物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ44at MINECRAFT
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ44 - 暇つぶし2ch650:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 18:45:16.51 7klhYe7v.net
簡単な荒らし対策を教えて下さい

651:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 18:53:44.79 180U3bCU.net
待機部屋URLリンク(www.dotup.org)
明るさは問題ありませんでした
鉄のドアはボタン式です
子供ゾンビは溶岩で処理するようにしてます
村も近くにはありません
処理の部屋URLリンク(www.dotup.org)

652:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 18:57:35.81 A5pOqb6E.net
imgurとかで貼った方がいいぞ
画像とわかっててもダウンロードしたくない人もいるだろうしな

653:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 19:00:15.52 DZn34tKY.net
>>642
コンシューマ版なら招待制にする
PC版ならホワイトリストを作成する
>>641
画像が見れない場合は.htmlを削るかサイトで「ダウンロード」をポチる

654:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 19:01:37.21 DZn34tKY.net
安価間違えた
>>645>>641じゃなく>>643

655:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 20:10:45.97 pCrbM4iB.net
>>635
仕様変更で狭いとこに一定数以上のmobが密集すると窒息ダメージが入るようになった

656:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 20:15:10.71 pCrbM4iB.net
>>644
>>647は勘違いです、無視してください
柵(鉄柵)だと幅が1ブロック無いから段差の手前に居るとゾンビの攻撃が通りそう
あとhardモードだと空腹で死ぬ

657:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 20:29:28.15 ySSTKMyu.net
pe勢の初心者ですが御回答願います。
サーバーに入ろうとしたのですが
名前が無効です!
と表示され入れません
表示は chi abc
のように半角スペースと半角アルファベットのみです
解決方法ご教授願います。

658:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 20:30:14.71 ySSTKMyu.net
>>649
追記
バージョンは最新です

659:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 20:38:10.16 mk6A9hKR.net
最新verで使える面白いmod教えて欲しいです

660:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 20:40:50.23 ySSTKMyu.net
URLリンク(i.imgur.com)
xboxにサインインした時は有効な名前です
と出たのですがサーバーに入ろうとするとこのようになってしいます
以前実家暮らしをしていた時はサーバーに入れていたのですが、一人暮らしになり、Wi-Fiも変え、初めてサーバーに入るとしたらこのような問題が起きてしまいました

661:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 20:58:45.65 EUdeq8G6.net
何か非公式のランチャー使ってません?

662:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 22:13:45.05 HeAw2h08.net
半角スペースのせいだろ
多分

663:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/06 22:23:33.05 hEZ+090m.net
>>654
解決しましたw
ありがとうございます

664:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 00:05:45.39 zzquIEt8.net
コンソール版から移行したんだけどモンスター沸きすぎで萎える
これは1.11の要素なんですか?それともPC版だから?

665:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 00:09:05.96 GFte039H.net
>>651
今の最新は1.11.2だけど安定してないからこだわりなければ安定してる1.7.10か1.10.2にした方が良いよ
あと面白いだけじゃ曖昧だから工業だとか魔術だとか和製だとか条件みたいなやつを付けといてくれるとありがたい

666:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 00:13:40.09 xVc7oUUD.net
>>656
PC版だから
そもそも夜、裸でそこらを歩いてたら蜂の巣にされるくらいがデフォ
CEはハードの制約が大きくて特にモブ周りにかなり制限がかけられてる

667:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 00:16:33.45 zzquIEt8.net
>>658
ありがとう
スケルトン集団なんて嫌いだ・・・

668:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 00:25:58.79 9rfK2P7e.net
環境音とツール破損音が鳴らないんですけど考えられる原因って何があるでしょうか

669:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 01:09:00.90 P29Qf/O1.net
1.7.10です
以前MOD関連のサイトをあちこち眺めているときに「通常のチェストの倍の収納」で「作成コストが高くない」ものを見かけた気がするのですが、なんだったのか思い出せません
どなたか心当たりはないでしょうか?

670:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 01:12:36.80 LrniWXeY.net
通常のチェストの倍=ラージチェストと同じってことであってるなら竹modのタンスとか

671:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 01:14:40.08 xVc7oUUD.net
>>661
あまりに多すぎてわからない
単品かつ無難なのはIronChestとかかなあ

672:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 01:26:01.92 P29Qf/O1.net
ありがとうございます、多分箪笥です
一度入れてるMODのページ再確認した時に見落としたようでした
IronChestの方も調べてみます
ありがとうございました

673:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 03:47:17.89 gvMSEeYU.net
なんで日商センサーは燃料になるの?

674:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 03:47:35.66 gvMSEeYU.net
>>665
誤字 日照センサー

675:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 04:07:54.43 NFtnRiSA.net
燃やせば何でも燃料になるから
もしくは材料で使用している木材ハーフブロックが燃料になるから
そのほかの部分?アレックスが燃えなかった部分を捨ててるんじゃないかな

676:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:02:12.51 3pEYsffw.net
すみません質問です
TooManyItemsの1.10.2ってどこでダウンロードできますか?
1.8しか見当たらなくて

677:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:03:03.93 3pEYsffw.net
てか完全初心者なんですけど、MODが豊富なバージョンってどのあたりなんですかね

678:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:03:36.78 xVc7oUUD.net
1.7.10か1.10.2
豊富さで言うなら圧倒的に1.7.10

679:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:05:58.09 3pEYsffw.net
低いバージョンってなんか弊害あるんですか?
そらバージョンアップされてるんだから、何かしら悪いんでしょうけど

680:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:06:05.41 NFtnRiSA.net
minecraftのバージョン更新が停滞していたころのがMODが多い
1.8と1.9にもMODはあるけど1.10か1.7.10が比較的多い

681:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:12:38.50 3pEYsffw.net
情報助かります、ありがとうございます
>>668ってあるんですか?

682:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:13:05.82 YxKHV5X7.net
1.7.10がMOD多くてそれ以降にMOD少ないのは更新が停滞てよりは1.7.10から1.8以降への移植が大変なせいで主要MODが最近まで1.7.10のままだったせいだと思うが
MOD制作者もわざわざ人が少ないバージョンを選択する人も少ないだろうしね

683:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:14:11.65 YxKHV5X7.net
>>673
作者のとこになければ対応してないんじゃない?

684:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:16:52.71 3pEYsffw.net
>>675
まあ、無いんでしょうね
ググったら英語のサイトで1.10.2~みたいのがあったからもしかしてと思ったんですけど
ありがとうございました
1.7.10の環境構築します

685:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:17:16.66 3pEYsffw.net
最後の最後でsage忘れしました。すんません

686:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 11:19:16.70 NFtnRiSA.net
>>673
検索すればそれっぽいのが見つかるけど
製作者のサイトじゃない上にカスペルスキーがアクセスを拒否するのでお察し

687:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 12:05:58.77 xVc7oUUD.net
>>676
TMIが無いならJEIかNEIでいいじゃない

688:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 13:10:34.49 0nWA/w24.net
チューリップの増やしかたを教えて下さい
骨粉あげても撒いても増えません
なにをやれば増えらるんですか?

689:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 14:10:13.75 BckeILmh.net
>>680
草原かヒマワリ草原か花の森バイオームで骨粉
URLリンク(minecraft-ja.gamepedia.com)

690:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 14:42:50.93 0nWA/w24.net
>>681
花の森で自動収穫機を動かした結果です
URLリンク(imgur.com)
まわりにはチューリップがたくさん生えているのに
自動収穫機にはいっさい生えてきません
まわりのチューリップの生えているところに骨粉をまいても同じです

691:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 17:19:34.58 BckeILmh.net
>>682
Forgeのバグの可能性が高い
というか不安定な1.11.2Forgeを入れてるなら書いてくれないと正確に答えられない

692:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 17:55:17.65 zDm7Msiz.net
>>673
1.8までです。
よくバージョンを1.10.2とか書いてあるのは2次配布サイトが検索に引っかかるようにしてるだけです。
2次配布サイトは赤の他人が勝手に再配布しているので、改変されていなのか、ウイルスとか混入していないか不明なので、ダウンロードは非推奨です。
公式なサイトは、>2にある日英フォーラムかCurseのサイトです(下記)
>【 フォーラム(英語) 】 URLリンク(www.minecraftforum.net) (公式)
>【フォーラム(日本語)】 URLリンク(forum.minecraftuser.jp) (非公式 日本ユーザーフォーラム)
Curse URLリンク(mods.curse.com)
1.10.2でTMIと同等の事をするにはJust Enough Items (JEI) + Just Enough Buttonsといったところです
JEI
URLリンク(mods.curse.com)
Just Enough Buttons(JEIにボタン追加するaddon)
URLリンク(mods.curse.com)
1.7.10でいえばNEIの方がメジャーだと思います↓
URLリンク(www.minecraftforum.net)

693:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 18:21:30.58 De9F8+NM.net
>>680
チューリップは>>681の該当するバイオームのなかで
さらに咲く場所が限定されているんじゃなかったかな

694:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 18:25:41.84 0nWA/w24.net
>>683
>>685
すみません
返信遅れました
forgeを外してやったところチューリップが生えてきました
LiteLoaderも試したのですがLiteLoaderだとチューリップが生えてきます
forgeのバグだったようです
ありがとうございました

695:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 19:51:36.06 3jLknLPP.net
wikiの手順でforgeを導入したのですがmodsフォルダにCutAll等のzipを保存しても認識されません
同じフォルダに保存したOptFineは認識しました

696:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 20:06:55.33 fzkqzz0i.net
前に質問してたやつの逆バージョンかw
とりあえず>>3を見てバージョンとかの情報載せよう

697:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 20:21:52.94 3jLknLPP.net
>>688
自己解決しました

698:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 21:05:31.79 q9oGwB04.net
斜めの距離を測りたいのですが
□a
b□
上のa,b間は1ブロックとしてカウント?2ブロック?それとも√2?
peで下図のようなゴーレムトラップを4基作ろうと考えているけど
あまり距離を離しすぎてもダメなんでabやbc間の正確な距離が知りたいのです。
    a
b   待   d
    c

699:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 21:14:14.28 xVc7oUUD.net
>>690
距離なら√2

700:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 21:28:35.63 q9oGwB04.net
>>691
ありがとう!

701:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 23:37:16.98 696enKNG.net
正確にはminecraftの質問ではないかもしれないのですが、他に聞くところが分からなかったのでここで質問させて頂きます
マイクラをしたくてPCを組むつもりなのですが、グラフィックボードの選び方が良く分かりません
openGLでリミッターのかかるgeforceよりもradeonの方が有利とwikiにはあるのですが、gtx1080とrx480には基礎部分でかなりの性能差があるらしく、どちらが良いのか分からないのです
gtx1080とrx480ならどちらの方が良いのでしょうか?

702:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/07 23:59:54.69 vPu+PinW.net
1080買う金あるなら迷わずかえ

703:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 00:05:57.21 mdvNiBme.net
その二つなら圧倒的前者な気が
マイクラ以外にもゲーム触るならもう前者で間違いない
480二枚差しで1080くらいだとか聞いたし比較にならんのじゃないかな

704:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 00:07:47.60 0Ct8U5cr.net
レデのが有利とかゲフォのが有利とかはほとんどの場合同じスペックのものと比較して若干ってぐらいでしょ

705:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 00:08:47.20 hhMz4ouJ.net
1060
1060

706:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 00:10:50.90 0E8ctWDQ.net
>>693
リミッターじゃなくて得意不得意な
GeforceはDirectXに最適化されたグラボだからそれで無理矢理OpenGL動かしても汎用的な動きしかしない
逆に言えばQuadroならOpenGLに最適化してるから中身が一緒でも最適化された動きをするから強い

707:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 03:04:41.91 3bYF2g22.net
OpenGLがボトルネックになってるって言いたかったんじゃないかな

708:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 04:13:10.58 s3z/khSz.net
1.7.10の工業魔術MOD入れた状態でプレイしてるんですけど
ウィザースケルトンの頭って工業系MODの処理装置じゃ落ちなくなりました?
IOとかMFR2とかで試してもまったく落ちないで困ったんですけども

709:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 04:33:34.71 mdvNiBme.net
TNTで水源を破壊することは出来ますか
一個のTNTで破壊出来ないことはもちろん分かるのですが、赤石で同時に着火しエンティティ化したTNTを上から一ブロックに大量に押し込むことで水源を破壊することは出来るのでしょうか
環境はバニラに限ります
wikiの爆発についての項目には
>複数の爆発源を同時に爆発させても、爆破ダメージなどの計算はそれぞれの爆発源ごとに行われる。
>そのため、1つのある爆発源で壊せないブロックは、大量の爆発源を同時に爆発させたとしても壊せない。
とあります
一ブロック内に押し込んでもそれぞれが別の爆発源として計算されるなら破壊出来ず、そうではなくブロックごとに計算されるのならば理論上は破壊可能…ということになるのでしょうか

そもそもこんな質問をする理由なのですが、「TNTを大量に爆発させるとバグで水源を消失させることが可能」という話を聞いたからです
正直相当眉唾なのですが、実際にそのようなバグは存在する(していた)のでしょうか
バージョンについては特に聞いていないためpc版に限らずpeやvitaなどのCS版、またそれらの過去のバージョンについてでも構いません

・TNTの爆発で水源を破壊することが可能か
・TNTの大量爆発によって水源が消失するというバグが存在する、もしくはしていたか
まとめるとこの二点です
ご存知の方いましたら教えてください
爆発の挙動自体に関してもイマイチ理解しきっていないので、間違ったことを言っているようならば訂正をお願いします
気になって眠れません

710:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 05:07:55.66 llHOgd1g.net
>>700
1,7,10はもう殆ど更新されてないから単に確率の問題かと
MFRのグラインダーで試したところドロップしましたし
URLリンク(www.dotup.org)

711:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 05:09:27.44 cWgwJKG8.net
>>700
今クリエイティブで試してみたけど、
EIO使用
パワードスポナーにデュアルキャパシタ
キラージョー2台にドロップ3エンチャしたジエンドそれそれ装備させて
約3分で初めの1個、5分で合計3個落とした
バージョンとかどうなってる?
こっちは
forge1558
EnderCore-1.7.10-0.2.0.39_beta
EnderIO-1.7.10-2.3.0.429_beta

712:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 05:36:52.17 s3z/khSz.net
>>702
うーん 数時間放置で一個も出ないから確率ではなさそう

>>968
forge1614
coreは同じでIOのほうは428だったわ

ということは何かのMODかコンフィグが悪さしてるのか・・・うーん探し当てるのがめんどくさい・・・
とりあえず落ちることはわかったお二人方ありがとう

713:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 06:15:16.85 cWgwJKG8.net
>>704
うちの環境オンリーかもしれないけど、1614でやってた時に牛が繁殖できなかったことがあるんだ
正確には一度繁殖した牛が小麦見せて反応するけど、小麦が減らないハートも出ないっていう
ダメなのが一度繁殖させた牛なのか、生まれて大きくなった牛なのかは分からなかった
他に入れたMODのせいかとも思ったんだけど、これは1614環境にあげての初めての症状だったから
latestの1614じゃなくrecommendの1558に戻したら症状が出なくなった、全く同じMOD構成でね
MODで必要を迫られているんじゃなければ試してみて
ちなみにさっきのまま放置してたけど、ジエンド2本のうち1本が壊れるまで(耐久1561、ダイヤと同等)
の間にでた頭の数は35個だったよ
ウィザスケのパワードスポナーにダブルキャパシタ(上で間違えてたスマン)入れて
1時間放置するのに必要なRFは考慮してないのであしからずw

714:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 06:39:27.24 X2WqZPXj.net
>>701
自分は全く不可能と思っている
TNT2000個以上tpで同じ位置に押し込んで爆破したこともあるけど水源が消えたことは1度もない
バグについても聞いたことないやどこでそんな話きいたの?

715:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 07:50:46.86 s3z/khSz.net
>>705
下げたら結果は変わらない上にキルジョー君が仕事放棄しはじめたでござる
どういうことだぁ・・・
各MODを手動で入れなおすことにするよ 
たぶんめんどくさがってMODパックの中から抜いてきたのが悪いんじゃろう・・・
MODの変更なのかおま環なのかわかっただけでも儲けもんです
ありがとうございました

716:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 09:09:21.73 mdvNiBme.net
>>706
それじゃあやっぱ無理そうですね
聞いたと言っても知り合いから「そういやどこかで聞いたんだけど~」と伝えられた話なので、信憑性も全く無い話です
レスありがとうございます、自分なりに検証しようとしても上手くいかずモヤモヤしていたので助かりました

717:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 11:18:42.41 GDj4m5o7.net
>>707
変えたのはForgeだろうけどキラージョーはバージョンによってはバグってるからな

718:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 11:47:25.07 XDRZQonj.net
>>660 だけど、1.10ではツール破損音鳴ってるけど1.11からは鳴ってないみたい
手元のノートPCで試してみても鳴らない
削除してランチャーだけにして再度ダウンロードしても鳴らない
うちの環境だけの話なのかちょっと判断が付きかねる
1.11以降のバージョンでツール破損音が鳴ってる人いますか
1.11のアップデート内容にそういう感じのはなかったみたいだけど、何かそういうアップデートがあったら教えてください

719:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 12:26:25.75 0J+UR853.net
特定mobに殴られると閾値(か確率)でバステ(空腹なり盲目なり)つくようにしたいのですがscoreboardで設定できますっけ……
とりあえずバステ敵の専用部屋作ってdamageTaken使って閾値のバステを作ろうと思ったのですが
理想を言えば敵Aに殴られると空腹、敵Bに殴られると盲目、みたいな感じで作りたいです

720:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 13:59:20.36 oQxvGV9K.net
ネザー要塞について教えて下さい
ネザー要塞は拡張できると�


721:ォいて 通路と通路の間を埋めて上にウイザースケルトンの沸き層をつくろうとしてます。 沸き層は約22ブロック上に作るつもりです 22ブロック以上要塞の上でも禹ウイザースケルトンは沸きますか? 要塞は拡張した部分の上空も要塞として認識されるのですか? それと、沸き層の下ブロックはなんでもいいのでしょうか? 氷塊なんかでもいいのでしょうか? よろしくお願いします



722:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 14:04:17.48 oQxvGV9K.net
>>712
ちなみにバージョンは1.11.2です

723:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 16:37:25.84 wynDfy76.net
ae2-rv3-beta6(1.7.10でP2P使ってもコントローラ1面の総ch数32以降はmissingになるんだけど、なんか倉庫でいいMODない?

724:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 16:49:22.64 sRnzcRwJ.net
小規模なマルチサーバーを運営しているものです。
あるユーザーが/login ○(○にはユーザー名)を連続実行していました。
/loginコマンドはデフォルトではないのですが、なんのプラグインの機能なのか教えてください

725:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 16:57:22.23 0E8ctWDQ.net
>>714
だってそういうもんだもん
コントローラ一面32chしか扱えない

726:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 16:59:20.15 wynDfy76.net
>>716
P2P使って1ch扱いにしても無理だったんだがこれだと倉庫の配線めちゃくちゃにならないか?

727:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 17:20:10.98 HBnJc3Lk.net
コントローラ用の部屋を作れよ

728:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 17:30:43.09 Gd2Hx2R3.net
>>712
スレリンク(minecraft板)
>>64>>71ぐらいを見て

729:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 17:31:11.68 wynDfy76.net
コントローラー用の部屋ってどんな感じだ?

730:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 17:34:23.14 m6AxCb3t.net
config変えればいいやんやん

731:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 17:37:54.35 wynDfy76.net
networkfeaturesのchannelか?1回falseにしたことあるけど起動できなくなったことあるんだよな

732:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 17:55:26.32 ZxtdwPDR.net
エンダードラゴンを復活させて、再度倒したんだけど
新しいエンドシティへのポータルができませんでした。
できないこともあるということなのでしょうか?

733:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 18:12:23.27 0E8ctWDQ.net
>>717
なんか勘違いしてない?
P2Pは面と面をネットワークで繋ぐだけのものだからP2Pのロード側複数に計32chあったらコントローラ1面に32ch繋がってるんだよ

あと倉庫に沢山MEドライブ置きたいなら倉庫用の子ネットワークを別で作ってインターフェイスを置き、それを本ネットワークのストレージバスで読めばいくらでも増やせるぞ

734:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 19:02:28.92 qATaB/rD.net
mobってチェストの上にも沸く?

735:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 19:49:31.47 9ktNU4Dm.net
湧かないよ

736:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 19:56:44.49 wynDfy76.net
>>724
子ネットワーク試してみるわ、ありがとう

737:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 20:07:52.25 Uktyc92c.net
>>715
crazyloginかな?
MinecraftのIDが被るときの対策プラグイン
PEは製品でもID変え放題だからよく使われてるね
PCで使うのは割れ鯖くらいかな?
ID被り対策以外にもWEBサイトと連携させるのに使えます

738:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 20:32:23.86 k+wJuhDv.net
PCでマルチのサーバーを建ててみたものの最後の最後がよくわからないんです


サーバーアドレスのところにはIPとコロンを挟み25565と打ち込めばいいのですか?
またゲストも同じですか?
教えて下さい

739:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 20:41:32.84 k+wJuhDv.net
>>729
何をバカなことを……
自分はlocalhost
外部はグローバルIPを打ち込むんだ

740:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 21:40:30.81 WlO4SPGm.net
テクスチャーHalcyon Daysのタイトル画面で流れてるマップはどこのマップか誰か知りませんか?
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
URLリンク(fsm.vip2ch.com)
URLリンク(www.minecraftdl.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(file-minecraft.com)
URLリンク(i.imgur.com)
お願いします.

741:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 21:45:30.40 bdNCsZU1.net
>>723
ひょっとしてPS4?

742:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 22:29:09.17 nXrIx5RP.net
>>727

コントローラー
32
 v
■ |)----(| 

743:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 22:41:54.26 nXrIx5RP.net
ミスた。まあ基本こんな感じ(´・ω・`)
■はコントローラー。真ん中の2chは別ネットワークになってて、P2Pインターフェースの個数しか数えてないから2ch分しかない

32ch  2ch   32ch
 ↓   ↓    ↓
■ |)──(| 

真ん中にコントローラーくっつければ8ch制限が解除されるから
↓みたいに好きなだけグッチャグチャにすればいいよ

■ |)─■─(| 
  |)─┼─(| 
  |)─┼─(| 
  |)─┼─(| 
  |)─┴─(|

744:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 22:45:16.74 hhMz4ouJ.net
まずデフォルトの伝統ともいえる背景のマップのシードが欲しい
誰か知らないかな

745:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/08 23:25:34.25 YNLxsw0V.net
最近回路を組むことが増えてきたのですが、以下のブロックにモンスターは湧きますか?
・レッドストーン(ダスト)、トーチ、リピーター、コンパレーターを置いたブロック
・ドロッパー、ディスペンサー、オブザーバーの上

746:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 00:24:26.07 S++lA/b8.net
X-ray1.11.2版を使用出来る方おられますか?

747:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 00:42:32.39 LcKXHeF+.net
>>729
>>730
ID:k+wJuhDv

748:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 05:12:39.96 6uP/IufU.net
FPS が1とかなんですけど原因なんでしょうか?
ちなみパソコン初心者です
スペック?グラボ?ん?
ってレベルです。
どなたか助けてください。
お願いします。

749:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 05:18:18.78 X4leVV1K.net
とりあえずオプションのグラフィックの項目から描画距離を短くしてみたら?
PCの性能についてだと、マイコンピュータのアイコンを右クリックしてプロパティの内容を書いてくれれば何かわかるかも

750:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 06:07:41.39 6uP/IufU.net
ありがとうございます。
とても助かります。
描画 等は全て低負荷のものを選びました。

Windows 10 home
製造元 Gateway
モデル NE572
Intel R Core(TM)i5-4200U CPU @1.60GHz
実装メモリ(RAM) 4.00GB(3.88 GB使用可能)
システムの種類 64ビットオペレーティングシステム、x64 ベースプロセッサ
こんなとこでしょうか?
スペックとかが足りてないんでしょうか?

751:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 06:29:36.25 uV3fskZp.net
>>741
うちは
Intel R Core(TM)i5-3317U CPU @1.70GHz
実装メモリ(RAM) 4.00GB(3.89 GB使用可能)
システムの種類 64ビットオペレーティングシステム、x64 ベースプロセッサ
グラフィックはIntel(R) HD Graphics 4000
マイクラには1Gのメモリ割り当てのバニラ
これでMOB大量にいるとか、ブロック更新の激しい回路動かすとかでもない限り
fps50以上は安定して出るぞ

752:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 07:01:46.65 6uP/IufU.net
>>742
返信ありがとうございます。
スペックは問題ないということですよね?
ノートでは駄目なんでしょうか?

fps50以上って夢の世界ですね
羨ましいなー
早くプレイしてみたいです。

753:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 07:32:15.50 X4leVV1K.net
>>741
バニラで動かす分には軽量化modも不要なくらいの性能だなあ
実際に>>742と性能差はなさそうor736の方がチップセット含めれば若干高性能かもってくらいだからfpsが1ってのは絶対におかしい

原因として考えられる事は、基本的になにか他の処理が重くてminecraftの描画が遅くなってるって事かなあ
そのPCで他のことをするときも、動作が重かったりしませんか?

youtubeの動画再生がカクカクとか、文章作成時に文字の変換に時間がかかったりとか

754:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 08:34:39.95 dCkSMF+7.net
裏で変な常駐とかがいるんだろ

755:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 10:13:03.14 6uP/IufU.net
>>744
ありがとうございます。
Youtubeはあまりパソコンでは見ないので判断出来かねますが、以前は文字入力時の不安定さは確かにありましたが、あまりパソコンを使用しない上に、不便する程でもないので放置しておりました。
対策はできるのでしょうか?
パソコン素人で申し訳ないです。

756:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 10:16:08.27 6uP/IufU.net
>>745
回答ありがとうございます。
変な常駐ですか??
どうやれば確認できますか!?
ほんとに知識なくてすみません。
改善の余地があるとわかっただけでも皆様に感謝です!!

757:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 10:18:47.29 ronYLfG2.net
タスクマネージャー起動してCPU使用率が高いのがアイドル以外だとそれ

758:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 11:06:35.28 6uP/IufU.net
>>748
ありがとうございます。

タスクマネージャー確認してます。
マインクラフト不使用時
パフォーマンス
CPU 1%
メモリ49%
ディスク0(C;) 3~4%

となっております。

CPUの使用率は高くはないと思うんですけど
メモリ、ディスクが影響してるのでしょうか?


今判明しましたが、マインクラフトプレイ中に止まっていると、FPS値60程度あります。動くとFPS値1~4くらいになります。

ほんとに申し訳ないです。
助かります。

759:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 11:28:39.49 uV3fskZp.net
>>749
描画の問題っぽいからマイクラのビデオ設定を軽いのにすればいいかもね
フルスクリーンだと重くなるからウィンドウモードでやったりとか

760:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 12:46:24.28 yYt/l7J5.net
バニラよね?知らないうちに変な設定いじっちゃったんじゃないかなあ

761:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 14:51:48.67 h87GRBjR.net
1.7.10で黄昏の森を遊んでいます。
エンチャントをしたいのですが、なんのエンチャントかつくかわからないため、RosettaEnchantTableを入れましたが動いてくれませんでした。
その後ENCHANTINGPLUSも試しましたが駄目でした。
rosettaはzipファイルをそのままmodフォルダにとあったのでその通りに。PLUSはjarファイルでしたのでそのままmodフォルダに入れましたが駄目でしたでしょうか。

762:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 14:53:42.86 S8C3+WKg.net
>>752
Forgeも含めて導入したMODのバージョンナンバー全部書いて

763:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 15:17:55.79 h87GRBjR.net
>>753
詳しくないので間違ってたらすみません。
Forgeは1.7.10です。
そのほか
CraftGuide1.7.10
Twilightforest1.7.10
OptiFine1.7.10
journeymap1.7.10
EnchantingPlus1.7.10

Rosetta~は消してしまったのですが、1.7.10のおすすめmodを紹介するページからフォーラムに飛びDLしました。
今確認したらこちらはファイル名に1.11とありましたので私のミスですね…。1.7.10対応のを探さないとですね…。

764:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 15:33:25.49 sHccPtCD.net
1.11.2でのマグマキューブの処理方法を教えて下さい
動画やサイトも教えてくれると助かります

765:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 15:34:10.80 S8C3+WKg.net
>>754
EnchantingPlusだと
URLリンク(mods.curse.com)
ここの1.7.10用

Rosettaは
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
過去バージョンから1.7.10用をDL

Forgeのバージョンもいろいろあるので起動しなかったら別の物をDLして試行してみて

766:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 15:48:53.79 Zm6qUM6y.net
最初はアドベンチャーモードで、あるエリアに入るとサバイバルモードに、
そのエリアから出るとアドベンチャーモードに戻る。

みたいなコマンドとかMODってありますか?
出来れば出入り口1つじゃない方法で

767:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 16:23:37.44 h87GRBjR.net
>>756
過去バージョンのがすぐ下にあったんですね!
気がつきませんでした。お恥ずかしい…
ご丁寧に本当にありがとうございます!
動かなかったらForgeの別verでためしてみます。

768:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 17:35:24.41 xeYUuMWa.net
名前をつけたクリーパーに雷が落ちて帯電クリーパーになったら、
つけた名前は残りますか?

