17/06/26 03:07:57.39 yYXXJT/Ma.net
ignobleで消えないように気を付けてな
1012:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 03:34:26.65 V0zOD7d+0.net
AE2で
在庫を常に一定数保つよう自動クラフト
素材がある限り自動クラフト
この2つってできる?
1013:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 03:41:05.61 4lVwzzZXa.net
できる
前者は数スタック程度ならMEインターフェースの上枠にアイテム指定して常に搬出指定したあと
そのMEインターフェースにストレージバスを張り付けて中身を参照できるようにする
それ以上の数量ならRS制御したエクスポートバスに対して数量指定したエミッタでRS制御
後者はモレキュラーアセンブラにレシピ登録したパターンを直に入れて原料をエクスポートバスで常に入れてやる
他にもたぶん方法はあるけどぱっと思いつくのはこれくらい
1014:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 07:11:01.32 8oLnSLSn0.net
ドロワーにストックするようにしてRS出力もさせればチャンネル節約できる
1015:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 07:40:39.69 NDcV+OQY0.net
今思うとあんまりマイクラって雨ってデメリットになってないよね
工業なんか雷で発電しちゃう
雨をデメリットにするModはEnviromineで体温が下がるぐらいかな
1016:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 07:56:52.30 PltSoWri0.net
アレは演出よ
1017:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 08:14:31.98 IpwoxU+0a.net
うるさいのとエンコ妨害という非常に大きなデメリットが(一部限定)
1018:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 08:57:20.55 bs2KgIsW0.net
solarflaxの太陽光発電は効率落ちなかったっけ
1019:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 09:02:14.59 diSgB1En0.net
雨降ると日中なのにゾンスケが燃えないでそのまま活動するだろ…
1020:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 09:10:05.25 mVBxQa5H0.net
水を自然な挙動にして雨で循環するようになるMODはよ
クソ重いだろうけど
1021:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 09:24:31.49 PltSoWri0.net
FiniteLquidというMODが1.2.5時代に有った
ダムとか作れてむっちゃ面白かったわ
1022:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 10:56:10.16 TFbBOcLm0.net
現実の自然の摂理を全て再現しようとしたらどれだけのスペックが必要になるんだろう
1023:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 13:13:45.75 dNKPcu5S0.net
今は知らんが昔あったMODだとブロックが空に浮かないで崩壊したりするんだっけ
>>994がそれかな?
1024:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 13:41:16.98 vRqtuC5+r.net
>>996
TFCもそうだろ?
1025:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 15:26:04.02 r9UWD5nN0.net
better with modsのアップデートでapple coreとの問題が解決したのか行けるようになった
HCHungerとHCToolsとSpice of lifeとで序盤から辛い環境の出来上がりだ
食料追加系あるばいいけどないと生きるの難しい
1026:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 15:35:40.13 c9OhO4X9a.net
>>995
それこそ量子的なデータもいるから全pcを並列しても無理だろう
1027:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 16:34:08.01 8UeYSxAoa.net
質問いいですか
1028:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/26 16:42:38.51 pHAvTT510.net
いいです
1029:1001
Over 1000 Thread.net
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1030:は1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 29日 23時間 3分 41秒
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