17/08/22 15:18:02.59 ZwhFkcsd0.net
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをURLリンク(pastebin.com)に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft
3:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:23:08.71 ZwhFkcsd0.net
保守
4:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:24:38.76 ZwhFkcsd0.net
保守
5:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:25:19.62 ZwhFkcsd0.net
保守
6:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:26:22.10 ZwhFkcsd0.net
保守
7:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:27:06.95 ZwhFkcsd0.net
保守
8:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:28:00.23 ZwhFkcsd0.net
保守
9:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:28:49.02 ZwhFkcsd0.net
保守
10:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:29:47.41 ZwhFkcsd0.net
保守
11:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:30:37.71 ZwhFkcsd0.net
保守
12:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:31:38.81 ZwhFkcsd0.net
保守
13:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:32:12.49 ZwhFkcsd0.net
保守
14:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:32:55.07 ZwhFkcsd0.net
保守
15:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:33:27.76 ZwhFkcsd0.net
保守
16:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:33:59.04 ZwhFkcsd0.net
保守
17:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:34:31.13 ZwhFkcsd0.net
保守
18:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:35:04.99 ZwhFkcsd0.net
保守
19:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:35:36.30 ZwhFkcsd0.net
保守
20:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:36:42.51 ZwhFkcsd0.net
保守おしまい
不慣れで色々ミスってるけど次スレで直してほしいな
21:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 15:47:10.35 Vna+8Lm/0.net
>>1 建て乙
ic2のクーラントセルを1スタックあげよう
22:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 16:16:33.19 X3LQUnW70.net
Chocolate Questのお宝チェストは自分で物や確率を設定出来るからいい
23:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 16:34:23.61 K5qv+wvP0.net
そらDungeonDQの宝箱はバニラのものだからな
深これとか他mod入れれば豪華になる
24:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 19:33:30.76 zxMHTJ/R0.net
ドロワーズコントロールにBCアドオンのロジパイプくっつけたら
そこに繋がってる全てのドロワーのアイテムってアクセス可能なのかな?
25:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 21:03:41.78 PGd9haxT0.net
久しぶりに戻ってきて環境構築中だけどConquestReforged凄すぎだろこれ
テンション上がって来たと思ったらチョコクエが1.7.10で止まってやがる
26:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 21:07:45.41 yJnBVi110.net
コンクエmodほんとすごいよね
外人の建築放送見て表現の幅にびっくりした
27:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 21:59:57.56 8gYk5XEY0.net
IEのアドオンでソーラー発電来たな
28:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 22:44:57.05 AtsgpFNr0.net
FTB Infinity Evolvedなんだけどここでいいのかな?
AE2のアドオンExtraCellsのME Fluid Import Busを
MFR2のGrinderに取り付けてエッセンス吸い出そうとしてますが
どう設置してもDevice Missing Channelになります
ME Toggle Busと色の付いたME Glass Cableを併用してるんだけど相性悪いとかあるのかな?
Grinder底部はP2PトンネルRF、背面はチェストにImport Bus、右側面にME Fluid Import Bus
根元のDenseケーブルは8/32チャンネルで、MEコントローラとは33ブロック離れてます
URLリンク(i.imgur.com)
appliedenergistics2-rv3-beta-6.jar
ExtraCells-1.7.10-2.3.14b197.jar
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar
29:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 22:54:43.68 V348/s84a.net
>>28
modパックスレは別にあるけどこっちでいいと思うよ
MFRの機械(の内部タンク)が認識しないなら適当な携帯タンクとかをバッファで挟むとかどうだろう?
30:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 23:07:17.67 sGIKTPeG0.net
device missing channelは対象との問題じゃなくてネットワークに接続できないってエラーだろ
ひとまずトグルバス含めて全部スマートケーブルに置き換えて十数秒待ってみる
あとはコントローラー直前でのチャンネル数も確認するとか
31:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 23:15:28.34 hLdv60nEa.net
>>28
MissingChannelなら元のネットワークと繋がってないだろ
繋げ方悪くてチャンネル上限越えてるんじゃねーの
あと画像つけて質問するならせめてテクスチャをバニラに戻せ
32:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 23:17:29.43 AtsgpFNr0.net
早速のレスありがとうございます
専用スレあったんですね。失礼しました
試してみたところFluid Import Busに最初に繋がるケーブルを
スマートケーブルにしたらOnlineになりました!
序盤で材料節約のためME Glassケーブルを使っていましたが、まさかこれが原因だったとは・・・
ありがとうございました。
33:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 23:18:45.77 AtsgpFNr0.net
>>31
すみません、テクスチャ変更していたことを完全に忘れていました
指摘されて初めて気が付きました・・・・
34:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 23:19:21.96 9urV/3AV0.net
なんのテクスチャ?
35:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 23:26:38.78 AtsgpFNr0.net
URLリンク(i.imgur.com)
この部分だけスマートケーブルにするだけで直る謎・・・
>>34
FTBランチャーで用意されている、MODに対応したバージョンのJohn Smithっていうやつです
36:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 23:28:50.30 9urV/3AV0.net
ありがとう
37:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 23:30:53.82 sGIKTPeG0.net
治ったからいいけどかなりよくわからないバグ(?)だな……
38:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 00:00:15.04 10Z/Ignw0.net
Lycanites Mobs導入したいけどあまり評判良くないなって渋ってたけど
コンフィグ(スポーン条件)弄れば特殊スポーンはオフにできるのね
味方や家畜が可愛いからいいなこれ・・・
39:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 00:41:42.99 Jdr3Qst60.net
かわ・・・いい・・・?
まあエアレーぐらいなら・・・
40:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 02:15:09.61 12/6X6v+0.net
知人にTC4のペックがかわいいって言われて困惑したわ
41:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 03:09:49.45 iQ54W4Da0.net
ペックの「ンナーニャンニャンニャー」すき
42:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 03:13:55.17 Gg4VaFSh0.net
ジョンスミスってmodded版あったんか
43:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 03:57:51.48 lcgzRGJg0.net
1.7.10版のRSHUDみたいなMODないかな
画面がごちゃごちゃしてるの好きなんだよね
44:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 12:02:34.21 c4VaxfKc0.net
modに対応したリソースパックは数が少なくてあまり選択肢がない
とりあえずUnity使ってる
45:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 12:31:19.96 kFYTeR3qd.net
immersiveの熱電発電機はクリオジウムとパイロジウムが一番効率がええんやなぁ・・・
わいの家がなくなっとる・・・
46:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 12:33:54.95 txRCdPXCr.net
エネルギーストレージのエネルギー収支をデータ取ってグラフに出して眺めてたいんだが、そういうMODってある?
1.7.10だと頑張ってLua覚えてCC使うしかないかな
47:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 14:22:33.49 8n73G71Y0.net
単体で導入できる溶岩タンクってない?
48:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 15:24:41.14 OUmdRs7jK.net
>>47
液体タンクじゃなくて溶岩専用?
液体タンクでマルチブロックならVer次第ではFFSがあるけど
49:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 15:43:09.53 8n73G71Y0.net
>>48
すまぬ、液体全般で大丈夫
検索してみたけど1.11.2ってないんだなー・・・
50:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 16:28:33.40 ja53mfJV0.net
回答になってなくてすまんが
1.11.2を投げ捨てて1.7.10か1.10.2に行けばどうとでもなる
あと単体に拘るのも選択肢を狭めるだけ
51:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 16:57:48.59 JLawAoRN0.net
若干扱いにくそうだけどエンダータンクじゃ駄目なのか
52:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 17:14:28.55 kQTMcNtl0.net
>>49
液体全般でOKならSimpleFluidTanksはどうじゃろ?
53:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 17:54:47.03 MKGaac/C0.net
もしかしてmodって1.10.2と1.12に集中して1.11.2は取り残されてるの……
54:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 19:42:38.69 r06bUgQ80.net
>>46
EIOのモニターとかPractical Logisticsとかそれっぽいのはあるけどダメなの?
55:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 19:45:42.15 ytnaTEFw0.net
別にそんなことはない
液体タンクもCurseで"tank"を検索するだけで
Iron Tanks、Ye Olde Tanks、Simple Fluid Tanksと見つかるし
1.11.2を投げ捨てる必要は今のところ特にないな
56:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 19:49:59.94 F121kjKJ0.net
なぜわざわざ「投げ捨てる」って意味合いが解り難い言葉を使ったのか
57:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 20:06:34.81 qwjNSSKf0.net
「投げ捨てる」の意味合いが判り辛いの?
58:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 20:31:35.63 U8cYawR70.net
「投げ捨てる」の意味合いが分かり辛いことが分かり辛い
59:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 21:11:55.53 Jdr3Qst60.net
かなりの頻度で更新してるVoltz Engineってmodを最近ちょっと見てみたら未だに1.7.10でしか更新してなかったという衝撃
60:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 22:21:50.15 12/6X6v+0.net
対応バージョン更新もしないのに高い頻度で更新してるMODはだいたいクリックによる収入目当て
61:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 23:06:25.93 6DvyuQV70.net
MODが面白けりゃカネ目当てでもなんでも良いわ
62:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 23:22:44.13 lc10qh1v0.net
良MODならアフィ上等よ
63:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 23:40:32.64 bno9a4W1a.net
TC6が即開発再開するというなら多少の寄付もやむなしと考えます
64:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/23 23:50:57.30 MKI9AatTM.net
そもそも日本人はもっと対価得てほしいわ
日フォーラムでガイジの相手しながら更新しても少しでも金の匂い漂わせるだけで>>59みたいな物言いされるし
65:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 00:25:35.01 gJZr7TAE0.net
>>64
>>59はまだ1.7.10で更新してるのかって驚いてるだけだろ
安価先間違えてないか?
66:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 01:44:59.92 FfZVWzg50.net
modの作者はmodの説明ちゃんとしない人多いね
67:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 01:51:34.27 5JXkv1LX0.net
その点、画像1枚で大体何ができるかわかるActuallyAdditionsはもっと真似されるべき
68:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 02:32:44.36 OhB05Pmz0.net
AAってなんで日本で流行らないんだろうな
69:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 06:09:25.90 E8aeJVM70.net
個人的には、テクスチャが好みじゃなくて入れる気にならんかなぁ、AAは
ドリルとか色付けたタケノコっぽく見えるし
内容的には興味はあるんだが……
70:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 06:42:12.66 qGkCFCFIa.net
何でもありな感じが節操無しな感じがして手を出しにくい&テクスチャが好みじゃない
71:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 07:24:54.04 GJQaCvbAK.net
何かに特化した印象がないから優勢順位が低いって感じがするな
解説が少ないのも手を出しにくいのかも wikiにページでもあれば良いんだろうが、あそこのMod紹介ページ更新止まってるの殆どだし
あと多分、テクスチャが日本人好みじゃない
72:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 07:40:19.29 KkucM0hm0.net
節操がない
いい表現だ
73:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 07:55:51.13 rpO5J4340.net
エメラルド装備はまあまあ使える
それだけ
74:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 09:06:05.53 Vvm+hzg70.net
AAは何か一つでいいから手順が複雑で効果が絶大な
エンドコンテンツのようなものがあれば話題に上がって知名度と人気が上がりそう
75:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 10:03:07.81 5JXkv1LX0.net
最強装備が物理100%カットで作成難度もそんなに高くないとか
バランスが緩めの所があるからちょっと勧めにくい
色々できる代わりに特化もしない便利系寄りの工業だしMod pack向きなんだろうな
76:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 10:39:41.97 bJ2drbD10.net
ぶっちゃけわりと入ってて便利だから普通に使うけど
分かりやすいしそこまで難しくもないからそんな話す内容無いよな
77:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 11:12:36.83 OhB05Pmz0.net
そっかー難易度緩いのは思ってたけどテクスチャの好みってのもあるんだな
MFRやMekanismみたいに難易度ゆるゆるで幅広く扱ってるけど便利すぎて人気あるのもあるから節操なしだからってのもよくわからんけど
それらが流行った後だからちょっと今更感があったのかもしれんな
78:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 12:31:11.16 ZpW80gb9M.net
botania始めてみたけどダイヤモンドすげー要求されるな
エンダーパールと鉄インゴッドはなんとかなるけどダイヤモンドそんなにねぇよ
79:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 14:06:47.75 cDZN9hsj0.net
岩盤「砂利鉱石?ほーん」
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
80:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 14:13:08.07 bJ2drbD10.net
そもそもこのスレで人気とか言ってもな
81:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 14:25:37.29 WRW7Cshl0.net
AAはグラの方向性も相まって「手広く便利だけどチープ、安易」って印象はあるかもしれない、ある意味100円ショップみたいなModかも(Gany'sとかもそうかもしれんが)
それにしてもお米パンおいしい
82:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 14:42:29.60 O/l08qrk0.net
正直、新しいMOD出てきたらいつも似たような事言ってる気がする
単に日本語解説が増えてこないと使えない奴が多いだけじゃね
83:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 14:46:40.30 nXKkXSk70.net
[ - -] カラン [ - -] ヴァー [ 咒] [ ゜A゜] ベチベチ
\┼\|) ヴァー. \:::::|\ |:::::| シュー. /|::::::|\
コロン _|_ |##| |:::::| |##|
| | 【スケルトン】 || || 【ゾンビ】. ||_||_| 【クリーパー】 || || 【プレイヤー】
__ ジュル __ ジュル [;:-}゚] _|_ ボゥ へ、
/:/:/:[゚゚::゚゚]\ ジュル /./.[゚゚ ゚゚]\ ジュル.\ {:|─| ボゥ 【魔女】 __/_<__
| | | ̄ / / / | |  ̄ / / |;}:._| [゚∪゚]
【スパイダー】 【ケイブスパイダー】 || || 【ゾンビピッグマン】 (ニJ二ノ
_____ |##|
| _, ,_ | __ ____ |##|
| __ __| ホゴゥ. |::=:=| ペタッ | ̄ ̄ ̄| ペタッ |:::::::::::::::::|.
| / / | |\:::| .| ゜。゜ | ペタッ |::::□::□| ペタッ
| __ | ヴゥゥゥ |::::::\\グェユ |___| 【スライム】. |:::::::::::::::::| 【マグマキューブ】
|_____| | | □  ̄ ̄ ̄
|.| |.| |.| |.| 【ガスト】 | | >(]]]])
// // // // | | 【エンダーマン】 【シルバーフィッシュ】
ゴォゥ 炎炎 [ - -] カラン. [ = =]
炎[ ゚ ゚]炎 コロン \┼\|) (|::::::|) >1乙
| |炎炎| | ゴォゥ _|_ ジュル |##|
|_|:::| |:::|_| ジュル /:/:/:[゚゚::゚゚]\ || || 【Herobrine】
::::|_|:::: 【ブレイズ】 | | | ̄ / / / 【スパイダージョッキー】
84:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 15:03:48.38 cM/UUQsF0.net
すげぇ久しぶりに見た
85:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 15:36:53.05 Vvm+hzg70.net
敵mobもシュルカーやらヴィンディケーターやら増えてるから
改正が必要だな
86:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 17:40:37.00 EpVBXO+9d.net
babymobsのゾンビ鶏がめっちゃ殴ってくるくせに友好mob扱いなのめっちゃむかつく
あれのせいで一部の敵対mob対策をすり抜けてくるし倒すとtoroquestの友好度下がるしなんだあいつ
87:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 18:21:50.89 yVmJtm2d0.net
ActuallyAdditionsのドリルはダイヤ剣並の攻撃力持ってたりする
88:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 18:30:40.32 cDZN9hsj0.net
>>86
つまり抜刀剣も通らないのか
89:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 20:53:15.43 DxICi+Lc0.net
突然なんですが、1.7.10のmore turtlesってメイドturtleは使えないですかね?
90:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 21:18:31.36 mh4dJz7B0.net
1.11.2で防具デザイン凝ってるMOD無いかな
工業系のエンドコンテンツの防具とかでも性能はともかく、見た目がバニラの色違いでいまいち威圧感とか出ないし
1.10.2ならゲリラ作者のHandmadearmorで色んなモデルやテクスチャ使えるけど
91:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 21:21:40.35 FVGVU68M0.net
流行りだした頃から長らくMekanism使ってるけどなんか他の工業と毛色違うなあって思ってたのは
バニラ鉱物+オスミウムで基本やりくりしてて銅は塩分化プラントで大量に使うけど錫の出番は殆どないことか
一応ブロンズ目当てに使うことはあるけど黒曜石ツール作れるようになると本当に空気だな・・・
92:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 22:17:27.77 KkucM0hm0.net
IC2は案外錫を使う
93:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/24 23:15:06.34 hnkbxKcla.net
黒曜石のツールって使うか?atomic disassemblerあればツール類一切使わなくね?
94:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 00:36:17.10 +9C4nnJO0.net
黒曜石装備・ツールの個性と売りは他に無い異常な基本性能を持っていながら普通にエンチャができる(しかも適正も高い)ってことじゃないかな
atomicdisassemblerの方が基本性能は高いかもだが幸運もドロ増もつかないしその他mod環境の多彩なエンチャも生かせない
95:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 01:13:29.71 3oxeyQZb0.net
リファインドオブシディアンはTiCでも攻撃力高くて頑丈だから武器系に良い
掘る速度はそれほどでもないけどツールロッドの倍率も高いから持ち手にしてる
96:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 01:44:56.84 Dru6Q71Mp.net
最近メカニズム入れてないけど金めっちゃ使う印象あるわ
97:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 02:03:02.88 +W+D6K4Z0.net
Mekanismは全体的に作るの簡単な割に性能ぶっ飛んだの多すぎてなぁ
レシピの難易度調整とか欲しいわ
98:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 03:35:24.71 g0keYwrX0.net
Pressure tanks性能はともかく中間部品多すぎてだるいわ
99:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 03:54:02.33 /vjyOrvra.net
中間素材の多さはAEの自動クラフトまで構築してしまえばほぼ無視できるから…
100:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 04:08:48.67 qORvfhXi0.net
FlowerChild氏をサルベージしてForge勢に引き込め
Better than Mekanismでも作らせりゃええねん
101:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 07:06:39.07 ESy6RjdsM.net
Integrated DynamicsってMOD触ってみたが結構面白い
ちょっと複雑過ぎるけどチュートリアルしっかりしてるし輸送系が細かく指示出来て便利だわ
102:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 07:12:21.39 +9C4nnJO0.net
・濃縮合金の要求素材を鉄インゴットから鉄ブロックに変えてみる
・鋼鉄ケースのレシピのオスニウムをネザースターに変えてみる
・テレポートコアのレシピのラピスラズリをエメラルドに変えてみる
・エネルギータブレット他金インゴットを使うレシピを一部or全部グロウストーンインゴットに変えてみる
難易度上がるのでパッと思いつくのはこのくらい?customstuffとかでお好みでどうぞ
103:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 08:00:48.84 jv7kU7IL0.net
TC4の和訳を改善しているんだが、Fortress Leggingsはどう訳せばいいのか
過去のTCを見てみるとFortress一式自体は砦鎧と呼ばれてるようで
頭は砦兜、チェストプレートは砦鎧と訳せるけど…
レギンスはどう訳せばいいんだ?
104:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 08:01:59.70 68Q6RYKDr.net
GoG3初めて入れたが恐ろしいな本当に
初期スポーンが山岳でボーナスチェスト漁ってたらいきなり攻撃喰らって一発でハート残り1とか…びびるわ
よりにもよって平常スポーンで一番強いヴァルキリーが初遭遇のmobとはついてない
105:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 08:08:07.27 ESy6RjdsM.net
>>103
アイテムは無理に和訳しないでカタカナ英語でいいのでは
あえて訳すなら脛当てか脚鎧だろうけども
106:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 08:18:38.37 tnePRR9I0.net
そもそも"Fortress"の意味をそのまんま拾うんじゃなくて、実際の砦の鎧ってわけではなくあくまで比喩的に使われてるfortressなんだから、
例えばFortress Armorなら普通に「重鎧」で良いと思う
107:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 09:05:12.70 qORvfhXi0.net
堅牢とかそーゆーニュアンスでしょうな。砦(Fortress)の様な。
つまり単なる形容語句
赤毛のエイリーク
108:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 09:50:16.44 5XhJObrq0.net
カチカチズボン
109:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 09:58:03.81 +jgf6VNRd.net
そんなマリオRPGの装備品名みたいな…
110:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 10:58:32.14 /EhtmnL5d.net
カピカピズボン
111:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 11:47:46.82 3Fpwott40.net
1.10.2でAchievementのID一覧を書き出すmodってないかな
取得した実績を未解除状態に戻したいんだが
112:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 12:01:41.61 3Fpwott40.net
一応Achievementのコマンド売ってからTabで補完するとmod含めた一覧は出るんだけどIDcheckerみたいな機能のmodがほしいっていう意味です
113:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 12:34:02.58 CGEXHoH5p.net
GREGTECH 5.09 unofficialでコンフィグに
「GTのクレジットのレシピを消去するし、両替のみできるようにする」
的なものはありますか?
114:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 17:20:32.48 eWvZKgrJ0.net
1.10.2のticおもろいな
素材の特殊能力が多くて自由度が更に上がってるしtaigaの合金とかplusticの新武器とかこれだけで移住してよかったわ
素材とあなた見て何のツールにしようか考えるだけで30分ぐらい経過してる
115:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 17:34:11.98 c3nWkJlb0.net
taigaは通常ディメンションに鉄とか銅と大差ない頻度でマニュリンじゃないと掘れない鉱石が生成されるのが酷すぎて……
もうちょっとどうにかならないのかあれ
116:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 17:37:22.67 FwogxgM50.net
>>104
1.10.2なら自然出現はしなくなるんだけどね
1.7.10で再び更新してほしいけど、やっぱ難しそうか
117:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 17:40:03.95 eWvZKgrJ0.net
>>115
俺もいつかこいつを掘ってクソツヨツール作るんだ・・・!
