Minecraftチラシの裏 20枚目at MINECRAFT
Minecraftチラシの裏 20枚目 - 暇つぶし2ch350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/12 20:20:07.38 nYIWcQwa.net
まあwin10版で公式modapi出たらそっちに靡くかもしれない
普段java書いてるmodderはそれでも動かんだろうけど

351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/12 20:23:32.02 Vq2aaQGY.net
時間が無くて楽してサバイバルを楽しみたい勢なので
見た目バニラでスポーンチェッカーとallMODとミニマップとtickrate変更とSchematicaとBBOOutlineは必須かな

352:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/12 20:27:39.63 eNS2baou.net
同じ環境でできるならwin10版でもいいのだがな
暫くはjava版のままだな

353:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/12 20:43:18.84 cSZRR876.net
そもそもアプデはなくても遊べるよな
1.11.2の俺が言うのもなんだが

354:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/12 21:09:39.48 qpy8yirv.net
Win10版は回路がゴミだからなぁ
BUDはもとがバグだから仕方なしと割り切れなくもないけど、それ以外の動作をJava版と同じにしてほしいわ
同じ動作する装置を組もうとするとJava版より遅延増やさないといけない分回路大きなるし
あとはビーコン効率Vの高速採掘も微妙に遅いのも気になるな
その辺がまともになれば移住してもいいかもしれん

355:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/12 23:07:56.49 G8Yxvz3u.net
まあjava版持ってれば10版できるし

356:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/12 23:59:58.87 mPi1u37D.net
まあmodとか含めてjava版の内容がほぼ内包出来るならwin10版に移っても全然問題ないけどなあ
java版より相当軽いみたいだし

357:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 00:17:57.23 WYmGDh+L.net
αからの長年のワールドがあるからワールド引き継ぎ出来ない限り移る気にはならないなぁ

358:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 00:21:03.77 AWJZfxhn.net
αからって…初期スポ付近に何もわかなそう

359:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 00:27:35.71 WYmGDh+L.net
初期スポはコマンドで変えてる

360:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 00:29:27.19 CjkBebn/.net
そこまで古いワールドならバージョンの壁がいくつあるか見てみたいな

361:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 01:07:17.73 KvivbDNN.net
初期の地形とか独特の味があるんだよね
今のも好きだけど
そういうワールドを遊覧出来たら素敵だろうね
意図的につくったわけじゃないところがまたいい

362:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 01:21:06.97 FTgqjDey.net
昔のバージョンはアンプリじゃないのにアンプリみたいな山があったりロマンある地形が多かったよね

363:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 02:13:40.10 dyi7wJi2.net
前川ピュタってやつか

364:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 08:01:33.47 1vwG7SDF.net
懐かしい名前出てきたなw
アレ見てマイクラやりたくなって買った思い出

365:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 11:57:29.74 YMAX2BJA.net
今でも初期の頃のバージョンも起動できるから
シンプルで不便な世界を練り歩くのもいいんじゃない

366:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/13 19:29:42.65 Kve7iqiO.net
確かβ1.4だかその辺ベースだったはずだけど旧デモ版の地形が好きだったな
空中のデモの看板から察するに体験版専用のワールドなんだろうけどまたあの地形が見たい

367:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 11:48:28.80 ykG6rBLj.net
鉄のツルハシで決まり!

368:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 12:47:47.63 IBM/kiSK.net
あれは原語が「isn't it ironic?(皮肉なもんだろ?)」って曲名をもじった「isn't it Iron pic?」なんだよな
もうちょいそういう言葉遊び的ニュアンスのある訳にはできないもんかな

369:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 21:04:10.72 Vl33c0NA.net
言葉遊びの外国語訳って本当に難しいからなあ

370:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 21:04:16.74 kvoXkske.net
ゾンビトラップで待機中に気持ちよくうたた寝してたらドカーンいうてファッ⁉なんだが
ハーフ敷いてある密室なのにどこから…
そしてバイオハザード発生

371:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 21:23:31.74 5i3LAsUw.net
翻訳といえばディズニー、ピクサー系は翻訳版作るとき
大枠の流れはそのままに実は全然違う会話になってたりするからすごい

372:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 21:43:50.45 bizhMufq.net
>>364
クリーパーとスケルトンが沸いて誤射➡自爆じゃない?

373:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 22:16:57.83 YEt1yc65.net
丸石の自動製造器とかいうのアイテム化は
自分でせないかんのか。
ピストンで押せばアイテム化するのかと思ってた。

374:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 22:21:48.11 FzsVpceV.net
ウィザーで完全自動化できるよ

375:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 22:24:30.42 7eP18CRk.net
クリーパーで良くね?

376:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 22:32:15.27 v5MjgsJq.net
クリーパーを爆発させ続ける構造作るよりはウィザーの方が楽な気がする
誰かchisels & bitsで斜めの窓作ってたら見せてくれんか

377:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 22:34:44.54 YEt1yc65.net
まだネザーにも行けてませんがな(TT

378:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 22:44:00.04 MV+y9PVD.net
丸石なら掘った方が早い

379:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 22:47:18.62 N4OA4p/K.net
原木のアイテム化はTNT使ってるな

380:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 22:47:52.46 bM+C8/ze.net
今自動生産される適当なブロックなら骨が丸い気がする
最終的には鉄かスライムだろうけど

381:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/14 22:59:57.85 48mosai0.net
ただブロックが欲しいだけなら雪でいいじゃん

382:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 00:50:04.43 Dx6ik4C9.net
ずっと1.7.10やってて1.12で久々にバニラやっていろいろ新しい要素見て回ってるけど
そういえば自動生成される骨のやつ見たことないな

383:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 02:34:19.79 vKYJwbh9.net
>>367
winならOSのマウスの設定からおしっぱにできるんじゃね
win7だけだっけ

384:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 03:33:47.88 Y8bvktN0.net
>>377
そう考えると釣り機と変わらんな

385:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 09:30:23.47 1cppAK/r.net
丸石製造機よりも、上空から溶岩垂れ流して丸石の柱作ってから、直下堀りの方が楽なんじゃね?

386:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 09:42:11.52 B5KLVjU1.net
製造機は登る手間がないから経験値TTの立ち位置から掘る仕様で作れば無操作で無限採掘できる

387:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 11:35:30.93 yVWdcw9U.net
「溶岩で壁作るやつは手間暇意外とかかるうえに上り下りがあるから現実的じゃないなぁ
高々50個くらいの丸石のためになぁ、まだ地面掘ったほうが効率いいんじゃない?」
と、思ったところで自分の頭の中で高度限界がいまだに128だってことに気づいて戦慄した

388:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 12:57:46.62 Vw0cWBNg.net
おいや、またもやランチャーのアプデか

389:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 16:53:19.83 484jIikE.net
そういえばCE版ってもとはJava版準拠だったよな
Java版とPE版では見た目似てるだけで中身かなり違うわけだが、その辺アプデだけで全部仕様変更って出来るものなの?
ちゃんと変わるならかなり軽くなるからCE勢にとっては遊びやすくはなりそうだが

390:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 20:17:31.12 L54oQok3.net
ビーコンと鉄ブロックってガストの爆撃を喰らっても大丈夫かな?
怖くて試せんから誰か知ってる人いたら教えてプリーズ

391:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 20:38:11.53 /cGb0OdT.net
レッドストーン回路ってのは
すぐでかくなって不便ねぇ
離して配線しないと変に繋がって繋がらない
混ざらないようにリピーターで繋いだり

392:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 20:50:43.68 x2RB1s3/.net
それをいかに小さく無駄なくスマートに作るかが腕の見せ所ですよ旦那

393:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/15 23:44:31.60 bvJ/Ws5k.net
>>384
あの人に『眠れません♪』とコメント書いてみれば?

394:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/16 00:03:45.28 LWHE/E7N.net
wikiの受け売りだがガストの攻撃に耐えるには爆発耐性が20.17以上必要
鉄ブロックは耐えられてもビーコンが壊れるな
そもそもネザーじゃ空が見えないからビーコン発動しないんじゃと思って試してみたらあのレーザーって岩盤は無視するんだな

395:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/16 00:15:11.21 rdILTc1t.net
ネザーで使えるようにの措�


396:uだぞ というか真上だけ開けてあとは丸石で囲めばいいんじゃない



397:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/16 00:28:19.48 tr2a+6ep.net
ああもう確かめてたか
URLリンク(i.imgur.com)
wiki見りゃ耐性値わかんだよな
岩盤は結構前からすり抜けるように変わった
鉄ドア耐えるから適当な高さまで丸石壁で、真上だけドアで蓋すりゃよくね

398:384@\(^o^)/
17/06/16 01:51:17.34 3o6OY+x3.net
皆さんありがとう
丸石ガードでビーコン設置してくる

399:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/16 02:54:58.50 VuuruSBh.net
>>390
何か凄い絵面で吹いた

400:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/16 10:45:02.92 pVcXXpOc.net
絵面自体ミネストローネか何か一人称視点で吹いてるみたいだな

401:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/16 13:01:26.23 Jz+zmAcl.net
岩盤は光を全て減衰させる性質を持った透過ブロック
だからmobも湧かないしビーコンも平気

402:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/16 13:18:35.69 mHTRrcS0.net
赤石信号受け取らないっけ

403:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 11:53:58.17 Pdfhj1A0.net
やっぱ整地力と建築力とレッドストーン力がないと面白いこと出来ないな

404:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 12:05:05.38 7db/TwHK.net
整地は別にいらん

405:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 12:08:32.82 Pdfhj1A0.net
いや要る

406:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 12:27:27.44 pYOtfteK.net
地形適応建築の初心者は「地形に合わせれば整地とか関係ないじゃん」と思い込みがち
実際にはいかに地形を活かすかというのは整地センスに他ならない

407:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 12:27:56.69 /S87MMHN.net
マルチのホワイトリストなのに鯖荒らしっているもんかな

408:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 12:29:24.49 RCJAhpkG.net
入国審査あってもテロはなくせない

409:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 12:34:58.02 /S87MMHN.net
ログイン履歴から特定できたりは・・・

410:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 19:20:06.45 hhQaErJw.net
流れとか読まずに俺のチラ裏
お前らここで煽り合いしてるけどあんなかわいいアバターが喋ってると思うとどうしても子供がキレてる絵面しか浮かばねえよほほあま

411:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 19:34:55.55 kI5F1atH.net
チラ裏っていうかただの愚痴的嫌味だな
てかここんとこ煽りあいって煽りあいは特に無いような

412:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 19:45:00.63 Wk7BFLIF.net
>>399
地形に合わせてたはずなのにだんだん地形が平坦になっていくんだよな
しかも時間が溶けてる

413:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 19:46:07.01 DAbVwAkd.net
地形に会わせた建築は楽しいが利便性を求めて調整し出すと気がついたらくりぬかれてる

414:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 20:04:36.89 XD5TG6Z0.net
地形を生かすって自然そのままの姿で建築することじゃなくね?
洞窟が多いから冒険者がいっぱい来る町を作ろうとかそういう設定作りのことだと思うんだけど

415:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 20:29:01.67 kI5F1atH.net
そういうのもあるし単に立体として活かすとかもあるし色々じゃね

416:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 20:31:41.91 4oR+lrRI.net
地形見て建築すれば地形に合わせた建築でいいんじゃね
立てるものあって土地を決めたり整地すれば逆で

417:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 20:39:23.99 Wk7BFLIF.net
地形からイメージしたものを作ってたら元の地形が消えていたってことを言いたかったんだよ

418:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/17 22:49:10.32 4HUPIAzA.net
俺のスタイルにそぐわないから誤りみたいな言い方されても知らんがなとしか

419:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 00:36:53.02 K8wgxwVp.net
良い景観とは何か
ということについて深く考える必要がありそうだな

420:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 00:48:04.10 WmRz8l03.net
現実の話、昔はってかいまもだけど地面掘りぬいたり岩砕いたりどけたりは困難だったの
山の斜面で平面確保したいけど、土ちょっと掘ったらすぐ岩盤にぶつかって無理だし小屋クラスしか建てれないなぁ→階段状に建物並べて一階二階三階とつなげていけば広いよ!みたいに工夫せざるを得ないくらいに
地形を生かすっていっても、できる限り利便性を確保したいけどコスト労力能力的に不可能だから妥協してるその結果だから
整地一切しないで作ろうとすると逆に不自然になる
マイクラらしくてそれもいいけどね

421:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 02:55:09.63 M2O5HH+v.net
リアルがマイクラ並に簡単に整地できてたら富士山とか無くなってそう

422:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 02:58:22.09 ZEVtjcXn.net
うむ整地はロマンだがう~んやり過ぎるとスーパーフラットで良くねってなりそう

423:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 03:02:38.31 CjBpLkKR.net
整地そのものが楽しいんだよ

424:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 03:07:01.82 VebfCeGH.net
ネザー整地時の1ブロック溶岩がウザすぎる
なんなんだアレ
なんだアレ

425:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 04:52:03.12 izHX49WC.net
アレには何度全ロストさせられたことか

426:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 04:53:41.00 K8wgxwVp.net
ゼンゼンゼンロス

427:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 08:27:51.78 GwETlTlH.net
山があれば切り崩し
ジャングルがあれば伐採をする

428:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 08:32:40.14 ndUOZVE0.net
これは伐採じゃないんだ
ねこを見つけるために仕方なくやってるんだ

429:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 08:34:33.85 bvZDAf9z.net
ネコを生け捕りだ!!

430:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 08:39:53.24 +8whlyyD.net
東ニ病気ノコドモアレバ行ッテ息ノ根ヲ止メテヤリ
西ニツカレタ村人アレバ行ッテソノ稲ノ束ヲ奪ヒ
南ニ死ニサウナ人アレバ射ッテビューティフォートイヒ
北ニケンクヮヤソショウガアレバイイゾモットヤレトイヒ

431:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 09:30:24.93 OzMeJhYE.net
地形とか歴史考えて建築するのって楽しいからねぇ
地形によるおもしろい建築資料とか探しちゃったりする

432:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 09:37:54.27 Bj7CfCex.net
>>404
煽り合いはあるにはあるけど両者ともに頭むらびとのことが多いからみんな マグマポチャ か おっとサボテンが滑った して居なかった事にしてるだけかも

433:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 10:14:36.01 RBE01L9e.net
建築センスとかって自分で確かめる方法とかないのかな
家作っても何か人に見せたらどんな感じなんだろとか引っ掛かる
あとレッドストーン回路をうまく隠すコツ教えて

434:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 10:25:16.50 yPhMFl/k.net
>>426
>建築センスとかって自分で確かめる方法
以前そんな話題が出たときはそんなサービスだかMODだか画紹介されてたような・・・
とはいえいまいち判断基準が分からないようなものだったみたいだけど
まあ実際どっかで見せるのが早い
「これは~に見立ててる」ってことが分かるととたんに見る人の想像力掻き立てたり
ちょっとしたことでいいいも変わるし難しいよな

435:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 10:31:53.10 kPVsssGc.net
斜面にどうやって家建てるか考えてるとリアルの建築のコンクリート塀や
家の下がガレージになってるだけでいちいち感心できるようになった

436:427@\(^o^)/
17/06/18 11:07:59.32 yPhMFl/k.net
正:いい悪いも変わるし
誤:いいいも変わるし

437:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 12:44:46.82 Vim8zf8m.net
ラピュタ作れば良い

438:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 13:21:47.54 KEnZNvUF.net
URLリンク(i.imgur.com)

439:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 13:36:49.38 RBE01L9e.net
>>431
なんかワロタ

440:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 13:44:17.53 vIxagwr+.net
SDラピュタだな

441:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 15:39:23.65 WmcsiK2F.net
>>431
ワロタ

442:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 15:46:02.74 K8wgxwVp.net
青いのは飛行石か

443:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 15:50:56.93 +FCgvV/s.net
ディスペンサーが凝ってて好き

444:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 17:59:46.78 5ufZq9UY.net
見せてあげようラピュタの雷を(カチッ)

445:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 18:02:31.98 yPhMFl/k.net
>>437
矢「ピュン」

446:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 19:09:29.38 CjBpLkKR.net
>>438
せめてファイアーチャージにしてあげて

447:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 19:32:33.77 bdYRi87y.net
俺ならパンを射出する

448:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 20:02:02.32 M2O5HH+v.net
村人卵で空から村人

449:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 20:03:24.62 yPhMFl/k.net
ハァンで溢れ返って滅亡するソドムとゴモラ

450:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 20:30:32.47 VMMfY03f.net
滅ぼされた理由の甚だしい性の乱れが最大の原因であったとする見解が一般的であるってつまりそういうことなのか

451:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/18 23:03:15.78 MjXkUgJQ.net
咎められるのは生殖目的でない行為だからセーフ

452:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 00:27:56.07 oiHyQ6LX.net
× 性の乱れ
○ 性の整い

453:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 00:41:27.75 SvBxF9A+.net
村人と村人がイチャイチャしながら子村人をクラフトをする
比喩表現でもよくよく考えるクラフトするって恐ろしいな
あの9マスの中にどう配置したのか…

454:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 00:49:10.82 YGKy8HsQ.net
鼻1個をエメラルド8個で囲めば完成だろう

455:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 05:17:12.19 grURebMC.net
ネザーゲートをネザー側だけ残してオーバー側は壊して、MOBを転送させるバグとか出来なかったっけ?

456:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 08:51:27.09 VLFRzt/3.net
生殖相手が見つからないとしばらく大人しくなる
つまり・・・

457:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 10:41:58.50 scxpCs5q.net
一人さみしく鼻孔を刺激

鼻の毛穴すべてから粘液がビュッ

ふぅ……

458:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 16:14:34.81 YGKy8HsQ.net
フゥ…

459:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 18:08:25.87 LM1joOhl.net
ハァン...

460:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 21:40:12.33 S/JuGeSM.net
ゴメン守備範囲外だわ

461:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/19 22:12:14.93 FLDeOizO.net
場外大ファールなんて誰もとれない

462:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 01:29:26.32 /0q9vb9V.net
今のseed値で2つ目の廃坑を発見
初期スポーン目の前にあった1つ目の廃坑から1000ブロック近く離れたところ
1つ目が充実していたせいか、2つ目がかなり劣って見えるが、山岳の地下なだけあってエメラルドが結構見つかる

463:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 04:22:31.35 d7bFZNqf.net
今日も朝までやっちったぜ

464:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 12:33:09.81 Q9NDdR+P.net
新しいジャングル見つけなくちゃだな

465:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 12:58:30.60 DGgyjdgz.net
光源バグ放置してたらバグった黒いマスで敵mob湧くのかよ
放置して朝見たら死んでて爆発でボコボコ村人の9割死亡の大惨事になってて草も生えないw

466:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 13:48:18.03 EQU/zx1T.net
生えてんじゃん

467:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 17:17:52.60 VqgOodGt.net
森の洋館見つけて制圧したけどマジでデカいなこの建物
変なオブジェとか牢屋とか地図とか内装も凝ってるし村人がいかにダメダメなのかがよくわかる

468:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 19:40:42.33 3XxXuiDk.net
昔万里の長城的なのを作ってた時その中の数十個のブロックがバグってた時は頭皮の光沢が増しそうになった

469:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 19:48:05.97 GH1sbmX3.net
それ以上増えようがないでしょ
見栄はるのもいい加減にして

470:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 20:12:00.61 oJGVUM6S.net
頭皮は見えるのにな

471:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 20:42:24.13 3XxXuiDk.net
豆知識だけど真ツルッパゲからすれば頭皮の光沢は一種のステータスだからな
だがそれでも僕は禿げていない(心の叫び)

472:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 21:05:52.56 FWjEkhaA.net
もっとだ!!もっと!!もっと…!!もっと輝けえええぇぇぇ!!

473:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 22:22:35.47 zBM2dXw1.net
つ黒のミシン糸

474:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 22:33:17.75 6lcg4NZc.net
ハゲではない、天照(アマテラス)だ。

475:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 22:49:51.31 DGgyjdgz.net
八百万の神々への冒涜だなw

476:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 22:53:31.43 3qFx9jRg.net
え?アタマテラス?

477:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/20 23:08:24.49 7cQ20ecs.net
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     _,,  ---一 ー- ,,,_
_,, -.'"            ` 、
ミミ                  ヽ_
ミミ     ,,=-==     ===、 iミ=
ミミ]   -彡           ミ、|三-
ミミ|     ,-=・=-    -=・=- ||三=
ミミ   .. '       ヽ       |彡三=-
ミミ'          ノ   \     .|ミ三彡ー
ミミ       / (_r-、r-_)    |彡三-
ヽミ       | : : : __ : :__: :i   .|彡=
ヽミミ      |: ン=-ニ-ヽ、   .|三
 ) `     、 .' <=ェェェェェン |    .|彡
ーヽ : : : : : :i: :  `ー--一''  : : ノ

478:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 02:55:20.37 /7uFy+Oh.net
今流行りの海の高さを100越えにして水没したワールド作って見たんだけど
スポーン地点のすぐ近くに村と洋館があってびっくり
洋館も村と同じで水の上まで出てくんのね

479:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 04:12:41.58 XXIKUN4h.net
それで影MODとか入ってたら綺麗だろうなぁ
漫画のARIAの世界みたいだ

480:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 07:16:42.78 /0+DY7EK.net
懐かしいな
水の都作って見たい
近所の大運河は埋め立てちゃったけど

481:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 07:26:04.91 truwvepk.net
水中都市といえばラピュタの...

482:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 13:24:07.65 RwjPDHzQ.net
「水の都」は水中都市ではないで

483:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 17:57:42.41 +0uGpn77.net
>>471
seed値教えてください

484:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 20:22:40.80 HNHhSgwY.net
水中都市なら本スレかどっかでバイオショックのラプチャー作ってた人がいたな

485:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 20:29:30.67 TMJKAbOi.net
>>476
8931 ハクサイって覚えてください!!!!

486:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 22:37:54.32 /7uFy+Oh.net
>>476
,6644
,6952
,2405
,7134
,948
ですね
なんかNGワードに引っかかった

487:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 22:49:55.82 jp1l8ym4.net
自分で試してみたけど
デフォルトのワールド設定と海面の高さを変えた時とでスポーンする場所が変わるね
海面111にして描画距離チャンク32にしたらスポーン地点からどっちも見えると思うよ

488:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 22:50:27.00 jp1l8ym4.net
id変わってた

489:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 23:09:51.81 B1QOxYbd.net
マンションあったけど村どこ

490:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 23:38:10.41 jp1l8ym4.net
x -100 z 700くらいにない?

491:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/21 23:56:22.43 wJgpi3oL.net
村はそこにできる可能性があるってだけで
必ずできるとは限らない

492:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 07:22:13.80 zVnmgtmT.net
>>364
ゾンビトラップでゾンビを溜めすぎると暴発してゾンビが飛び出してくるみたい

493:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 09:29:29.65 Yka5yp+/.net
水没したビル街の上に村を作ってみたい

494:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 09:33:24.54 n8APEX2U.net
まずはビル街を岩盤の上に作ってから水を流し込む作業だな......

495:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 09:40:37.11 0DYQeece.net
露天掘りしなきゃ…

496:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 10:35:53.60 8JwGZ7iv.net
>>487
想像したらエグすぎて草も生えない

497:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 12:20:21.47 e5+1wDPS.net
山の麓の自動生成村をカルデラ風に囲むのが現実的
なお村人への避難指示は出ない模様

498:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 13:38:51.65 jLB5OFzw.net
海にビル街作れよ…

499:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 14:19:50.28 6nRXcCvA.net
水抜きは地獄だけど水張りはその何兆倍も地獄だからなぁ

500:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 14:27:18.54 9n1tZaPe.net
水張りって淵を一列ずつだけ堰き止めといて無限水源化してから堰壊せば楽なんじゃないかと思った
なお検証はしない

501:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 14:33:46.74 mVsdH/FU.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
こういうのがいいんだがpostapocalypticで明るい雰囲気の水没都市ってなかなかないんだよね

502:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 14:34:47.32 n8APEX2U.net
海に作ると高度制限きつくね?
水上までビル伸ばして、その上に、やろ?
(大規模建築前提)

503:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 14:42:33.89 Xa6qvRSP.net
水流が水源になるMODあったくね

504:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 14:48:03.24 /Y9SiP1x.net
水抜きの方が大変だと思う
縦横一列に氷ブロックを置いて叩き割るやり方をすれば水を満たすのは難しくない
氷の調達がちょっと面倒だけど

505:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 14:48:09.49 FTpibytk.net
水流にならないよう水張りする時ハスって役立つんだろうか

506:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 14:51:43.90 4JUc7/TF.net
>>496
ModありならBCの水門みたいなのあるし
コマンドで空気ブロックと水源置き換えればいいだけにならねーか

507:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 15:15:41.37 6nRXcCvA.net
水流でもいいからとにかく水で満たそうとするのと、自然の海と同じように水源で満たそうとするのと
同じ水張りでも難度が全然違うよ、ちなみに492は後者のつもりね
上から順に、床作って水貼って水源化させて一段下に床作って上の床崩してそのスペースに水貼って水源化させて→以下同じ
って作業が続く水張りが水抜きより楽とかないと思うよ

508:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 15:18:09.36 HMCwZQee.net
岩盤から10ブロックぐらいを砂地にしてそこにデッカいビルをいくつもまばらに建てて高度150ぐらいまで水を満たす
そこにテクスチャドーン!影Modドーン!

509:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 16:32:21.53 R/bDDBv7.net
影MODは甘え

510:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 16:55:48.62 6nRXcCvA.net
500です
自分で確認して間違いがあったので訂正します
水源ブロックは他のブロックと同じように下に敷き詰められてると上の段の無限水源誘発させる条件になりえるんだね
だから、上から作らずに下から順に無限水源張っていけばいいみたいです
面倒だけど、思ってたのよりはずっと楽だわ
勘違いしたまま間違いを書いてすみませんでした

511:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 18:49:29.51 EKTCdUm1.net
氷使えばそれなりに水張りは楽だぞ

512:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 19:34:31.29 HMCwZQee.net
甘えかもしれないがだからといってバニラで影Modを凌駕することはできない

513:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 21:59:43.93 UqWNJL9q.net
どのみちバニラじゃ水の透明度が低すぎる

514:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 22:21:38.86 pO0XQ6Pe.net
ぶっちゃけ見た目に限れば影と水無しで良いならresourceで大抵賄える

515:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 23:32:52.02 DNz1fAn/.net
>>503
水没させたい面の1ブロック下を適当に蓋してその上を無限水源で満たした後
蓋にしたブロックを壊すだけで下の空間は勝手に無限水源になる。水抜きより全然楽。

516:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 23:37:27.31 V2fCRv5Q.net
それ正確には下向きの水流が発生するんじゃなかったっけ
落ちた時に這い上がりにくくなるのと水音がする

517:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 00:24:43.73 O8FvgqU4.net
それでできるのは無限水源じゃなくて水流だな
見た目には区別つかないから細かいこと気にしないならそっちの方が楽

518:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 00:36:05.41 A/MxrMt8.net
いつからか無限水源にならなかったっけ

519:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 01:00:15.51 /P1WAXVF.net
上下で挟まれても無限化みたいな話があった記憶はある

520:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 01:57:20.05 5IMeq3HY.net
508のやり方だと下向き水流が出来て負荷が出るから個人的にはNGだな

521:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 02:29:09.24 kOMHijbI.net
>>512
上下は無理だな
水中にも水源設置できるから後から水流を潰すことも可能だが視認できないのでとんでもなく面倒

522:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 02:48:21.92 A/MxrMt8.net
PE触ってみたけど操作性ヤバ過ぎるな
歩きはともかくクリエ飛行がヤバい
遊ばせる気がない

523:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 03:54:05.53 /P1WAXVF.net
>>514
何かと勘違いしてかそんな話が出てたんだけど何との勘違いかが思い出せない

524:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 04:52:34.33 2bYksHfA.net
皆がよく通る洞窟内の脇にエメラルドブロック置くの楽しい

525:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 08:05:06.21 Hc7AV51y.net
しらんまにコンクリートになってそう

526:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 08:11:54.09 BsSrEwWR.net
>>515
blutoothコントローラ必須やぞ
結果外ではやりにくくなるけど

527:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 10:31:13.45 uapSPfYJ.net
アクション要素とスマホってかなり相性悪いからな

528:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 18:03:37.45 n6Y1WvQa.net
空いた時間にちょっと開いて触るゲームでもないしガッツリやるならPCでやるし色々中途半端だな

529:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 19:12:49.04 O8FvgqU4.net
スマホにゲームパッド接続が最強…?
やってるやつ見たこと無いけど

530:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 19:25:25.52 rcJfGRP/.net
それSwitchじゃね?

531:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 19:29:18.35 yEcA1SQU.net
GPDでもSwitchでもしてる人はいてるでしょ、多分
XperiaPlayは処理能力上げて再発されたら、それなりに買う人いそうだし

532:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 00:38:33.05 XJRh2hB8.net
なんか再現したい

533:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 01:04:07.38 D4I+khYE.net
サグラダファミリアを再現しよう(提案)

534:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 01:22:03.77 rbcBKHd6.net
本物がまだ完成してないんですが

535:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 02:17:15.12 atfJk5JW.net
プリスブレー婆さんの空瓶村なら完成してるな
URLリンク(en.wikipedia.org)'s_Bottle_Village

536:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 09:21:23.91 BuhZilJp.net
皇居の再現って誰かやった?

537:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 09:30:54.66 ELezpafI.net
マイクラの海底つまらなすぎ問題
海ってもっとこう心が踊るような綺麗な光景だった気がするけど

538:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 11:54:31.85 1sFU+QVj.net
アイアンタイタン失敗したわ…
ゴーレムがドアとドアの間に沸いて落ちてこない…
諦めきれないからドア全部外して村人全員元の場所に戻して
やり直します。また何日かかるかなあ…はぁ

539:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 12:52:47.37 zZlxCkI1.net
さっき村人をボートで輸送しててうっかり窒息ダメージ与えちゃったんだけど
このダメージってずっと残るのん?
それとも放っておけば時間回復するとかパン与えれば回復したりするのかな

540:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 13:04:26.56 FXIdjTiu.net
馬とかなら自然治癒あるが大抵のmobは回復しない
スプラッシュ治癒ポーション投げろ

541:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 13:33:13.19 2dhRC4uM.net
村人は交易でキラキラさせても回復すると聞いた
もっとも俺も確認したわけじゃないんでポーションが確実

542:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 15:31:56.49 9qqhOiQr.net
ドーム型の建物作っとって足下見ながらの作業
やってたら、マジモンの吐き気が来る酔いでトイレ
にダッシュ。
それが先週の今頃で、以後完成させるつもりで入っては
すぐ吐き気がくる、セーブして止める。のループが続いてる。
フルスクリーン止めてみたり、画面の動揺止めたりとかやって
はみてるんだが。
しばらく綺麗さっぱり忘れて、酔いの癖が抜けた頃に戻るの
が吉かな。

543:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 15:35:29.94 9qqhOiQr.net
それとも建築現場はしばし放置して癖が抜けるまでマイニング
してよっかな。

544:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 15:44:03.50 npgEL/nu.net
椅子を高くしてモニターを高い位置から見るようにするとかモニターとの距離を離すといいかも

545:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 16:09:55.69 dp2gfYV6.net
3D酔いは大変だよなぁ
別ゲーだがportalやった時は5分おきにトイレで吐いてたわ
それでも無理矢理プレイし続けて3、4日目あたりで酔わなくなった

546:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 16:12:45.47 dp2gfYV6.net
あ、そうそう視野角やマウス感度変えてみるだけでも少し変わるかも

547:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 17:46:38.37 yNZ08GzI.net
足元見ながらの作業だと地面が壁に見えるが重力の方向はいつも通りだからジャンプしたりするとマジで酔う
ちょっと下に足場組んででいつも通りの視点で建築したら酔わないと思うが手間がかかるよな

548:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 20:08:47.96 7zX8qqN1.net
>>534
あれは確か数秒再生Ⅰがつくはず

549:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 20:41:21.08 Dx1uO57G.net
三人称視点使いつつだと空間を把握できて楽だ

550:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 20:50:45.02 zZlxCkI1.net
>>533>>534
遅くなったけどさーんくす!
修繕村人だからいなくなったらまた選別しなきゃだったの
そうかスプラッシュポーションって手があるのか
ポーションは水中行動中に暗視使うくらいしかなかったから考えつかなかったよ

551:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 20:56:59.81 zZlxCkI1.net
>>535
3D酔い全然なかった俺もマイクラだけはフルスクリーン限定で酔うなぁ
視野角は初期値が一番マシで大きくしても小さくしても酔うようになる
画面隅に近づけば近づくほど歪みの不自然さが大きくなってる気がするの
フルスクリーンにするとそれが目立つから酔うんじゃないかって思ってる

552:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 22:34:21.91 UYEwbtE/.net
マウスの感度とか視野角の設定が有ることを忘れてた。
教えてくれた皆さんありがと。
酔わないで済む設定見つかるまで気長に試行錯誤しま。

553:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/24 23:04:54.21 Dx1uO57G.net
俺はフルスクリーンじゃないとだめ
小さいウィンドウをのぞき込んでると視野が気持�


554:ソ悪い フルスクリーンで視野拡大が好き



555:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 07:27:26.41 j1LJsIqF.net
床張りとか天井張りとかのずっと下とか上とか見てる作業は何故か首が痛くなる
実際は正面向いてモニター見てるだけなのに不思議ね

556:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 08:48:36.35 A4jv9P7p.net
その点VRって良いのかな

557:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 08:54:30.51 hRsCMHft.net
>>547
つい上を向こうとする反応と実際のモニターに向ける矯正で
筋肉が緊張してるんじゃね

558:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 08:54:49.04 cQMDr+uL.net
確実に首に負担が蓄積するから延々と直下掘りなんかしちゃだめ

559:542@\(^o^)/
17/06/25 08:56:42.70 A4jv9P7p.net
延々直下なら三人称視点かな俺は

560:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 09:32:03.00 PZNrZIk4.net
ストレートネックには気をつけるんだぞ

561:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 10:29:48.57 Eepvpsbj.net
あまり画面見ないようにしてる
今日もデパートの屋根50×180貼らなきゃ

562:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 10:31:51.59 vQIb7PXD.net
VRでもないのに直下直上掘りしてると首が疲れるのは俺だけ?

563:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 10:33:12.63 vQIb7PXD.net
ああ読み違えていた
俺だけじゃなかったんだな

564:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 13:17:38.77 UlKLv/v1.net
いくらエサやってもハートが出なかったんですけど?
URLリンク(i.imgur.com)

565:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 13:18:39.49 AB31KObm.net
小さいウインドウで覗き込むようにやってたのをフルスクリーンで画面から離れるようにしたらだいぶ改善した

566:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 13:21:54.18 0TpdKVWn.net
>>556
そりゃお前リソースパック変えろよ
砂利の継ぎ目が見えないし手もなんか人間みたいだしな

567:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 13:27:59.39 H8h/nZ/A.net
>>556
柵越しだと出ない仕様だった気がする

568:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 13:36:48.42 wlX8kVze.net
>>556
世界中の非リアクラフターが発狂したから仕様で餌やりでは繁殖しないようになったんだよ

569:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 13:51:02.90 UlKLv/v1.net
マジか仕様でしたか
バニラに戻して小麦あげますね

570:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/25 14:39:43.51 uJbxiIHG.net
仕様だってば...

571:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 21:16:30.30 +Nmfyk6E.net
見てしまったらなんだか勿体無い気がしてwikiとか見ずにやってるんだけど、なかなか思い通りに行かなくてそれも楽しい
地図が無いなりに色々考えて移動したり迷ったり…まだ始めたばかりだから不自由なのが楽しいわ
羊探してるんだがいない。声がするんだけど場所わからんw

572:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 21:40:55.16 1cEmRcAh.net
マイクラ内での音の発生源は全て空気ブルォックが関係していいる

573:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 21:53:03.27 +O4/+5Vh.net
一度見たらもう戻れなくなってしまうから賢明な判断だな
したいことがなくなったときに何ページかだけ見てみるのもいいかも
記憶を消してやり直したい

574:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 22:11:37.56 NDcV+OQY.net
そのうちアプデでバニラで経験値貯蔵とか出てきそう

575:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 22:17:53.90 WeWR9DL8.net
峡谷とクロスした地下峡谷があって、さらに地下峡谷の中段あたりに廃坑があった

576:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 23:02:48.85 ZagoME9f.net
>>563
私も最近始めたばかりです
マグマを汲もうとして落下、初めて全ロストした・・・
村人から貰ったシルクタッチ付のツルハシ無くなっちゃった

577:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 01:08:36.86 pCf5bAwB.net
ワシも三年やってさっき初めて全ロストしたわ
左右確認、上確認、後ろ確認、バケツ2杯溶岩汲む、後ろでドカーン

578:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 13:26:36.


579:99 ID:rXyuyzPy.net



580:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 14:59:04.64 Qp27pWi+.net
文の前後で噛み合ってねぇ!

581:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 15:56:53.89 E7I7V/QW.net
俺五年位やってるけどPVP鯖にいるし雑魚だから毎日全ロスだわHAHA
死なないお前らと違って
こういうことかな

582:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 16:10:03.96 vnak4LzH.net
俺五年くらいやってるけど【PvP鯖にいるし死なないお前ら】と違って(俺は)雑魚だから毎日全ロスだわHAHA
こういうことかな

583:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 16:14:47.55 4v/t4PXp.net
ニホンゴムツカシイネ?

584:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 16:17:34.00 vnak4LzH.net
読点を打たないのが悪い

585:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 17:27:42.22 u188+It7.net
俺五年くらいや(とは言)ってるけどPvP鯖(のように過酷な環境)にいる(×し→○けど)死なない(すごいだろ)。お前らと違って、雑魚だから毎日全ロスだわHAHA(みたいなことにはならないゼ)
・・・無理が過ぎたか

586:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 17:40:06.44 KfGkmCOe.net
初心者だけど全ロスした
3年やってるけど初めて全ロスした
5年やってるが毎日全ロスしてる
7年やってる剛の者はまだか

587:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 18:03:31.60 Y46oZVAx.net
本当に怖いのはワールドデータ全ロスト

588:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 18:09:34.67 4v/t4PXp.net
>>578
やめてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!

589:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 18:32:00.35 eMJLPP12.net
Minecraftクラシックの頃からやってる場合は何年でしょうか

590:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 18:35:06.60 pCf5bAwB.net
どこかに書いてあった海面111で始めたらほぼ海底スタートで詰んでてわろた

591:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 18:35:06.99 dzylr+hh.net
クラシックは2009年帯だから8年くらいやんね

592:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 18:35:57.60 b1zov1Na.net
7年やってるけどNoobだから序盤はしょっちゅう死ぬ

593:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 23:18:34.27 SwKpHqUc.net
ベータ版ぐらいから現行バージョンまでずっと同じワールドでやってる人っているのだろうか

594:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/27 23:48:57.67 rXyuyzPy.net
勢いで書いたら添削されまくっててワロタ
赤ペン先生ありがとう!でも句読点は使わない

595:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 00:01:20.42 bQWJcQDG.net
いや真意を教えてよ

596:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 01:03:29.81 AAfFL9kx.net
>>573でございます!
赤ペン先生おやすみなさい!

597:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 03:44:36.19 clUpPoD4.net
明日は松明めっちゃ置きまくろ…

598:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 07:58:49.15 nsMRB1Qb.net
うちのマルチバニラサーバー
みんな飽きてきたのか
拠点のまわりに関係ない建築物が
建ちだした。
URLリンク(i.imgur.com)

599:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 08:56:49.12 xPJRgIKT.net
キッズユーザーってなんでマルチ鯖でチートしてるのを自慢してくるんだろう
BANされるってなんで分からないんだろう

600:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 09:26:03.36 /T5JY+yd.net
opなんじゃないの?

601:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 09:28:57.54 xPJRgIKT.net
そうそう簡単にOP権なんかあげませんよ

602:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 09:30:35.08 sOSD5YD3.net
ミクの出来が無駄に良くね?

603:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 09:44:44.28 nsMRB1Qb.net
589だが、
うちのマルチバニラサーバーは
全員にOP2与えてます。
10歳の漢字でチャットが出来ない女児から
手が震える痛風の60台まで居ます。
サバイバルなり、クリエイティブなり好きにしてもらってます。

604:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 09:49:25.67 /T5JY+yd.net
あー589見て言ってるわけじゃなかったか
勘違いごめんよ

605:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 11:42:49.32 YLi1HCVN.net
楽しそうな鯖だな

606:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 12:17:09.30 nY8sE8Vl.net
家族でやってんのか

607:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 12:27:54.47 ogsNic0n.net
ドット絵でスヌーピー描くのかわいいな...

608:名無しのスティーブ@\(^o^)/
2017/06/2


609:8(水) 12:31:41.28 ID:w4r/u9LG.net



610:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 14:43:59.07 bfiCkNku.net
俺も別に悪い鯖だとは思わないから自演はやらない方がいいよ

611:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 15:07:20.81 xK9cYEYu.net
>>600

612:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 15:08:10.96 ogsNic0n.net
褒め言葉が全部自演に見える人は糖質か2chだって先生が言ってた!

613:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 15:08:26.43 ogsNic0n.net
2ch脳だって

614:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 15:13:26.58 xuEpOXPL.net
同じ内容のレス間隔が短すぎるでしょ

615:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 15:52:53.38 YLi1HCVN.net
単発じゃないです

616:599@\(^o^)/
17/06/28 16:37:35.10 WkT2n8M1.net
ひえー自演扱いされてる

617:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 17:03:13.71 k/2J/cJi.net
逆にめっちゃ自演っぽく見える

618:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 17:32:19.91 flsN4/pK.net
え、この程度のレスで?と思ったけど
普段から自演してるやつは自演に見えるのだよ

619:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 17:32:47.66 UJlUU5BA.net
自演警察だ!持ってる鼻を捨てて頭に手を置きゆっくりと床に伏せろ!

620:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 17:34:30.80 UJlUU5BA.net
じえんじえんとうるさい村人さんはワッチョイある本スレにうつりましょね~

621:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 17:38:08.47 vC/JCNgR.net
こんなどうでもいいことを・・・エメラルド欠乏症にかかって!

622:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 17:54:45.00 iAaP9ZDp.net
フゥン

623:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 18:12:13.06 GRw1kVUd.net
チラ裏で自演云々言い争うとは…些か滑稽に映るな

624:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 18:16:25.64 nsMRB1Qb.net
自演なのか?

625:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 18:27:48.43 8s1Zm3z2.net
マジかよ俺単発なのか

626:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 18:28:24.53 hUCgbvib.net
と思ったらIDこっちか

627:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 18:28:46.76 8s1Zm3z2.net
ID変わってたわ

628:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 19:35:20.28 siObxDgA.net
 
 
 
.        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.     n/7./7                |  iヽiヽn     …わかった この話はやめよう
     | ! |///7   ■■   ■■  |  | ! | |/7
   i~| | | ,' /.    ■■   ■■  | nl l .| |./    ハイ!! やめやめ
   | | | | l {':j`i     ■■     | ||ー---{
    | '" ̄ ̄iノ .l'    ■■■■    | .| ゝ    ',
   l   γ /     ■■■■    | ヘ  ヽ    }
.   }     /     ■   ■    | ヘ     ノ
   ∧   /               | /   /
   /    /  ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄  /   / 

629:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 19:38:35.30 Q3B0jCXs.net
だれかー、猫持ってきてー

630:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 19:40:29.42 wjUEYe27.net
雷どーん!

631:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 20:43:11.56 qeu/p1Py.net
ねこです。よろしくおねがいします

632:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 20:46:25.17 HQddwM3z.net
ねこはいます。さかなをよういしな

633:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 21:17:49.71 yMmFw1Qg.net
URLリンク(i.imgur.com)

634:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 21:51:39.08 Yo1P6wrv.net
どうも、ヤマネコです。魚くれ

635:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 22:03:19.61 KI2SbOJY.net
猫を連れて帰るためだけにネザーに完全防壁の長距離空中回廊つくったのに
油断して走って外の溶岩にワープニャー!ってことがあったなぁ

636:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/28 23:08:57.32 S4IlOxZH.net
確かに野良猫は恐ろしい
まず発情期になると五月蝿い、ゴミを荒らす、病気が怖くて近付けない、不衛生
そして近所の軒先がペットボトルだらけになって街の景観が悪くなる

637:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 00:58:08.78 bfpa2iKO.net
>>626
ほんとゲーム内と違って野良猫って害悪だよな
ゴミ漁るわ道路飛び出して危ないわ引き殺すぞ
おっとこれ以上は生き物苦手に行くべきだったな

638:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 02:08:26.62 KJof2HaI.net
クリーパーって衛生面とか景観とかを気にして逃げてたんだな

639:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 02:15:16.25 fj+WVuYF.net
お前らよく見ろ!
これヘッド被ってるアレックスっぽいぞ!

640:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 07:47:20.57 jA1A2Upz.net
URLリンク(yomiuri.co.jp)
マイクラのスイカにしか見えないわ

641:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 08:25:49.28 djeLWzcd.net
個人的にはスーパーマリオサンシャインの方が近いと思う

642:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 08:32:55.54 E4NfROoN.net
ゲームや絵ならそりゃいくらでも近いのあるでしょ
リアルの方もそれ出してくるのすげー今更感あるが

643:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 09:58:16.97 KJof2HaI.net
レタス作れよww

644:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 09:59:19.99 7FWcXjKT.net
マイクラよりもスーパーマリオサンシャインに近いって意味では?

645:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 10:51:29.24 iOMJ7hOD.net
こち亀でそんな話あったな

646:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 11:23:50.63 y2oMU7X1.net
>>628
綺麗好きだから汚物(スティーブ)を消毒(爆破)してたんだな

647:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 19:12:25.13 yMy7LxHi.net
>>633
これがレタスなんじゃない?

648:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 19:38:03.13 9hQqm5qo.net
>>618
その手は誰の手なんだ

649:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 20:12:31.91 HAk3h/sY.net
爆発でもぎ取ったスティーブの腕

650:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 21:41:05.91 YTHzid0z.net
明らかに盾で弾ける角度から打たれたのにヒットして死ぬの萎える

651:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/29 21:56:56.90 nO1n96wu.net
>>640
ふぇぇぇぇぇ…

652:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 00:16:43.06 3AWaQUSn.net
ワールド開始直後に見つけた砂漠の神殿
喜び勇んで近づいたその瞬間・・・!
_人人人人人人人人人_
>  連続した爆発音   <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
神殿の地下には空洞のみが広がっていた

653:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 00:50:04.78 DxNwiTC3.net
ピラミッド見つけて慎重に降りていったら犬がワープしてきて感圧版踏みやがった

654:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 01:16:09.70 CnER0/Ue.net
それは君のミスだけど642は設定ミスっていうか、構造上の問題だからなぁ
ただでさえレアなのに、そこからさらに運要素で削りに来る鬼畜仕様
中身しょぼいからまだ笑い話にできるけど、一生懸命めぐってる人はほんと殺意芽生えるだろうね

655:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 03:22:15.14 lJOqNLlQ.net
>>631
確かに

656:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 07:49:22.19 kXRHgaDa.net
>>642
ピラミッドの地下にMOBがスポーンして感圧板を踏まれて爆発していたことあります
それからはピラミッドを発見したら速攻で感圧板を破壊するようにしています

657:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 09:35:41.06 FnTxrLAS.net
だからあれほどピースフルで近づけと言ったのに…
マルチは知らん

658:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 10:23:56.91 qa/y1VHS.net
夜にしてから近付く方法もある

659:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 11:56:41.20 /BuBFq9C.net
>>630
これ右のレタスを作ろうでいつも笑う

660:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 12:15:01.66 GYdRQYZ3.net
上から水を流しておく手もある
回収した方が早い?せやな

661:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 15:47:02.38 BtE5HH8H.net
>>644
金リンゴ探しで走り回ってる時だとかなり来るぜ

662:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 20:11:52.34 BNbf1OuX.net
婆さんや、村情報表示系MODの1.12対応はまだかいのう

663:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 20:54:08.52 2Iux8ixv.net
鉄柵や板ガラスがシーランタンとかに繋がらなくなったのって
仕様変更かと思ってたけどバグっぽいね
URLリンク(bugs.mojang.com)
よく使う組み合わせだから早く治してほしいわ

664:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 21:13:56.24 m2iawT1s.net
>>653
仕様って思いっきり書いてあんじゃねーか

665:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 21:38:11.59 2Iux8ixv.net
え、ほんと?英語できないあんぽんたんだからわかんないや

666:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 22:49:16.52 GXMiCltB.net
そのバグは Resolution: Duplicate (同じバグが申請済み)で Status: Resolved (解決済み)になってて
重複元の MC-116493 が Resolution: Works As Intended (仕様だからキニスンナ)で Status: Resolved (解決済み)になってる

667:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/30 23:01:47.00 2Iux8ixv.net
duplicateってそういうことかぁ
何をコピーすんのかと思ってた
ご親切にありがとう

668:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 08:45:30.96 6rhtLBNU.net
アイアンタイタン失敗してからやる気なくして
気分転換に魔女小屋湧き潰しくり抜き257×257始めたけど
これ半年くらい終わらない?

669:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 10:18:34.83 Kl1mVfni.net
ほう…一辺が257チャンク(4112ブロック分)の16,908,544ブロック㎡のくり抜きですか…

670:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 10:31:26.81 NLumkuIN.net
後のskyblockである

671:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 11:43:10.70 VYw/l9Mk.net
アイアンマンのトニースタークのあの素敵ハウスを再現しようと思ったけど3分ぐらいで挫折した

672:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 12:00:48.44 EmIyb9oM.net
>>661
それ見てふとフランクロイドライトの落水荘検索してみたがやっぱ結構マイクラで作られてるな
さらにそれ見て落差のある水流が白くなるテクスチャってないのかなと思った
滝っぽくなっていい景色になりそうだけど境界とか自然な感じはむずかしいのかな

673:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 12:08:58.88 0XfaygMk.net
下方向の水流だけアニメーション差し替えればワンチャン?
ただ水しぶきとかがないとどうにも不自然になりそうだよね

674:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 12:13:37.64 EmIyb9oM.net
しぶきかービジュアルに重要そうだな・・・
クリエイティブで煙状のテクスチャにしたクモの巣を使ってるの見るね

675:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 12:29:58.61 PmEK2E24.net
コマンドでパーティクル出すとか
水しぶきって出


676:せたっけ



677:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 14:51:51.80 /dyY8ZfG.net
water_dropとかwater_wakeとかだね
でもこれbukkitの書式だから書き方は違うかも

678:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 16:00:33.16 VYw/l9Mk.net
滝の裏からグロウストーンでそれっぽくならないかなぁ
影Modがあればそうなりそうだけど

679:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 20:09:52.72 bUaCPi5U.net
Continuumの雲を応用すれば滝の水しぶきは再現できそう

680:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 21:05:16.67 9MbC9fvm.net
最近パソコン版のマイクラを買った
新しく作る時シード値入れると固定した場所が出ると知り、家族の生年月日でやってみた
父・・・草原のみ
母・・・草原(隣に森林が見える)
娘・・・ジャングルヒル?もう樹木しか見えない
息子・・樹が一本だけの小島側の水中からスポーン、周りは海と小島より大きいキノコ島だけ
シード値でこんなに違うのかとびっくりしたわ(主に子供達)

681:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 21:09:22.44 EmIyb9oM.net
0親等がいない

682:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 21:38:11.68 asu4CEUq.net
>>669
息子さん、島スポーンは最初大変だけどレアなキノコ島良かったですね

683:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 22:58:25.76 S4k7L98o.net
自分のもやった?

684:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/01 23:17:22.97 PeL80VRu.net
シードド値には2バイト文字を含む文字有力も可能なのだ

685:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 00:25:49.95 K6Ww+b3m.net
seed値性格診断みたいのできそう

686:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 02:50:08.01 oybGhgqI.net
自分が母なんじゃないの?

687:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 04:19:42.71 4UJtUGJ1.net
父はあまり生えてないがツルツルではない
母はそこそこ茂ってる
娘はさらに茂ってる
息子はキノコが生えてる

688:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 05:38:44.63 ct8gqFlK.net
家族ネタで下ネタいわれると微妙な気分になるからやめて差し上げろ><

689:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 05:47:12.61 74Pq9A6u.net
父はハゲ

690:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 10:09:13.20 GT+vyG1h.net
母もハゲ

691:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 10:12:17.49 E3bjV3tn.net
娘もハゲ

692:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 11:36:59.64 zBoqyrbG.net
あれこれと頑張って建築や整地整備攻略したのを棄てなければならないってのがアプデの弊害なんだよなぁ
PS4のスペックでも既に埋めたマップに新要素を追加したり変更したりは出来ないのかな

693:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 11:46:55.70 OlR62Sj/.net
そこはスペックというより仕様やアルゴリズムの問題だろう

694:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 12:22:30.06 oybGhgqI.net
近くに新要素生成されたら苦労して作った建物に上書きされる危険があるぞ

695:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 13:20:55.46 pWZTeO8Q.net
空気か水の中に生成される
ってことにしとけば・・・
と思ったが、整地厨が死ぬのか

696:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 13:28:12.22 R8gTa87v.net
海底神殿がそんなんだったな
懐かしい

697:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 14:51:05.29 zBoqyrbG.net
ヒラメ板!
最初のマップ(中央)以外をワールドリセットすればいいんや!
これなら建築したモノを一部残しつつ新要素を楽しめる

698:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 15:57:13.74 R8gTa87v.net
PC版なら外部ツールで好きなチャンク消せるから簡単だぞ
使い古された手法やね

699:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 16:01:37.44 qISC8hMb.net
PS4版だとデフォでチャンク操作できるのか?

700:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 16:26:30.25 LIsmCHGY.net
>>684
むしろ喜びそう

701:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 16:48:02.20 6paw5Phz.net
PS4だと未生成のエリアでもアプデ内容反映されないのか?

702:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 17:15:43.04 zBoqyrbG.net
>>690
反映されるがバイオームの繋ぎとかがおかしくなる
あとはマップが地図25枚分しかないためアプデのために残そうとしたら自由に動き回れなくなる
マルチをメインにやっている人からしたら自由に動き回れないのは痛いんじゃないかな

703:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 17:21:47.58 pWZTeO8Q.net
PS4の性能だと100キロ四方くらいの広さにしても支障なさそうだけど
割と狭い設定なのはなぜなんだぜ??

704:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 17:34:49.00 lHplN6Pe.net
地図って一番大きくしたやつ25枚分?

705:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 17:50:02.30 bgl4KmKR.net
>>693
CEは地図の大きさという概念がない

706:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 18:32:51.31 zBoqyrbG.net
>>693
地図の大きさは固定
PS4は地図一枚が約1000×1000
>>692
セーブ容量が決まっているためそれ以上大きく出来ない、らしい
PS4の容量が有り余っているから有料でもいいからマイクラ用に割り振ってほしい

707:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 18:38:20.47 L3lhmTML.net
メモリーカードが無くなって根絶されたとばかり思ってたけど違うんだな

708:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 19:25:32.33 /BXDTqI1.net
大体はSCEが頭硬いからだから仕方ない
技術上は何ら問題ないがご意向なら致し方ない

709:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 19:37:09.95 lHplN6Pe.net
1000x1000が25枚ならそこそこあるんじゃね

710:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 19:57:05.50 EF1PIL26.net
ネザーで迷子になってしまった
家ドコー

711:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 20:14:08.82 wx/G7wRd.net
安定して運用するために1個のファイルサイズを制限してんじゃね知らんけど
PCでもワールドデータがでかくなり過ぎるとクッソ重くなるじゃん
>>698
メサとか海底神殿探してると結構埋まっちゃうんだよね

712:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 20:31:32.24 nfXRGyPg.net
ワールドサイズが5000×5000なら最大地図2×2からはみ出す位だろう
特定バイオーム探すには狭いよ

713:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 21:57:43.00 91Y31Qnf.net
ワールドサイズに制限があるのは仕方ないとしてモブの上限緩和してほしい柵で囲ってもデスポーンするのは解せない

714:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 22:04:37.31 pWZTeO8Q.net
今思うと、スーファミのシムシティ2000がセーブデータ保存できてたのは神がかってたんだよなぁ
初期値と与えられた変数諸々から毎回元の状態を再計算するという・・・
かわりに読み込みにはすげー時間かかってたけど

715:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 22:12:38.38 oybGhgqI.net
それ確かトルネコの大冒険も同じ方式って聞いた気がする
プログラミングで気を使う必要がある代わりにデバッグが超楽なんだってさ、バグの再現をするためにただセーブするだけでいいから

716:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/02 23:20:29.87 bK2IMY/W.net
>>704
トルネコの初期ロットはBダッシュの記録が正しく行われてなくて
Bダッシュ使うと動きが再現されず死亡スタート
なんてのが割とよくある罠
あと、変数の蓄積にも限りがあるのでトルネコの場合は移動ターン数制限で地震落下
シムシティ2000の場合は名前つけられる施設など内部リソースを持つ手動配置の建物は
一定数を超えると内部リソースカットという対応になってる

717:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 01:51:13.20 IANqfaB6.net
おもしれえ
そういう話をまとめて読めるサイトとか本とかあったらぜひ教えてほしい

718:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 08:24:52.36 6y4onJ1C.net
SFC風来のシレンもそうだよ
フロア開始時点の状態とプレイヤーの行動を記憶する
んで副産物で回想機能がついてる
ただこっちもバグがあって、一定の条件下で中断すると再開時に前と違う状態になる
回想を見るとなぜそうなったのかは見られるが明らかに違う行動を取る

719:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 09:22:27.99 jR/ax920.net
風来のシレンはトルネコから概念とか場合によってはコード自体流用してるだろうしね

720:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 09:40:35.55 QsiSYU0F.net
いや回想機能のための行動記録だろ
回想が要らないならRPGのようにセーブデータにキャラの現状・座標と
そのフロアの現状、あと残りターンだけ覚えとけばいいんだから

721:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 09:45:10.06 1kVnd8Zc.net
フロアの形状がランダム生成のため
現在


722:の状態というデータを全て保持するとかなり大きなデータになる 生成するための種が同じなら毎回同じ結果になる擬似乱数を使うことで、 ほんの数バイトの種と動作の履歴のみで同じ状態を作り直すほうが セーブデータのサイズが圧倒的に小さくなる 当時のゲームはセーブデータのファイルサイズは8KBという制約があったので フロアの図面を丸ごと保持すること自体できなかった



723:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 09:47:31.97 6y4onJ1C.net
>>709
そうやってセーブするよりデータが小さいんだそうな
回想は再現する処理を視覚化しただけ

724:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 11:43:46.69 Ocy1ea9T.net
まぁチラシの裏に関係ないこと書いたりするもんね

725:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 11:50:42.81 yumaZItM.net
MODでやれよ、自分でいじれよって言われるだろうからこっちに書くけど
ベリーハードモードていうか、モンスターのスポーン頻度と範囲をいじって遊びたい
夜ひしめくように沸くモンスターと戯れたい
負荷対策に沸き条件の範囲を狭めてより密度を上げてみたり
スティーブ周囲の沸かない範囲を5マスくらいにして、家の中ですら沸きつぶしが甘いと敵沸いたり
そんなことを夢想していたけど、どこをどういじっていいのやら、何を学んだらいいのやらそのきっかけすらよくわからんからずっと思うだけで放置してる

726:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 12:08:33.90 zo5pNacN.net
そういうの出来るmod普通にあるぞ
more spawn とか名前忘れたけどずっと夜にするのとか

727:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 15:12:05.56 /SLpLAh2.net
隠し扉作ってみたけどシングルで誰に隠してるんだろうと思ったらちょっと空しくなった
しかも無駄に凝ったせいで地味に手間かかるという・・・多分これ使わなくなるな

728:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 16:35:22.41 PHwc3H7T.net
上でデータの話があったけどWin10スレにこんな面白い話が
【Win10】Minecraft Windows10 Edition Part3 [無断転載禁止]2ch.net
スレリンク(minecraft板)

729:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 18:44:31.53 1kVnd8Zc.net
なるほど、こういうことか、
PS4は1データ1ファイルになる、なんらかのアーカイブ形式である
読み書きの際は常にセーブデータ全体を読み込み展開の上書き換えを行う
ディスク断片化を防ぐ効果が高くクラウドバックアップとの親和性は非常に高いが
反面、オープンワールドの動的データを格納し、シームレスに読み書きする用途には向かない
コンシューマ向けのハードであるから、ユーザーがIOに起因する遅延を体感することは許容できない
よって、セーブデータサイズをIOバスの許容量に合わせて制限する
しかし、ZIPに関してはファイル単位でのアーカイブ処理に対応してるから
Windowsにおいてはファイルサイズによる問題は回避できる
どちらかというと断片化の方が問題になると考えられる

730:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 19:15:12.49 IANqfaB6.net
むしろ問題になるのは読み込む対象となるファイルサイズが大きくなりすぎることなんじゃないの?
設計当初は想定されてなかった無限ワールドの仕様が後から追加されたのが原因で

731:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 19:43:22.61 1kVnd8Zc.net
ZIPでもいいからファイル分割する仕様にすれば概ね解決する問題のような気はするよな

732:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 21:00:47.50 6y4onJ1C.net
もうさ、CE(○○版)とかPEみたいなのやめてMSのパワーでMinecraft統合版を出せばいいんじゃないかな
軽量な言語で書いて、Mod apiも用意する
これですべて統合できるし

733:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 21:14:21.12 +dYtnbCJ.net
>>715
どこか未開の遠地に作ってほっとく

734:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 21:19:00.44 IANqfaB6.net
modAPIあってもjavaじゃなかったらmodderは離れるよ

735:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 21:34:19.83 SNCDek9e.net
Basicで書かれそう

736:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/03 23:43:27.13 pakBIDEa.net
コンパイル後にまともにMOD実装できる言語がJava以外にはC#くらいしかないし
あとはそれらのバイナリ互換言語

737:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 00:39:07.76 SBpaH93F.net
C#ベースで
データ互換を確保しつつ
全エディションの互換を保つ
ってのは

まーコスト的にやらないだろうな

738:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 00:48:07.75 o0gw19/q.net
>>725
互換なんかいらんねん

739:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 07:11:41.09 F/qEjmCp.net
銃MODに永遠に夜にするオプチ
ゾンビバラバラになるMOD
コマンドで永久暗視と移動速度上昇
あとはスパフラでワールド生成
さあ、ジェノサイダーごっこの始まり
まさにDOOM
一時間なんてすぐ消える

740:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 11:52:01.88 ktW1nhUB.net
>>726
旧バージョンからの互換なくすなどの長期プレイヤー無視をすると、ごっそり動画投稿者が減る
すると宣伝力がなくなって壊滅

いろんなタイトルが犯してきた過ちだよ
ただでさえ今のマイクラはネットメディアによる人気の下支えの上に成り立ってるのに

741:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 12:12:57.61 wNHIPtgL.net
>>728
理解してない奴ハケーン

742:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 16:09:24.25 xxqE3e0s.net
>>728
読み返せよ。
誰もバージョンの話しとらんわ。

743:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 16:15:12.10 h/Q4b2dM.net
>>728
よいしょっと…

744:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 17:15:01.61 8b6Zwd+d.net
>>730
だから、Javaと違うバージョンじゃないこ?

745:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 17:17:04.85 oqU1XOX6.net
横からごめん、理解できてないんだけど
統合版出せよ>Moderが離れるよ>じゃあJavaかC#かなあ>C#ベースで全互換やれなくない
からの
互換なんていらんねん
に対して、
互換はいるよ。旧バージョンからの互換なくす「などの」断絶って怖いんだよ
は、上の流れを見ても合ってない?
2番目のレスで共通理解として「Moderの離脱=断絶は悪」だから避けるべしってのが通ってるんだから。

やたら728撃たれてる状況に???が止まらないんだが、自分も理解してない奴みたいだからだれか説明してくれ

746:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 17:24:36.20 h/Q4b2dM.net
現状すでにエディションごとに合ってないわけで
統合しよう→要らない→断絶・投稿者減る
は理解してたら言わない

747:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 17:27:07.11 8b6Zwd+d.net
>>734
JavaからWindows10版の時点で互換ないしね

748:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 17:34:18.97 oqU1XOX6.net
うん?
統合版を出したときに、旧エディションと統合版自体がそれぞれ断絶してはいけないから「全互換」なんでしょ?
どれか一つだけ救うなら、Javaに統合とかPEに統合とかでいいわけで
現状で横のつながりがないことは逆に関係なくない?

749:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 17:40:50.01 8b6Zwd+d.net
ってかワールド変換機能があればいいのか

750:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 17:46:57.80 h/Q4b2dM.net
>>736
よく分かんないけど本人がその後説明してないんだから
憶測の代弁で説明付けようとしても混乱するだけかと

751:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 17:49:12.02 Zeib6tj0.net
確かにワールド変換があれば解決だな

752:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 18:08:53.55 oqU1XOX6.net
>>738
それもそうなんだけどねぇ
自分から見て間違ってない可能性のあるものを、さも誰が見てもおかしい書き込みのように扱った人がいて、さらにそれに乗っかった人がいることにモヤモヤが消せないのよ
プログラムに関してはふんわりとしか理解してないし、自分が単なるバカでだれか第三者からスパッとわかりやすく答えが返ってくるって可能性もあると思ったんだけど

言われる通り、本人出てくるまでは黙るわ。自分直接関係ないし
お騒がせしました。チラ裏だから許してね

753:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 18:13:49.48 Zeib6tj0.net
データ互換と全エディション互換なんか要らないというレスに対して旧バージョンからの互換を持ち出したから分からない

754:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 18:30:30.23 8b6Zwd+d.net
旧バージョンってのはPEが1.0から1.1になったりJavaが1.10から1.11になるんじゃなくて、統合版にとってのJavaCEPEだと思う

755:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 18:34:35.29 h/Q4b2dM.net
>>742
ていう解釈ができるのはわかるけどね
としたらむしろ統合自体しない方がいいだろってなる

756:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 19:24:17.34 3W/d+49N.net
もともとJava捨てて統合するならばって話だったろ
>>720-725を読めばわかる
そして全エディションを統一するなら、各々のエディションの旧バージョンとの互換性が問題となる
ちなみに、PEだとかJava版だとかはエディションであってバージョンではない
統合なんてしなければよくねというのは話の前提として違う
現実的な選択肢としてはそっちになるだろうけど

757:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 19:31:03.18 PgxwMCiR.net
JAVA版もWindowsで動作するときはDirectXを使う
という仕様になるだけでかなりパフォーマンス改善するはずなんだけどな
描画関係のMODは作り直しになるが

758:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 19:46:58.05 3W/d+49N.net
描画の負荷軽減といっても、GPUの負荷じゃなくて描画内容を用意するためのCPUの負荷が問題ならDirectXにしても大して変わらないはず

759:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 19:47:47.75 8b6Zwd+d.net
CEのPE統合ってゲームソフトを作り直すらしいけど、もしそれがPEベースに変えるならワールドデータ引き継げるし頑張れば毎回変換挟めば同じワールドを複数エディションでできる仕組みできそう

760:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/04 23:46:53.71 hEy/AlQ5.net
マイクラには2つのバージョンしかない
メイドmodが動くのと動かないのだ

761:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/05 12:43:05.60 8YgxrKjc.net
こいつ・・・うごくぞ・・・!

762:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/05 13:52:03.61 JEz8khZ6.net
良く訓練されたクラフターは既存のワールドデータが
壊れれば喜々として新ワールドを作るんだろ?
ならjava版のデータ互換のないMS肝いりの新規バージョン
でたって問題ないさ、ぶつぶつ言う奴は離れても新規は
入ってくるし良く訓練された連中は残るしな。

763:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/05 14:53:05.23 hC8V5jxr.net
統合されたらPEでハーフブロックとか階段が光を通す仕様は残るのかな。CEは光透過しないよね。

他にもいろいろ仕様違うものあるよね。
イカとかスライムのスポーン条件とか、ピストンの接続も違ってるし。

どうなるんだろう。

764:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/05 23:31:53.67 gD62d28K.net
CE版はJava版元にしてるからなぁ
PE準拠になったら動かなくなる回路や施設出てくるだろうね

765:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/05 23:37:44.98 z9rSL+Lq.net
基本Java準拠でしょ
ハードウェアの制限がキツイからこそpeみたいになってるわけだし
それを言い出すとpe使うような端末ではpcユーザーのワールドに入ると負荷で死にそうだが

766:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 08:19:24.02 rMsEp4cb.net
村人にコンクリートパウダー落として水で固めたらしんだ

767:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 08:28:30.26 3mnaCu0U.net
水で固めなくても死ぬ気がした

768:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 08:47:35.01 LUgTVrzJ.net
などと供述しており

769:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 15:03:39.93 oMurUKvP.net
警察はさらなるコンクリートパウダーを

770:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 15:04:19.90 J+cMx4vP.net
ハァン

771:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 15:36:51.42 uHkM69za.net
より危険性を認識して貰うために、従来の名称から『危険パウダー』に変更することを発表した。

772:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 18:12:39.12 nFEburGe.net
合法ですかっ!?

773:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 21:34:47.33 hEhApdtZ.net
PCの外板パージしたらマイクラ起動時に唸りをあげてたファンが沈黙したわ
やっぱり小型ケースは熱的に無理があったみたいだ

774:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 22:32:37.30 vzyL/RpV.net
よゐこのマイクラみたけど
ああいう初心者が作りがちな家とかオブジェとか見るとにやにやがとまらんね
以前見た芸人のマイクラ動画がさっぱりいまいちだったから倦厭してたけど
二人の人柄もあるのかな
やっぱりマイクラ、動画でもおもしろいじゃんって見直したわ

775:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/06 22:59:09.22 JCV8fCkh.net
マイクラ黎明期の動画面白いわ
マイクラ自体の雰囲気も今と違うし

776:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 02:26:43.43 VLFCQ8iT.net
中学33年生の友達同士でやってるって本人らが言ってる通り
だからみてても楽しいんだろな、よゐこのあれ。

777:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 06:49:50.73 1likAbpi.net
本当に予備知識一切無しっぽくて
初々しいプレイが良いな
喋りはプロだから問題ないし

778:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 10:57:37.59 +rPpBm/x.net
予備知識は多分ないフリしてるぞ
プロだからな

779:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 11:08:48.11 Iruy0iBv.net
見たら分かるぞ
濱口なんてずっと手で土を掘ってるぞ

780:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 11:56:22.80 JiycVb/X.net
俺はセイキン動画がきっかけ
現実はむなしいソロプレイ

781:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 12:04:25.28 QwoxMlPZ.net
>>767
見てもいないしフリかどうかは分からんけど
察しのいいプロはそういうところも上手にフリできそう

782:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 12:05:24.58 USb4LTpG.net
>>768
心配することはない、ヒカキンだってソロプレイだ(適当)

783:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 12:17:35.71 T9yZrYmR.net
有野課長はソロモンの鍵のヤラセのせいで何しててもシラケるわ

784:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 12:26:28.27 Iruy0iBv.net
>>769
濱口がそんなに器用なわけないぞ

785:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 12:35:28.21 QwoxMlPZ.net
むしろほんとに知らなかったら「掘るための道具があるはず」とかって探そうとしそうだったり
まあその人がどういう人かも知らんので単に有り得なくもないかもよってだけの話だけど

786:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 13:08:56.77 rRQ6vhbl.net
濱口優をよく知らないレベルで芸能とかエンタメに疎いならその道のプロならどうこうとか語れない気がする

787:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 13:14:37.12 QwoxMlPZ.net
そこは単純に別にそういうプロじゃなくても一般的に洞察力とか演技力高いひとってイメージで

788:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 13:27:59.33 Iruy0iBv.net
察しが良いわけでも台本がある訳でもなく濱口は多分ただのアホだと思うよ
有野がちゃんと道具を作って使ってる傍ら道具渡されても手で掘ってる
おっさんになったらゲームが下手になるらしいけど

789:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 13:40:40.14 sTVhsTLQ.net
わざと間違えたり知らないふりをする人はいるよね
本人はエンタメのつもりなんだけど、わざとらしすぎて鼻につく
よゐこのはそういう雰囲気なかったから、わざとだろうがどうだろうがどっちでもいい

それより、濱口優が「すばらしい」か「すばらしくない」かの2択論にずれていってるよ
それこそどっちでもいいわ

790:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 13:52:14.74 VK3c+vgC.net
そんなことより見てくれよ俺の腹筋

 (>・ω・)>
 (   (
  ヽ 田ヽ
   ∪ ∪

791:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 13:59:57.72 OEbmOB7w.net
クラフト欄かよ

792:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 14:26:57.27 k04oiVit.net
インベントリのクラフト欄はスティーブの腹筋だったのか

793:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 14:37:22.74 mimyuUst.net
やはり筋肉は正義…

794:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 14:57:20.44 HLK7ykc7.net
そりゃ口からアイテム吐き出す天才だぞ

795:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 15:05:42.41 aWZB9KPs.net
1m^3の土を片手で振り回せるキャラだしな。
これは理不尽スレねたかw

796:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 16:01:27.28 cc0eHgUr.net
股間にモザイクかかってるようにしか見えない

797:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 16:13:50.26 Ba//9hov.net
この世の全てを掘り尽くす!

798:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 17:23:28.68 g9TDGCx5.net
倒れていった者(無能村人)の願いと、あとから続く者(有能村人)の希望!

799:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 18:20:50.72 ddv4WljJ.net
俺も体験版では土掘って木の上に安全地帯作ってたら時間切れなってたから
予備知識ほぼないなら割とあるあるだと思う

800:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 18:37:45.02 Gg7U5o2x.net
キッズプレイヤーくっそうぜぇ
他人の家に勝手に入ってチェスト覗きまくってるから嫌な予感して自分の家のチェスト確認したら鉄ごっそり持っていかれてたよ
チャットで鉄無くなってんだけど?って言ったら使ったんじゃないの?とかすっとぼけるしマジくそうぜえ
お前が入ってくるまではなんとも無かったんだよ!お前しかいねえだろがクソガキが

801:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 19:02:32.73 gSfTvw6V.net
製鉄所も作れないクソガキがなんか喚いてますね

802:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 19:12:42.02 sTVhsTLQ.net
キッズってか泥棒でしょ
泥棒擁護するわけじゃないけど、問い詰めてごめんなさいするとでも思ったんだろうか
人を見たら泥棒と思えをじかに勉強できたんだからよかったじゃない

てか、マルチ詳しくないけどチェストにロック掛けたりとかできる鯖ってないのん?

803:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 19:23:12.38 +rPpBm/x.net
あるぞ
プラグインでいくらでも

804:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 19:32:37.57 CRwmWVAF.net
まあ微笑ましいじゃないか

805:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 19:50:30.44 UstTfUzB.net
>>788
そういう時はキルして持ってるか確かめりゃいいでしょ

806:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 20:02:55.31 Srdsxwp5.net
領域保護もチェスト保護も監視系プラグインもないようながガバガバ鯖なら貴重品はエンダーチェストに入れておくしかない
管理がしっかりしてるところならグリーフ行為はmodが復旧したうえで犯人に警告が飛ぶがな

807:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 20:04:03.77 fD+NzG1l.net
本人に直接言えや

808:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 21:06:40.68 HLK7ykc7.net
他の人が大量に畜産してる牛をある程度増やしておいて成人の牛二匹パクっていってごめんなさい

809:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 21:09:57.56 CRwmWVAF.net
巨乳2人お持ち帰りまで読んだ

810:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 21:17:38.42 d1qJMhsC.net
コーラスフルーツ持っていってごめんなさい

811:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 21:26:25.65 pnaQS6tt.net
たまご無意味に投げてごめんなさい

812:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 21:34:43.13 DsGet0WP.net
トラップチェストでえげつない死に方させればいいじゃない

813:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/07 22:14:15.32 XS9E202F.net
砂の落とし穴の先に蜘蛛の巣張って、その下にディスペンサーで起動するウィザー設置して、ウィザー実績ログかウィザーで死んだログが出たのを見計らって「うわー!こいつオレの家にウィザー呼びやがった最悪だー!」

814:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 00:35:18.32 NpB7cnHb.net
Hawkeyeでウィザー頭を置いたのが誰か発覚、一気に信用を失うまで読んだ

815:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 00:38:37.89 ucJn/IrH.net
購入して10日、
人生でこんなにハマったゲームはないだろ!と興奮してバカみたいに寝ても覚めてもマイクラのことばかり考えてたのに突然覚めた。
起動すらめんどくせえ。

816:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 00:56:58.37 XVIXRcXX.net
その内猛烈にやりたくなるからまたおいで

817:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 01:04:11.07 MT/Lky9R.net
エンチャ無しとはいえ鉄一式で揃えたのにエンダーマンに普通に殴り負けたんだがあんなに強かったっけ?

818:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 01:17:24.36 /UtVeQb3.net
初めてワールドのカスタマイズの鉱石関係いじってみたが
ザクザクすぎて素晴らしすぎる
しかしこれに慣れすぎたら面白さが損なわれて速攻飽きそうだし
かといって延々ブランチマイニングで1日がおわるのも苦痛だしぐぬぬぬぬ

819:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 02:20:12.12 ZcTE73eJ.net
トロッコってよく見たらちょっと浮きながら走ってるのね
リニアモーターカーなのかもしれん

820:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 02:20:26.15 Qrr2NGtN.net
食べかけの肉を途中でやめると口をつける前の状態に戻る・・・
つまりどういうことだってばよ

821:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 02:50:42.70 ZOKC++1m.net
いうほどマイクラは原始的生活感がない

822:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 06:12:00.49 JUP20EFe.net
よゐこ マイクラでサバイバル生活の動画が人気。カス素人と芸人の差を見せつける
スレリンク(poverty板)

823:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 08:27:04.01 9CLqAD5J.net
さっきネザーに自然に出来た1マスの深い穴に落ちて死んだ
ガストもいないし火炎耐性のポーション飲んでたから死なんだろと油断してた

824:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 13:07:26.52 +JB6oljZ.net
1.12でoptifineC4入れたら、シェーダー使わなくても何故か
夜や洞窟の暗さがシェーダー使用時並みになってドキドキ感が倍増
ネザー行っても同様に暗くて地獄感増し増しで怖いわ~

825:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 18:26:00.31 UOQGaoFL.net
あく1080Tiの値段下がれ
高すぎる

826:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 19:09:43.85 kNa48bxj.net
じゃあオンボでいいじゃん
30fpsなら余裕だよ笑

827:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 19:10:39.40 kNa48bxj.net
大型回路動作中や大量Mobじゃなくて好条件なら100fps超えもあるし

828:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/08 22:37:16.70 HZgI3Ju9.net
スライムブロックは建設用ブロック(最後は全部取っ払う)

829:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 07:31:02.56 59RFG5K5.net
撤去が楽だから足場にはいいけどちょっとでも飛ぶとめんどくさくもある

830:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 07:42:17.49 ujBT8xEG.net
足場にはエンドレンガ使てる

831:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 08:25:05.26 zhFRSMMl.net
普通に土でいいんじゃねえかなって
葉だとハサミがいるし、スライムだとぽよんぽよんするし

832:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 11:16:05.97 4RUVAULZ.net
forumに上がってるLMMHDテクスチャの幽霊ちゃん怖い
けどかわいい…

833:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 16:54:00.33 MaK+QwBN.net
TNTさいつよ

834:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 16:59:13.73 4HJ/HVyt.net
素手回収は一番早いんだっけ?

835:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 19:14:44.95 mWWjrRQk.net
着火要素が全くなければTNTは使える
クリーパーさえ来なきゃ

836:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 19:15:10.97 mWWjrRQk.net
念のため言うと火矢でも着火するからスケルトンもちょっと注意

837:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 19:39:46.98 4O7+ispC.net
回路のほうが危ない
ドア用レバーや感圧版とかそこらにあるし壊したTNTが感圧版に乗って…とか

838:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 19:53:42.01 YR3Rj3Jj.net
建材にTNTを使って模様をつける
ドアをつける
スイッチ開閉式にする
うっかりTNTが着火する

あああああああああ

839:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/09 20:35:35.07 T4x0gzjG.net
何があるかわからないから多少不便でもスライムブロック使ってる

840:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 03:53:56.42 fTPCIPHp.net
土が一番
シャベルで一瞬で壊せるし入手楽と言うより余りまくるし無くしても勿体なくないし跳ねたり足とられたりしないし

841:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 05:59:32.55 xG12ZqBs.net
壁際に綺麗に並べる為にトラップチェストも使用する
→改築の足場としてTNT
→アレどこに入れてたっけ?
→プシュー

842:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 08:44:05.68 1z75egqP.net
理屈や話では聞いてたけど、某有名投稿者の最終回で初めて匠がTNT着火するシーンを見た

843:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 09:09:37.64 QxIY5qi/.net
随分前のレスだけど 赤いブロックで部屋を作ったんだ...っての思い出した あれはちょっとお気に入りでした

844:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 10:32:03.06 beWzH4Am.net
TNTで家建てて松明つけるためにレッドストーンブロック置いた奴?

845:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 11:28:29.23 QxIY5qi/.net
そう、それ!

846:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 12:15:00.29 4xbQUN+v.net
>>830
ごくごく最近じゃねえか!
ていうかやっぱり言えないだけで観てる人は一定数いるんだよなこのスレにも

847:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 12:40:31.01 e3X3lL7c.net
それが誰か知らないけど別に実況動画見ちゃいけないなんてことは全然ないしみんな見下してるわけでもないぞ
単に特定の実況の話を長いことされるとスレの趣旨に沿わない話題になっちゃうから禁止ってことになってるだけ
しかもチラ裏ならそのスレの趣旨というものもない

848:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 12:43:09.39 /7J7ssud.net
住み分けって言葉・・・まあ知らないよね

849:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 13:31:21.60 26miRft9.net
基本的に優先度が Youtube板 > タイトル別専門板 > 専門板 > 一般板 だからな
板違いになるわな(ローカルルールにも書かれてる)

850:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 13:31:40.66 UXeKctei.net
見ちゃいけないなんて>>834だって思ってないだろ
あからさまに話題にしないマナーがあるからスレにどれだけいるか分からんけど
ちらっと話題出るといることが分かって嬉しいってくらいのことでしょ

851:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 14:09:45.95 2SkEGTdh.net
おじいがぼけたのだと思って流してくれていいけど
一昔前のスレはニコニコって言葉を出しただけで非国民扱いされるくらい蔑視されてた
スレチとかそんなレベルじゃない、単語そのものに悪臭でもまとわりついているかの如く
匠という名称もニコ由来だからと叩かれるくらいに
そんなに詳しく叩けるってことはお前らみんな見てるだろうにと当時不思議に思いながらも発言に気を付けていたもんだ

今はほんと平和になった
禁止に明確な理由がついているだけでもかなりマシだわ
>>834がおなじおじいだとはいわんがね

852:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 14:39:50.62 pfZ4XXU+.net
まあ風車型の人がある意味検証の鬼であったが故に有用な情報が生まれたってのもあるし
実況者の名前そのものを出したり動画の名前出したりしなけりゃ基本荒れることはないしな動画の話ばかりしなけりゃ
ここチラ裏だったわ

853:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 14:44:48.48 UGwQ976c.net
まあもうつべ板のスレは99%死んでるけどな


だからといってこっちで話題を出してはいけないとか言われそう

854:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 14:58:02.61 UXeKctei.net
具体的に話し始めるとどうしても批判や擁護が出てくるだろうし
見てない人にとっては邪魔な会話でしかないからねえ

855:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 15:18:41.76 UGwQ976c.net
見てない人にとってはって言ったらどうしようもない気もするけどね

856:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 15:35:00.21 eHLHbyJP.net
といかね
特定の人の話しされてもゲームと関係ないし

857:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 15:47:52.26 /7J7ssud.net
別に君ら俺ら全員が住み分けできないからだめってんじゃなくて
一部の声でかい住み分けできないバカが沸くから一律禁止ねってするしかないだけの話だよ
荒らしはスルーと同じ

特定の技術とかプレイスタイルはよくて>>844の通り個人について話し続けたり過剰反応するのはだめ

858:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 16:41:51.05 CirW2iiH.net
チラ裏スレでございます

859:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 16:50:45.24 2s+Qpd7p.net
お魚くわえたオセロット 追っかけて

860:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 17:28:47.80 HulNyuw6.net
風車開発者の話も動画投稿者の話も長引くとダメね

861:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 17:29:00.16 pfZ4XXU+.net
『また会おう!』

862:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 17:29:49.58 arod5fGs.net
工業系MODでプレイしたらやること無くなっちまった
なんか変わった趣向のMODでも入れてみるか

863:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 17:54:24.68 fTPCIPHp.net
魔術MODやろう

864:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 18:00:51.56 m6IHpvGB.net
バランス考えずネタ系ぶっこみまくって頭真っ白にして遊ぶのはどうかね?
たまにやると楽しいよ

865:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 18:15:43.35 4Sw7PtHW.net
スペランカーとゲリラでもぶち込めば?

866:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 18:27:51.90 2SkEGTdh.net
>>845
昔話補足
特定の技術の説明ですら、動画産だとわかった瞬間に叩いたりあざけったりする頭のおかしい人たちがいたですよ
こうやってちゃんと線引きして、頭おかしい批判者をぴしゃりとやってくれれば平和は保たれるわ

867:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 18:35:27.52 Jx5HHPMf.net
>>854
でもさ、「○○さんがやってたからこっちが正しい」「○○の動画はみんな見てる」みたいなのがいっぱい居たわけだし嫌われるのも自業自得だと思うけどな
頭おかしいのはどこにだっているから当然その話題を出すやつの中にもいるんだ

868:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 18:47:39.19 1z75egqP.net
TNTって本当にクリーパーで着火するんだなーってのが主体のつもりだったんだけど、動画の話主体になってしまったか・・・
某氏にも話題に出して申し訳ないことをした

869:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 18:51:36.78 CAog7NWl.net



870:動画マンはyoutube版行くかNGワードで見えないようにしたいからユーチューバーって本文に入れてくれると助かる



871:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 18:56:03.61 8IIk/dD1.net
いや完全にスレチだったし動画の話題出してるほうが悪いわ
過剰に反応する奴もアレだけど
[某有名投稿者の最終回で]のとこ削ってレスすりゃいい話なのに

872:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 18:57:26.97 UXeKctei.net
>>856
いやー830自体はレスとして全然おkだと思うよ
834もまだセーフだと思うけど、ちょっと動画自体の話に傾いて
そこからルール・マナーの話になっちゃったね

873:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 19:18:55.84 Y045Mj2b.net
全然OKってことはないだろ
現に板のローカルルールに反してはいるからな
実運用上は気にしないってだけだ

874:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 19:21:52.72 UGwQ976c.net
過敏に反応する奴も過剰反応する奴もやべーなと思いました。

875:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 19:37:32.82 7wWdGzql.net
そんなことより見てくれよ俺の腹筋

 (>・ω・)>
 (   (
  ヽ 🈹ヽ
   >  >

876:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 19:44:02.89 HulNyuw6.net
>>862

URLリンク(i.imgur.com)

877:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 19:57:45.48 +pchto/i.net
そんなことより見てくれよ俺の腹筋

 (>・ω・)>
 (  人 ]
  ヽ 肉ヽ
   >  >

878:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 20:02:21.72 AcOo1COp.net
□ □
 凸

879:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 20:13:38.07 /7J7ssud.net
[[]]  [[]]

  VVVV
 ∧∧∧

880:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 20:34:59.85 OtkbnYS0.net
□□
    凸

881:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/07/10 20:56:06.66 fTPCIPHp.net
                  ◯                  _______
                  //           ____/   ,,;|||||||||!!"\___
                 // |\_____/ ||||||  ,||||"  ,,;;|||||||!"     ,,,;;;||/
                 // │ `||||||、  `|||、  |||||  ,||||"  ,,;|||||||"    ,,,;;;||||||/
                // │   `|||||、  ||||  |||| ,|||" ,,;;|||||"   ,,,,,;;;|||||||||||(
                //  │||ii、  `!||||、 `|||,,,||||,,,|||" ,,;||||"  ,,,,,;;||||||||||||!!!!"" )
               //  │!!|||||||ii、  `|||,,;||||||||||||||||||||" ,,,,;;;;||||||!!!""     /
               //   │  ""''!!!||i;:|||||||||||||||||||||||||;ii|||!!!""         |
              //   /,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,||||||||||||||||||||||||||||||||,,,,,,,,,,,,,,;;;;;iiiiiiiiiiiii|||||||||i
              //   /||||||||||!!!!!!""|||||||||||||||||||||||||||||||"!!!!!!!!!!||||||||||||||||||||||i
             //   /    ,,,,,,,;;iiii|||||||||||||||||||||||||||||iiii,,,,,,        """""|
             //   / ,,,;;iii||||||!!!"" ||||||||||||||||||||||||| `!!!!|||||||iii,,,,,       |
            //  /|||||||||||!""  ,;i|||!"`|||"|||!!!|||: `|||l、  `!!!!||||||||||||iiii、  /
            // /||||||||!!"   ,,;;|||||!" ,i|||' |||| `|||、 `|||||、   `'!!!!!|||||||||||||(
 ┌─┐      //<|||||||||"   ,,;;i|||||!'  ,||||" ||||  ||||、 `!!|||||i     `!!!!|||||||||\
 │●│      //  \__ ,,,;;i|||||||"  ,;|||||" ,|||||__|||||、__`||||||||i、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 └─┤     //       \________/ ̄    ̄    ̄ ̄ ̄
    彡 ⌒ ミ / 
     (  ・ω・// 
     ヽ  つ0
      し―-J


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