クリーパー15体に名札をつけてデスポーンしないようにしています。
放置中にせっかく雷が当たっても、
帯電クリーパーになったときに名前が消えてしまってデスポーンしないか心配です。

デスポーンしないように待機地点をクリーパー牧場の近くに作るほうがいいでしょうか。

769:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 20:05:19.56 xeYUuMWa.net
自己解決。
つけた名前は残っていました。
デスポーンの心配はなしです。

770:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 22:56:59.08 uV3fskZp.net
>>755
マグマキューブ処理に使えそうな性質
・プレイヤーから128m以上離れるとデスポーン
・32m以上にいると平均70秒でデスポーン
・どこにいてもスライムのさまよいのAIによりランダムウォークする
(通常MOBのさまよいのAIは32m以上離れていると5秒後にランダムウォークしなくなる)
(スライムのさまよいのAIは、移動先にブロックが無くても進むし、サボテンや溶岩も回避しない)
・視線の合った鉄ゴーレムに向かって移動し攻撃を仕掛けるAIも持っている
・鉄ゴーレムはマグマキューブを自発的に攻撃する
(しかし反応が鈍くてマグマキューブ10万体くらいで倒されてしまうことがある)
・蜘蛛をスポーンさせないのと同様の手法でマグマキューブ大・中のスポーンを阻害できる

機械的に圧殺やサボテンに押し当ててもよし、
小のみスポーンさせてランダムウォークでサボテンにぶつかるのを期待してもよし
鉄ゴーレムに向かわせてサボテン地獄に落としてもよし

771:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/09 23:31:45.34 rBUVdL3v.net
>>757
コマンドブロックに普通にgamemodeコマンド仕込んどいて感圧版で制御じゃいかんのですか

772:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 00:39:19.54 ryqaGnuM.net
>>757
/give @p command_blockでコマンドブロック出せば良いのでは
コマンドブロック1個目で/tp @p x,y,zでその場所にテレポートさせたら、2個めのコマンドブロックで/gamemode 0 @pってやってサバイバルモードに切り替えるようにすれば
エリアの退出口にその逆のコマンドブロック仕込んでおけばok
プレイヤーの感知は感圧板とかかな
前に踏むとリジェネ付与する床とか作ったことある。クロック回路仕込んで、もし感圧板を破壊されても自動修復するようにしておいた

サバイバルモードだとブロック破壊できちゃうからサバイバルなエリアはバリアブロックで囲う感じかな。/give @p barrierで入手

773:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 01:55:55.92 kOALkobA.net
>>762>>763
やっぱその方法ですよねぇ
単純にエリアに入ったらモード変更~(もしくはそのエリアだけ設置破壊可能)
って感じのがイイんです�


774:ェ流石に無理か 素直に閉鎖空間を作ってきます。



775:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 02:05:07.49 W9Q5oYu6.net
>>764
準備
・スコアボードAを作成
常時実行
・全プレイヤーのスコアAを0にセット
・特定エリアにいるプレイヤーのスコアAを1にセット
・スコアAが0のプレイヤーのゲームモードをアドベンチャーに変更
・スコアAが1のプレイヤーのゲームモードをサバイバルに変更
とか

776:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 04:40:18.81 4qisL3IG.net
>>737
V47 は 1.11.2 のForgeではロードできない模様
V48以降を待ちましょう

777:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 07:36:35.87 FzHToRMk.net
>>761
圧殺かサボテンが有効なんですね
ありがとうございます
後で回路を組んでみます

778:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 08:14:43.00 ADTutAYv.net
水流でモンスターを運んで落下させると水流の上でジャンプするタイミングによって落下ダメージにバラつきが出ますが、装備以外の影響でダメージが小さくなることはありますか?
29ブロック落下させるTTを作ってしばらく様子を見ていたのですが、装備なしのゾンビとウィッチがたまに落下ダメージで死にません。
装備なしのゾンビについては落下先の床をマグマブロックで作っているので、落下してマグマブロックからダメージを受けてすぐに装備が壊れたという説明が付きますが、
ウィッチについては装備を身に着けていることもありませんし、落ちる寸前にジャンプしてダメージが増えることはあっても減ることはないと思っていたので気になります。
(ちなみにウィッチが落下ダメージで死ななかった場合、マグマブロックから1ダメージ受けた時点で死にます)

779:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 12:48:54.02 blONL0hP.net
クリエティブモードだといろんな物にいろんなエンチャントができてしまいますが、
武器にダメージ軽減や爆発耐性等のエンチャントをつけると、手に持ってればその効果って発揮されるんでしょうか?
手に持つのと装備とはやっぱり違うので無理ですかね

780:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 14:19:21.16 pLm7YPMA.net
武器に火炎耐性つけて溶岩ダイブしてみればいい

781:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 15:39:26.01 A/tVABhp.net
コマンドで付ければ効果でるんじゃね?

782:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 16:46:36.92 MUuADAUI.net
農民でエメラルド交換するので一番効率良いのってにんじんじゃがいも?

783:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 16:58:03.40 ADTutAYv.net
>>772
単純な個数の少なさで言えばスイカ(最少7個)
次点でカボチャ(最少8個)

784:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 19:20:24.38 Fue/Sv9a.net
個数でいえば>>773氏の言うとおり。
手間がかからないのはかぼちゃ。
自動化も容易。

スイカを自動化すると、破片をブロックに戻す手間が発生する。
もしくは自動化せずシルクタッチ斧で回収する必要がある。
それでもにんじんやジャガイモに比べれば楽。

785:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 20:04:28.04 IxKXVG/d.net
成長効率もみたらどうなんだろ
ニンジンとかは2個以上採れるし畑の面積も小さくすむ

786:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 20:17:22.14 8k3IKkiL.net
PluginのMultiverse-Portalsが正常に動かなくて困ってます

spigot1.11.2
worldEdit6.1.5
Multiverse-Portals2.4
斧で選択後
/mvpc test などでポータルを作ろとしても
An internal error occurred while attempting to perform this command
と出て作れません
/plで確認しても全て緑でした

787:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 20:18:19.40 F1Gpdk/I.net
>>775
カボチャは日光により完全自動化が可能、植え直し不要
効率よりも植え直しの事考えるとカボチャ一択

788:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 21:00:31.26 qnYHwuER.net
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
URLリンク(pbs.twimg.com)
イケメンw
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします

広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
URLリンク(support.jp.square-enix.com)

ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です

co1694968
1月8日 1時41分頃
放送経過時間
2時間04分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96

配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか?

789:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 21:14:51.51 jLiAJuNl.net
>>777
ニンジンやジャガイモも村人でなんやかんやすれば完全自動生産できるよ
調べてみて

790:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 21:30:41.07 4Oa8PHeq.net
マイクラの知ってた方が良い豆知識みたいなの綺麗に纏めてあるサイト誰か知らない?
探してるんだけどあまり良いのが無くて

791:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 23:02:34.43 F1Gpdk/I.net
>>779
それは知ってるけど村人の習性で積極的にニンジンやジャガイモを分け与える訳では無いから収穫量にムラがある
畑を狭くしても収穫量が減る
それに村人は夜働かないから収穫効率的にはカボチャとほぼ同等
常に一定数の収穫を望めるカボチャの方がいいと思うんだが

792:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 23:12:59.84 ww29bIbb.net
とある鯖で、その鯖専用のカスタムリソースパックを適用したところ、重すぎてPCがフリーズ。まともにプレイするどころの話ではなくなってしまいました。

このカスタムリソースパックというのを消したいのですが、どうしたらいいでしょうか?

マイクラのフォルダの中にあるリソースパックのフォルダは、フォルダごと消しましたが変化なしです。

793:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 23:26:23.39 ww29bIbb.net
>>782
すみません、追記です。

問題のカスタムリソースパックがダウンロードされたフォルダを発見し、削除しました。

しかしとある鯖にログインすると、再ダウンロードされます。再ダウンロードされないようにするにはどうすればいいでしょうか?

794:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 23:27:55.52 eY79eYI3.net
>>782
鯖のリソースパックならoption > video settinhg > server textures off で切れるはず

795:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 23:40:48.89 XaTNt/Lq.net
>>772
作物の集める方法次第
完全自動化で集めるならかぼちゃとスイカを混合したもの
土か土か
ス土ス土
土か土か
ス土ス土
こういう風に植えると効率いい

半自動ならにんじん、じゃがいも
骨粉使ったもので右クリ放置したら1分で9スタックくらいは集まる

796:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 01:31:04.64 rCZej/SU.net
>>769
コマンド生成ツールとか使うとわかるけど手に持った時に何かが発動というのはエンチャントとは別の扱いになっているから火炎耐性とかの効果はないと思われる
シルクタッチの棒で草ブロック取れるとか聞いたことあるけど本当かしら

797:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 01:39:56.35 PSbaeQOQ.net
>>786
本当
過去のverだとサバイバルでもハサミにシルクタッチつけて氷ブロックとか無限に回収出来た

798:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 07:56:50.65 92EqWs0A.net
>>781
夜働かないのは近くに村判定ある時だけじゃなかった?
夜働かないでカボチャとほぼ同等なら
夜にも働けばにんじんじゃがいものほうが上回りそう

799:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 08:08:38.78 0BBRw63P.net
海底神殿いこうと思うんだけど、
暗視ポーション、呼吸ポーション、水中歩行ブーツ、
この3つあれば大丈夫ですか?

800:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 08:21:18.57 Xv34vRW1.net
海パン

801:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 08:22:16.65 dq9D/ZKc.net
>>789
ドア(敵の侵入を食い止め安全地帯を作れる。超重要)
バケツ(水中呼吸ポーションが切れたときの保険)
牛乳(のろいを消せる)

武具や食料はいうまでもなし

802:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 08:35:28.92 +amIalNf.net
スライムブロックだけあればいける

803:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 08:48:59.94 dq9D/ZKc.net
確かに。
スライムブロックは部屋を封鎖するのにも、呼吸するにも、水抜きにも、遮蔽物を作るにもつかえる
数を用意できるなら最高の海底遺跡攻略ツールだね。
牛乳は水中呼吸ポーションの効果を消しちゃうかも。
のろいを消せば壁をぶち抜けるから探索が楽になるんだけどね。

804:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 09:20:36.54 2iTvMUJR.net
>>789
ポーションはいらない
頭に水中呼吸と水中採掘が欲しい
あとは牛乳を数杯と呼吸用に松明

805:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 09:55:53.54 HGJJepdG.net
わかる方いたら教えて下さい
マイクラpcを購入しようとしてるのですが、Vプリカでもauウォレットでもカード番号も全部入力ミスないのに購入ボタン押しても注文処理エラーが出てクレジットカード情報を確認してもう一度やり直して下さいと出てきます。
返答お願いします

806:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 11:27:27.68 Zdn2kTc8.net
ブラウザ変えてみても駄目?

807:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 11:59:08.11 0BBRw63P.net
786~789
ありがとう ポーションいらないとは。どの動画見てもポーション使ってたから
ネザーいって用意しちゃったよ
スライムブロックは15個しかない 水中呼吸は司書いるけど採掘はいないなー
今朝はじめての修繕が出て興奮して村改造してたので、昼メシ食ってちょっと準備して神殿いってみますノシ

808:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 12:30:36.52 iDTRf2ad.net
>>795
カード会社に問い合わせてみたら
おそらくカード会社側の処理ではじかれてんだと思う

809:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 15:53:01.13 ZbG7BfZp.net
経験値ってなに?
あとハートマーク上の服?のマークってなに?

810:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 15:55:44.30 xJODI0ln.net
>>799
ライフの上に緑のバーと数字が出るんだけどそれが経験値
敵を倒してオーブを取ると表示される
服は防御力
防具なしだと表示されない

811:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 15:58:44.98 xJODI0ln.net
経験値バーはライフの下だったわすまん

812:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 15:59:20.99 ZbG7BfZp.net
>>800
あれ防御なんか
ありがとう!
経験値貯めるとレベル上がるゲームなの?

813:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 16:15:55.77 XgaYvHNI.net
レベル=経験値は道具を強化する代わりに消費してなくなるので
RPGのレベルのような上がったらそれきりのものではないし
レベルが上がることそのものに特に恩恵はない
あと経験値は死ぬとなくなる
(死亡しても再開後急いで死亡現場に駆けつければ一部回収できる)

814:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 16:35:16.40 +N9R/pBm.net
水で多少mobが上下するとしても
落下距離19.5mのTTでmobが5~6匹に1匹の割合くらいで死ぬんだけど
何かしらの数値が変わった?

815:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 16:38:14.73 +N9R/pBm.net
バージョン書き忘れた失敬
1.11.2だけど

816:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 16:46:26.20 52frE6ez.net
>>804
19.5ブロックってギリギリだしそんなもんだと思うけど

817:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 18:53:03.09 xpAMHcqL.net
9歳の親戚の子がたまに私のスマホでマイクラpeをしてます
友達とマルチしたいと言いますが、家も離れているし親でもない私が一緒に行って設定とかするのもおかしいかなと思いなかなか願いをかなえてあげられません
昨日、Xboxのアカウントは登録しました
全然知らない人とでも安全に楽しくマルチできますか?
する方法あれば教えて下さい

818:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 19:07:10.05 Zdn2kTc8.net
安全に楽しくは無理だと思うよ

819:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 19:15:28.11 kkrRzusD.net
>>806
横から失礼、どこかの要素にランダム性があるってこと?
弓をMAXまで引いてゾンビを攻撃しても即死する奴と耐える奴がいて気になってる

820:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 19:34:54.88 SowVrKiq.net
俺も横からだけど水流落下は
そのまま落ちる
水流の高い位置から落ちる
mobがジャンプして落ちる

でダメージに違いがあるからだと思われる

821:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 19:39:45.87 oVAMeYD2.net
>>807
知らない人とは…
向こうも子供ならともかくこのゲーム結構大人が多いから他人に子守をさせるのか?って話になってしまう
まあ知り合いとか友達の範囲でやらせるのが無難

822:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 19:43:48.66 ySZnuVVF.net
だいやほって
やくめでしょ

823:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 19:46:53.50 52frE6ez.net
>>809
下向き以外の水流に乗ったmobは常にジャンプし続けるから落下する高さに幅が出る
弓は射撃ダメージ増加スキルの増加ダメージに幅があるせいだと思う
剣のダメージ増加、アンデッド特効、虫特効も同じく増加ダメージは固定じゃない

824:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 19:55:25.10 xpAMHcqL.net
>>808
プレイするときはつきっきりで見ていようと思ってますが、コミュニケーションとれないし難しいですよね

825:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 19:58:55.60 xpAMHcqL.net
>>811
そうですよね
まわりにできる人がいないし、もう1台スマホ買えればいいのですが、余裕がなくて‥‥

826:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 20:21:46.61 etG8+XTz.net
>>815
機種変して元機種を渡さなければ2台になるよ
その分機種変の代金は高くなるけどね
wifi環境あるならその状態でも問題ないし

827:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 20:29:41.74 Rlr01yMN.net
高齢でマイクラしてる人いる?

828:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 20:31:13.31 Zdn2kTc8.net
>>816
それするなら1万くらいのタブレットでも買った方が良くないか?

829:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 20:41:17.84 xpAMHcqL.net
>>816
>>818
以前、SIM フリーのスマホを探したのですが、サクサクマイクラをプレイできるものとなると2万ぐらいしたのであきらめました
タブレットで1万て安いですね

830:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 21:00:34.41 kkrRzusD.net
>>810,813
エンチャの計算にぶれがあるってことか
ありがとう

831:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 21:48:31.96 DXhON+7D.net
>>819
p9liteは馬でどんどんチャンク読むと重いけど普段は快適

832:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 22:56:04.33 +Ojni97l.net
>>821
P8lite使ってるのですが、HUAWEIいいですよね
ネザーなどでの動きの悪さはメモリが関係しているのでしょうか
自分のは2.0Gなので、これからのバージョンアップを考えると同じかそれ以上のを買いたいです

833:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 23:40:24.21 TgtcTQ6P.net
村にある既存の家のすぐ近くに同じ形状の家を建てました
それから村にある扉を全て壊し、その家にだけ扉をつけたのですが村人が一向に入ろうとしませんでした
仕方がないので既存の家の扉を再度設置してやったのですが、そうしたら一目散に既存の村の家に入っていきます
扉を感知してくれる範囲内でただ一つだけの扉にしたつもりだったのですが、
村人にはお気に入りの場所でもあるのでしょうか?

834:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 23:49:55.43 jheWwnYx.net
>>823
よく分からんが
村判定の再計算のタイミングとかかな
前の村判定がのこってるとか
一度ゲーム終了して再開すれば
新しい扉に反応するようになるかも

835:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/11 23:58:14.24 DXhkldMv.net
図面を作ってくれる人、場所はどこですか?

836:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 00:00:39.13 gy5a9t4D.net
[1.10] R3D CRAFTのテクスチャ覗いてみたらdesktop.iniが入ってて、内容が以下なんだけど、これどう意味ですか?
ローカルにないの?

[.ShellClassInfo]
InfoTip=This folder is shared online.
IconFile=C:\Program Files (x86)\Google\Drive\googledrivesync.exe
IconIndex=16

837:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 01:21:23.94 wKXJMrhi.net
>>804と類似か分からんけど、PC版1.11系で多層の沸き層から落とし、
2段ので受け止めて、ずり落ちたらそのまま落下するようにしたときも
体力が4(ハート2つ分)くらいばらついてた。


>>823
自分で建てた家っていうのがドア前後の日光の条件を満たしてない
そもそもドアの近くに村人がいない
鉄のドアだった
とかで村になってないんじゃない?

838:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 02:25:51.51 kTXMr3e/.net
Vita版って海底神殿稀にしか出ないですか?

839:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 02:56:53.58 mE+zXoFC.net
botaniaの公式MODパック(Skyblock)を導入しました。
作業台でもインベントリでもNEIのレシピ確認ができません。
アイテムの上にカーソルを合わせてRキーでは確認できるのですが、右側にレシピを表示させるにはどうすれば良いのでしょうか?

Minecraft:1.7.10
MODパック:1.0.28
NEI:1.7.10-1.0.5.120

です

840:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 03:12:08.00 pFDYAbGU.net
>>829
MODパックで変更されてるか使えないようにされてるかしてない限り
デフォルトでの表示はアルファベットのO(オー)キー

841:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 03:16:44.53 mE+zXoFC.net
>>830
ありがとうございます!
Oキーだったんですね
助かりました

842:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 06:57:51.11 Mnk5+aVh.net
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
にある1.6.4のメイドをサーバーに導入したいんだが
テクスチャパック関係でエラーを吐かれる

サーバーに入れてる人かわかる人教えてください



//Error log(一部略)
Exception in server tick loop

java.lang.ClassCastException: MMM_TextureBoxServer cannot be cast to MMM_TextureBox
at MMM_TextureData.setNextTexturePackege(MMM_TextureData.java:179)
at LMM_EntityLittleMaid.setNextTexturePackege(LMM_EntityLittleMaid.java:3216)
at LMM_EntityLittleMaid.setTextureNames(LMM_EntityLittleMaid.java:3210)
at LMM_EntityLittleMaid.setTexturePackIndex(LMM_EntityLittleMaid.java:3182)
at LMM_EntityLittleMaid.func_110161_a(LMM_EntityLittleMaid.java:268)

843:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 07:43:06.64 8LMgsOrd.net
このURLを参考にウィザースケルトントラップを作っています

URLリンク(www.youtube.com)

そこで質問があります

この画像のように湧き層に作る回路を作ったのですが
横幅を8 + 1 + 8 =17マス以上(黒曜石の部分)の大きさに
することができません

URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

横8マス以上のところをレッドストーンで延長すると8マスのところで
止まってしまいます
横に広げて横から信号をを送ると逆方向から信号が送られてしまうんです

横をできればこの2倍34マス以上に広げたいのですがどうすればいいのか
教えて下さい
どのように回路を組んで延長すれば
いいですか?

844:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 07:45:00.96 8LMgsOrd.net
ちなみに下の回路の部分です
URLリンク(imgur.com)

845:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 07:48:05.10 GXokizUv.net
>>826
配布者のパソコンにあったGoogleドライブフォルダの情報なので消しても問題なし

846:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 09:18:08.45 1fRgQREt.net
>>823
扉が反対なんじゃない

847:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 09:59:06.59 48XqDEsR.net
>>833
結構シビアな回路だから延長は難しいように思える
わき場を拡張するよりわき場を複数設置して効率を上げる方がいいかと
落とす溝に向かい合わせになるようわき場を並べれば実質的には倍の長さになるかな

848:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 10:12:34.05 JKX0IsyT.net
>>833
8マス目にリピーター置いても駄目なの?
あとウィザーじゃなくてウィザースケルトンならネザーにトラップ作らないとじゃないのかな
MODのスポナーなのかもしれないけど

849:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 10:25:34.33 8LMgsOrd.net
>>837
やっぱり厳しいですか
>>833の動画見ると横にかなり延ばしてて横への延長も可能なのかなと思い質問しました
>>838
8マス目にリピーターを置くというのは黒曜石上にレッドストーンのつなぎ目に置くということですか?
そうすると確かリピーターの下の黒曜石には動力が伝わらなくてここでピストンが止まってしまったような気がします
確か記憶では
リピーターの下に動力を伝えるというのは可能なんですか?

850:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 10:57:39.93 la7u7nwR.net
Windows10版ではクリエイティブにすると実績解除できなくなりましたが、通常のPC版でも同じですか?
地中を見れるモードにしたいのですが、実績解除不可になりますでしょうか

851:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 11:04:08.18 pGhwcOpY.net
>>840
PEの仕様
JAVA版にはない

852:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 11:06:50.35 la7u7nwR.net
>>841
ありがとうございます。

853:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 11:18:13.99 Uld1QSab.net
>>839
リピーター置いたとこは動力伝わらないよ
動画見返したけど延長できてるね
動かないのはどっかでタイミングがズレてるから
多分回路から近いとこと延長したとこで遅延の差があってクロックのタイミングがズレてるのかな

854:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 12:50:24.59 wKXJMrhi.net
>>839
その動画投稿者が参考にしている動画はこれ
URLリンク(www.youtube.com)
ワールド配布してあるから回路はそれを見ればいいよ。
これくらい動画説明文に書いとけよって思うが。

1.11でやるつもりなら、処理層のピストンふるいが使えなくなってるから注意。
そのゆっくり実況動画では、要塞固有モンスターのスポーン範囲を拡張できるって
言ってるけど、ネザーレンガで拡張したときだけだからね。
参考元が沸き層を氷で作っているのは、要塞の建物の範囲内に作っているからうまくいっているのであって
建物の無いところに氷を張ってもウィザースケルトンは沸かないから注意。
参考元の動画でどの範囲に作ればいいか説明してある。
あと沸き層を長くするとMOBを運ぶ時間が長くなってむしろ効率が落ちるからほどほどに。
60mも伸ばしたらMOBのスポーンから処理まで平均70秒近くかかる。
放置しておいて貯まったウィザスケ70体を倒すものだと割り切るならいいけど効率求めるなら別の方法がいいと思う。

855:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 13:01:33.60 8LMgsOrd.net
>>843
このピストンが横に動く仕組みがわからないのでどう遅延させてよこにつなげていくのかわからないです
ちなみにPEでもpcと同じ回路を組んでみたんですがリピーターの遅延とピストンのオンオフが微妙に仕様が違うらしく同じように動きませんでした
なので回路だけ考えたのですがこんな感じで回路を延長できるのでしょうか?
URLリンク(imgur.com)

856:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 13:33:48.85 8LMgsOrd.net
>>844
ありがとうございます!
とりあえず帰ったらその動画を見て挑戦してみます

857:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 14:25:47.72 50ezPWiG.net
ゴーレムトラップが稼働しないんだが理由がわからん
トラップ自体は1時間40個くらい取れる1番簡単なやつ
バージョンは1.11
過去に同じもん何回も作ってるから仕掛け自体に間違いはないはず
作った場所はスポーンチャンクど真ん中
見てる時は実際に稼働しててちゃんと鉄の回収は出来てる
pc2台持ちなんで1垢で見張らせてたらちゃんと稼働するんだが
ソロでやってたら稼働しないんだ
LANで公開してても稼働しない
謎過ぎるんだが誰かわかる?

858:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 15:58:19.03 wLe3pqgm.net
マルチプレイで遠く離れた場所にいるプレイヤーとチェストつきトロッコでアイテムのやり取りをする仕組みを作ろうと思ったんだけど、
プレイヤーから離れたチャンクって時間停止するからそこに入ったらトロッコ途中で止まっちゃう?

859:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 16:21:10.73 pGhwcOpY.net
>>848
止まるよ

>>847
最近ゲート式チャンクローダが仕様変更に巻き込まれてた気がする

860:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 16:44:07.72 7ItmCQj6.net
マウスのホイールを転がしてホットバーのアイテムを切り替える時、
武器名だけじゃなくてエンチャントの内容まで表示させる事は設定で可能ですか?
何かしらのMODが必要なのでしょうか?

861:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 20:21:40.02 kAvaKLrp.net
>>847
スポーンチャンクを間違えたんだろ

862:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 20:29:37.18 2lVOR6h9.net
ホッパーの下にチェストを置く装置で、チェストの下にまたチェストおいておけば
上のチェストが満タンになったら下のにいくようになりますか?

863:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 20:35:16.66 ilxeHVN2.net
なぜそれでいけると思ったんだ

864:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 20:36:42.94 /mTdJO0p.net
おれもそれ行けるかなあ?って最初思った

865:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 20:40:58.54 GFusIHaY.net
>>852
URLリンク(imgur.com)
このどっちかのパターンなら下のチェストからアイテムが入っていく

866:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 20:47:47.68 2lVOR6h9.net
ホッパー使うのはじめてでよくわからなかったの
>>855
上からホッパーチェストホッパーチェストって置けばいいんでしょうか?

867:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 20:53:00.04 GFusIHaY.net
>>856
それが一番分かりやすい形
ホッパーは上下に重なってるとどの方向を向いていても下のホッパーにアイテムが吸い取られる仕様だから
チェストに横からホッパーを差して、その上にチェストとホッパーを同じ向きで重ねていくのが一番見た目も綺麗だと思う

868:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 21:14:37.59 2lVOR6h9.net
>>857
850の画像の左のやつって、上からきたアイテムが下のホッパーに流れて
下のチェストにアイテムがいって、そしてそれが満タンになると、
上のホッパーは左の、上の段のチェストに流すようになる ってことですか?

869:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 21:18:09.15 GFusIHaY.net
>>858
そう
もっと言うと下のチェストが満杯になると今度は下のホッパーにアイテムがたまる
下のホッパーのアイテムが満杯になると今度は上のチェストに流れる
3段以上重ねても同じように下のチェストとホッパーから埋まっていく

870:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 21:48:46.62 2lVOR6h9.net
>>859
ありがとう! 理解しましたm(__)m

871:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 22:09:51.08 oJz3pLuJ.net
PCマルチのオートセーブ間隔ってどのくらいですか?
しらべても下は2秒から上は5分とよくわからなかったので

872:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 22:12:51.00 yEUX3nSl.net
>>861 2秒 Optifineとか入れると5分に設定したりできる



874:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 22:27:45.77 Uld1QSab.net
>>850
そういった機能やmodは知らんけど
金床で名付けをすれば似たようなことできるのでは

875:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 22:45:52.03 gy5a9t4D.net
村を発見したんで柵で囲おうと思ってるんですけど、これ日が暮れる前にベッドで入眠したらゾンビ発生しない?
囲うまでやりすごせるかな?

876:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 22:48:28.78 VbU4+LsB.net
>>861
2秒
異常な後頻度なんでOptiとかのmodで落とすの推奨

877:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 23:03:42.87 Uld1QSab.net
>>864
ベッドでもやり過ごせるよ

878:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 23:15:35.02 lO9xOAD+.net
>>864
襲撃イベントのこと言ってるのなら月が真上にくる0時に襲撃判定が行われるからそれまでに寝たら大丈夫

879:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 23:18:48.30 ayK918xM.net
>>849
MODいれてないんだよなぁ

>>851
コンパスがそこ指してる上に
リスポーン地点に作ったから間違えようがなぃだよなー

ホストが通常世界に居ても
LANで公開して入った方がネザーに行ったらゴーレムトラップ止まってやがる
全く意味がわからんな

880:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 23:22:18.15 foE2Wja5.net
>>868
バージョンやjavaは最新?

881:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 23:36:56.43 3Jov/s3J.net
大豆を増やすにはどうすればいいですか?

ワールドをかなりうろついてやっと大豆を手にいれました
とりあえず植えてWikiみながら枝豆ではなく大豆まで育ったのを確認して収穫しました
右クリックでは取れなかったので素手で破壊したところ大豆を一つドロップして土に戻りました
このやりかただと大豆が増えません
自分で色々試そうにも先立つ大豆が足りないのでどなたか増やしかたを教えてください

882:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 23:37:57.70 ayK918xM.net
>>869
バージョンは1.11で
javaは2台共最新
このワールド作ったのは5日前くらいかなー

883:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/12 23:48:27.31 x8T9dG7P.net
>>870
豆腐クラフトか?
その時偶々1個しか出なかっただけじゃね
単純に畑を広げればたくさん取れるようになる

植えるための大豆がない?
Wiki見たなら背の高い草を壊すと出るって書いてあったよな?
背の高い草が生えてない?骨粉撒け

884:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 00:08:57.62 2r6MXxbY.net
>>872
ありがとうございます
該当の背の高い草がどれかわからずにあちこち彷徨いたくらいなので骨粉の使いどころが不明という…
でも収穫方法が間違ってなさそうだったので再度植えたら二個収穫出来ました
じわじわでも増えるのわかったのでこれで安心して栽培できます

885:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 00:23:47.59 2PC2HaHF.net
>>873
草ブロックに骨粉使うと草が生えるな?
その草に向かってもう一度骨粉を使うと背の高い草になる

886:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 00:47:01.64 2eUbpmUz.net
>>862
>>865
2秒……理解しました。ありがとうございます。

887:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 01:45:16.75 K/uXX05t.net
MCeditで額縁のコピペがうまく行かない(コピペ元が額縁の判定を残したまま見えなくなったり、コピペ先にきちんと貼られて無かったりが起こる)のですが、なんとかならないでしょうか?

888:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 06:28:04.96 HBKvfHhl.net
>>866-867
ありがとう!

889:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 14:30:59.06 bQaKYRa6.net
ps4版でプレイしています。
落下式TTについて質問です。
とある動画で確認した湧き層の構成なのですが、
□□□
□□□
□半□
□□□
□□□
□半□


のように、蜘蛛pop防止に半ブロックが設置されていました。
自分の認識では半ブロックは通常のモンスターもpop対象外なので、それなら半ブロックではなく、穴を開けて処理層移行をスムーズにするべきだと考えています。

どこか勘違いがありますか?ご教示願います

890:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 14:42:47.42 AYa+zWcB.net
>>849
やっぱり止まっちゃうよね 作る前に気付いてよかった、ありがとう
というか有人じゃないトロッコってパワードレールいっぱいいるんだっけ…もともときついか。

891:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 14:48:58.39 rFdr/b7y.net
>>878
クモのヒットボックスが半ブロックと重なるからスポーンしないって仕組みだから穴あけても意味ない
半ブロックじゃなくてリピーターやじゅうたんを置くとか、
半ブロックのとこには何も置かずその下を柵や丸石の壁にするとか、
いろいろ試してみるといい

892:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 14:54:45.94 rFdr/b7y.net
>>879
ホッパーチャンクローダーとか使えばいけるんじゃない?
初期スポーンから1000m以上離れた場所まで氷水路でアイテム移動させたりもできるみたいだし
トロッコとかのエンティティをアクティブにするには
エンティティ中心の5x5チャンクをロードする必要があるから
線路のあるチャンクの隣接2チャンクもロードさせてね

893:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 15:02:03.94 bQaKYRa6.net
>>880
pop条件の勘違いでしたか
すみませんありがとうございます!
色々試してみます!

894:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 18:00:37.45 10SXzTZT.net
つるってハサミじゃないと回収できないの?面倒くさくて…

895:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 18:22:19.62 lUuqU1A0.net
適正ツールじゃないと回収できないからね しょうがない

896:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 18:34:13.14 /iGQfLha.net
Q1.ヤマネコ(なついていない)って名札なしだと柵等で囲っておいてもデスポーンしますか?
Q2.ヤマネコ(なついていない)は動物扱いですか、モンスター扱いですか?

視界をよくするためにジャングルを焼きまくったらぱっと見ただけで画面内に4,5匹いるのが普通になってしまった。

897:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 20:11:21.48 PLqFQAp7.net
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
URLリンク(www.nikkansports.com)
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
URLリンク(www.logygames.com)
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
URLリンク(tanishi.org)
100円ショップでボードゲームを自作しよう
URLリンク(sites.google.com)
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
URLリンク(boardgamelove.com)
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
URLリンク(gigazine.net)
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
URLリンク(roy.hatenablog.com)
オリジナル アナログゲーム・絵カード印刷
URLリンク(www.shobundo.org)
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
URLリンク(hidarigray.blog35.fc2.com)
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
URLリンク(style.nikkei.com)

898:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 21:28:00.36 w5ftJf9Y.net
mystcraft-1.7.10-0.12.3.02で時代の書作成について質問です
常に晴れの山岳を作りたいのですがどうしてもうまくいきません

「Link Panel」 「Extreme Hills Biome」 「Single Biome Distribution」 「Standard world」 「No Weather」
この並びで作成してるんですが並べ方が違うorこのシンボルが足りないとかありますか?

899:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 23:03:24.26 3tT+D2Go.net
spigot 1.8 を入手したいのですが色々調べてBuildToolsとかいうのをGitでビルドしても最新の1.11.2しか入手できないです
どうすればいいのでしょうか……

900:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/13 23:09:44.05 3tT+D2Go.net
>>888
あ、自己解決しますた
--rev 1.8 でええんか

901:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 00:34:00.42 2mnDfXZk.net
PluginのMultiverse-Portalsが使えないので
応急処置的にコマンドブロックを置いて
Multiverse-Coreに直接飛ぶ方法で移動してますが
OP権限があればコマンドブロックの/mv tp @p test で問題なく移動出来ます
OP権限のないユーザーは何の表示も出ずに移動できません
PermissionsExの方で- multiverse.teleport.self.wを入れてもダメでした
原因はなんでしょうか?

902:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 00:43:00.44 2kEHDUwT.net
>>887
特に問題無さそうに見えるがとりあえずStandardWorldの前に丸石と水かな

903:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 01:42:44.67 oeFkCQc8.net
村から道が伸びてる崖の中腹に居を構えたんだけど、ひょっとして崖の上ってか山全体に松明おかんと駄目なの?
とてもフェンスで囲えるような形じゃないんだけど。
落下ダメージで死んでくれないんだろうか。

904:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 02:35:21.47 F4k8pcF6.net
>>885
A1.クリエイティブで検証したがデスポーンすることはなかった
A2.上記の結果から動物扱いと思われる

>>892
フェンスで囲えないってのがよく分からんが崖の上から敵が飛び降りてくるなら崖の上にフェンス張っておけばいいんでね

905:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 09:52:58.99 VF4ZELqG.net
>>887公式
URLリンク(xcompwiz.com)
まあ>>891の言うようにStandard worldは{+terrain_block:+sea_block}と書かれてるから海洋と大地のブロックを2ページ目のリストから指定しないとダメかな?
あとLightning(光度)かな? Bright Lightingは若干不安定になるっぽい?
リストの赤文字は不安定要素UP、緑文字は不安定要素DOWN

「Link Panel」「Extreme Hills Biome」「Single Biome Distribution」「Stone Block」「No Seas」「Standard world」「No Weather」「Standard Lighting」「Villages」「Star Fissure」
でこうなったURLリンク(i.imgur.com)

906:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 11:28:01.87 vsXRVL9F.net
>>893
ネコ情報ありがとう!

907:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 13:59:14.76 DJ9tQGxh.net
PC版Minecraftのリソースパックについての質問です
これまでバニラ環境にてガラス・水のテクスチャ、村人(村人ゾンビ含む)のテクスチャと声を
リソースパック化して使っていましたが1.11の仕様変更で声を入れるとエラーを吐くようになってしまいました
pack.mcmeta内のバージョン表記は2→3へ変更済みでテクスチャのみの構成では正常動作を確認してます
おそらくsoundsフォルダ内の構成か村人声のファイル名に変更があったのではないかと思うのですが
こういったパック内部のフォルダ構成やファイル名等の最新情報はどこで確認すればいいのでしょう?
検索で出てくるのは古い情報ばかりでそのままだとテクスチャが適用されなかったりエラーを吐いたりします
今までは最新バージョンに対応している他人のパック内部を覗いて構成を確認していたのですが
今回はどうにも都合の良い(村人の声が適用されている)パックが見つからず…
久しぶりに戻ってきたのにこのままメインワールドに入ると本拠点の可愛い店員さんが
だみ声で「ハァン」とか「フゥン」とか言うことになり想像するだけで恐ろしくて入ることができません。
現時点でのフォルダ構成(ファイル名)でも構いませんので教えていただけたらと
どうかよろしくお願いします

908:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 14:03:51.99 M7zqCoxb.net
ウィザースケルトントラップを作りました
助言頂いた方ありがとうございます

処理層は下の動画を参考に作りました
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

そうしたところマグマキューブやブレイズなどがたくさん処理槽に
落ちてくるのですが、処理されてもブレイズロッドを一つも落としません
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

ブレイズロッドはドロップⅢの剣で殴らないとドロップしないものでしょうか?
それと、ウィザースケルトンの頭蓋骨がなかなかドロップしないのですが、
こんなもんでしょうか?
2時間近くやってやっと2個です
処理槽の下のホッパーの置き方に問題がありそうな気がしますが関係ありますか?
よろしくお願いします

909:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 14:28:18.41 lWvlR8tY.net
>>897
ブレイズロッドはプレイヤーが倒さないとドロップしない ドロップ増加は必要ない
(プレイヤーが攻撃した数秒以内に死んだり、オオカミが倒した場合はドロップする)
ウィザースケルトンの頭蓋骨は元々ドロップ率が低い(ドロップ増加Ⅲの剣で倒して5.5%)
こっちもプレイヤーが倒さないとドロップしなかったはず

910:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 14:49:53.08 M7zqCoxb.net
>>898
プレイヤーが倒さないとドロップしないものがあったんですね
ありがとうございます
勉強になりました

911:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 15:51:05.11 r4kJ1AO7.net
1.10.2でTorchGun・ModularPowerSuitsみたいに光源・たいまつを飛ばして設置できるMODってなにある?

912:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 16:01:59.06 xbuo52AB.net
なんか違う気もするけどOffhand Torcher

913:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 16:38:16.11 CPVpQhvA.net
quarkに着弾地点に松明設置する矢があったような

914:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 16:42:39.14 WJY7rpye.net
ググったらtorch arrowsってのが出てきたよ

915:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 17:33:10.17 wfsCkXNo.net
トーチガンとか使ってみたい

916:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 18:34:23.36 JkDQZI1p.net
この前子ネットワーク教えてもらった者なんだけど、子ネットワークで分子構成室やったらインタフェースターミナルで読み込めないんだけど解決法教えて欲しい

917:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 19:13:32.04 mcUI5xb+.net
>>891 >>894
ありがとうございます!シンボル足りてなかったんすね
これでデバフフルコースや黒曜石大地からオサラバできそうです

918:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 19:19:56.69 HibWgIAx.net
skygridという配布ワールドをプレイしても空中から開始され落下死の無限ループが始まります

一度クリエイティブに変更して
ベッドやコマンドで別の場所にリス値を変更してもダメでした
なぜなのでしょうか?

919:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 21:32:49.81 30laK/Zr.net
>>896
wiki見たらちゃんと載ってるのに古い情報ってどこ見てんだ
リソパのバージョンが2→3で変わったのは、ファイル名が小文字しか使えなくなったからやで
大文字になってるとまともに読み込めないだけでエラー吐くってことはないと思うんやけど、MODのせいだったりはしない?

使ってるMOD書いて、あとはエラーログ貼ったらわかる人が多分原因特定してくれるはず

920:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 21:39:47.04 f3SVdugV.net
海底神殿トラップの上に普通の落下式TT作った人って居ますかね
多少効率落ちても放置で同時に出来ればいいかなーと思ってるんですけど意見が欲しいです

921:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 21:50:08.88 lWvlR8tY.net
>>909
お互い128ブロック以上離して片方だけ稼働する位置と両方稼働する位置の3ヶ所に待機所作るなら別にいいと思う
常に両方稼働するような作り方すると片方の素材だけ欲しい時に不便でもったいない

922:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 22:08:14.29 VF4ZELqG.net
>>905
電力供給しない可能性。MEケーブルはデータ転送(MEネットワーク)と電力(AE)転送を共用してる
P2PトンネルやMEインターフェースを挟んだ先は別ネットワーク扱いで電力供給されてないの
だから方法としては
・エネルギー受容体を新たに設置して電力供給
・データを通さず、電力(AE)だけを通すクォーツ繊維を間に挟んでおく
あと分子組立室とかは電力供給されなてないと動かないからMEケーブルorクォーツ繊維で、どこか1面が接続されてる必要がある

|) P2Pトンネル
= クォーツ繊維
━ MEケーブル
|} インターフェース
□ ME分子組立室

┳|)┳┳(|┳{|□
┗=┛┗=┻━┛
あとはP2Pトンネルはメモリーカードを使ってリンクさせないとダメね。Shift+右クリックで1個目を読み込み、もう片方を右クリックしてリンク登録

923:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 22:22:37.55 ItUToula.net
>>905
親側から子ネットワークをストレージとして認識できるだけでネットワーク機能は相互には使えないぞ
だから自動クラフト機構とかは、親に置くか子の中で在庫管理して一定数常に用意させるとかする

924:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 22:22:44.46 JkDQZI1p.net
>>911
子ネットワークには別のコントローラーで電力供給してあげてる
漏れが画像送れたら一番早いんだがなぁ

925:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 22:24:52.13 JkDQZI1p.net
>>912
もしかしてSAGMILLとかで加工するのも子ネットワークで出来ない?

926:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/14 23:52:50.51 VF4ZELqG.net
>>913
MEコントローラーは同一ネットワーク内にひとかたまりしか置けないと思うよ
■■■

こういうのはok
■━■
これはダメ
■━|)━(|━■
これもダメ
■━|)┳(|━
    ■
これはok

927:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 00:55:14.79 6O17lMhZ.net
>>914
親から指令を出すのは無理
子で自動でやっとく分には可能

928:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 01:36:44.56 eoMpkXvJ.net
拠点回りを真っ平らに整地しようと思っているんですが、エンダーマンは足下のブロックも持ち運べますか?
一番上は草ブロックにしたいんですが、荒らされちゃいますかね

929:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 01:41:42.32 V9goxHhy.net
地下も完全に湧きつぶししてエンダーマンが湧いてワープして来なければ持ち去られることもない

930:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 03:53:36.00 M/6e0RpJ.net
>>917
>エンダーマンは足下のブロックも持ち運べますか?
NO
フラットな草ブロックの上にネザーラックを置いた場合、ネザーラックは頻繁に動かされるが草が移動させられるることはない
URLリンク(www.dotup.org)

931:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 07:40:40.57 pF0z3VK9.net
>>914
子側に特定の物が来たらサグミルに自動で搬入、それを親側に搬出
親から司令を出すにはインターフェースで子側のストレージバスに送ればOK

932:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 07:42:19.94 pF0z3VK9.net
>>920
すまんストレージバスじゃなくインポートバスだった気がする
最近AE触ってないから微妙

933:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 10:52:47.77 B752fEkF.net
デスポーン範囲の「プレイヤーから128m」は直線距離ですか?それとも立方体でみた距離でしょうか?
天空TT作成時の周辺の丘をどう考えるべきか悩んでいます。

934:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 10:56:23.32 ZCYCftJZ.net
>>922
直線距離
プレイヤー中心の半径128mの球体のイメージ

935:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 11:09:46.98 HtYE5vGv.net
>>919
ありがとうございます

936:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 11:19:44.39 B752fEkF.net
>>923
ありがとうございます!

937:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 11:34:08.91 aMUDvMMP.net
>>881
お、おう modかな
バニラでやってる初心者な自分にはちょっと難しいが、使うことがあったら参考にするよ、ありがとう
氷水路でアイテム移動って長距離だと途中で5分経って消えたりしないん?

938:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 12:04:36.71 hdQSyq1s.net
やっぱSAGMILLは大丈夫か
AE2進んできたら自動クラフトは量子チャンバーでやってみるわ

939:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 12:17:28.36 r9ohGFoQ.net
>>910
回答ありがとう
そんなに気になるほど性能落ちるもんなんだろうか
片方だけの検証動画とか見てるとむしろ供給過多すぎるような気もしたんだけど

940:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 12:34:56.48 QZzpejG9.net
RFtoolはディメンション生成らしいけど生成出来るものにmystcraftとの違いはある?
例えばmystだとこういうディメンション作れるけどRFtoolは作れないとか

941:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 12:39:49.11 vH+x5Kqi.net
>>928
どの程度効率が落ちるかは地形にもよるし、TT同士の距離にもよる そしてそれが気になるかどうかは人による
近くに作ったところで建築が楽になるわけでも必要な資材が少なくなるわけでもないから離した方がいいと思うけどね

942:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 12:52:41.19 CvJ44wjY.net
>>928
>>910は効率云々ではなく、その供給過多への対策として同時あるいは個別に起動できるよう待機場所を複数用意した方がいいと言う話
とくに海底神殿TTは停止機構がないから

正直経験値TTでもない限り放置してればアイテムはたまるわけで、効率は趣味の範疇だと思う、個人的に

943:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 13:21:34.85 cscquw/+.net
>>929
崩壊因子無いかわりにエネルギー切れると死ぬ

944:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 13:44:17.00 NGpiV4jV.net
工業MODにフィラーのようなブロック範囲設置出来る機械ってないかな?

945:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 13:47:23.94 Huzu8Rqm.net
BCって工業MODやん?

946:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 13:59:20.10 pF0z3VK9.net
>>929
エンドラ自然沸きとかスポーンmob指定出来たり

947:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 14:10:04.26 OiVcUjPI.net
エンダーマイトは名前つけてもピースフルモードにしたら消えてしまうんですか?
ピースフルモードにしても消えないようにする方法はありますか?

948:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 14:54:50.34 11psX/GL.net
>>933
プログラムさえ作ればコンピュータクラフトとか
工業系に分類されるか微妙だけど

949:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 15:00:54.86 pF0z3VK9.net
>>933
RFTOOLSのビルダー

950:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 15:09:52.23 Ersqpm94.net
>>933
設置するだけなら粘土にもあるぞ

951:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 15:31:26.17 Dw2eMIje.net
>>933
イージービルダー
どかっと設置するだけならブロック2種類アイテム1種類で出来る

952:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 16:07:37.38 5ZyxuNPm.net
即死しようがない落下距離のTTで、敵がある程度溜まるまでは特に問題ないけど
溜まりだしたら急に落下死する奴がたくさん出始めるのは、最近のバージョンで実装された密集しすぎると何たらって奴なのかね
溜まる層の壁をガラスにしたくらいじゃダメだった。面積を広げるしかない?

953:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 17:25:40.13 JuVuBxy2.net
バニラで高い所からアイテムや敵が落ちて停止範囲に移動した場合どのようになりますか

具体的には天空TTからアイテムを下ろすのが面倒なので
経験値集め用のせき止める部分以外は落下死ポイントを地上に作りたいです
自分が地上だと稼動せず、待機所放置数時間後に地上に行ったら
溜まっていたアイテムや敵が処理されるような流れを妄想していますが消えてしまいますか?

954:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 17:27:09.62 ZCYCftJZ.net
>>941
あるMOBが、他の24体のMOBと当たり判定がかぶるとハート3つ分のダメージを受けるという
1.11からの密集ダメージの仕様のせい
落下してきたMOBが死んでるんじゃなくて、落下してきたことでMOBが増えて、
処理層にいる瀕死のMOBが密集ダメージを受けて入れ替わりで死んでるんじゃないかな
処理層を2x2とかにしてMOBを分散させたら80体くらいは溜められるようになる

955:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 17:36:00.74 5ZyxuNPm.net
>>943
やはりそうかthx
落ちた後に勝手にほぐれるだろうから落下先だけ広げよう

956:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 17:50:14.33 ZCYCftJZ.net
>>942
停止範囲ってのはエンティティの時間経過が停止する範囲ってこと?
この範囲はチャンク単位だから、真下に落としたからと言ってエンティティの時間は止まらないよ
描画されている範囲とかスポーンチャンクスとかの、外周の2チャンクの範囲ね

真下に落とすことでそういうことやりたいなら、
待機位置から128m以内に落下処理部分を作ってそのままホッパーで回収すればいいんじゃない

957:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/15 19:25:14.54 JuVuBxy2.net
>>945
どうやら自分が根本的な勘違いをしていたようです
ありがとうございました
今地上120くらいに設置していて骨粉なんかの移動が非常に面倒だったんです
今ある装置から真下方向へドロッパーなんか射出して地上に回収分別装置をつくってみます

958:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 15:21:27.03 4nZ55eN+.net
AE2のマターキャノンや染料ブラシにマターボールやカラーボール入れたいけどどうやってインベントリ開くん?

959:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 16:23:33.57 hGfGYGTg.net
地下にGTを作りたいんですけど扉設置する時の日光差は松明等でも可能なのでしょうか?

960:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 16:40:11.27 ChaqN5w6.net
>>948
不可
GTって製鉄所かな?見たこと無い文字列だからさ

961:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 16:43:07.02 hGfGYGTg.net
>>949
ゴーレムトラップです
やっぱり日光じゃないとダメですか…
天井ブチ抜きます

962:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 17:16:33.31 wtZ8k/hF.net
ゴーレムトラップを作るならアンロードされないスポーンチャンクに作るといい、と聞いたので作成しようとしていたところ、optifineを入れているとスポーンチャンクもアンロードされる、とも聞いたのですがこれは事実でしょうか?
また、事実の場合アンロードを防ぐにはoptifineを抜くという方法しかないのでしょうか

963:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 17:22:28.50 t+8G6xq0.net
オプチの仕様上、プレイヤーキャラが近くにいないとスポーンしなくなったりする
バージョンにもよるけどOptifineのjarからaho.classを削除すればいいらしい

964:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 18:29:21.72 KuwKGCMu.net
>>951
オプチのバージョンにもよるけど最近のだと、
バニラのようにスポーンチャンクスをロードし続けるか否か
を設定する項目があるよ
Options > Video Settings > Performance > Smooth World
これをOFFでスポーンチャンクがロードされ続ける

965:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 18:30:50.37 KuwKGCMu.net
>>950
スレ建てるときは先に >>15 を見てね

966:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 18:48:14.16 HZNpPjAy.net
今ギフトコードの購入ってできないの?

967:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 18:53:31.16 HZNpPjAy.net
次スレ立てたてた

物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ45
スレリンク(minecraft板)

968:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 19:08:43.08 UZWHZzpA.net


ガラス
村人
ガラス
扉 <


969:br> この構成でも村判定出たからGTの上は湖作って隠蔽できるな



970:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 19:13:01.35 fmQabVrM.net
>>956
早すぎ


971:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/16 19:13:07.93 ctlnQVRl.net
>>956



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