物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42at MINECRAFT
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42 - 暇つぶし2ch442:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 10:49:36.53 zlzNE/RF.net
>>436
>>432です

443:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:04:09.74 PyO7b3D3.net
セオリーとかは知らないで実際に湧いたのをみて以後潰すようにしたから
間違いなかったとは思うんだけど、その経験は
かなり以前のバージョン(1.6ぐらい)でMODいくつかいれてたから
現在は違うorMODの影響だったらすまん

444:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:17:52.81 Eym+nhfW.net
>>436
どっちかとういうと湧き空間を潰す目的
あれはブロックとか関係なく空間で湧くからな
空中にだって湧くだろ

445:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:44:50.08 zlzNE/RF.net
>>439
ブロック関係なく湧くのはスポナー産のモンス�


446:^ーだけですよね?それについては>>352が自分の主張なんですが、これについてはどうでしょうか



447:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:53:54.54 Eym+nhfW.net
>>440
ぶっちゃけ気分の問題だよ
大差ない

448:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:55:45.81 ly6igZpC.net
>>436
試したとき、目的外のmob、建設中にわいたことはあったけど、待機中はわかなかったよ
わき範囲と待機範囲の都合上、待機中の心配はないと思われる
保険としてクリーパー混入時に安全に処理する機構はほしいかな

449:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:58:19.87 MJKYvLAx.net
1.7.10のNEIで検索したアイテムが増えたり減ったりするのってどうにかならないかな
例えばspeedで検索したときにヘルメットとかレギンスとか表示されたりされなかったりする
URLリンク(imgur.com)
クリックしようとした時に、表示位置が変わったりしてすげー腹立つ

450:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 12:49:55.29 1XdL5nTD.net
1.10で
村人の売ってる本があんまりなんだけど、
これは延々と紙を売り続けたら別のエンチャントに変わる可能性あるのかな?

451:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 12:51:02.21 ly6igZpC.net
>>444
無い

452:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 12:53:57.25 ly6igZpC.net
>>443
聞きかじりで申し訳ないけど
configなりoptionなり�


453:ナ指定したものを非表示にできたはず



454:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:35:07.13 yFrYuCvy.net
/tpコマンドと/teleportコマンドの違いって何でしょうか?
どっちも似たような感じしかしないのですが、「teleportだとこういうことが出来る」「tpならこの点で便利」とか明確な違いありますか?

455:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:48:44.19 EX+wGkRI.net
略してtpだよ

456:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:49:33.51 pq4k8xXX.net
>>444
3種類までは増えるよ

457:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:59:18.53 O8d5GsE/.net
>>447
~記号を使わない絶対座標指定だと、どちらも同じで指定した座標に飛ぶ
挙動が違うのは~記号を使う相対座標指定の場合で
teleportだとコマンドを実行しているエンティティ/ブロックを起点にした指定座標に飛ぶが
tpだとコマンドの対象にされたエンティティを起点にした座標に飛ぶ
例としてコマンドの実行者が座標(10,10,10)、指定対象Aが(20,20,20)にいる状況を考えると
/teleport A ~1 ~1 ~1 → Aは(11,11,11)に動く
/tp A ~1 ~1 ~1 → Aは(21,21,21)に動く
と違う結果になる

458:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 14:02:58.30 yFrYuCvy.net
>>450
わかりやすい例で助かりました。~の違いでしたか…
確認ですが
・~を使わない場合はどちらも同じ性質のコマンド
・/teleportはコマンド使用者を基点に指定対象が移動する
・/tpは指定対象を基点に動く

という認識でよいのでしょうか

459:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 14:24:28.73 O8d5GsE/.net
まあそんな感じ

460:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:04:59.99 yFrYuCvy.net
>>452
重ねて回答ありがとうございます。
~は本当に気付きませんでした。

461:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:39:40.80 ue97CQLM.net
マインクラフトが重くて困っています
1.7.10フォージで工業系mod導入しました マルチでほかの方は普通に出来ています
メモリもcpu使用率も50~60%程度なのにfpsが1しかでません
最新版バニラでは70程度出るのですが
modが原因なのでしょうか?

462:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:49:15.84 kBaC/yX4.net
>>454
modはどの程度入っているのか
PCのスペックは
メモリはいくつ割り当てているか
解像度を4K等の高画質でフルスクリーンにしていないか
テクスチャはバニラか
ヌルポが起きてないか
この辺りの確認

463:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:52:11.33 Xydw+sCO.net
はい

464:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:59:51.96 ue97CQLM.net
modは108程度入ってます
win10
cpuはi7 2600m hd3000でメモリ割り当ては4gb割り当ててます
jabaは64bitの最新版にしました
別のノートのhd530でも割と動いてたのですがhd3000だときついのでしょうか?

465:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:00:16.36 jTRLcJES.net
コアあたりのCPU使用率もな

466:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:03:49.67 jTRLcJES.net
>>457
重量級の環境だとオンボじゃHD3000どころか4000でもキツイIrisとかIris proでもそこそこ
どうしてもその環境がいいならグラボ積むか買い替えだな
Optiで改善するレベルの話とも思えんし
マルチならなおさら高スペの人が作った施設に近寄ることすらできなくなるから誤魔化しきれない

467:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:04:20.22 iA+p5PHO.net
CPUの処理能力が追いついてないだけ
2コアのノートCPUなんてそんなもん

468:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:07:00.69 ue97CQLM.net
了解しました
環境変えてみます

469:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:20:32.22 kBaC/yX4.net
GTX765M
i7 4700MQ
メモリ16G内4G割り当てで
InfinityEvolvedをHD解像度で動かして序盤60fps安定、終盤だと15fps不安定
参考までに
工業や工魔はデスクトップ環境じゃないときついぞ
4790K GTX760のデスクでサーバーに入ってやっても終盤は30fps安定だから

470:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:29:22.63 ue97CQLM.net
オプティファイン弄ったらそれなりに遊べるようになりました

471:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:36:45.31 dzzMOXiL.net
AMD RADEON HD 6450
Intel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz
メモリ8GB中4GB割り当て
modは148個
それでも描画距離を最短にするだけで30fps出るぞ?

472:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 17:14:21.64 MJKYvLAx.net
>>446
なんか、聞いたことに関して、回答が大分ずれてる気がするんだけど
それってつまり、以前同じ質問があった時に、根本的な解決方法がなくて
対処方法的に問題が起きてるアイテムを一々非表示にしていくしか方法はないって結論がでたってこと?
それとも、「設定でアイテムを非表示に出来る」ってことを聞きかじったから
次善策として知ってる範囲のことを書いたってこと?

473:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 17:48:44.94 pKeq5NTc.net
若干喧嘩腰なのは良くないと思うぞ

474:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 18:46:16.68 gLZrdMFh.net
>>434
なるほど、ありがとうございます。

475:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 18:52:33.32 Xydw+sCO.net
>>465
噛み付く前に「もしかしたら出来るかも」って教えてもらった方法を試しはしたのか?

476:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 19:56:29.20 HiRhnhd/.net
>>441
大差では無くとも、微差でも効率で上ならばそっちを採用したいんですよね。効率厨なので
>>442
湧いたんですか。。今度自分でも検証してみます

477:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 20:08:06.42 yFrSlIto.net
理論で考えるより実践で統計取る方が良くないかな?
機構や環境は人によって変わるしそれで差異が出る可能性だってあるから

478:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 20:14:19.79 ly6igZpC.net
>>465
後者になります
表示が出たり出なかったりするものが特定できているなら、それを端から非表示にすることでズレを回避できるかと思い
言葉足らずですいません

479:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 20:35:58.54 Xydw+sCO.net
スポナーの上を沸きつぶすのって上にmobが何も湧かないようにするためだと思うけど?
何が湧くにしてもスポナー上に湧いたのを落とす(oor落ちるのを待つ)より
空中に直接湧かせて直接搬出経路に乗せる方が効率が良い

480:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:02:47.07 gqMosErm.net
>>468
落ち着け、勝手に人を荒らしに仕立て上げないでくれ
それに、提示されてるのは解決策じゃなくて妥協案だ
>>471
それ以外方法はないって言われるよりは良いけど、
かといって簡単には解決士なさそうな問題みたいだな
装飾系MODとかが不具合起こしてるなら、レシピ見れなくてもあまり困らないけど
症状が出てるMODも、アイテムも様々で、それらのレシピが参照できないのも不便だから妥協案も取れないな

481:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:15:59.33 JXfsU5j4.net
>>473
そもそも原因となるものは特定できているの?
あと導入modの一覧もあると助けになるかと

482:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:20:17.20 MdlAUmoH.net
こんな流れの時に申し訳ないのですが…
modにjarとzipの方式がありますが
これは製作側としてどちらの方式で配布するのがベストでしょうか?
また、両者のメリット・デメリットとしてなにがありますか?

483:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:30:05.23 PHPVm/HY.net
>>473
たとえ妥協案でも試したのかって話
その言い分じゃ解決策以外聞かないっていう風に見える

484:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:35:54.43 Rxe1Nr12.net
>>445
>>449
ありがとう!

485:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:44:09.14 JXfsU5j4.net
>>476
前もあったけど
本人の希望とは違うし、出た意見を一々試すのはとても手間がかかるから、試す試さないは本人の自由かと
>>473を読む限り、一応は検討してるみたいだし

486:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:56:48.26 pxFqS/nK.net
>>475
特にないと思う
ただzipだとエクスプローラで開ける

487:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:59:24.23 eRmMnzHP.net
>>473がわざわざ日付変わってから書き込んでくれたんだからNGに放り込んで終了でいいでしょ

488:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:02:20.39 MdlAUmoH.net
>>479
ありがとうございます、zipがエクスプローラで開ける以外は大差なしって事で良さそうですね

489:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:13:53.27 mwLGeILP.net
教えてくれた解決法がめんどくさいからってためしもせずに回答者を文盲のように扱いもっと簡単な方法ないかな~(チラッチラッ)
とか叩かれて同然

490:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:14:21.88 QLzu6K3G.net
>>443
原因は上のところに出たり引っ込んだりしてる防具類のステータスが
入手時にランダムで変化するからじゃねーの
NEIの上のタブのItemsubsetだかから対象のModを丸ごと非表示にすればいい

491:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:46:40.75 8+DBMRD5.net
>>472
ほとんどは空中で湧かせますが、それプラススポナー上に湧かせてそいつもいずれ歩いて落ちてくるので湧き潰さないほうが微差ではあるけど効率が上がるのではないか、という主張なんですが、これはどうでしょうか

492:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 02:29:30.02 QLzu6K3G.net
高さがあるところからはモブは飛び降りないんじゃないかね
それで留まられると湧き数上限に影響しそうな気もするが

493:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 02:38:07.31 C066GHUj.net
1マスに複数乗ると押し出されて落ちるとは思う
別の敵の通常POPした気はするんだけど、今PC版できなくて確認できねえや

494:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 03:22:47.54 lc5NlgvJ.net
>>481
ちなみにjarもマニフェストが入ってる実行可能ファイルって分かるようにjarになってるだけで圧縮形式はzipと同じだから勝手に拡張子をzipにすれば開ける

495:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 03:40:17.46 uwz6i3RJ.net
>>484
沸き数上限は6
1度の沸き数は4
スポナー上部に乗っかるのは高々2体
から考えると効率は落ちない
と考えてるんでしょうけど
スポナーの真上からはみ出した分スポナー周囲の沸きを阻害しないか
というマイナス要素もあるんでどっちがいいとは言えないんじゃないですか
効率で言うならスポナーをTTとして使うこと自体バカらしいんですけどね
もっといいTT作れよってなるから
スポナーTTはお手頃に作れる以外はロマンでしかない

496:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 08:57:10.32 2e7T6soF.net
赤石トーチぶっさせばおk

497:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 13:56:25.90 MdlAUmoH.net
MCreaterについてですが、よろしいでしょうか?
MCreaterはアカウント登録ってした方がよいのでしょうか?
起動時にアカウント要求はされますが、Skipできるみたいなので登録する必要あるのかな?というのが疑問です
同時にMCreaterのアカウント登録するメリットも知りたいです。

498:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 14:10:53.01 mrA4UPhL.net
シェーダーパックを入れようとして、SEUS-v10.1-Ultraと、Continuum1.1.5-Higfと、
Sildurs Vibrant Shadera v1.153 Extremeを試し、SEUSとContinuumは画面が
真っ白になって全然見えませんでした。
Sildurs~はちゃんと綺麗に見えたのですが、真っ白になったやつは何か条件が
足りないのでしょうか?
マイクラは1.10.2で、optiは1.10.2HD-U-C2を入れています。

499:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 16:51:07.81 KbsjB5nf.net
vitaのランキングにある採掘ブロックの欄で、右から2つ目と3つ目は何のブロックですか?

500:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 17:06:07.26 YGSPWtlj.net
>>491
グラボのドライバとの相性とかあった気が

501:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:08:51.23 Gh5G+bbr.net
実況動画を見ると大切な装備やアイテムを失ったときにリセットせずにそのまま続けているのばかりですがこれは動画的な問題でしょうか?
それともシステム的にリセット出来ないのでしょうか?
PC版です

502:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:21:17.82 /9JgZJaH.net
マイクラを強制終了しない限り定期的にsaveされる仕様とゲームを終了するときに記録されるので
リセットはほぼ無意味です
大抵バックアップを取ってるのとアイテムをロスとしたほうが動画的に盛り上がるのかもしれません

503:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:24:57.35 /R5en0bh.net
>>494
バックアップあれば巻き戻せるけど単に面白くないよ
普通にゲーム終了だとセーブされるしオートセーブで細かく記録されてる

504:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:35:03.28 Gh5G+bbr.net
そういう事でしたか
ありがとうございます

505:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:36:48.56 Gh5G+bbr.net
あともう一ついいですか?
巻き戻す人が少ないという事は、レアアイテムはあっても増弾のピアスのような一つしか手に入らないアイテムはないのでしょうか?
そのようなアイテムを失ったらリセットしたくなると思うのですが

506:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:39:40.61 /R5en0bh.net
>>498
ひとつだけある
ドラゴンの卵は一つしかない
他のものはすべてランダムが絡んだりはするけど何度でも入手可

507:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:42:50.91 Gh5G+bbr.net
>>499
つまりドラゴンの卵をなくさない限りリセットは不要という事ですね
調べてみたら使い道ないみたいなのでBOXにしまっておけばなくす心配はなさそうですが
ありがとうございました

508:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 03:41:41.18 xGaolvZb.net
CustomNPCsって1.8以降NPCの移動速度いじれなくなった?
StatusタブのwalkSpeedの項目が見付からなくて困ってる
他にもだいぶ変更点が有る感じなんだけどwikiは1.7.2で止まってるから
1.8以降の解説載せてる所知ってたら教えて貰えるとありがたい

509:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 08:16:40.88 6qQD1zLk.net
前にも質問しましたが回答なしで流れてしまったのでもう一度チャンスをください
深これrv26で音声をオフにできますか?

510:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 08:25:52.22 /9JgZJaH.net
ShinColle-1.7.10.rv26.jar\assets\shincolle\sounds\
にボイスが格納されてるっぽいのでこれを削除か無音声ファイルと差し替えるといいかもしれない
自己責任で

511:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 08:29:03.31 6qQD1zLk.net
ありがとうございます
試してみます
結果は後で報告します

512:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:10:27.33 /GsMwrNH.net
vita版でゾンビスポナーで落下式の経験値トラップ作ったんだけどある程度ゾンビがたまるとスポーンしなくなるのはなぜ?

513:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:18:17.44 tSuo7+so.net
>>505
ゾンビが溜まる場所とスポナーの距離は?
あとvitaとかだと負荷の関係でモンスター上限があると思うけどそれに引っかかってない?

514:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:18:22.54 GnNqq+jG.net
>>505
PC版以外はmob数の上限が設定されてる
かなりキツイ制限がかかるから溜め込むタイプはすぐ止まる

515:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:43:30.05 /GsMwrNH.net
>>506
たぶん15マスくらい
やっぱ上限とかあるのね
もっと離れればいいのかな

516:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:46:39.46 GnNqq+jG.net
>>508
距離とかではなくワールド単位なので逃げ場はないです

517:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:47:56.64 3HRF59lI.net
>>508
vita版だと離れても意味ないよ
ワールド全体でmobの数に上限が設定されてるから、pc版のように無限にためるのは不可能
周囲のわきつぶしを完璧にすれば多少たまる数は増えるけど、上限があることには変わらない
ためずに逐次処理する他ない

518:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:53:27.94 /GsMwrNH.net
なるほどさんくす
作りが悪いわけじゃないみたいでよかった

519:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 11:09:46.23 OhKQ5hk7.net
馬の繁殖に親のステータスは関係ありますか?
適当な2匹から産ませ続ければいずれは良い個体の馬が産まれるのでしょうか?

520:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 11:54:46.07 VFMyeg1i.net
>>512
確か微妙に能力を引き継ぐ?はず。詳しい仕組みは分からないけど

521:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 12:02:37.83 eLVjW+LY.net
>>512
英wikiより
When breeding two horses, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined as above (i.e. add both parents' stats with the random value and divide by 3).

522:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 19:31:23.61 N3zqlEDp.net
>>493
 遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
 グラボとの相性なら、まともに見えるやつを探すしかないですね。
 がんばってみます。

523:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 19:41:00.85 tSuo7+so.net
>>515
グラボとの相性じゃなくグラボのドライバとの相性な
ドライバのバージョン下げたりすればまともになる

524:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 06:56:54.10 Yc8sJdwb.net
基本深度とかの上級設定の項目のドキュメントってどっかにある?
本当にやりたいことは海面の高さだけ上げて他は通常通りにすること

525:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 07:09:06.37 Yc8sJdwb.net
すまんY軸や高さ関係の設定変えて試してみたらなんとかなった

526:名無しのスティーブ@\(^o^)/@\(^o^)/
16/10/23 11:01:23.70 mCG8H2Sx.net
結構前のバージョンなのですが、
ver1.2.5で現在も配布しているmob擬人化系のmodありますか?
mobtalkerはリンク切れで、cutemomodelは公開停止中なので。

527:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 13:02:32.46 s+nokKk8.net
爆発耐性でウィザーの爆破(?)のダメージを抑えられますか?

528:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 16:48:23.63 nu2kIs8q.net
初海底神殿なんだけど上の部分とか壊しちゃって大丈夫かね?
ガーディアントラップ作るのにガーディアン湧く条件に海底神殿に自然発生ってあったんだがどこまで壊していいのかわからん

529:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:07:57.71 xRNrX4qp.net
Minecraft起動したら、Java(TM)Platform SE binaryが2つタスクマネージャーに表示されてて、
CPU使用率を食いまくるんだけど、2つ起動するのがデフォなの?

530:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:24:37.52 va2+N8PQ.net
>>521
動画で海底神殿真っ平らにしてるのがあったから平気なんじゃね
ググってもみんな神殿取っ払ってるし

531:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:57:21.26 ggITo9tU.net
ランチャーとゲーム本体じゃない?

532:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:58:31.86 NYDU2u5u.net
>>521
海底神殿があった領域がスポーン範囲で神殿自体は不要だから壊していいよ
だいたい58×23×58が湧き範囲、むしろ壊さないとトラップ作りづらい

533:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 18:16:29.46 BB7ruzkt.net
ランチャーとゲーム本体だよ

534:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 19:08:37.96 xRNrX4qp.net
>>524 >>526 ありがとう。ランチャーって、重いんね。

535:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:08:21.97 BRvBRXBm.net
かぼちゃを探してます
どこのバイオームに出やすいですか?

536:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:27:47.34 lfN97tTD.net
すいません
ver.1.8.9でリソースパックはハルシオンデイズで、シェーダーパックは13 V5 Mediumを入れてるんですが
EpicElysionSkyという空がめちゃくちゃ綺麗なリソースパックを見つけました。
全部オンにしても空だけはChocapicになってしまいます。
テクスチャはハルシオンデイズ、Chocapicで葉や水や草をなびかせて、空はEpicElysionSkyというふうにできないでしょうか。

537:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:33:41.23 90TRynaN.net
1.7.10対応でエンチャントの上限を超えるエンチャができるMODってありますか?
バニラエンチャの拡張っぽく経験値を30以上消費してつけられるとか
ニコイチ修理で上限を超えてレベルを上げられる というような感じだと嬉しいんですが
neiなどのチートmodしか見つからなくて…

538:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:34:44.95 p74tKJ5G.net
1.10.2で植林自動化できるmodありませんか

539:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:41:56.46 aB7opDGA.net
>>530
経験値消費とかじゃなければソームのアドオンにエンチャント1つだけ限界を突破出来る装置がある

540:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:53:33.55 gQTWWDhA.net
>>530
better anvilって金床の上限突破できるmodがある
configいじればfortune Xとかも可能だったはず
もとの作者さんのは1.6で更新止まってるけど、だれかが1.7に対応させたやつをスレにあげてたはず

541:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:57:39.75 tnLaRo9W.net
エンチャント交換mod
オーバーパワー気味なんでバランスに注意

542:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 21:04:08.77 dTAA7sx9.net
>>531
Forestry
Botania
EnderIO

543:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 21:07:07.92 90TRynaN.net
>>532-534
エンチャの種類を増やすmodは見つかっても上限を超えるようなのは見つからなかったので
こんなのが欲しいのは自分だけかーと思っていたんですが
結構あるみたいで良かったです
とりあえず教えてもらったmodを一つずつ試してみたいと思います
ありがとうございました

544:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 21:16:51.07 JUnUP93M.net
エンチャント交換modって限界突破出来るんだ
ただ自由に付け外し出来るだけかと思ってた

545:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 22:07:56.01 Up1QAVSp.net
>>536
エンチャント交換modはコンフィグで自分で
上限設定できるからね

546:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 11:12:28.90 XuVEnQOq.net
すみません教えて下さい。
MC1.10.2にindustrialcraft-2-2.6.93-ex110.jarを入れて遊んでいますが、支柱(Crop)のクラフトが出来ません。
クリエイティブモードでアイテムリストを確認しても支柱は存在市内のですが、
このバージョンにはまだ実装されていないと言う事でしょうか?
それとも何か導入をミスっていると言う事でしょうか?

547:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 11:13:32.37 8rLzeplg.net
>>539
未実装って聞いた

548:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:04:09.60 7nBQ3jXM.net
湿地にトラップタワー作ったらスライムも取れますよね?

549:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:33:04.45 98iCxwwb.net
トラップタワーを設置したチャンクがスライムチャンクも含まれていれば条件次第でスライムも沸きます

550:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:39:40.37 7nBQ3jXM.net
>>542
ありがとうございます、スライムがスポーンする瞬間を見てるので位置は大丈夫
初めてTT作ってみます!

551:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:48:24.26 kyygiHze.net
スライムはy39以下のスライムチャンク内に明るさ関係無しに沸くタイプとy69以下の湿地に暗いところのみに沸くタイプがある
湿地タイプは通常モンスターも沸くことになるからオススメはしない

552:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 17:33:07.34 wHDd/axB.net
>>543
どのタイプのTTか知らないけど、高さを3以上にしたら
エンダーマンも湧いて大変だし、目的であろう
特大スライムもスペース必要だし、
そうすると蜘蛛も湧いてTTが詰まったりするかもよ。

553:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 20:07:40.40 0sL3HLFl.net
湿地は月齢も関係してるから効率悪そう

554:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 21:27:27.62 uy+sKyC2.net
>>529
空を変えるだけだったら
ハルシオンとEpicElysionSkyを解凍して
EpicElysionSkyの中にある空のテクスチャをハルシオンの空のテクスチャと入れ替えて、ハルシオンとChocapicだけ読み込ませればいいんじゃないかな。
もしChocapicの中にも空のテクスチャがあるんだったら空のテクスチャだけ抜いて読み込ませればいいと思うよ。

555:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 21:30:32.58 uy+sKyC2.net
>>528
よくもりの中で見かけたりするけど
やっぱ、廃校で探したほうが
スイカも見つかるしいいと思うよ

556:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 21:48:45.80 7nBQ3jXM.net
>>544
>>545
そうなんですね、始めたばかりで資源要るし(骨とかも欲しい)スポーン地点が湿地なので、ここにTT作れば良くね?と思ったんですが甘かったですね
普通にスライム狩った方がいいですかね?
あとエンダーマンってあんまり湧かない方がいいんですか?見なければ何もしてこないけど…

557:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 22:13:15.04 9LnMmPBx.net
>>549
TTの場合スポーンした敵mobが残留してると効率が悪くなるので、逐次処理層に送られるのが望ましい
一般的な運搬手段として大なり小なり水流が使われているがエンダーマンは水に触れるとテレポートしてしまうため処理層に送れない
TT周辺にテレポートし残留したエンダーマンがTTの効率を悪化させるため、はじめからスポーンしないようにすることが多い

558:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 22:33:41.63 7nBQ3jXM.net
>>550
なるほど!エンダーマンが湧くのを邪魔しちゃうんですね
落下式にした場合どうなります?エンダーマンは落ちる前にワープしちゃうんですかね?

559:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 22:59:27.47 wHDd/axB.net
>>551
エンダーマンも落下ダメージ入るよ。
だけど落下させるまでに水流で運ぶわけだから、
水に触れた時点でワープしちゃう。
スライムボールなんで1スタックもあれば大体足りるから、
湿地で夜になるの待って地道に狩ったほうがいいよ。

560:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 23:02:25.72 EHJ0XUVi.net
>>551
エンダーマンも落下式で落下死するけど回収路が水流式ならダメ
大量にスライムボールがいるならスライムチャンクを調べて専用のトラップを作ったほうがいいと思う
少しだけなら夜に湿地で狩れば足りると思う
あと月が欠けてるほどスライムは湿地に湧きやすくなるよ

561:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 23:05:26.16 9LnMmPBx.net
>>551
エンダーマンは他のmobよりも体力が高いのでその分長い落下距離が必要になる
また落下地点まで水流を使わないmobの運搬方法が必要だったり、集めないで落下させる場合は散らばったアイテムの回収方法が問題になる
エンダーマンに対応したTTとしては篩式のがあるけど、これにはわき場面積に応じたピストンが必要だったり、アイテム回収にホッパーを敷き詰めたりとコストが高くなる
そのため序盤に使えるTTとしては水流を用いたものがコスト面で作りやすく、必然的にエンダーマンは対象外になる
また資材が十全にそろう終盤になると、エンダーマン専用のTTをエンドに作った方がパール集めには楽
長々と書いたけどあくまでも個人の意見です
間違いなどありましたら、ごめんなさい

562:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 23:26:16.57 5mip0WXF.net
>>554
篩式は1.11で使えなくなるとか言う話が総合の方で上がってるから作るとしたらワイヤーフック式のピストン押し出しだろ
詳しくは自分で動画なりを調べてくれ

563:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 23:58:38.50 7nBQ3jXM.net
>>552 >>553 >>554 詳しく分かりやすく教えて頂きありがとうございます! そうですね、スライムはちょこちょこ狩りつつ、資源集め用のTTは別で作りたいと思います



565:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 00:11:47.63 yvZUpPtv.net
コマンド初心者で調べてみて色々とやった挙句、この問題だけ解決できず、お力添えを頂きたいです。
・「赤石交換屋」という名前の村人と、レッドストーンブロック1個を取引した際に「coin」というbummyのスコアボードに数値が追加されるようにしたいのですが、
最終的にプレイヤー「レッドストーンブロック」⇔村人「○○」と取引→完了時に「coin」スコアボードの数値を「10」増やすという動きになるのは可能でしょうか?
(○○は数値が増えればどんなアイテムでも良いし、逆にコマンドブロックで読み込み、出力する必要があるなら「引換券」と書かれたアイテムを作る必要があるのか考え中)

可能なコマンドがある場合は面倒ですがご教授頂きたいです。
環境はバニラの1.9 マルチプレイです。MOD等を使わずにコマンドや回路で解決したいです。

また、上記が無理ならレッドストーンブロックを消費して、スコアボードの数値が上がるようにする方法がありましたらご教授頂きたいです。
よろしくお願いします。

566:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 01:39:12.29 wmRnoVCZ.net
>>557
取引するたびに村人のデータタグが変更されるので常時監視しておいて
変更された村人に取引された個数に応じたスコアを設定して
それをプレイヤーのコインスコアに加算し
村人のデータタグおよびスコアを元に戻す
という手順でできます
取引のGUIを開かずとも取引させる方法として
取引内容のない村人を右クリックしたのをスコアボードで検知して
取引用アイテムをプレイヤーから1個削除して
削除できたらコインスコアを加算する
という方法もあります
具体的なコマンドですが
村人の取引はレッドストーンブロック1個→石のボタン1個のみ、取引上限1回
1回の取引でプレイヤーのスコアcoinを50増やす
取引された個数を記録する村人のスコア TradeCount
という状況を想定して
①/scoreboard players set @e[type=Villager] TradeCount 50 {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:

567:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 01:40:22.34 wmRnoVCZ.net
なんか途切れた
①/scoreboard players set @e[type=Villager] TradeCount 50 {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b,Damage:0s},sell:{id:"minecraft:stone_button",Count:1b,Damage:0s},uses:1,rewardExp:1b}]}}
②/execute @e[type=Villager,score_TradeCount_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p coin += @e[type=Villager,c=1] TradeCount
③/scoreboard players set @e[type=Villager,score_TradeCount_min=1] TradeCount 0
④/entitydata @e[type=Villager,c=1] {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b,Damage:0s},sell:{id:"minecraft:stone_button",Count:1b,Damage:0s},uses:0,rewardExp:1b}]}}
を順にクロックで実行させればいいです
取引を増やすなら、①を増設して考えられる取引後のデータタグ全パターン網羅する必要があります
・・・GUI開かない方法がいいんじゃないかと思います
取引でアイテムとコインどっちも手に入るというのも変ですし

568:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 03:26:27.28 yvZUpPtv.net
>>559 遅い時間に迅速な回答ありがとうございます。自分の書いた文章をみてbummyってなんだって思いました;
考えて頂いたGUIを開かず取引するという形が一番理想的だなと自分も思いましたのでそちらを採用してコマンドを組んでみたのですが
自分の実力不足でせっかく教えて頂いたコマンドが中々起動しない状況になっております。
わからないなりにコマンドをみてある程度理解できたような気がしたのですが、とりあえずtradecountの名前で種類はdummyでスコアボードを作ったのですが、実際実行してみると、①のコマンドブロックで
[03:16:05] データタグが 497adf6a-5fb0-4ca7-af74-e037cb68eea5 と一致しません
という文字が出てきて、結局一番目のコマンドが動いていない状況になってしまいました。
眠気もあってか妙な形になってしまったのかわからないのですが
①をコマンドブロックのリピートで発動→②③④をコマンドブロックのチェーンで発動
という形でよろしかったのでしょうか?
また、ググって見たのですがこの文字列は特に引っかからず、こちら側の作成した何かに引っかかってるのかな?とも思いつつ頭を巡らせています・・・
よろしければご教授願います。

569:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 03:28:56.47 yvZUpPtv.net
連投すみません。
修正:「TradeCount」の種類はdummyで作っています。

570:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 11:06:59.59 Ze3oW7hp.net
>>372
もう解決したかな
水源や溶岩源の上にゴーレム落とすと引っかかる場合
水源をいっこ横にずらして水流の上に落とすようにすると
うまくいくよ

571:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 14:02:00.55 AUXv/yLc.net
>>541です、またまた質問させて下さい
TTの高さは25mあれば足りるでしょうか?
ググって調べてるんですが、いいと書いてある記事もあれば25mでは足りないと書いてある記事もあり、どっち??と頭がこんがらがってきました

572:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 14:15:17.45 ioCBc+yI.net
地上からの高さなら64m以上必要
待機場所からわき場までの距離は(ランダムウォーク式なら)24m~32mの間

573:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 14:21:01.46 o3hEnHdb.net
ゾンビ襲撃イベントについて質問させてください
・ハーフブロックを敷き詰めれば発生しないのか?
・家と認識されている場所にも湧くのか?
この2点お願いします

574:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 14:30:59.49 ioCBc+yI.net
>>565
条件を満たした村の中心から一定の距離に湧く
透過ブロックの上には湧いたはずだがハーフはどうだったかな
家の中とかは関係なく中心から一定距離で湧く

575:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:02:03.31 kBV+qodq.net
>>563
具体的にどんなTT作ろうとしてるの?
参考にしてるサイトや動画があったら、それも教えてくれると助かる

576:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:05:17.07 kBV+qodq.net
>>565
半ブロックにもわくみたいよ
発生を防ぎたければ「 村にあるドアの総数が10未満、または村人の総数が20人未満の状態を維持する 」
詳しくは↓
URLリンク(minecraft-diary.jp)

577:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:14:35.25 AUXv/yLc.net
>>564
64m!?えぇ~そんなに…
>>567
落下式TTで、トラップドア使う予定です
でもあまり高い建物は建てたくないなーと思って、地下を掘ってます
参考にしたのは、ググって一番最初に出てくるこれ→URLリンク(r)


578:ezv.net/game_information/7869/



579:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:15:32.43 AUXv/yLc.net
>>563です
ちなみに、PEでやっています

580:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:23:09.80 7W9q2dW7.net
TTを上空に作る理由がモブのスポーンをTTに集中させるため
地下に作ると洞窟やら地上やらで湧き潰ししてない場所にもモブ湧くから効率は落ちるよ

581:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:49:11.79 AUXv/yLc.net
>>571
そうなんですね!知らなかったです
もう掘っちゃったんでこれはこれでやってみてビミョーだったら上空のTT作ろうかな

582:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:52:53.68 7W9q2dW7.net
>>572
一回作っちゃうともう壊せないわけではないから作ればいいと思うよ
試作しているうちにいろいろ思いつくこともある
効率は圧倒的に上空だけど、地下でも湧かないことはないし

583:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:55:18.05 7vsAwAI0.net
掘っちゃったんならその石で天空TT作ればいいじゃない

584:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 19:14:12.42 wmRnoVCZ.net
>>561
上に書いたのはGUIを開く方法です
開かない方法はググれば見つかるかと思って書きませんでした
まあやってみると
用意
/scoreboard objectives add coin dummy
/scoreboard objectives add TradeCount stat.talkedToVillager
/summon Villager ~2 ~ ~ {Offers:{Recipes:[]}}
コマブロクロック
/scoreboard players add @p[score_TradeCount_min=1] coin 50
/scoreboard players set @p[score_TradeCount_min=1] TradeCount 0
実装も簡単に済みます
マイクラらしさは薄れてしまいますが・・・

585:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 19:32:26.23 wmRnoVCZ.net
レッドストーンブロックを減らすのを忘れてました
準備部分は>>575と一緒でクロックが
1つ目リピートコマブロ
/clear @p[score_TradeCount_min=1] minecraft:redstone_block 0 1
2つ目チェーンコマブロの条件付き設定で
/scoreboard players add @p[score_TradeCount_min=1] coin 50
3つ目チェーンコマブロの無条件で
/scoreboard players set @p TradeCount 0
てな感じです
複数の村人を用意して村人別に減らすアイテムや価格を変更したいなら
プレイヤーの位置で区別したり何らかの工夫が必要です

586:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 20:09:07.54 AUXv/yLc.net
>>573
>>574
そうします!ありがとうございます!
高さは30mくらいあれば大丈夫ですかね…?

587:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 20:41:29.52 tL+l7tzU.net
マイクラで巨大建築とか作る時って皆さんサバイバルからクリエイティブに切り替えてます?
普通はどっちでやるもんなんでしょうか

588:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 20:50:58.52 pu/Ntng1.net
>>578
好きに切り替えればいいと思うよ
ここで聞くような内容では無い

589:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 21:27:44.32 7vsAwAI0.net
>>577
とりあえず天空TTで調べてみるといいよ

590:名無しのスティーブ
16/10/25 23:07:49.26 qiknaSwXX
今影MOD入れてるんだがFPSが10代なんだけどなんでだろ
以下スペック
GTX1070
Core i7 3770
垂直同期は切ってる

591:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 21:39:39.89 Zp5mK2Ue.net
>>577
最低129m地上から離す
海洋なら海底から129mで済むのでエコ

592:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 22:15:42.83 P2JbksPW.net
PS4版のminecraftはブーツに落下軽減のエンチャントは付かないのでしょうか。
Lv30エンチャントで20足ほど作ったのですが、落下軽減Iすら突く気配がなく。
知っている方おりましたら、よろしくお願いします。

593:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 23:08:08.03 +hw1szj2.net
粘土modの粘土樹や鉱石をcutall系の一括破壊modで破壊したり、また粘土modの粘土シャベル等のツールでバニラの鉱石破壊しようとしても一括破壊されません
blockClayTreeLogと言った表記じゃダメなのでしょうか?
出来た方はどのようにしたら一括破壊出来るようになったか教えてください

594:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 23:14:39.26 Zp5mK2Ue.net
IDチェッカーかなんかでID調べて正確に書く
粘土樹のIDは知らんけど多分Clayium:blockClayTreeLog
とすべきところを頭のmod名省略してるとかじゃないのか
ツールについても同じ

595:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:09:25.26 Ul038rn6.net
>>584
NEIで表示されたIDを書くだけで良い

596:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:09:59.75 Ul038rn6.net
>>586
あ、IDナンバーね
数字

597:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:10:56.90 APJ9P1uI.net
バニラのアイテム以外はmod名抜いちゃ駄目

598:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:18:05.28 0DrUw5Em.net
粘土鋼ツルハシでも作って範囲採掘すればええ

599:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:28:23.56 Ti+KZqi+.net
>>577
その高さというのが何をする高さかわからないけど、
落下ダメージを与えて敵を瀕死にして石剣一発で倒せるようにするという
意味なら、24ぐらいがちょうどいい。
30も落下させると大抵の敵は死んじゃうから、
経験値トラップとして使えないよ。
敵はプレイヤーのいる位置から24マス以上32マス以下に湧いて
動き回るから、そういう意味で24マスがいい。

600:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:55:07.25 Ti+KZqi+.net
>>583
多分エンチャントしてセーブせずに終了、またエンチャントを
繰り返したのかな。
pc1.8相当のエンチャント方式になってるだろうから、
そうやってもエンチャントの内容は変わらないで
同じエンチャントがつくはず。
エンチャントを変えたければ一番消費が少ないエンチャントをすればいい。
それを繰り返してれば落下耐性4のエンチャントつくはずだよ。

601:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 02:27:03.25 sE1pVcyL.net
>>583
付くよ
レベル28にした方がいいエンチャントが付きやすくなってるので本棚をピストンか何かで引っ込めるようにしてLv28とLv30を切り替えて活用するといい
セーブして脚防具の前にダミーエンチャントを挟んで脚防具に目当てのスキルが来なかったらリセットを繰り返せばいつかは付くので頑張れ

602:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 02:53:20.02 iRjhq0Gs.net
質問です。
スポーンチャンクはアンロードされないと聞きました。
ではスポーンチャンクを岩盤まで掘り下げておいたら
サーバーやクライアントPCの負荷は軽減しますか??

603:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 03:43:45.78 u0AvZFZW.net
>>583
落下耐性はエンチャントLvがやや低め(落下IVは補正後Lv23-33)だから
Lv30エンチャだと少々付きづらい
ダイヤ靴に落下耐性を付けたい場合、少し本棚を減らして
Lv20~25ぐらいでエンチャすると確率が上がる

604:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 11:44:57.90 Ok7THOSW.net
>>593
推測だけど、理屈の上ではそうなるね
ただspawn chunksは16×16chunksと広大であることから掘り下げるのはかなりの手間だろうね
効果についても、描画距離を下げる等ビデオ設定を軽減した方が目に見える効果が期待できると思うよ
なので、コマンドでも使わん限り、割りに合わないかな

605:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 12:29:44.91 z8OM+oWz.net
>>593
空気ブロックのみだから軽くはなるんだけど、表示すると描画範囲のすべての岩盤を表示しなくちゃいけないし
空気ブロックって不透過ぶろっくみたいなもんだからサーバーデータ的には軽くなるけどプレイするときは重いかもしれない。
まあ描画範囲を狭めれば確実に軽くなる

606:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 12:31:42.81 z8OM+oWz.net
>>596
ちょっと勘違いしとったw
594がわかりやすいな

607:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 13:11:33.09 sE1pVcyL.net
>>592
追加というか補足
今のCS版は何故かLv30エンチャントでつくスキルがゴミの比率が高めなのでLv28をメインにした方がいい
実際にやって比べてみるとはっきりと差が分かるレベル

608:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 13:26:06.93 QXhRXMJE.net
ビルで磨かれた安山岩をメイン建材にするとき柱とか端っこはどういうブロックを用いるといい?
今のところは焼き石使ってるけどもっといいのあるかな?

609:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 13:27:33.72 Ok7THOSW.net
>>599
スクリーンショットをあげて↓で相談した方がいいかも
【建築】建築士の建築相談スレ 6軒目【リフォーム】(c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(minecraft板)

610:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 14:05:16.32 QXhRXMJE.net
>>599
相談してみます
ありがとうございました

611:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 17:51:19.30 ZEuhgqvb.net
ムーシュルームは自然発生しますか?
キノコ島についたのにムーシュルームが一頭もいない

612:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 20:52:53.88 xc3990Yi.net
はじめたばかりでウィッチがやってきてどうにも困った状態です
素手で特攻しても倒せないしリスポーンしても同じ場所に待ち伏せしているのでやり過ごすこともできません
一応小さな家と作業台とかまどはあります

613:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 20:57:39.10 tE0cQxc/.net
>>603
リスポーンしたら128マス以上離れるように逃げれば消えるよ

614:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 20:59:21.69 /8y6/Q2h.net
PC版macでやってますが、
shift+左クリックの操作がありますが、
操作設定でshiftキーを別のキーに設定しても、
shift+左クリックの操作は変更されまん。
スニークだけは新たに設定された別のキーに割り当てられていますが。
shift+左クリックという操作はキー固定なのでしょうか。

615:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 21:12:17.53 xc3990Yi.net
>>604
消えたみたいです
ありがとうございます

616:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 21:32:14.94 JApdjaz0.net
>>605
こちらで試してみました、Zとかに置き換えても問題なく反応しましたが、
controlに置き換えると左クリックが反応しなくなりました、
どうやらmac自体に「control+左クリック=右クリック」
というショートカットがあるそうです、
その設定をなんとかすれば直るはずです、
自分が調べたのはここまでです、頑張って下さいな。

617:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 21:47:32.31 X1+owH29.net
左クリックしっぱなしで草を刈ったりブロックを削ったり普通にできてたのに、マウス感度が少し良くなりすぎて変な方向むいちゃう。
解決方法ググったけどF8でもなければマイクラ設定→マウス感度設定でもない。Windowsのマウス感度設定も試した。直らない。

618:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 22:16:18.48 Ok7THOSW.net
>>608
ノートPCでトラックパッドが有効になってるとかない?
違ったらごめんなさい

619:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 22:25:53.06 oP5I5N0o.net
感度変更ボタンがついてるマウスもあるぞ

620:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 23:14:39.42 YRvXDgss.net
>>576 丁寧に教えて頂きまして本当にありがとうございます!
夜勤から帰ってきてやってみた結果、すんなりとできました!コマンドブロックの仕組みを理解できる良い機会になりました!
感謝です!本当にありがとうございました!

621:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 01:56:35.59 7eMhbXrj.net
592です。
ありがとうございました。

622:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:29:46.69 kY2J18Ov.net
Fairly Lights というmodを導入しました
問題なく動作はしてるんですか、描画距離が短いのです
少し離れると他のブロックは描画されているのに、modで追加したモノだけ表示されないという状況です
マイクラ側の描画距離を変えても状況は変わりません
何か考えられる原因はあるでしょうか?
バージョンはforge 1.7.10の最新のものです

623:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:32:52.62 FpBI9Fi7.net
>>613
>>3を参考にしっかりバージョンを記載しような

624:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:47:04.40 kY2J18Ov.net
>>614
申し訳ない、forgeのバージョンは10.13.4.1566 です

625:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:51:52.76 e1LVVlMA.net
modのバージョン書けってことじゃないのかな
fairylights-1.4.0-1.7.10といったふうに

626:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:54:06.91 R3vypjvJ.net
>>613
MODのバージョンが違うんじゃないかな

627:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:59:56.57 4HM8F3eH.net
>>613
まず疑うのはOptifine
次いで元々そういうものである可能性

628:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 03:01:44.01 kY2J18Ov.net
>>616
度々申し訳ない
fairylights 0.6-1.7.10 です。
あら、もしかしてバージョンが古いのかな?

629:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 03:14:41.55 VB196uyT.net
>>619
具体的にどの程度離れると表示されなくなるの?
mobなどと同じで一定の距離で描画から省かれるようになってるとか? pv見たけど遠景のシーンもないし

630:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 03:37:32.48 VB196uyT.net
>>619
古いと言うかcurseのリストにはそんなバージョンないけど、どこで落としたの?
ちなみにcurseのリストに載ってる1.7.10の最新版は、昨年の12月にリリースされた fairylights-1.4.0-1.7.10 です

631:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 12:16:23.74 kY2J18Ov.net
>>620
恐らく60から70ブロックくらい離れると表示されなくなる
でも、他のブロックはちゃんと表示されてる
これは仕様ですかね…
ちなみに、MODはPlanetMinecraftからダウンロードしました
とりあえず、最新バージョンで試してみます

632:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 12:34:47.96 ElpjuNOe.net
>>622
多分仕様だと思います
minecraftのentityの描画距離はプレイヤーから64ブロックと以前聞きました
modで追加されるランタンは、おそらく、blockとしてでなくentityとして描画されてるのではないでしょうか
そのため離れると表示されなくなるのだと思います

633:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 12:44:15.75 kY2J18Ov.net
>>623
なるほど
entityとblockで種類が分かれてるのか…
勉強になりました
みなさん長々とありがとうございました

634:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 14:08:11.13 KhCZY4SS.net
>>622
そこ二次配布サイト
なに仕込まれてるかわかったもんじゃないから速攻消してダウンロードし直せ

635:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 14:11:20.87 qxHlGvuN.net
PS3版を買ったのですが
アプデを一切しない初期状態で
村と廃坑などがあるおすすめシードはありますか?
しばらくプレイしていて、村も廃坑もなく、ほとんど同じような
バイオームが続くワールドばかり生成されて困っています。

636:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 14:31:19.43 go1yXVxt.net
>>626
231 名前:名無しのスティーブ@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/10/27(木) 12:00:06.12 ID:qxHlGvuN
PS3版を買ったのですが
アプデを一切しない初期状態で
村と廃坑などがあるおすすめシードはありますか?
しばらくプレイしていて、村も廃坑もなく、ほとんど同じような
バイオームが続くワールドばかり生成されて困っています。
マルチポストするやつはくたばればいいと思う

637:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 14:44:20.23 qxHlGvuN.net
>>627
マルチポストについて調べました。
大変失礼しました。

638:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:12:08.72 n21gGjIv.net
>>626
"-4425899481204789574
マインクラフト PS3 シード おすすめ紹介♪
なんと!村が4つあります!
敵から逃げる時なんか超便利で安心ですね(^^)"

出典【マインクラフト PS3】 シード おすすめ紹介♪

639:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:19:24.46 cef+qet5.net
マルチだめなんてホントしょうもない偉そうに
何が悪いのか答えられないくせにマルチポストはだめっていう固定概念に縛られてすぐそういうやつに対して怒る

640:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:35:25.82 eumENMBz.net
マルチポスト禁止なんてテンプレにあるか?もしかして俺ルールですか?スレの安全は俺が守るってやつですか?

641:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:42:34.55 4HM8F3eH.net
>>622
基本的にmodはcurseと日本語非公式フォーラム以外からダウンロードしてはいけない
それ以外は偽物か二次配布、最悪ウィルスだ
>>630
ネット上


642:すべてのコミュニティの基本マナー 質問するなら単一の場所で もし複数の場所で聞くなら解決次第すべての質問を閉じること



643:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:45:39.66 DKymmI8O.net
>もし複数の場所で聞くなら解決次第すべての質問を閉じること
じゃあいいんじゃん

644:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:51:56.12 ElpjuNOe.net
質問のマルチポスト禁止はルールと言うよりマナーだからね
糾弾されても仕方ないと思うよ、不快に思う人は多いし
まあ知らずにやってる人も多いから教えてあげるのは優しさだよ
>>633
それができない人が多いから嫌われてるんだよ
マルチポストであることを明示し、解決報告をきっちりと行う、そんな簡単なことができない人が多いからね

645:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:00:58.82 DKymmI8O.net
>>634
まだ解決して無いなら>>626が出来ないと判断するのは尚早じゃね

646:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:06:08.39 jC2o6YFs.net
[マイクラ ps3 シード]でググれば解決できることを、
あちこちで聞かなきゃならないぐらいなんだから、
マルチポストの是非が判らなくてもしょうが無いでしょ。
いきなり非難するんじゃ無くて、ちゃんんと教えてやればいいんだよ。

647:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:13:45.64 vZCLqNkr.net
マナーを破って空気を悪くするのは論外だけどマナーを守るために空気を悪くするのもNG
普通に教えてやればいいのにね

648:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:27:43.59 4HM8F3eH.net
>>633
それができないからダメなの
解決したーじゃあもういいやーでお礼もなし解決報告もなしで閉じられないケースが驚くほど多い

649:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:28:39.14 5eJtxMnu.net
マナーは空気を守るもんだろ

650:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:34:59.69 pJBEx/jy.net
マーナ

651:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:36:03.35 DKymmI8O.net
>>638
無条件にNGというならともかく631の認識なら
それは守られなかったときに言いなよ

652:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 17:04:28.08 5eJtxMnu.net
>>640
起爆カウントに入った匠1スタックをやろう

653:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 17:15:21.67 4HM8F3eH.net
>>641
いや俺に言われても
すでにマナーとして浸透したものだよ
なぜかといえばそんなものは守られないから

654:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 17:46:05.44 NaNfa5WF.net
「物凄い勢い」
だいたいこれで形作られるスレの雰囲気は分かると思うんだがな。
誰がKYなのか、みんな黙ってるけどわかってるよな?笑

655:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 18:02:08.07 /5TM1hUp.net
私だ

656:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 18:08:16.78 4HM8F3eH.net
マルチポストというからには同じことになってる相手方のスレやコミュニティがあるのにこっちで何言ってもね…

657:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 18:21:02.40 1YselIRi.net
相手方の問題は向こうで勝手に揉めてればいいでしょ
こっちでまでいちいち気にすることない

658:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 19:26:52.95 oWi0Zx+P.net
もっと単純な問題としてマルチポストしてると答解っててもスルーされるって問題が
そっちがマナー守ってないんだからこっちもわざわざ答えてやる義理はないよな?
指摘するだけ優しいほうですよ

659:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 20:38:07.95 R3vypjvJ.net
マルチポストの指摘に噛み付いてくるやつは
そのマルチポストの質問には答えないんだな
ふーん

660:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 20:52:05.49 mY9qVJoy.net
マルチポストをしてないのは質問の前提条件であってだな...

661:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 22:07:52.51 btTo6Yil.net
>>625
>>632
planetminecraftって二次配布サイトなのか?
かなり有名なのにstop mod repostsに反応してないし違うと思うけど

662:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 22:18:35.06 pJBEx/jy.net
EXP稼ぎのためにスポナーから出たスケルトンを瀕死にさせたいときは何ブロック落下させればいいんでしたっけ?
防具の減少分は考えないとしてライダーは別途処理するとして

663:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 22:21:33.41 CHmS4Fw3.net
質問です。
forgeの1.7.10にて、
PlayerFormLittleMaidと同時にLMMX(1.7.10対応のLMM)を入れようとするとクラッシュします。
LMMXだけがエラーを吐いているので、
抜けば入るのですけれど、どうにかして同時に入れたいのです。
可能でしょうか。
クラッシュレポート
URLリンク(pastebin.com)

664:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 22:24:30.62 Y1KG0xgO.net
落下ブロック-3がHPダメージ
スケルトンは、ハート10=HP20だから23で即死
瀕死なら22とか22.5くらいにしとく

665:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 22:25:17.45 pJBEx/jy.net
>>654
thx
焼き芋が溜まってきたから作ってくる

666:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 22:27:16.04 CHmS4Fw3.net
>>652
22ブロック掘り下げ、最下層をハーフにして21.5にするといいらしい。
それでもばらつきがあって死ぬこともあるから浅めにしてもいいかもしれない。
倒すのに治癒スプラッシュ使うならば20ぐらいでも大丈夫でしょう。

667:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 22:35:42.42 4HM8F3eH.net
>>651
そこに限ればわりとまともなとこだけどね
大体はこの2つで落とせるし今回みたいに更新を放棄されてることもある
たいてい一次配布元はCurse(≒英Forum)か日本語非公式フォーラムだからここらだけで事足りる

668:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 22:41:31.86 eoPZmQtN.net
>>651
まともな方だけど二次配布なのは確か、存在しないver.のMod配布してたりもするしね
英forum、非公式日本forum、CurseとCurseforge及びそれらから辿れる作者公式以外から落とすのはリスク高いからやめた方がいい

669:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 23:01:07.00 CM0b1H6r.net
申し訳ないですが、また「FairyLights」について質問させてください
最新版の1.4.0-1.7.10を入れたところ、遠くまで移動しても表示され続けるようになりました
しかし、今度は影MOD使用中に発光しなくなってしまいました
OptiFine_1.7.10_HD_U_D3
ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f
SEUS-v10.1-Ultra-DOF
を使用してます
SEUSの種類はいくつか代えてみましたが、発光することはありませんでした
グロウストーンみたく光るはずなのですが…
解決策はあるでしょうか…

670:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 05:57:16.07 Um17R/uu.net
新しくワールドを作ってシングルプレイしたいのですが
前ワールドにあるインベントリを新規ワールドに持っていく事は可能ですか?

671:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 08:05:36.95 kcxmjUYY.net
本4スタックくらいエンチャント回して一向にVがでないんだけど
Vは直接対象にしかつかないとか縛りあったりする?
運が悪いだけなのかな

672:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 08:07:31.81 beppPF7t.net
URLリンク(pernsteiner.org)
によると本に30LVエンチャでVは出ない

673:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 08:08:53.37 kcxmjUYY.net
>>662
あちゃーアホほど回しちまった
サンクス

674:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 11:15:06.98 Kl/fL97L.net
>>660
savesフォルダの中のlevel.datってファイルがプレイヤーの情報になるからそれをコピペすればいい

675:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 12:00:12.31 5ce8iDxF.net
1.10.2 でBiomes O' Plentyを導入したのですが、バイオームをいくら探しても村が生成されません。
configファイルで村の生成のon/offができるとwikiに載っていたのですがそのconfigファイルも生成されません。
どうすれば村が生成されるのでしょうか?

676:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 13:59:30.82 7jwqsOH4.net
>>665
Configフォルダの中にBiomes'OPlantyフォルダがあって、その中にvillages.cfgってファイルがない?

677:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 14:09:31.64 SG175wdQ.net
どこかに答えがあったら申し訳ないです。
最近になってMinecraftアカウントからMojangアカウントに変更するようアナウンスされてるのに気づき
変更しようと思ったのですが、実は同じメアド同じパスでユーザー名のみ違うアカウントを二つ取っていて別々に使用しています。
両方ともMojangアカウントに変更・使用は可能なのでしょうか?
試しに変更画面で一番下にあるメアド欄を別のアドにして送ってみたところ確認メールは新しいメアドに来ましたがエラーになりました。
同じメアドで複数アカウントをお持ちだった方で変更の仕方が分かる方いらっしゃいませんか?

678:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 15:58:10.95 1MkB886a.net
大き目の自動仕分け倉庫を作ってたら徐々に重くなってきたんですがホッパーやチェストで重くなったりするんですか?
i7-2600K mem16GB hd5670 win10 バニラ1.10.2 メモリの割り当ては6GBです。
ビデオカードの交換だけで解決しますでしょうか?

679:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 16:19:30.53 7XHVmdCZ.net
>>668
機能付きのものは普通よりは重い
ホッパーみたいなブロック以外にも干渉するものや1㎥の立方体でないものはやや重い
等いろんな要因はあるけど基本CPUかGPUあたりで解決する

680:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 16:23:27.59 5ce8iDxF.net
>>666
フォルダはありますがvillages.cfgというファイルは無いです

681:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 16:37:00.37 haPUgSlN.net
>>668
仕分け倉庫先がアイテム数表示するようなタイプだと重くなるよ
MODならJABBAとかね
バニラでも額縁多用すると重くなるし

682:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 17:12:48.31 KTVzvImL.net
>>609
返信サンクス。デスクトップPCですた。
OS再インスコで直りました。

683:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 17:18:06.21 1MkB886a.net
>>669
CPUだったらPC買い替えだから厳しいな・・・
>>671
普通の混線しない仕分け機で4段26列の向かい合わせです。
MOD未使用です。
額縁も負荷があるんですか!まだ付けてないのに。
倉庫を半分以上削ることにします。
ゴーレムトラップ二つと植林場しか作ってないのにこの先不安だな。
ありがとうございました。

684:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 17:22:55.69 7jwqsOH4.net
>>670
フォルダの中身はどうなってるの?完全に空っぽ?
あとBiomes'OPlantyのバージョンは?

685:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 17:43:41.81 KFg+kTej.net
>>673
その程度の規模ならグラボ変えるだけで改善される

686:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 18:16:40.67 5ce8iDxF.net
>>674
フォルダの中身は
・biomesフォルダ(中身は「Put biome config files here」というファイルのみ)
・biome_ids.json
・gameplay.cfg
・misc.cfg
です。
Biomes'OPlentyのバージョンは
BiomesOPlenty-1.10.2-5.0.0.2089-universalです

687:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 21:54:12.54 1MkB886a.net
マウスの右クリックを押しっぱなしで半自動の装置を作ったのですが
マイクラはともかくネット見たりはしたいので
何かいい方法はないでしょうか?
レール増殖と羊の毛刈り装置です。

688:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 22:01:07.85 s7WFB2pu.net
mob系のmodを入れたので今のワールドに普通に存在するようにしたいのですが
F3+Aでチャンクを再読み込みしたらできるでしょうか

689:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 22:46:07.54 VCH08iL5.net
>>677
クリックをキーに当ててなんかで抑える
連射できるツールを探す
連射コントローラーとJoytokeyを使う
ネットは携帯で見なされ

690:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 22:51:05.76 GM9Yhxds.net
>>678
もっどが入ってる時点で存在はできるけど.... 不安なら新しいワールド作ってモンスターエッグがあるんだったら出してみたら?
もしそうじゃなくて出現させられるか、という質問ならF3+A押しても何も起きない。
スポーンさせたいという質問なら動物系か敵系かで変わる。
動物なら多分時間が経てば湧いてくることもあればないかもしれない。だから、ネザーゲートで新しい地形を切り開いてそこにいるモブを連れてくるのが早い。
敵ならば夜か暗いところに行けば沸いてると思うぞ
もし質問の意図が違ったらごめんな

691:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 22:53:28.42 4itm/uRU.net
さっきios版(PE)ダウンロードしてやってみたんだが
20分プレイしたら気持ち悪くなった
これって慣れる?

692:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 22:57:37.43 GM9Yhxds.net
>>677
>>679
678に追加で言うと
そもそもネットいじるのにメニューを開くかコマンド画面を開かなきゃいけないわけで
例え、右クリックツールを使ったとしてもメニューかコマンドを開いた時点でキャラクターは動かせないので678の言う通りネットは携帯で見なされ

693:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 22:57:47.66 Kl/fL97L.net
>>677
ウィンドウの切り替えにはインベントリかオプションの画面開かないかんから基本無理だと思う
何かのソフト使えばできそうな気もするけど、それならmod入れて自動化設備作った方が楽しそう
>>678
具体的に何のmod入れたの?
敵mob追加だったらどうにでもなるけど、中立mob追加とかだと新規生成チャンクに行かないと無理かも

694:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 22:59:25.55 GM9Yhxds.net
>>681
まあ普通に個人差あるからね
慣れれる人もいれば、何をどうやっても気持ち悪いと感じる人もいる。
何度かやってみて辛かったら休憩しながらゲームを楽しんだほうがいいぞ。

695:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 23:01:50.37 Kl/fL97L.net
>>681
人によりけり、とりあえず休憩はさみつつ続けてみたら
画面が小さいと酔いやすいらしいからスマホだと仕方ないね

696:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 23:05:20.89 4itm/uRU.net
>>684
スマホのゲームで酔ったことはなかった
キングダムハーツとか2D/3Dがごちゃ混ぜになるようなやつは酔いやすいから、マイクラもそうっぽいな
>>685
ipad pro(9インチ)だから
iphoneでやったらもっと悲惨なのかなorz

697:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 23:21:06.71 VCH08iL5.net
>>682
それは違う
LANに公開を押せば閉じてても時間は過ぎる
ただし右クリおしっぱで閉じる方法はないと思う

698:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 23:30:15.67 GM9Yhxds.net
>>687
いや何も違わないぞw
別に時間の話をしてるわけじゃなくて
キャラクターを動かせるかの話をしてるだけだ

699:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/28 23:52:41.22 s7WFB2pu.net
入れたのはmob hunterです
敵対と中立両方いるし草以外にも新しく植物が生えるし鉱石もあるようなので
新しく生成されたところまで行くのが早いですかね

700:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 00:51:59.90 Wjmyt0Jl.net
>>689
新規生成物があるなら新しいチャンクに行くのが吉
拠点近くでほしいならMCEditなりでいらんチャンクを初期化すると楽

701:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 02:13:57.68 bgOZjaGS.net
工業MOD入れてみたんだけど、IC2ex FFM BCとかって電力規格が違いますよね?
統一するためのケーブルとかってMekanismのユニバーサルケーブルぐらいしかないのかな?
エンダーIOではつながらないものもあるっぽいし、できれば他の要素なしにケーブルのみでつなぎたいんだけど

702:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 02:37:55.38 DVQ46B3c.net
パワーコンバーターってModが相互に変換するためのブロックを追加してくれる
MFRやImmersiveEngineeringのケーブルも自動で変換してくれる機能がある
AdvancedGeneratorってマルチブロックの発電機を追加するModなら
EUやRFをそれぞれ出力することが出来る

1.7.10での話で1.10.2にそれぞれがあるかは知らない
相互変換だけしてくれるケーブルだけのModなんてのは聞いたことがない

703:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 03:13:45.11 P9K51eAB.net
PEに盾は無いんですか?

704:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 07:51:39.34 i4GjIGwO.net
>>691
FFMとBCはRF、IC2はEU
FFMの電気エンジンでEU→RFは可能
逆は外部mod無いと無理かなあ

705:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 08:06:17.45 OJuekkMP.net
>>693
PC版のほうで今年になって追加されたばっかりの新要素なんで
PEはまだ先じゃないかな
追加はされると思う
>>691
俺はMODpackではMFRのレッドネットエネルギーケーブルで繋いで変換してるけど
まあ変換器だけっていうと>>692みたいなMODかな?

706:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 08:21:27.38 P9K51eAB.net
>>693
ありがとう
一晩ずっと調べてたんだけど、PEってPC版と使えるアイテムの数とか機能とか全然違う?
操作性やグラの低下とかMODが使えないぐらいだと思ってPE版買ったんだが

wikiやブログや動画サイトで勉強していざ試そうと思ったら実装されてないってのホント多い

707:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 08:24:34.86 i4GjIGwO.net
>>696
PC版を再現するために頑張って追いかけてる感じ
別開発なんで追いつくことはないし独自要素もちょっとだけあるが基本的には一年以上遅れてる

708:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 08:37:05.00 OYe7A2jy.net
>>680>>683>>690
ありがとうございます
素直にネザーで大移動する事にします

709:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 10:04:57.33 SPanyI+F.net
質問です
MC1.7.10でMODを大量に導入(ATLのDNS)してプレイしているのですが、
その中のProjectEの大天使の指輪というアイテムをマルチで使おうとすると
鯖がクラッシュしてしまいます。
シングルでは普通に使えるのですがどうしたら使えるようにできるのでしょうか?
クラッシュレポートは以下のとおりです。
URLリンク(pastebin.com)

710:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 10:54:29.05 IRV0o2Jk.net
vita版なんだけど、一昨日くらいまで元気に稼働してた経験値トラップのゾンビスポナーがほとんどゾンビを吐き出さなくなった
原因の心当たりあったら教えて
昨日は真上ある村の整備と有能な村人10人ほどを拠点近くまで移住させる作業してたんだけど何か関係あるんだろうか

711:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 11:05:36.52 IN/CkBBU.net
>>700
PC版以外はMOBの湧き上限がワールド全体での制限になっているらしいから
一旦ピースフルにして敵MOBを消してみては?

712:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 11:10:57.68 6hqIm0pP.net
>>699
使ってるJavaにJava3Dがインストールされていない、あるいはクラスパス上に無い
やり方は知らない

713:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 11:53:26.33 IRV0o2Jk.net
>>701
効果なかったわ

なんどかリセットしてたら少し湧くようになったけど10匹くらいで打ち止めやな
以前は上限あるっていっても30~40は安定して溜めれたんだが
んでなんやかんややってるうちに全然湧かなくなった
なんなんだマジで

714:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 13:06:34.75 6uges3IS.net
URLリンク(imgur.com)
初めて一括破壊系mod3種を入れてみたのですがこのようなエラーが出て起動しなくなりました
つたない英語力で読み取れたのはそれぞれSMPファイルが被ってる?という事だと思うんですが
被ってるファイルが見つからず困ってます
名前で検索してみてもmodフォルダ内の方しか見つからずどうしたものかと…

715:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 13:11:16.74 IN/CkBBU.net
>>704
マイクラフォルダ内の1.9フォルダとかはどうかな?

716:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 13:36:14.75 SPanyI+F.net
>>702
java3Dをインストールしてみましたがダメでした・・・

717:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 15:34:00.81 6uges3IS.net
>>705
どうもです、そっちの方は盲点だったので早速覗いてみたんですがありませんでした
PC全体をファイル名で検索してもHITせずでもう何がどこで重複してるのかさっぱりです…

718:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 15:44:48.03 eIrFHLpH.net
>>707
.minecraft内で重複してる可能性が一番高いけどな

とりあえず再DLして入れなおしてみて

あとマイクラバージョン、Forgeのバージョン、MODのバージョン
を書いてもらえると何かわかるかも?

719:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 15:49:50.34 4h0UqCKG.net
1.10.2のサバイバルでブーツに金床で上からダメージ軽減3、落下耐性4、耐久力3のエンチャ本を使うと実際の効果は
ダメージ軽減と落下耐性、どちらが適応されるんだ?
完成品のブーツには全て表示されるんだが

720:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 16:20:27.85 cRuTP+0y.net
自分で詳しく検証したわけじゃないから確実じゃないけど
落下ダメージに対しては落下耐性
その他のダメージはダメージ軽減が適用されたはず

721:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 16:32:10.93 OJuekkMP.net
>>709
ダメージ軽減、火炎耐性、飛び道具耐性、爆発耐性 からどれか1個
足は上記とは別枠で落下耐性とか水中歩行(1.8~)とか付くことも
1.7.10とかでもそうだったはず

722:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 17:42:58.06 iHuhXq18.net
>>703
CS版のスポナーは割と不安定
スポーン数少なくなるとか全くスポーンしなくなるとかまれによくある
これやって解決した、みたいな話は聞いたことない

最近CS版やってないけどまだスポナー周り直ってないのか

723:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 18:30:32.61 c0IAFkDY.net
>>704
一旦エラー出てるmodを削除
新しいのをダウンロードして入れ直したら

724:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 19:27:30.59 w6wOwKTH.net
1.8.9のEnderIO以外で、RS信号を複数束ねれるMODって何かありませんか?
EnderIO入れて拠点地下の回路の配線をRS導管に入れ替えた後から全体的に
重くなって(これはJava起動パラメータを変更して遊べるレベルには出来た)
最終的にはワールドに入ると拠点回りのロードが行われず地形がない状態
(ずっとロード中の感じ?)で、EnderIOを外したら問題なくロードされたので
代わりを探しています

725:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 19:46:28.12 PyD1L32c.net
EIOので重くなるなら他の試しても駄目な気がするけどな

726:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 19:57:50.58 i4GjIGwO.net
ProjectRedは集合配線あったっけ

727:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 21:03:10.17 EKIgHWvE.net
>>709
落下ダメージにはダメージ軽減と落下耐性両方適用

728:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 21:24:40.06 D0xBN/di.net
MFRも色別入力できた筈だが、あれ難解なんだよなー
CCと組み合わせるのには便利なんだが

729:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 21:33:26.17 IN/CkBBU.net
MFRのRedNet ControllerはMODスレ住民が解説動画を作っていたから
それを見れば多少理解できるかもしれない

730:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 22:03:30.55 5hSHZMh1.net
BCじゃいかんのか?

731:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 22:24:02.13 IRV0o2Jk.net
>>712
みたいね
結局元通りになったよ
やったことといったら湧き潰し済の村の地下空洞調べて1マスのくぼみにハマってたちびスライム数匹を倒したくらいだけどそれが原因だったってこともありえるのかね

732:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/29 22:48:11.87 OJuekkMP.net
>>704
これ確か同じmodが複数入ってると出るんじゃなかったかなあ
modフォルダの中の何らかのフォルダの、さらに中に同じのがあるとか
ファイル名上書き保存しちゃったとか
まあmod削除して起動してmod入ってないのを確認→ダウンロードし直して入れ直しが良いかな

733:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 00:59:17.64 770nxPkb.net
>>664
ありがとうございます

734:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 02:11:18.79 V6RdWy/H.net
713ですが、原因探しにEIOを再度入れて再度配線しなおしたら
ワールドに入った際に地面が表示されないのは、単にコンダクタの接続に
1分位時間がかかっていただけだったのが判りましたので質問を取消します
レスくれた方々、ありがとうございました

735:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 04:55:50.68 gJ/LxY7Z.net
1.10対応のMODで崖や地下洞窟の埋め立てが簡単にできるようなものはないでしょうか?

736:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 05:21:00.39 q9nX3pTu.net
冒険プラス武器MODはマルチで遊ぶ場合、クライアントとサーバー両方に入れるMODですか?

MODにもよるとは思うのですが、いまいちクライアントだけに入れるMODとサーバーにも入れるMODの違いがわからず……。

737:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 05:24:23.66 EbAnLCH8.net
Thaumcraft4のアドオン、witching gadgetsに関する質問、同MODとアドオン
アドオンの前提MODトラベラーズギア
全部入れたんですが何故かwitching gadgetsのアイテムが制作できません
杖のbisは足りてます、クリエイティブでも制作できません、アイテム自体は
導入されていてクリエイティブで引っぱり出す事は可能、助けてくだしぁ・・・

738:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 05:48:33.04 EbAnLCH8.net
>>727
自己解決しました、同じ見た目で同じ名前の中間素材があり、その中間素材の材料が違いました、紛らわしすぎて禿げる。

739:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 08:46:27.81 3Lg2niZ5.net
>>726
冒険武器modはサーバー、クライアント両方に入れるmodです。
基本的にmodというのはサーバーとクライアントに両方入れないとデータが
サーバー側にないということで、正常に動作しません。
ですからほとんどの場合は両方に入れると考えていいです。

例外としましては僕が知ってる範囲では、
optifineや日本語入力系はクライアントのみだと思います。

740:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 09:54:29.21 Zw4vZR5F.net
>>726
アイテムやブロック、構造物やmob、バイオームなどゲーム要素の追加・改編を行うものは基本的にサーバーとクライエントの両方に導入が必要です
描画や言語入力といった処理のみを改編するものはクライエントのみ導入でよい場合があります
ただし正確なところは各modの配布ページや添付のreadmeで確認するようにしましょう

741:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 16:42:45.49 huU5rd/B.net
ハードコアモードで始めてしまったワールドを後からノーマルモードに切り替えることはできますか?

742:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 17:03:43.44 l813Btih.net
>>731
1.9以降は1度死んだらワールドを消すかハードコア終了して通常にするか選べなかったっけ
間違ってたらすまん

743:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 17:06:14.74 LkJ64jXj.net
>>732
スペクテイターにするのを選べる

744:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 17:12:31.41 l813Btih.net
>>733
ごめんよ

745:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 19:04:09.72 xg/YsOg9.net
>>731 NBTExplorerっていうツールを使ってできる NBTExplorer http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1262665-nbtexplorer-nbt-editor-for-windows-and-mac 手順の動画 https://www.youtube.com/watch?v=u2-B_aPJgq0 ダウンロードして解凍、起動したらツリーが表示されるから 対象のワールド > level.dat > Data > hardcore の箇所の値を0に書き換えてセーブすればいい



747:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 19:07:43.28 cc1kjVeh.net
サバイバルモードでは拠点はどんどん移動させるものですか?
それとも1箇所に落ち着くものですか?
周囲の鉱石なんかの資源は取り尽くす事もあるのではと思うのですが・・・
それとも希少な資源でも掘れば掘るだけ結構みつかるのでしょうか

748:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 19:14:46.28 i6LSYajt.net
俺は初期位置に家立ててそこに籠る派
資源は掘りつくしてもネザー移動で長距離でも掘りに行ける
工業でクァーリー使っても楽に移動できる範囲すら掘りつくしたことはないレベルの広さは取れる

749:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 19:19:37.21 4Jb344RR.net
Minecraft1.7.10、Veinminer 0.34.1についてです
空腹度が少ないと一括破壊出来ないのですがこれを空腹度の制限無しにすることは出来ますか?
configにはそれっぽい項目が無かったのですが

750:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 19:33:42.67 cc1kjVeh.net
>>737
成る程、長距離移動出来るやり方もあるのですね
それならじっくり拠点を作ろうと思います

751:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 19:37:06.06 F3AGCZ2S.net
URLリンク(pastebin.com)
1.7.10で、上記のMODを入れて遊んでいます
これを踏まえた上での質問なのですが、

1.エンダードラゴンを討伐済の状態でジ・エンドに行き、ポータルをくぐってリスポーン地点に帰ってくるとレベルが38になります
  37以下でも、39以上でも、ポータルをくぐりリスポーン地点に降り立った時点でレベルが38になってしまいます
  これは一体何のMODの影響でしょうか?仕様なのかそれとも競合などによるバグなのか…
2.耕地に植えている作物を右クリックすると、完全に育っている状態のときのみ収穫と植え付けを同時に行ってしまうようになりました
  これも何かのMODの影響だと思われるのですが、何のMODの効果でしょうか?
  ちなみにIC2exが導入されていますが、支柱は使っておりません。バニラの耕地と作物です

2に関しては不具合というかむしろ好都合なのですが、何のMODの影響なのか気になってしまって…
よろしくお願いします

752:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 19:54:38.01 LkJ64jXj.net
>>740
1.よくある
エンドポータルくぐるとレベルがよくバグる
2.なんとかcoreのどれかだと思う

753:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/30 20:58:10.46 qzfliSJ7.net
>>740
2の方はEnderCoreだよ作物の収穫植付とか実績花火とか

754:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 00:30:34.25 1BmVDSwe.net
1.8のforgeでウィンドウの大きさ変更しようとするといつも
ランチャーに戻されるんだがどうしたらいい?

MODはoptifine villageinfo 村調査の3つだけど
前まで入れてたreplaymod抜いたのが悪いんかな

エラーログはここ↓

URLリンク(pastebin.com)

755:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 00:36:04.40 1BmVDSwe.net
あ、あといつもウィンドウモードの960x540で遊んでんだけど
optfine入れてるときだけProfire EditのResolutionを有効にすると
起動直後にこれまたランチャーに戻されるのもなんでか分からない
ウィンドウの大きさ変更するときランチャーに戻されるのは1.8だけだけど
optifine導入時にProfire EditのResolution有効でランチャーに戻されるのは
別のバージョンでも発生してる
Optifineはないと起動できないほど低スペだから外せない

756:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 00:41:01.74 ZvLylyNl.net
ランチャー側で大きさ指定できないの?
profile→Resolution

757:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 01:17:38.44 ugCwqslA.net
ネザーで水が使えるようになるModなんてない?
景観的にほしいんだけど

758:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 01:22:50.32 wA3ULhcJ.net
Minecraftの
バージョン
いくつよ

759:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 01:29:12.91 ZvLylyNl.net
1.7.10なら蛇口MODや竹MODの温泉ユニットがある
他のバージョンは知らない

760:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 02:00:12.61 yjgGB1OC.net
MOD使わなくてもコマンドでネザーで使える水出せるでしょ

761:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 03:01:36.00 ugCwqslA.net
1.7.10、コマンドは使わない方針で行きたい
なるほど蛇口modか...探してみるthx

762:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 04:40:10.46 yjgGB1OC.net
なぜコマンドがダメでMODはokなんだぁ
景観良くするだけならどっちでもええやろがぁ

763:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 07:35:12.31 O5HFW8/X.net
>>746
ic2exとアドオンの旧マター製造機(PEAA作者のとこ)
固体マターで水源作れる

764:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 07:37:00.37 lmiCaNMI.net
industrialcraft-2-2.2.822-experimental
gregtech-5.09.22
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
+その他多数

上記の環境でgregのsolar panelの8V以降のレシピがNEI上で確認出来ません
他の機械や他のMODのレシピは確認出来ます
初めてgreg入れたのですがこういうものなのでしょうか?

765:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 08:04:12.80 vrcT85dk.net
>>753
GT5.8系での経験談になるけど(つまりGT5.9系に必ず当てはまるとは限らない)
そもそもconfig弄らないと作れなかったはず
それが原因じゃないか確かめてみて

766:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 08:28:22.64 lmiCaNMI.net
ありがとうございます
OverpoweredStuffの初めの方に設定があったので変更したらレシピが確認出来ました

767:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 09:48:02.28 MQKr+lt1.net
>>744
This is just a prompt for computer specs to be printed. THIS IS NOT A ERROR

単純にスペックが足りない

768:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 12:07:18.59 kQP+5pDY.net
>>751
あくまでmodでてあるんだからしょうがないだろ
コマンド=チートてイメージが強いんじゃないのかな?

769:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 12:25:56.97 yjgGB1OC.net
>>757
そうなんだよねあくまでイメージ
一括系使うならクリエで出せとは言わんけどさ
バニラでできるならそっちの方がいいかなぁって

770:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 12:32:43.96 dfcMCK3V.net
>>756
デバッグ用の出力だから関係ないよ

771:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 12:36:15.59 uPRMqdmo.net
>>751
クリエ使わず工業Modやるってのをマルチサーバでやってるから、出来たらあまり使いたくない

772:739@\(^o^)/
16/10/31 14:01:05.13 IpbhpuC/.net
>>741-742 さん
回答ありがとうございます!
なるほど、2の回収→自動植え付けはEnderCoreの機能だったんですね…
全く知りませんでした。それとも最近追加された機能なのかな?何にせよすっきりしました
1のレベルバグ?に関してはよくあるものだということで、ポータルを介さずOverWorldと行き来する方法を考えようかと思います
迅速なレスありがとうございました、お礼が遅れてしまってすみません

773:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 14:38:31.31 kCJZIVgc.net
1.10で使えるホッパーにつなげられるエンダーチェストっぽいmod無いかな

774:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 14:55:40.30 OAD/QsTK.net
>>762
Ender storage

775:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 16:25:16.47 Mf0T9gnG.net
敵対mobを仲間にできるmodで他modにも対応してる物を知りませんか?
具体的にはThaumcraft5のカニとGrimoire Of Gaiaの女の子を町に住まわせたいです
Hostile Gnosis PrimerとFriendlyMobsは調べてみたんですが
Hostile Gnosis Primerはmobを特定の場所に維持できない点
fliendlyMobsは種族全てが強制的に友好になるため通常のプレイに支障が出る点が問題になって島します

敵対mobをヴァニラのゴーレム、或いは犬猫のようにできるmodがもしあれば教えてください

776:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 18:10:28.77 R5+YSgJZ.net
>>750
遅れてのレスだからもう見てないかもしれないかもしれないけど
Too Much TNT ModというMODもある。
様々なTNTを追加するMODでその中に「OceanTNT」という広範囲に水源を作るTNTがある。
さらに「OceanTNT」をクラフトすると手投げの「OceanDynamite」4つに出来る。

777:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 19:43:00.54 v/Om39PE.net
SEUSのv11.0を使っていてトーチを手に持った時に周囲が明るくなるらしいのですが
自分の画面だと青白く光ってしまいどこの設定を変えればいいのか、スペックが原因なのかさっぱりです。

・TEX_D2_32x_1.9
・SEUS-v11.0

スペック
os win7
cpu Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
メモリ 16GB
GeForce GTX 560

トーチを設置した時や落とした時、マルチで他プレイヤーが持っている時などは正常に動作しています。
よろしければどなたか知恵をお貸し下さい。よろしくお願いします。

778:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 19:46:58.90 v/Om39PE.net
>>766
すみません、一箇所抜けました。
使っているもの
・OptiFine_1.10.2_HD_U_D2
・TEX_D2_32x_1.9
・SEUS-v11.0
です。よろしくお願いします。

779:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 19:49:46.86 RT83PtD3.net
>>766
グラボのドライバ変えてみては?

780:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 19:50:07.76 X0XbPlIh.net
ver1.10.2でメイドみたいなpopするmodないかな

781:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 20:00:19.62 v/Om39PE.net
>>768
回答ありがとうございます。
早速試してみたのですが変化はありませんでした。

782:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 22:04:09.81 lmiCaNMI.net
>>766
直接ブログ(?)は貼るとだめだと思うんで
「影MOD 表示バグ ドライバ」でググって出てきたところを参考にシェーダーの中身の書き換えをしたら自分は直った

783:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 22:08:17.27 wVs1dGfl.net
OptiFineのクオリティの詳細設定から動的な光源の設定を変更する
Shaderを他のに変更する

784:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 23:34:31.03 1BmVDSwe.net
遅れてすまない
>>745
それを有効にするとなぜかタイトル画面が出た直後にランチャーに戻される
>>756 >>759
スペック不足は否定できないが1.9や1.10で動いてるあたり1.8で動かないのはおかしいと思う

785:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/01 11:45:29.42 suR85aPe.net
>>765
水爆弾か、扱いさえうまくできれば有りなんだけど事故る未来しか見えない^_^;

786:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/01 12:54:38.46 VA8Sww6e.net
ハロウィンイベントでカボチャかぶってるMOBが出現しますが、
それ以外の方法(MODやコマンドを使わない通常の方法)でMOBにカボチャをかぶせる方法はありますか?

787:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/01 16:17:37.35 uZRRmb+o.net
質問ってのも変だけど今まで作って良かった便利な装置ってなんかある?
個人的に骨粉で即回収&植えが出来る作物装置なんだけど、そんな感じの主観だけでいいんで

788:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/01 16:24:24.24 0nPqfaXJ.net
>>776
質問では無いならこちらでどうぞ
Minecraftチラシの裏 15枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(minecraft板)


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch