物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42at MINECRAFT
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42 - 暇つぶし2ch312:307@\(^o^)/
16/10/17 01:22:42.81 K8wZs0DK.net
なんか文字おかしくなってる…
>>右の縦のワイヤーは右から戻ってきた時に左(真ん中)に曲がれb驍謔、に設置しbトある
 方滑pによって固定bナ曲がる先が変b墲驍ゥらそこは演コからあてるト=[チで調整

右の縦のワイヤーは右から戻ってきた時に左(真ん中)に曲がれるように設置してある
方角によって固定で曲がる先が変わるからそこは下からあてるトーチで調整

313:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 01:29:34.43 qYxdbfK0.net
ん? 別におかしくなってはいないけど?

314:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 01:36:39.52 K8wZs0DK.net
あれ?文字化けしてない?
おま環だったかな…どうしたらいいんだろう
とりあえず再起してみる
無駄にレスしたみたいで申し訳ないです
>>309教えてくれてありがとう

315:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 01:49:52.89 r4/OlPFJ.net
スマホからだと>>308が文字化けしてる

316:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 02:02:17.17 XipX5Vgt.net
ネザーゲートについて
PEです
どこにネザーゲートを作っても同じ場所に出てしまいます
ネザーゲート1から入ってネザーへ行き、戻るとネザーゲート2から出て来てしまったので、ネザーゲート2を壊しました
ネザーゲート3を作りネザーへ行くとまた同じ場所に出たので戻ると、作った覚えの無い場所(しかもなぜか木のてっぺん)へ出ました(ネザーゲート4とします)
ネザーゲート1と4を壊し、再び3から入るもまた同じ場所に出て、戻ると壊したはずの4の場所へ
何度か試したのですがネザーから戻る時はなぜか4から出てきてしまうのです
何度壊しても4から出てきます
3だけで行き来したいのですが、方法はありますか?

317:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 07:19:06.47 pyRoxsPF.net
>>289
ic2teでも作れるが
その機械作るのに鋼鉄が必要な罠
仕方ないから高炉作ったぜ

318:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 07:25:24.81 leHXLF/H.net
>>312
ネザー側のゲートを破壊して再設置する
その際その3とその4のx座標、z座標の差をそれぞれ1/8しただけずらして設置すること(多少の誤差は可)

319:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 09:18:47.43 TaYVWb7p.net
1.6.4でQuarryPlusを使っているんですがスポナーを掘ってくれず止まってしまいます
掘ってくれるようにする方法何かないでしょうか?
バージョンは
buildcraft-A-1.6.4-4.2.2
QuarryPlus-1.6.4-2.0.3
です。

320:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 10:22:21.73 ehDqgE5t.net
>>312
東西南北の座標は通常世界の1/8になるわけだけど、上下(Y軸)はそのままなんだよね
通常世界のあんまり高いところ、低い所にゲート作っちゃうと、ネザー側の”ゲートができるだけの空間”が中々無くて変な所になっちゃう
まあ要するにY=64とかくらいの海面すぐの陸に作ればいいよ
ネザーはY=0~128の世界だから
前にダンジョン奥地のY=15くらいの位置に作ったらゲート出来まくってひどい目に合ったわ

321:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 12:29:02.19 +/8Ml5DK.net
>>316
より正確に言うと、「作れる場所を探す」時にはYは無視されるが、「どのゲートに飛ぶか決める」時にはYをそのまま反映した三次元での距離で算出されるのな
だから一方通行のゲートになったりやたらと新しく作られたりする

322:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 14:32:32.59 XipX5Vgt.net
>>312です、レスありがとうございます
変な所に作るとややこしくなっちゃうんですね
ネザーゲート1はy=10辺りで作っちゃったんで、それでおかしくなったのかな
ネザーゲート3から入り、ネザー側のゲートを壊し、少し離れた場所で作り直して戻ったらまたまた違う場所に出てしまいました(ネザーゲート5)
ちなみにネザーゲート3は海の側で作ったのでy=64前後だと思います
ネザーゲート3だけ使いたんですが、もう無理なんでしょうかね
PEで座標見れないから難しいですね
あともう一つ質問
250MBを超えて重くなってきてるのが原因だと思うのですが、その辺をひたすら走ってるとチャンクの生成が間に合わないのか真っ白な状態のままのときがあるんです
表示されるのを待つのも面倒なのでそのままダッシュで走り抜けていたらいきなりディクシディクシってダメージくらいはじめてあっという間に死んで全てを失ってしまいました
いつもこれやってますがこんな意味不明に死んだのは初めてで全く訳が分かりません、どこでどうして死んだかも分からないのでアイテム回収にも行けず
これってバグですか?

323:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 14:44:08.87 pxMhQY8d.net
>>318
地上ゲート4に対応するネザーの座標が最初に作られたゲート付近なのかもね
ゲート3の方が良いならネザー側のゲートを移動させないとダメ
地上でゲート3と4の間隔を測って、その1/8の距離をネザー側のゲートを移動

324:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 14:53:49.86 movUnGIR.net
メインデータのバックアップをとらずにスナップショットで遊んでしまったのですが、データ破損を回避するには正式版リリースまで待つのが一番ですか?

325:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:06:54.04 XipX5Vgt.net
>>319
一番最初に作ったのはゲート2で、そこに対応した場所でネザー側も作られたんですが、私がゲート1を地下に作ってしまいそこと繋がってしまいました
ちなみに1と2は離れた場所です、地上ではトロッコで繋げてますが一往復したら半日終わるぐらいの距離です
3は1の近くで地上に作っています
希望としては、ネザー側あんまりいい場所じゃなかったんで、新たな場所でゲート生成されて欲しいです
どこにゲート作っても同じ場所から出ちゃうので困ってます

326:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:12:21.65 pxMhQY8d.net
>>321
ネザーで新しいゲートを自動生成したいなら地上で1024mより離してゲートを作ればいいはず

327:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:42:29.75 rFYl3EQo.net
マインクラフトでプログラミングを勉強するにあたって
Java
C言語
Ruby
どれがマインクラフトでMOD製作とか考えてるならオススメでしょうか?
やはりマイクラの土台にもなったJavaかなと個人的には考えてますが
「これもとっつきやすいよ」というのがあれば教えて欲しいです。

328:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:44:18.20 +lZLdA+o.net
プログラミングの勉強で取っ付き安いのはどれって質問はスレチだから控えた方がいいと思う
答えておくとBASICが一番簡単で取っ付きやすいからそこから入るといいかもな

329:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:47:33.00 xzFJ4u4k.net
>>315
以前やってたときはMovableSpawnerってmodでどうにかなった

330:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:51:12.41 kx8SrL5b.net
>>323
Java
普通に入門としても分かりやすいしCやC#なんかと基本構文も同じだから他言語へ移るとしても無駄にはならないしC言語とかやっても直接MOD制作が出来るわけじゃない
結局はJavaで開発するわけだからCの難関なポインタなんかを苦労して覚えても使わないからMOD制作だけを考えるなら不要だと思う
プログラマーを目指すとかならCもいいけどやっぱ今時はJavaから入ってもいいんじゃないかな

331:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:56:25.94 ebp4WNv3.net
>>323
スレチ

332:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:57:37.59 3NiGQuWu.net
とりあえず
作る事より読む事から始めればいい

333:323@\(^o^)/
16/10/17 15:58:53.33 rFYl3EQo.net
すみません!投稿した後でスレ間違えたの気付きました!
既にレスしてくださった方ありがとうございました!

334:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 16:03:45.10 PicfTLcp.net
>>313
>>299
とりあえず馬つっこんで高炉つくりました
どっちにしろdense鋼鉄にするためには機械つくらんと
いかんかった・・・

335:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 16:06:39.86 +lZLdA+o.net
>>330
サーマルの機械作れたら一気に楽になるから頑張れよ
発電で迷ったら水車ごり押すかネザスタ使ってしまえ

336:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 19:49:42.26 Wfk+R4wn.net
ver.1.9.0でマルチを始めたのですが(Minecraft Server v1.9)
村人の服装が茶色の一色だけになっています
マルチプレイやヴァージョンの仕様なんてありますか?
試しにマルチのワールドデータをシングルにコピーして確認すると
ちゃんと白や紫の服で表示はされました
何か解決策はありますでしょうか?
使用中のMOD : Forge(1887)とOpti Fineのみです

337:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 20:10:56.18 GmUf4D7U.net
>>306
アドバイスのおかげで何とか過去バージョンを入手できました
今色々なバージョン試しているのですが、農地にパイプが繋がってた最後のバージョンご存知ないですか?

338:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 20:52:02.41 HcDxG82l.net
AE2、ic2ex、EIO、BC、エンダーストレージ、Mekを導入して1.7.10で遊んでいます
ME倉庫にエンダーチェストから搬入したいのですが、ME入力パスだけでいいのでしょうか?
それとも別のアイテム、パイプが必要でしょうか?

339:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:06:05.85 W3rrNxEv.net
>>334
入力バスだけでおkだけど単品の搬入速度はそこまで早くないから用途に合わせてスピードアプグレのせるとおk

340:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:12:37.05 HcDxG82l.net
>>335
ありがとうございます!
入力パスはチェストに貼り付ければ良いんですかね?
用途はクァーリーの採掘搬入なのでアプグレ必須そうですね…

341:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:32:42.24 WSxRNX/T.net
MEインターフェースに他modのパイプ繋げてもええんやで
どっちのアプグレが安いかわからんが

342:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:37:33.67 5IGVOsIW.net
クァーリー稼働してるならダイヤの価値はゴミと同等でしょ

343:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:47:54.14 3NiGQuWu.net
粘土工業の置換型採掘機って空中や空洞を除外することは可能ですか?
(ブロックが無い空間は埋めたくないという意味です)

344:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 22:21:31.82 eYoUYAtP.net
>>332 サーバーのリソースパックでそうなるようになってるとかじゃないの、わからないけど



346:332@\(^o^)/
16/10/18 02:38:51.87 fbq3UKEN.net
>>340
リソースパックは利用してないんです(サーバー側もクライアント側も)
マルチプレイだから(無料版だから)なんていう
表現の規制やらアイテムや仕様の制限なんてない、、、ですよね?

347:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 02:59:51.21 N07vDmRr.net
無料版ってクラシックかデモ版?
なんか古い情報が多くてよくわからわな

348:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 04:18:51.72 V8H8y3JR.net
割れか知らんがちゃんと鯖もForge入れてるんですかね?

349:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 04:34:11.83 fbq3UKEN.net
>>342-343
ああ、言い方が悪かったですね、すみません
月額のRealmsではなくて、無料で落とせるjarタイプのminecraft server fileの事です
後出しで申し訳ないですがForgeもサーバータイプで導入済みで
村人の色以外は今のところ正常稼働してる感じではあります

350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 06:08:23.08 J4y3XjYK.net
ロバや馬のスポーンって確率的にどんなもんだろうか
探しに行ったほうが早い気がするけど手綱がなくて海を隔てると厳しい
アドバイスお願いします

351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 06:10:02.10 J4y3XjYK.net
スレ内検索するべきだった
失礼しました

352:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 08:05:23.91 ZJfwBlEm.net
>>344
導入してるModとplug-inの一覧をお願いします

353:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 10:49:12.25 MRPYQErH.net
>>322
ありがとうございます!やってみます

354:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 11:09:52.84 63B+CMJ4.net
>>345
動物の生成時以外のスポーンは極めて低い
ロバや馬は平原にしかスポーンしない
スポーン待つより探した方がいいよ

355:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 11:21:03.58 W0qPYrQh.net
>>259
この質問をしたものです。これはもう「なんとなく」くらいに思っていたほうが良いですかね

356:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 11:28:41.88 63B+CMJ4.net
>>350
スポナートラップの場合
範囲内に同種のmobが一定数いると制限がかかる、そのためスポナーの範囲内から素早くmobを搬出する必要がある
いずれ降りてくるとはいえ留まってる間はスポーンを制限するのでわきつぶしを行う
実際検証したものは見たことないからどこまで効率に差が出るのかは知らないけど

357:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 12:43:14.49 W0qPYrQh.net
>>351
早い返信ありがとうございます。
実は、自分も「これが理由かな?」
と最初は思ったんですが、スポナーの上で湧くのはその狭さから2体が限界らしく(自己検証)、
範囲内のMOB数上限は6体、同時にスポーンするのは最大4体という情報から考えると、4体をスムーズに搬出出来るなら
やはりスポナーの上は湧かせたほうが良いのではという考えに至ったんです

358:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 13:01:42.34 J4y3XjYK.net
>>349
ありがとう

359:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 13:21:28.55 63B+CMJ4.net
>>352
その辺り検証しないことにはナンとも言えないかな
気長に待てるなら時間あるときに検証でもしてみるよ

360:332@\(^o^)/
16/10/18 13:25:44.01 fbq3UKEN.net
>>347
Modうんぬんは>>332に記述したもので全てです(確認の為に全て抜いた状態)
その後試しに1.9.4で同じマップデータをコンバートさせて読み込むと
マルチプレイでも正常に色分けされて表示されました
また1.9のままForge無しのマルチでも同様に正常に表示されたので
可能性として1.9のForge(サーバータイプ)が原因の様に思えます、、、
一応forgeは1887と1934と2バージョンを試しましたがどちらも同様の問題が出てしまいました

361:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 13:54:41.74 63B+CMJ4.net
>>355
サーバーのことは分からんけど
optifineには非forge版もあるから、他のmodの導入予定がないならforgeを切ってもよいのでは

362:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 13:57:45.13 zK4C486N.net
>>355
opti抜いてもダメ?
描画がおかしいときはまず疑うModだけど

363:332@\(^o^)/
16/10/18 14:46:20.99 fbq3UKEN.net
>>356-357 返信感謝です
動作確認した後に導入したいリソース&MODがあるので(1.9対応止まりの物)
Forgeだけは使えるようにしておきたいと思っておりまして
情報&要望後出しですみません
>>357
OptiFineも抜いてみました
バージョンも2つほど変えて試してみましたが結果は変わりませんでした
一応ですがOptiはサーバー側には入れたりはしてません
まあ今のところ服の色だけなので大した問題ではないのですがw
後になって気づく問題がでてしまうのも嫌だしすっきりしないもので連投ですいません

364:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:09:32.57 63B+CMJ4.net
>>358
1.9.4forgeは
latest(最新版) 2051
recommend(推奨版) 1976
なので、上記2つについても試してみては

365:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:11:38.62 63B+CMJ4.net
ああ1.9.4でなく1.9だったか
ごめん>>359は忘れてください

366:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:11:41.07 HNW40skl.net
アイアンゴーレムトラップでアイアンゴーレムが処理層で流れずに止まっちゃう時が多いのですがいい流し方ありますか?

水□□□□マ
水□□□□マ

穴穴
□□□□□マ
□□旗
水□□
URLリンク(i.imgur.com)
止まってこっち見てます

367:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:13:57.36 63B+CMJ4.net
>>361
天井につっかえてるように見える
処理そうの高さをもう1ブロック高くしては

368:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:17:01.42 gRq0+V40.net
>>358
自分も1.9の村人は全部同じ服着てたけど
村人メイド化mod入れたらちゃんと対応した
服着てたなぁ

369:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:32:51.46 HNW40skl.net
>>362
やってみました
結果待ちです
ありがとうございます

370:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:51:38.12 Usa3Am9b.net
走っているトロッコをアイテム化して縦穴に落としたいんですが、なんかいい方法ありません?
都合上、ホッパーを直付け出来ないので、サボテンに当てたらたまに消えちゃうんです

371:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:55:43.56 S/TrTIwb.net
何したいのか分らんけど走ってるトロッコをあなに落として下でアイテム化したらあかんの?

372:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:19:31.10 HNW40skl.net
>>362
ダメでした....
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
湧き層はすぐ流れてくるのになんでだー

373:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:21:32.46 HNW40skl.net
生まれたての子から攻撃受けるんですがその辺が原因だったりしますかね
連投ごめんなさい

374:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:30:04.61 ROiyVsm6.net
>>368
村と敵対してるな
その村に所属する村人と交易するなどして好感度をデフォルトくらいまで上げないといけない
村人を殴る等すると好感度が下がって、一定値を下回ると村ごと敵対する

375:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:31:05.35 XuUqPPsd.net
湧き層から落としてるなら穴に溶岩置いておけば落ちるときに通過して処理出来ると思うけど
てかテンプレゴーレムトラップ作っとけば良かったんじゃないか?

376:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:50:33.22 8EL6Z63X.net
>>367
□□源看
水水看□水
■■■■■
ゴーレムは
看=看板、源=水源 で流れると思いますチビゾンは、後ろから押されるまで止まります
図がずれたらごめんなさいです

377:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:52:01.72 HNW40skl.net
テンプレってこれと違う?
URLリンク(rhbiyori.hatenadiary.jp)
wikiみたいに落としてから水流一回分増やすってことですか?
ゴーレム20匹くらい殺してて絶望
穴にマグマ置いてみます

378:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:11:55.67 63B+CMJ4.net
>>372
現存するゴーレムをすべて始末
ゴーレムがいなくなったらドアを全て撤去、その後にドア再設置すれば村との対立状態はリセットされるはず

379:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:12:28.42 HNW40skl.net
>>371
合ってるか分からないんですけどこうしたら今の所いい感じに流れてます
URLリンク(i.imgur.com)

380:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:13:29.49 HNW40skl.net
>>373
なるほど!やってみます!

381:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:22:28.23 XuUqPPsd.net
>>372
個人的にはこっちをオススメする
URLリンク(minecraft-dojo.com)

382:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:44:54.19 c/A/uRw1.net
>>374
押しあってガラスに埋まってるんじゃないかな?そのせいで詰まってるのかも
天井はガラスでいいけど壁は不透過ブロックにした方がいいと思う

383:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:49:46.99 oafxcX1q.net
ハシゴが原因だな

384:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 18:15:00.60 uoWRvfOV.net
テクスチャについての質問です
いつもバージョン1.10でやってるのですが
リソースパックのFaithful 32×32 Packが1.10に対応しているということで
お試しに導入してみました
しかしwikiで
Faithful 32×32 Pack   ←両方にリンクあった
(別作者版(1.10対応)   ←
となっているのに気づかず1.10対応じゃない方を導入してしまったらしく
いくつかバグっぽくなってしまったので
通常に戻そうとしたのですが
なぜかデフォルトを押しても戻らなくなりました
仕方ないのでFaithful 32×32 Packをリソースフォルダから削除したのですが
今だ同じテクスチャのままです
デフォルトに戻す方法はありますか?

385:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 18:18:43.91 Usa3Am9b.net
>>366
うーん…そうなんだけど
実はマルチサーバーでホッパーの使用が禁止されててね
LWCのmagnetコマンドで回収だけは出来るんだけど
ホッパーみたくアイテムを即吸ってくれる訳じゃないから上手くいかないんだ

386:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 18:35:42.14 gmq3zvOM.net
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
URLリンク(pbs.twimg.com)
イケメンw
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
URLリンク(support.jp.square-enix.com)
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
10月13日 23時07分頃
放送経過時間
4分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか?

387:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 18:58:26.37 63B+CMJ4.net
>>379
リソースパックの選択でデフォルトを押すのではなく、Faithfulを右の欄から外すか、デフォルトを右の欄の上位に動かすかすれば戻るはず
まあデータを削除したなら再起動でもとに戻ると思うけど

388:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 20:25:49.29 fbq3UKEN.net
>>363
報告感謝です
同じ症状が出ていた事が確認できただけでも助かります
forgeのバージョンで他にも不具合が見つかりましたが(地図を広域化できないw)
そんな事もあって本体も環境もアップデートが続いてるんだからしょうがないですかね
回答、アドバイスくれた皆さん、ありがとうございました

389:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 22:58:55.42 S/TrTIwb.net
>>374
梯子は当たり判定あるからそれに引っかかってるんだよ
ちゃんと看板にすれば流れる

390:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 23:55:58.02 HNW40skl.net
>>376
これは楽チンなるほど
ありがとうございます
看板にしたらいけました
ほんとうにありがとうございました

391:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 00:09:16.42 HRYkw/Xb.net
>>385
ニコニコ見れるかわからんけど sm28074606 のがいいよ
>>376の造りは沸き漏らしが25%もあって効率悪い

392:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 01:57:30.24 nVg5ep46.net
>>352
1.10.2のクリエイティブでスポナートラップを二つ並べて作ってみた
30分ぐらい放置した結果
半ブロック有り=3スタックと12個
半ブロック無し=3スタックと32個
まあ大差ないかな
もう少し放置時間長くするとどうなるか…眠いので今日はここまで

393:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 03:44:43.88 LsMsJAx1.net
先日からMinecraftの公式からJCBでの決済が出来なくて困っています。
プロフィールを作って、メール認証も済んで、名前を記入してJapanを選択してJCBを選んで購入:JPY 3,000.00のボタンを押すと、ページが変わると「現時点ではお支払いを完了することができません 対応していない国です」と表示されます。
初めてJCB購入ボタンを押したときはエラーで済んでいたのが(調べるとJCBはよくあることらしい)、それすらも出ずに門前払いされます。
何か知っている方いましたら教えてください。
ブラウザを変えたりは一応しました。JBCはLINE

394:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 07:32:40.90 +Os9TEAy.net
>>388
そもそもlineカードってクレジットカードじゃなくね
本人確認もないよね

395:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 08:18:33.72 5sSq7tsr.net
2週間前にJCBですんなり決済できたけど、
ラッキーだったのか。

396:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 08:40:04.79 oJvJcoHQ.net
わざわざJCBだけ別ボタンで用意してるんだからよくあるJCB使えない問題とかじゃないでしょ。
本人の与信でなんか引っかかってるんじゃないの?
普段ネットで買い物しないのに海外サイトで急に買い物とか怪しいって監視アルゴリズムに引っかかったとか。
けどプリペイドクレカか。そっちに対応してないだけかもね。

397:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 08:43:29.99 zaOamNDg.net
プリペイドならpaypal.を利用すればいいし
手数料とかは知らん

398:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 09:18:36.09 eN8iyPwA.net
>>388
カードでの決済はブランドじゃなくイシュアで決まる。
販売サイトとアクワイヤラの契約で制限掛かる場合ある。
それで、引っ掛かったのでは?

399:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 12:17:16.25 PWpPwLlz.net
1.7.10でNEI(NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal)を導入しています
検索機能を使用したところ検索結果に該当するアイテム以外が暗くなる現象が発生したのですがこれをOFFにすることはできますか
URLリンク(i.imgur.com)

400:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 12:24:18.20 PXq3EHfH.net
>>394
検索欄クリックとかで直らなかった?

401:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 12:29:22.10 3CJcPygj.net
>>394
黄窓の絞り込み機能
窓ダブルクリックで解除

402:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 12:32:10.94 E3bG1OpD.net
>>394
検索欄をダブルクリック?

403:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 13:07:01.54 +nz1tMmB.net
>>380
だめだぁ…サボテンだとどうしても10個に1個ぐらい突っ込んで消えちまう
トロッコアイテム化するのって、サボテンか溶岩ぐらいしかないんだっけ?

404:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 13:19:00.82 KlwWLQZH.net
ディスペンサーで矢撃ったらどうだっけ

405:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:12:40.66 cqOb6ZkQ.net
元々-4 -41の座標のところにネザーゲートを作っていたのですが
移転した拠点の-278 -300の座標のところにもネザーゲートを作りくぐってみたら
ネザーの同じゲートに出てしまいました
128以上離れていれば別のゲートができると勘違いしていましが
実際はどうすれば別のゲートができるんでしたっけ?

406:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:16:46.15 yqcWVJCr.net
>>400
オーバーワールドから作ったらネザー側で128m以内を検索するからオーバーワールドのゲート間隔は1024m以上かな
ネザー側からゲート作ればオーバーワールドの128mでいいから16mで済む

407:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:18:40.28 yqcWVJCr.net
あと、オーバーワールドのゲート座標を8で割ったところにぴったり合わせてネザー側でゲートを作ると繋がる

408:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:29:55.66 cqOb6ZkQ.net
ネザー側で計算したらばっちり行けました
ありがとうございます!

409:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:52:32.79 E3bG1OpD.net
>>398
アイテム化させて落とすのでなく、
落としてからアイテム化させては?
落下後に多少の線路が要るけど

410:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 15:44:58.12 KGiVonrl.net
PS4で最新版のチュートリアルを実施しているんですが、
WIKIに記載のある場所に羊毛がなく虹色これくしょんが
取得できません。
海賊船は最新版ではなくなったのでしょうか?

411:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 16:01:25.29 yR4xgBFi.net
>>405
こっちで聞いた方が早いかもな
誘導先で聞くならこっちの質問は取り下げてくれ
【PS4】Minecraft マインクラフト Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(minecraft板)

412:405@\(^o^)/
16/10/19 16:04:25.87 KGiVonrl.net
>>406
誘導ありがとうございます。
こちらの質問を取り下げ該当すれで確認します。
>>405
上記理由により質問を取り下げます。
すれ汚し失礼しました。

413:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 16:17:38.19 +nz1tMmB.net
>>404
それ>>380でも書いたけどホッパーが使えんのですわ
>>399の言うとおりディスペンサー&矢をやってみたが
二発撃ち込まんとアイテム化しねぇw
メンテナンス的にも矢の補充がいるので微妙だし、うーん…

414:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 17:47:50.64 2aPpNCqi.net
ホッパー使えないって条件でプレイしたことないからうまく行くかはわからんが
一マスのサボテンの上にブロック置いて成長を阻害したものに当てるとアイテムがサボテンにあたって消えることはかなり少なくなる

415:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 19:33:39.52 PWpPwLlz.net
ホッパーつきトロッコはつかえないかね

416:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 20:07:34.16 +nz1tMmB.net
>>409
ん?状況がよくわからん?
ハ=ハーフブロック
サ=サボテン
_=レール
だとして横から見て

ハ ___ ←トロッコ進行方向
サ □□□
□□□□□
ってかんじか?後でためしてみよう
>>410
分からんけどホッパートロッコが使えたとして、その中身を取り出す手段がなくない?取り出すのに結局ホッパーが必要というw

417:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 20:12:41.28 vgzDMJUA.net
や、ホッパートロッコなら真下のブロックに送らね?

418:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 20:36:49.44 VSQRoPYx.net
水流を使ってアイテム化した奴をサボテンから引き離すとか無理かな

419:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 20:55:52.02 +nz1tMmB.net
>>412
ホッパートロッコ引き出すだけで送る機能ないのだわ
>>413
水流掛けるとサボテン壊れちゃうんだ。
周りに水敷くんじゃ何もしてないのとかわんないし…

420:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 21:15:15.96 AA77r8TN.net
マイクラが数秒置きにカクつく(ほんの一瞬フリーズ)する現象の原因教えていただけますか?
スペック
GTX1070
cure i7 4790
メモリ 16GB
常時500以上のFPSが出ていますが、数秒おきに必ずカクつきます。
オートセーブは3分に設定してあり、オプティファインありです。

421:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 21:17:50.17 E3bG1OpD.net
>>415
描画範囲内に大量のmobはいませんか?
大がかりな赤石回路を常時稼働してませんか?
Greg?

422:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 21:24:31.86 AA77r8TN.net
ありがとうございます。解決しました。

423:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 21:26:01.49 IoZyuVV8.net
数秒おきにかくつくならメモリの設定の可能性が一番高い

424:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 22:26:33.98 AA77r8TN.net
シングルでバージョン1.9~以上で使えるVoxelSniperのような山や地形を造形する
MODってありますか?
欲しい機能としては、一括整地、配置、山の造形です。

425:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 23:12:11.48 SL9tZvpS.net
>>414
流れわかってないけど
終点にアクティベーターレール置いて
レール横においたピストンに信号送ってアイテム化させるのはだめ?

426:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 23:16:26.40 sZsTADwI.net
アクティベータレールは信号出力できないぞ

427:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 23:39:22.80 E3bG1OpD.net
>>420
質問者じゃないけど
ためしたらピストンではトロッコはアイテム化しないし、サボテンでアイテム化したのをピストンで押すにもサボテンが壊れてしまう

428:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 01:19:59.79 O8d5GsE/.net
>>414
いまだに何をしたいのか書いてないんだけど
ホッパーが未実装な時代の技術でなんとかなる問題ではないの?

429:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 01:36:49.59 sdWYA/T1.net
>>423
やりたいことと事情は>>365>>380に書いたとおりです
ホッパーないころのトロッコディスペンサーか…
やっぱそれしかないのかな
なんかいい参考資料とかないですか?
上手く検索出来ない(泣)

430:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 01:45:47.74 uSBnzPn3.net
>>424
ホッパー無い時代はアイテム化させないでエンティティのまま保管してたぞ

431:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 01:52:09.65 VHtlzXcc.net
てかアイテム化する必要あるのか?
次に必要なところまでレールを伸ばせばいいんじゃ

432:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 02:17:09.77 hwfWFUX6.net
これ、そのうち
「だったら最初にそう書けよ」ってなりそう
触る人は覚悟したほうがいいかもね
俺はパス

433:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 02:25:00.09 UfUnuJFg.net
パスやスルーに宣言は必要ないぞ

434:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 02:25:46.12 sdWYA/T1.net
>>425
縦に積んでいくやつですよね?
一回だけ動画見たことあるんだが、ブックマークしておけば良かったな
>>426
ぶっちゃけて言うと、自動降車駅にしたいんだ
マルチなんでトロッコ持って行かれない(または持っていきにくい)ように

でもまぁなんとなく方向は決まってきたわ
助言くださったみなさんありがとです

435:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 02:28:19.96 VHtlzXcc.net
アクティベーターレール使えば解決じゃない?
無いバージョンならもうわからん

436:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 04:51:41.30 O8d5GsE/.net
>>366で何したいか分からんって指摘してやっと>>429で自動降車駅やりたいってのが出てきた
アイテム化しないなら、プレイヤーをアクティベーターレールで降車させて
そのままトロッコ格納してしまえばできるよ
適当に作ってみたから画像載せとく
URLリンク(imgur.com)

437:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 06:18:16.59 0thbWIZY.net
>>387
検証までして頂いてありがとうございます!
湧き効率が上がると言ってもスポナーの上1マス分だけなので大差は無いでしょうが、予想では常に効率で上回るだろうと考えています

438:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 09:22:47.87 gLZrdMFh.net
スライムTTについて質問です
敵性MOBはプレイヤーから24m以上離れていないと湧かなく、
32m以上離れている場合は動かなくなると聞きました
大抵のスライムTTの設計は10層以上で行われているようですが、
この条件だとどこで待機しても湧き層の多くの部分が機能しないような気がします
待機地点から24m~32mの範囲内にだけ湧き層を作った方が効率がよさそうですが、
そうではないのでしょうか?

439:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 09:32:44.64 E8tNpMA3.net
スライムは例外的に常にランダムに移動する

440:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 10:04:43.57 PyO7b3D3.net
>>432
スポナートラップの上を湧きつぶしするのは目的以外の敵湧くと困るからだよ
クモやクリーパー湧いても気にしないならいいけど

441:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 10:48:37.50 zlzNE/RF.net
>>435
あーなるほどそういうことかと思いWiki見たらスポナーは透過ブロック扱いらしいのでスポナー産以外の通常のモンスターは湧かないのでは?

442:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 10:49:36.53 zlzNE/RF.net
>>436
>>432です

443:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:04:09.74 PyO7b3D3.net
セオリーとかは知らないで実際に湧いたのをみて以後潰すようにしたから
間違いなかったとは思うんだけど、その経験は
かなり以前のバージョン(1.6ぐらい)でMODいくつかいれてたから
現在は違うorMODの影響だったらすまん

444:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:17:52.81 Eym+nhfW.net
>>436
どっちかとういうと湧き空間を潰す目的
あれはブロックとか関係なく空間で湧くからな
空中にだって湧くだろ

445:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:44:50.08 zlzNE/RF.net
>>439
ブロック関係なく湧くのはスポナー産のモンス�


446:^ーだけですよね?それについては>>352が自分の主張なんですが、これについてはどうでしょうか



447:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:53:54.54 Eym+nhfW.net
>>440
ぶっちゃけ気分の問題だよ
大差ない

448:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:55:45.81 ly6igZpC.net
>>436
試したとき、目的外のmob、建設中にわいたことはあったけど、待機中はわかなかったよ
わき範囲と待機範囲の都合上、待機中の心配はないと思われる
保険としてクリーパー混入時に安全に処理する機構はほしいかな

449:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:58:19.87 MJKYvLAx.net
1.7.10のNEIで検索したアイテムが増えたり減ったりするのってどうにかならないかな
例えばspeedで検索したときにヘルメットとかレギンスとか表示されたりされなかったりする
URLリンク(imgur.com)
クリックしようとした時に、表示位置が変わったりしてすげー腹立つ

450:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 12:49:55.29 1XdL5nTD.net
1.10で
村人の売ってる本があんまりなんだけど、
これは延々と紙を売り続けたら別のエンチャントに変わる可能性あるのかな?

451:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 12:51:02.21 ly6igZpC.net
>>444
無い

452:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 12:53:57.25 ly6igZpC.net
>>443
聞きかじりで申し訳ないけど
configなりoptionなり�


453:ナ指定したものを非表示にできたはず



454:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:35:07.13 yFrYuCvy.net
/tpコマンドと/teleportコマンドの違いって何でしょうか?
どっちも似たような感じしかしないのですが、「teleportだとこういうことが出来る」「tpならこの点で便利」とか明確な違いありますか?

455:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:48:44.19 EX+wGkRI.net
略してtpだよ

456:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:49:33.51 pq4k8xXX.net
>>444
3種類までは増えるよ

457:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:59:18.53 O8d5GsE/.net
>>447
~記号を使わない絶対座標指定だと、どちらも同じで指定した座標に飛ぶ
挙動が違うのは~記号を使う相対座標指定の場合で
teleportだとコマンドを実行しているエンティティ/ブロックを起点にした指定座標に飛ぶが
tpだとコマンドの対象にされたエンティティを起点にした座標に飛ぶ
例としてコマンドの実行者が座標(10,10,10)、指定対象Aが(20,20,20)にいる状況を考えると
/teleport A ~1 ~1 ~1 → Aは(11,11,11)に動く
/tp A ~1 ~1 ~1 → Aは(21,21,21)に動く
と違う結果になる

458:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 14:02:58.30 yFrYuCvy.net
>>450
わかりやすい例で助かりました。~の違いでしたか…
確認ですが
・~を使わない場合はどちらも同じ性質のコマンド
・/teleportはコマンド使用者を基点に指定対象が移動する
・/tpは指定対象を基点に動く

という認識でよいのでしょうか

459:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 14:24:28.73 O8d5GsE/.net
まあそんな感じ

460:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:04:59.99 yFrYuCvy.net
>>452
重ねて回答ありがとうございます。
~は本当に気付きませんでした。

461:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:39:40.80 ue97CQLM.net
マインクラフトが重くて困っています
1.7.10フォージで工業系mod導入しました マルチでほかの方は普通に出来ています
メモリもcpu使用率も50~60%程度なのにfpsが1しかでません
最新版バニラでは70程度出るのですが
modが原因なのでしょうか?

462:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:49:15.84 kBaC/yX4.net
>>454
modはどの程度入っているのか
PCのスペックは
メモリはいくつ割り当てているか
解像度を4K等の高画質でフルスクリーンにしていないか
テクスチャはバニラか
ヌルポが起きてないか
この辺りの確認

463:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:52:11.33 Xydw+sCO.net
はい

464:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:59:51.96 ue97CQLM.net
modは108程度入ってます
win10
cpuはi7 2600m hd3000でメモリ割り当ては4gb割り当ててます
jabaは64bitの最新版にしました
別のノートのhd530でも割と動いてたのですがhd3000だときついのでしょうか?

465:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:00:16.36 jTRLcJES.net
コアあたりのCPU使用率もな

466:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:03:49.67 jTRLcJES.net
>>457
重量級の環境だとオンボじゃHD3000どころか4000でもキツイIrisとかIris proでもそこそこ
どうしてもその環境がいいならグラボ積むか買い替えだな
Optiで改善するレベルの話とも思えんし
マルチならなおさら高スペの人が作った施設に近寄ることすらできなくなるから誤魔化しきれない

467:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:04:20.22 iA+p5PHO.net
CPUの処理能力が追いついてないだけ
2コアのノートCPUなんてそんなもん

468:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:07:00.69 ue97CQLM.net
了解しました
環境変えてみます

469:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:20:32.22 kBaC/yX4.net
GTX765M
i7 4700MQ
メモリ16G内4G割り当てで
InfinityEvolvedをHD解像度で動かして序盤60fps安定、終盤だと15fps不安定
参考までに
工業や工魔はデスクトップ環境じゃないときついぞ
4790K GTX760のデスクでサーバーに入ってやっても終盤は30fps安定だから

470:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:29:22.63 ue97CQLM.net
オプティファイン弄ったらそれなりに遊べるようになりました

471:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:36:45.31 dzzMOXiL.net
AMD RADEON HD 6450
Intel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz
メモリ8GB中4GB割り当て
modは148個
それでも描画距離を最短にするだけで30fps出るぞ?

472:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 17:14:21.64 MJKYvLAx.net
>>446
なんか、聞いたことに関して、回答が大分ずれてる気がするんだけど
それってつまり、以前同じ質問があった時に、根本的な解決方法がなくて
対処方法的に問題が起きてるアイテムを一々非表示にしていくしか方法はないって結論がでたってこと?
それとも、「設定でアイテムを非表示に出来る」ってことを聞きかじったから
次善策として知ってる範囲のことを書いたってこと?

473:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 17:48:44.94 pKeq5NTc.net
若干喧嘩腰なのは良くないと思うぞ

474:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 18:46:16.68 gLZrdMFh.net
>>434
なるほど、ありがとうございます。

475:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 18:52:33.32 Xydw+sCO.net
>>465
噛み付く前に「もしかしたら出来るかも」って教えてもらった方法を試しはしたのか?

476:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 19:56:29.20 HiRhnhd/.net
>>441
大差では無くとも、微差でも効率で上ならばそっちを採用したいんですよね。効率厨なので
>>442
湧いたんですか。。今度自分でも検証してみます

477:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 20:08:06.42 yFrSlIto.net
理論で考えるより実践で統計取る方が良くないかな?
機構や環境は人によって変わるしそれで差異が出る可能性だってあるから

478:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 20:14:19.79 ly6igZpC.net
>>465
後者になります
表示が出たり出なかったりするものが特定できているなら、それを端から非表示にすることでズレを回避できるかと思い
言葉足らずですいません

479:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 20:35:58.54 Xydw+sCO.net
スポナーの上を沸きつぶすのって上にmobが何も湧かないようにするためだと思うけど?
何が湧くにしてもスポナー上に湧いたのを落とす(oor落ちるのを待つ)より
空中に直接湧かせて直接搬出経路に乗せる方が効率が良い

480:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:02:47.07 gqMosErm.net
>>468
落ち着け、勝手に人を荒らしに仕立て上げないでくれ
それに、提示されてるのは解決策じゃなくて妥協案だ
>>471
それ以外方法はないって言われるよりは良いけど、
かといって簡単には解決士なさそうな問題みたいだな
装飾系MODとかが不具合起こしてるなら、レシピ見れなくてもあまり困らないけど
症状が出てるMODも、アイテムも様々で、それらのレシピが参照できないのも不便だから妥協案も取れないな

481:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:15:59.33 JXfsU5j4.net
>>473
そもそも原因となるものは特定できているの?
あと導入modの一覧もあると助けになるかと

482:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:20:17.20 MdlAUmoH.net
こんな流れの時に申し訳ないのですが…
modにjarとzipの方式がありますが
これは製作側としてどちらの方式で配布するのがベストでしょうか?
また、両者のメリット・デメリットとしてなにがありますか?

483:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:30:05.23 PHPVm/HY.net
>>473
たとえ妥協案でも試したのかって話
その言い分じゃ解決策以外聞かないっていう風に見える

484:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:35:54.43 Rxe1Nr12.net
>>445
>>449
ありがとう!

485:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:44:09.14 JXfsU5j4.net
>>476
前もあったけど
本人の希望とは違うし、出た意見を一々試すのはとても手間がかかるから、試す試さないは本人の自由かと
>>473を読む限り、一応は検討してるみたいだし

486:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:56:48.26 pxFqS/nK.net
>>475
特にないと思う
ただzipだとエクスプローラで開ける

487:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:59:24.23 eRmMnzHP.net
>>473がわざわざ日付変わってから書き込んでくれたんだからNGに放り込んで終了でいいでしょ

488:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:02:20.39 MdlAUmoH.net
>>479
ありがとうございます、zipがエクスプローラで開ける以外は大差なしって事で良さそうですね

489:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:13:53.27 mwLGeILP.net
教えてくれた解決法がめんどくさいからってためしもせずに回答者を文盲のように扱いもっと簡単な方法ないかな~(チラッチラッ)
とか叩かれて同然

490:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:14:21.88 QLzu6K3G.net
>>443
原因は上のところに出たり引っ込んだりしてる防具類のステータスが
入手時にランダムで変化するからじゃねーの
NEIの上のタブのItemsubsetだかから対象のModを丸ごと非表示にすればいい

491:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:46:40.75 8+DBMRD5.net
>>472
ほとんどは空中で湧かせますが、それプラススポナー上に湧かせてそいつもいずれ歩いて落ちてくるので湧き潰さないほうが微差ではあるけど効率が上がるのではないか、という主張なんですが、これはどうでしょうか

492:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 02:29:30.02 QLzu6K3G.net
高さがあるところからはモブは飛び降りないんじゃないかね
それで留まられると湧き数上限に影響しそうな気もするが

493:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 02:38:07.31 C066GHUj.net
1マスに複数乗ると押し出されて落ちるとは思う
別の敵の通常POPした気はするんだけど、今PC版できなくて確認できねえや

494:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 03:22:47.54 lc5NlgvJ.net
>>481
ちなみにjarもマニフェストが入ってる実行可能ファイルって分かるようにjarになってるだけで圧縮形式はzipと同じだから勝手に拡張子をzipにすれば開ける

495:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 03:40:17.46 uwz6i3RJ.net
>>484
沸き数上限は6
1度の沸き数は4
スポナー上部に乗っかるのは高々2体
から考えると効率は落ちない
と考えてるんでしょうけど
スポナーの真上からはみ出した分スポナー周囲の沸きを阻害しないか
というマイナス要素もあるんでどっちがいいとは言えないんじゃないですか
効率で言うならスポナーをTTとして使うこと自体バカらしいんですけどね
もっといいTT作れよってなるから
スポナーTTはお手頃に作れる以外はロマンでしかない

496:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 08:57:10.32 2e7T6soF.net
赤石トーチぶっさせばおk

497:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 13:56:25.90 MdlAUmoH.net
MCreaterについてですが、よろしいでしょうか?
MCreaterはアカウント登録ってした方がよいのでしょうか?
起動時にアカウント要求はされますが、Skipできるみたいなので登録する必要あるのかな?というのが疑問です
同時にMCreaterのアカウント登録するメリットも知りたいです。

498:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 14:10:53.01 mrA4UPhL.net
シェーダーパックを入れようとして、SEUS-v10.1-Ultraと、Continuum1.1.5-Higfと、
Sildurs Vibrant Shadera v1.153 Extremeを試し、SEUSとContinuumは画面が
真っ白になって全然見えませんでした。
Sildurs~はちゃんと綺麗に見えたのですが、真っ白になったやつは何か条件が
足りないのでしょうか?
マイクラは1.10.2で、optiは1.10.2HD-U-C2を入れています。

499:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 16:51:07.81 KbsjB5nf.net
vitaのランキングにある採掘ブロックの欄で、右から2つ目と3つ目は何のブロックですか?

500:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 17:06:07.26 YGSPWtlj.net
>>491
グラボのドライバとの相性とかあった気が

501:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:08:51.23 Gh5G+bbr.net
実況動画を見ると大切な装備やアイテムを失ったときにリセットせずにそのまま続けているのばかりですがこれは動画的な問題でしょうか?
それともシステム的にリセット出来ないのでしょうか?
PC版です

502:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:21:17.82 /9JgZJaH.net
マイクラを強制終了しない限り定期的にsaveされる仕様とゲームを終了するときに記録されるので
リセットはほぼ無意味です
大抵バックアップを取ってるのとアイテムをロスとしたほうが動画的に盛り上がるのかもしれません

503:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:24:57.35 /R5en0bh.net
>>494
バックアップあれば巻き戻せるけど単に面白くないよ
普通にゲーム終了だとセーブされるしオートセーブで細かく記録されてる

504:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:35:03.28 Gh5G+bbr.net
そういう事でしたか
ありがとうございます

505:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:36:48.56 Gh5G+bbr.net
あともう一ついいですか?
巻き戻す人が少ないという事は、レアアイテムはあっても増弾のピアスのような一つしか手に入らないアイテムはないのでしょうか?
そのようなアイテムを失ったらリセットしたくなると思うのですが

506:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:39:40.61 /R5en0bh.net
>>498
ひとつだけある
ドラゴンの卵は一つしかない
他のものはすべてランダムが絡んだりはするけど何度でも入手可

507:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:42:50.91 Gh5G+bbr.net
>>499
つまりドラゴンの卵をなくさない限りリセットは不要という事ですね
調べてみたら使い道ないみたいなのでBOXにしまっておけばなくす心配はなさそうですが
ありがとうございました

508:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 03:41:41.18 xGaolvZb.net
CustomNPCsって1.8以降NPCの移動速度いじれなくなった?
StatusタブのwalkSpeedの項目が見付からなくて困ってる
他にもだいぶ変更点が有る感じなんだけどwikiは1.7.2で止まってるから
1.8以降の解説載せてる所知ってたら教えて貰えるとありがたい

509:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 08:16:40.88 6qQD1zLk.net
前にも質問しましたが回答なしで流れてしまったのでもう一度チャンスをください
深これrv26で音声をオフにできますか?

510:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 08:25:52.22 /9JgZJaH.net
ShinColle-1.7.10.rv26.jar\assets\shincolle\sounds\
にボイスが格納されてるっぽいのでこれを削除か無音声ファイルと差し替えるといいかもしれない
自己責任で

511:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 08:29:03.31 6qQD1zLk.net
ありがとうございます
試してみます
結果は後で報告します

512:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:10:27.33 /GsMwrNH.net
vita版でゾンビスポナーで落下式の経験値トラップ作ったんだけどある程度ゾンビがたまるとスポーンしなくなるのはなぜ?

513:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:18:17.44 tSuo7+so.net
>>505
ゾンビが溜まる場所とスポナーの距離は?
あとvitaとかだと負荷の関係でモンスター上限があると思うけどそれに引っかかってない?

514:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:18:22.54 GnNqq+jG.net
>>505
PC版以外はmob数の上限が設定されてる
かなりキツイ制限がかかるから溜め込むタイプはすぐ止まる

515:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:43:30.05 /GsMwrNH.net
>>506
たぶん15マスくらい
やっぱ上限とかあるのね
もっと離れればいいのかな

516:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:46:39.46 GnNqq+jG.net
>>508
距離とかではなくワールド単位なので逃げ場はないです

517:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:47:56.64 3HRF59lI.net
>>508
vita版だと離れても意味ないよ
ワールド全体でmobの数に上限が設定されてるから、pc版のように無限にためるのは不可能
周囲のわきつぶしを完璧にすれば多少たまる数は増えるけど、上限があることには変わらない
ためずに逐次処理する他ない

518:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:53:27.94 /GsMwrNH.net
なるほどさんくす
作りが悪いわけじゃないみたいでよかった

519:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 11:09:46.23 OhKQ5hk7.net
馬の繁殖に親のステータスは関係ありますか?
適当な2匹から産ませ続ければいずれは良い個体の馬が産まれるのでしょうか?

520:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 11:54:46.07 VFMyeg1i.net
>>512
確か微妙に能力を引き継ぐ?はず。詳しい仕組みは分からないけど

521:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 12:02:37.83 eLVjW+LY.net
>>512
英wikiより
When breeding two horses, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined as above (i.e. add both parents' stats with the random value and divide by 3).

522:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 19:31:23.61 N3zqlEDp.net
>>493
 遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
 グラボとの相性なら、まともに見えるやつを探すしかないですね。
 がんばってみます。

523:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 19:41:00.85 tSuo7+so.net
>>515
グラボとの相性じゃなくグラボのドライバとの相性な
ドライバのバージョン下げたりすればまともになる

524:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 06:56:54.10 Yc8sJdwb.net
基本深度とかの上級設定の項目のドキュメントってどっかにある?
本当にやりたいことは海面の高さだけ上げて他は通常通りにすること

525:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 07:09:06.37 Yc8sJdwb.net
すまんY軸や高さ関係の設定変えて試してみたらなんとかなった

526:名無しのスティーブ@\(^o^)/@\(^o^)/
16/10/23 11:01:23.70 mCG8H2Sx.net
結構前のバージョンなのですが、
ver1.2.5で現在も配布しているmob擬人化系のmodありますか?
mobtalkerはリンク切れで、cutemomodelは公開停止中なので。

527:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 13:02:32.46 s+nokKk8.net
爆発耐性でウィザーの爆破(?)のダメージを抑えられますか?

528:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 16:48:23.63 nu2kIs8q.net
初海底神殿なんだけど上の部分とか壊しちゃって大丈夫かね?
ガーディアントラップ作るのにガーディアン湧く条件に海底神殿に自然発生ってあったんだがどこまで壊していいのかわからん

529:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:07:57.71 xRNrX4qp.net
Minecraft起動したら、Java(TM)Platform SE binaryが2つタスクマネージャーに表示されてて、
CPU使用率を食いまくるんだけど、2つ起動するのがデフォなの?

530:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:24:37.52 va2+N8PQ.net
>>521
動画で海底神殿真っ平らにしてるのがあったから平気なんじゃね
ググってもみんな神殿取っ払ってるし

531:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:57:21.26 ggITo9tU.net
ランチャーとゲーム本体じゃない?

532:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:58:31.86 NYDU2u5u.net
>>521
海底神殿があった領域がスポーン範囲で神殿自体は不要だから壊していいよ
だいたい58×23×58が湧き範囲、むしろ壊さないとトラップ作りづらい

533:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 18:16:29.46 BB7ruzkt.net
ランチャーとゲーム本体だよ

534:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 19:08:37.96 xRNrX4qp.net
>>524 >>526 ありがとう。ランチャーって、重いんね。

535:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:08:21.97 BRvBRXBm.net
かぼちゃを探してます
どこのバイオームに出やすいですか?

536:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:27:47.34 lfN97tTD.net
すいません
ver.1.8.9でリソースパックはハルシオンデイズで、シェーダーパックは13 V5 Mediumを入れてるんですが
EpicElysionSkyという空がめちゃくちゃ綺麗なリソースパックを見つけました。
全部オンにしても空だけはChocapicになってしまいます。
テクスチャはハルシオンデイズ、Chocapicで葉や水や草をなびかせて、空はEpicElysionSkyというふうにできないでしょうか。

537:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:33:41.23 90TRynaN.net
1.7.10対応でエンチャントの上限を超えるエンチャができるMODってありますか?
バニラエンチャの拡張っぽく経験値を30以上消費してつけられるとか
ニコイチ修理で上限を超えてレベルを上げられる というような感じだと嬉しいんですが
neiなどのチートmodしか見つからなくて…

538:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:34:44.95 p74tKJ5G.net
1.10.2で植林自動化できるmodありませんか

539:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:41:56.46 aB7opDGA.net
>>530
経験値消費とかじゃなければソームのアドオンにエンチャント1つだけ限界を突破出来る装置がある

540:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:53:33.55 gQTWWDhA.net
>>530
better anvilって金床の上限突破できるmodがある
configいじればfortune Xとかも可能だったはず
もとの作者さんのは1.6で更新止まってるけど、だれかが1.7に対応させたやつをスレにあげてたはず

541:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:57:39.75 tnLaRo9W.net
エンチャント交換mod
オーバーパワー気味なんでバランスに注意

542:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 21:04:08.77 dTAA7sx9.net
>>531
Forestry
Botania
EnderIO

543:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 21:07:07.92 90TRynaN.net
>>532-534
エンチャの種類を増やすmodは見つかっても上限を超えるようなのは見つからなかったので
こんなのが欲しいのは自分だけかーと思っていたんですが
結構あるみたいで良かったです
とりあえず教えてもらったmodを一つずつ試してみたいと思います
ありがとうございました

544:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 21:16:51.07 JUnUP93M.net
エンチャント交換modって限界突破出来るんだ
ただ自由に付け外し出来るだけかと思ってた

545:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 22:07:56.01 Up1QAVSp.net
>>536
エンチャント交換modはコンフィグで自分で
上限設定できるからね

546:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 11:12:28.90 XuVEnQOq.net
すみません教えて下さい。
MC1.10.2にindustrialcraft-2-2.6.93-ex110.jarを入れて遊んでいますが、支柱(Crop)のクラフトが出来ません。
クリエイティブモードでアイテムリストを確認しても支柱は存在市内のですが、
このバージョンにはまだ実装されていないと言う事でしょうか?
それとも何か導入をミスっていると言う事でしょうか?

547:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 11:13:32.37 8rLzeplg.net
>>539
未実装って聞いた

548:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:04:09.60 7nBQ3jXM.net
湿地にトラップタワー作ったらスライムも取れますよね?

549:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:33:04.45 98iCxwwb.net
トラップタワーを設置したチャンクがスライムチャンクも含まれていれば条件次第でスライムも沸きます

550:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:39:40.37 7nBQ3jXM.net
>>542
ありがとうございます、スライムがスポーンする瞬間を見てるので位置は大丈夫
初めてTT作ってみます!

551:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:48:24.26 kyygiHze.net
スライムはy39以下のスライムチャンク内に明るさ関係無しに沸くタイプとy69以下の湿地に暗いところのみに沸くタイプがある
湿地タイプは通常モンスターも沸くことになるからオススメはしない

552:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 17:33:07.34 wHDd/axB.net
>>543
どのタイプのTTか知らないけど、高さを3以上にしたら
エンダーマンも湧いて大変だし、目的であろう
特大スライムもスペース必要だし、
そうすると蜘蛛も湧いてTTが詰まったりするかもよ。

553:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 20:07:40.40 0sL3HLFl.net
湿地は月齢も関係してるから効率悪そう

554:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 21:27:27.62 uy+sKyC2.net
>>529
空を変えるだけだったら
ハルシオンとEpicElysionSkyを解凍して
EpicElysionSkyの中にある空のテクスチャをハルシオンの空のテクスチャと入れ替えて、ハルシオンとChocapicだけ読み込ませればいいんじゃないかな。
もしChocapicの中にも空のテクスチャがあるんだったら空のテクスチャだけ抜いて読み込ませればいいと思うよ。

555:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 21:30:32.58 uy+sKyC2.net
>>528
よくもりの中で見かけたりするけど
やっぱ、廃校で探したほうが
スイカも見つかるしいいと思うよ

556:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 21:48:45.80 7nBQ3jXM.net
>>544
>>545
そうなんですね、始めたばかりで資源要るし(骨とかも欲しい)スポーン地点が湿地なので、ここにTT作れば良くね?と思ったんですが甘かったですね
普通にスライム狩った方がいいですかね?
あとエンダーマンってあんまり湧かない方がいいんですか?見なければ何もしてこないけど…

557:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 22:13:15.04 9LnMmPBx.net
>>549
TTの場合スポーンした敵mobが残留してると効率が悪くなるので、逐次処理層に送られるのが望ましい
一般的な運搬手段として大なり小なり水流が使われているがエンダーマンは水に触れるとテレポートしてしまうため処理層に送れない
TT周辺にテレポートし残留したエンダーマンがTTの効率を悪化させるため、はじめからスポーンしないようにすることが多い

558:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 22:33:41.63 7nBQ3jXM.net
>>550
なるほど!エンダーマンが湧くのを邪魔しちゃうんですね
落下式にした場合どうなります?エンダーマンは落ちる前にワープしちゃうんですかね?

559:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 22:59:27.47 wHDd/axB.net
>>551
エンダーマンも落下ダメージ入るよ。
だけど落下させるまでに水流で運ぶわけだから、
水に触れた時点でワープしちゃう。
スライムボールなんで1スタックもあれば大体足りるから、
湿地で夜になるの待って地道に狩ったほうがいいよ。

560:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 23:02:25.72 EHJ0XUVi.net
>>551
エンダーマンも落下式で落下死するけど回収路が水流式ならダメ
大量にスライムボールがいるならスライムチャンクを調べて専用のトラップを作ったほうがいいと思う
少しだけなら夜に湿地で狩れば足りると思う
あと月が欠けてるほどスライムは湿地に湧きやすくなるよ

561:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 23:05:26.16 9LnMmPBx.net
>>551
エンダーマンは他のmobよりも体力が高いのでその分長い落下距離が必要になる
また落下地点まで水流を使わないmobの運搬方法が必要だったり、集めないで落下させる場合は散らばったアイテムの回収方法が問題になる
エンダーマンに対応したTTとしては篩式のがあるけど、これにはわき場面積に応じたピストンが必要だったり、アイテム回収にホッパーを敷き詰めたりとコストが高くなる
そのため序盤に使えるTTとしては水流を用いたものがコスト面で作りやすく、必然的にエンダーマンは対象外になる
また資材が十全にそろう終盤になると、エンダーマン専用のTTをエンドに作った方がパール集めには楽
長々と書いたけどあくまでも個人の意見です
間違いなどありましたら、ごめんなさい

562:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 23:26:16.57 5mip0WXF.net
>>554
篩式は1.11で使えなくなるとか言う話が総合の方で上がってるから作るとしたらワイヤーフック式のピストン押し出しだろ
詳しくは自分で動画なりを調べてくれ

563:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 23:58:38.50 7nBQ3jXM.net
>>552 >>553 >>554 詳しく分かりやすく教えて頂きありがとうございます! そうですね、スライムはちょこちょこ狩りつつ、資源集め用のTTは別で作りたいと思います



565:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 00:11:47.63 yvZUpPtv.net
コマンド初心者で調べてみて色々とやった挙句、この問題だけ解決できず、お力添えを頂きたいです。
・「赤石交換屋」という名前の村人と、レッドストーンブロック1個を取引した際に「coin」というbummyのスコアボードに数値が追加されるようにしたいのですが、
最終的にプレイヤー「レッドストーンブロック」⇔村人「○○」と取引→完了時に「coin」スコアボードの数値を「10」増やすという動きになるのは可能でしょうか?
(○○は数値が増えればどんなアイテムでも良いし、逆にコマンドブロックで読み込み、出力する必要があるなら「引換券」と書かれたアイテムを作る必要があるのか考え中)

可能なコマンドがある場合は面倒ですがご教授頂きたいです。
環境はバニラの1.9 マルチプレイです。MOD等を使わずにコマンドや回路で解決したいです。

また、上記が無理ならレッドストーンブロックを消費して、スコアボードの数値が上がるようにする方法がありましたらご教授頂きたいです。
よろしくお願いします。

566:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 01:39:12.29 wmRnoVCZ.net
>>557
取引するたびに村人のデータタグが変更されるので常時監視しておいて
変更された村人に取引された個数に応じたスコアを設定して
それをプレイヤーのコインスコアに加算し
村人のデータタグおよびスコアを元に戻す
という手順でできます
取引のGUIを開かずとも取引させる方法として
取引内容のない村人を右クリックしたのをスコアボードで検知して
取引用アイテムをプレイヤーから1個削除して
削除できたらコインスコアを加算する
という方法もあります
具体的なコマンドですが
村人の取引はレッドストーンブロック1個→石のボタン1個のみ、取引上限1回
1回の取引でプレイヤーのスコアcoinを50増やす
取引された個数を記録する村人のスコア TradeCount
という状況を想定して
①/scoreboard players set @e[type=Villager] TradeCount 50 {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:

567:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 01:40:22.34 wmRnoVCZ.net
なんか途切れた
①/scoreboard players set @e[type=Villager] TradeCount 50 {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b,Damage:0s},sell:{id:"minecraft:stone_button",Count:1b,Damage:0s},uses:1,rewardExp:1b}]}}
②/execute @e[type=Villager,score_TradeCount_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p coin += @e[type=Villager,c=1] TradeCount
③/scoreboard players set @e[type=Villager,score_TradeCount_min=1] TradeCount 0
④/entitydata @e[type=Villager,c=1] {Offers:{Recipes:[{maxUses:1,buy:{id:"minecraft:redstone_block",Count:1b,Damage:0s},sell:{id:"minecraft:stone_button",Count:1b,Damage:0s},uses:0,rewardExp:1b}]}}
を順にクロックで実行させればいいです
取引を増やすなら、①を増設して考えられる取引後のデータタグ全パターン網羅する必要があります
・・・GUI開かない方法がいいんじゃないかと思います
取引でアイテムとコインどっちも手に入るというのも変ですし

568:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 03:26:27.28 yvZUpPtv.net
>>559 遅い時間に迅速な回答ありがとうございます。自分の書いた文章をみてbummyってなんだって思いました;
考えて頂いたGUIを開かず取引するという形が一番理想的だなと自分も思いましたのでそちらを採用してコマンドを組んでみたのですが
自分の実力不足でせっかく教えて頂いたコマンドが中々起動しない状況になっております。
わからないなりにコマンドをみてある程度理解できたような気がしたのですが、とりあえずtradecountの名前で種類はdummyでスコアボードを作ったのですが、実際実行してみると、①のコマンドブロックで
[03:16:05] データタグが 497adf6a-5fb0-4ca7-af74-e037cb68eea5 と一致しません
という文字が出てきて、結局一番目のコマンドが動いていない状況になってしまいました。
眠気もあってか妙な形になってしまったのかわからないのですが
①をコマンドブロックのリピートで発動→②③④をコマンドブロックのチェーンで発動
という形でよろしかったのでしょうか?
また、ググって見たのですがこの文字列は特に引っかからず、こちら側の作成した何かに引っかかってるのかな?とも思いつつ頭を巡らせています・・・
よろしければご教授願います。

569:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 03:28:56.47 yvZUpPtv.net
連投すみません。
修正:「TradeCount」の種類はdummyで作っています。

570:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 11:06:59.59 Ze3oW7hp.net
>>372
もう解決したかな
水源や溶岩源の上にゴーレム落とすと引っかかる場合
水源をいっこ横にずらして水流の上に落とすようにすると
うまくいくよ

571:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 14:02:00.55 AUXv/yLc.net
>>541です、またまた質問させて下さい
TTの高さは25mあれば足りるでしょうか?
ググって調べてるんですが、いいと書いてある記事もあれば25mでは足りないと書いてある記事もあり、どっち??と頭がこんがらがってきました

572:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 14:15:17.45 ioCBc+yI.net
地上からの高さなら64m以上必要
待機場所からわき場までの距離は(ランダムウォーク式なら)24m~32mの間

573:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 14:21:01.46 o3hEnHdb.net
ゾンビ襲撃イベントについて質問させてください
・ハーフブロックを敷き詰めれば発生しないのか?
・家と認識されている場所にも湧くのか?
この2点お願いします

574:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 14:30:59.49 ioCBc+yI.net
>>565
条件を満たした村の中心から一定の距離に湧く
透過ブロックの上には湧いたはずだがハーフはどうだったかな
家の中とかは関係なく中心から一定距離で湧く

575:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:02:03.31 kBV+qodq.net
>>563
具体的にどんなTT作ろうとしてるの?
参考にしてるサイトや動画があったら、それも教えてくれると助かる

576:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:05:17.07 kBV+qodq.net
>>565
半ブロックにもわくみたいよ
発生を防ぎたければ「 村にあるドアの総数が10未満、または村人の総数が20人未満の状態を維持する 」
詳しくは↓
URLリンク(minecraft-diary.jp)

577:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:14:35.25 AUXv/yLc.net
>>564
64m!?えぇ~そんなに…
>>567
落下式TTで、トラップドア使う予定です
でもあまり高い建物は建てたくないなーと思って、地下を掘ってます
参考にしたのは、ググって一番最初に出てくるこれ→URLリンク(r)


578:ezv.net/game_information/7869/



579:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:15:32.43 AUXv/yLc.net
>>563です
ちなみに、PEでやっています

580:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:23:09.80 7W9q2dW7.net
TTを上空に作る理由がモブのスポーンをTTに集中させるため
地下に作ると洞窟やら地上やらで湧き潰ししてない場所にもモブ湧くから効率は落ちるよ

581:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:49:11.79 AUXv/yLc.net
>>571
そうなんですね!知らなかったです
もう掘っちゃったんでこれはこれでやってみてビミョーだったら上空のTT作ろうかな

582:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:52:53.68 7W9q2dW7.net
>>572
一回作っちゃうともう壊せないわけではないから作ればいいと思うよ
試作しているうちにいろいろ思いつくこともある
効率は圧倒的に上空だけど、地下でも湧かないことはないし

583:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 16:55:18.05 7vsAwAI0.net
掘っちゃったんならその石で天空TT作ればいいじゃない

584:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 19:14:12.42 wmRnoVCZ.net
>>561
上に書いたのはGUIを開く方法です
開かない方法はググれば見つかるかと思って書きませんでした
まあやってみると
用意
/scoreboard objectives add coin dummy
/scoreboard objectives add TradeCount stat.talkedToVillager
/summon Villager ~2 ~ ~ {Offers:{Recipes:[]}}
コマブロクロック
/scoreboard players add @p[score_TradeCount_min=1] coin 50
/scoreboard players set @p[score_TradeCount_min=1] TradeCount 0
実装も簡単に済みます
マイクラらしさは薄れてしまいますが・・・

585:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 19:32:26.23 wmRnoVCZ.net
レッドストーンブロックを減らすのを忘れてました
準備部分は>>575と一緒でクロックが
1つ目リピートコマブロ
/clear @p[score_TradeCount_min=1] minecraft:redstone_block 0 1
2つ目チェーンコマブロの条件付き設定で
/scoreboard players add @p[score_TradeCount_min=1] coin 50
3つ目チェーンコマブロの無条件で
/scoreboard players set @p TradeCount 0
てな感じです
複数の村人を用意して村人別に減らすアイテムや価格を変更したいなら
プレイヤーの位置で区別したり何らかの工夫が必要です

586:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 20:09:07.54 AUXv/yLc.net
>>573
>>574
そうします!ありがとうございます!
高さは30mくらいあれば大丈夫ですかね…?

587:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 20:41:29.52 tL+l7tzU.net
マイクラで巨大建築とか作る時って皆さんサバイバルからクリエイティブに切り替えてます?
普通はどっちでやるもんなんでしょうか

588:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 20:50:58.52 pu/Ntng1.net
>>578
好きに切り替えればいいと思うよ
ここで聞くような内容では無い

589:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 21:27:44.32 7vsAwAI0.net
>>577
とりあえず天空TTで調べてみるといいよ

590:名無しのスティーブ
16/10/25 23:07:49.26 qiknaSwXX
今影MOD入れてるんだがFPSが10代なんだけどなんでだろ
以下スペック
GTX1070
Core i7 3770
垂直同期は切ってる

591:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 21:39:39.89 Zp5mK2Ue.net
>>577
最低129m地上から離す
海洋なら海底から129mで済むのでエコ

592:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 22:15:42.83 P2JbksPW.net
PS4版のminecraftはブーツに落下軽減のエンチャントは付かないのでしょうか。
Lv30エンチャントで20足ほど作ったのですが、落下軽減Iすら突く気配がなく。
知っている方おりましたら、よろしくお願いします。

593:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 23:08:08.03 +hw1szj2.net
粘土modの粘土樹や鉱石をcutall系の一括破壊modで破壊したり、また粘土modの粘土シャベル等のツールでバニラの鉱石破壊しようとしても一括破壊されません
blockClayTreeLogと言った表記じゃダメなのでしょうか?
出来た方はどのようにしたら一括破壊出来るようになったか教えてください

594:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 23:14:39.26 Zp5mK2Ue.net
IDチェッカーかなんかでID調べて正確に書く
粘土樹のIDは知らんけど多分Clayium:blockClayTreeLog
とすべきところを頭のmod名省略してるとかじゃないのか
ツールについても同じ

595:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:09:25.26 Ul038rn6.net
>>584
NEIで表示されたIDを書くだけで良い

596:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:09:59.75 Ul038rn6.net
>>586
あ、IDナンバーね
数字

597:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:10:56.90 APJ9P1uI.net
バニラのアイテム以外はmod名抜いちゃ駄目

598:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:18:05.28 0DrUw5Em.net
粘土鋼ツルハシでも作って範囲採掘すればええ

599:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:28:23.56 Ti+KZqi+.net
>>577
その高さというのが何をする高さかわからないけど、
落下ダメージを与えて敵を瀕死にして石剣一発で倒せるようにするという
意味なら、24ぐらいがちょうどいい。
30も落下させると大抵の敵は死んじゃうから、
経験値トラップとして使えないよ。
敵はプレイヤーのいる位置から24マス以上32マス以下に湧いて
動き回るから、そういう意味で24マスがいい。

600:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 00:55:07.25 Ti+KZqi+.net
>>583
多分エンチャントしてセーブせずに終了、またエンチャントを
繰り返したのかな。
pc1.8相当のエンチャント方式になってるだろうから、
そうやってもエンチャントの内容は変わらないで
同じエンチャントがつくはず。
エンチャントを変えたければ一番消費が少ないエンチャントをすればいい。
それを繰り返してれば落下耐性4のエンチャントつくはずだよ。

601:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 02:27:03.25 sE1pVcyL.net
>>583
付くよ
レベル28にした方がいいエンチャントが付きやすくなってるので本棚をピストンか何かで引っ込めるようにしてLv28とLv30を切り替えて活用するといい
セーブして脚防具の前にダミーエンチャントを挟んで脚防具に目当てのスキルが来なかったらリセットを繰り返せばいつかは付くので頑張れ

602:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 02:53:20.02 iRjhq0Gs.net
質問です。
スポーンチャンクはアンロードされないと聞きました。
ではスポーンチャンクを岩盤まで掘り下げておいたら
サーバーやクライアントPCの負荷は軽減しますか??

603:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 03:43:45.78 u0AvZFZW.net
>>583
落下耐性はエンチャントLvがやや低め(落下IVは補正後Lv23-33)だから
Lv30エンチャだと少々付きづらい
ダイヤ靴に落下耐性を付けたい場合、少し本棚を減らして
Lv20~25ぐらいでエンチャすると確率が上がる

604:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 11:44:57.90 Ok7THOSW.net
>>593
推測だけど、理屈の上ではそうなるね
ただspawn chunksは16×16chunksと広大であることから掘り下げるのはかなりの手間だろうね
効果についても、描画距離を下げる等ビデオ設定を軽減した方が目に見える効果が期待できると思うよ
なので、コマンドでも使わん限り、割りに合わないかな

605:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 12:29:44.91 z8OM+oWz.net
>>593
空気ブロックのみだから軽くはなるんだけど、表示すると描画範囲のすべての岩盤を表示しなくちゃいけないし
空気ブロックって不透過ぶろっくみたいなもんだからサーバーデータ的には軽くなるけどプレイするときは重いかもしれない。
まあ描画範囲を狭めれば確実に軽くなる

606:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 12:31:42.81 z8OM+oWz.net
>>596
ちょっと勘違いしとったw
594がわかりやすいな

607:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 13:11:33.09 sE1pVcyL.net
>>592
追加というか補足
今のCS版は何故かLv30エンチャントでつくスキルがゴミの比率が高めなのでLv28をメインにした方がいい
実際にやって比べてみるとはっきりと差が分かるレベル

608:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 13:26:06.93 QXhRXMJE.net
ビルで磨かれた安山岩をメイン建材にするとき柱とか端っこはどういうブロックを用いるといい?
今のところは焼き石使ってるけどもっといいのあるかな?

609:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 13:27:33.72 Ok7THOSW.net
>>599
スクリーンショットをあげて↓で相談した方がいいかも
【建築】建築士の建築相談スレ 6軒目【リフォーム】(c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(minecraft板)

610:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 14:05:16.32 QXhRXMJE.net
>>599
相談してみます
ありがとうございました

611:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 17:51:19.30 ZEuhgqvb.net
ムーシュルームは自然発生しますか?
キノコ島についたのにムーシュルームが一頭もいない

612:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 20:52:53.88 xc3990Yi.net
はじめたばかりでウィッチがやってきてどうにも困った状態です
素手で特攻しても倒せないしリスポーンしても同じ場所に待ち伏せしているのでやり過ごすこともできません
一応小さな家と作業台とかまどはあります

613:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 20:57:39.10 tE0cQxc/.net
>>603
リスポーンしたら128マス以上離れるように逃げれば消えるよ

614:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 20:59:21.69 /8y6/Q2h.net
PC版macでやってますが、
shift+左クリックの操作がありますが、
操作設定でshiftキーを別のキーに設定しても、
shift+左クリックの操作は変更されまん。
スニークだけは新たに設定された別のキーに割り当てられていますが。
shift+左クリックという操作はキー固定なのでしょうか。

615:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 21:12:17.53 xc3990Yi.net
>>604
消えたみたいです
ありがとうございます

616:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 21:32:14.94 JApdjaz0.net
>>605
こちらで試してみました、Zとかに置き換えても問題なく反応しましたが、
controlに置き換えると左クリックが反応しなくなりました、
どうやらmac自体に「control+左クリック=右クリック」
というショートカットがあるそうです、
その設定をなんとかすれば直るはずです、
自分が調べたのはここまでです、頑張って下さいな。

617:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 21:47:32.31 X1+owH29.net
左クリックしっぱなしで草を刈ったりブロックを削ったり普通にできてたのに、マウス感度が少し良くなりすぎて変な方向むいちゃう。
解決方法ググったけどF8でもなければマイクラ設定→マウス感度設定でもない。Windowsのマウス感度設定も試した。直らない。

618:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 22:16:18.48 Ok7THOSW.net
>>608
ノートPCでトラックパッドが有効になってるとかない?
違ったらごめんなさい

619:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 22:25:53.06 oP5I5N0o.net
感度変更ボタンがついてるマウスもあるぞ

620:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/26 23:14:39.42 YRvXDgss.net
>>576 丁寧に教えて頂きまして本当にありがとうございます!
夜勤から帰ってきてやってみた結果、すんなりとできました!コマンドブロックの仕組みを理解できる良い機会になりました!
感謝です!本当にありがとうございました!

621:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 01:56:35.59 7eMhbXrj.net
592です。
ありがとうございました。

622:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:29:46.69 kY2J18Ov.net
Fairly Lights というmodを導入しました
問題なく動作はしてるんですか、描画距離が短いのです
少し離れると他のブロックは描画されているのに、modで追加したモノだけ表示されないという状況です
マイクラ側の描画距離を変えても状況は変わりません
何か考えられる原因はあるでしょうか?
バージョンはforge 1.7.10の最新のものです

623:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:32:52.62 FpBI9Fi7.net
>>613
>>3を参考にしっかりバージョンを記載しような

624:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:47:04.40 kY2J18Ov.net
>>614
申し訳ない、forgeのバージョンは10.13.4.1566 です

625:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:51:52.76 e1LVVlMA.net
modのバージョン書けってことじゃないのかな
fairylights-1.4.0-1.7.10といったふうに

626:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:54:06.91 R3vypjvJ.net
>>613
MODのバージョンが違うんじゃないかな

627:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 02:59:56.57 4HM8F3eH.net
>>613
まず疑うのはOptifine
次いで元々そういうものである可能性

628:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 03:01:44.01 kY2J18Ov.net
>>616
度々申し訳ない
fairylights 0.6-1.7.10 です。
あら、もしかしてバージョンが古いのかな?

629:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 03:14:41.55 VB196uyT.net
>>619
具体的にどの程度離れると表示されなくなるの?
mobなどと同じで一定の距離で描画から省かれるようになってるとか? pv見たけど遠景のシーンもないし

630:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 03:37:32.48 VB196uyT.net
>>619
古いと言うかcurseのリストにはそんなバージョンないけど、どこで落としたの?
ちなみにcurseのリストに載ってる1.7.10の最新版は、昨年の12月にリリースされた fairylights-1.4.0-1.7.10 です

631:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 12:16:23.74 kY2J18Ov.net
>>620
恐らく60から70ブロックくらい離れると表示されなくなる
でも、他のブロックはちゃんと表示されてる
これは仕様ですかね…
ちなみに、MODはPlanetMinecraftからダウンロードしました
とりあえず、最新バージョンで試してみます

632:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 12:34:47.96 ElpjuNOe.net
>>622
多分仕様だと思います
minecraftのentityの描画距離はプレイヤーから64ブロックと以前聞きました
modで追加されるランタンは、おそらく、blockとしてでなくentityとして描画されてるのではないでしょうか
そのため離れると表示されなくなるのだと思います

633:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 12:44:15.75 kY2J18Ov.net
>>623
なるほど
entityとblockで種類が分かれてるのか…
勉強になりました
みなさん長々とありがとうございました

634:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 14:08:11.13 KhCZY4SS.net
>>622
そこ二次配布サイト
なに仕込まれてるかわかったもんじゃないから速攻消してダウンロードし直せ

635:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 14:11:20.87 qxHlGvuN.net
PS3版を買ったのですが
アプデを一切しない初期状態で
村と廃坑などがあるおすすめシードはありますか?
しばらくプレイしていて、村も廃坑もなく、ほとんど同じような
バイオームが続くワールドばかり生成されて困っています。

636:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 14:31:19.43 go1yXVxt.net
>>626
231 名前:名無しのスティーブ@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/10/27(木) 12:00:06.12 ID:qxHlGvuN
PS3版を買ったのですが
アプデを一切しない初期状態で
村と廃坑などがあるおすすめシードはありますか?
しばらくプレイしていて、村も廃坑もなく、ほとんど同じような
バイオームが続くワールドばかり生成されて困っています。
マルチポストするやつはくたばればいいと思う

637:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 14:44:20.23 qxHlGvuN.net
>>627
マルチポストについて調べました。
大変失礼しました。

638:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:12:08.72 n21gGjIv.net
>>626
"-4425899481204789574
マインクラフト PS3 シード おすすめ紹介♪
なんと!村が4つあります!
敵から逃げる時なんか超便利で安心ですね(^^)"

出典【マインクラフト PS3】 シード おすすめ紹介♪

639:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:19:24.46 cef+qet5.net
マルチだめなんてホントしょうもない偉そうに
何が悪いのか答えられないくせにマルチポストはだめっていう固定概念に縛られてすぐそういうやつに対して怒る

640:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:35:25.82 eumENMBz.net
マルチポスト禁止なんてテンプレにあるか?もしかして俺ルールですか?スレの安全は俺が守るってやつですか?

641:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:42:34.55 4HM8F3eH.net
>>622
基本的にmodはcurseと日本語非公式フォーラム以外からダウンロードしてはいけない
それ以外は偽物か二次配布、最悪ウィルスだ
>>630
ネット上


642:すべてのコミュニティの基本マナー 質問するなら単一の場所で もし複数の場所で聞くなら解決次第すべての質問を閉じること



643:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:45:39.66 DKymmI8O.net
>もし複数の場所で聞くなら解決次第すべての質問を閉じること
じゃあいいんじゃん

644:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 15:51:56.12 ElpjuNOe.net
質問のマルチポスト禁止はルールと言うよりマナーだからね
糾弾されても仕方ないと思うよ、不快に思う人は多いし
まあ知らずにやってる人も多いから教えてあげるのは優しさだよ
>>633
それができない人が多いから嫌われてるんだよ
マルチポストであることを明示し、解決報告をきっちりと行う、そんな簡単なことができない人が多いからね

645:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:00:58.82 DKymmI8O.net
>>634
まだ解決して無いなら>>626が出来ないと判断するのは尚早じゃね

646:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:06:08.39 jC2o6YFs.net
[マイクラ ps3 シード]でググれば解決できることを、
あちこちで聞かなきゃならないぐらいなんだから、
マルチポストの是非が判らなくてもしょうが無いでしょ。
いきなり非難するんじゃ無くて、ちゃんんと教えてやればいいんだよ。

647:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:13:45.64 vZCLqNkr.net
マナーを破って空気を悪くするのは論外だけどマナーを守るために空気を悪くするのもNG
普通に教えてやればいいのにね

648:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:27:43.59 4HM8F3eH.net
>>633
それができないからダメなの
解決したーじゃあもういいやーでお礼もなし解決報告もなしで閉じられないケースが驚くほど多い

649:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:28:39.14 5eJtxMnu.net
マナーは空気を守るもんだろ

650:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:34:59.69 pJBEx/jy.net
マーナ

651:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 16:36:03.35 DKymmI8O.net
>>638
無条件にNGというならともかく631の認識なら
それは守られなかったときに言いなよ

652:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 17:04:28.08 5eJtxMnu.net
>>640
起爆カウントに入った匠1スタックをやろう

653:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 17:15:21.67 4HM8F3eH.net
>>641
いや俺に言われても
すでにマナーとして浸透したものだよ
なぜかといえばそんなものは守られないから

654:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/27 17:46:05.44 NaNfa5WF.net
「物凄い勢い」
だいたいこれで形作られるスレの雰囲気は分かると思うんだがな。
誰がKYなのか、みんな黙ってるけどわかってるよな?笑


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