17/09/04 17:28:40.11 xWzgzDIs.net
保守
3:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:28:57.24 xWzgzDIs.net
保守
4:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:29:11.16 xWzgzDIs.net
保守
5:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:29:44.34 xWzgzDIs.net
保守
6:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:30:03.63 xWzgzDIs.net
保守
7:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:30:22.34 xWzgzDIs.net
保守
8:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:30:41.94 xWzgzDIs.net
保守
9:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:31:00.51 xWzgzDIs.net
保守
10:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:31:18.84 xWzgzDIs.net
保守
11:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:31:51.94 xWzgzDIs.net
保守
12:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:32:10.92 xWzgzDIs.net
保守
13:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:32:30.65 xWzgzDIs.net
保守
14:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:32:51.39 xWzgzDIs.net
保守
15:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:33:09.82 xWzgzDIs.net
保守
16:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:33:28.04 xWzgzDIs.net
保守
17:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:33:47.23 xWzgzDIs.net
保守
18:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:34:04.96 xWzgzDIs.net
保守
19:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:34:23.72 xWzgzDIs.net
保守
20:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 17:34:42.42 xWzgzDIs.net
保守
21:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 19:22:54.97 HTV37HY/.net
保守どもー
22:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/04 22:16:14.19 14cdTcyW.net
乙
23:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/05 08:47:35.53 fNDqon0Z.net
新スレおつ
あれかこのスレは【PC】とか【Java】とかで揉めないのねw
24:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/05 14:09:52.99 SGzj7kbD.net
今後もWin10版にmod入れれなさそうだし入れれるようになったとしてもModpackが出るようになるまで5年はかかりそう
25:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/11 17:45:20.62 q8sqiHsh.net
packごとに全然内容違うから助かるなぁー
26:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/11 22:37:33.25 1HPP+9Mo.net
前スレ一応まだあるが残りレス数が微妙なのでこっちに投下
■Age of Engineering (MC 1.10.2)
URLリンク(forum.feed-the-beast.com)
世界生成:通常生成 レシピ変更:多い HQMクエスト:なし
主に工業系MODのプログレス(発展)タイプのMODPACK。
AGE1の石器時代から始まりAGE14のクリエイティブ時代を目指す。
HQMクエストはないが、FTBガイドブック(インベントリー画面の本のマークから入れる)
に説明された内容を参考に次の時代へ入れるキーアイテムを作ると
実績が解除されて次の時代になる。
最初はTinker'sConstructからImmersiveEngineering、IC2あたりの機械を作り
Calculator、ActuallyAdditions時代、ForestryからEnderIO、RFTools時代を通って
AE2、NeoTech、TechRebornそしてAdvanceRocketryで宇宙鉱石を入手して
Mekanism、DragonicEvolutionから最終的にクリエイティブアイテムに至るという流れ
わりと最近出てきた工業系がルートに入っているのが楽しい
27:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/11 22:59:35.56 Z3pmU00c.net
1.10.2の方出てたのか
パソコン新調したらやってみよう
28:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/12 04:12:24.02 5bKr9gbb.net
■Invasion (MC 1.10.2)
URLリンク(mods.curse.com)
世界生成:BiomesO'Plentry生成 レシピ変更:あり HQMクエスト:あり
荒廃した世界で生き延び最終的にはAdvanedRocketryで惑星を脱出するのが目的
HQM Hardcoreが推奨されている(/hqm hardcoreコマンドで起動)
地下資源が掘り尽くされていて非常に少なくなっている代わりに
各所に(MODの)レーザービーコンがあってそれを起動すると
しばらくするとエアドロップが落ちてくるのでそれでリソース確保する
世界には他のサバイバーやSavageRemnantという吸血鬼みたいのがいて
攻撃してくる。
木や土が空中静止しない、アイテムが地面の上で浮かずに地面の上に設置される
と、いろいろと環境が変わっている。
結構オリジナルな建物が建ってて面白い(これ気に入ったんだけど、どのMODだろう)。
ただ自分の環境では所々にテクスチャーが抜けてるブロック(黒と紫のチェッカーのブロック)が散見された。
開発途上のパックだと思ってちょっと変わった環境で試したいって人へ。
29:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/13 10:52:30.83 CR59uCsc.net
>>26
ちょっと調べてみたけどinfevo expertと似たような感じだな。作者もインスパイアされたって言ってるし。
序盤見た感じだとmining dimに最初から行ける(作者推奨採掘場所)、かまどで金属精錬無し、木炭精錬なし、Tconの倍加無しが向こうとの違いだなあ。後はIC2の機械を作るのにマシンケースは通常通りだけど粉砕器にダイヤ8個要求されたり。
infevoやってる人にはオススメできる感じだな。
30:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/13 16:07:08.91 R4BZgQ7J.net
AoEやってみたけど英語力とMOD知識ないとつらいな
まったくすすまん
31:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/16 21:39:39.46 Dapo8+kj.net
今さらinfiniskyやってるけどマター用のEUの確保が面倒やね
現状3kEU/t弱くらいで運用してるけど原子炉とか自動化しにくい設計だから自動化しやすい燃料棒1種類で出力高めの設計って無いかな?加圧式原子炉を想定してます
32:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/17 12:14:42.09 V8ONDSKB.net
ビッグリアクターでRF生産してIEケーブルでEUに変換したほうが楽じゃね
33:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/18 11:36:19.77 gwQfFBN4.net
>>32
BIGリアクターの構築にイリジウムが必要で投げた記憶
34:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/18 12:58:05.10 qM1SdQCK.net
なんだかんだと最終的にはソーラーに収束する
35:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/18 17:42:42.66 Dk4cVBj7.net
前スレでも出したけどアップデートされてほぼ最終形になったと思われるので再度
■Material Energy^Natural Capital
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
世界生成:Biome-O-plenty レシピ変更:多い HQMクエスト:あり
FactorioにインスパイアされたMODPACK。MetallargyとDenseOreで通常の鉱石は生成されず、
また非常に固くなっており手作業で掘るのはかなり時間がかかる。
代わりに最序盤からBCクァーリーが2台提供される。
また鉱脈が生成され固まってる場所からは大量に資源を獲得できる。
アイテムパイプもレシピが消されていたりでかなり制限されている代わりに
IE、MagnetiCraftのコンベアベルトのコストが安くてこれをメインでラインを作ることになる。
コストも重めに設定された上に、序盤に使うのがCokeOvenやRollingMachine、
BlastFurnaceと動作が遅い機械が多いために複数設置しての運用となる。
そんな感じで自動採掘からの大量生産を重視したMODPACKで、
生産したアイテムをHQMクエストで納品してコインを稼ぎ、
そのコインはMarketPlaceのページから各種アイテムと交換できる。
MarketPlaceでは鉱脈を見つけられるOreFinderやTinkersConstructionの木製上位ツールや
ビルダーズワンドなんかを早めに入手すると楽。
Overworldには敵MOBは出現しない、NetherはBaby MobsのMOBがいて危険、
ゾンビやスケルトン等はExtra UtilitiesのDeep Darkディメンジョンでのみ出現。
その他、自動化農場がCalculatorのGreenHouseのみだったり、
序盤はRockhounding MODというわりとマイナーなMODがメインだったり
毛色の変わったMOD構成。
ラインを作っていくのが楽しいMODPACK
URLリンク(i.imgur.com)
36:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/18 17:47:40.27 V0Q0F0ma.net
>>33
コントローラの中間素材にae2の回路要求=刻印機(これはRFで動く)が必要→ピュアクォーツ要求→結晶成長促進機はAEエネルギー要求→変換器にはクォーツレンチ要求→イリジウムプレート16枚要求
とこんな感じ。AE倉庫は出来上がってるけどRTG(中間素材)の数が足りないからbigreacter立ち上げはまだやってない感じ
37:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/19 12:26:08.79 Chyqpv0/.net
>>31-34
後はネザースター発電機とかだな。
適当な制御するとエネルギーがちょっとでも減るとネザースター叩き込んでエネルギー大量破棄する産廃になるからDEの蓄電器をTEパイプのコンパレーター機能で監視、レッドストーン無線で信号を送って残量2割で発電してエネルギー補充
送電はテッセラクト直付けしてやればいい。EUへの変換は間に超高圧変圧器使えばIC2電線にIE高圧線5本分のRF流し込めるからからかなり早くなるよ
前スレ>>960だかに出力計算間違えたのと(無駄に大きく作った)変換施設部分があるからあれベースに小型化すればいいんじゃないかね。
38:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/19 13:56:40.03 vbnIlO6r.net
すごい知識だな、あこがれるわ
39:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/19 16:36:53.53 GHmxul9y.net
>>36
ていうかクオーツレンチって消耗しないから1本作れば後はいらなんじゃね?倉庫できてるならもうレンチは作ったんだよな?
ただAE2のクラフトターミナルや量子アセンブラで使うと何故か消費されるからそういったもんは作業台でいちいち組み立てせにゃならんのだが
40:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/19 18:09:44.01 6C6oxxKs.net
1.10.2AE2のシンギュラリティ作るのにオススメな大量に手に入る素材orオススメの丸石製造機あるmod教えて
カーズドアーストラップでアイテムホッパーホックで回収させて突っ込む方法取ってたけど256kのアイテムには流石に遠かった
41:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/19 18:16:14.37 p8vG2s0O.net
ExU2の丸石製造で速度最大積みすれば早そう
42:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/20 08:17:31.87 yT3FPER3.net
TEの火成岩生成機も最速にすると1サイクル1スタック出来るので侮れない
リソースも不要
43:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 03:37:39.63 DMdxofa4.net
バニラ世界で工業系のパックでもやってみようかと手を出したFTBびよーん
もうかれこれ一時間はインストール中ですありがとうございました
IC2ちょろっと弄って興味持ったのですがバニラ世界工業系のパックだとFTBびよーん以外にオススメありますか?
44:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 04:03:48.84 jBzFL2Vi.net
バニラ世界で工業系←意味がわからない
びよーん←語尾かと思ったびよーん
独自の言語で喋るなよ
45:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 04:14:00.01 DMdxofa4.net
>>44
バニラ世界でってのは、SKYFACTORYみたいな一からっていうことじゃないって意味ですごめんなさいびよーんは真面目にBeyondって書くのがばからしくなったのでびよーんにしました
46:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 07:32:52.46 SjmieL8L.net
ビヨンドでええやん
びよーんと文字数変わらんぞ
47:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 08:31:53.45 tCuqg1Q2.net
色気がない
48:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 12:05:53.98 saM1spSs.net
魔法系だとSimply Magic Packがあるんだけど
工業系だとそういうのあんまり見当たらないねぇ
49:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 14:05:47.35 GSmhObJO.net
>>43
あとはちょっと上のAge of EngineeringかAll the Modくらいだな。
こだわりが無いなら1.7.10で探す方がいいぞい
それか難易度が劇落ちするから自重しない人間には無理だかスカイブロック系のmod packを通常生成のワールドでやるっていう手もまあある
50:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 15:47:22.19 tCuqg1Q2.net
>>49
ありがとうございます。漁ってみます。
51:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 17:18:55.22 saM1spSs.net
■Minecraft Millionaire (MC 1.7.10)
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
世界生成:通常 レシピ変更:あり(少な目) HQMクエスト:あり
工業系、魔術系MODを使い資材を入手しそれを納品することで
お金を稼いでいくというFerret BusinessっぽいMODPACK
工業はIC2Classic、IE、EnderIO、TE、Mekanism、RFTools、RotaryCraft、MFR、AE2
魔術はTC4、Botania、BloodMagicと有名どころはそろえているが
MOD総数は90でFerretよりは軽量
自動納品みたいなシステムはないので、納品もアイテム購入も
クエストブック経由となる
レシピ変更は少な目だが、/ftb_mode set progコマンドで
プログレッシブ(発展)モードになって工業、魔術のレシピが変更になり
低Tierの工業、魔術を経由しないと高TierのMODを始められないようになる
(例えば、Mekanismの冶金注入機にRotaryCraftのHSLA鋼が要求されるように変更)。
/ftb_mode set normalで通常モードになる。
工業、魔術の最上位にProjectEが設定されていてProgressiveモードだと
賢者の石まで結構大変そう。
わりとシンプル目な出来なので工業系を素直に触りたいっていう向きにもいいかも
52:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/25 23:12:06.03 ksQHcYNG.net
>>51
Rotary Craft入ってるのは珍しいな、あのmod凄い好きなんだけどなかなか入れてるところなかったしやってみるか
53:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 01:56:40.30 Exl9YdWJ.net
>>43
Beyondはデフォルトのメモリ割当だとForgeのセットアップ画面で固まって起動しないので注意な、よく見るとパック概要だかにも書いてある
Twitchクライアントから起動したMinecraftランチャーで-Xmx1Gとかの部分をバニラ同様いじればおk
最低ラインが6GBとかだからちょい高めに設定するとよし
54:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 02:20:30.85 Exl9YdWJ.net
Beyond1.10時点でいくらかバグとかあるので見つけた限りの情報書いとく
【ワールド崩壊級】
たぶんないはず
【アイテムロスト級】
・Project:Redのバックパックにアイテムを入れた状態で再びバックパックを開こうとするとエラーを吐き、クライアントが落ちる。
この症状のため、入れたアイテムの取り出しは不可能になる。
(対処法:Iron Backpacksを使う/P:Rのバックパックに入れたアイテムは諦める/Beyondに採用されたより新しいバージョンのP:Rでは修正されているバグらしいのでマルチ互換などが気にならなければこれを入れ替える)
・Beyond環境では死亡時に墓石が生成され、その中にアイテムが散らばらず保持されるが、
Blood ArsenalのGlass Sacrificial Daggerでの自傷ダメージ(もしくはGSD使用時ランダムに発生するBleedingバフでのスリップダメージ?)で死亡した場合墓石内にアイテムが保持されず消滅することがある。
(対処法:儀式時にはロストして困るようなアイテムを持たない/死にそうになったらアイテムを放り投げて無理矢理ロストを回避する)
【ちょっと気になる級】
・Pam'sのGarden系ブロックは殴って壊すと野菜が手に入るが、JEIの情報ではバニラ野菜以外落とさない表示になっている。
(実際には落とすので破壊しても問題ない)
・Simple Jetpacksのジェットパックは使用中ジェット音が鳴る仕様だが、このジェット音が鳴らなくなることがある。
(むしろ静かになるので気にしないのが吉)
【仕様や仕様っぽいもの】
・modそれぞれの開発段階によって未実装のアイテムがある。
(TEのFluiVacとか。開発を待て)
・Railcraftのコークス炉が存在せず、コークスおよびクレオソート油が必要になった場合はImmersive Engineeringのコークス炉を用いる必要がある。
(こちらの生産物は一部RCのものと互換がないため注意)
・高度によって採れない鉱石がある。
銅、アルミなど比較的浅い層で採れるmod鉱石は、岩盤近くには生成されない。
("Beyond 鉱石生成"でググると先駆者の情報が出てくる)
思いつく限りでこんなもん、追加あったらみんな出して
連投、長文、変な階級分けだけどゆるして
55:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 03:00:12.04 Exl9YdWJ.net
ごめんまだあったBeyond 1.10
【気になる級】
・YABBAで追加されるバレルの表示が特定条件下で不安定になる。
(海外フォーラム情報によるとTiCの乾式製錬炉などと同チャンクにあると起こるバグ?YABBA以外にもパイプ接続や表示形式が異なるいくつかのバレル系ストレージがあるため適宜使い分けること)
・Simple Jetpacksのジェットパックをホバーモードにした状態でOpen Gliderのグ�
56:宴Cダーを開くと、滑空しない。 (降下速度がジェットパックのものに固定されるため?RFとグライダー耐久がもったいないので併用はやめよう) 【仕様】 ・チャンクローダーとして機能するアイテムがいくつかのmodのデータ上に存在するが、レシピがないなどの理由で利用できない。しかし、マップ上の区域をGUIで指定してチャンクをロードできるようになった。(FTB Utilだかの機能?) インベントリ画面の左にあるチームっぽいボタンからまず所属チームを作成すると、マップっぽいボタンで区域をクリックすることでチームの領域を指定できるようになる。Shift+クリックで選択すると、区域をチャンクロード対象にできる。 他にもEngineers Workshopの入出力設定がちょいめんどいとかExUtilが2になってGP制になったとか色々あるけど個別modの話始めるとキリないので今度こそ〆
57:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 04:02:01.13 b8fO9sMz.net
Beyondは1.11.0が来てるな
Blood ArsenalのGlass Dagger of SacrificeがExU2のMechanical Userで使えなくなったり
Refined Relocation2のフィルタが機能するようになってたり
まあバグはパック特有のものでないならここでやるのはスレ違いかも?
