物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ47at MINECRAFT
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ47 - 暇つぶし2ch1:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 15:24:29.64 kNu9AZi0.net
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
[無断転載禁止]©2ch.net は自動で付くので付けなくて大丈夫です
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ46
スレリンク(minecraft板)

2:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 16:24:45.21 6uKLTdig.net
ほしゅ

3:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:22:29.16 R1C/ZAws.net
Q. エラーログってどうやって出すの!?
 ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
 URLリンク(pastebin.com) とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
 modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、.minecraftフォルダ内に新しくProfileフォルダを作る
3.Profileフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
4. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\Profile\●●)を入力
5. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
6. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
7. forgeを普通にインストールする
8. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
9. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
10. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
11. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
12. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる

4:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:46:03.73 fOM3pxX0.net
ホスピタリティー

5:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:46:29.29 fOM3pxX0.net
わんわんお

6:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:46:41.22 fOM3pxX0.net
にゃんにゃんお

7:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:47:20.30 fOM3pxX0.net
メェーメェー

8:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:47:43.87 fOM3pxX0.net
んもぅ

9:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:48:26.49 fOM3pxX0.net
ひひひーん

10:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:48:39.99 fOM3pxX0.net
ひーはー

11:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:48:59.74 fOM3pxX0.net
ここここここ

12:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:49:54.95 fOM3pxX0.net
ぶひぶひ

13:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:50:29.62 fOM3pxX0.net
(´Д`)ハァ…

14:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:50:54.91 fOM3pxX0.net
はぁん

15:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:51:11.72 fOM3pxX0.net
そろそろ

16:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:51:24.77 fOM3pxX0.net
保守

17:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:51:48.59 fOM3pxX0.net
終わりそう

18:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:52:28.12 fOM3pxX0.net
キシャー

19:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:52:46.55 fOM3pxX0.net
ヴォーヴォー

20:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 17:52:57.21 fOM3pxX0.net
どうぞ!

21:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 18:13:51.03 1CXSWbll.net
>>1&保守乙
自宅に巨匠を置いておくね

22:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 18:25:59.48 khqUkbz9.net
次スレは>>3を新ランチャーにしてください

23:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 20:16:42.35 qx31vk4J.net
1.7.10でTConとiguanaなどを入れているのですが、クロスボウとボルトに苔玉が付けられません。
これは仕様ですか?

24:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 20:20:49.93 qx31vk4J.net
自己解決しました

25:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 20:30:39.74 Ux1hTsss.net
砂糖の概念があるのに塩の概念が無いのはなぜだ

26:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/20 22:35:30.37 kNu9AZi0.net
前スレにも書きましたが一応こちらでも
高解像度スキンを使用したく、リソースパック内のスティーブスキンを使用したいスキンと置き換えたところ、正常に表示されない事象が発生しました
URLリンク(i.imgur.com)
書き換えた物がいけなかったなと元のスティーブに戻したところ同じような表示バグに
URLリンク(i.imgur.com)
解像度はどちらも256x128です
ちなみに比較の為に一緒に写した村人スキンは256x256でした
使用しているリソースパックは「Misa Realistic Texture」です

27:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 09:48:23.41 N80Uc+oL.net
カオスガーディアンが3匹いて倒せません…draconic bowのおすすめ設定とかあったら教えて下さい!クリスタル壊しても時間が経つと復活されてしまいます。

28:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 12:05:47.95 RN5T9Ixe.net
DEのカオスガーディアンはモブ封じ込めるタイプのアイテム(EnderIOの魂の小瓶など)でクリスタルを全部回収してから殴ったな
検証してるのが1.7.10版だけなんだがこの方法取ればクリスタル復活されることもないのでオススメ

29:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 12:17:25.29 ++RtdTcn.net
>>28
ありがとうございます。帰ったらやってみます。回収できればいいな~

30:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 16:28:09.90 gh1b8Dpb.net
>>26
前スレにて解決致しました
お目汚し失礼致しました

31:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 17:22:01.63 Km9fk/qA.net
TConとiguana入れてたらパーツの取り換えって結局できるんですか?

32:micraft mod 初心者@\(^o^)/
17/03/21 18:05:03.70 woFkDcJc.net
ドラクエ4modを入れようと動画見てやってたんだけど、forge導入の時、versionから1.5.2のフォルダをコピーしてjsonをメモ帳で開いて"id""1.5.2"~の所を"id""dqm4"
に変えるとバージョン選択の時にdqm4の選択肢が出るって書いてあるけどでません。
最新ランチャーです。

33:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 18:55:37.77 gdw86ojQ.net
botaniaの変質したブロックってどうやって作るのですか?

34:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 19:03:35.86 P0n/xBfB.net
1.7.10のチャンクロードの重さの原因は何ですか

35:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 19:03:58.04 uR2O9Nn7.net
>>31
パーツ交換するツールの耐久力を全快させれば交換できる

36:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 19:11:26.07 C2abODwq.net
>>33
原木とかを変化させるやつのこと?
変質したブロックだけじゃわかる人いないかと思うんだけど
序盤がわからないんであれば日本語の解説動画あるから見てみるといいよ

37:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 19:44:11.00 gdw86ojQ.net
>>36
色々と付け加え忘れてました
森に変質した石などの事です

38:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 19:58:00.64 qe0blASd.net
後からMODを追加したり削ったりしたAと最初から今のAと同じMOD構成のB
同じシード値のRWGで地形生成しても二つの地形が全然違うのはなんで?
再生成したらAはABはBの地形が生成される……

39:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 20:09:59.04 APr4inqw.net
MODで追加されるアイテムのID番号が違うと地形形成に影響が出たりします
AのワールドとBのワールドそれぞれで追加したMODの同じアイテムのIDが違っていませんか?

40:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 20:32:48.26 qe0blASd.net
なるほど、ありがとうございます
Aには抜刀剣MOD入れてたけどOptifineと相性悪いらしいので外しました
巨大森林と粘土山岳で全然別物過ぎてシード値打ち間違えたのかと思った

41:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 20:37:28.31 C2abODwq.net
>>37
余計にわからない
アイテムの正式名称なのかそれ?

42:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 20:52:28.43 30mLum2m.net
>>37
英語の名前が分かったらお願いします

43:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 20:59:07.78 g/fQ5PFU.net
森に変質した石ってなんだ…?
Living rockとかか…?

44:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 21:13:51.30 h7bKzfrE.net
>>37
ちょっと自分もうろ覚えだからニコニコの解説動画行ってほしいけど、たしかオアチドみたいに設置した焼き石とかを変化させる花があったはず

45:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 21:20:27.14 30mLum2m.net
>>44
Pure Daisyのことかな?
Petal Apothecaryで作れるから、レシピはNEIなりで確認を
隣接した周囲のマスの原木をLiving Woodに、石をLiving Rockに変換する
■■■ □=Pure Daisy
■□■ ■=原木/石
■■■

46:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 21:20:47.43 h7bKzfrE.net
あ、わかってるだろうけどピュアデイジーじゃない花ね

47:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 21:49:32.11 h7bKzfrE.net
リビングロックとかリビングウッドはそのままカタカナ表記だったはずだから
たぶんMarimorphosisで焼き石ランダム変換されたブロックの一つかな?(今調べた

48:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 22:13:27.96 iFpFOq+m.net
こっちでも調べたら同じのに行き着いた
Marimorphosisで作られるMetamorphic Stoneの一種みたい
一応バイオームに依存するみたいなことがLexica Botaniaに書かれてるから
森林系のバイオームならMetamorphic Forest Stoneが出やすいとかあるのかな

49:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 22:13:36.04 gdw86ojQ.net
ありがとうございます
マリモルフォシスという花でバイオームごとに石をそのバイオームに合った色の石に変えれるらしいですね

50:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 23:14:39.27 nWfjrY8M.net
1.10.2で工業化MODを入れて遊んでいます。
IC2ex(EU)とEnderIO(RF)の発電機・機械を相互に
つなげられるMODはありますでしょうか?

51:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 23:34:24.86 fQ+IHRla.net
Immersive EngineeringとかMekanismとか

52:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 23:43:14.17 TCLVRG4l.net
地図の拡張の仕様について教えて下さい。
というか、前スレで聞いたんだけど、結局解んなかった。
今のMapがこんな感じ↓
URLリンク(imgur.com)
自分の拠点/初期リスポン地が、画像の現在地の右端あたりです。
地図の左側を埋めていきたいんですが、どの地点からでも、見渡す限りの水平線です。
(画像はブロック30近く分の高さからのもの)
そりゃ、泳ぐなりボート使うなりすれば、何かしらには辿り着けるのでしょうが。
左側が海っぽいのは、一段階前の地図で解ってて、右側に広げたかったのですが・・・。
こういう拡張にならない方法は、あったのでしょうか?
(一段階前の地図の複製を所持してるんですが、それを使って・・・ということはできますか?)
そして、こういう地図って、あるあるなのでしょうか?

53:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 23:56:33.22 fQ+IHRla.net
>>52
拡張地図を複数枚並べて飾ったときに何もせずに端がそろうように仕様変更されたので
任意の場所と中心とした地図は作れなくなってる

54:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/21 23:58:54.94 g/fQ5PFU.net
>>52
ないです
そこを含む最大地図は一種類しかない

55:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 00:18:31.64 Cw+vwN+m.net
エンドシティから出れないんだが。。。

56:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 00:35:21.78 PzFkJ6LM.net
>>55
???
ゴメン、状況が分からんから詳しく

57:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 00:55:40.64 Cw+vwN+m.net
>>56
ps4 でプレイしてます。
エンドシティで一通りゲットしたあと、エンドゲートウェイポータルにエンダーパールを投げ入れてもエンダードラゴンと戦った場所に戻れずにエンドシティに戻されます。
エンドゲートウェイポータルは、エンドシティの地表より少し低い位置にあります。
周りのブロックを壊すと戻れるという書き込みを見て試してみるも無理でした。
また、エンダーチェストを持っていなくて拠点にはありません。
全ロストして戻るしかないのかなーと途方にくれてるところです。

58:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 01:00:38.71 eAWI0UjW.net
荷物を全部地面にぶちまけて奈落へジャンプすればロストせずに死に戻れるかな
地図やらエンダーチェスト持って再度エンドシティに行けば回収できるかもしれない

59:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 01:16:00.58 Cw+vwN+m.net
>>58
なるほど。
ただ、拠点にダイヤ、エンダーパール、黒曜石、などなど足りないアイテムが山ほど、、、
幸いps4 なので色々試せるのでやって見ます。ありがとございます。