って思うと燃えるやん
118:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 17:58:01.75 +W+D6K4Z0.net
いくら燃えても邪魔は邪魔なんだよね…
119:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 18:29:48.41 g4QcHM7p0.net
邪魔なら壊せば良いじゃん
120:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 18:40:54.83 +W+D6K4Z0.net
やべえ、マジモンの文盲だ
121:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 18:54:23.96 qORvfhXi0.net
いやそれ以外に何が有ると。
122:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 18:55:47.21 +ZxKnGVA0.net
壊せないから邪魔なんだよなぁ
123:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 19:01:04.65 eWvZKgrJ0.net
適正でなくても壊せるだろってことか?どっちにしろ面倒だけども
確かに俺もtaiga入れて序盤からグラナイトとかで建築しなくなったわ
にしても合金精錬が面白すぎてやめられん
ticとアドオンだいしゅきぃ・・・
124:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 19:01:19.71 CGEXHoH5p.net
壊せなくはないでしょう
アイテム落ちないだけで
空間作りたいなら仕方ないけど壊すしか・・・
もしかして破壊もできない?
125:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 19:01:54.86 qORvfhXi0.net
目下に添えられた障害というのは問題解決を行う為のモチベーション維持として機能するとかなんとか
126:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 19:03:36.77 eWvZKgrJ0.net
破壊は出来るけど俺は適正でないツールで黒曜石より遥かに硬い石を殴って壊したくはないなぁ結構数でるし
127:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 19:10:36.28 iQy1Z4YmM.net
Skyblockばっかりやってるせいかなんか懐かしい悩みだ
128:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 20:34:05.56 c3nWkJlb0.net
破壊はできるけどそこら中に黒曜石生成するようなもんだからなあ……
資源としては邪魔なくらいゴロゴロ出るからどうでもいいけど流石に一個壊すのに十数秒をいくつも壊すのはキツい
129:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 20:44:53.64 ufucwWyE0.net
MekToolsのパクセルが壊れすぎてるからみんな自重してるのいいよね
130:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 21:04:52.40 +0EzUOan0.net
合体させただけで採掘レベル上がるのおかしいから設定で下げてる
131:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 22:02:02.97 jv7kU7IL0.net
おお、皆答えてくれてありがとう
もうフォートレスレギンス、フォートレスチェストプレート、フォートレスヘルメットで良いかな
132:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 23:22:38.87 +W+D6K4Z0.net
>>131
諦めの境地で草
133:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 23:27:37.73 0D5EgYel0.net
スタートをスカイブロックで始めて、素材が集まったらポータル作成
潜った先が通常世界(出来ればRTG世界)みたいなことを1.7.10でやりたいんだがどうやったら出来るだろうか
スタート地点厳選に疲れたんだ…
134:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 23:33:33.16 LQjCfUch0.net
うーわー、Bedrock OresとMetamorph競合するのか・・・
Metamorphは1.10.2環境の主軸だし、Bedrock Oresも魅力的なんだが梯子降りたら確定クラッシュとか流石に無理だ
135:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 23:39:08.68 3oL6DG21a.net
>>133
空島mod入れて空島開始でワールド精製→MCeditで土地をスカイブロック状態に加工
とか?落ちるorポータル作成で地上世界行きだから落ちたら地上世界行きどうにかしないとだけどね
136:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 23:48:42.65 /uOIwl280.net
aroma1997のディメンジョンでもいける
137:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/25 23:52:39.76 pX2nAFSGp.net
抜刀剣の人の所にRTG生成の別ディメンション作るMODあっただろ
138:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 00:00:49.28 6zkf1DJva.net
スカイブロックで始めてExUのディープダークとかCaveWorldとかに掘りに行けばいい
>>131
諦めんなよTC4の鎧は当世具足みたいなもんだから下半身防具は佩楯とちゃんと訳してやれよ
139:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 00:07:21.69 NXVtSwqI0.net
>>135
MCeditの使い方ググらなきゃ…
落ちたら地上は落下死全ロス無しという意味ではむしろ歓迎
どっちかっていうと死んだとき初期スポーンに返されるのがベッド周りの悩みになりそう
壊さなきゃいいといえばそうなんだが
>>136
kwsk
>>137
あれRTGじゃなくてRWGだけど互換あるん?
>>138
目的は採掘ではなく建築やテーマ拠点作りなのでちょっと違うのだ…
140:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 00:22:52.50 s2KT8m2c0.net
aroma1997も採掘用ディメンジョンMODだよ
ただあれは単一高度の草原バイオームが広がるだけで木すらないって地下採掘特化ディメンジョンだから
お望みのものではない気がする
141:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 00:26:57.88 2eIq49Ima.net
>>139
初期スポーン地点なんてコマンドでもMCEditでも変更出来るべ
142:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 01:14:05.80 fd7t0ztEd.net
要するにメインのオーバーワールドを拠点以外何もない世界にして
別ディメンションにオーバーワールドを持ってきたいってことだろ?
143:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 01:24:03.53 oMvmFvMBM.net
RefineStorageの自動化って微妙にAE2と仕様違うんだな
クラフト指定数のアイテムを同時に搬出する?っぽくてBotaniaの花自動化がうまくいかん
144:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 01:30:35.29 oXDxFVR40.net
>>138
うーん
なら膝鎧か佩楯どっちかだな
145:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 01:37:20.00 5lIiHcO20.net
>>139
RWGだったか勘違いしてたわすまん
146:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 01:53:48.41 NXVtSwqI0.net
>>141
知らなかったそんなの…
エディット要素は一切触れてこなかったからなぁ
でもこれでいくらかやり方が見えてきた
>>142
そうそう
出来ればオーバーワールドじゃなくRTGにってこれはワールドタイプでなんとかなるかな
147:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 06:55:34.49 gbYuJaH00.net
スカイブロックほど狭くなくていいならskylandにスタート地点をskylandにするオプションがあるな
148:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 09:10:54.42 +gNpzSA30.net
>>133
1.7.10ならMystで希望の世界作って
そこに初期スポーン変更でいいんじゃなかろうか?
149:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 10:17:07.21 +IDyfKFy0.net
今日初めてtaigaっての聞いたわやってみよう
150:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 11:13:43.02 dJdyaN380.net
ひょっとしてdraconicのEnergy Storage Multiblockのtier7とmekanismのultimate induction cell*10の容量って同じくらい?
151:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 14:34:48.41 NXVtSwqI0.net
>>147
なんだじゃあもうSkylandでいいじゃんと思ってDLしてきたんだが何故か導入出来ない
スタート画面のMOD一覧にもあるし、そこからcfg弄れるとこまでいってるんだがSkyboneを有効にしても効かず空の羽もドロップしなけりゃNEIにも無い
流石におま環案件だろうがこれで解決だと思ってた身にはメンタルに来る…
152:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 15:02:36.10 ISQYYbu10.net
1.7.10ならそれが正常
153:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 15:11:06.28 NXVtSwqI0.net
>>152
つまりどういうことだってばよ…
1.7.10ではSkyboneは機能してないってことなのか?
154:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 15:35:07.01 ZEgBo8Oq0.net
自分も1.7.10のskyland入れてみようとして機能しなかったから諦めて抜いたわ
155:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 15:38:05.95 ISQYYbu10.net
空の羽は1.10から実装 おそらくSkybornも
言い方悪くなってすまんが勝手に古いバージョン使って機能してないってバグみたいに言うなよ
1.7.10はポータルでの移動
156:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 15:49:16.52 dOnFvW9mr.net
>>155
あ、そうだったのか知らなんだ
サイトの解説も最新準拠だろうしちゃんと調べるべきだったよ
157:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 15:55:22.69 Q/9L0JsDM.net
1.10も良い物だしこの機会に移住してみれば?
158:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 15:58:01.43 P0IuszWi0.net
1.10.2のMODは未実装な要素が多かったりバグが多かったりするけどマイクラ本体の新要素がそれなりにあるしエンチャントが楽だったりするから一長一短だな
1年後くらいには1.7.10より主流になってると思う
159:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 16:18:55.46 NXVtSwqI0.net
>>157
お誘いはありがたいがGreg5とTCの奴隷なのでね…
あと竹とか
160:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 17:07:52.06 9UTVoiHl0.net
1.10.2に移行してから2ヶ月放置してたんだけど、今見ても更新されたmodが殆ど無い
やっぱ1.7.10がMinecraftの最終型なのかなあと思ったけど
>>158
確かにそうなんだよな、特に戦闘周りとか1.10.2が肌に合うと1.7.10に戻る気がしなくなる
161:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 17:12:50.71 6TS0u1RN0.net
ダルいけど慣れればわりと前より速いからな
162:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 17:21:23.40 Q/9L0JsDM.net
本体バージョンアップで基本が便利になっていくのはずるい
当たり前ではある
163:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 17:21:34.65 dsUlwarS0.net
1.7.10でAE2じゃなくて久々にロジパイプで倉庫作ろうかなって思うんだけど
Strage Drawerってロジパイプに対応してるんですかね?
164:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 17:31:15.27 oXDxFVR40.net
>>163
クリエでコントローラーに繋いでみたら?
165:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 17:57:37.00 tUYrSMT00.net
1.7.10から移住するんだけどaw2みたいな労働者に指示を与えて自動化できるmodってない?
166:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 18:13:19.97 32CKhCJq0.net
1.10.2に留まってるModってあんまりないから1.10.2で更新が少ないのは仕方ない
EnderIOがバージョンの壁を超えたらおすすめのバージョンではなくなるだろう
167:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 18:34:28.05 Q/9L0JsDM.net
>>165
メイドMODは?
168:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 18:58:04.57 VfAUdRU00.net
Minecolonyがいい感じっぽいよ
169:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 19:06:53.02 I3jBVn5e0.net
今は
170:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 19:07:44.44 I3jBVn5e0.net
途中送信してもうた
今は作者交代?してMinecoloniesって名前に変わっとる
あと1.7.10以降も更新されてるかどうか不明
171:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 19:11:45.17 I3jBVn5e0.net
お、ググってみたら1.12まで更新されとる
マインコロニーほんとオススメ
複雑でなくかつシンプルでいて簡素でない、丁度いいバランス
大型MODみたいにMODがバニラ部分の領域を大きく奪うって事もないので扱い易いし
172:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 21:15:36.59 4ho1U62h0.net
黄昏の開発は1.12に移行したようだ
173:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 21:16:59.31 tUYrSMT00.net
minecolonyかー
解説少なくてあんま触れてなかったけど頑張って調べてみるわ
ありがとう
174:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 21:37:33.01 DlkvpxtG0.net
マインコロニーって昔に開発止まってなかったっけ
1.6.4だかで
175:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 23:07:40.67 gQYcJ/TOr.net
>>163
してるぞ
176:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 23:14:01.17 +gNpzSA30.net
オレはずっとInvasionModの1.10.2か1.12での更新をずっと待ってるんだが
望み薄かね?
拠点防衛を楽しみたいよー The Lost Citiesの廃墟で攻められたり守りきったりしたいよー
177:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/26 23:34:33.87 nHeEplNY0.net
skylandの空の羽、ポータル、スカイライト鉱石は1.8からだった気がする
俺が始めた1.8に突っ込んでみて普通にあったから
skyland開始にするskybornはconfig設定すれば1.7.10でもいけると思うけど
178:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 00:27:34.81 +cmkeJaK0.net
再三TC関係の和訳の話をしてすまない
Tainted MagicっていうアドオンにShadow metalって金属があるんだけど
TC4本体のように無理矢理漢字に訳すのと、カタカナそのまんまでシャドウメタルって訳すのどっちが良いと思う?
179:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 00:48:16.96 ZJ4tvK050.net
>>177
cfgからオンにしてるが効いてないっぽい感じ
180:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 00:56:15.13 LOEAal4U0.net
英語に自信が無いのに何で翻訳なんて手を付けちゃったんだよ。というか他人に頼りっきりじゃなきゃ出来ないんならするな
身の丈に合わない分不相応な事に手を出すなよw
181:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 01:11:44.28 P0tsiEF0d.net
>>178
賢黒鉱(クロヒカネ)
182:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 01:27:00.19 FeYUDr6N0.net
シャドーメタルでいいじゃん
>>180は辛辣だけど正しいこと言ってると思う
183:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 02:28:21.68 asaXzjCR0.net
>>179
う~ん、1.7.10で実際にskyland開始になったの確認した上で書き込んだんだけどなあ
B:skyborn=true
になっているか、ディメンションIDかぶってないか
くらいしか分からん
URLリンク(i.imgur.com)
もう1回やってみたよ
184:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 02:35:50.83 vZCe5GJY0.net
ヘタに漢字とかにすると痛いのでカタカナでいいでしょ
翻訳関係はベタでいいんだよ
トラップドア・海幸彦・エリトラ…色々あったろ?w
185:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 02:47:05.38 LOEAal4U0.net
海幸彦はほんとさすがにどうかと思ったわ。何でそんな強迫的にムリに漢字や日本語にしようとするのかと
しかも
本スレでその件を取り沙汰された時の言い訳が
「一般的な教養持ってれば誰だって知ってるでしょ?古事記知らないなんて日本人?」
みたいな事のたまいよった。中二病かと
186:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 02:50:37.10 N2HzHSF40.net
>>178の内容に英語力全く関係なく無い?
英語力有ったら例えばfluoriteをフローライトか蛍石どっちが万人受けするか分かるの?
187:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 03:01:41.87 BpZIne1dp.net
>>186の例ならカタカナの方がいいかな
海外wikiとかでfluoriteって出てきて蛍石のことって分かりにくいし
まぁ皆が皆英語に自信のある方なら蛍石でもいいんだろうけど
188:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 03:23:48.25 VIJMAdy/0.net
個人的にエンチャントは具体的な効果で訳しちゃいけないって点でまだ海幸彦の方がマシと思う
日本語使わないから関係ないけど
189:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 03:35:22.40 asaXzjCR0.net
>>180
mod翻訳したことあるけど、なかなかハードルが高い
概要を知るだけならweb翻訳にかけちゃえばokだけど、完全に翻訳し尽くすにはmod内容をほぼ把握していないと厳しい
できるだけminecraftバニラ準拠の命名基準にしつつ、固有名詞はカタカナにしつつ、他modの和訳も参考にしつつ
>>187
難しい所だけど蛍石にするかもしれない。鉱石系は漢字にする傾向が強い。
Bronze=青銅、Lead=鉛、Tin=錫、Amber=琥珀、Cinnabar=辰砂、Galena=方鉛鉱石、Sphalerite=閃亜鉛
190:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 03:46:54.22 Dp2l+NUg0.net
基本的にその手の翻訳は固有名詞はそのままで一般名詞は日本語置き換えってのが普通なんじゃないっすかね
191:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 04:17:12.71 wckXYoSt0.net
>>188みたいな何の根拠もない俺ルールで翻訳されるよりは相談してくれた方がいいよ
原語が具体的な効果の名前のものを何故具体的に訳しちゃならんのだか意味がわからん
192:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 05:17:16.58 KIEBEvi50.net
温度使う系の装置でウランブロックが冷たいブロック扱いなのはどういうことなんだ
現実でもそうなのかな
193:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 05:35:59.14 9R9gI3ANM.net
一部のMODではウランブロックは高熱源として機能してるから作者による
194:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 06:10:36.06 nCMudAUX0.net
全部忠実に訳そうと思ったらプルプァブロックは咲村ブロックになるってそれ
ニュアンスを損なわずかつ分かりやすさを持たせて訳すのはなかなか難しい
mod翻訳の特徴というかクセの一例として、それまで訳されてなくて英語名で馴染んでた物に対してはあえて一部or全部を訳さないってパターンが多い気がする
mekanismとかは良い例で、エンリッチメントチャンバーが濃縮室でなく濃縮チャンバーになったりデジタルマイナーがデジタルマイナーのままだったり
botaniaなんかも一見訳せそうでも全体との調和を考えて訳さずにそのままカタカナにしてるものが多いよね
195:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 06:41:32.27 9R9gI3ANM.net
下手に訳されると解説等で名前出てもこのアイテムなんだっけ?ってなる罠が
196:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 08:59:26.78 qYKaT5Wk0.net
シャドウメタル...さしずめ『混沌の地に舞い降りし憐れなる天の使いが遺した最期の息吹』ってところかな...
197:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 09:18:38.58 dBWRwQZh0.net
こうしてみると翻訳AIが進化しても翻訳家の仕事が無くなることは当面無いな
減ることは減るだろうけど
198:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 09:20:15.31 AvpCLlsDd.net
略してこんぶき
199:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 10:04:27.79 TD498aI10.net
>>176
一応1.10.2には対応してる
URLリンク(www.minecraftforum.net)
200:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 10:48:44.30 O8X5iTZar.net
>>183
やっぱり駄目だったよ…完全におま環案件だからこれで諦めるね
201:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 11:44:47.90 YUtk2b0D0.net
>>200
1.7.10って羽持って寝るとか一定の高さ以上で羽持ってジャンプとかが条件じゃなかったか?
202:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 11:46:58.20 B8QMleYhd.net
>>197
いやいや、翻訳AIを多段にかませる世界がもうすぐそこ。
翻訳の仕事は無くなるね。
203:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 12:45:51.63 FeYUDr6N0.net
現在の翻訳システムは既に一定の法則に則るとかどころか文章の背景や文脈を読み取って自然に訳すところまで来ているんだよなぁ
204:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 13:01:25.81 T8Sl+jeo0.net
既出だったらスマソ
1.7.10のIC2でIron turning Blankを使ってもダイヤモンドドリルが作れないんだけど分かる人いる?
205:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 13:06:50.50 IXNbCol2r.net
>>201
いや、Skyboneが効かないんだ
それがないとあまりSkyland入れる意味がなくてね
206:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 13:24:53.91 mHZSNZyz0.net
>>204
指定された形状に削ってないだけだろ?
207:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 13:35:45.48 KIEBEvi50.net
IronBackpackの1.10.2版テクスチャ変わってかなりいい感じだな
BagginessもExUのバッグもInventryTweaks対応してないのにこれだけ対応してるのもグッド
NEIで解説見れるようになったのもいい
208:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 14:17:55.52 TD498aI10.net
Skyland系は黄昏の森にもあったけど豆の木登っていくやつがすき
209:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 14:38:22.47 T8Sl+jeo0.net
出来た
サンクス
210:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 15:28:50.75 +cmkeJaK0.net
すまん、気分を害してしまったみたいで悪かったな
TC4のJPlangの訳が結構ちぐはぐで、それに合わせても違和感が残るし、
かと言ってMinecraft本体の訳に合わせたらTC4本体との整合性がないしで迷ってたんだ
やはりシャドウメタルが一番良いかな
modの翻訳、特にアドオンの翻訳ってMinecraft本体と元のmod
211:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 15:29:40.76 +cmkeJaK0.net
すまん途中送信、
元のmodとの兼ね合いを取りながら意味が通じるように訳さないといけないから難しいよな
212:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 15:31:07.01 LjLGNyHI0.net
1.12でアドオンはまだまだ対応してないのがな・・・・
1.11.2や1.10.2ですら未対応なアドオンって多いでしょ?
213:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 17:13:35.08 qYKaT5Wk0.net
良薬口に難し
214:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 17:57:29.40 UlYsopsl0.net
>>204
あとは発展回路が何故かメタ対応してない
Mekの発展回路だと作れない
215:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 19:11:33.26 wckXYoSt0.net
良薬は口に苦し
1.10系や1.11系はその前のバージョンからの移行が大変で
多くのModが完全に対応しきれない内に次のバージョンが来ちゃったからなあ
特にアドオンはまず元Modが移行してからでないとまともに作業ができないだろうし仕方ない
公式が慌てて1.13を出さなきゃ主流は1.12系で落ち着いてくるだろうけども
216:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 19:29:11.49 dBWRwQZh0.net
慌てて1.12を出したからこの体たらくな訳だけどなw
個人的に深これやりたいから1.10.2から動けんわー
217:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 20:13:49.29 q9WOsaHU0.net
他人だけど個人でやってた時はThaumiumが魔導金属だからBasesのThauminiteは魔導結晶って訳したな
ソーモノミコンに金属ではないって書いてあったしniteだしそれが妥当かなって
ソーモノミコン参考に名前決めてもいいかもね
FTBのwikiに内容コピペされてるし
218:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 20:33:38.77 qYKaT5Wk0.net
良訳って書いたつもりが普通に薬の方になっちゃってた...恥ずかしいよママン
219:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 21:58:08.12 flpmWurld.net
1.10.2AM2でバフパワー3つ積んだら跳躍力と移動速度上昇IVになったから正常に機能してるじゃん。どのverからかは知らないけど
220:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/27 22:07:46.75 FeYUDr6N0.net
>>219
マジかよちょっと作り直してこよ
221:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 00:00:44.68 UdEFSoRV0.net
エンチャント本の無限が弓につけられなくなったんだけどMODでそういう制限かけるやつやバグがあるものってありますか?
バージョン1.10.2です。
222:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 00:02:43.07 R4Ig/1Y70.net
知るかよ
223:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 00:36:12.31 OAPTcwf00.net
導入MOD書き出すのも面倒だから嫌で
エスパーに頼りたいヤツはここじゃなくて物質スレへ
224:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 01:14:32.38 VP61iHTl0.net
>>215-216
今でこそ1.7.10が安住のような扱いされてるけど
1.6→1.7→1.8のときなんかもっと酷かったんだぞ
225:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 01:25:30.67 oUIHhoYa0.net
>>221
BTWやな。まちがいない
226:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 01:42:45.55 BatuoAhr0.net
>>224
1.7→1.8は間隔めちゃくちゃ長いからな
根を張りすぎてて移住にも時間かかるわそりゃ
その上で移植障壁だもんな
227:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 02:01:09.55 VP61iHTl0.net
>>226
1.7→1.8の時期に1.7定住してた奴なんかいないだろ
1.7は大きく変わったせいでMODの対応すげー遅かったんだから
まだMOD入れるなら1.5.2がマストとか言われてた時代だぜ
なんだかんだ1.7対応諦めて消えていったMODが一番多いし
228:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 02:11:50.43 2ToMS67pr.net
RealWorldGenってあんま人気ないのな
軽いし綺麗だけど欠点を挙げるなら汚染バイオームが大量発生して困る
229:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 02:35:40.16 gavuI2wg0.net
>>227
1.8が出てから1.8対応が少なくて1.7.10帰還者が増えた
あの頃は1.7.2と1.7.10が主流だったわ
1.5.2が良いは1.7.2が流行る前後の話だろ?
230:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 02:52:52.54 LCq1Gir70.net
>>227
1.6.4の間違いじゃないのか
231:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 04:09:04.92 EiGOTd260.net
>>227
数値書き間違いか?