鉱石生成深度については独自の調整がされてるからJEIか公式の表を見るべし
58:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 09:20:57.33 Bmj5hM5t.net
>>43>>53
補足しておくとTwitchの設定の中のMCのタブの中にデフォルトのメモリ割り当てを変更するところがあるからそこを6GB以上にしとけば大抵のPackは動くからそっちのがいいぞ
mod構成ごとに毎回メモリの割り当てを変えたりせずに基本固定でやってる人がほとんどだろうし
MCクライアントからの設定だとたしか起動の度に設定しなおさないとダメだから面倒くさいからな
59:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 09:25:32.94 JycNAkz4.net
Twitchが推奨してる範囲内で問題ないよ
60:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 12:41:56.77 jf4/orIZ.net
そういえばビヨンドのエキスパってまだなのか・・もうずいぶん経ってる気がするけど
61:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 14:54:33.42 b8fO9sMz.net
BeyondのExpertは1.11.2で予定されてるからEIOが対応してくれないとな……
AE2も対応してない(すっ飛ばして1.12.xに取り掛かってる)けどRefined Storageがあるし
62:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 20:48:31.37 0zLFmyrb.net
>>51
ちょっとプログレッシブモードで進めて
IC2、IE→ExtraUtilities(QED)→TE→EnderIO→MFRまでやってみた
結構鉄を要求されるけど、ほどほどの資材要求量に素直な作りって感じ
あと自動納品がないって書いたけど
入手したお金を10セントまで分割してから
TEのInductionSmelterに納品対象アイテムと10セントを溶かすことで
お金アイテムに変換できるのでFerretみたいに自動納品ラインは作れる
63:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/26 21:43:24.16 Exl9YdWJ.net
>>57
そっちで変えられるのか!ご教示ありがてえ
Beyondはver上がってたのか、だいぶ書き連ねちゃったけど修正されたのもいくつかありそうやな
64:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/27 02:29:05.66 iu2aI8Ri.net
>>57
ネトゲの裏で動かすことが多いのでメモリ食いまくるMODPACKは控えた方が良さそうですね・・・ありがとうございます。
65:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/29 03:01:14.52 MmQkPiv5.net
FTBのSkyFactory3のシングルでたまに知らないプレイヤーの名前とスキン付けたmobが沸くんだけど
これってHeadcrumbsってMOD?
トラップタワーでそのプレイヤーっぽいmobが複数沸くとラグるからログ見てみたら、
そのmobに使用するスキンの為に実際?のプレイヤーのUUIDをサーバーに参照しにいっているみたいで回数制限に引っかかってエラーが出てその都度ラグってるみたいなんだけど
66:64@\(^o^)/
17/09/29 03:08:54.92 MmQkPiv5.net
詳しく調べてみたらHeadcrumbsってマイクラ界で有名なプレイヤー出すmodみたいだね
設定で沸かなくすればいいんだろうけど初期設定で使ってる人たちはみんな制限引っかかってないのか・・・
67:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/29 10:42:37.55 3GZ4ZeYK.net
基本的にmobはトラップタワーにしか沸かせないので一瞬で消えるせいかラグった覚えがない
ウィザーファーム常時稼働とかならラグるかも
68:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/29 21:11:24.54 FLgGwE0v.net
そこら辺とか帽子のModとか、外人のどうでもいい内輪ネタModはどんどん無効化してる
69:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/30 00:27:09.75 My2c1pc0.net
帽子modは色々面白くなるから好き
70:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/30 10:22:28.07 K8GPPl/N.net
はじめて工業やるのにオススメのmodpackって何?レシピ改変極力なし、HQMありが良い
71:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/30 10:51:27.69 EaH726AE.net
JustenoughitemとIC2とその他お好きなMODで一通り弄ってみるのをオススメするわModpackだといろいろ混じってなにが何かわからんし
上記の2modだけならツイッチで5分で構築できる
72:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/30 13:16:06.43 0Ie2dywM.net
>>69
>>51をノーマルモードで
73:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/30 13:26:56.31 0Ie2dywM.net
>>69
追記:
クエストが流れに沿って設定されている
(英語だが)何をするための機械なのかクエストにちゃんと書いてある
足りない素材をお金で買う事ができる
あたりが良いとこかな
ただまだ報酬が設定されてないクエストが多いので
ポポポポポポポポーンはあんまり聞けない
74:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/10/01 04:28:05.44 9t6M/KQk.net
IC2ってGregの前提以外だと最近は工業系PACKからハブられることも多いよなぁ
かつて座っていたその席にはEnderIOがどっかりと座り込んでる感じ
75:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/10/01 11:09:39.30 I9OymS0e.net
俺はIC2は高難易度系Modpackだと工業化の第一段階に入っているイメージ
EUとRFの互換性がないからかな
あと、プルトニウムが高度工業化での素材にされたりとか
76:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/10/01 11:59:28.13 zip0S77x.net
IC2はレンチ必須とか爆発したりとかテンポ悪いイメージが強い
単品ならそういう物でいいんだけども
77:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/10/01 13:56:55.73 zDIe+6Y8.net
IC2入ってて役立つのは、アプグレ積めば1tickで精錬や粉砕ができることかな
複数同時とかはMekanismで出来るけど、瞬時にってのがなかなか無い
78:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/10/02 00:49:24.67 LjCtU9Ju.net
>>74
>俺はIC2は高難易度系Modpackだと工業化の第一段階に入っているイメージ
この椅子も最近はImmersiveEngineringに奪われてる気が
79:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/10/02 01:15:51.84 UxlvibS6.net
BCもメジャーだけどパイプのエネルギーとか取っつきにくいんだよな
IC2はとりあえずバニラの延長線上として楽しめるからいいんじゃないの
80:名無しのスティーブ
17/10/02 15:30:06.23 JdJpHG+g.net
最近俺の中のIC2はほとんど作物追加MODみたいになってる
81:名無しのスティーブ
17/10/02 15:47:55.54 ZQPnesAK.net
工業の魅力と便利さが初心者にもわかりやすく伝わるという点ではmekanismに勝るものはないと思う
まあ便利すぎるせいで大抵のmodpackではエンドコンテンツ扱いされてレシピが厳しくなってるが
82:名無しのスティーブ
17/10/02 21:36:18.27 Xyf40FfB.net
今のIC2はバニラの延長線で楽しめるmodじゃないよ
83:名無しのスティーブ
17/10/03 09:28:55.42 VcgJr7ts.net
バニラの延長線ってそもそもなんだよ
もうクリエイティブモード使ってろよ
84:名無しのスティーブ
17/10/03 09:33:20.31 bdmWrSne.net
分からないんだ
85:名無しのスティーブ
17/10/03 22:27:41.25 30f65hwu.net
BCやIC2のバニラとの親和性を主張する奴って
時々いるけど本人にしかわからん感性だからなぁ
86:名無しのスティーブ
17/10/04 02:53:06.94 I9HCNGQn.net
個人的にはバニラの延長戦で遊べる大規模modって言われるとそれこそ黄昏とかベタダンとかかなってなる
87:名無しのスティーブ
17/10/04 05:55:44.58 9yLfVLHj.net
lore-friendlyっていう便利なキーワードがあってだな
88:名無しのスティーブ
17/10/04 07:37:06.82 eD2SskOO.net
工業化MODがlore friendlyなんて話、聞いて事ねぇなぁ
89:名無しのスティーブ
17/10/04 12:41:47.63 Beeo1QR/.net
Simple life2のクエストブックってツリーの動かしたり拡大縮小すると左側が見切れて見えなくなるけど
他の人もなってるのかな
90:名無しのスティーブ
17/10/05 14:23:18.50 5bQnBttW.net
昔のIC2はバニラの延長線だったかもしれないけど
正直今のIC2はバニラの延長としても工業としてもかなり中途半端だと思うは
91:名無しのスティーブ
17/10/05 14:39:57.74 rp0e2pNr.net
あれ今の方が難易度下がってて工業っぽさから遠のいてない?
MC1.11の奴だけど
92:名無しのスティーブ
17/10/05 15:30:56.06 Hctu5hZx.net
なんか機械のバランスが悪いんだよな
バイオ燃料作って発電しても
作るための電力とトントンみたいな
バイオ燃料ジェットパックもイマイチだし
93:名無しのスティーブ
17/10/05 23:59:48.79 5bQnBttW.net
>>90
ic2exの話だぞ……
94:名無しのスティーブ
17/10/07 01:03:35.36 2/+62Uy8.net
>>51
progモードを工業系で進めてMekanism、RFToolsあたりまで解放して
火薬、エンダーアイ、ブレイズロッド、チーズバーガー、エタノールの
納品ライン作成までやってみた
なかなか楽しいが、フェレットのドラコニック装備みたいな
購入で手に入るプライズ的なアイテムがないのがちょっと残念
95:名無しのスティーブ
17/10/07 23:38:05.79 /Nqhr6K9.net
FTBbeyondこれもしかしてagricraftほぼ使用不可能?アナライザーすら使えない
96:名無しのスティーブ
17/10/09 10:28:23.19 /2zREW//.net
divine journeyってModPackやってるけど
チェストを中身ごと移動できるアイテムって無いの?
Mekanismのダンボールみたいなの。
97:名無しのスティーブ
17/10/09 11:52:07.12 KOfo3JkZ.net
>>95
OpenBlocksのクレーン
98:名無しのスティーブ
17/10/09 12:30:56.36 8sJcEEhI.net
Skyfactory3で今クエストがDiamond seed作った辺りだけど
エンダーパールの良い入手方法ない?
