物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42at MINECRAFT
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42 - 暇つぶし2ch202:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 22:42:17.61 4jpo1dfZ.net
>>195
AutomagyのAdvanced Node Jarring

203:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 22:42:51.13 dIPph+RK.net
>>198
mod入れてるとかじゃなく一応補足として書いておいただけだ もし幸運を鉄や金にも適応させたいならって意味でだからあまり気にしないでくれ
それとマイクラ自体はバニラの人口の方が多いんじゃないか?

204:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 22:46:40.20 vdxEvD90.net
ネザーの第二ゲート(砦)の出口から出たら横にあって邪魔なの�


205:ニ ポテト集めのTTで敵を素早く引き寄せられないかなと思って苦戦中



206:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 22:50:06.53 dIPph+RK.net
>>202
多分TTに使うのは無理だろうよ
というかあれをTTの敵mob集めに使うくらいなら他のmodで集めた方がよっぽどいいと思う(というか出来るのか…?)
そらと邪魔なら普通に破壊でいいと思う黒曜石で頑張って近づいて他のオーラと同じように殴れば破壊できるから

207:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 22:58:14.43 YjsEA8Bo.net
>>202
ドロップアイテムも吸い込むからTTには不向きかと
mobの引き寄せなaddonの
ThaumicTinkererにそういう装置があるから、そっちをおすすめしたい
飢餓節は不要品を吸い込ませて相を育てるのにつかえるけど、専用の施設でも作らんと効率は悪い
黒曜石で封印するか、破壊することをおすすめする

208:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 23:21:36.02 YjsEA8Bo.net
>>203
クリエイティブで試してみた
黒曜石や保護ガラスで囲うと、ブロック破壊は止まるけど、mobやアイテムの吸引力はあるみたい
工夫次第でmobを集めるのはできなくもないかと…アイテムの回収が難しいかな

209:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 23:22:09.76 YjsEA8Bo.net
>>205の追記 参考画像
URLリンク(i.imgur.com)

210:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 23:43:29.53 bF0o2Yeu.net
>>195
>>200にもあるがAutomagyに保護ガラスで覆ってビン詰めする
Advanced Node Jarringという研究項目がある

211:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 02:19:48.13 6oQbMAfr.net
最高スペックの馬を探してるんだけど、大量に馬が出るあたりのは大体試し尽くしてしまった。
今いる馬を殺戮すれば新しく馬ってスポーンする?

212:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 02:21:22.24 I/GGj+dA.net
馬同士を交配することで増やせる

213:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 02:26:08.75 6oQbMAfr.net
>>209 すまん書き方悪かった。
めぼしい馬は狩り尽くして交配しまくってるが、鳶が鷹を生むことが無い漢字で
ほぼほぼスペックの代わり映えがしない個体しか生まれないから野生を狩る方が
効率が良さそうだと思ったんだ。それで新たにスポーンするならその方が良いと思って。

214:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 02:53:17.60 ebRRjSSn.net
>>210
PC版なら初期スポーンを除いて動物のスポーンは非常に低確率なので狩り尽くしたところで新たなスポーンは望み薄いかと
未踏の地域を探せば足の早い馬が見つかる可能性もあるけど…足の早い馬同士を掛け合わせて繁殖を繰り返す方が確実性はあるかな

215:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 02:53:46.26 0Xz/gXZ5.net
スポーンはするけどその前提は間違ってるぞ

216:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 03:51:47.19 O8zKAZKX.net
動物は、
Aグループで2匹スポーン
Bグループで4匹スポーン
Cグループで3匹スポーン
みたいにスポーンしたとして、新たにAグループで湧かせたいと思った時は、BでもなくCでもなく
Aグループでスポーンした2匹をデスポーンさせないとAグループとしては新たにスポーンしない
みたいな感じじゃなかったっけ。誰か修正頼む

217:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 05:23:10.95 voD89IN8.net
>>213
pc版の話?
英wikiを流し読みしたけどその類いの記述はなかったよ
mobスポーンの上限(cap)はPLを中心とした17×17chunksで、hostile(敵対)は70、passive(友好)は10、だとか

218:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 07:28:54.86 NS5sleTs.net
工魔クラフトの人が
gregマントを使って居た時期がありましたが
どうやって入手するのでしょうか?

219:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 12:07:18.86 pepQgPrN.net
AutoSowSeed Ver 2.0.1を使っているのですが
種を撒いてくれることには撒いてくれるのですが
畑全体ではなくまばらにしか撒いてくれません
マイクラ1.7.10では動かないのでしょうか

220:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 15:24:15.25 THEUfKH1.net
AutoSowSeed_Forge v2.0.1は[1.7.10]と[1.7.2]がありますね
あとはconfigで設定されてる上限を超えているとか

221:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 22:21:53.70 /8WX8Vbq.net
マルチになって申し訳ないんだけどps4版の質問していい?

222:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 22:24:37.67 HErOpY1C.net
>>218
マルチになると分かってるなら
・先方の相談を取り下げるか
・ここでの相談を諦めるか
どっちがいい?

223:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 22:25:32.82 BISnyoRs.net
>>218
マルチはマナー的にダメらしいのでどちらかを取り下げたほうが良い。コンソール版の質問は何度かあるし問題無いけど、どうしても情報が少なくPC版に置き換えての回答がほとんど

224:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 22:30:07.81 /8WX8Vbq.net
取り下げてきました
ゾンビのスポナーでマグマブロックを使った腐肉トラップを作ってたんだけど放置している間にいつの間にかスポナーから全く沸かなくなりました
なんでかわかりますか?

225:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 22:33:24.61 BISnyoRs.net
>>221
可能性としては、ワールド全体のモンスターの数が規定値に達した。一度ピースにしてモンスター消してから、難易度戻してスポーンする様になったら多分これ。
そのスポナーの周辺の湧き潰しが甘い可能性がある。地上も地下も含めて

226:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 22:35:12.60 HErOpY1C.net
>>221
ps4だとわき数の上限が厳しい
放置してる間にどこかで敵mobがたまると、結果的にスポナーが停止状態になる
ゲーム難易度を一旦peacefulにして敵mobを消してから、難易度をnormalなりに戻すとわき始めると思うよ

227:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 22:53:47.59 /8WX8Vbq.net
>>222
>>223
ありがとうございます
その可能性も考えてロードし直したり遠くに行ってみたりしたんですが治りませんでした
夜になると普通にゾンビも湧いてるしエルダーガーディアンが消えるのが嫌でぴーすにもしてみてはないんですがやっぱり上限なんでしょうか

228:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 23:04:44.29 BISnyoRs.net
>>224
「遠く」ってのがどれくらいかかな。128以上は離れてる?離れたのに湧かないのは確かにおかしいかも。試しにクリエにしてスポーンエッグ使ってみるのでも確認出来るかな。上限数に達してるとそうに表示されるから

229:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 23:09:04.58 /8WX8Vbq.net
>>225
ネザー使って移動してるから800以上離れてるはず
そこら辺で普通にゾンビ湧いてるからやっぱり上限ではなさそうかな
いろいろ試してみます
回答ありがとうございました

230:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/13 23:12:58.35 BISnyoRs.net
それか光源バグとかで湧き潰しになっちゃってるとかかもね。そういう経験が過去にあった

231:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/14 08:17:40.61 rr2r+Zcd.net
t

232:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/14 13:15:20.56 S7fweGuI.net
>>215
Optifineに寄付するとマントはもらえるけど、Gregのかは知らない((;゚Д゚)オレシラナイ

233:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/14 14:36:02.47 xITzHBhz.net
Clayium0.4.0で代行機が追加されたので(Clayium単体使用)
エネルギー消費無しで苗木の設置&回収(粘土樹苗木作製)ができるのはいいのですが
結局終了のRSが得られないのでレーザー照射のオン/オフは手動操作になって無人運転できません。
苗木の有無でRS信号を発する良いアイデアはありませんか?
ここさえクリアできれば有機粘土作製から原木の分離まで全自動になります。
PANが使いこなせたらこんな手間も要らないのでしょうが・・・。

234:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/14 15:00:09.42 1zmxXTYt.net
>>230
exuのBUDブロックに長周期変化無いときに信号出すようにすれば
もしかしてclayium単体かな

235:230@\(^o^)/
16/10/14 18:35:02.77 xITzHBhz.net
>>231
すみません、Clayium単体使用です
ですがチェストの在庫をコンパレータで参照すればうまくいきそうです
ありがとうございました

236:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/14 22:21:44.85 Izb5AA56.net
ゾンビピッグマンファームを作りたいのですが
トラップドア誘導で21*21の大きさのネザーゲートを3つ並べて落下用に1列空けるのと
ゲートと落下用を一列づつ交互に設置するのとではどちらが効率良いでしょうか?
わき層増やすか落下しやすくして回転上げるのどちらが良いのかという話なんですが

237:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/14 22:24:53.31 kwnyVS9F.net
>>233
単なる印象だけどゲートの数が多い方が効率良さそう

238:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/14 22:54:45.50 Sg+mVcDv.net
>>233
そのどっちかなら1:1より3:1のがいいと思う
理由としてはそれぞれを同じ広さの空間使って作ったとき湧きが1.5倍で回転率もほとんど落ちないから

239:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/14 23:36:04.75 Izb5AA56.net
ゲート多い方にします
どうもありがとう

240:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 02:23:52.62 qHc6D4dU.net
村人豚肉取引用に動画真似て作ったら
半ブロックとガラス付きピストンブロックで子を分別する機構のところで
元に戻るガラスに豚がまきこまれてめり込みエサやりができない
恐らく1.9からの当たり判定が変わったせいだと思うんだけど
このやり方でめり込まない知恵貸して下さい
ちなみにピストンに不透過つけたら案の定豚が圧死した
nicovideo.jp/watch/sm22109914

241:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 05:33:06.49 zWu6wDnX.net
>>237
豚を石壁で0.5mあげればピストン上のブロックに引っかかるから吸い込まれなくなる
この手の装置は1.11で使えなくなるからおすすめはしないけど
URLリンク(imgur.com)

242:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 08:15:23.64 nDTnw3Nf.net
>>238
みんな鬼畜っていってるが1.11ってアプデ内容が酷いのかな
1.11ってIDが変わるとは聞いたけど仕様そのものにも修正入るんだろうか
とにかくありがとう!
家にかえったら試してみる

243:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 09:50:53.50 ZE3Znupm.net
ニンジンやジャガイモは、隣り合う作物の種類が違うと育つスピードが早くなるって情報を見たんですけど、もしも村人式の全自動畑でそれをやろうとしたら結局どっちか一つの畑になっちゃいますか?
アイテム回収は村人への投げ付けを奪う方式で。気になるのは、村人のインベントリの順番に対して植え付けと投げ付けの順番は順番通りなのかランダムなのか、です

244:ID違うけど237と239@\(^o^)/
16/10/15 10:12:08.61 FBNUofJA.net
>>238の画像みる限りでは豚が溜まる足場を0.5cmあげるんじゃなくて
足場の真下にあるブロックに半ブロックを足場として置いてあるように見える
半ブロックで空いた隙間に豚がひっかかって動かないような想像をしてるんだけど
0.5cm上げるのか足場を縦向き半ブロックにするのかどっちなんだろ

245:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 10:33:12.73 driwmnfW.net
1.7.10で溶岩をつくれる工業系modはありますか?
何らかのmodのアドオンでも大丈夫です

246:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 10:41:35.99 mrlLQTCY.net
>>242
MFR ラーバファブリケーター

247:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 10:43:55.72 NyUHpjRM.net
>>242
ExNihiloのCrucible

248:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 10:55:40.79 VLHkNVb6.net
>>240
ランダムになると思うよ

249:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 10:57:25.03 +yv/z28a.net
まだエンチャントしたことないずぶの初心者ですが、
一つのアイテムにつけられるエンチャント効果の数に限度はありますか?
PCでやってます。

250:ID違うけど237@\(^o^)/
16/10/15 11:00:26.51 nDTnw3Nf.net
>>238
写真見たら石の半ブロックに見えたけど石壁=石のフェンスかな
返信なくてわからないけど両方試してみる
どっちにしてもありがとう
スレ汚し失礼

251:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 11:08:39.80 th0yyO0x.net
>>246
エンチャントの種類はそう多くないからそれが上限
それ以外にとくに制限はない

252:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 11:10:01.96 th0yyO0x.net
あ、競合する効果は別ね。それ以外に数そのものでかかる制限はない

253:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 11:13:14.25 +yv/z28a.net
>>248-249
ありがとうござます

254:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 11:54:36.94 zX+ox+YO.net
ハイピなどで遊んでいるとメモリが88%~92%の時点で重くなり、
4秒ほどフリーズした後8%に戻ります。
forgeを抜いてみたり、推奨されているforgeでやってみたりしたものの、
フリーズするようになりました。
シングルでもたまにこの現象は起こります。
しかし、syuu.netではその現象は起こりませんでした。
分かる方がいましたらがいましたら、原因と対策を教えてください。

255:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 12:41:12.28 J0SypwZM.net
>>251
Javaの仕様
ガベージコレクションってやつ
JVM設定からメモリの割り振りを減らすかGC設定を変える

256:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 12:55:55.41 pY457CIP.net
>>242
TE溶岩るつぼ

257:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 13:04:08.21 T1yl0dz3.net
>>251
スペ不足なだけじゃね

258:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 13:13:31.55 HPFHvQCV.net
>>251
メモリ割り当ての設定弄る
メモリをこまめにリセットする設定があるからそれ書き込めば改善すると思う

259:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 15:09:36.20 8ra5L2uu.net
thaumcraft5のアドオンで日本語化されてる物ってありますか?
あるいは日本語の解説サイトがあるアドオンがあれば教えてください

260:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 16:04:55.79 driwmnfW.net
>>243-244,253
ありがとうございます
入れてみます

261:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 16:13:43.46 9ar2+I6u.net
>>245
ランダムなら、一つの畑にジャガイモとニンジンを混ぜる事で効率を上げられるかもしれませんね。ありがとうございます

262:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 16:27:51.00 RD/zu/f0.net
スポナートラップ作成について質問です。動画などで調べると、スポナーの上にハーフブロックを置くものが多く見られますが、自分で検証した結果、
ブレイズ以外はスポナーの上に湧いても歩いて落ちてくるので湧き潰さないほうが良いと思ったんですが、湧き潰す理由は何かあるんでしょうか?

263:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 16:43:44.25 zX+ox+YO.net
>>254
i7 6800とかGTX1070(か80か忘れたけど)
>>255
-Xms8G -Xmx8G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn8G -XX:MaxNewSize=8G -XX:PermSize=8G -XX:MaxPermSize=8G
確かに余計な設定ありましたね
どこ消せばいいですか?

264:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 16:46:30.16 zX+ox+YO.net
>>260
見たら6800Kと1070だった

265:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 17:16:03.88 sXavaOFy.net
>>260
new領域とPermanent領域に8GBは過剰過ぎ
多分メモリ不足でフリーズしてる
これ見たらJAVAのメモリ関係の設定については理解できるから是非
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
あと詳細は知らんけどあまりにもメモリ割り当て過ぎるとかえってパフォーマンス悪くなるそうだから4GBくらいでもいいんじゃないかな

266:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 17:42:28.56 zX+ox+YO.net
>>262
なるほど
ということは
-Xmn8G -XX:MaxNewSize=8G -XX:PermSize=8G -XX:MaxPermSize=8G
ここの数値を4以下(2くらい?)にして
-Xms8G -Xmx8G
ここを4Gにすればいいってことですかね

267:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 17:48:11.05 zX+ox+YO.net
>>262
解決しました
-Xms4G -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn2G -XX:MaxNewSize=2G -XX:PermSize=2G -XX:MaxPermSize=2G
この設定にすると、44%あたりで開放されてfpsも出ました
-Xms8G -Xmx8G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn2G -XX:MaxNewSize=2G -XX:PermSize=2G -XX:MaxPermSize=2G
この設定にすると少しfpsが落ちました
確かに割り当て過ぎると悪くなりました
ありがとうございます

268:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 18:02:30.37 q7HXV1GA.net
-Xmsの方は最小値だから-Xmxと同じにせずに1Gとか2Gの方がいいんじゃね

269:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 18:34:45.47 pTwo3RP/.net
1.10.2のbotaniaやってるんですけど
デイブルームがなくなってるみたいで
このバージョンにおける最初の作り出す花ってなんでしょうか?
マナスターが作れたので作ってみて設置して
マナ送信機をマナプールに接続しましたが何もおこらずで進まないのですが…

URLリンク(puu.sh)

270:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 18:59:34.99 31ZaMA8F.net
>>266
エンドフレイム

271:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 19:06:57.35 DF7ce+fC.net
>>260
てかJava7を使ってるの?Java8だとpermじゃなくなってるが

272:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 19:08:27.77 DF7ce+fC.net
>>266
リソース不要の花復活はまた作者の逆鱗に触れるから要望としては絶対に出しては駄目だぞ

273:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 19:34:53.87 DSWpMTNk.net
>>266
あるいはマイクラ内一日で枯れてしまうけどハイドロエンゲス
1.10.2のボタニアなら今日のアプデで辞典のマナ生産のページが日本語化されたから読もう

274:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 20:54:34.00 v0ken6Ye.net
農耕業modのss2遊んでいるんですけど、このmodに追加される農地に液体パイプってつながらなくなりました?

275:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 21:11:58.51 KHJj3f9Y.net
>>271
前スレでも話題にありましたが
SextiarySector2-2.4.8.f現在、銅管や漏斗、他工業MODの液体導管などが繋がらなくなっています。
代わりにWater Supply Machineを作成してコイツに液体導管をつなげてください。
Water Supply Machineは周囲にある耕地およびシイタケの原木に水やりを行ってくれます。
Water Supply Machineのレシピなどはminecraft Japan wikiには載ってません
メイドが自動で水やりをやってくれるはずだけどどうすれば水やりをしてくれるんだろう…

276:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 21:17:40.03 v0ken6Ye.net
>>272
返信ありがとうございます
そうでしたか…
過去ログの見方が分からなくて
直接繋ぐとしたらバージョンアップまつか以前のビルド使うしかないのですね
装置作って対処してみます

277:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 21:45:46.40 Q2xmmHyf.net
windows10 edition で設定からフルスクリーンにした後、ロゴ表示で落ちるようになりました。
その為、設定を戻そうにも設定画面までいきつけません。
再インストールをしてもフルスクリーン表示のままで、ウィンドウ表示に戻りません。
それらしい「option.txt」を削除しても、フルスクリーンで起動し、消したファイルは復活しています。
どこをいじればウィンドウ表示に戻るのでしょうか

278:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 00:09:08.82 DLzYA7zg.net
>>265
メモリ余裕あるなら同値の方がパフォーマンスが上がることもある
あとはjava8ではPermanent領域がなくなってるからPerm~って付いてる項目は削除
ってとこかな

279:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 02:23:14.73 oLgmnqCl.net
粘土工業のPANについて(rev.32)
フォーラムの解説に従って試行錯誤中なのですが
アダプタに表示されたアイテムのコストがいつまで経ってもコアに現れません
登録するのにさらにひと手間必要なのでしょうか
アダプター周囲に作業台・かまど・T10組立機---ケーブル介して---コア・複製機
アダプターに精密回路1+活性粘土32→集積回路1がやりたいのですが
その他にも作業台で作れそうなアイテム(木の棒やチェスト)など試しましたが登録されず。

280:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 03:48:43.85 oLgmnqCl.net
かまどを置いたせいで木材が木炭に変わってるだけでした
自己解決です

281:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 13:47:09.96 wBoewoTK.net
自分あるいはスケルトンが撃ってブロックに刺さった矢は拾えるのでしょうか。
拾えるとしたらどう拾うのですか。

282:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 13:54:20.18 XCFpy+8P.net
自分が撃って地面に刺さった矢は近くに行くと拾える
但し無限のついた弓で撃ったものは拾えない

283:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 14:08:50.08 pDN04Jae.net
スケルトンのは拾えない

284:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 15:09:26.95 PqqTJjRQ.net
vita版でダイアのつるはしと各種防具に修繕のエンチャントを付けましたが
防具の耐久は回復しますが
つるはしの耐久が回復しません?
何故でしょうか?

285:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 15:46:57.29 d61kG/Fb.net
>>281
複数の修繕エンチャの武器・防具・道具を装備していると経験値が均等に行き渡らず一部の耐久値が回復しない現象が多々報告されています
修繕エンチャのついた防具を外して修繕エンチャのつるはしを持った状態で経験値を獲得するとつるはしの耐久値が回復するものと思われます

286:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 16:11:20.52 gBk7mx0i.net
剣で攻撃しててそもそもつるはし選択されてないって可能性もわりとある
装備してる(カーソルあわせてる)状態のもののみ修繕対象

287:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 16:33:37.25 pmdH8mXi.net
>>281
トラップタワーとかあるなら、ダイヤツルハシで敵倒して経験値取るといいよ。

288:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 16:56:55.14 xoPYs0Ul.net
>>281
経験値取るときに手に持ってるか装備してるかが修繕発動条件

289:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 17:02:07.57 ZmWmxEp6.net
あと修繕ついてる防具の耐久がマックスでもそっちに分配されて経験値が消失することもあるからTT使ってるなら耐久マックスの防具は外した方がいい

290:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 17:28:26.56 PqqTJjRQ.net
修繕つるはしのみ装備で家畜倒しても修繕されない。
経験値入るブロック壊しても修繕されないし困りました。
一度経験値trap作って試してみます。
レスありがとうございました

291:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 17:43:59.80 /zPSZ9Yn.net
>>287
防具つけてるとダメ

292:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 18:44:50.46 4qCv+/jG.net
infinityevolvedでtinkerの上位toolforgeを
作ろうとしてるけど、鋼鉄は高炉でしか作れないの?

293:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 19:51:10.83 PqqTJjRQ.net
>>288
了解しました
レスありがとうございました

294:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 19:56:37.23 XhHgEHlI.net
BCのオイルを生成できるMODはgregしかありませんか?
流石にgreg入れるのはキツいんで、最終手段はオイルバケツをEMC設定してクリック代行でタンクに入れようかと思っていますが
自分でEMC設定弄るのは最後の最後の最終手段にしたいのでMODがあれば教えてもらえないでしょうか

295:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 19:58:05.76 WAwF2u8s.net
>>291
Mystでも入れてオイルの世界作ればいいんじゃない?

296:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 20:07:32.71 XhHgEHlI.net
>>292
あっ、、、(恥)
最近使ってなかったので完全に存在を忘れてました、、、
ちなみに機械系はあるのでしょうか?(例:MFRのラヴァファプリケータ)

297:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 20:15:12.49 rMN3688n.net
>>293
どんな機械が欲しいのか知らんけどmystにDim生成以外を求めてはいけない

298:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 20:47:28.36 VkKM1xBe.net
>>293
旧バージョンのMFRにはあったけど今は消されてる

299:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 21:15:57.63 /I3lVwzW.net
専用鉱石から油を搾り取れるModなら心当たりがあるけど、無から生み出せるのは知らないなぁ

300:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 21:46:03.94 pFtJU18n.net
間違えてワールド消してしまった 
recuvaってソフトでdatファイル復元したはいいんだがそっからどうすればいいか全くわからん
助けてくださいお願いします

301:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 22:22:03.74 xoPYs0Ul.net
>>291
Binnie's Modsで追加される蜂が黒オイル取れるアイテム生成する

302:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 22:44:53.96 QSbxEQ2s.net
>>289
序盤はそうだな
乾式精錬炉で鋼鉄装備溶かせたかどうけは覚えてないけどそれやるくらいなら高炉作る方がましだと思う
馬が近くにいるなら全て膠にしてしまえ

303:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 23:19:21.51 eUVHZGnc.net
>>293
そもそも黒オイルの使い道なんて燃料にしてエネルギー取り出すくらいしかない
別Mod入れていいならそっちでエネルギー生産した方がマシ

304:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/16 23:26:35.45 /zPSZ9Yn.net
1.10.2です
バニラでチェストトロッコは左へプレイヤーのトロッコは右へみたいな分岐点を作ることは可能ですか

305:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 00:19:15.25 GmUf4D7U.net
ss2の農地とパイプの接続について質問した者です
ss2の過去バージョン探してるんですが見つかりませんでした
場所わかる方教えて頂けませんか?

306:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 00:39:52.14 hahkzIjZ.net
>>302
forumの各バージョンアップ報告の投稿にダウンロードのリンクが貼ってあるよ

307:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 00:49:09.99 GmUf4D7U.net
>>303
ありがとうございます
フォーラム確認して見ます
フォーラムのバージョンアップの書き込みだけを検索したり抽出したりできませんかね

308:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 00:49:20.15 m0RxQ/qx.net
>>301
1.特定のアイテムAをホッパーで送り込む
2.ディテクターレールに乗せてコンパレータで出力を調べる
3.アイテムAを吸い出す
と順にやればできる
1でコンテナを空ではない状態にしておけば2の出力で分岐させられる
3は仕分け回路の応用でできる
満タンのコンテナが来たら1でAを送り込めないけど問題なし
アイテムAは絶対にコンテナで運ばれてこないアイテムにすること、名前付きの紙とか

309:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 01:05:10.19 hahkzIjZ.net
>>304
作者の投稿を検索すればいいのでは
アカウントが必要な機能だったか

310:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 01:19:51.92 K8wZs0DK.net
>>301
単純機構でいいならワイヤー使ってプレイヤーだけ感知して右に行くようにしたらいいんでない?
雑回路だけど参考程度にどうぞ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
右の縦のワイヤーは右から戻ってきた時に左(真ん中)に曲がれb驍謔、に設置しbトある
方滑pによって固定bナ曲がる先が変b墲驍ゥら


311:そこは演コからあてるト=[チで調整 動画紹介で悪いけど、使いやすくてかっこよくするならこの人の動画参考にしてみるといいかもしれん ttps://www.youtube.com/watch?v=jPUd7VkcqK8



312:307@\(^o^)/
16/10/17 01:22:42.81 K8wZs0DK.net
なんか文字おかしくなってる…
>>右の縦のワイヤーは右から戻ってきた時に左(真ん中)に曲がれb驍謔、に設置しbトある
 方滑pによって固定bナ曲がる先が変b墲驍ゥらそこは演コからあてるト=[チで調整

右の縦のワイヤーは右から戻ってきた時に左(真ん中)に曲がれるように設置してある
方角によって固定で曲がる先が変わるからそこは下からあてるトーチで調整

313:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 01:29:34.43 qYxdbfK0.net
ん? 別におかしくなってはいないけど?

314:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 01:36:39.52 K8wZs0DK.net
あれ?文字化けしてない?
おま環だったかな…どうしたらいいんだろう
とりあえず再起してみる
無駄にレスしたみたいで申し訳ないです
>>309教えてくれてありがとう

315:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 01:49:52.89 r4/OlPFJ.net
スマホからだと>>308が文字化けしてる

316:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 02:02:17.17 XipX5Vgt.net
ネザーゲートについて
PEです
どこにネザーゲートを作っても同じ場所に出てしまいます
ネザーゲート1から入ってネザーへ行き、戻るとネザーゲート2から出て来てしまったので、ネザーゲート2を壊しました
ネザーゲート3を作りネザーへ行くとまた同じ場所に出たので戻ると、作った覚えの無い場所(しかもなぜか木のてっぺん)へ出ました(ネザーゲート4とします)
ネザーゲート1と4を壊し、再び3から入るもまた同じ場所に出て、戻ると壊したはずの4の場所へ
何度か試したのですがネザーから戻る時はなぜか4から出てきてしまうのです
何度壊しても4から出てきます
3だけで行き来したいのですが、方法はありますか?

317:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 07:19:06.47 pyRoxsPF.net
>>289
ic2teでも作れるが
その機械作るのに鋼鉄が必要な罠
仕方ないから高炉作ったぜ

318:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 07:25:24.81 leHXLF/H.net
>>312
ネザー側のゲートを破壊して再設置する
その際その3とその4のx座標、z座標の差をそれぞれ1/8しただけずらして設置すること(多少の誤差は可)

319:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 09:18:47.43 TaYVWb7p.net
1.6.4でQuarryPlusを使っているんですがスポナーを掘ってくれず止まってしまいます
掘ってくれるようにする方法何かないでしょうか?
バージョンは
buildcraft-A-1.6.4-4.2.2
QuarryPlus-1.6.4-2.0.3
です。

320:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 10:22:21.73 ehDqgE5t.net
>>312
東西南北の座標は通常世界の1/8になるわけだけど、上下(Y軸)はそのままなんだよね
通常世界のあんまり高いところ、低い所にゲート作っちゃうと、ネザー側の”ゲートができるだけの空間”が中々無くて変な所になっちゃう
まあ要するにY=64とかくらいの海面すぐの陸に作ればいいよ
ネザーはY=0~128の世界だから
前にダンジョン奥地のY=15くらいの位置に作ったらゲート出来まくってひどい目に合ったわ

321:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 12:29:02.19 +/8Ml5DK.net
>>316
より正確に言うと、「作れる場所を探す」時にはYは無視されるが、「どのゲートに飛ぶか決める」時にはYをそのまま反映した三次元での距離で算出されるのな
だから一方通行のゲートになったりやたらと新しく作られたりする

322:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 14:32:32.59 XipX5Vgt.net
>>312です、レスありがとうございます
変な所に作るとややこしくなっちゃうんですね
ネザーゲート1はy=10辺りで作っちゃったんで、それでおかしくなったのかな
ネザーゲート3から入り、ネザー側のゲートを壊し、少し離れた場所で作り直して戻ったらまたまた違う場所に出てしまいました(ネザーゲート5)
ちなみにネザーゲート3は海の側で作ったのでy=64前後だと思います
ネザーゲート3だけ使いたんですが、もう無理なんでしょうかね
PEで座標見れないから難しいですね
あともう一つ質問
250MBを超えて重くなってきてるのが原因だと思うのですが、その辺をひたすら走ってるとチャンクの生成が間に合わないのか真っ白な状態のままのときがあるんです
表示されるのを待つのも面倒なのでそのままダッシュで走り抜けていたらいきなりディクシディクシってダメージくらいはじめてあっという間に死んで全てを失ってしまいました
いつもこれやってますがこんな意味不明に死んだのは初めてで全く訳が分かりません、どこでどうして死んだかも分からないのでアイテム回収にも行けず
これってバグですか?

323:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 14:44:08.87 pxMhQY8d.net
>>318
地上ゲート4に対応するネザーの座標が最初に作られたゲート付近なのかもね
ゲート3の方が良いならネザー側のゲートを移動させないとダメ
地上でゲート3と4の間隔を測って、その1/8の距離をネザー側のゲートを移動

324:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 14:53:49.86 movUnGIR.net
メインデータのバックアップをとらずにスナップショットで遊んでしまったのですが、データ破損を回避するには正式版リリースまで待つのが一番ですか?

325:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:06:54.04 XipX5Vgt.net
>>319
一番最初に作ったのはゲート2で、そこに対応した場所でネザー側も作られたんですが、私がゲート1を地下に作ってしまいそこと繋がってしまいました
ちなみに1と2は離れた場所です、地上ではトロッコで繋げてますが一往復したら半日終わるぐらいの距離です
3は1の近くで地上に作っています
希望としては、ネザー側あんまりいい場所じゃなかったんで、新たな場所でゲート生成されて欲しいです
どこにゲート作っても同じ場所から出ちゃうので困ってます

326:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:12:21.65 pxMhQY8d.net
>>321
ネザーで新しいゲートを自動生成したいなら地上で1024mより離してゲートを作ればいいはず

327:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:42:29.75 rFYl3EQo.net
マインクラフトでプログラミングを勉強するにあたって
Java
C言語
Ruby
どれがマインクラフトでMOD製作とか考えてるならオススメでしょうか?
やはりマイクラの土台にもなったJavaかなと個人的には考えてますが
「これもとっつきやすいよ」というのがあれば教えて欲しいです。

328:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:44:18.20 +lZLdA+o.net
プログラミングの勉強で取っ付き安いのはどれって質問はスレチだから控えた方がいいと思う
答えておくとBASICが一番簡単で取っ付きやすいからそこから入るといいかもな

329:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:47:33.00 xzFJ4u4k.net
>>315
以前やってたときはMovableSpawnerってmodでどうにかなった

330:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:51:12.41 kx8SrL5b.net
>>323
Java
普通に入門としても分かりやすいしCやC#なんかと基本構文も同じだから他言語へ移るとしても無駄にはならないしC言語とかやっても直接MOD制作が出来るわけじゃない
結局はJavaで開発するわけだからCの難関なポインタなんかを苦労して覚えても使わないからMOD制作だけを考えるなら不要だと思う
プログラマーを目指すとかならCもいいけどやっぱ今時はJavaから入ってもいいんじゃないかな

331:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:56:25.94 ebp4WNv3.net
>>323
スレチ

332:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 15:57:37.59 3NiGQuWu.net
とりあえず
作る事より読む事から始めればいい

333:323@\(^o^)/
16/10/17 15:58:53.33 rFYl3EQo.net
すみません!投稿した後でスレ間違えたの気付きました!
既にレスしてくださった方ありがとうございました!

334:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 16:03:45.10 PicfTLcp.net
>>313
>>299
とりあえず馬つっこんで高炉つくりました
どっちにしろdense鋼鉄にするためには機械つくらんと
いかんかった・・・

335:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 16:06:39.86 +lZLdA+o.net
>>330
サーマルの機械作れたら一気に楽になるから頑張れよ
発電で迷ったら水車ごり押すかネザスタ使ってしまえ

336:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 19:49:42.26 Wfk+R4wn.net
ver.1.9.0でマルチを始めたのですが(Minecraft Server v1.9)
村人の服装が茶色の一色だけになっています
マルチプレイやヴァージョンの仕様なんてありますか?
試しにマルチのワールドデータをシングルにコピーして確認すると
ちゃんと白や紫の服で表示はされました
何か解決策はありますでしょうか?
使用中のMOD : Forge(1887)とOpti Fineのみです

337:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 20:10:56.18 GmUf4D7U.net
>>306
アドバイスのおかげで何とか過去バージョンを入手できました
今色々なバージョン試しているのですが、農地にパイプが繋がってた最後のバージョンご存知ないですか?

338:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 20:52:02.41 HcDxG82l.net
AE2、ic2ex、EIO、BC、エンダーストレージ、Mekを導入して1.7.10で遊んでいます
ME倉庫にエンダーチェストから搬入したいのですが、ME入力パスだけでいいのでしょうか?
それとも別のアイテム、パイプが必要でしょうか?

339:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:06:05.85 W3rrNxEv.net
>>334
入力バスだけでおkだけど単品の搬入速度はそこまで早くないから用途に合わせてスピードアプグレのせるとおk

340:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:12:37.05 HcDxG82l.net
>>335
ありがとうございます!
入力パスはチェストに貼り付ければ良いんですかね?
用途はクァーリーの採掘搬入なのでアプグレ必須そうですね…

341:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:32:42.24 WSxRNX/T.net
MEインターフェースに他modのパイプ繋げてもええんやで
どっちのアプグレが安いかわからんが

342:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:37:33.67 5IGVOsIW.net
クァーリー稼働してるならダイヤの価値はゴミと同等でしょ

343:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 21:47:54.14 3NiGQuWu.net
粘土工業の置換型採掘機って空中や空洞を除外することは可能ですか?
(ブロックが無い空間は埋めたくないという意味です)

344:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/17 22:21:31.82 eYoUYAtP.net
>>332 サーバーのリソースパックでそうなるようになってるとかじゃないの、わからないけど



346:332@\(^o^)/
16/10/18 02:38:51.87 fbq3UKEN.net
>>340
リソースパックは利用してないんです(サーバー側もクライアント側も)
マルチプレイだから(無料版だから)なんていう
表現の規制やらアイテムや仕様の制限なんてない、、、ですよね?

347:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 02:59:51.21 N07vDmRr.net
無料版ってクラシックかデモ版?
なんか古い情報が多くてよくわからわな

348:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 04:18:51.72 V8H8y3JR.net
割れか知らんがちゃんと鯖もForge入れてるんですかね?

349:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 04:34:11.83 fbq3UKEN.net
>>342-343
ああ、言い方が悪かったですね、すみません
月額のRealmsではなくて、無料で落とせるjarタイプのminecraft server fileの事です
後出しで申し訳ないですがForgeもサーバータイプで導入済みで
村人の色以外は今のところ正常稼働してる感じではあります

350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 06:08:23.08 J4y3XjYK.net
ロバや馬のスポーンって確率的にどんなもんだろうか
探しに行ったほうが早い気がするけど手綱がなくて海を隔てると厳しい
アドバイスお願いします

351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 06:10:02.10 J4y3XjYK.net
スレ内検索するべきだった
失礼しました

352:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 08:05:23.91 ZJfwBlEm.net
>>344
導入してるModとplug-inの一覧をお願いします

353:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 10:49:12.25 MRPYQErH.net
>>322
ありがとうございます!やってみます

354:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 11:09:52.84 63B+CMJ4.net
>>345
動物の生成時以外のスポーンは極めて低い
ロバや馬は平原にしかスポーンしない
スポーン待つより探した方がいいよ

355:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 11:21:03.58 W0qPYrQh.net
>>259
この質問をしたものです。これはもう「なんとなく」くらいに思っていたほうが良いですかね

356:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 11:28:41.88 63B+CMJ4.net
>>350
スポナートラップの場合
範囲内に同種のmobが一定数いると制限がかかる、そのためスポナーの範囲内から素早くmobを搬出する必要がある
いずれ降りてくるとはいえ留まってる間はスポーンを制限するのでわきつぶしを行う
実際検証したものは見たことないからどこまで効率に差が出るのかは知らないけど

357:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 12:43:14.49 W0qPYrQh.net
>>351
早い返信ありがとうございます。
実は、自分も「これが理由かな?」
と最初は思ったんですが、スポナーの上で湧くのはその狭さから2体が限界らしく(自己検証)、
範囲内のMOB数上限は6体、同時にスポーンするのは最大4体という情報から考えると、4体をスムーズに搬出出来るなら
やはりスポナーの上は湧かせたほうが良いのではという考えに至ったんです

358:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 13:01:42.34 J4y3XjYK.net
>>349
ありがとう

359:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 13:21:28.55 63B+CMJ4.net
>>352
その辺り検証しないことにはナンとも言えないかな
気長に待てるなら時間あるときに検証でもしてみるよ

360:332@\(^o^)/
16/10/18 13:25:44.01 fbq3UKEN.net
>>347
Modうんぬんは>>332に記述したもので全てです(確認の為に全て抜いた状態)
その後試しに1.9.4で同じマップデータをコンバートさせて読み込むと
マルチプレイでも正常に色分けされて表示されました
また1.9のままForge無しのマルチでも同様に正常に表示されたので
可能性として1.9のForge(サーバータイプ)が原因の様に思えます、、、
一応forgeは1887と1934と2バージョンを試しましたがどちらも同様の問題が出てしまいました

361:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 13:54:41.74 63B+CMJ4.net
>>355
サーバーのことは分からんけど
optifineには非forge版もあるから、他のmodの導入予定がないならforgeを切ってもよいのでは

362:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 13:57:45.13 zK4C486N.net
>>355
opti抜いてもダメ?
描画がおかしいときはまず疑うModだけど

363:332@\(^o^)/
16/10/18 14:46:20.99 fbq3UKEN.net
>>356-357 返信感謝です
動作確認した後に導入したいリソース&MODがあるので(1.9対応止まりの物)
Forgeだけは使えるようにしておきたいと思っておりまして
情報&要望後出しですみません
>>357
OptiFineも抜いてみました
バージョンも2つほど変えて試してみましたが結果は変わりませんでした
一応ですがOptiはサーバー側には入れたりはしてません
まあ今のところ服の色だけなので大した問題ではないのですがw
後になって気づく問題がでてしまうのも嫌だしすっきりしないもので連投ですいません

364:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:09:32.57 63B+CMJ4.net
>>358
1.9.4forgeは
latest(最新版) 2051
recommend(推奨版) 1976
なので、上記2つについても試してみては

365:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:11:38.62 63B+CMJ4.net
ああ1.9.4でなく1.9だったか
ごめん>>359は忘れてください

366:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:11:41.07 HNW40skl.net
アイアンゴーレムトラップでアイアンゴーレムが処理層で流れずに止まっちゃう時が多いのですがいい流し方ありますか?

