じだった



846:名無しのスティーブ
18/04/02 05:44:19.85 8DgflrFk.net
>>805
Age1に入るのにShadow Gemを要求される

847:名無しのスティーブ
18/04/02 07:50:06.05 lpVRU8ec.net
>>806
なるほどそうなのか
何故そんな序盤にひたすら遠征させようと思ったのか謎すぎる

848:名無しのスティーブ
18/04/02 09:40:14.19 KlrjVsnC.net
>>799
逆にmagmafied stoneの上からCrystal Shardをダバァしてたわ。場所はやたら取るが下のホッパーはどうせ木の塊だしスペースも序盤のスカイブロックならどうにでもなるからな!

849:名無しのスティーブ
18/04/03 15:59:25.84 nvztDGSd.net
>>792
Nuts&Boultzの導入方法がわからないから教えて欲しいんだが・・・
導入方法のコメントってのはこの1番上のやつっぽいからそれにしたがってやってるんだけど
manifest.jsonの中にproduct ID 253171が一致するのが見つからないんだよな
これの書かれてる行を消した後に、サーバーの方には公開終了してるmodが入ってるからそれを拾って入れれば良いんだよね?

850:名無しのスティーブ
18/04/03 16:54:54.14 Tzm2xEKJ.net
>>809
細かいところが間違ってるんだと思われる・・・
①まずはクライアント側を落としてきてZIPの中の「Manifest.json」から「ID 253171」に該当する箇所を消す。
(1行消すだけじゃもちろんダメなので 「{」の行から 「},」の行まで消す )
②次にサーバー側も落としてきてその中にある「atmrockhounding-1.2.1.jar」をクライアント側のZIPの「mods」フォルダに入れる。
③Twitchへはインストールするんではなくインポートで①②で作業したZIPをインポートする。
たぶん1行だけ消したとかインポートじゃなくてインストールしてるとかatmrockhoundingをzipのmodsの中にいれてないとかそういう感じじゃないかと・・・

851:名無しのスティーブ
18/04/03 16:55:13.06 ak+tbfaA.net
ごめん>>792>>802自己解決したわ
単にサーバー側からatmrockhounding-1.2.1.jarを持ってきて落としたクライアントファイルに入れてから
Twithのプロファイル登録でzipに圧縮し直したクライアントデータを読み込ませるだけでいいのね

852:名無しのスティーブ
18/04/03 17:10:29.21 nvztDGSd.net
>>810
ごめん、全然解決してなかったし全部合ってるけどやっぱりできなかったわ。
ていうかそもそもid 253171っていう項目がないんだよねえ・・・
インポートしてるけど何故か一覧にも出てこないし

853:sage
18/04/03 18:12:14.55 Tzm2xEKJ.net
>>812
落としてきてるファイルは同じはずだからもう一度DLしなおして確認してみた。消す行は「manifest.json」の 668行目~672行目ね
(「"projectID": 253171」っていう記述があるはず)

854:名無しのスティーブ
18/04/03 18:16:58.76 Tzm2xEKJ.net
>>813
すまん、途中で送信してしまった(sageミスってるし)
あとは、「atmrockhounding-1.2.1.jar」をクライアント側のZIPの「overrides\mods\」に突っ込んで
Twitchからはカスタムプロファイル作成のとこからインポートってのを選んで編集したZIPを読ませればOK

855:名無しのスティーブ
18/04/03 23:53:16.72 nvztDGSd.net
ありがとう、なんとか入ったよ。
どうもzipファイルの中身を1回編集するために解凍したのが原


856:因でインポートができないみただったようだ 言われた行にid 253171も合ったけどなんでワード検索で出てこなかったんだろうね・・・



857:名無しのスティーブ
18/04/04 00:58:02.25 oO91LErW.net
MFRの基盤大量に要求されるときっついなあカーペンターの速度上げる方法も無いしで数置くしか無いのがなあ

858:名無しのスティーブ
18/04/04 16:12:29.78 BsU8Nmz1.net
Sevtecイマイチやな

859:名無しのスティーブ
18/04/04 18:27:46.71 SFlZv8gR.net
Project Ozone 2 Reloaded 2.4.0 の Kappaモードで Thermal Expansion の PortalTank が Buildcraft の AssemblyTable 経由へレシピ変更されているけど、全く作成進行しない!!
Java 1.8.0_151 環境だけど、この症状を解消したひといますか?


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