トラップタワーはあるけど沸き層の高さが2ブロックのため沸かないので
るつぼで丸石→溶岩→グロウストーン足してエンドストーンを糸メッシュでEnder lily狙ってるけど確率0.5%だし気が遠くなりそう。
とりあえずEnder lilyを2個入手したのでエンドストーンの上に植えてGrowth Crystal置いてるけど効果あるのかどうか・・・
エンダーパール産卵する鶏の交配もさせてるけど途中でグロウストーン鶏だっけ?ネザーでしか沸かない鶏が必要になってる状態なので
まだネザーは開いてないし、どうしたものか
99:名無しのスティーブ
17/10/09 15:58:56.71 U5XRXYSq.net
ウィッチウォーター入れたバレルにCreepingDoll突っ込んでエンダーマン湧かせて
ドロップ増加剣で倒すなりすればいい
100:名無しのスティーブ
17/10/09 19:11:18.53 8sJcEEhI.net
>>98
ありがとう!やってみます
101:名無しのスティーブ
17/10/10 00:18:30.83 gsn/vPSj.net
>>99
溶岩バレルに黄色い人形入れたらブレイズ湧くし大抵Nihiloで何とかなるんだぜ
102:名無しのスティーブ
17/10/10 12:34:47.63 sIMRplW8.net
>>97
TiCのマトックに幸運III付けて
リリー収穫すると1/2位の確立で種でる
103:名無しのスティーブ
17/10/11 21:53:45.08 gc0RrX80.net
FTBのinfinityでTCの汚染バイオームが景観的に気になるからコンフィグでオフにしようと思うんだが、これTCやMODPACK的に支障きたすかな?
ちなみにTCは今回初めて触る
104:名無しのスティーブ
17/10/11 22:49:49.16 S3KfZre2.net
>>102
汚染物質を手に入れたい時にちょっと面倒になるがまあ問題ない
いざとなれば意図的に液体フラックス発生させて汚染スライムは湧かせられるし
105:名無しのスティーブ
17/10/11 22:54:14.25 xoybZKfs.net
クリエマナプールつくるだけなら汚染物質は使うことが無い
必要になってもチャンピオンやらフラックスから湧かせることが出来るしいざとなればRFTでディメンション作ってしまえばいい
106:名無しのスティーブ
17/10/11 22:59:04.97 gc0RrX80.net
手詰まりになるような事はない感じか
じゃあ心置きなくオフにできる
ありがとう
107:名無しのスティーブ
17/10/11 23:04:14.31 8b6Ty3kv.net
汚染オフでやってるけど全く問題ないよ
TCをガチで深くやろうとするならいるのかもしれないけどInfinityでそこまでやろうと思わんし
108:名無しのスティーブ
17/10/12 13:51:38.84 /LvAbrgw.net
all the mod expertでAE2の隕石が生成されずに詰んだ
configでは隕石生成trueになってんのに・・・
面白いのにしばらく様子見は辛い
109:名無しのスティーブ
17/10/12 14:13:09.05 UCkPB4Ap.net
All the modとか最新環境に最新MDO詰め込んだ不具合上等ってな人柱パックって認識なんだけど
ちがうんかな
110:名無しのスティーブ
17/10/12 14:19:25.56 tQHq1fbq.net
All the modsはいわゆるキッチンシンクMODPACKだが
expertの方はHQMを設定されたクエストMODPACK
111:名無しのスティーブ
17/10/12 19:57:55.92 Bc+ybhdf.net
>>107
Aroma1997s Dimensional Worldに生成されるはず
112:名無しのスティーブ
17/10/12 20:16:57.69 /LvAbrgw.net
>>110
マジありがとう見つかったわ
要求アイテムからしてそこで探す仕様だったんだな
やっとadvanced minerが作れる
113:名無しのスティーブ
17/10/12 22:34:20.40 2fLx/eR3.net
divine journeyの構成MODの中のチャンクローダーって
MFRのヤツだけ?
エンダーポンプでネザーの溶岩汲み取って拠点で発電するために
チャンクローダー欲しいと思ったんで。
114:名無しのスティーブ
17/10/12 22:58:43.64 ZmztC54H.net
FTB Utilities
115:名無しのスティーブ
17/10/12 23:23:02.62 HC9Y39AO.net
>>113
で思い出したがFTB Utilitiesはマルチの初期設定だとオーバーワールド以外のディメンションが無効化されてる
コンフィグから変えれるから自演サーバーなりマルチ鯖建ててる人は覚えておくといいぞ
序にチャンク保護はゲーム内での個人コンフィグからパブリック(無効化)、フレンド(ゲーム内でのフレンド申請を許可)、プライベート(自分のみ)の3種類に設定可能だからマルチで一々フレンド申請するの面倒!とか初期リス破壊されたくない!とか言う人は覚えておくと便利だぞ
116:名無しのスティーブ
17/10/13 18:24:18.63 XJ87IXSK.net
うーん昨日はtwitchアプリの調子良くてmodパック何個かアップデート
117:出来たのに今日はまた途中でアプリごとクラッシュするな。なんなんだ
118:名無しのスティーブ
17/10/14 19:28:31.46 xl6u+A3n.net
>>113
遅くなったけど、ありがとう。
・・・でもまた問題が発生。
ポンプで汲み取った溶岩を送るための
エンダートランスミッター入りの液体ノード(ポンプ側)と
エンダーレシーバー入りの液体ノード(発電側)が上手く機能してくれない時がある。
FTB Utiのチャンクロード設定もして
レシーバーとトランスミッターの設定も問題ないのに
発電側に送ってくれない・・・。
119:名無しのスティーブ
17/10/14 20:48:21.67 9r+xveY+.net
>>116
もしかして1.7.10で液体を受け取った後、一旦AE2の液体ストレージに流し込もうとしてたりしない?
違ったらスルーしてください。当たってたら心当たりがあるので
120:名無しのスティーブ
17/10/14 21:23:16.47 xl6u+A3n.net
>>117
違います。
ですが一応状態を説明します。
・拠点側
レシーバー入り液体ノード→(ExUパイプ)→8倍圧縮溶岩発電機(ExU)
→Eio道管→Eio蓄電器→(各種機械)
・ネザー側
ExUポンプ→液体ノード(トランスミッター入り)
(別側面)液体ノード(トランスミッター無し)→(ExUパイプ)→溶岩発電機(ExU)→ポンプのループ
・・・という構成でしばらくは問題なく動いてたのですが、
突然送ってくれなくなりました。原因はわかりません。
121:名無しのスティーブ
17/10/14 21:31:30.81 9r+xveY+.net
>>118
そっかー
俺の場合は拠点にあるAE2システムに溶岩送り込むようにしてたけど
FTBUtilで設定するチャンクロードは
AE2のコントローラが置いてあるチャンクと溶岩受け取るディメンショナルトランシーバ部分と蓄電器だけで良いかと思ってたら
MEケーブルで繋がってる各機械(粉砕機とか一見関係なさそうな部分)のチャンクも含めてチャンクロード設定しなきゃ溶岩受け取ってくれない時があったので、もしかしたらと思ったけど違った
122:名無しのスティーブ
17/10/14 22:12:43.28 oK3vMff+.net
エスパー
FTBUtilitiesはクリックして緑にしたのは権利主張
Ctril+クリックして赤にしたのがチャンクロード
123:名無しのスティーブ
17/10/14 23:15:07.34 xl6u+A3n.net
>>120
一応やり方確認した上で設定しましたがそれでも解決できませんでした。
結局、持ってるエンダリウム奮発してエンダータンク2つ作って力技で解決する形になりました。
ご協力、ありがとうございました。
124:名無しのスティーブ
17/10/18 10:29:10.10 eTWxB+Pi.net
FTB News来てたな。以下概要
SMP retro 1.2.5の新しいマップを追加したけどこれは古いランチャーでしか遊べない古いパック。
Horizons modpackは今月中に出したい。内容はいろんなmodを眺めることで他のpackとは気色が違う
1.12のexpertのmod packは今開発スタートしたからHorizonsがリリースできたらすぐにテスト始めたい
125:名無しのスティーブ
17/10/18 12:39:51.66 4sUwzTyG.net
expertって1.10.2じゃないのかよ
魔術系の内容が薄くなりそうだな
126:名無しのスティーブ
17/10/26 11:58:15.12 7ytGW8kE.net
FTB HorizonⅢ(1.12)来たぞ!
得体の知れないmodが山ほど入ってて楽しいそうだしやるか
127:名無しのスティーブ
17/10/26 12:23:05.92 oqP541Nr.net
暇だったからありがたい俺もしよ
128:名無しのスティーブ
17/10/26 14:13:36.94 G+neF4ph.net
The Lost Citiesが流行りなのかな
129:名無しのスティーブ
17/10/27 01:31:19.03 ZWd5T23H.net
SkyFactory3でMob FanとかLava Generatorとか、レシピ通りにアイテム配置しても作れない物があるんだ
これらは実績解除で作れるものが増えていくものなの?それとも普通に作成不可なのだろうか
Mob Fanのアイテム追加するmob_gri
130:nding_utilの中でも、鉄パイクは作れたので何が何やら・・・ 教えていただきとうござる
131:名無しのスティーブ
17/10/27 01:52:40.40 Lc4bYTht.net
JEIに表示されてるレシピで作成できないって事?
132:名無しのスティーブ
17/10/27 06:28:10.88 0VokwskX.net
普通に作れるよ
レシピ間違えてるんじゃないの
133:名無しのスティーブ
17/10/27 07:54:10.86 ZWd5T23H.net
Minecraftは1.10.2、SkyFactory3は3.0.15
「アイテムを配置する」ボタンを押してレシピ展開するとこんな感じになるんだ
URLリンク(i.gyazo.com)
Minecraft再起動しても変化は無し
後はFTB Launcherから起動しているくらいです
134:名無しのスティーブ
17/10/27 09:45:55.88 0ta+U14s.net
Modern Skyblock2でこの画面の出しかたがわかる人いますか?
URLリンク(i.imgur.com)
135:名無しのスティーブ
17/10/27 10:17:54.60 /BM0Jq24.net
>>130
それ多分真ん中が違う France generatorかなんかが
鉱石辞書で被ってるせいだったかと
136:名無しのスティーブ
17/10/27 10:26:25.07 1TDbBtgB.net
>>126
新しいmapだから流行といえば流行かなあ。やってみたけどそこらにmob沸くし地平線まで全部街で平地なさ過ぎて30分空飛んでからワールド消したわ
それと>>132のそれFurnaceな・・・それだと『おフランスジェネレーター』になってるぞw
137:名無しのスティーブ
17/10/27 10:29:44.29 /BM0Jq24.net
恥ずかしいワロタ
予測変換さんのせいだ!俺は悪くねえ!
138:名無しのスティーブ
17/10/27 10:33:45.11 0ta+U14s.net
>>134
昨日検索でそれやっちまった
139:130
17/10/27 10:50:26.37 LkFbYT5k.net
>>132
まじで!?ということは他のも別のアイテムなのかもしれないなぁ
クリエイティブで色々出して試してみるよ
ありがとう!
140:名無しのスティーブ
17/10/27 10:56:43.51 B69pU4hh.net
他MODPACKの場合だけど自動クラフトアイテムにレシピ登録して作らせたら行けた事ある
141:名無しのスティーブ
17/10/27 11:19:20.51 0ta+U14s.net
こっちのほうがわかりやすいか…
URLリンク(i.imgur.com)
142:名無しのスティーブ
17/10/27 11:37:10.24 dB8/J7MD.net
>>130
確認したけどレシピが違うみたい。
こっち(3.0.14から3.0.15にアップデートした環境)でのレシピはこうだった
URLリンク(gyazo.com)
隅の板はElectorum、真ん中はRFToolsのMachine Frame、IngotはCopperね
143:130
17/10/27 11:54:55.98 LkFbYT5k.net
>>139
全然違ってるんだなぁ、再インストールも検討しないとか
ありがとうねー
144:名無しのスティーブ
17/10/27 12:34:49.63 aj22eOI7.net
>>138
それはSky Resourcesのin game guideかな
初期でGキーだったはず。設定で変えてあるかもだからキーコントロール確認してみて
145:名無しのスティーブ
17/10/27 12:42:32.31 v4I0V8b+.net
>>137
infinty evolved
MEコントローラーなんこもつくるのめんどいし、AEのオートクラフトに仕事させたろ
146:名無しのスティーブ
17/10/27 12:45:45.75 0ta+U14s.net
>>141
ありがとうございます。帰ったらやってみますね
147:名無しのスティーブ
17/10/27 17:09:12.77 HexCy8XO.net
>>141
デフォルトでGだけど押してもダメやった…
148:名無しのスティーブ
17/10/27 17:30:30.41 h91/a8Lo.net
>>144
キー被りしてないか?
149:名無しのスティーブ
17/10/27 17:35:30.94 HexCy8XO.net
>>145
被ってないっす!
150:名無しのスティーブ
17/10/28 03:52:28.60 VXKpqoQe.net
SF3のFluxNetworks超便利だね
無線なのにRF転送レート無制限とかOPすぎるかもしれないけど
151:名無しのスティーブ
17/10/28 21:24:44.41 Y7Y+E8wi.net
>>145
バージョンアップしたらできました
152:名無しのスティーブ
17/10/28 22:30:21.32 aQG9Kc6m.net
>>142
前は注意書きで自動クラフトしたら消えるよ!って書いてあったのに消されたからなあ
153:名無しのスティーブ
17/10/28 23:48:42.40 BiKWA4We.net
SF3でchanceblockを調子に乗って壊してたら
空からTNTが降ってきてベッドとリスポン地点を吹き飛ばされてオワタ
今度は効率的にやっていくぜ
154:名無しのスティーブ
17/10/29 00:37:55.88 Ws08MVT6.net
Beyond the Infiniy【URLリンク(mods.curse.com)】
っていうpack見つけたんだがこれexpertにできないのかな。。。
向こうのftb_mode set expertコマンドは入れても反応しないしだれかこのpackをexpertで進めれた人いる?