60:50@\(^o^)/
17/03/22 01:24:38.36 57jn+BQf.net
>>51
とりあえずMekanismでの変換チャレンジ中ですが、
地熱発電機(Geothermal Generator(IC2))
|(copper cable(IC2))
蓄電池(IC2)
|(Basic Universal Cable(Mekanism))
機械(各MOD)
とつないだ場合にUniversal Cableで自動的に変換されて、
機械にはそのMODのエネルギー単位で供給されるという
考えでいますが誤っていますでしょうか?
実際に蓄電池には電力がたまりますが、各機械にはエネルギーが
届いていきません(IC2のMaceratorでも動きません)
ケーブルはちゃんとつながっているように見えます。
蓄電池の出力面はあっています(Copper Cableでつなぐとちゃんと供給されました)

61:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 01:32:13.16 0KsPZDBU.net
>>60
蓄電器をMekのものにしたらどうだ
というかもしかして1.10.2だとCoFHCoreがないからRFapiの連携が取れてないのかな
だとしたら今はRF↔EUどころかRF同士も互換がない怪しいということになるけど

62:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 01:35:18.64 IKcmY9dl.net
先日クレカ以外で手軽な購入方法を聞いて無事購入できたものですが
時間を忘れて遊んでていくつか詰まった?というか困った事について質問なんですが、
・食料は畜産で行くなら小麦大量生産してパン量産安定?
・砂大量にあって邪魔なんだけど溶岩にポイポイして処理するしかない?
の2点についてです

63:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 01:38:20.55 0KsPZDBU.net
>>62
食料はパンか肉
まあ付近に家畜がいるなら肉安定
砂がいらないとか抜かせなくなるから保管しておけ
まじでいくらあっても足りない

64:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 02:12:10.24 IKcmY9dl.net
>>63
砂っていうか、土でした・・・

65:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 02:21:26.01 Bix+KhsE.net
>>60
Mekanism-1.10.2-9.2.1.300
industrialcraft-2-2.6.142-ex110
で試したけどMekの電池からuniversal cableでIC2機械に繋いだら動いた
IC2の電池は電圧の概念あるからそこからMekので配線するのはダメなのかも

66:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 03:58:20.71 g/9++nC8.net
>>52
前スレからずっと言われてるけど、地図の拡張範囲を自分で決めることはできない
東側の地図が欲しいなら今の地図に映ってる範囲を出て東行って
そこで拡張じゃなくコンパスと紙からもう一度新しい地図を作れ
あとそう言う地図はよくあるのかと言われたら、割とあるある

67:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 08:23:31.92 2nlwRQMG.net
CoFHCoreあるぞ

68:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 09:21:08.95 p5DSwIEy.net
レス遅れました。
>>53
>>54
あざす
>>66
やってみました。
出来ました。
が、なんというか・・・コツがわからない。
どのくらい離れればいいのか、座標はどのあたりで作成すればいいのか・・・。
答えがない問題ですが、モヤモヤします。
ありがとうございました。

69:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 10:12:47.04 0KsPZDBU.net
>>67
ごく最近来たばっかりなのよ
それまで無しでやってたから

70:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 10:19:42.06 4RRk1pLu.net
>>68
座標依存なので、元の地図上で白丸になってから10~20ブロックあたりで作り直すといい
端っこの手持ちで表示されない部分があるから、白丸になってすぐだとうまく行かない

71:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 10:29:47.43 PzFkJ6LM.net
>>64
土も整地なんかで使い出したらあっという間に消費するよ、採掘以外では入手できないから安易に捨てるのはおすすめできない
ラージチェスト2~3箱は残しといても損はないよ

72:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 10:39:26.80 OmGayX0C.net
>>62
最序盤の食糧事情は中々つらい。あえて放置して死ぬというのもあり
本当に食料が困ってたら、空腹デバフ付くけどゾンビ肉を食べまくって回復
農業なら小麦からパン作成、またはジャガイモ焼いて食べる。石炭は有限の資源だから燃料は木炭
畜産ならニワトリか牛。ニワトリは卵を投げれば繁殖できる。牛は皮が手に入る
ホッパーで卵を回収して、ディスペンサーで卵射出、粘着ピストンで圧殺か溶岩当てれば肉確保
、という全自動鶏肉生産工場とか作れるからバニラ環境ではニワトリ推し
農業は再植え付けが自動化できないんだよねえ
土は壊しやすい簡易建材くらいの使いみちしかないから、チェストに詰め込んでおいてそれでも余ったのは捨てる

73:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 10:54:12.97 05915zlb.net
IC2のアドオンのadvanced solar panelsなんですが、その中にmolecular transformerという機械は電圧いくつか


74:わかりますか? 1.10.2のやつです。 現在低電圧で動かしてますがアイテムの変換が早くなるなら適正電圧で動かしたいんです わかる方お願いします



75:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 11:06:38.93 g8GykMrx.net
ガーディアントラップのアイテム回収装置を考えてて、
画像のように上向きの回路を組みたいんですが、
いい案はないでしょうか
5列並べた状態じゃ難しいですか?
URLリンク(puu.sh)

76:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 11:11:37.36 XxMNco51.net
農業の植え付けは村人で自動化できる
自分はサバイバル始めたらまず小麦の自動化を目指してる

77:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 11:18:47.30 XxMNco51.net
>>74
回収部分じゃくて、回収したあとのアイテムエレベーターの部分の相談?
レッドストーントーチ式なら隣に干渉せずにできるんじゃないかな
画像だとホッパーのラインごとにドロッパー設置してるみたいだけど、
ホッパー繋げて一つのドロッパーに全アイテム搬入してアイテムエレベーター一つだけにはしないの?
アイテムが多いと詰まるだろうけど、この仕組みで詰まるなら画像のままでも詰まるよ

78:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 11:41:44.17 h8Y8++cX.net
>52,68
これでわかんなかったらゲーム向いてない多分
URLリンク(iup.2ch-library.com)

79:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 11:55:15.45 g8GykMrx.net
>>76
遅くなりましたすいません、
下を全部ホッパーにした落下式にしてるんですが回路はそこまで詳しくなくて
こういう形しか思いつかなくて。
詰まらないようにしたいんですがいい方法ありますか?

80:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 11:58:43.26 h8Y8++cX.net
>>52,68
念のため左方向に広げる場合
URLリンク(iup.2ch-library.com)
座標はmodかF3で見れ

81:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 12:11:19.94 g8GykMrx.net
>>76
質問がざっくりしすぎてますね
もう少し整理してから来ます、すいませんでした

82:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 14:48:59.65 HraFLPld.net
絶海の孤島的なシード値探してます
近くに大陸の無いイースター島的な
小ぶりで 木が何本か
食べれる生き物が少々
こんな感じで おすすめあれば是非ご教授ください

83:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 15:14:58.16 05915zlb.net
>>73
自己解決しました。
調べて試したところ、2048EUでも爆発しないで動いています

84:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 17:43:13.52 p5DSwIEy.net
>>70
>>77
>>79
ありがとうございます。
あと、すみません。
自分の位置が右端固定で、左側に拡張される仕様、
左側が水平線だと、開拓が面倒ですね・・・。
ボートで西へ向かうのが理にかなってるのでしょうかね?

85:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 17:55:37.76 4c89KIWA.net
kuda shader のDLリンクに何もファイルがないんだけどミラーとかない?

86:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 18:02:55.09 4c89KIWA.net
URLリンク(paradox.network)
空にみえる

87:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 20:35:07.32 IKcmY9dl.net
>>71>>72
なるほどー・・・整地とか仮組ようにいくらか取っておきます
ところでプレイ時間10時間にも満たないんですが土を別のアイテムに変換できるようなMODとか入れようかなーなんて思ってるんですが何かいいのありますかね?

88:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 20:59:32.77 gB/37M3N.net
シングルプレイでやってたワールドをマルチのサーバーファイルに移して続きからやってたんですけど、
マルチ用のサーバーファイルからもっかいシングルのセーブデータの所に戻してプレイしてみるとマルチで遊んだ分のデータが上書きされてなくて、
シングルからマルチに移した瞬間のデータのままなんですけど、
マルチで遊んだ分のデータ上書きしてシングルでプレイする方法教えてください
あと、シングルとマルチでプレイデータ同期する方法もしあれば教えてください

89:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 21:04:27.61 UDgWuszJ.net
マルチサーバーに一人でログインすれば?

90:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 21:28:49.61 gB/37M3N.net
>>88
いちいちサーバー立てるの面倒くさいです...

91:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 21:30:57.06 2nlwRQMG.net
シンボリックリンクとか?

92:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 22:03:23.09 h8Y8++cX.net
>>83
自分の位置が右端固定で、左側に拡張される仕様、
ちがう。
最初に白紙の地図から書き込んだものは左上になる。
URLリンク(iup.2ch-library.com)

93:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 22:35:23.41 2CdT01TT.net
困っているおっ
3千円で買ったマインクラフトを、WIN10の64ビットで動かそうとしていますが、フリーズやら、クラッシュやらでまともに動きません。
デモ版は動きます。なんとかしてください。

94:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 22:38:37.54 OmGayX0C.net
>>86
しばらくはそのままmodなし(=バニラと言う)で遊べよーと言いたい所だが
modは対応するMinecraftバージョンがmodごとに違う
だからまずプレイしたいMinecraft本体のバージョンを言わないとダメ
ちなみにmodの潤沢さでMinecraftバージョンを見ると1.7.10 >> 1.10.2 >> 1.11.2 その他
最新版の1.11.2は出たばっかり(2016年12月)だから当然少ない。逆に3年前の古臭いバージョンだけどmod最多な1.7.10
あとは根本的な話として土をなんとか利用したいんだろうけど、mod視野に入れても土を使うシーンはそれほど無いと思う
石の方がまだ使い道あるかな

95:50,60@\(^o^)/
17/03/22 22:38:49.19 57jn+BQf.net
>>61 >>65
地熱発電機(Geothermal Generator(IC2))
|(copper cable(IC2))
Basic Energy Cube(Mekanism)
|(Basic Universal Cable(Mekanism))
機械(各MOD)
としたら動きました。
がMekanism後入れなのでオスニウムを探すのに苦労しそうです...
ありがとうございました。

96:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 22:45:33.33 ivlTBhj2.net
>>91
違くね?
たぶん最新バージョンは自分の位置が右端固定じゃなくなってるよ

97:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 23:19:11.22 L+TQZRHy.net
なんか一人酷い勘違いをしてるのがいるなぁ
マップ拡張方向は一定じゃないよ、座標依存
何度でもいうけど、同じ拡張度合いで別の位置を示す地図が欲しいなら、その地図で自分の位置が白丸になる(=地図の範囲外に出る)位置から10ブロックくらい離れてから地図を作って拡張すればいい
画像用意するからちとまって

98:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 23:31:49.20 nlJmv2EL.net
>>92
グラボのドライバを更新
マイクラを一度アンインストールして再度インストール
インストールするときは2バイト文字含まない場所を指定
ぱっと思いつくのはこれくらい

99:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 23:50:42.17 p0mO4nU4.net
1.11 OptiFineでプレイしているのですが釣りをしても統計の魚、ゴミ、宝物を釣り上げた回数が0のままです
OptiFineが原因かと思い、1.11バニラでワールドを新規作成しても変わらず
何が原因なんでしょうか?
>>81
こんなんどうでしょう
3971487332447516662

100:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/22 23:53:55.17 tljbC0ve.net
掛かったら自動で釣り上げてくれるみたいな釣り補助MODって無いですか

101:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 00:01:56.96 I82vjv51.net
>>99
半自動釣り堀でググれ

102:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 00:03:54.26 KmmoiQGG.net
>>99
バニラでもそういう装置があるよ

103:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 00:04:51.18 IyWUOEyk.net
>>99
探したらあった
詳しくは知らんけど、使ってないから
URLリンク(www.minecraftforum.net)

104:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 00:07:09.48 Z0Gi6ADL.net
地図の境目にわかりやすく目印つけた
この位置は座標依存
URLリンク(imgur.com)
その地図の範囲内ならどの位置で地図を開いても同じ地図になる
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
その地図の範囲外で作れば別の地図になる
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
1段階拡張した範囲からは出ていないので、どの地図も拡張するとこの地図になる
URLリンク(imgur.com)

105:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 00:25:34.65 /TGd0RCI.net
TFCとBTWの違いがよく分かりません

106:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 00:32:42.59 I82vjv51.net
>>104
TFC:minecraftで人類の技術の進歩をなぞろう
最近鉱石辞書に対応したりバージョンは追ってきてたりそれなりに他のmodと協調性アリ
BTW:僕の考えた最強のMinecraft
作者の理想とするバランスを目指して作られたもの、そもそもバージョンからして他modとの協調性0

107:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 01:08:23.29 WnvSADzD.net
>>100
>>101
1.11で死んだんだが
>>102
ありがとう試してみる

108:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 01:46:10.98 KmmoiQGG.net
>>106
うん、いやだからバニラ1.11対応のが既にあるんだが

109:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 07:37:30.70 +fph/B2l.net
>>98
希望そのまんまでした!ありがとうございます早速生き延びていきたいと思います

110:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 08:25:14.32 Y13SIQmc.net
厳しい環境なのに嬉々としているとは生粋のサバイバーだ

111:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 09:03:26.33 eCgtbsR0.net
もちろんハードコアだよな?

112:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 09:50:54.23 /TGd0RCI.net
>>105
ありがとうございます
TFCの方が敷居が低いのかな?

113:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 10:07:26.26 I82vjv51.net
>>111
そうね
ただしTFCは激烈に重いので注意
あとどっちも相当にマゾい

114:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 13:28:34.01 wW5RM0l2.net
>>87
お願いします。。。

115:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 13:48:42.62 3/gW9S2q.net
>>88の回答で終わってるじゃないか
他に提案されても結局面倒くさいて言うんじゃない?

116:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 13:56:28.03 wW5RM0l2.net
>>114
あの方法だったら問題解決にそもそも成ってないので... 作業ならします

117:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 14:15:32.44 un6mcyBo.net
jarファイルダブルクリックするだけじゃない

118:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 14:18:43.43 IveMSOPj.net
シンボリックリンクっていうものを使うと普通のフォルダとして認識されるショートカットが作れるからそれで

119:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 14:26:41.53 LwstL7+0.net
>>103
なるほどわかりやすい

120:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 14:50:19.52 KMzXZdv+.net
PS3バージョンで遊んでます
何年か前にxboxでも遊んでいたことはあるのですが、その時も回路関係はトロッコぐらいにしか使ってなかったので回路初心者です
ラージチェストに2つのホッパーで別々のチェストに物を移動させる時の挙動を教えて下さい
マルチで2人で遊んでいてチェストA(原木)→釜戸A(木炭精製)→チェストB(木炭)
そしてこのチェストBから僕用の釜戸BとチェストC(木炭)に繋いで
チェストCからドロッパーを通じてチェストD(木炭)に行き
このチェストDから釜戸Aの燃料と友達用の釜戸Cに行く装置を造ったんですが
チェストDからなぜか釜戸Cに木炭が移動せず、ホッパーに信号がいってしまって止まっているのかと思い色々試行錯誤してみたところ
釜戸Aとホッパーをアイテムで詰めてみると無事釜戸Cに移動しました
なのでこの場合の優先順位は釜戸Aなのかと思っていたのですが、後に全ての詰まりを取り除いても今度は釜戸Cにしかいかなくなりました
どういう条件で優先順位が決まるのですか?
それとうまい具合にばらけさせる方法はありますか?
上の説明では省いてますがチェストから釜戸までの間にいくつかのチェストを通ってます
因みにサバイバルモードで造るつもりの物をクリエイティブモードで試しに造ってみている段階です
よろしくお願いします

121:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 14:59:03.63 MTfkLtcx.net
>>119
文章よりスクショ貼った方がわかりやすいかと

122:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 15:05:40.12 KMzXZdv+.net
>>120
やっぱりそうですよね
今出先なので撮れないのとPSのスクショの撮り方がわからないので
家に帰ってからスマホで写真撮って貼らせて頂きたいと思います

123:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 15:29:46.35 N/aMJy5y.net
土はmekで粘土にするかゲリラで火薬にしてる

124:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 15:33:52.27 dtJxKPU/.net
基本的にホッパーの輸送路に入れられたアイテムって通る経路はひとつでしょ
その経路に至るインベントリがアイテムで完全に埋まったりレッドストーン力で
経路が遮断されるとその時初めて別の経路を通る。
途中別の経路があってもランダムにそっちを選ぶというようなことはない
アイテムを全経路に同数分配する回路ならいくつか思いつくけどね
チェストトロッコに分配したいアイテムをためて一杯になったら線路上を走らせて
線路の下に置いたホッパーから各分岐に平等に流すとか
各分岐に至る複数個のチェストにアイテムを貯めさせて、それらにつないだ
コンパレータがすべて同強度になったら=各分岐行きのチェストに同数のアイテムが
貯まったら、各チェストにつないだ分岐行きホッパーの遮断を解いて各分岐に
アイテムを流すとか

125:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 15:44:53.65 sPel9P1O.net
地図をしっかり並べれるようになったのは嬉しいんだけど
初期地点に作った拠点がが地図のギリ外れだったり
最大拡張した地図でも村が分断されたりするととても悲しい

126:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 17:53:07.01 KmmoiQGG.net
モンスターがスポーンするとき、Y座標については整数をとるみたいだけど
XとZについてはブロックの中心にスポーンするなどの仕様はありますか?

127:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 21:19:28.38 sPel9P1O.net
Ver 1.11.2 なんだけど
地図更新の条件って地図持って近づく…じゃない?
大きな畑造ったのに地図に反映されない…
1年以上ぶりで再開したから色々と忘れてる

128:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 21:32:42.58 un6mcyBo.net
地図ってリアルタイム更新じゃなかったか?

129:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 21:53:59.90 sPel9P1O.net
スマヌ
今やりなおしたら普通に更新された
さっきも手持ちで散策したんだが…
うーん…さっきのは勘違いか
一応壁掛け状態だと更新されないんだよね?

130:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 22:18:15.06 9Xzqsqej.net
スパイダークイーンの1.11版が出たそうなのですが配布場所を教えてくれませんか?

131:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 22:19:10.41 SPk0u56P.net
minecraft 1.10.2 forge2254(と2185で検証)で、ArsMagica2-1.10.2-1.5.0-17bを導入したものの
秘儀大全を作成して魔法レベルを1にしたあと終了してメニュ


132:ーに戻ると秘儀大全作成前に戻ってしまって そのキャラでは二度と魔法レベルを1にすることができない状態になっています 何が原因なのかおおまかでもわからないでしょうか・・



133:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/23 22:23:26.05 6z0h9tWy.net
JAVA版なら地図を持った状態である程度近づいた範囲を更新だよ
額縁に入れたまま飾ってると更新されない
アイテムスタックに入れて手に持つと更新される
最近のアップデートで変わってないよね??

134:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 01:10:40.12 3yLmvxkp.net
seus10.1を使用するとmobにダメージを与えた時に赤くならないのですが、どうにか出来ませんかね?
バージョンは1.11.2で、導入modはoptifineのみです

135:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 01:48:18.88 uabje+JX.net
前スレの429です。
アプデのおかげで村に村人が帰ってきました!
増殖装置に隔離した1人を除いて、3人の村人が増殖装置の上の柵に入ってくれました。
パンやジャガイモを投げ込んで積極度が上がるのを待っている状態です。
なかなかハートが現れませんが、楽しみでログイン率上がりました。
あの時答えてくれた人が居ましたらお礼申し上げます。

136:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 01:51:30.53 H4x6KNGM.net
>>119です
凄まじくわかりにくい&手探りでなんとか作った回路なので無駄も多いと思いますがご容赦下さい(改善案はありがたく頂きます)
それと>>119の内容のチェストCはなかったです
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
釜戸BCの下にはチェストを置くつもりです
どうかよろしくお願いします
>>123
そうなのですか、ありがとうございます
なんだか難しそうです……その経路がどっちになるかは自分で操作はできないのでしょうか?
もし出来るなら釜戸Bまでと釜戸Cまでのインベントリを木炭1スタックが通る分以外を他のアイテムで埋めたらなんとかなる……のかな

137:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 02:52:55.32 gKm0VTTz.net
>>134
あまり関係ないけど「ダウンロード」の部分をクリックして.htmlを
消しておくといいかもしれない

138:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 02:53:59.64 C9h6PI4J.net
海底神殿でガーディアントラップを作りたいと思います
気をつけるべきことは何ですか
PSVITAバージョン1.42です
あまり沢山わかなくていいのです
イカも湧いてほしい

139:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 05:37:05.33 RIk3C6Ja.net
我が家の蓄電パッドが爆発しました
なぜ爆発したのか教えてください
順を追って説明します
マルチサーバーにて、工業関連はIC2EXのみを入れた1.10.2で遊んでいます
鉱石の精錬所を作ろうとしていたときにその事件は起こりました
発電を風力発電に頼り、中圧の蓄電器より送電を行うようにしました
どうせならツール類の充電も楽にできるようにと、中圧蓄電器を中圧蓄電パッドにアップグレード
数度、その中圧蓄電パッドにて充電しましたが、問題なく済みました
その後、配線を伸ばし大方の間取りを決めていた時でした
足りない資材を取りに戻ろうとした際に中圧蓄電パッドを踏むと(踏んでいなかったかもしれません)唐突にそれが爆発したのです
まだ機械も設置していない段階での爆発音だったので非常に驚きました
過剰に電力を供給すると爆発するのでしょうか
それともほかに理由があるのでしょうか
どうかお力添えを

140:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 07:37:21.90 4uGxrQBC.net
>>137
電圧だろうね
128EU以上発電してなかった?

141:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 09:00:01.05 oK5k59Ne.net
地上の建設が整地�


142:モくてぶん投げて、地下に街を建設し始めたんだけど、地下で木とか小麦って育てれるかな? wikiの農林の項チロッと見た感じ、明るさレベル8以上を保てれば行けそうだと感じたんだけど、 とりあえずスペース確保して、土壌と水路を整えて、松明並べるなりガラスリレーで明かり下に引っ張ればいける?



143:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 09:04:40.79 VFs8tdcH.net
スペースと明かりさえあれば行ける
特に木の場合、苗木の部分の灯りさえ確保出来れば成長する
ただ苗木の周囲に松明があると成長しない場合があるので、カボチャとかで埋め込むのをオススメする

144:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 09:10:12.25 oK5k59Ne.net
>>140
ありがとう。これで地下に街を作って遊べるよ
問題は高山バイオームに居るからカボチャ全然見ないってのと、
何故か自宅をエンダーマンに占拠されたことかな

145:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 09:49:47.49 VFs8tdcH.net
あ、そうそう、村判定だけは太陽光必須だから村人住まわせる時は気をつけて
カボチャがないならグロウストーンでもいいけどね

146:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 10:11:20.09 oK5k59Ne.net
>>142
なるほど村にするには太陽光が必要なんですね・・・。完璧に閉じた世界を作りたかったんですがそこら辺は妥協しますか・・・
まだネザーに行った事はないので、当面はカボチャ探しつつ建設進めて、ある程度装備が整ったらグローストーンに乗り換えって感じにします
そしてここまで聞いてふと思ってしまったんですが、地下ならそれこそキノコ栽培すればいいんでね?ていう・・・
まぁ購入して三日もたってない新参者なりに色々手探りながら楽しんでいきたいと思います。色々情報ありがとうございました

147:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 13:38:07.80 H4x6KNGM.net
>>135
ご指摘ありがとうございます、次から気をつけます
どなたかホッパーの経路の確定の仕方ご存じないですか?

148:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 13:41:43.92 LxriQzuR.net
スナップショットって物がいまいち信用できなくてSSオフにして1.11.2にいるんだけど
今までに不具合がワールドデータにまで干渉して壊れたりとかあった?
特に無いならSSオンにしてみようと思うんだけど

149:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 13:57:20.78 aY4CNUmh.net
>>145
SSからバージョンを戻してアイテムなんかをロストした話はよく聞く
メサバイオーム初登場のSSで堅焼き粘土が配置されずメサの地形がえらいことになったこともある
SSやるなら通常プレイとprofileを分けるなり、定期でバックアップとるなり、自己防衛をきっちりした方がいいよ

150:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 13:58:12.82 pf2W1Vmq.net
>>145
何回かあったよ
バージョンは忘れたけど
メインワールドでSS遊ぶのはその辺のリスクを考えた方がいいね

151:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 14:10:13.23 RIk3C6Ja.net
>>138
電圧ですか……
使用していた発電方法は、風力による動力発電で、木製の羽のものを一機、高度は140という感じなのですが
この条件で中圧蓄電器が爆発するほどの電圧が生まれるものなのですか?

152:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 14:56:23.81 lv54fvyT.net
>>142
多階層ゴーレムトラップの最上段以外は影になると思うけど
ゴーレムスポーンと村判定とはかんけいないかな

153:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 15:36:01.05 LxriQzuR.net
>>146-147
やっぱり素直にやるのは危ないよね
新要素の発表から実装までが長いから少しでも要素に触れたらと思ったんだけど

154:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 16:10:45.42 1QG4PsEz.net
>>149
家の判定に必要なのはドアの前後の太陽光だからね
外周付近にドアがあれば村は成立する

155:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 18:00:42.06 YZC0YrQr.net
拡張した地図を作製し、複写作って2枚作製、
1枚を持って探索に出た場合、拠点に残した地図は白紙のままなのでしょうか?
探索して帰ったとき、地図を重ねるなどして探索結果を白紙の地図に反映させることはできますか?

156:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 18:18:13.65 aY4CNUmh.net
>>152
複写した地図にも元の地図の更新が反映されますよ(逆も然り)

157:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 18:35:55.49 WQF9h9CA.net
コピーした地図はリアルタイムで更新されるからほっといて良いよ

158:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 19:00:58.19 uxPiSvgl.net
>>150
新たにスナップショット用のプロファイル作ってそこでやればいい
ワールドのデータはsavesフォルダに入ってるから複製でもなんでもすればいい

159:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 20:12:03.60 YZC0YrQr.net
>>153
>>154
ありがとうございました。

160:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 20:30:25.79 piJihif8.net
PC版でプレイしてて、マウスでは問題ないのに箱1のコントローラーのスティック動かすと映像が乱れるんだけど
この対策があれば教えてください。
PCはwin10 + 6700k + R9 Nano、マイクラのバージョン(バニラ)はver.1.11.2、joy to keyのバージョンはver.5.8.2、GPUのバージョンはver.17.3.3です。

161:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 21:29:48.64 /BxpXu+l.net
マイクラってWindows10付属のxboxコントローラードライバでそのまま遊べないんだ
Windows10版だけなのかな?

162:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 21:44:13.44 Ln9zIY8f.net
>>148
確か風力発電機は高圧を出力してるから中圧に降圧しないとダメなはず
というかうちはそうしてる

163:130@\(^o^)/
17/03/24 22:23:40.91 m/fGUXYQ.net
一度だけ催促させてください
ダウン場所を間違えたかと思いcurse等色々回ってみましたがやはりどれも同じ症状です
タイトルに戻ると魔法ゲージ等が消失して秘儀大全を取り直したりしても無駄でした

164:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 22:33:26.14 pf2W1Vmq.net
>>160
β版だろうからなあ
Forge含むバージョン違い
何か前提mod不足
Opti干渉
この辺はどう?

165:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 22:44:20.87 m/fGUXYQ.net
>>161
forgeは2254と2185を検証
前提はanimationAPIは1.10.2.用の物は存在も確認できず、1.7.10用と同じバージョンがAM2導入で付属してきたためとりあえず使用
干渉は最低限forgeとAM2のみで試行したことろ症状を確認
また秘儀大全を作成した後一度もタイトルに戻らずにいれば魔法は作れましたが、
効果音が鳴らない状態でした
確かにβ版ということで割り切った方がいいようですありがとうございます

166:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 22:52:13.73 uxPiSvgl.net
なるほど
俺質問者じゃないけど動力発電機(Kinetic Generator)が最大512?EU/tで中圧蓄電器(CESU)が128EU/tだからかな?
木の羽根繋いでるからとかそういうのじゃなくて、パケットサイズみたいに考えるんだよね確か
500EUの電力をひとまとめにして輸送して、電力低ければ輸送頻度遅く、電力が高ければ輸送頻度早く
だからまあアレか。動力発電機の後ろに中圧変換装置(MV Transformer)かませるとかか
今やってみたけど
木羽根-風力-動力発電-CESU でCESU付けると爆発
木羽根-風力-動力発電-中圧変換-CESU でok

167:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/24 22:59:49.81 F10CxODE.net
シェーダーを使ってるとProjectRedのLightingの照明の表示がおかしくなるんだけど
これって直せる?
本体ver : 1.7.10
シェーダー : Chocapic 13 V6 Extreme
MOD:
Forge ..................................1614
OptiFine .................. HD U D7
ProjectRed ...4.7.0pre12.95

168:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 03:02:27.33 I9XQNuQl.net
>>159
はい、私も今日それに気づきました
結局私の不手際というオチでした、お騒がせしました

169:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 17:37:36.79 Kpqv13nv.net
アイテム分別機についての質問です
現在、ガーディアントラップを作成中で、許されざる倉庫の人の分別機が良さそうで
作ってみようと思ったのですが、構造がよくわからず悩んでいます
ニコニコ動画 sm24949855
上記の動画の2:00~です

170:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 21:23:06.06 EWVgnCfW.net
地下都市建設してて不便に思った事について質問なんですが
・高所 -> 低所への移動は水引いて飛び降りでいいんですが、低所 -> 高所への移動が現在梯子なのですごくダルいです。何かいい方法はないでしょうか?
・マグマ貯まりに直撃してしまったんですが、バケツ36杯分ストックして後は丸石で埋め立てるってのはありでしょうか?それとも全部プールに貯蔵した方が良いでしょうか?
ちなみにバージョンは最新版で、MODは何もいれてません(バニラです)

171:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 21:43:09.32 XKSjEnnE.net
>>167
>低所 -> 高所
エレベータとかつくってみたら?
ピストンでスライムブロックを突き上げるだけでも結構跳べたと思うし
>マグマ
地下掘ってたらいっぱい出てくるから全部埋めてもok
あとどうでもいいけどバージョン書くときは数字で具体的に1.11.2とか書いてくれると和やかになる

172:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 22:11:58.20 oh1flvzp.net
マグマはネザーにも余るほどあるしね

173:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/25 22:59:18.36 r1iAPrD+.net
>>166
動画じゃよく分からないけどそれより小さいしこれ交互に並べてもいいと思う
□□__□ホ
■←■■◁ホ
_■□□■ホ
■→_■/
□■■
□■□□ホ
□_■◁ホ
_■□■ホ
■→■/
□■
_…赤石
ホ…ホッパー
◁…コンパレーター
←…リピーター
/…トーチ
■…ブロック
□…空気

174:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 00:12:39.32 1v+N2u+f.net
普通にMinecraftサーバーを開くと入れるのですが、メモリを割り当てて起動したり、プラグインサーバー(spigot)でマルチをやろうとすると出来ません。なおローカルでは入れるのでネットの問題だと思います。
ver1.8

175:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 00:21:56.15 Pi25hoiR.net
モザイクかかった生き物が上品な笑い方してるみたい

176:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 09:27:42.37 GMoav8lW.net
>>170
ありがとうございます
無事完成しました!

177:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 12:22:44.03 YaTOneV3.net
wikiの村人の繁殖方法を試しているのですがうまくいきません(そうこうしている内に全滅しました)
仕様が変わったということはないですよね?
ver1.11.2のバニラです。

178:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 13:09:51.05 O44wkq84.net
同一の場所に25体だったかいるとダメージ受けるようになったてやつじゃない?

179:174@\(^o^)/
17/03/26 13:40:50.44 YaTOneV3.net
いえ、村から連れてきた司書と製図士の2人だけです。
扉の配置も間違ってないと思います。
ニンジンやパンなどを投げ与えていたのですが一向に発情せず、
どこがいけないんだろう?と首を傾げてました。
wikiでは1.9時点での方法だったので、もしかして仕様変更でもあったのかな……と

180:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 13:55:04.72 W6/qP/q+.net
地下空間拡張してたら溶岩だまりに当たりまくりでストレスマッハ・・・
簡単な溶岩の除去法ってないだろうか?丸石で埋めても奥の方から流れてきたリしてメンドイ・・・

181:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 14:13:47.77 GXUG9zax.net
水だばぁからのマインオール

182:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 14:19:53.02 MrSYQ+qP.net
バニラ環境なら
・見つけ次第水かけて黒曜石にしてフタをする。無かったことに。Y=11未満は掘らない。
・砂とか砂利を上に設置して落とす。
バニラ環境なら溶岩を除去しても、デコボコの岩盤が邪魔くさくて結局ストレスマッハだね

183:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 15:10:32.47 W6/qP/q+.net
>>179
なるほど砂とか砂利で上から落とせばいいんですね・・・!これはお手軽で助かります
凸凹岩盤はまぁしゃーなしッてことでいったんy=2ぐらいまで掘って、y=4まで丸石で埋め立てしてますー
何かその方が地下都市っぽい雰囲気してていい感じだと思ったので(あと鉱石ちょこちょこ見つかってそこまでストレスを感じない)

184:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 15:38:32.72 NK02/lrc.net
1.11.2 バニラ
tpとかtestfor、fillで座標指定すると何故か狙ったポイントより少しずれた場所が選択されます
どなたか同じ現象や解決法を知っている方いませんか?

185:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 17:23:14.38 i38qeSyD.net
>>181
URLリンク(i.imgur.com)
上赤四角にBlock、その上にXYZ、そして下赤四角にLooking atというのがあります
XYZの数値がマイナスのとき、Blockの数値の整数部分とは1違いの数値になるので、XYZの数値を見ている人はずれます
もしかしたらこれが原因かもしれませんね
BlockかLooking atの数値を使うと間違えにくいです
TabキーはLooking atの数値を自動入力したり、コマンド名やブロック名などを補完してくれる素晴らしい機能があるので、まだ使ったことがなければぜひ使ってみてください
使いこなせば間違いも減り作業速度も上がります

186:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 20:48:28.37 4vIB0YIK.net
影MODを入れたら鉄格子が薄い紫色がかかったようになった。どうすればいいのか

187:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 22:25:25.97 Hz9DgdM0.net
最近ここで「どうすればいいのか」ってよく聞くけど
自分にしたいようにすれば良いと思うんだ

188:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/26 22:57:42.83 5cqLbcLl.net
直せる方法を聞いているのでは? 仕様だったらそう言えばいいし。

189:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 01:24:15.72 arUBYNLi.net
どのバージョンでどのMODのどのバージョンを使ってるのか分からないから
答えようが無い
影MOD使ってないからそもそも分かんないけどね!

190:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 01:30:31.78 3W5+Pzgj.net
1.10.2で工業化MOD導入です。
IC2のMacerator(粉砕)で粉になったものを自動的にElectric Furnaceで精錬したいと思い
Mekanismのロジスティカルトランスポーターで繋ぐのがよいのかな~と思ったのですが
そもそもロジスティカルトランスポーターでは粉がチェストにも排出されません
(下面につなぎました)。同様の構成でホッパーではチェストには入ります。
アイテムの取り出し方と、それを次にかまどに入れる方法を合わせて教えてほしいです

191:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 02:04:39.64 L+15liK/.net
Mekのパイプはコンフィギュレーターをアイテムモードに切り替えて
接続されてるところをクリックすることで搬出搬入の指定ができる

192:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 02:14:06.42 soSsmFHL.net
Ejector Upgradeとかでホッパー(or ロジスティカルトランスポーター?)に排出したらいけるかと

193:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 08:02:43.38 yX1QrUed.net
>>187
EIOのアイテム導管ならほとんどの場合どこからでもアイテム出し入れできて、すごい便利だよ。
EIOは追加鉱石もないから困らないし。
使い方は直感でいけるから自分で試行錯誤してくれ
そのほうが楽しいだろうし

194:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 08:27:59.47 fGT7Vojm.net
windows7でマイクラを買ったんだがダウンロードするところが無くてできない
どうすればいいだろうか

195:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 10:30:13.74 Maha+DU9.net
>>191
URLリンク(minecraft.net)
ログイン(右上)してからダウンロード

196:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 10:38:30.09 fGT7Vojm.net
>>192
そこではWINDOSを獲得するためにダウンロードって出てそこ押してもダウンロードできない

197:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 10:39:24.02 fGT7Vojm.net
すまんPCでの書き込みに慣れてなくて安価ミスった

198:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 10:46:42.83 fGT7Vojm.net
デモ版しか出来ないって表示される

199:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 10:56:23.66 Rujo9t3a.net
ランチャー起動したらそこでもログイン

200:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 11:12:34.28 fGT7Vojm.net
>>196
すまん一度ログアウトしてまたログインしたらできたありがとう

201:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 13:06:39.86 uqX7iHmB.net
ハーフブロックの替わりにスライムブロックでも湧きつぶしは可能ですか?

202:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 14:18:46.00 NKVEdcmx.net
サーバーから切断されたら自動的に再ログインしてくれるmodってありますか?バージョンは1.11.2です。

203:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 15:37:43.95 7kC+xyf0.net
>>199
他人のサーバーなら負荷防止のためだろうからあったとしても使用したらBAN対象になるだけだぞ

204:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 16:50:11.98 0RBKFCO8.net
ここってテクスチャとかMODの質問おけ?
建築見てると斜めに柵が繋がってるの見かけてるけどあれはMOD?
自分が使ってるテクスチャで無かったらみんな自作してる?

205:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 18:05:25.77 CNx9vdgH.net
>>198
スライムブロックは透過ブロックだけどmob沸くので不可です

206:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 19:08:42.35 6yzOvuNl.net
1.10.2のarsmagica2についての質問です
転移門を作成し邪悪な本を持って禊石ソケットを右クリックしても追加ディメンションに行くことができません
動画やwikiなどを見ながらやってるのですがこのやりかたであってるのでしょうか?
他modとしてmekanism,psi,竹mod,skyland等が入っています

207:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 19:49:25.06 B3Lj6sLQ.net
>>203
アルスマギカをやったことないからアドバイスできないが
質問する前にアルスマギカだけの状態でやらなきゃ競合かやり方が違うのかわからないからきちんと確認してから質問したほうがいいぞ~

208:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 19:50:17.97 QMiXI1F2.net
そもそも追加dimは1.7.10の時点でもう無かったような
転移門はテレポートのためのもの
あとAM2は基本バグまみれだからある程度は諦めやバグ回避の調査も必要

209:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 19:52:28.42 B3Lj6sLQ.net
>>203
アルスマギカをやったことないからアドバイスできないが
質問する前にアルスマギカだけの状態でやらなきゃ競合かやり方が違うのかわからないからきちんと確認してから質問したほうがいいぞ~

210:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 20:30:19.03 pauKhk8a.net
おなしゃす
遠いところでデスったアイテムを回収したいんですが、
結構潜ったので迷ったっぽい。
遠いところの場合、5分ルールが凍結されるのはわかりますが、
付近に近づいてウロウロしてると、カウントは始まるのでしょうか?

211:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 20:56:42.54 6yzOvuNl.net
>>204,205
あとからarsmagicaのみで試したところやはりできませんでした
1.7.10の時点で追加ディメンションはなくなってたのですね
とりあえず諦めることにします
回答ありがとうございました

212:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 20:57:00.09 unqg86Iy.net
始まる
その死んだ場所から一定の距離内(描画範囲による)にいる間、カウンターが進み続ける

213:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 20:58:03.27 QMiXI1F2.net
>>207
チャンクロードされている限りタイマーは止まらない
確か範囲は100~200mくらい

214:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 22:26:37.12 pauKhk8a.net
>>210
あざす
ロストしました

215:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 00:43:27.47 Cd4SbRHV.net
6年ほど前のマイクラが15ドル位の時に購入したのですが、
Mojangアカウントに以降したら最初購入アドレスでログインできず、
問い合わせでログイン出来るようになったものの、
今度はマインクラフトを購入と出ています。
当時の購入では現行バージョンは出来ないのでしょうか?

216:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 00:55:40.18 wGVyrfVO.net
>>212
まだできるよ
その手の互換切りはまだ無い
体験版のとこでランチャーまでは落とせる?
落とせたらランチャーからログインするとプレイはできるかも

217:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 01:08:50.78 Cd4SbRHV.net
>>213
ランチャーは落とせましたが、デモのみなので移行処理がきちんと出来てないかもしれません。
手続きと問い合わせしてみます。
ありがとうございます。

218:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 10:46:14.30 rsu7ZKlL.net
大抵はリログインで購入状態になる

219:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 19:05:28.49 V7RZJf/y.net
以前どこかの動画で、AM2の魔法を何種類か袋?の中に入れてそれを手に持った状態で袋の中の魔法をスクロールで簡単に切り替え、みたいなシーンを見たのですがAM2以外のmodで追加されてたアイテムなんでしょうか?
Toolboxのような方向性のアイテムで、何かのキー+スクロールで袋の中のアイテムを持ち替える、みたいな感じだったと思います
アイテム名かもしくはmod名が知りたいです

220:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 19:20:16.79 Z57aJJeW.net
Spellbook
AM2のアイテム

221:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 19:29:19.65 V7RZJf/y.net
>>217
これだ・・・!ありがとうございます。
袋とか箱じゃなくて本だったのね

222:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:07:38.25 /q5XWhEM.net
こないだ始めました。
地図って、開いて歩かないと埋まらないのは仕様ですか?
剣に持ち替えて移動したら空白ができてしまいます。
逆に地図開いて走ってると、落下死ばっか・・・。

223:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:19:02.36 U6TFLJAs.net
スイレンの葉って養殖できないかな
採ったら復活しないよね?

224:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:19:25.28 4Avv4lLh.net
>>219
仕様です
バージョンにもよりますが地図はオフハンド設定でもてたような気がします

225:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:25:29.32 nokibS4v.net
voxelsniperでスーパーフラットに地形生成をしようと思ったのですがサイズ4以上の砂球体を地面にぶつけると奈落まで穴が空いてしまいます
/vr airとしても草ブロックや岩盤が普通に置換されてしまうんですが何か操作を間違えているのでしょうか?

226:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:28:58.63 XQDHprUt.net
>>220
養殖も増殖もできないです
modにでも頼らないかぎり無理です

227:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:33:43.81 rsu7ZKlL.net
>>219
仕様です
PC版なら利き手でない方の手(オフハンド)に持てば左下に収まってくれる
インベントリで装備の横の盾マークよ枠に入れる
Fキーですぐに持ち替えられる

228:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:33:49.11 o2upVyFw.net
釣れるから増殖は可能
養殖はmodで

229:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:35:28.95 U6TFLJAs.net
>>223
ありがとう
しょうがない 沼地のスイレンを絶滅させてしまおう

230:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 22:38:21.08 1QFh8V9o.net
オフハンドに地図を持てばいい

231:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 04:49:54.71 27fDOTTH.net
コマンドでトラップドアかフェンスゲートを開閉することはできますか?
もしできればコマンドも教えていただきたいです

232:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 09:12:12.54 VGycNAJG.net
>>228
お前一語一句違わずフォーラムにも書き込みしてただろ
どちらか撤回しろ

233:魔歌論@\(^o^)/
17/03/29 11:26:42.84 HeOxo74c.net
Minecraft_Spigot_1.11のプラグインで質問です。
WynnCraft鯖のようなチェストを開けて閉めると壊れるようなチェストを作れるプラグインはありませんか?
あと、RPGにおすすめのプラグインがあったら教えてください!

234:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 16:32:00.70 HvQGKM1O.net
ver1.7.10 forge1614 AM2 1.4.0.009 (とcutall)で
シングルとマルチで動作確認したらシングルのみ2つの症状が起こっている状態です
・ヴィンテウム粉の入ったオベリスク → エッセンス精製機とエーテリウムを供給して
 エッセンスを全て作り終えたタイミングでペアリングが切れて精製機のエーテリウムが0になりペアリングし直しになる
 材料を一度に複数セット入れると連続で作るけどいったん作り終えると残っているエーテリウムもフッと一瞬で0になってしまう
 こうなる度にペアリングしなおさないと以降は作れなくなる
・自然のガーディアンの鎌を投げて戻ってきた際、自分と重なって回転し続け手元に戻らない
 1~3分くらいでようやくアイテムとして手元に戻る
入れていたcutallも取りforge・AM2・AM2の前提MODの必要最低限にしても
シングルのみ症状が起こる状態でした
この症状についての解決策はありますか?

235:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 17:39:59.49 bq1rej0w.net
>>231
AM2 1.4.0.008でも起きる?

236:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 18:29:51.70 HvQGKM1O.net
>>232
試したところ1.4.0.008ではうまく供給されました
(009はフォーラムとcurse両方のをテスト 008は前者が404のためcurseのみ)
009ではシングルのみどうしてもペアリング切れと溜めていたエーテリウムの消失が防げません

237:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 19:03:18.72 bq1rej0w.net
あとはforge1558環境で1.4.0.009だとどうなるか、だな

238:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 19:24:45.56 NIJdynzK.net
マイクラWindows10のハマチでのサーバー立てについて質問です。
今まで友人とX-boxのフレンド機能を使って遊んでいたのですが、私がサーバー主のため私がログアウトしてると友人が入れないのが不便なためハマチでのサーバー立てを考えています。(ポート開放がどうしても出来なかったため)
ハマチでサーバーを立てた場合、今まで遊んでいたマップでプレイできますか?
分かりづらい文章で申し訳ありませんがよろしくお願いします

239:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 19:25:11.23 NIJdynzK.net
すみません、ハマチ関連はNGでした!
取り消します

240:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 19:32:25.98 HvQGKM1O.net
>>234
1614と同じくシングルでのみ症状がありました
wikiにもない辺りおま環なんでしょうか・・

241:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 19:36:59.19 27fDOTTH.net
>>229
そこまで言わなくてもいいじゃないですか・・・
もういいです、2chは陰湿な人しか居ませんね。

242:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 19:41:44.15 FD9Oo3Kz.net
>>238
マルチポストっていって嫌われる行為だから今度からやめたほうがいい
あと、トラップドアとかフェンスゲートは、
ダメージ値で開いているかどうかと向きを決定しているから
/setblock ~ ~1 ~ fence_gate 0 とかで閉まった状態、
/setblock ~ ~1 ~ fence_gate 4 とかで空いた状態のを設置できる
あるいはレッドストーンを設置して開けるか

243:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 19:47:49.19 EY9N7OxG.net
>>237
本家のフォーラムにもエッセンスリファイナリーのペアリングがどうたらって書き込みがあるよ
機械翻訳でもいいから一度読んでみたらいかが?

244:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 19:59:15.02 UG6dZcUX.net
>>238
優しさだぞ
マナー違反をまともに教えてもらえるだけまだいい方

245:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 20:02:50.46 llqbKkVE.net
陰湿どころか明朗に指摘とアドバイスしてるがな
だれがどう言おうとああいう返しをするんだろう

246:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 20:04:46.85 4HRBLJua.net
まあ2ちゃん内ならともかく外部の書き込みまで言われるとなぁ

247:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 20:16:07.48 zy95Nw4y.net
マルチ指摘され暴言吐くまでがテンプレ

248:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 20:17:39.10 27fDOTTH.net
>>239
わざわざ有難う御座います。
すみませんでした。今後気をつけます。

249:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 20:28:09.59 SNlSbXqH.net
ここで配布されているXRay Modを使っているのですが透視するときにTinkers' Constructのブロックも透明になってしまい探すことができません。
URLリンク(www.minecraftforum.net)
ゲーム内で設定画面を開いてもリストにTiCの鉱石がなく設定ができません。
どうすればリストに人為的に他MODの鉱石を追加できるのでしょうか

250:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 20:29:48.36 OCIOxy0U.net
板内別スレとかはあからさまだけど
外部まで言うのは確かにヤバい

251:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 20:52:23.33 65zqHQyn.net
ここはともかく非公式フォーラムの方は明確にマルチポスト禁止なんで妥当な判断とも言える
というかこっちで指摘してるだけ有情(向こうだと最悪規制対象)

252:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 21:13:08.46 RrHOdfia.net
ちょっと調べても出てこなかったのでこちら


253:で質問させて頂きます。 現在映像の解像度が1280×1024(5:4)のモニターを使っています。 マインクラフトで普通にフルスクリーンにすると画面に合わせた5:4のアスペクト比になってしまいます。 これをマイクラでのフルスクリーン時に1280×720(16:9)にしたいと思ったのですが、何か方法はありますか。 この方法を探している理由はウィンドウモードでやると右端が若干(気にならない程度ですが)見切れてしまうためです。 ちなみに設定→ビデオ設定→その他の設定→フルスクリーンの種類の項目は試してみましたが、求めていた設定とは違っていました。 OS:Windows7 マインクラフトのバージョン:1.11.2 最新バージョンのOptiFineを導入しています。 よろしくお願いします。



254:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 21:37:11.24 OCIOxy0U.net
windows側で1280×720で出力させる

255:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 21:42:41.07 in9oFopC.net
よくわからんがこのへんの見てみればいいんじゃね
URLリンク(zero09xv.blog.fc2.com)

256:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 22:20:13.42 bq1rej0w.net
>>237
>>240の言うように同じ感じの書き込みはあるね
ただ解決策が見つからなかった
自分はAM2使ってないからこれ以上わからん
すまんね
>>249
ランチャーのprofileの画面サイズ指定でもダメなんかな
というか右端が切れて映らないってのはどんな感じなんだろ

257:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 22:43:57.02 9Kj+o9vY.net
このスレくらいマルチポストとか関係なくやり取りしたいわ
ネット初心者がくることも珍しくない質問系のスレで「マルチポストが~」言っても伝わらんこともあるし、せめてマルチポストの簡単な説明をテンプレに書いておきたい

258:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 23:12:14.62 JYbOeszv.net
>>253
こうですか?
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・複数の場所で同時に質問をするのは「マルチポスト」というマナー違反になるので気を付けよう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・マルチポストにも優しく回答しよう!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

259:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 23:20:26.83 in9oFopC.net
>>253
マルチするやつがテンプレ読むわけないだろ
マルチしてるやつは指摘後スルーでいいよ

260:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 23:27:52.30 n7ASOtpS.net
ネットリテラシーの問題までこっちで扱う必要はないだろ
嫌なら知恵袋でも行けばいいし

261:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 23:37:48.94 bq1rej0w.net
>>253
関係なくやりたいなら知恵袋とか行ってどうぞ

262:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 23:48:52.24 Nfx903gD.net
確かに関係無くやりたいなら知恵遅れいきゃいい話だな

263:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/29 23:49:45.18 HvQGKM1O.net
>>240,252
ありがとうございました
ひとまず我慢することにします

264:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 00:54:26.80 HtIM7qXc.net
>>253
マルチはスレとか板とか2chとか関係なく掲示板というもののマナーだぞ

265:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 01:16:29.84 xxwfGoXu.net
cofhcoreを入れるとクラッシュします
友達ができているのでできるとは思うのですが何が怪しいですかね?
modは
CoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329
Forge10.13.4.1614-1.7.10
のみです
javaとかは弄ってません

266:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 01:24:24.78 HtIM7qXc.net
>>261
エラーログ出せる?
新ランチャーわからんのだけど

267:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 01:26:04.37 XXq8lBCI.net
Java7じゃ動かないとかあったような気がする

268:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 02:11:16.01 xxwfGoXu.net
>>262
URLリンク(pastebin.com)
これでいけますか?
>>263
見たところJAVA8ですね

269:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 02:54:42.97 XrtVr4rm.net
>>264
その友人と同じ状況でやってるなら他に問題があるのかも?
ドライバのバージョンだったりウイルス対策系だったり

270:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 03:41:29.07 kvVF4LoK.net
マルチはよくないがそれよりも悪いのは超絶上から目線で指摘するやつ
マナー違反と知りつつやってるやつに強く言うのは分かるが
無自覚のやつにまで強く言ってどうする

271:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 04:39:12.29 bNq2ukBW.net
くどい

272:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 08:39:26.20 ZZjn8adA.net
>>264
forgeをRecommendedの1.7.10 - 10.13.4.1558だとどう?

273:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 09:36:31.42 1I3PG534.net
>>250,251
Windows側の設定というのは盲点でした。
ありがとうございました。

274:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 13:50:45.45 1yNy5Sdr.net
void ore miner 設置したんだけど真ん中からビームみたいのがでなくて鉱石が取れないんだけどわかる人いますか?

275:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 14:07:08.06 lpFsUb45.net
ちゃんと岩盤みえてる?

276:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 14:11:35.73 1yNy5Sdr.net
>>271
岩盤まで掘ってないとビームでないの?

277:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 14:17:56.71 xxwfGoXu.net
>>265
avast無効化したりしてみましたがダメですね
オンボなんですがドライバとかはあるのでしょうか
>>268
ダメでした

278:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 14:19:09.90 peitIAJN.net
>>273
コンフィグの類を一度削除して再生成させてみるとか

279:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 14:30:07.39 xxwfGoXu.net
>>274
クラッシュしますね……

280:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 14:31:19.17 XrtVr4rm.net
>>273
他はこんな感じかな
・GameDirectoryの設定
・旧ランチャー使う
・CoFHLibも入れる(必要ないはずだけど)
・CodeChickenLib入れる
あと気になるのがCoFHCoreだけ入れる意味ってなんだ・・・?

281:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 14:56:03.53 xxwfGoXu.net
>>276
gamedirectoryは他のmodだけの時起動するので問題ないはずです
CoFHLibとCCLibは入れてみましたけどダメですね
旧ランチャーはまだ試してません
別にCOFHCoreだけ入れたいのではなくて
他mod+CoFHでクラッシュ
他modのみで起動
CoFHCoreのみでクラッシュ
という症状だったのでCoFHCoreがクラッシュしてるのかなと思い質問させてもらいました

282:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 15:09:36.16 gnMOoj7k.net
PE v1.0.5ユーザーです。
YouTubeのPEユーザーを参考にして画像のような村人増殖装置を作りました。
以前はPEでは稼働しない装置を試していたため、新しい装置では閉じ込めた村人2人がジャガイモをやり取りしていて微笑ましいです。
しかしながら、雪合戦でもしてるのかってほどにジャガイモを投げつけ合うだけで肝心の積極度が上がりません。
扉は村内に滞在している村人の3倍以上あります。
これは満足行くまでジャガイモ合戦させていれば解決する問題でしょうか。
パンは以前の装置の時に与えまくったため、もう拾ってももらえません。
ニンジンは村の畑では見つからず入手出来ませんでした。
よろしくお願いします。
画像(外部のアップローダーですみません。) URLリンク(or2.mobi)

283:278@\(^o^)/
17/03/30 15:11:27.26 gnMOoj7k.net
貼る画像間違えてました。
こちらをご覧頂きたいです。
連投失礼しました。
URLリンク(or2.mobi)

284:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 15:29:16.86 +6FPmOX5.net
マイクラの無料クローンで一番活発なのはどれですか?

285:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 15:39:11.34 QSPW2RL1.net
ネザー要塞、自力では見つかりません。
現段階で、徒歩で行ける場所には無いようです。
後は掘り進めるか、ブロックで橋、足場を作る等も少し試してはみましたが
無理っぽい。(メンタル的に。心折れました)。
裏技っぽい方法もあるのは知ってますが・・・。
Hard縛りなのでチート系に頼りたくもないです。
例えば、ゲート破壊して再建すれば転移先が変わる、とかはありませんか?
何か良い方法はないでしょうか?

286:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 15:40:55.55 xxwfGoXu.net
>>276
旧ランチャーも試してみましたがダメでした……
あきらめて1.10.2でします
ありがとうございました

287:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 15:44:45.89 XrtVr4rm.net
>>281
ツールでネザー砦の場所を調べる事は可能
AMIDST、CHUNK FINDERS等々
ゲートについては座標依存なので基本的には決められた位置に転送される

>>282
なんでだろ?
こっちは1.7.10Forge1614でCoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329使ってるけど問題ないぞ
CoFHCore再ダウンロードしてもう一度試して欲しい

288:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 16:31:30.04 xxwfGoXu.net
>>283
クラッシュしました
すいません

289:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 16:40:23.67 XrtVr4rm.net
>>284
これ以上はわからんな・・・すまん

290:281@\(^o^)/
17/03/30 19:07:49.83 QSPW2RL1.net
>>283
ハードモードで死にまくりながらもやってるので、
ツールやチート、使いたくない。
無課金と課金みたいな、一線を越えるような感覚です。
当面、現実世界(ゲーム内の)で楽しみます。
気が変わったら、導入するかもですが、
多分しないでしょう。
面倒そうだし

291:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 19:35:03.00 HtIM7qXc.net
>>286
じゃあヒント
地図見て東西方向に歩くと見つかりやすいぞ

292:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 19:43:51.44 xjx3TibN.net
>>286
運が悪ければ通常世界で最大マップ9枚目で村が見つかることだってある
ハードで遊んでるならそれも仕様のうちと割り切ればいい
俺の時はあまりに見つからなくて外部サイトで調べたら1000以上離れた所に1つだけあったことがある
運だよ運

293:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 19:56:47.84 w2TMP2uZ.net
PEでプレイヤーが紫のウールの上に乗ると毒喰らうようにしたくて、リピートコマンドブロックで
/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ wool 10 effect @p poison 1 1
と入力したのですが、全く動きません。
前回の結果を見ると「'detect'をプレイヤーとして実行することに失敗しました」と書いてあります。
何が悪いのかわかる人いたら教えてください

294:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 20:53:49.74 acZ0L1HT.net
>>289
PC版でそれやったら普通にできた
PE特有のバグ?念のためwoolをminecraft:woolに変えてみて

295:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 21:16:45.03 Ro8nMfVD.net
すいませんFTBの方に誤爆してますが。
FTBMODPackでBotaniaやってるんですけど
SparkでRunic Alterにマナを供給って可能ですか?
マナプールの上にSpark置いて近くにRunic Alter置いてるんですけど
マナが移動しないので何か方法はないかと
使い方間違えてるんですかね

296:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 21:20:14.77 6g5z5hVS.net
>>291
無理
alterにはスプレッダーで送るだけ

297:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 21:21:37.39 Ro8nMfVD.net
>>292
ありがとうございます。

298:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 21:24:19.95 w2TMP2uZ.net
回答ありがとうございます。
ダメでした、PEはminecraft:をつけると認識してくれない仕様だそうで
色々試してみたところ、プレイヤーが対象のときだけdetectが動かなくなるみたいです、バグっぽいですね

299:魔歌論@\(^o^)/
17/03/30 22:34:04.85 cu7sGqaj.net
myitemsでアイテムにtpコマンドをつけて、OPは使えたのですがOP以外が使ったら使えなりました。
やっぱりこの場合はOP以外のプレイヤーが使うときはパーミッションでtpコマンドを使えるようにしておかないといけないのでしょうか?

300:魔歌論@\(^o^)/
17/03/30 22:35:03.67 cu7sGqaj.net
myitemsでアイテムにtpコマンドをつけて、OPは使えたのですがOP以外が使ったら使えなりました。
やっぱりこの場合はOP以外のプレイヤーが使うときはパーミッションでtpコマンドを使えるようにしておかないといけないのでしょうか?

301:魔歌論@\(^o^)/
17/03/30 22:35:51.06 cu7sGqaj.net
↑1回目にエラーを吐いてしまったので間違えて2回送ってしまいました。すいません。

302:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 23:06:06.35 QSPW2RL1.net
またトライしたけど、未探索の部分もあって、うんざり。
>>287
x軸ですね。一応、頭に入れてやってますが・・・。
XY供に500以上は駆け回ってるけど、まだない。
>>288
それはキツイ。
見つけたとしても、行き帰りがしんどそう。
たいまつが半端ないでしょうね。
自分もそのパターンかも。

303:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/30 23:17:36.11 o3OCvr//.net
ウサギは稀に親とは違う色の子が生まれますが猫、馬、ラマにも同様の現象はありますか?

304:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 01:35:56.15 l+lx5pLy.net
botaniaのマナをRFやEUから変換して生み出すことは可能ですか?
マナでRFは生み出せるみたいなので逆もあるのかと思いました。

305:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 01:53:04.92 FX9sNUcU.net
RFやEUで木炭を生産してエンドフレイムに食わせるとマナになるよ!

306:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 02:17:58.10 l+lx5pLy.net
17本のエンドフレイムに常時木炭食わせてますけど17本とかクソですかね

307:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 02:47:03.48 FX9sNUcU.net
消費と生産が釣り合ってるならそれで充分なんじゃない
LooniumとかOrechidとかで大量に消費してるとかでもなければ
ある程度テラスチール量産したらマナは余りがちになるし

308:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 10:01:25.24 uJSD2ufZ.net
拠点のそばにゾンビピッグマントラップを作りたいと思っているのですが、
ピッグマンのように中立?なモブの沸き条件も、24~128の間なんでしょうか?
巨大ネザーゲートを


309:複数並べてゲートから出た奴を落下させるタイプの トラップを考えているのですが、放置で稼動させるには自分の待機場所から 128以内にゲートが全部入ってないとダメなんでしょうか? あるいは豚男が沸くゲート下部だけでもいいとか・・・ 分かる方、教えて頂けると助かります。



310:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 10:14:05.53 YntBHIg6.net
>>304
湧き条件はゲートが描画範囲内だったはず
ただしピッグマンがゲートから動かないとあかんから待機場所が離れすぎてると稼働しない

311:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 10:47:30.94 uJSD2ufZ.net
>>305
つまり、ゲートが全部入る描写範囲にして、尚且つ待機場所からは豚男がうろつくゲート下部が
128以内であれば、落下してくれるという事ですね。
できるだけ離しながらも稼動時間が長くとれる場所に建てたいので、その条件で
場所を決めて作ります。
 ありがとうございました。

312:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 10:52:38.71 Yxhli+dl.net
>>304
ピッグマン湧き条件はプレイヤーから32マス以内のはず
前にPS4 時代に作った時、ゲートから下に25マス程の所を待機場にしたら湧かなかったからおそらくゲート全体が32マスに入らないとダメっぽい
PC版に来てまだ作ってないからPS4 版の仕様かは不明やけど

313:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 12:49:48.28 /i4zDxLC.net
>>306
うろつくのは32まで。128はデスポーンの境目

314:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 13:20:16.27 uJSD2ufZ.net
>>307
ゲートが23×23の予定なんで、全体を32以内にとなると、待機はゲートに張り付く
ぐらいのとこじゃないとダメですね。ゲート10程並べるつもりなので。
>>308
32まで~←なんか勘違いしてたみたいです、お恥ずかしい。ご指摘ありがとうございます。
ちょっと場所再考してみます。拠点近くではムリそうだ・・・

315:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 13:23:12.11 nABhw2sY.net
>>309
pc版とcs版では湧きの仕様が異なること多いよ
一度クリエイティブで試作して確認した方がいいよ

316:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 13:50:04.01 Yxhli+dl.net
>>309
まぁ湧く範囲はプレイヤーから32マス以内で間違いないと思うから張り付くしかないのは確かやと思うよ
>>310の言う通り仕様が違う可能性もあるからゲート全体が範囲に入る必要があるかないかは確認した方がいい

317:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 14:21:03.91 uJSD2ufZ.net
304です。
一応と思い、クリエイティブで23×23のゲートを1つだけつくり、ゲート正面から40以上の
距離をとってから、ピース→ハードにして観察していたところ、
ピッグマンが沸きました。そして歩いてました・・・
もしかして敵対モブとは挙動などが違うのでしょうか。
ゲートより更に遠いところで(距離にして50~はありそう)スライムが普通に沸いて
ぴょこぴょこ飛び跳ねまくってましたし。
クリエイティブだから、というのはないですよね?
 オプチとか入れてないのでズームができず、それより遠い距離の確認は視認が難しく
できなかったのですが、少なくとも32~(最大未確認)でも沸いて動くのかな・・・

318:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 14:24:43.91 brNrkjqM.net
確かスライムは特殊な挙動したと思う

319:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 14:30:21.63 Efenp8t/.net
スライムは離れてても動くからなんとも
ゾンビとかで確認してみて

320:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 14:38:50.01 Efenp8t/.net
通常の湧く範囲自体は24マス以上128マス以下(正確にはそれ以上の距離に湧く場合即座にデスポンする)で、通常のMobがランダムウォークする距離は32ブロックまで
なんだけど、ゲートから湧くゾンピグは32マス以上離れるとすぐデスポンするらしい?(未検証)
また、殴って怒らせていると32ブロック以上離れていても追いかけてくる
中立状態だと動かない筈だがよく解らん

321:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 14:50:54.92 gZ4aRrN7.net
1.10のmekanismです
デジタルマイナーの隣(または近辺)にチェストを置いたとして、
採掘したものをチェストに搬出することはできないのですか?
アイテム用のケーブルが繋がらないのでやっぱりできないのでしょうか

322:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 14:59:23.27 uJSD2ufZ.net
 数回ほどピース→ハードを繰り返して観察してみたところ、大部分のゾンビ、スケは32以上になると
その場で向きを変えたりは確認できましたが、歩いてはいませんでした。
ただ、沸いてすぐのクリーパーが数ブロック歩くのは何回か見れました。
距離は確実に32以上あります。
 ピッグマンも沸く大多数はそのままじっとしていて、少しするとネザーに帰っていくのですが、
たまに少し歩く個体もいます。
 トラップとして使う以上やはり確実に動いてくれそうな32以内で待機した方が
効率的な気はしてきました。

323:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 15:04:14.82 OQ7BkMvW.net
>>316
わかりにくいだろうがアイテムの搬出は尻から、搬入は上から
左右と下はエネルギーを繋ぐ口

324:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 16:33:52.17 8kDEte7D.net
Intel core i3 3220
RAM 16GB
GTX750Ti
このスペックでKUDAシェダーは快適に動きますか?

325:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 17:04:03.88 J+ddvXXE.net
>>319
URLリンク(minecraftauto.com)
クラボは同じだけどcpuとメモリは違うから参考程度に

326:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 1


327:8:51:25.97 ID:lkKYGsYy.net



328:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 19:40:46.74 HsDvwtmk.net
>>319
Minecraft 1.11
ウインドウモード1280x960
i3-2105
メモリ12GB中マイクラ割り当て4GB
GTX750
16チャンク表示
KUDA v6.5.26(Low) or SEUS v11.0(Low)
MOD
InGameInfoXML-1.11-2.8.1.91-universal.jar
LunatriusCore-1.11-1.1.2.39-universal.jar
OptiFine_1.11_HD_U_B7.jar
SpawnChecker-2.6.2.135.jar
Xaeros_Minimap_1.12.5_Forge_1.11.jar
XRay-47.jar
リソースパック
Traditional_Beauty 1.11.2(v1).zip
EpicElysionSky-v1.2.zip
で20fps台後半くらい
1920x1080にしたら更に落ちるんじゃないかな
チャンク表示範囲を狭めればもう少し上がるかもね
快適のレベルが人によって違うからわからんけど、遊ぶ分には問題ないけど起動時とか大量の村人に囲まれているときは結構重いって感じかな
自分は普段はシェーダー使わずにリソパだけ適用して遊んでる
画像は上からシェーダーなし、KUDA v6.5.26(Low)、SEUS v11.0(Low)
URLリンク(i.imgur.com)
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329:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 19:44:34.78 OIN9KGzE.net
SEUSはバニラの落ち着いた暗さを残しつつ影もつける、って感じでいいね
屋内だとめっちゃ暗そうだけど

330:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 19:45:43.14 ZJr56ojh.net
垂直同期使ってないんだー
画面にシワがよる感じ気にならないの?

331:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 19:51:13.58 lkKYGsYy.net
kuda6.5のlowは影があるとは言い難いレベルだな
kuda5を入れてmidくらいの設定にした方が幸せになれそう

332:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 20:50:31.04 hYY14pCm.net
>>317
32以上離れていても、スポーン後5秒程度は動くとかそんな仕様があった気がする

333:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 21:41:22.96 HsDvwtmk.net
シェーダーは気が向いたときにお試し感覚で入れてみて水中から見上げたり木陰を眺めたりするけど、眩しすぎたり暗すぎたりで見づらくて目が疲れてすぐにオフにしちゃうね
今度の画像は上から
KUDA-Shaders v5.0.6 Medium
KUDA-Shaders v6.2.81 - Lite
KUDA-Shaders v6.2.81 - Default
SEUS v11.0(Low)での室内
今度は垂直同期ONにしてみたけど違いが判らなかった
URLリンク(i.imgur.com)
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334:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 21:43:59.77 uJSD2ufZ.net
>>326 そうなんですか。だったら、自分が確認したのはその仕様のせいで動いていた
個体だったのかもですね。情報ありがとうございます。
 スポーンしても動かないとトラップ的にダメなんで、ゲート近くに待機を作るしかないですね。

335:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 21:53:02.79 ZJr56ojh.net
垂直同期ってのは俺のような環境の奴用だったんだな

336:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 23:36:40.87 nTkNZv8Y.net
影はほんとうダンジョンが暗すぎて探索できないからなあ
拠点の観賞用としてはいいけど

337:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/31 23:48:25.40 gZ4aRrN7.net
>>318
遅くなりましたがありがとうございます
それであんな形...

338:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 00:16:13.17 /h8pNrAx.net
mekaはデジタルマイナーに限らず搬入面、搬出面が割りと固定されてるイメージ
ポンプとかも向きが面倒くさかった記憶がある
Evaluation: Poor..

339:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 00:39:25.56 Rkd35MQn.net
向きが決まってるのは接続面の四角いマークの色で判別するか
GUI開いて配置されてるスロットの向きから判断するしかない
Evaluation: Average.

340:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 01:10:56.79 kNDjSOni.net
相手にip知られずに鯖を建てる方法ってありますか?

341:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 01:15:29.84 Rkd35MQn.net
相手がマルチプレイに参加するのを前提とするなら無い

342:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 01:23:06.84 kNDjSOni.net
住んでる場所を分からなくしたりもできませんか...ネット上の知り合いとマルチしようとしてたのですがやめておきます。ありがとうございました。

343:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 01:28:52.42 9TMN7d9g.net
レンタルサーバーとかどうよ?

344:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 01:35:54.43 TynhzU4A.net
IPから住所を割り出すなんてプロバイダーに問い合わせる以外方法は無いと思うけどね
IPからは都道府県かどのプロバイダを使用しているか、接続ホストくらいしかわからないし
ツイッター画像で居場所を記録させてもない限り住所バレはないよ

345:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 01:35:57.60 MBmJuXRJ.net
マルチするのが目的なら自分で鯖立てなければいいだけでしょ
Realms、Minecraft鯖のホスティングサービス、普通のVPSで鯖立てるとか色々方法はある

346:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 01:37:11.86 Rkd35MQn.net
たとえIPがわかったとしても接続業者名と大まかな市域の名前がわかる程度だぞ
それ以上の情報を接続業者から引き出すには裁判所からの令状でもないと無理
つまり一般人にはIPアドレスから住所を知ることなんてまず無理ってことだ

347:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 02:57:10.18 VpCWXUNQ.net
スマホ版のは他のプレイヤーを自分とこの世界に招待したりできる?

348:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 09:35:48.89 KsWb/7yw.net
マルチに入った時点でもう相手にIP知られてるんだよなあ
というかマルチに限らずサーバーに接続した時点で相手にIPは知られてる
こうやってワイがレスを書いている合間にもあっちの方にはIPが知れ渡っている
ログにしっかり記載もされてるで

349:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 10:45:42.36 3fIUpRUx.net
直接攻撃を受けるリスクは格段に上がる
が、価値ある情報や対価が得られる見込みのない個人を直接攻撃するかといえば
そんなことをするのはサイコ野郎くらいしかいない

350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 10:57:20.62 ETPZNJm+.net
エイプリルフールネタは今年はあるのか?

351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/01 11:07:05.30 awckJZzl.net
雑談的な質問になりますが。
初めて100時間というところで、探索を主にやってます。
最近、ユーチューバーのプレイを動画を見るんですが、(ヒカクラ、カズクラ、他)
part30あたりにもなると、相当な置いてきぼり感。
動画早回しだけじゃなく時間外も含め、どのくらいのプレイ時間なのでしょうか?
また、特定的にカズクラ、で挙げるとpart800まで行ってるみたいですが、
延べ何時間くらいなのでしょうか?


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