1.6から1.7の変更なんて大した変更なかったよ
一見ブロックIDがなくなって大変そうに見えるけど、メソッドの使い方に大きな変化は無かった
1.7から1.8は本当に最悪だったけど
232:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 07:30:20.45 yi3VQIE80.net
銅と錫って産出量が鉄よりかなり少ないんだな
閃いた
233:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 08:06:24.48 BatuoAhr0.net
>>227
何言ってんだ
1.7.10と1.8以降は未だに大きな差があるぞ
1.7が充実しすぎてる
234:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 09:16:22.50 VkvzVVT10.net
>>227は1.7.xが盛り上がった時に1.5.2永住派とか言ってたクチかなw
実際は1.6.xがベースみたいな感じでシェア拡大して
でも1.7.xは移行が楽だったから割りとスムーズに移動が行われたけど
1.8.xは大幅な改定で誰もついて行けず放置された感じ
235:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 09:32:38.72 oUIHhoYa0.net
そんな皆で寄ってたかって袋叩きにしなくても……w
236:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 09:44:50.96 BatuoAhr0.net
袋叩きというかそんだけ認識違うやつ多いってことだろ
237:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 09:53:19.96 WGBX44lTM.net
訳もバージョンも怖いお兄さん召喚する禁忌の呪文だからね
そういやtainted magicに追加されたwand-fociで出せる
プレイヤーに追従する光の玉かわいいね
アプデでさらに需要の上がった気、火のvisに反して余りがちな水のvisの消費先にやっぱり困るなあ
238:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 10:51:46.58 rOst+dYT0.net
はたからみてるとお互いに論点がずれてて笑える
239:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 11:38:15.95 g/t3g83J0.net
>>237
水のvisはTainted Stormで結構使わなかったかな、気と無秩序も使うから結局変わらないんだけどさ
Tainted Magicのfociにしては控えめの性能で強いかと言われると地形貫通がなくなったから拡散電撃でおkって感じするが
240:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 11:46:54.03 nv833aa30.net
おまえらスレ建てるたびにverの話してるよな
241:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 12:04:31.13 FRuoqFiz0.net
スレタイがバージョン表記なんだし当然じゃないかハハハ
242:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 14:27:25.97 pA2oOBEO0.net
気のvisってaerか?
243:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 15:19:23.13 u5VhdjQnM.net
1.10.2マルチの和製skylandでポータルに空の羽使ったら上空に飛び上がっただけでディメンション移動せずそのまま落下死してワロタ
どんな罠だよ
244:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 15:23:27.68 +tZLGcE2M.net
飛び上がり自殺か
245:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 15:45:19.60 ztW5nJjw0.net
BWMはどれだけBTWを再現しているのだろうか
イカとかは再現し切れない気がする
246:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 16:19:07.38 S3GFqLXe0.net
Tcon2に精錬炉以外のコントローラーがあるのを見つけて
あれは何ができるのかぁなと思いつつ長いこと放置してたけど
説明書を見て組み上げてみたらSeared Furraceがめちゃくちゃ便利だった
要はタンクにある溶岩を無駄なく使って精錬してくれるかまどで、製錬枠が最小構成でも12個もある
今まで作らなかったのが悔やまれるわ
Tinker Tankは設置型の大容量タンクでこれもなかなか便利
このタンクと精錬炉のSmeltery Drain同士をEIOのタンクで繋げば液体のやり取りも可能
247:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 16:22:42.16 vwsnD9j8d.net
沢山すぐに精錬できるの便利だよな
248:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 16:32:15.38 +tZLGcE2M.net
前作ったときは自動化に向いてないというか面倒だったからすぐ取り壊しちゃった
249:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 17:00:46.78 yi3VQIE80.net
縦積みされた溶岩タンクはマルチブロックみたいな一繋ぎのテクスチャになってくれないかなって思う
250:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 17:17:21.44 at2JAeF80.net
TE、TFのSignalum(シグナラム)ってさぁ、Signalium(シグナリウム)じゃないの?
どっかで誤字だったとかの話ってないのかな?
251:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 17:17:34.50 nVhyGAV4d.net
Tinker Tankは大容量な上に液体金属入れても合金化しないのでなかなかいいものだ
252:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 17:24:00.94 ztW5nJjw0.net
Animania、次でいろんなクジャクが追加されるみたいだけど検索したら全部実在してて驚いた 日本で検索しても普通のクジャクか白いのしか出てこないのに
やっぱりすごいマニアックなんだなぁ
253:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 17:34:47.29 oUIHhoYa0.net
>>245
今ちらっとBTWの更新履歴みてきたけどまたいろいろと改変されまくってるみたいだな
ハードコア切り株(一番根元の原木は専用アイテムでしか撤去できない)
草ブロックの伝播は日光下のみでしか行われない
るつぼでの鉄と金製品の還元は2/3に目減りする
ニワトリが卵を産むタイミングが餌(種)を与えた翌朝に固定される
茶キノコは地下でしか見付からず、栽培は完全な暗闇でのみしか育たない
スライムの攻撃頻度が倍加
オオカミは定期的にエサを与えないと餓死する
パニック状態のウシに近付くと蹴り上げられる。ゾン豚以上の攻撃力
まだまだほんの一部
バニラからの変更点を挙げてったらキリないなこれ。どんなMODだ
254:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 19:35:05.38 BatuoAhr0.net
>>253
ぼくのかんがえたさいきょうのまいんくらふとだぞ
実際サバイバルという点においてはTFCと2強だと思う
Forgeも使わなければもはやバージョン動く気も無いのが最大の特徴だが
255:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 20:39:37.92 Bl/8tjCd0.net
BTWとか難易度上昇系のmodでも「ガラスは竈で作る」はそうそう変わらないよね
TFCだと焚火で作れたけど
256:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 21:00:21.38 oUIHhoYa0.net
>>255
ガラスや鉄鉱石をかまどで焼成するのに石炭1個分(180秒)かかる様になってるけどな
すばやく大量に生産したければ陶芸窯でやれって具合だったかと
257:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 21:56:41.11 i3ZRPaMvM.net
あれ動画で見る分には楽しいけど自分でやろうという気は起きないな
258:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 22:42:29.49 rOst+dYT0.net
難易度上昇系はM以外には苦痛でしかないからなぁ
俺はひとが苦しんでるのを見るのは楽しいけど自分ではやらない
259:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 22:45:50.58 zPdyRR+D0.net
楽しんでる人はMだという決めつけすごいですね
260:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 22:52:41.83 oUIHhoYa0.net
「マゾヒズム」という、一方的に痛めつけられるイメージではなくて
作業や動作を最適化し効率を追求して無駄を省く
そして常動き続け次の一手を打ち、のんびり立ち往生して攻略進行を停滞させる事は許されない
…という具合に、むしろ積極的で攻勢なプレイスタイルになる >難易度上昇MOD
逆やな
261:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 23:17:23.68 Bl/8tjCd0.net
Minecraft Comes Aliveが1.11すっ飛ばして1.12ってどういうことなの……
これAnimaniaまで1.12来たら1.11いる意味なくなっちゃう
262:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 23:17:31.81 yi3VQIE80.net
でも実際TFCを楽しんでる俺でも金属周りは時間がかかってめんどくさい
難しいとかじゃなくてめんどくさい
農業のシステムも崩落のシステムも理解すりゃ難しくもなんともないからM向けではないと思う
ピッケルに使う金属のグレードが上がっても全然採掘速度が変わらないのだけは正直いただけないかな...
263:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/28 23:51:44.85 i3ZRPaMvM.net
SkyFactory位のペースで進めるMODPackが一番好きだな
264:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:01:14.78 Wnq9D8F90.net
リアルなら面白いわけではないんだよなぁ
265:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:09:18.85 lYHB0x0e0.net
リアルの極限まで行っちゃったprimitive technologyは観てて面白いが
やろうとは思わんな
266:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:12:47.56 9/vwDzhU0.net
…リアリティがどうのって話してたんだっけ?
267:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:12:54.33 awOfLB7Xa.net
新作の実験てやつ見たけど要は鉄を取り出したかったのか
見てて何がしたかったのかはっきりわからんくてモヤモヤしたわ
268:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:28:52.90 NCN4Gm6W0.net
Infinityのエキスパートやってると普通のレシピじゃ物足りなく感じる
自作環境だと建築よりもアイテム集めるやアイテム作成の方を目標にするから通常レシピだと1週間かからずに終わっちゃうからなあ
269:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:37:20.72 yQQ7yWqP0.net
ソロ建築で楽しむのはなかなか難しいしな……
270:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:37:31.52 G0kEvmLx0.net
>>265
あれに影響されたマイクラのMODってけっこうあるよな
271:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:41:01.89 ijBNIAQl0.net
>>270
例えば?
272:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:45:04.25 sx5PmP6md.net
>>266
じゃあ生活するための生産物を増やして工程を複雑化させただけとでも言うかい?
273:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 00:55:47.65 9/vwDzhU0.net
>>272
なんで軽くけんか腰なのか分からんがそこは置いとくとして
リアリティの向上よりもゲームバランスの向上やプレイスタイルの多様化とかの方を主眼としてるんじゃないの
274:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 04:00:45.51 yQQ7yWqP0.net
BTWは確かリアルとかじゃなくてゲーム性ガッツリ変えるだけの奴だったような
TFCの話だろ
275:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 04:09:34.64 iq9B8tzhx.net
難易度上昇modっていうとスペランカーmodを思い付く
TFCやGregなんかは別方向な気がする、確かに難易度は跳ね上がってるけど
276:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 09:21:51.58 nI2fm8Vzd.net
>>250
エレクトラムがあるんだし
シグナラムでいいんじゃね
277:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 09:31:15.08 dvJEo2mQd.net
specialmobsはやく1.10以降に来て欲しいな
babymobsとの共演が見たいんだ
278:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 11:15:13.92 tjLqnYtB0.net
プラチナ(platinum)やモリブデン(molybdenum)、ランタン(lanthanum)もそうだな
アルミニウムの旧名のアルミナム(aluminum)にも-iumじゃない-umがあるし
シグナラムと同じようにlから直接umに繋がる綴りもタンタル(tantalum)にある
ラテン語だと鉄(furrum)、銀(argentum)、金(aurum)なんかもこの形に
279:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 14:36:12.73 yQQ7yWqP0.net
むしろなぜ誤字だと思ったのか
280:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 14:56:47.85 XqejG5jd0.net
>>277
共演見たいだけなら1.7.10にBabyMobsが対応している
1.10.2に一応あるのがSpecial AI
281:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 15:00:53.25 tjLqnYtB0.net
まあモリブデン、ランタン、アルミニウム、タンタルはみんな19世紀の発見で
近年は-iumばかりだからわからなくもない
ところでExU2のスパイクもエンチャントできるようになったんだな
ダメージ増加とドロップ増加が付くのは確認した
282:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 15:59:03.88 SiFW7B2g0.net
chromaticraft久しぶりにやったら実績解除のSE変わっててちょっとビックリした
283:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 17:44:58.29 9/vwDzhU0.net
チタニウム
タイタニウム
284:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 19:20:38.78 rZ8PNDF50.net
チタニー
285:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 19:23:38.47 ijBNIAQl0.net
ジャポニウム
286:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 19:26:46.01 X0tyIkkU0.net
Wolfram
287:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 19:43:53.30 G0kEvmLx0.net
この話題の頭の>>278が誰に宛てたレスなのかわからないの俺だけ?
288:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 19:45:33.00 TgEjmluD0.net
おお、>>134のクラッシュが解決してる!入れなおしてこよう
289:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 19:54:06.23 YMhmrMQ50.net
>>287
そんなこと気にしてるのお前だけ
290:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 20:07:41.89 Ntsb6In5K.net
>>287
普通に>>250からの流れだと思うけど
291:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 20:17:28.51 /a5Y80gh0.net
シグナラムは架空の金属?
292:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 20:29:31.40 kP4qpedb0.net
空を飛べない環境で行くエンドは久しぶりだ
そういやSpecialAI環境だと、近くの同族は一斉に向かってくるんだがエンダーさんは平気なのか?
……なんか知らないけど同時に2、3匹しか反応してない、助かった
だが、エンドラがドラゴンブレスとかで派手に攻撃すると
ほほ全部のエンダーさんが一斉にエンドラに向かって走っていく、怖すぎー
293:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 20:46:02.54 JYSnWq4B0.net
I'm titanium
チタニウム?タイタニウム?
294:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 21:15:02.57 lYHB0x0e0.net
>>293
タイトゥーニアム
295:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 21:15:40.37 FNg8z4GUM.net
発音の問題だから割と正しい
296:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 21:29:53.85 L/iA2xwg0.net
トゥィトゥァヌゥィウム
297:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 21:56:34.91 XqejG5jd0.net
Ice and Fire、今の最新のやつが結構重いんだよね 出くわすたびに周りのモブが固まる
PC自体がクソザコだからいちいち消してやり直さないといけなくなるからとりあえず次の更新を待っている
298:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 22:07:18.07 Dft2ocuN0.net
Lycanites Mobsの肉ってHarvestcraftのレシピに使えるのか・・・
マカ(豚)やカメツムリ(魚)やピンキー(牛)は説明文的に分かるが
チュパカブラがラム肉の代用になるのは1.7.10勢としては有り難いけど食べたくないな・・・
ただモンスターを狩って調理して食べるってロールプレイはできて楽しい
299:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 22:40:05.43 XqejG5jd0.net
チュパカブラってそもそもヤギとかを襲うUMAだからね
羊肉として使えても違和感はない(錯乱)
300:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 22:48:59.81 FNg8z4GUM.net
半自動ウィザーファームって処理方法結構悩むな
前作った時のDraconic Grinderは偉大だった
301:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 22:49:28.28 9/vwDzhU0.net
洗濯機
せんたくきと
せんたっき
302:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 22:51:09.26 FNg8z4GUM.net
ごめんスレ間違えた
303:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/29 22:51:53.56 FNg8z4GUM.net
ごめんスレ間違えた
304:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 00:22:17.75 /yXT85mqM.net
AM2 1.10.2のフリッカーフォーカス:森林伐採でツリーファーム作ろうと思ったんだが、
伐採はちゃんと半径6マスくらいでやってくれるんだけどアップグレードの苗木植えに範囲制限がないらしくどこまでも遠くに植えてしまう
これはバグ?範囲を制御する方法ある?
305:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 02:17:02.83 UlcGvVz1r.net
TiCの精錬炉タンクやら液体金属が流れる時やら全部石のテクスチャになる謎現象
バニラだけのリソースパックは入れてるけどTiCのテクスチャは全く弄ってないので謎
mod外のどこかから参照されてるんだろうから、問題はその場所だな
306:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 02:30:15.06 lrwM5J1ra.net
だいたいOptiのせい
307:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 06:19:27.04 AWy5ALWrM.net
1.7.10でMineTweaker3を使ってAMT2の醤油瓶、モミジModの醤油、豆腐craftの醤油を相互に変換するレシピを作ろうと思っています
モミジ醤油×20 + ガラス瓶 → 豆腐醤油
AMT2醤油 →モミジ醤油4 + 空の瓶
その過程で上のように変換するレシピを作ろうと思ったのですがどうもうまい手が思いつきませんでした何か良いアイデアは無いでしょうか
308:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 09:30:33.17 vXDgVvCR0.net
>>290
サンクス
309:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 09:48:15.23 AC+/Vmv40.net
>>307
既にレシピは自身で考案してるのに「うまい手が思いつかない」ってのがわからん。そこから何をしたいのよ
310:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 10:18:11.73 HOYOvuLS0.net
作業台で素材21個のレシピが作れないって事じゃない?
村人の取引で我慢するかavaritiaの9x9作業台を使うか
311:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 10:21:06.69 uDTYzaTw0.net
モミジ醤油→豆腐醤油はAMT醤油を中間素材にして変換するしかないんじゃないの
モミジ醤油4+空の瓶→AMT醤油
AMT醤油5→豆腐醤油+空の瓶4
って感じで
312:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 10:40:49.39 AC+/Vmv40.net
>>310
あー、20個使おうとしてんな
じゃー段階的に圧縮するレシピつくりゃいい
モモジ醤油×5=なにか。 → なにか。×4=豆腐醤油
とかさ
313:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 12:18:45.14 V6rmiOXa0.net
クラフトにこだわらずMOD製装置で個数指定できる機械にレシピ追加してもいいんじゃない
MineTweakerが対応してる装置もあるし加工時間短くしたらクラフトするのと似たようなものじゃないかな
314:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 13:07:33.22 lb77SBgI0.net
醤油+瓶がきついのかな
315:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 13:45:57.10 C7llzUez0.net
素材の瓶を捨てる(還元させない)なら
IC2の圧縮機なりの追加レシピで対応できそう
316:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 16:13:07.26 CCIjfDfAr.net
>>300
RFTでのダメージ与える機械とか
あとはEIOのキラージョーとか
原始的な方法だと右くり代行で上から金床落とすとか
317:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 17:13:23.10 lXHZXayDM.net
>>309-315
色々なアイデアありがとうございます
モミジ→豆腐
は中間素材を設けて解決しました
AMT2→モミジ
はAMTweakerを入れてフードプロセッサーにレシピを追加して解決しました
318:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 19:05:28.09 zFBOtC69M.net
>>316
スレチなのにすまん
金床は思いつかなかったがこれ20個近く落とす必要があるんだな
面白そうだからちょっと試作してみよう
319:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 20:28:05.01 E+fFIk0V0.net
>>318
金床の場合ウィザーを動けない位置に召喚する必要があるからバニラだと岩盤でハメルしかない
あとは丸石による窒息とかも方法としてはあったはず
320:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 20:32:12.22 1yciTuKX0.net
重い腰上げて1.7.10から出て1.10.2やってみようと思ってるんだけど
ベッドバグなるものがあると聞いてちょっと腰が引けてる
詳細をよく知らないんだけど、具体的な症状と回避策があれば教えて欲しい
321:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 20:36:48.38 Jpam6Two0.net
>>320
朝になってもベッドから出られなくなる
ベッドを浮かせれば大丈夫らしい
322:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 20:40:54.12 1yciTuKX0.net
>>321
なるほど、ちょっとシュールになるけど
家具としてのベッドと実際に寝るベッド分ける感じにしてみる
ありがとう
323:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 20:49:42.79 teBLgrjp0.net
Bed BugsっていうそのままなネーミングのバグフィックスMODがあるよ
324:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 21:04:42.74 uDTYzaTw0.net
Bed Bugsは説明によると
ベッドバグが出た時にワールド選択画面に戻るボタンを追加するMod
入れても変わらずベッドバグが起こる人もいるが
入れてから全くベッドバグが出なくなった俺みたいなのもいるから多少何かしてるかも?
まあベッドバグ自体がしばらく遊んでて急に起こるようになったから偶然の可能性もある
325:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 21:20:24.91 zqEIOQnI0.net
南京虫MODか・・・
326:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 22:03:02.62 uqnnlUUt0.net
ex nihilo系を通常世界で使うのはアリかなしか
327:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 22:14:14.11 ZnQhQhMg0.net
無しかなぁ
錬金術でいいんじゃね?
328:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 22:15:17.37 gPx176mtM.net
手動ならそこまでバランス崩す訳でもないよ
自動化しちゃうと手軽に無限資源になってしまうが
329:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 22:16:00.24 1yciTuKX0.net
>>323-324
Bed bug少し調べてみたけどkick me押したらフリーズしたとかもあるみたいだね
でもまぁ無いより良いだろうってことで一度試してみてダメだったらベッド浮かして対処しよう
参考になった。ありがとう
330:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 22:39:21.36 XRUWdYms0.net
自動化しないならほとんど無意味では?
せいぜいバレル周りの生産くらいしか割に合うものない気がする
331:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 23:16:09.08 gPx176mtM.net
手動でも最序盤に必要な資源が大体手に入る利点があるよ特に植物類
332:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 23:17:23.09 ZnQhQhMg0.net
序盤でそれらの入手手段が欲しいってのならnihiloするぐらいならNEIで取り出せばいいんじゃね?
333:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 23:24:25.67 gPx176mtM.net
そんなん言ったらどんなMODもクリエイティブで遊べばいいんじゃね?
334:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 23:29:21.62 xYef7sQW0.net
じゃあ俺は動画で済ますわ
335:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 23:31:05.21 XRUWdYms0.net
>>331
だいたい森林か草原かそこらに生えてるような
そこらに生えてないのはポトゾルとかそういうものくらい
336:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/30 23:57:39.61 ZnQhQhMg0.net
>>333
いやそれは違うんじゃね?
337:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 00:01:36.77 JAEhfzvu0.net
コマンドもNEIチートモードもクリエも似たようなもん
338:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 00:10:27.55 w6M+Oaom0.net
>>326
使う奴が決めれば良い
他人に押しつける奴はアホ
339:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 00:15:13.67 n4bEC2zO0.net
結局は自分で納得できる範囲でやるしかない
俺は錬金術はクリエと変わらんと思えるしExNihilo入れるならそれこそInfinityやProjectOzoneレベルのレシピ改変じゃないとやる気にならん
340:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 00:30:00.76 ZOZ90IfI0.net
>>338
そんなのは誰もが承知してる事で、
自分の基準を決める為に他人の基準を参考にするって話じゃないのかい
341:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 01:06:17.86 q/zEVPH50.net
それにしても「勝手にしろ」としか。
アリかナシかなんてご自身で決めたらいんじゃないっすかね以外に言い様が無い
342:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 01:20:41.96 w6M+Oaom0.net
>>340
誰もが承知してる?w
使うな、と言わんばかりの奴がまじっとるやん
343:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 03:12:05.19 4Pmm5Sy6a.net
AM2やりすぎてハードでもダメ無し、溶岩無敵、仮に死んでもロストなしで緊張感がないんだけどどうしよう
344:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 03:27:25.69 MfRC0Xjj0.net
ワールド捨てれば解決する
345:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 03:27:35.10 CANPJcdta.net
建築でもすればいい
346:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 03:41:20.65 GhQRv/xF0.net
1.12.1で
黄昏の森のように冒険し
AW2のようにワイワイと生産やら建築やらをして
InvasionModのように攻められたり守ったりしたい
なんか良いMODないかいね?
347:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 08:31:09.91 +zAFyYam0.net
やりたいことが決まってるならそれが動くバージョンでやればいいじゃん
348:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 09:08:06.79 MnGi3vb+0.net
ない
そもそも冒険の何が良いんだよ
349:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 09:54:40.92 JAEhfzvu0.net
>>342
アリかナシかを聞かれたんだからそりゃ否定意見もあるだろ
>>346
1.7.10っていうのがあるんですけどオススメですよ
350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 10:23:45.97 J+Vp5Uqzd.net
>>346
DQBでもやれば。
351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 10:57:09.58 FBlvgZL30.net
>>346
ない
大手の基礎MODですら対応ガバガバなんだから最新バージョンでやろうとすることじゃない
352:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 11:41:25.91 kDpmBnID0.net
ストーリー性のあるmodpackでもやったらいいじゃない
353:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 15:07:19.63 ZOZ90IfI0.net
1.10.2に座布団みたいなmodってなんか無いかな
ニワトリ固定したりメイド座らせたりしたい
Reengagedには座布団入ってないし竹の座布団も無いしで困った
354:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 15:37:58.49 11VdbEL50.net
>>346
ToroQuestとDefiled landsぐらいかな
355:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 15:45:09.75 tAIkze05d.net
Roguelikedungeon、すごく出来はいいと思うけど各ダンジョンの難易度がどれも同じなのがちょっとな
全体的に簡単目なダンジョンとか逆に一層目から今の通常ダンジョン最下層並みで下層はさらにエグい密度のダンジョンとか欲しい
余談だけどRoguelikeのスケスポを段ボールか何かでネザー要塞に持ち込んでもウィザスケは湧かない仕様らしい
356:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 16:25:14.75 fK+jGMzt0.net
AvaritiaのNeutron CollectorってEIO導管で搬出できないのかよめんどくせぇ……
357:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 17:06:07.43 55MshsHQK.net
>>353
うちのわんこはずっとBiblioの椅子に乗っかってるぞ
メイドとニワトリがどうなるかは試してないから分からんけど
358:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 17:51:02.21 ZOZ90IfI0.net
>>357
BiblioCraftの椅子に強制着席の機能あったっけ、ともあれ試してみるよ、ありがとう
359:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 18:00:26.90 D+KzGS+qd.net
gog3のカードから召喚する娘さんの足元に座布団おくじゃろ?
直立不動の姿勢!!!
360:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 19:32:48.41 11VdbEL50.net
Electroblob's Wizardryって意外と知られてないのかな
結構面白そう
361:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 21:14:08.03 /SwyMo4h0.net
最近のマイブームはMinecolonies。
Rftoolsのビルダーで根こそぎ採掘するために凄いエネルギー源を作って、掘った素材を
保管する凄いストレージシステムを作って……てなプレイをしてたけど、住んでいる
拠点は初期に掘った穴倉というありさまだったんだ。
でも、俺は豆腐すら作れないモグラだから、カッコいい拠点なんて作れない。
勝手に建物作ってくれる仕組みとかないかね?と探してたどり着いたのがMinecoloniesだったわけ。
素材をチェストにつっこんでおけば、勝手に建築してくれる位の認識だったけど、意外と
完成した施設が役に立つ。
植林場とか農場とか作れば、勝手に働いてくれる。
魔術系のゴーレム的な動きだけど、設置場所決めて素材さえ渡せば、勝手に組み上げてくれる。便利。
初期の施設だと木とか石ツールしか使ってくれないので、作業が遅い。
アップグレードが必須。
アップグレードにはレア素材(アカシアの木とか)が必要なので、探索で手に入れてくる必要がある。
ヒント無しで探すのは面倒なので、Nature's Compassで調べた座標を、ネザーで表示をONにしてJournyMAPのウェイポイント座標に設定。
ネザーに飛び込み、必死の冒険で目的地点にゲートを開通させる。
苗木の持ち帰り禁止をマイルールに設定して、目的バイオームに植民コロニーを作って素材供給してる。
ちなみに、NPCに渡すツール類はTiCを認識してくれる。
建物のTierに応じた強さのツールしか使わないので、建て替えのたびにツールを更新してやるといい。
ざっくりとした遊び方。
1.植民船か馬車の素をクラフトして設置。リスポーン用のベッドとかチェストがあって便利。(省いてもよい)
2.Townhallチェストをクラフトして設置。
3.Builderチェストをクラフトして設置。チェストのメニューから建築開始を選択すると、ビルダーが整地に必要な工具や建築素材を要求してくるので、渡してやる。
4.建築事務所が完成したら、植林場チェストをクラフトして設置、作成指示。
5.Townhallのチェストメニューから建築を指示。
6.その他施設を設置、建築する。
7.無職の人間がいなくなったら住居を増やして労働者を増やす。
農場はカカシを設置しないと、働く場所がないと文句を言われる。
樵は斧と苗木、農民には鍬と種を渡しておく必要アリ。
建築家は整地作業に必要なシャベル、ツルハシ、斧と、建築素材を渡しておく必要がある。
362:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 21:18:32.13 JAEhfzvu0.net
そう、iphoneならね
363:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 21:28:49.76 q/zEVPH50.net
2017年の今にマインコロニーファンが居る事にびっくりと同時に嬉しいわ。あまり知られてない、というか過去のMOD扱いだからな
NPCに仕事させて資源増やしてくのが経営シミュレーションやってる気分になって楽しいのよこれ
あと、建築物の設計図をテキストファイルで共有・配布できるのもなかなか画期的だった。今もやってんのかな
364:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 21:45:18.83 w6M+Oaom0.net
Minecolonies、一回全面作り直しして今は1.12まで対応してるけど
途中で止まってると思ってる人多いよな
建て始める前に建築範囲を表示してくるようになったりしてる
365:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 21:57:57.52 q/zEVPH50.net
1.5.2で音沙汰が途切れて、1.7.10でサルベージ
1.5.2で終わったMODだと思われてるだろうな
366:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 22:38:35.05 IEZxwS750.net
>>346
何故か分からないけど大規模冒険系MODって1.7.10より後のバージョンだとガクッと減るのよね
最新対応が異常に早いことで有名なAbyssalCraftとかは1.12でできるね、自分はめんどくさくて挫折したけど
あと最近ディメンションが増えて魔法とかも追加されたCavernとか
>>361
MillenaireとかMCAみたいなのかなと思って入れてたけど
進め方が全く分からなくて放置してたなぁ
もう一回やってみようかな
367:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 22:51:32.56 baCbIx6f0.net
MCAとminecoloniesって両立するのかな
するなら1.12でやってみるか
368:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 23:13:39.78 q/zEVPH50.net
>>366
村MODの中では一番シンプルな構成なんだぞ。新しくなってどう変わったのかは知らんけども
ビルダーに建築物資渡して(専用チェストに放り込んで)それぞれの建物を建ててもらう
そしてそれぞれの建物に住んだ職業NPCが要求するアイテム(木こりにはオノと苗木等)を渡してあとは放置
職業NPCが資源を貯めたら自分で回収するか、配達人が勝手に各建物から集めて村の倉庫に集約する
基本はこんだけだ。これ↓から変わってなければ。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
369:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 23:18:10.09 JNRDyxiD0.net
久しぶりにフォーラム見に行ったらHaCのコンフィグで
スチールの気候精錬OFFにできるようになったっぽいな
370:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/31 23:25:05.58 3gpaI5S/0.net
>>369
マジだ、これは嬉しいアプデだな
あとは鉛鉱石が来てくれたら、他工業modと色々合わせて遊べそうだ
371:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 01:42:21.60 +o9mvlna0.net
1.10.2なら最近TacticalFrameが対応開始して飛行機と魚雷で安全地帯無くすアドオンも出て
侵略と言うか侵略されきった後だけど生存圏拡大するプレイはできるようになったな
TC4のゴーレムに手を出したら普通の工業の配管がろくにできなくなったから1.7.10半永住民だけどいつかは脱したい
抜刀剣も1.10.2版はEIOで高周波ブレードに改造できるようになったみたいだし
372:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 02:06:44.93 vSlrYsEW0.net
TacticalFrame来てたのか
挑戦してみたいけど、これまたmod構成悩むなあ
373:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 02:42:39.93 h0Uu9c3E0.net
>>368
村がどっかに生成されるんだろうと思ってずっと探し回ってて
Townhallを置くっていう発想に至らなかったんだよね・・・
早速1.10.2の最新Verを入れて進めてたけど
Builder's hutまで置いたところでクラッシュして復活できなかったので寝る
374:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 09:57:17.64 PZgORIWW0.net
なるほどminecoloniesか今度作る環境には入れてみようかな
俺も建築めんどくさい勢だからな…
375:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 10:03:43.48 D5F54mBX0.net
設置クラッシュまでがMinecolonies
376:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 10:35:56.37 YNu8wzl60.net
Minecolony面白そうだな。mod packにも入ってるけどスタートしてもただのオーバーワールドで何していいかわからず途方に暮れてたわ。
377:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 11:12:31.40 6+tXSP/c0.net
新バージョンのMinecoloniesでもFlooaplanで建築物の設計とかできるんかね
マインコロニーにハマると次はそっちでもハマり始める
こういう
URLリンク(pastebin.com)
感じにテキストで構成されてるから自由にいじくれるし自作の建築物もNPCに作らせる事が可能
そうなるともう遊び方は無限大に広がるって寸法よ
記述はむっちゃメンドいけどね
378:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 11:19:27.84 vSlrYsEW0.net
建築はクリエイティブで作ってSchematicaで保存してプリンターモードでやる派
特に屋根上の階段とか設置してると腱鞘炎になるねん
379:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 11:25:29.55 vSlrYsEW0.net
ExtraUtils2のBuldersWandがバグで建材消費しないので困ってる
1.10.2にこの手の建築ツールって他にあったっけ
1.7.10なら猫の手とかTC4の大地のシャベルがあったんだけど
やっぱ1.10.2は選択肢が少ないな
380:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 11:30:30.88 injdEPyHd.net
>>379
better bulders wand
381:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 11:45:04.40 ZHkiwHr10.net
Bulders WandはNot Enough Wandsにもあるな
他の建築支援も前スレで話題になってた
Similsax TranstructorsとかBlood MagicアドオンAnimusのSigil of the Fast Builderとか
BotaniaのWorldshaper's Astrolabe、Ring of LokiとかPsiとか選択肢は色々ある
382:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 11:57:59.70 loaO6zGRM.net
選択肢が少ないんじゃなくて日本語解説が少なくて見つからないだけなのでは…
383:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 12:20:23.69 eG0JhrJ70.net
すごく言い難いんだがBuldersじゃなくBuildersじゃないのか・・・?
384:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 12:20:44.09 vSlrYsEW0.net
ありがとう
Better Builders Wandsはかなり昔に入れて何か理由があって外した記憶があるから
まずNot Enough Wandsを試してみることにするよ
>>382
確かにそんな感じかも、なにぶん暫くMinecraftから離れてたもんだから
検索キーワードがボキャ貧なんだ・・・許しておくれ
385:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 12:24:50.61 3PpaZD1GK.net
上で出てるMinecoloniesってのにちょっと惹かれるんだが
このModで追加される農民って、バニラ以外の作物も対応してるんだろうか?
386:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 13:01:18.56 ZHkiwHr10.net
>>383
ああほんとだ、打つの面倒でコピペしたから仕方ないね
387:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 17:43:18.45 uHEDChGbM.net
なんでメイド系は読み込みに数分かかるんだろう
388:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 20:01:13.30 iIsROg5PM.net
RFDimensionでEnder Dragon出るDimension作ってみたらカオスすぎてワロタ
何でもかんでもやれ過ぎてエンドコンテンツってレベルじゃねーなこのMOD
389:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 21:10:39.43 aITtqWCu0.net
電気有り余ってたらデメリットのないmystcraftだし
390:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 21:16:11.53 eG0JhrJ70.net
>>389
ミストってエンドラ召喚出来たっけ?
391:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 21:55:00.86 l2fZvKod0.net
Minecolonies詳しい方、最初からレベル5の建物を建てる方法ってありますか?
それか毎回、レベル1から建てなきゃいけないかんじですかね?
392:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/01 21:58:49.97 TA7QRe9J0.net
Mystは俺の記憶だとエンドのバイオームを混ぜると荒野だろうとエンドラ出た
丘を崩して突進してくるエンドラにはちょっとビビった
393:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 00:18:40.54 rXXdOss80.net
おいおい聞いてないぞかつてのGulliver modっぽいのがあったとか
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
394:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 00:46:18.36 FsSrO0a90.net
>>393
マジかよ
1.6.4までガリバーmodやってくるわ
395:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 01:15:07.88 j4g5R+aj0.net
>>390
確か座標0.0がエンドバイオームだとエンドラ生まれるとかの仕様だったはず
396:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 01:30:00.28 qRaaDwrQ0.net
よし小人TFCGregするか
397:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 01:57:03.39 NgwuEWJa0.net
自然のガーディアンの鎌で竹を伐採するのマジで気持ちいいからAM2と竹modどっちも入ってる環境の人は一度やってみて
同じようにコーラスフルーツを伐採できたら最高だったが対応していない……残念
398:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 02:22:51.04 Zo4+lu6C0.net
武器として全く使われない草刈り鎌くん
399:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 07:54:31.24 zHYvkrFtd.net
基本威力10でAP貫通壁貫通の遠距離武器
決して弱くはないというか十二分に強力なんだがAM2が入ってる環境ではそれ以上に強力な魔法を使い放題というジレンマ
関係ないがExU2のkikokuを製作しつついろいろ試してみた報告
必要素材数は以下の通り
RedCoal2048、鉄ブロ1024、金ブロ512、ダイヤブロ256、エメブロ128、コーラスフラワー64、エンチャ瓶32、エリトラ16、ネザースター8(と鉄2、棒1)
鉱石はぶっちゃけ掘削機械や倍加でどうにでもなるがエリトラ16枚がめちゃくちゃきつかった(昔のドラゴンエッグ複数要求してくるレシピよりましだが)
性能としては基本威力14でその中に一定のAP貫通ダメージ、奈落ダメージ、最大HPに対する微弱な割合ダメージが含まれる
奈落ダメージは攻撃速度に囚われず固定ダメージで敵の無敵時間も無視する
この仕様によってAM2のガーディアンにも高速で近接攻撃可能、恐らくBotaniaボスにも通ると思われる
最大HPに対する割合ダメージは存在意義が正直よくわからないけどガーディアンに攻撃していると最大HPがガリガリ削れていくから見ててちょっと面白い
MmmMmm(略)の案山子を切りつけまくると最大HPを0にすることもできるが倒すことはできないし特に意味はない
400:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 08:33:23.19 Dufv8oNT0.net
>>377
URLリンク(wiki.minecolonies.com)
ゲーム内ツールでエクスポート可能。
日本語Wikiの情報は古いから、あまりあてにならんよ。
税金システムとか無くなってるから。
パンが動力。パン供給+住居のレベルでやる気が変動。
就職設備のレベルで仕事の効率が上昇。
上記WikiをGoogle先生に翻訳してもらえば、大体理解できると思う。
401:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 08:48:06.18 557BFR520.net
>>399
超リジェネ系倒せるじゃん
402:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 09:30:34.08 +UwEGgXB0.net
>>393
1.10.2か
グリモアで巨大娘とかMo'Cのワイバーンでかくしてモンハンごっことかできるかもしれん
403:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 10:00:25.77 Zo4+lu6C0.net
>>399
あんなん作らせる気ないやろと思ってたけど作る人いたんやな
でもこの程度ならTiCの武器作った方が圧倒的に良い気が……
AM2ボスもこの武器作れる頃にはファイアストームでしゅんころだろうし
404:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 10:14:17.92 kYPGkmRv0.net
知っているかもしれんがTinkers' Tool Levelingが1.12に来てたぞー
405:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 11:01:10.97 QTzMPFnzd.net
>>403
おっしゃる通り敢えて使う利点はほぼない、普段使いならそれこそが大切binding剣で十分
さっき意味ほぼないって言った最大HPに対するダメージは火のガーディアンとか生命のガーディアンに対しては有効打になり得るから
そういう被ダメージカットや超回復を有する敵を魔法縛りで攻略するなら一考の余地があるようなないような
見た目はかっこいいし将来的に抜刀剣が連携剣とかを追加してくれることを期待する
406:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 11:02:40.71 uhu2H7Fv0.net
>>400
へー、わざわざゲームの外で作業せんで済む様になってんのか
1.7.10の頃からだいぶ進歩しとるみたいですな(税金システムは残念だけど
407:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 12:15:21.07 rXXdOss80.net
1.10.2以降だと水分ゲージ追加系modってTough as Nailsしかないのかな
でもあれ他modとの連携って皆無なんだよな
408:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 12:26:13.56 Go6Sct710.net
TragicMC2更新されてるやんと思ったら
今頃1.8.9対応かよ
409:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 14:39:07.83 Dufv8oNT0.net
>>406
具体的なスキャン手順は、この動画が参考になる。
URLリンク(www.youtube.com)
羊小屋をスキャンしたり、道路のパーツを延々と作ってる。
尺が長いので倍速推奨。
やってみると判るけど、税金システムは幸福度に1本化された感じ。
幸福度が低いとスポーンする村人の能力がオール1とかになる(成長が遅い)ので、
経営要素は大事だよ。
410:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 16:06:27.48 +UwEGgXB0.net
Dungeon Tactics、規模の割りにめっちゃえげつないダンジョンだった
HMaG入れてるとなおさら
実際メインは宝物の追加みたいで、LootBag入れてるとかなり強い装備が手に入ることもある
411:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 17:03:44.65 2YTeJcjya.net
AM2入れた1.7.10を1.10.2に再構築したんだけど
風のソリでの移動が頻繁に止まるのは仕様?処理落ちとかじゃなくてwキー押しっぱで完全に止まる
412:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 17:13:02.59 CiO6mqlW0.net
1.12.1に対応したメイドMODありますか?
413:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 17:20:46.77 Zo4+lu6C0.net
>>411
1.10.2でも1.7.10最新版でも起こってる
ExUの指輪のほうが、いちいち乗らなくていいし早いし止まらないからオススメ
414:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 17:42:03.35 vQZkfU8e0.net
特定のアイテムの為だけにmodを入れたら楽しめなくなるよ
415:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 17:44:25.34 po55O6uIM.net
その内MOD入れるのに疲れてMODPackだけを遊ぶようになる
416:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 18:36:32.89 g6jCDnT20.net
packに好きなmod数個入れるのが気楽だわ
417:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 18:43:33.20 TZ9FR8vPd.net
もっと環境構築を楽しめ
418:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 19:33:43.43 rXXdOss80.net
まじでTough as nailsは他modとの連携要素を強化してほしい
Pam'sのジュース系で水分回復できるようになるだけでもだいぶ違うだろ
419:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 19:59:08.62 +UwEGgXB0.net
QuarkとかRandomThingsとかCyclicみたいな雑多modすき
ExUはすっかり変わったもんだ
420:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 20:50:09.82 9wbuXTbB0.net
1.6.4と1.7.10と1.10.2で環境構築したけど、考えてみたらmod packは一度も使わなかったな
むしろmod packに何が入ってるのかを確認するのが面倒
421:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 20:57:25.05 zJAUaLtwM.net
MODPackの内容確認なんて遊びながらする物だよ
見た事もないMODが入ってると心が躍る
422:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 22:18:08.86 Zo4+lu6C0.net
mod packはmod紹介サイトみたいな使い方してる
内容を調べて気に入ったのから導入する
423:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 23:11:36.17 Go6Sct710.net
modpackってTwitchからしか起動してないんだけどログインとか面倒なんだよね
普通のマイクラのランチャーでも行けるのかな?
424:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 23:13:13.37 zJAUaLtwM.net
プロフィール読み込めばいいだけだからTwitch起動する必要無かったり
425:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 23:43:13.06 mNsxjMKBd.net
料理や農業modがもう少し1.10以降に増えないかな
426:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 23:47:51.20 12kIv9S80.net
GrowthCraft復活してほしい
427:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/02 23:50:53.89 qRaaDwrQ0.net
ModPackダウンロードしてフォルダごといただいてる
428:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 00:29:10.37 ZrSDi8Wv0.net
>>425
どこか工業要素に寄っててまったり系の農業弱いよね
429:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 00:37:41.95 Fuefb9gb0.net
Pam's Harvestcraft「あっあの…」
430:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 01:40:42.38 AKwoGegy0.net
PamsとCookingForBlockheadsがあれば文字通りお腹いっぱいだわ
ついでにSpiceOfLife入れてメイドいれて色んな料理を口に突っ込まれてる
431:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 01:48:00.48 ai170XEN0.net
わぁい^^
新鮮なClockwork Phase2だぁ^^
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
432:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 02:34:33.20 QaUsJLQ10.net
農業も料理も本当に探してるのか疑問なレベルでいっぱいあるじゃん
433:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 03:10:16.98 OIZolNME0.net
>>431
うぉぉぉぉ!!!!
スチパン系のModもっと来い来い
434:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 03:33:59.83 zWz4Jd1x0.net
料理農業はPam's一つ有ればもうそれだけでお腹一杯ですわな。あのコンテンツ量はヤバい
435:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 03:38:58.74 lUD+Vc860.net
Curseのページて情報量少なすぎるんだけど、そのModの概要掴むのってMod名で検索するしかないのか
436:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 04:13:06.25 W7JZ+wUgM.net
有名所のMODならFTBwikiとかあるけどMOD名でググったほうが早いわな
437:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 04:21:39.30 zWz4Jd1x0.net
最終的には、実際に導入してゲーム内で確認するのが確実
438:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 06:30:28.86 hslRGiZX0.net
1.12.1ボタニア来たか…っ!
439:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 06:33:11.37 DpNuyLoD0.net
endoframeをcrateとホッパーで自動化する施設の1回の搬出量増やすために遅延かけたいんだけどうまい方法ってない?
リピーター増やすと立ち上がりだけじゃなくて立ち下がりまで遅延するから結局のところ搬出が早くならない
440:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 07:01:10.37 BNPDZ2AK0.net
ステートセル回路
441:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 07:17:17.62 X4YGWoahM.net
Hopperhock置いといて常時垂れ流しという手も
442:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/09/03 09:55:21.71 vGOyPQ/h0.net
Salty modすき
塩湖の雰囲気がかなり凝ってる
URLリンク(i.imgur.com)