ワールドデータをInfinity evolvedから引っ張ってくれば一応行けそうだけどそうなると追加mod分は改変なしになるしなあ
155:名無しのスティーブ
17/11/01 12:25:53.15 lukfcSgk.net
Infinity Evolved expertやってるんだが、エンチャントはどのアイテムや方法でやるのが効率いい?
MODでエンチャント関連アイテム触った事なくて選択肢すら思い浮かばない
156:名無しのスティーブ
17/11/01 13:11:25.64 a9TEtYzq.net
なにがしかの強いエンチャントが付いたツールを作ってdraconicのディスエンチャンタではがして
エンチャ本消費せずに付与できるbotaniaのエンチャ施設で付けるのが常套手段じゃね
エンチャ本増やすならbiblio使うとかな
単純にエンチャ本作成するならEIOとかもあるんじゃね
レシピ改変に関しては知らん
157:名無しのスティーブ
17/11/01 13:39:34.28 q1DhGne2.net
エンチャ本作るのも剥がすのもMFRのエンチャんたとディスエンチャンタでええやん
158:名無しのスティーブ
17/11/01 16:01:43.45 dy7snCZB.net
openblocksのオートエンチャンター使ってエンチャントの本量産するのもいいぞ
159:名無しのスティーブ
17/11/01 18:46:33.96 lukfcSgk.net
結構色々あるんだな
MODPACKの環境的に現時点ではドラコニックは無理かなぁ
候補に出たのちょっと調べてみるわ
サンキュー
160:名無しのスティーブ
17/11/02 00:12:34.64 dv3NcH7y.net
オートフィッシャーでエンチャントとプラスチックを待ちつつ魚を貪る
161:名無しのスティーブ
17/11/02 13:02:01.11 u8Y9fN/M.net
銅素材使ったTiCハンマーで経験値を貯めつつ
エンチャ本貯めるのが定番になってる
162:名無しのスティーブ
17/11/03 17:15:07.25 7ipXbmnj.net
infinityexpertsky環境だとEIOのエンチャンターレシピ消されてたから
そういう介入の可能性もあったり
163:名無しのスティーブ
17/11/03 17:37:26.63 YVFswzwO.net
sky系何個かやったけど冒険要素がないとすぐ飽きちゃうな……
好きな人は好きそうだけど
164:名無しのスティーブ
17/11/03 17:58:31.85 plTqA9U4.net
Skyは自動化ラインを組むのが楽しい人向け
Dimension作って資材強奪しに行くこともあるけど
165:名無しのスティーブ
17/11/03 17:59:15.03 sC3rhirs.net
>>160
わかるわ
SF3でドラコニック装備一式揃えて、安定したRF生産とある程度の素材生産できるようになったら飽きる
166:名無しのスティーブ
17/11/04 01:12:13.25 pnuPzoQU.net
>>162
根っからの炭坑夫だからストレス発散の採掘ができないのもつらい
草原をジェットパックで飛び回ったりハンマー片手に石の壁に向かいたくなる
167:名無しのスティーブ
17/11/04 01:32:26.74 c6UMNZGf.net
TiCのハンマー作っても特に使い道が無い悲しみ
168:名無しのスティーブ
17/11/04 07:19:35.39 gIv8autG.net
アガーリオン2導入しても起動すると画面バケしてゲーム始められないの自分だけ?
169:名無しのスティーブ
17/11/04 10:48:32.79 QVzMccdX.net
ネザーで鉱石を掘る楽しみを再確認し
エーテル2でダンジョンにもぐる楽しみを再確認し
エレバスディメンションで土が普通に取れる喜びを味わう
170:名無しのスティーブ
17/11/04 14:15:13.36 NHkkk5ew.net
最近のバージョン・魔術オンリーでよさげなのある?
TC4+アドオン以来
171:名無しのスティーブ
17/11/04 23:30:51.98 8BBwM/mv.net
Modern Skyblock始めたけど最初の苗木と土を作ることに失敗続き
スカイブロック仕様なもんだから変換したアイテムが奈落に落ちること四回
今度こそ…
172:名無しのスティーブ
17/11/07 23:10:43.01 +xgMAoBa.net
Regrowthを久々にやってて気づいたんだけどコレMillenaire入ってるのな
…これMillenaire意味ある?村生成されないでしょ…
173:名無しのスティーブ
17/11/07 23:37:01.08 XsWHIFDa.net
>>169
クエすすめてけばわかる
174:名無しのスティーブ
17/11/08 08:28:17.78 dBuNDjYx.net
Sink Into Madness イカうぜぇ~
175:名無しのスティーブ
17/11/12 02:37:32.99 BXcQeJVj.net
Infinity最新版でThaumicTinkererの敵モブ引き寄せる以外の方法で確実なエンドラ自動化する手段って有るのかな
RFTのシールドはエンドラに効かなかったしDEのゲートで座標固定させる方法も使えなくなってたわ
176:名無しのスティーブ
17/11/12 13:04:09.62 yq1/A4Rz.net
俺もCorporeal Attractor以外では自動化できたことないな
エンドラをスポーンさせたのと同時に瞬殺する手段があれば位置固定しないでも自動化できるのかね
177:名無しのスティーブ
17/11/12 13:42:15.29 JpHasEBq.net
Draconic Evolutionのグラインダーじゃだめなのん
178:名無しのスティーブ
17/11/12 14:43:00.21 yq1/A4Rz.net
Infinityに入ってるやつじゃエンドラに対して有効な自動攻撃手段はかなり限られる
グラインダー系列は基本効かないし、近接攻撃を代行させようにも近すぎると壊されるしね。俺はdraconic弓を代行機に打たせてる
179:名無しのスティーブ
17/11/13 08:51:06.57 2mKJ4XTP.net
大人しくドラゴンDim手に入れて手動で集めろってことなのかねえ、そのDimletがまあ出ないんだが
180:名無しのスティーブ
17/11/13 09:00:32.14 xcntywYA.net
>>176
別にThaumicTinkererの奴使えば自動化出来るし出現場所固定出来るなら復活方法問われないから蜂でもRFTでもDEの復活でも行けるけどDE復活以外だと少しミスした瞬間復活装置破壊されたり蜂だとハートに卵が吸われたりするんだよな
181:名無しのスティーブ
17/11/14 09:45:31.26 0WHcYkFU.net
改めて見てみるとRegrowthってよくできたmodpackだったよね
最近のmodに合わせてのリメイクとかしてくれないかなー
レシピ改変もInfEvo位なら楽しめるレベルだし
kappa?やめてくださいしんでしまいます
182:名無しのスティーブ
17/11/14 11:25:32.16 UQgWS0Nu.net
>>178
あれは変な言葉だが地上版スカイブロックの完成形って感じだったなあ。
ただ個人的にAgriの種を10ALLにするのがかったるかったからどっちかと言えばCloud of Darknessのbetter chestみたいに畑を大きくしてシンプルな機能の自動栽培する方向のが良かったかな。
種制作にBotania Altar使ったりとか結構画期的なレシピも多かったしクエストも親切でふんわりした目標もあるから割と万人
183:受けしそうな感じだったね 個人でレシピとmod調整して今度やってみるか・・・
184:名無しのスティーブ
17/11/17 23:46:07.95 kPWpOYXR.net
とあるMODPackのHQM報酬で1スタックにつき1個しか持てないアイテムを
64個報酬として受け取るクエストがあったんだけど
いくらインベントリ空けても受け取れない。
そのクエストクリアするにはどうしたらいい?
185:名無しのスティーブ
17/11/18 00:03:34.11 tUG4XM0y.net
バグっぽいならHQMのconfig弄るしかないんじゃないか
186:名無しのスティーブ
17/11/18 00:13:35.60 N85YKMKM.net
ていうかなんでpack名を伏せるんだよ・・・
コンフィグでそこ弄るかそれか報酬は受け取らなくてもクリア扱いにはなってるから無視するかだな
187:名無しのスティーブ
17/11/18 00:16:17.25 tALjPNom.net
淫乱教師と一緒に〇〇するPACKって名前だから
188:名無しのスティーブ
17/11/18 00:36:49.90 JQHXqSs6.net
questing mayhemってModPack
そこの2章の料理発電機作成クエでパムズのハンバーガー64個受け取るようになってて
これクリアしないと開放しないクエがあるのにクリアできない。
configファイル見てもそれ弄れそうな項目も見当たらない。
189:名無しのスティーブ
17/11/18 00:40:35.20 LL6ZnRnV.net
/hqm editで弄ってクリアしたことに出来ないかね
190:名無しのスティーブ
17/11/18 01:18:45.15 JQHXqSs6.net
ありがとう、なんとか解決した。
191:名無しのスティーブ
17/11/18 20:50:09.48 wghYt5sR.net
FTB HorizonⅢ(1.12)ってレシピ改変はされてないよね?
192:名無しのスティーブ
17/11/20 20:38:25.75 2OA/kh44.net
>>184
そのmodpack知らないけどビブリオ入ってるならバグっぽい挙動だけどまとめられたはず。
ニコニコで見ただけだから今もできるか知らないけど
193:名無しのスティーブ
17/11/20 23:23:05.66 kaniyCXg.net
overpowerd inventory入れて受け取ればいいじゃん(テキトー
194:名無しのスティーブ
17/11/22 12:15:55.52 58r8nIhN.net
InfinityEvolvedの序盤から中盤にかけての電力なんだが、よくここで言われてる蒸気ってのはRCのボイラーとMFRのタービンの組み合わせの事でいいんかな?
wikiで少し調べたら1機の高圧ボイラーの最高効率でMFRのタービン9台回せる計算になるんやけど、木炭でやる場合どのくらいの規模の自動農場いるんやろか
195:名無しのスティーブ
17/11/22 12:47:48.04 7L8+VMRR.net
MFRのタービンじゃなくてTEのスチームダイナモじゃね
196:名無しのスティーブ
17/11/22 12:58:01.65 tJUQR3tx.net
そして自動農場するならFFMかMFRあたりになるからリンゴの処理にFFMのバイオ発電機も作ると捗る。
作るバイオ発電機はEUを発電するほうな。それをIEの電線でRF変換して使うと直接RF発電するより発電効率結構高いしおすすめ
197:名無しのスティーブ
17/11/22 13:04:21.53 GX/cIuJn.net
蒸気発電は作る意味そんな無いけどな
何方かと言えば木材を一々ランバーアックスで集めるのが面倒な人が木材自動化する序に蒸気作る感じだと思うわ
198:名無しのスティーブ
17/11/22 13:27:20.04 C3Cwqoer.net
木炭から直接燃料発電するよりは効率いいから意味はまあまあある
俺は面倒臭くて燃料→原子力→ソーラーって感じでよくやるけど
199:名無しのスティーブ
17/11/22 14:06:28.90 58r8nIhN.net
現在TEのスチームダイナモにアプグレ1つ積んで運用してて、燃料効率的にこのままアプグレ追加していくかRCとMFRの組み合わせに移行するべきかで悩んで調べてたんだわ
リンゴはディープストレージユニットに溜め込んだままはやはり勿体ないよなぁ
EU発電のバイオ発電機ってのは何の奴?
やっとエンダークァーリー動かし出した段階で核は試験的に運用し出したところだが終盤に向けて核はメインに据えるべきなんかな?
200:名無しのスティーブ
17/11/22 15:17:30.47 7L8+VMRR.net
RCのスチームでTEのスチームダイナモを動かすって話じゃないの?
201:名無しのスティーブ
17/11/22 16:50:03.79 58r8nIhN.net
>>196
あぁそうゆう事か
その場合TEのダイナモでの蒸気の消費量どうなるんやろ?
202:名無しのスティーブ
17/11/22 17:13:35.96 GX/cIuJn.net
エンダークァーリー動かしてるならそれこそ蒸気なんてどうでもいい段階じゃね?
蒸気よりはRFTのエンパ発電とかExUのネザスタ発電メインにした方が良さげ
核は効率微妙だしRFTのマターワールド作れればEUで大規模な発電する必要もほぼ無いしでRTG燃料用に少し稼働させるだけでいいと思う
203:名無しのスティーブ
17/11/22 18:47:09.74 C3Cwqoer.net
核はInfinity Evolvedだと使用済み燃料が必要になるしアルティメットソーラーを作るためのマターを作るための出力確保にも悪くないから……まあ長くは使わないけど
204:名無しのスティーブ
17/11/22 19:24:09.90 KOfjrb1R.net
OvergrownってModpack入れてみたけどワールド生成できなくてだんねんした
205:名無しのスティーブ
17/11/22 19:31:57.51 +7421+Vo.net
各種ソーラーパネルでなんとかなる
というかしてる
夜?
寝る!!
206:名無しのスティーブ
17/11/22 20:51:59.48 OV1nGMCh.net
>>190です
>>198
クァーリー動きだしたはいいものの現状の総RFが1000RF/tちょっとでクァーリー回しながら作業するには貧弱すぎるし、とりあえず現在の状況を改善するために今ある蒸気を強化しようと思ったんだわ
んで作るなら少しでも効率の良いものでって事で>>190の質問になった
もう少し先に進めば蒸気は要らなくなるってのはこのスレ見てたらわかるんだが心のどこかで蒸気発電にロマンを感じてるってのはあるw
207:名無しのスティーブ
17/11/22 23:58:41.61 xurm3V1T.net
俺は水車→MFRのバイオ発電→BigReactor→ソーラーごり押し&ネザスタ発電で最後まで行ったな
ソーラーごり押ししてる時はDEの晴れにする奴と夜をスキップ出来るやつで稼働率高めてた
今にして思えば維持に多少RF使ってでもずっと晴れの発電用ワールド作ったほうが効率良かったのかもしれん
208:名無しのスティーブ
17/11/23 00:42:38.03 jpyUJ/d4.net
Infinity Evo向けの豆知識
Blood Magicの儀式で現れる都市にのみ湧くDemon Grunt
こいつからの素材集めを自動化しようとスポナーに組み込んでも素材を落とさないけども
EIOのスポナーの瓶詰めモードでDemon Gruntを瓶に詰めて右クリ代行機で沸かすと素材を落とすようになる
209:名無しのスティーブ
17/11/23 01:56:13.54 phsA2WYl.net
IC2火力→IE水車→IE熱発電→ネザスタ→ソーラー&クリエセルだわ
IEEだとネザスタの効率は飛び抜けてて実質ソウルサンドのみで発電できるから無理にでも作るべきだと思う
序にクリエセルは頑張れば数千万RF/t出すことも可能
210:名無しのスティーブ
17/11/23 14:21:18.19 TcgDhhju.net
みんないろいろやってるなあ、僕は
FFM泥炭エンジン(最低限)⇒FFMバイオ発電⇒ExUネザースター⇒ネザースター*8⇒ネザースター*64
って感じだな
とりあえずネザースター発電が瞬間火力でかすぎで並みの充電器に収まらないからテッセラクトとDEの充電器、あとはワイヤレスレッドストーンとTEパイプのコンパレーター制御でエネルギーが減ってきたらその都度ネザースターを発電機に送るようにしてる
処理は序盤は手動、後半はDE使って設置まで全自動だな
手動でもクリーバー使えばすぐ終わるからまずはEIOのウィザーに破壊されないブロックで部屋作ってたな
211:名無しのスティーブ
17/11/23 14:37:32.
212:67 ID:uOBplJfx.net
213:名無しのスティーブ
17/11/23 14:57:19.80 TcgDhhju.net
>>207
そんなものあったのか!サンクス!さっそく試してみるわ
あのブロック1個作るだけでもクソ面倒だったから目からうろこだわ
214:名無しのスティーブ
17/11/23 15:51:22.86 oiEXZisQ.net
Infinity Evolvedでウィザーやるならルーニックダンジョンがオススメ
TC進めてたら保護ブロックでもいいけど俺は工業優先でやるから使ったことない
215:名無しのスティーブ
17/11/23 21:20:12.49 uOBplJfx.net
>>208
シールドは爆破耐性だけじゃなくダメージも与えれるからDEグラインダー作らなくてもウィザー自動化出来るのが強い
まあEIOのキラージョー使ってもいいけど
ランクが低いと倒すまでに時間かかるけど一瞬で倒す必要も無いしな
216:名無しのスティーブ
17/11/24 15:30:09.97 7pB+h6FW.net
Strand foreverみたいな
Strand earthってのしてみたけど普通に凍え死ぬ
死なずには無理で、死にながらやってくのがデフォなのかなあ
217:名無しのスティーブ
17/11/24 15:33:11.09 JCNMHOw/.net
>>210
素晴らしいな、、、これで心置きなくウィザー狩れるわ。最初のワールドでは何を血迷ったか家の地下に作ったせいでとにかくスポーン音がうるさかったが・・・
やっぱり別Dimで処理してる?
RFTは優秀な機材が多すぎてこれ一つで本当何でもできるな。最初はMystCraftの代用くらいにしか考えてなかったし、エンパ発電はいまいち勝手がわからず放置されてるが・・・
Infevo exだとEnviromental Controllerが強かったな。BMがTT無しで自分でナイフでブスブス刺してるだけでも再生Ⅲと満腹バフで最後まで行けるし範囲絞れば消費もほとんど無いから序盤から最後までお世話になった。
魔術側の素材に何かとBMの祭壇加工を要求するから出番も多いしあれは無理してでも最初に作るべき機材だった
218:名無しのスティーブ
17/11/25 12:46:57.94 IbOkGnOH.net
家畜含めてMobをあれこれ処理するのは別Dimか描画範囲外にしておかないと重たくなるんだよな。
そういやModあれこれ入ってるけど、Witcheryに関してはそのModを便利に使うってこと最後までしなかったな……
219:名無しのスティーブ
17/11/25 14:42:25.27 nNjErdR8.net
whitcheryはバニラの延長としては凄く良く出来てる
220:名無しのスティーブ
17/11/26 08:41:37.06 wwZ50BwQ.net
infinity evolvedだとFFMバイオ→IE水車→IEディーゼル→Bigreactor→ネザースター&ソーラーって感じでいったなぁ。ディーゼル発電は鋼鉄と銅大量に使うけど一度作れば完全放置出来るのとあと何より見た目がとても良い
221:名無しのスティーブ
17/11/26 09:18:56.03 hWnw6RUS.net
>>215
ディーゼルって面倒な割にそこまで効率良くないし移動させるのも面倒だしで使わないなあ
けどとりあえず言えるのは水車とネザースターだけは圧倒的な効率だわ
222:名無しのスティーブ
17/11/26 10:26:00.50 RjHnld4N.net
水車はスペースと負荷がね……。
熱電発電機は密集させれば省スペースで素材も減らせてお得感ある(Infinityだとコスト高いから作れるのは後だけど)
223:名無しのスティーブ
17/11/26 14:24:54.23 JdFXR0fP.net
BigReactorってexpert環境だと面倒くさくない?燃料はまあいくらでも掘れるからいいがロッドの材料とかクッソ面倒くさかった記憶がある
224:名無しのスティーブ
17/11/26 15:59:30.14 S2TNDIWS.net
>>218
RTG燃料使うな
225:名無しのスティーブ
17/11/26 16:45:26.85 5z0a4kGF.net
クァーリー
226:をなんとか動かして燃料棒量産 クァーリーを動かす電力?? RFtoolのエンダー発電機どうぞ
227:名無しのスティーブ
17/11/26 16:57:08.99 S2TNDIWS.net
Infinity環境でBigReactor動かすメリットが見つからないなあ
大きくしないと発電量低いのに大きくするのにIC2原子炉使うせいでIC2原子炉でよくねってなる
228:名無しのスティーブ
17/11/26 16:58:24.60 mzV25NQh.net
エンパ発電なー。最初選択肢に入れてたけど、クリエワールドと同じように組んでも上手く動かないし
設定変えて動かしても、ワールドの重さによって動き変わってくるから不安定過ぎてBigReactorに切り替えたな
229:名無しのスティーブ
17/11/26 17:48:00.17 zXXERhLH.net
AtLauncherのHomesteadやってる人どれくらいいる?
農家生活感あっていいよね
230:名無しのスティーブ
17/11/26 17:54:50.16 VlrwhcWw.net
メモリ8GPCだと1時間もプレイするとカクツクからメモリ増設を決意したよ
231:名無しのスティーブ
17/11/26 23:40:28.03 t8qwozf0.net
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ54
スレリンク(minecraft板:173番)
こっちに書いてあったけどJVMのGC値を指定してやればいいんじゃね
232:名無しのスティーブ
17/11/27 01:23:21.88 2Vjyk2Rf.net
>>221
IC2原子炉ってgreg入ってないと加圧式使っても出力の上限が低いイメージ。
あとCCかgregないと自動化が面倒なのが・・・
233:名無しのスティーブ
17/11/27 01:57:50.41 AgduAafo.net
gregは一定のラインにたどり着くまで手間こそかかれど把握しきれないほど自由度があって便利だし発電もマシンもIC2の比じゃないほど天井が高いよな
流石「さらなる工業の段階へ」を謳ってるだけある
234:名無しのスティーブ
17/11/27 06:44:05.66 KObReb5L.net
>>226
プルトニウム使わないで1台400EU位が限界のはずだけど変換レートが1EU=4RFだから1台あたり1600RF/t
ビッグリアクターである程度の大きさ作ろうとしたら原子炉数台並べないと時間かかるし原子炉数台並べるなら1万RF/t前後は発電出来ててビッグリアクターは必要無くね?
235:名無しのスティーブ
17/11/27 12:14:50.12 fy4JCLig.net
数日前に蒸気ガーしてた者だがとりあえずElOのEFarming Stationを最大範囲2台と高圧ボイラー最大サイズ2機、蒸気ダイナモのアプグレ1つ積み20台が完成した
これでとりあえず3200RF/tやから拠点で作業するたびにクァーリー止めなくて良くなったわ
で、物質で質問したんだが返答貰えなかったんでこっちでさせてもらっていいかな?
大規模なMODPACKだとそもそもが重めだからElOのFarming StationやらMFRのハーベスターやらを拠点に置くのは論外で描画範囲外か別ディメンションに置くと思うんだが、拠点の負荷軽減としては描画範囲外に置くより別ディメンションに置く方が軽いんかな?
長々とすまん
236:名無しのスティーブ
17/11/27 12:40:05.26 NebkVnF0.net
>>229
殆ど変わらんはず
ただ別ディメンションがRFTとかだとディメンション維持の処理で少しリソース取られる程度
237:名無しのスティーブ
17/11/27 12:58:51.07 fy4JCLig.net
>>230
サンクス
ほとんど変わらんならこのまま行くか
PCが高スペじゃないからその辺シビアに考えてしまう
気が楽になったありがとう
238:名無しのスティーブ
17/11/27 13:34:31.83 AgduAafo.net
そういや描画範囲外�
239:ナMFRとファーミングステーションで差はあるんだろうか 重さの測り方とかわからんから試せない
240:名無しのスティーブ
17/11/27 14:53:21.08 NebkVnF0.net
>>232
多分EIOの方が負荷少ない
MFRはアイテム搬出が1つずつに対してEIOは一度に排出したりするから
InfinityやPO2とかのがっつり系はどうせならマルチでやりたいけど結局やる人が居なくてボッチプレイになる
1人で進めるにしてもサーバー内で他の人が居るとやる気出るの俺だけか?
241:名無しのスティーブ
17/11/28 09:28:50.18 6YlFxs4X.net
>>233
土地だけ提供するマルチってのはいいな、お互いの拠点をどこだかドアとかのリソース無しテレポーターで繋いで置くとかすればいつでも冷やかしに行けるし
問題はサーバー用に別PC使わないと数人分のInfinityの機材の処理がしんどいことだなあ
242:名無しのスティーブ
17/11/28 21:54:27.79 uSPZdQKR.net
>>234
冷やかしもだけど道筋が大まかに決まってる環境でも人によって施設が変わってくるし配管の癖とかも見れるのが面白い
機械でも自分の知らない使い方してたりもするし
243:名無しのスティーブ
17/11/28 22:21:06.33 Lsk7GUcQ.net
ModPackて一番盛んなver.ってやっぱり1.7.10なの?
244:名無しのスティーブ
17/11/28 22:41:57.57 N1ISPcqi.net
盛んというか有名なModPackは1.7.10に多いかな
それ以降の奴がつまらなかったり半端だったりする訳ではない
245:名無しのスティーブ
17/11/28 22:45:09.87 PW5zdd7W.net
アドオン豊富でコンセプトを作りやすい、主要なmodが比較的安定して動作するって理由が大きいんじゃない?あと1.7.10で停滞してた時間が長いからレシピ改変を考える時間が充分に取れて尚且つテストプレイの時間も取れたし
246:名無しのスティーブ
17/11/28 23:13:30.13 BLIYmCxQ.net
ホライゾンきたし
Direwolfも来た
ならExpertはそろそろか
247:名無しのスティーブ
17/11/29 19:38:57.22 w6Oa8L/k.net
1.12.2のModernSkyblock2やっててようやくスチール焼けるとこまできた
ようやく工業とかが始められる・・・
248:名無しのスティーブ
17/11/30 00:27:46.16 nmLnFIaz.net
俺もやってるがピストンと乾式精錬炉まできて、ようやくケミカルリアクタからサトウキビをめざすところ
エルブンゲートを開かないと黄昏の森に行けないんでもうひと頑張り
249:名無しのスティーブ
17/11/30 10:34:29.22 Eh//gNlf.net
ObscurityやってるんだけどDeepDarkで羽とイカスミってどうやって手に入れればいいのかわからないぞ
そこそこクエスト埋めてるけどいまだにスポーンエッグもらえないしジョッキー捕まえるしかないんかな
あとCompactMachine内でイカ沸いたりするんだろうか・・・・・・
250:名無しのスティーブ
17/11/30 14:39:08.46 nHMdRpOg.net
最近1.10.2ビヨンド始めたのですが、鉱石一括破壊のツールってなにかありますかね?
原木一括破壊はbotaniaにあるからちょっと気になって探したり調べたけど出てこなくて…
251:名無しのスティーブ
17/11/30 14:48:00.89 ReSfguXl.net
鉱石だけを破壊ってないかもな
おとなしくハンマーかTerrashatterで掘れ
252:名無しのスティーブ
17/11/30 14:52:55.22 nHMdRpOg.net
>>244
そうなんですね
ありがとうございます!ほりほりいってきまーす
253:名無しのスティーブ
17/11/30 18:01:20.51 NGMBM60p.net
鉱石とそれ以外との分別はMODごとに分ける手間が必須だから難しいんだろうとは思う
鉱石辞書を引用すればできなくはなさそうだが
254:名無しのスティーブ
17/11/30 23:14:38.56 Mzs0f5nJ.net
>>243
ビヨンドのMod構成確認してないけどMekのAtomicDisassemblerとかないのけ
255:名無しのスティーブ
17/11/30 23:51:58.92 yjUDsqnv.net
BeyondにはまずMekが無いから仕方ない
代わりに範囲採掘ツールは他にもドリルとかPSIとか色々ある
ただし鉱石の埋まってる高度が散らされてるから自動収集の手段を早めに用意したいな
256:名無しのスティーブ
17/11/30 23:54:41.66 iwsMbGLU.net
レシピ改変無いんだし普通にExUのエンダークァーリーとかさっさと稼働させちゃえば良いじゃんと思ってしまう
257:名無しのスティーブ
17/12/01 00:12:19.36 sExKc8ai.net
少なめだけどBeyondにもレシピ改変や消去はあるし1.10のExUにEnder Quarryはないよ
代わりのQuantum Quarryは専用ディメンションだけ掘れる別物
自動収集の手段は他にVoid Ore Miner、Builder、Orechid、養蜂とこれまた色々
258:名無しのスティーブ
17/12/01 00:45:13.78 1dePcIaD.net
PSIあるならエグい魔法作れるな
歩いてるだけで目の前の壁1x3がアイテム化していくとか
259:名無しのスティーブ
17/12/01 02:20:14.11 MXZS8Wa8.net
>>251
それ下に穴あいてると気付かずにそのまま落ちるんだよな
260:名無しのスティーブ
17/12/01 09:03:26.80 1GDIVULO.net
足元にブロック生成する魔法も混ぜればいいのでは……
261:名無しのスティーブ
17/12/01 12:16:50.05 Zti5zqYq.net
てかその魔法使うのって基本地下だから穴が空いてることってあんまりなくね
洞窟くらいならすぐ上がれるし
262:名無しのスティーブ
17/12/01 12:18:17.31 +qf8Tjrc.net
マグマダイブ…うっ頭が
263:名無しのスティーブ
17/12/01 15:38:34.98 MXZS8Wa8.net
それでマグマダイブしたのが私です
264:名無しのスティーブ
17/12/01 15:52:51.24 MXZS8Wa8.net
ModernSkyblock2で水車作ったら水流の中にガーディアン湧いてた
リスポン地点が深海バイオームだったんだが、まさか海底神殿のチャンク内だったとはたまげた
265:名無しのスティーブ
17/12/01 23:05:57.11 gfnjnw3F.net
クォーク入ってるとかいうオチ
266:名無しのスティーブ
17/12/02 00:46:54.63 su8zx8ar.net
クォークにそんな効果あるのすっかり忘れてた
267:名無しのスティーブ
17/12/02 00:58:06.54 hMVPpbag.net
特に目標も無くInfinityをまた始める
クエストブックのおかげである程度楽できるとこが出来たな
268:名無しのスティーブ
17/12/02 04:26:51.29 vYZzsZex.net
Regrowthあらかたクエスト制覇したがやはり残るのはまるでさわったことのないWitcheryだな
269:名無しのスティーブ
17/12/02 12:59:00.64 JPhcXdOK.net
Witcheryってなんで地味な扱いされるんだろうなあ
あんなに面白いのに
270:名無しのスティーブ
17/12/02 14:09:02.34 ckpg6Xpg.net
実際地味だし
271:名無しのスティーブ
17/12/02 14:13:36.36 FnRZzk+V.net
めんどくさい
分かりにくい
たいして便利じゃない
272:名無しのスティーブ
17/12/02 16:07:30.65 ucgs6ZWy.net
メンドクサイ割にリターンが普通というか
273:名無しのスティーブ
17/12/02 18:29:37.62 ucgs6ZWy.net
SproutってModpack触ったんだけど
ブロック描画がなんか面白いな
下からニュっって感じで生えてくる
なんのModの影響なんだろう
274:名無しのスティーブ
17/12/04 16:18:52.91 xyybOqT3.net
Witcheryは魔女の手以外の利便性と方向性のわかりづらさがなあ
魔法陣とか後は醸造周りのシステムは結構好きだが他modと違って進めて行くと便利になるよりも、魔女modの新しいことができるようになるだけっていう印象
275:名無しのスティーブ
17/12/04 19:16:11.33 a0jJRdcu.net
なんでや使い魔かわええやろ!
276:名無しのスティーブ
17/12/04 19:17:43.91 aDpyvh9a.net
見返り無いし他modの方が便利だし祭壇要素が他と比べて微妙というか・・・
277:
278:名無しのスティーブ
17/12/04 23:11:24.27 icUWJhi2.net
Regrowthあとやらなきゃいけなくて放置してるクエが
Leonard召喚して転がすのとWitchHunterおびき寄せて転がすのと
Imp呼び出して契約するのとDemon呼び出して鏡に合成するのと
篝火で幽霊呼び出すのとそこからの派生と…
ぜんぶWitcheryばっかや!
279:名無しのスティーブ
17/12/05 02:07:01.69 megY9/Ed.net
祭壇は好き
圧縮された自然って感じで
280:名無しのスティーブ
17/12/05 03:41:01.31 arEhIEpF.net
レシピ改変で無理やりでも要素に触れる意義を与えてくれるのはありがたいな
今では自動化とか効率化以外に興味なくなっちゃてロールプレイを楽しめない貧しい心になっちまった
281:名無しのスティーブ
17/12/06 06:58:52.69 ZL9Lslld.net
なんか戦闘に困らなくなって食料も潤沢になってきてちょくちょく便利アイテム使えるようになると満足しちゃうところあるよな
282:名無しのスティーブ
17/12/06 07:05:17.26 dXdLypnc.net
もうクエストとかないと目標無くってだれちゃう
283:名無しのスティーブ
17/12/06 08:15:27.66 N01zuXXQ.net
乾式精錬炉建造でゲームクリアすることが多い
284:名無しのスティーブ
17/12/06 08:17:57.10 Jd+IMYSh.net
それバニラで言うと三連かまど設置レベルやぞ
285:名無しのスティーブ
17/12/06 08:23:26.06 5eINJWOo.net
新しいMODの仕様を手探りで調べてる時が一番面白い
286:名無しのスティーブ
17/12/06 17:23:51.85 H/vjIeAM.net
ModernSkyblock2でクエストにあったMagnetiCraftのThermopile作ったけどIEと互換性無いんかよ
ケーブルもコネクタも互換性無いから別管理になっちまう
IEの温度差発電機でいいや
287:名無しのスティーブ
17/12/09 21:12:45.45 d82fgcHY.net
エキスパもうすぐかな
288:名無しのスティーブ
17/12/09 22:24:10.27 mMI2gzth.net
infinityで我慢
289:名無しのスティーブ
17/12/10 02:05:57.16 0ECuUzlM.net
ModernSkyblock2バージョン上がってたから更新したらCombutionHeaterの燃料周りで修正入ってるな
ブロンズのRF効率くっそ悪くなってたわ。更新前は強すぎてスティールとかが空気だったからしゃーないな
290:名無しのスティーブ
17/12/10 03:14:17.56 MPwMr/7F.net
エキスパ来ても安定化するまではいくらか時間かかるだろうから
もうしばらくはinfinityとozoneにお世話になる
291:名無しのスティーブ
17/12/11 11:50:44.22 IPlMGv7J.net
Enigmatica 2を導入したいのですが、マイクラはマイクラ公式から購入(1.12.2)、Minecraft Forge(1.12.2 - 14.23.1.2562)
Enigmatica 2を探していたところtwitchからインストールするしかなかったのですが、twichで新たにマイクラを購入してmodを追加するしかないのでしょうか?
292:名無しのスティーブ
17/12/11 11:54:24.52 t61v6vl9.net
Twitchってのは非公式ランチャーって言う奴でTwitch側から公式ランチャーの設定変えて起動出来るよって感じだから新たに買う必要は無い
293:名無しのスティーブ
17/12/11 12:12:59.28 8d+V0pd8.net
>>284
早い回答感謝です。
twitchデスクトップアプリ導入し、mod導入及び起動に成功しました。
ありがとうございました!
294:名無しのスティーブ
17/12/12 12:45:15.60 Vs1iCDXt.net
どのMODパックやっても毎回なんらかのエラーによって
セーブデータ壊れて途中でやる気無くしてしまう
295:名無しのスティーブ
17/12/12 17:16:18.61 IvIRuNOO.net
それ、むしろHDDに問題あるんでは?
296:名無しのスティーブ
17/12/12 17:43:08.19 VtiXwonO.net
modern skyblock更新したら拠点に近寄ると落ちるようになってしまったどこ辺からやり直しだこれ
297:名無しのスティーブ
17/12/12 17:44:09.40 tqZhrYAv.net
更新履歴とにらめっこしてMCE
298:ditでそれっぽいの消せば?
299:名無しのスティーブ
17/12/12 17:55:29.16 VtiXwonO.net
壊れて動かなかったBinnie'sModsの機械な気がするな
300:名無しのスティーブ
17/12/12 19:27:20.09 WcFE+6yY.net
IEとかエクストリームリアクターとかTicとかの大型構造物を中心にした
MODパックでおすすめって何か無いですかね?
Craft of the Titansが近いのですが
敵が強くなっていくのがきつくてやめてしまったんですよね…
301:名無しのスティーブ
17/12/14 11:47:07.18 rwfPAAgh.net
INFINITY Evolved Skyblock 2.0.1ってスポブロは入手不可なんですかね
EIOやMFR2でもいいんだけど可能ならDEのStabilized mod spawnerを使いたいところなのだが
302:名無しのスティーブ
17/12/14 16:23:22.25 p3/aYG/N.net
>>292
いくつか方法あるけどThaumcraftのOuter Landsで集めるのが一番楽
迷わない対策は必要だけど
303:名無しのスティーブ
17/12/14 16:23:35.86 DbWJ3LoK.net
>>292
ウィッチェリーの世界から持ってこい
304:名無しのスティーブ
17/12/14 20:28:54.55 9FyIV4Y1.net
>>293-294
ありがとう、意外に方法あるもんなんだなあ
ていうかwitcheryのワールドは普通に地面もあるのねww
305:名無しのスティーブ
17/12/14 23:20:36.39 HEt72iPo.net
どなたかSIEGEDってmodpackて今どこからインストールできるか教えていただけませんでしょうか
Twichで「sieged」や「si3g3d」と入れても出てこなくて…
306:名無しのスティーブ
17/12/15 00:01:01.46 pTvwYaCF.net
FTBのサイトから旧ランチャ落としてそこからコード入れてインストールすればいいんじゃね
307:名無しのスティーブ
17/12/15 00:52:53.93 pymtE+IG.net
俺も今やってみて見つけたけど、そういうパックコード付きのはFTBの旧ランチャーのやつらしいから
URLリンク(www.feed-the-beast.com)のDownload Nowの下に小さく書いてあるLegacy Windowsボタン押してDLすればいいね
って外人が言ってた
URLリンク(forum.feed-the-beast.com)
308:名無しのスティーブ
17/12/15 05:27:26.57 GvQfP4/O.net
Ferret Businessの0.2.5が来てるな
しばらく音沙汰なしだったので嬉しい
ちょっと見てみたがToken関係がSagMillで処理できるようになったのと
FMCの設定値が修正されて今まで加工してもほとんどうま味が
なかったのが加工するとFMC上昇するのがそれなりに増えてる
線路あたりが良さげな感じ
Mekanism5倍化エリートフル稼働施設と線路工場目指して新しくやるかな
309:名無しのスティーブ
17/12/15 07:57:49.03 PJBYug1W.net
>>298 ありがとうございます!
310:名無しのスティーブ
17/12/15 15:12:01.37 Px1nymv3.net
グレッグ6のmodpackてないのかな
クロマチとか、なかなか見ないやつと一緒になって期待してたシンプリーグレッグテックが全く更新なくてかなしい
311:名無しのスティーブ
17/12/15 17:26:29.48 lmK10nr5.net
ModernSkyblockの更新したらEvilcraftのほうきが無力化されてて泣いた
312:名無しのスティーブ
17/12/15 18:32:58.84 3qNJX9no.net
なんかそのmodpackしょっちゅう問題起きてんな
自分もmodpackが原因じゃなさそうとはいえクエスト以外のプレイヤーデータ吹っ飛んだけど
313:名無しのスティーブ
17/12/15 19:31:04.11 lmK10nr5.net
やっとChemicalReactors作って念願のサトウキビを作れると思ったのに
ハートの数足りないせいなのか知らんが作れない。上位金リンゴでブーストしてもダメだった。
314:名無しのスティーブ
17/12/15 23:31:58.31 kODU7pJM.net
>>301
GT6自体まだ
315:完成じゃないし大幅な変更はいる更新もちょいちょいあるから Packにするのに向いてない印象
316:名無しのスティーブ
17/12/16 00:46:52.94 iZ+JOCvn.net
>>304だけど自己解決した
食い物を50種類食べるとハート増えるからそれでハート増やしてからじゃないとダメなのね
ついでだしHaCのクエスト全部やっちまおう
317:名無しのスティーブ
17/12/16 06:20:51.41 zNUox7/D.net
>>301
資材大量確保が楽しい勢はModpackに移ってGT下火
Modpackでコスト修正入れたらGregoriousTがキチった
318:名無しのスティーブ
17/12/16 06:47:49.68 jupb1u67.net
キチったおかげでアルミの精錬がまんまホール・エルー法になったりとかな
319:名無しのスティーブ
17/12/16 17:09:32.20 r1yxuYu6.net
>>306
なんのmocpack使ってる?
320:名無しのスティーブ
17/12/16 23:32:19.90 iZ+JOCvn.net
>>309
1.12.2のModernSkyblock2使ってる
やっとサトウキビ作れたぜ
次はIEのGardenClocheと思ったが製作材料のコストがハンパねぇ・・・
321:名無しのスティーブ
17/12/16 23:33:55.07 7+iRTo/C.net
それ作れたら畑で出来るものはほぼ無限化出来るしなあ
設定変わってなけりゃ
322:名無しのスティーブ
17/12/17 16:52:14.20 vjmEDMpK.net
FTB Continuum expertはクリスマス前にはリリースできます
だけど開発が始まったばかりでエキスパートパックのクオリティ向上にはまだまだたくさんの時間が掛かると思います
323:名無しのスティーブ
17/12/18 21:30:18.29 66hUlNuU.net
infinityに続く1.10.2のexpertはまだなんかな
324:名無しのスティーブ
17/12/18 22:13:05.92 xBfLSGJU.net
>>313
>>312
325:名無しのスティーブ
17/12/19 02:39:20.27 1+lGuD/Z.net
>>314
1.12.2って書いてあったんだけど違うのか
326:名無しのスティーブ
17/12/19 03:40:31.01 V9xqOu6v.net
MODパックのキーコンフィグってみんなどうしてるの?
競合しまくってるキーがたくさんあってめちゃくちゃになるんだけど
327:名無しのスティーブ
17/12/19 03:48:24.96 pYm6S9o9.net
使わないのはNONEとか一つにまとめて触らないようにする
328:名無しのスティーブ
17/12/19 03:53:52.79 V9xqOu6v.net
やっぱり地道にそうするしかないのか、ありがとう
毎回新しいMODパック遊ぶたびに頭悩ませられる
329:名無しのスティーブ
17/12/19 07:42:23.89 ftHEvtyV.net
よくわかんないのは全部none
プレイ上どうしても必要に迫られた時になってからキー割り当てを考える
あとは個人的に割り当てルール決めておく
マップ系開くのはJとか、バックパック開くのはBとか、空飛ぶのはHとか
330:名無しのスティーブ
17/12/19 10:09:11.21 1+lGuD/Z.net
何年やってるかわからないけど未だにどうやってNONEにするのか知らないわ
331:名無しのスティーブ
17/12/19 10:20:30.24 vfAnA5Er.net
うちのpcだとひらがなの ろ キー押すとnoneになるわ
なぜnoneになるのかはわからん
332:名無しのスティーブ
17/12/19 11:10:13.79 ycGh8BvM.net
自分のキーボードは音量調整のホイールが付いててそれを回すとNONEになる
333:名無しのスティーブ
17/12/19 11:28:19.72 LdZO2uG3.net
テンキーは基本的に使われないから空いてる
334:名無しのスティーブ
17/12/19 11:31:50.03 qsN8xpn7.net
>>320
Escで出来るよ
335:名無しのスティーブ
17/12/19 11:36:04.78 Pk+bJuXZ.net
>>315
Infinityに続く1.10.2はBeyondのはずだったけどエキスパート出すの諦めて1.12.2で出すとかだったはず
336:名無しのスティーブ
17/12/19 11:43:58.82 XKHF1uEs.net
Beyondのエキスパートは1.11.2で出す予定だったはず
EnderIOのバージョン対応をずっと待ってるんだろうけど来てももう1.12.2でいいよね
それより一部Modに割と致命的なバグが出てるバージョンを使ったまま
リリース版
337:扱いで止まってるのはちょっと寂しい
338:名無しのスティーブ
17/12/19 12:13:28.62 qsN8xpn7.net
>>312を見てFTB NEWS見に行ったらexpertの開発中断して違うのに取り掛かるって書いてた
何かキレてる外人がいて笑った
339:名無しのスティーブ
17/12/19 16:12:53.70 SpQriAG2.net
Modernskyblock2更新来てたがMob Grinding Utilsが削除されてOpenblocksが入ってた
エレベータとトラップの処理施設作り直さなきゃ
340:名無しのスティーブ
17/12/19 18:48:33.96 FPui1Xjc.net
modernやってみたんだけど、ピストンのコスト重すぎるし手間かかりすぎでつらい・・・
341:名無しのスティーブ
17/12/19 18:59:25.76 XqfSQHsD.net
正直expert系ってこれ以上何やるんだろう感が強い
342:名無しのスティーブ
17/12/19 21:22:43.25 q2HuZdkg.net
Infinityが完成され過ぎてた
目標も丁度よくて遅くても1年以内には終われるし
343:名無しのスティーブ
17/12/19 22:13:35.72 MpqKjsB2.net
modernはピストンがバカみたいなコストだけどピストン作れればextreme reactorが動かせるので電力的には安心出来る…
344:名無しのスティーブ
17/12/19 22:58:17.83 FPui1Xjc.net
modernでastral sorceryのlumious crafting tableのクラフトってどうやったらとり出せるんだろ・・・
resonating wand作りたいんだけど、ゲージ溜まってるのに取り出せねえ・・・
345:名無しのスティーブ
17/12/20 00:38:36.63 UcadMwLv.net
>>331
Infinityに「ちょうどいい」って単語が使われてる時点でもうだいぶ常識塗り替えられてんなと思うわ
346:名無しのスティーブ
17/12/20 00:44:45.92 5BfKzvs8.net
>>334
InfinitySkyの方だと最速1ヵ月以内でクリエマナプール作り終わってるしなあ
347:名無しのスティーブ
17/12/20 01:20:28.25 skuyyVE7.net
>>333
あれそもそもアルター作った上でレシピ実行するとテーブルが置き換わるって奴だぞ
348:名無しのスティーブ
17/12/20 02:08:42.40 APuJrMuQ.net
>>336
3x3に置けるからthaumcraft的なmod専用作業台だと思い込んでたわ・・・
349:名無しのスティーブ
17/12/20 02:23:12.02 GyAVLQr2.net
>>329
ピストンの素材のネックはredstoneIngotの素材になってるEmpowered Restnia Crystalだけど
やってみると意外とあっさり作れるもんだぜ
350:名無しのスティーブ
17/12/20 02:30:36.89 GyAVLQr2.net
>>335
あれは星の光がある程度無いと完成品が取り出せない仕組みだったはず
Modernの場合だとCollector Crystalが自前で作れるようになってるから
クリスタル置いて杖で作業台とリンクさせれば作れたと思う
あとは昼じゃなく夜じゃないとダメだったかもしれん
351:名無しのスティーブ
17/12/20 02:31:19.25 GyAVLQr2.net
レス誤爆った
>>333へのレスです
352:名無しのスティーブ
17/12/21 18:59:03.86 Yctj2wiV.net
ModernSkyblock2でやっと黄昏行けたが、mekの原子分解機でナーガ叩いてる時に置いてあったチャンスキューブ叩いちゃって
岩盤迷路に閉じ込められてカウントダウン後強制死亡、ホットバーと装備品以外のアイテム全ロスになって泣いた
あんなもん自然生成するなよ・・・
353:名無しのスティーブ
17/12/22 12:40:25.84 UXkBuniR.net
チャンスという名の9割は悲惨な結果にしかならないキューブ君
ばかでかドーム君が召喚され、拠点の機械が全て飲み込まれたのもいい思い出です
354:名無しのスティーブ
17/12/22 14:49:37.30 uCYD+cXW.net
Infinityやるまで食わず嫌いで触らなかったIE
必要に駆られて設置したプレス機(に繋いだコンベア)にAE2のインターフェイスがちゃんと繋がってアナログ
355:とデジタルの連携に少し感動した 楽しい
356:名無しのスティーブ
17/12/22 15:01:16.66 ooAHH647.net
コンベア通してプレス機に繋ぐとコンベアが速すぎて溢れた気がする
357:名無しのスティーブ
17/12/22 16:03:27.95 uCYD+cXW.net
>>344
まじか
ギア生産で一応4つくらい発注かけて出来上がるのは確認したんだが、数が多くなると溢れるとか?
358:名無しのスティーブ
17/12/22 19:24:09.28 oDceWThd.net
外人はチャンスキューブとかLycanateMobみたいなめんどくさい系アクシデント大好きだな
拠点が炎まみれになったり敵に襲われても笑ってるあたりすげえわあいつら
359:名無しのスティーブ
17/12/22 20:16:44.33 ooAHH647.net
>>345
プレートでもギアでも処理速度が同じだからプレートだと溢れる
360:名無しのスティーブ
17/12/22 20:20:45.47 1HRjWGOV.net
ホッパー挟めば問題ナッシング
361:名無しのスティーブ
17/12/22 21:42:36.38 lRqBtvZM.net
Aetherの天空世界にRecurrentComplexの遺跡群とTiCのスライム島が形成されて図らずもいい雰囲気になってる
でもEnderZooのモブが湧きまくるのは勘弁な!!(configで消したけど)
362:名無しのスティーブ
17/12/22 21:42:39.09 ooAHH647.net
つまりコンベア通さずに繋げば問題ないってことだな
363:名無しのスティーブ
17/12/23 17:09:35.01 CuH1+r7H.net
IEのコンベアほんと好き
巨大機械もいいけどこういう小物のデザインとか動き良いよね
364:名無しのスティーブ
17/12/24 09:49:37.98 S+Jy5lYF.net
Sproutのコンセプトってレシピが大幅削除されてて探索しまくんなきゃ進まない、的な感じ?
365:名無しのスティーブ
17/12/24 19:25:52.16 KTqV6cSs.net
ModernSkyblock2でダークマター作成まであと一歩のとこまで来たんだが
Blutoniumを作るのに必要なイリジウムを作るのにダークマターが必要ってなんやねん
別ディメンションでイリジウム鉱石を掘ってこいってことなのか?
366:名無しのスティーブ
17/12/24 19:40:01.58 65JCwT3n.net
>>353
stone dustから低確率で出る分集めるとか?
367:名無しのスティーブ
17/12/24 20:21:39.70 kzb7ou33.net
レーザー
prospery ingotもレーザー無いと作れない
368:名無しのスティーブ
17/12/24 20:49:21.99 KTqV6cSs.net
>>354
それで集めた分でfusion control computer本体は作ったが、こいつマルチブロック系だったようでfusion coilで周り囲まないといけない
イリジウム合金プレート結構な数必要だから鉱石洗浄で出てきた分じゃ全然足りなかったわ
ホモォ作ってbeneathに行ってくるか・・・
369:名無しのスティーブ
17/12/24 21:13:45.74 KTqV6cSs.net
>>355
レーザーもベースがダークマター無いと作れないんだぜ
370:名無しのスティーブ
17/12/25 07:58:25.16 3EV10Um9.net
リソースマイナーのレシピしか見てなかった
371:名無しのスティーブ
17/12/25 09:05:00.09 3EV10Um9.net
いやenvtechのvoid ore miner作れるじゃん
372:名無しのスティーブ
17/12/25 18:08:22.68 GjRgdSLP.net
>>359
Tier2の製作に必要なErodiumの出やすいレーザー色が消されてて全然集まらない
Tier3に至ってはさらに取得率半分だから数週間PC付けっぱ放置でもしなきゃTier3なんて到底作れんぞ
373:名無しのスティーブ
17/12/25 18:38:24.38 GjRgdSLP.net
Acceleration Wandで加速させようと思ったが燃料がRFじゃなくて経験値消費になっとる
経験値トラップ作るか
374:名無しのスティーブ
17/12/26 02:40:29.47 8pKlIY6o.net
>>360
envtechのクリスタルレンズ追加がUPDATEで来たな
375:名無しのスティーブ
17/12/26 03:34:10.77 8pKlIY6o.net
レシピ見てみたらクリスタルレンズ作るのにerodiumブロック6個必要
1.27%を54回引くまで作れまてん
376:名無しのスティーブ
17/12/26 11:01:50.26 3v6fmxJ3.net
ModernSkyBlock2のブルトニウムは養蜂でもダメなのかな?
ブルトニウムを産出する蜂はいるみたいだから遺伝子操作して数を揃えたら良さそうなんだけど
それにしても自分でそこまで辿り着くのは何時になるやら
377:名無しのスティーブ
17/12/26 11:28:21.76 lJGIZZVb.net
project ozone2 で動物をスポーンさせようとしてもmoo fluidsのfluid cowしかスポーンせず鶏や豚がスポーンしないのですが沸き条件ってあるんでしょうか?
garden of glassでやってます
378:名無しのスティーブ
17/12/26 11:35:55.74 pexVAgHX.net
オゾンはやったことないけどSkyblockみたいに専用の沸かせるエサって無いの?
379:名無しのスティーブ
17/12/26 11:58:07.69 3v6fmxJ3.net
Botaniaに動物を産む繭があるはずだけどそれじゃダメ?
あとは湧き場のバイオームを変えて試してみるとか
380:名無しのスティーブ
17/12/26 12:38:03.66 lJGIZZVb.net
湧きました ありがとうございます
381:名無しのスティーブ
17/12/26 16:29:46.26 8pKlIY6o.net
>>364
養蜂あんまやったことないからよく分からないんだよなぁ
一応巣箱作って色々やってはいるけどわけわかめ状態だわ
382:名無しのスティーブ
17/12/26 23:14:34.97 81/5TdJh.net
蜂はとりあえずインダストリーとインペリアル作る
あとは小まめに遺伝子チェックして種族がヘテロになってるやつは捨てる
383:名無しのスティーブ
17/12/26 23:40:23.43 lJGIZZVb.net
エーテルの召喚石ででたmobを消す方法はありますか?倒しても消えなくて困ってます
384:名無しのスティーブ
17/12/27 14:09:14.11 71PEPMvK.net
スレ間違えてるぞ
385:名無しのスティーブ
17/12/27 17:49:42.75 sJGDmALA.net
蜂色々やろうとしたがBlutonium蜂までの道のりがやたら長そうだったから結局自動焼石粉砕洗浄施設を増設してゴリ押しすることにした
宝石類が倉庫圧迫しまくってんだが使い道なんかあるのかね
386:名無しのスティーブ
17/12/28 11:09:16.05 ecb3g5YG.net
>>370
そのとりあえずで吐血しかけた思い出
自然交配辛ぇ
387:名無しのスティーブ
17/12/28 15:18:09.79 cRtOqaBW.net
俺もinfinityで虚無鋼で引っかかって初の養蜂始めたとこだわ
無知の状態から取り掛かるまでにウェブを3日は彷徨ったなぁ
んで少し触った段階で蜂がかさばるなぁってなったんだが皆は何で管理してる?
蜂用のチェストは思ったように並んでくれないしAE2は無駄に容量食いそうやし
現状ダイヤモンドチェスト並べて手動で管理しようかってなってる
388:名無しのスティーブ
17/12/28 15:33:36.56 VoBvtvrn.net
Gendustryで遺伝子カプセル化する
389:名無しのスティーブ
17/12/28 16:37:15.00 9ReEiaCf.net
>>375
そんなお前にいい事を教えてやろう
虚無鋼の種は教団の奴らが落とすぞ
390:名無しのスティーブ
17/12/28 20:16:48.82 uQzsjVf2.net
蜂用のAE2倉庫作って1kストレージガン積みしとけば特に困ることはないと思う
Gendustryは必須やな。blutonium蜂をJEIで突然変異の道筋辿ってったが辿るだけで頭パンクしそうになった
途中の蜂を中間素材として考えたらGregよりヤバイ気がする
391:名無しのスティーブ
17/12/29 00:22:33.76 1JBLCgRn.net
>>375
AE2で蜂専用の倉庫作るのがマジオススメ
ターミナルでの検索機能が超有能
392:名無しのスティーブ
17/12/29 00:51:46.85 UnBzFCgZ.net
botaniaのサナギにエメラルド与えてAccelerationWandで加速させたら1個のサナギから村人が処理落ちするくらい生まれてワロタ
一気に生まれたから窒息で20匹くらいしか残らなかったが一体何匹出てきたんだ
393:・・・
394:名無しのスティーブ
17/12/29 00:55:32.26 fubWzJWp.net
InnfinityのGendustryはそれ自体が養蜂のゴールみたいなところまで進めないと行けないから蜂の最終調整くらいでしか出番が無いんだよな。。。
虚無まで行ってるならいいけど序盤だとmagic beeの巣枠作りも地味なコストの重さで辛い物あるし好きな人じゃないとあれは心折れる
395:名無しのスティーブ
17/12/29 00:59:41.06 KZkSHa4d.net
>>375
filing cabinetにつっこむ
捨てるぐらいならいらない蜂はgeneticsのgenepoolに突っ込んで
law dnaになってもらう
それでも余るのなら蜂をマナに変える花量産
396:名無しのスティーブ
17/12/29 01:37:43.80 1JBLCgRn.net
>>381
スカイブロックの方ならインフィニティ蜂が生産するアイテムが無いとGendustry始められないけど
地上の方もそうなのか?
397:名無しのスティーブ
17/12/29 03:20:11.82 UnBzFCgZ.net
envtechのVoidOreMinerがTier3になった。これでイリジウムが量産できる
てかTier2でspeedmodifier積めるようになってから鉱石の増え方がヤバイ
Tier1と比べて極端すぎだわ
398:名無しのスティーブ
17/12/29 04:03:53.71 QtOCQ2e8.net
>>383
そうだよ
MagicBeeの巣枠あれば5時間位で作れちゃうけども
399:名無しのスティーブ
17/12/29 10:06:46.14 X9Nl29bt.net
>>375だが聞いといて遅スレすまん
>>377
最初そっちを知ってスポナーに赤いの突っ込んで集めてたんだが永続的な歪み溜まる研究しないとだめなんだよな?
TC自体も今回初だからその辺気になってやめたんだわ
永続的な歪みは突発的に何か起こるんだよな?
>>379
専用のAE2か
何かメイン倉庫と同じストレージ使う事しか頭になかった
これいいな
でGeneticsなんだがネットで養蜂について調べてるとFFMのノーマル養蜂→ Gendustryって流れが多いんやけど、Geneticsの出番ってどこになるんだ?
400:名無しのスティーブ
17/12/29 10:39:16.61 HTL3iBOE.net
Geneは不要
401:名無しのスティーブ
17/12/29 12:39:08.67 vonQWF9+.net
> Genetics
結局大きな養蜂箱作らないといけなかったり遺伝子抽出がGendustryより複雑だったりで敬遠されてるイメージ
402:名無しのスティーブ
17/12/29 13:07:49.11 X9Nl29bt.net
要するにGeneticsとGendustryはBCとElOみたいな関係かな?
なんせ必須項目ではないんか
403:名無しのスティーブ
17/12/29 13:10:51.51 KZkSHa4d.net
>>386
Infinity蜂作るまでしか出番がない・・・
404:名無しのスティーブ
17/12/29 13:40:56.34 2C6W8/Tf.net
養蜂ならBeeHappyやるのもいいかも
Gendustryが割とすぐに始められるから序盤の交配をさっと触れられる
405:名無しのスティーブ
17/12/29 13:50:04.23 jlfkVzgf.net
いや、infinityやってる以上養蜂は資材集めのためのおまけ程度だろ……
そもそも虚無鋼集めの話だし
406:名無しのスティーブ
17/12/29 16:17:31.38 QtOCQ2e8.net
>>386
永続歪みはそこまで気にならないレベルだし歪みの効果抑えるアイテムもあるから気にしないで進めていい
TCとかでも蜂進めるメリットもあるからそのまま進めるべきだけど虚無鋼は手動で作った方が楽なイメージ
407:名無しのスティーブ
17/12/29 19:44:43.26 HIfa2oKb.net
>>389です
>>390
infinity蜂?
まだまだ知らないのがいるんだな
>>393
そうなんか
変に気にしすぎかな
どのみちTC進めないとやしこの際TCも本格的に取りかかるか
便利なフレームあるみたいやしね
408:名無しのスティーブ
17/12/29 20:31:26.93 QtOCQ2e8.net
>>394
蜂進めるメリットはTCのノード育成、経験値の入手、エンドラ復活位でアイテムの生産はおまけ程度と思った方がいい
Gendustryの機械作る為にInfinity蜂の生産物が必要になって来るがInfinity蜂作る�
409:謔關謔ノリザレクション蜂作れたりもするからリザレクションが欲しいだけならInfinityは無視してもいい ただGendustryの機械使うと確定変異、生産物やエフェクト、耐暑性、耐寒性とかを組み合わせられるから作れるなら作りたい(クリエマナプール制作を最終目的にするなら蜂は要らないがな)
410:名無しのスティーブ
17/12/29 20:35:05.65 jlfkVzgf.net
まあ適当に採掘してくるだけで充分クァーリー稼働まで持つしinfinityで資材のために養蜂やる意味は薄いよな
エンドラ次元作るまでエンドラハート集めるための繋ぎにはいいけど
411:名無しのスティーブ
17/12/29 21:42:57.14 QtOCQ2e8.net
Infinityをやり込むって言う意味では蜂は必要になって来るかもね
エンドラ自動化だとコストが1番安いし
412:名無しのスティーブ
17/12/29 21:46:40.31 GxQBytNT.net
infinity skyだとエンドラ倒すのにドラコニックの儀式か蜂しか無い?
413:名無しのスティーブ
17/12/29 21:51:05.28 QtOCQ2e8.net
>>398
RFTのスポナーがある
ただエンドストーンを結構使うからカオスガーディアン倒して島削り取るとかしないと供給が追いつかない
414:名無しのスティーブ
17/12/29 22:19:11.86 6BmnStz5.net
modernの名前が結構挙がってたからやってみたんだけど、自動化できないやつ多くて面倒だね
415:名無しのスティーブ
17/12/30 00:00:15.62 339b7iak.net
>>399
RFTってスポナーもあったのかサンクス
416:名無しのスティーブ
17/12/30 00:10:16.97 rmGDbtT0.net
エンドストーンなんてNihiloやTiCで自動化して作っとけばええやろ
417:名無しのスティーブ
17/12/30 00:14:32.27 1Tv1dwvK.net
>>402
1回の召喚で200消えていくのとドラコニック鉱石のメイン入手手段がエンドストーン砕いての入手になるから供給間に合わんのよ
MFRでRFを溶岩に変えまくれば行けるかもしれないけど他の物にRF回せなくなるくらいに消費激しくなるし
418:名無しのスティーブ
17/12/30 00:26:52.41 n2FXIUsp.net
>>395
ちょっとこの文章メモさせてもらうわ
infinityの地上版での養蜂の情報ってweb巡ってもなかなかないんだよな
sky版のはちらほらあるし地上版とほぼ同じなんだろうが
養蜂初心者やから養蜂のこのpackでの立ち位置がよく分かってめっちゃ助かるサンクス
実際もうクァーリー動かしてるし資材って意味では虚無鋼以外問題ないと思うんだがちょっと養蜂触ってみたらハマってしまったわ
このpack始めて今まで触った事のないMODにそれまくってるせいで終わる気がしない
まぁ楽しいからいいけど
419:名無しのスティーブ
17/12/30 00:41:04.02 1Tv1dwvK.net
そもそもInfinityを完走してるブロガー、動画投稿者の日本人が少ないのが原因だな
このスレには十数人は居るだろうけどInfinityの全mod一通り触ってる人はほぼ居ないと思う
実際俺も養蜂触ったのは2週目の時だし
420:名無しのスティーブ
17/12/30 00:58:08.13 rmGDbtT0.net
>>403
NihiloならRF消費無しで坩堝に丸石で溶岩作れるし
TiCで砂岩にエンパ汁でエンドストーン作れるべさ
421:名無しのスティーブ
17/12/30 01:13:27.81 1Tv1dwvK.net
>>406
坩堝に溶岩じゃ全くと言っていいほど生成追いつかないんや!!エンパ汁流し込みはエンパ汁生成にRF持ってかれるぞ!
RFTのスポナーは入れたら入れただけ吸い取られるし20体30体出そうとしたらMFRで溶岩全力生産かカオスガーディアン倒すしかないんだ・・・
422:名無しのスティーブ
17/12/30 02:16:28.69 Ll1ltvTg.net
木の遺伝子編集、witcheryのエンドコンテンツ、Steve's Cartsの運用
Funky Locomotion、Tinkers' Mechworksとか触ってない人多そう
423:名無しのスティーブ
17/12/30 03:05:57.48 Hohzl4A0.net
1.12.2のAether、シルバー�
424:_ンジョンの奴らがボスも前座もダメージキャップ搭載しててやたら強くなってるな 敵の攻撃や動きは別に激しくないんだけど1撃で4ダメージしか入らんのに500HP削らされるからジリ貧になる
425:名無しのスティーブ
17/12/30 03:06:35.17 1Tv1dwvK.net
CCも人によっては触れないしなあ
426:名無しのスティーブ
17/12/30 06:10:29.14 JlBeaUZM.net
Modernで初めてAstralSorcery触ってLiquidStarlightとマグマでできる砂製造機を作ったんだが
偶然ある配置にしたら砂が生産された瞬間自由落下してものすごいスピードで砂が生成されてワロタ
427:名無しのスティーブ
17/12/30 10:10:19.83 +Y3pa7ig.net
元々の確率なのかModren上での確率なのか分からんけどアクアマリン入った砂の出現率が鬼だから落下式にしないととてもじゃないけど集まらないよなあれ
428:名無しのスティーブ
17/12/30 14:17:02.14 jqNuudJy.net
ModernSkyBlockでのアクアマリンって、そんなに沢山必要になるのか…
早めに手をつけなきゃならないリストがまた一行増えるな
429:名無しのスティーブ
17/12/30 15:16:20.71 L0rZTmXD.net
modernでウィザスケ沸かそうとしてるんだけど、高さ3でネザーレンガの上以外なんか条件あったっけ?
さっぱりわかなくて困ってるんだけど
430:名無しのスティーブ
17/12/30 17:15:54.44 1Tv1dwvK.net
>>414
スケルトン判定だから明るさもあった気がする
431:名無しのスティーブ
17/12/30 17:17:23.44 JlBeaUZM.net
>>414
よく分からんけどネザー要塞があるはずの場所じゃないとダメなんじゃなかったっけ?
自分も沸かそうと色々やってみたけどダメだったからEvilCraftでウィザスケの亡霊捕獲して亡霊かまどで素材集めた
ウィザスケ捕まえるまでに村人もガストもブレイズも亡霊として出てきたからもっと早くやってりゃ良かったと後悔した
432:名無しのスティーブ
17/12/30 17:35:30.58 L0rZTmXD.net
>>415
明るさは光源0だからわかない原因じゃないです
>>416
要塞の場所を手探りで探すのはさすがに厳しいから私も同じ方法とってみるかなぁ
evilcraftよく分かってないからまず亡霊について調べないとなぁ・・・
433:名無しのスティーブ
17/12/30 17:41:46.16 1Tv1dwvK.net
ああ、要塞じゃないのかそりゃ湧かないだろ