水□□□□マ
水□□□□マ

穴穴
□□□□□マ
□□旗
水□□
URLリンク(i.imgur.com)
止まってこっち見てます

367:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:13:57.36 63B+CMJ4.net
>>361
天井につっかえてるように見える
処理そうの高さをもう1ブロック高くしては

368:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:17:01.42 gRq0+V40.net
>>358
自分も1.9の村人は全部同じ服着てたけど
村人メイド化mod入れたらちゃんと対応した
服着てたなぁ

369:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:32:51.46 HNW40skl.net
>>362
やってみました
結果待ちです
ありがとうございます

370:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:51:38.12 Usa3Am9b.net
走っているトロッコをアイテム化して縦穴に落としたいんですが、なんかいい方法ありません?
都合上、ホッパーを直付け出来ないので、サボテンに当てたらたまに消えちゃうんです

371:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 15:55:43.56 S/TrTIwb.net
何したいのか分らんけど走ってるトロッコをあなに落として下でアイテム化したらあかんの?

372:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:19:31.10 HNW40skl.net
>>362
ダメでした....
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
湧き層はすぐ流れてくるのになんでだー

373:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:21:32.46 HNW40skl.net
生まれたての子から攻撃受けるんですがその辺が原因だったりしますかね
連投ごめんなさい

374:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:30:04.61 ROiyVsm6.net
>>368
村と敵対してるな
その村に所属する村人と交易するなどして好感度をデフォルトくらいまで上げないといけない
村人を殴る等すると好感度が下がって、一定値を下回ると村ごと敵対する

375:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:31:05.35 XuUqPPsd.net
湧き層から落としてるなら穴に溶岩置いておけば落ちるときに通過して処理出来ると思うけど
てかテンプレゴーレムトラップ作っとけば良かったんじゃないか?

376:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:50:33.22 8EL6Z63X.net
>>367
□□源看
水水看□水
■■■■■
ゴーレムは
看=看板、源=水源 で流れると思いますチビゾンは、後ろから押されるまで止まります
図がずれたらごめんなさいです

377:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 16:52:01.72 HNW40skl.net
テンプレってこれと違う?
URLリンク(rhbiyori.hatenadiary.jp)
wikiみたいに落としてから水流一回分増やすってことですか?
ゴーレム20匹くらい殺してて絶望
穴にマグマ置いてみます

378:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:11:55.67 63B+CMJ4.net
>>372
現存するゴーレムをすべて始末
ゴーレムがいなくなったらドアを全て撤去、その後にドア再設置すれば村との対立状態はリセットされるはず

379:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:12:28.42 HNW40skl.net
>>371
合ってるか分からないんですけどこうしたら今の所いい感じに流れてます
URLリンク(i.imgur.com)

380:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:13:29.49 HNW40skl.net
>>373
なるほど!やってみます!

381:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:22:28.23 XuUqPPsd.net
>>372
個人的にはこっちをオススメする
URLリンク(minecraft-dojo.com)

382:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:44:54.19 c/A/uRw1.net
>>374
押しあってガラスに埋まってるんじゃないかな?そのせいで詰まってるのかも
天井はガラスでいいけど壁は不透過ブロックにした方がいいと思う

383:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 17:49:46.99 oafxcX1q.net
ハシゴが原因だな

384:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 18:15:00.60 uoWRvfOV.net
テクスチャについての質問です
いつもバージョン1.10でやってるのですが
リソースパックのFaithful 32×32 Packが1.10に対応しているということで
お試しに導入してみました
しかしwikiで
Faithful 32×32 Pack   ←両方にリンクあった
(別作者版(1.10対応)   ←
となっているのに気づかず1.10対応じゃない方を導入してしまったらしく
いくつかバグっぽくなってしまったので
通常に戻そうとしたのですが
なぜかデフォルトを押しても戻らなくなりました
仕方ないのでFaithful 32×32 Packをリソースフォルダから削除したのですが
今だ同じテクスチャのままです
デフォルトに戻す方法はありますか?

385:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 18:18:43.91 Usa3Am9b.net
>>366
うーん…そうなんだけど
実はマルチサーバーでホッパーの使用が禁止されててね
LWCのmagnetコマンドで回収だけは出来るんだけど
ホッパーみたくアイテムを即吸ってくれる訳じゃないから上手くいかないんだ

386:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 18:35:42.14 gmq3zvOM.net
これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
URLリンク(pbs.twimg.com)
イケメンw
URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(pbs.twimg.com)
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
URLリンク(support.jp.square-enix.com)
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
10月13日 23時07分頃
放送経過時間
4分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル96
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか?

387:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 18:58:26.37 63B+CMJ4.net
>>379
リソースパックの選択でデフォルトを押すのではなく、Faithfulを右の欄から外すか、デフォルトを右の欄の上位に動かすかすれば戻るはず
まあデータを削除したなら再起動でもとに戻ると思うけど

388:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 20:25:49.29 fbq3UKEN.net
>>363
報告感謝です
同じ症状が出ていた事が確認できただけでも助かります
forgeのバージョンで他にも不具合が見つかりましたが(地図を広域化できないw)
そんな事もあって本体も環境もアップデートが続いてるんだからしょうがないですかね
回答、アドバイスくれた皆さん、ありがとうございました

389:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 22:58:55.42 S/TrTIwb.net
>>374
梯子は当たり判定あるからそれに引っかかってるんだよ
ちゃんと看板にすれば流れる

390:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/18 23:55:58.02 HNW40skl.net
>>376
これは楽チンなるほど
ありがとうございます
看板にしたらいけました
ほんとうにありがとうございました

391:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 00:09:16.42 HRYkw/Xb.net
>>385
ニコニコ見れるかわからんけど sm28074606 のがいいよ
>>376の造りは沸き漏らしが25%もあって効率悪い

392:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 01:57:30.24 nVg5ep46.net
>>352
1.10.2のクリエイティブでスポナートラップを二つ並べて作ってみた
30分ぐらい放置した結果
半ブロック有り=3スタックと12個
半ブロック無し=3スタックと32個
まあ大差ないかな
もう少し放置時間長くするとどうなるか…眠いので今日はここまで

393:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 03:44:43.88 LsMsJAx1.net
先日からMinecraftの公式からJCBでの決済が出来なくて困っています。
プロフィールを作って、メール認証も済んで、名前を記入してJapanを選択してJCBを選んで購入:JPY 3,000.00のボタンを押すと、ページが変わると「現時点ではお支払いを完了することができません 対応していない国です」と表示されます。
初めてJCB購入ボタンを押したときはエラーで済んでいたのが(調べるとJCBはよくあることらしい)、それすらも出ずに門前払いされます。
何か知っている方いましたら教えてください。
ブラウザを変えたりは一応しました。JBCはLINE

394:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 07:32:40.90 +Os9TEAy.net
>>388
そもそもlineカードってクレジットカードじゃなくね
本人確認もないよね

395:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 08:18:33.72 5sSq7tsr.net
2週間前にJCBですんなり決済できたけど、
ラッキーだったのか。

396:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 08:40:04.79 oJvJcoHQ.net
わざわざJCBだけ別ボタンで用意してるんだからよくあるJCB使えない問題とかじゃないでしょ。
本人の与信でなんか引っかかってるんじゃないの?
普段ネットで買い物しないのに海外サイトで急に買い物とか怪しいって監視アルゴリズムに引っかかったとか。
けどプリペイドクレカか。そっちに対応してないだけかもね。

397:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 08:43:29.99 zaOamNDg.net
プリペイドならpaypal.を利用すればいいし
手数料とかは知らん

398:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 09:18:36.09 eN8iyPwA.net
>>388
カードでの決済はブランドじゃなくイシュアで決まる。
販売サイトとアクワイヤラの契約で制限掛かる場合ある。
それで、引っ掛かったのでは?

399:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 12:17:16.25 PWpPwLlz.net
1.7.10でNEI(NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal)を導入しています
検索機能を使用したところ検索結果に該当するアイテム以外が暗くなる現象が発生したのですがこれをOFFにすることはできますか
URLリンク(i.imgur.com)

400:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 12:24:18.20 PXq3EHfH.net
>>394
検索欄クリックとかで直らなかった?

401:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 12:29:22.10 3CJcPygj.net
>>394
黄窓の絞り込み機能
窓ダブルクリックで解除

402:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 12:32:10.94 E3bG1OpD.net
>>394
検索欄をダブルクリック?

403:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 13:07:01.54 +nz1tMmB.net
>>380
だめだぁ…サボテンだとどうしても10個に1個ぐらい突っ込んで消えちまう
トロッコアイテム化するのって、サボテンか溶岩ぐらいしかないんだっけ?

404:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 13:19:00.82 KlwWLQZH.net
ディスペンサーで矢撃ったらどうだっけ

405:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:12:40.66 cqOb6ZkQ.net
元々-4 -41の座標のところにネザーゲートを作っていたのですが
移転した拠点の-278 -300の座標のところにもネザーゲートを作りくぐってみたら
ネザーの同じゲートに出てしまいました
128以上離れていれば別のゲートができると勘違いしていましが
実際はどうすれば別のゲートができるんでしたっけ?

406:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:16:46.15 yqcWVJCr.net
>>400
オーバーワールドから作ったらネザー側で128m以内を検索するからオーバーワールドのゲート間隔は1024m以上かな
ネザー側からゲート作ればオーバーワールドの128mでいいから16mで済む

407:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:18:40.28 yqcWVJCr.net
あと、オーバーワールドのゲート座標を8で割ったところにぴったり合わせてネザー側でゲートを作ると繋がる

408:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:29:55.66 cqOb6ZkQ.net
ネザー側で計算したらばっちり行けました
ありがとうございます!

409:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 14:52:32.79 E3bG1OpD.net
>>398
アイテム化させて落とすのでなく、
落としてからアイテム化させては?
落下後に多少の線路が要るけど

410:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 15:44:58.12 KGiVonrl.net
PS4で最新版のチュートリアルを実施しているんですが、
WIKIに記載のある場所に羊毛がなく虹色これくしょんが
取得できません。
海賊船は最新版ではなくなったのでしょうか?

411:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 16:01:25.29 yR4xgBFi.net
>>405
こっちで聞いた方が早いかもな
誘導先で聞くならこっちの質問は取り下げてくれ
【PS4】Minecraft マインクラフト Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(minecraft板)

412:405@\(^o^)/
16/10/19 16:04:25.87 KGiVonrl.net
>>406
誘導ありがとうございます。
こちらの質問を取り下げ該当すれで確認します。
>>405
上記理由により質問を取り下げます。
すれ汚し失礼しました。

413:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 16:17:38.19 +nz1tMmB.net
>>404
それ>>380でも書いたけどホッパーが使えんのですわ
>>399の言うとおりディスペンサー&矢をやってみたが
二発撃ち込まんとアイテム化しねぇw
メンテナンス的にも矢の補充がいるので微妙だし、うーん…

414:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 17:47:50.64 2aPpNCqi.net
ホッパー使えないって条件でプレイしたことないからうまく行くかはわからんが
一マスのサボテンの上にブロック置いて成長を阻害したものに当てるとアイテムがサボテンにあたって消えることはかなり少なくなる

415:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 19:33:39.52 PWpPwLlz.net
ホッパーつきトロッコはつかえないかね

416:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 20:07:34.16 +nz1tMmB.net
>>409
ん?状況がよくわからん?
ハ=ハーフブロック
サ=サボテン
_=レール
だとして横から見て

ハ ___ ←トロッコ進行方向
サ □□□
□□□□□
ってかんじか?後でためしてみよう
>>410
分からんけどホッパートロッコが使えたとして、その中身を取り出す手段がなくない?取り出すのに結局ホッパーが必要というw

417:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 20:12:41.28 vgzDMJUA.net
や、ホッパートロッコなら真下のブロックに送らね?

418:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 20:36:49.44 VSQRoPYx.net
水流を使ってアイテム化した奴をサボテンから引き離すとか無理かな

419:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 20:55:52.02 +nz1tMmB.net
>>412
ホッパートロッコ引き出すだけで送る機能ないのだわ
>>413
水流掛けるとサボテン壊れちゃうんだ。
周りに水敷くんじゃ何もしてないのとかわんないし…

420:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 21:15:15.96 AA77r8TN.net
マイクラが数秒置きにカクつく(ほんの一瞬フリーズ)する現象の原因教えていただけますか?
スペック
GTX1070
cure i7 4790
メモリ 16GB
常時500以上のFPSが出ていますが、数秒おきに必ずカクつきます。
オートセーブは3分に設定してあり、オプティファインありです。

421:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 21:17:50.17 E3bG1OpD.net
>>415
描画範囲内に大量のmobはいませんか?
大がかりな赤石回路を常時稼働してませんか?
Greg?

422:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 21:24:31.86 AA77r8TN.net
ありがとうございます。解決しました。

423:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 21:26:01.49 IoZyuVV8.net
数秒おきにかくつくならメモリの設定の可能性が一番高い

424:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 22:26:33.98 AA77r8TN.net
シングルでバージョン1.9~以上で使えるVoxelSniperのような山や地形を造形する
MODってありますか?
欲しい機能としては、一括整地、配置、山の造形です。

425:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 23:12:11.48 SL9tZvpS.net
>>414
流れわかってないけど
終点にアクティベーターレール置いて
レール横においたピストンに信号送ってアイテム化させるのはだめ?

426:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 23:16:26.40 sZsTADwI.net
アクティベータレールは信号出力できないぞ

427:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/19 23:39:22.80 E3bG1OpD.net
>>420
質問者じゃないけど
ためしたらピストンではトロッコはアイテム化しないし、サボテンでアイテム化したのをピストンで押すにもサボテンが壊れてしまう

428:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 01:19:59.79 O8d5GsE/.net
>>414
いまだに何をしたいのか書いてないんだけど
ホッパーが未実装な時代の技術でなんとかなる問題ではないの?

429:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 01:36:49.59 sdWYA/T1.net
>>423
やりたいことと事情は>>365>>380に書いたとおりです
ホッパーないころのトロッコディスペンサーか…
やっぱそれしかないのかな
なんかいい参考資料とかないですか?
上手く検索出来ない(泣)

430:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 01:45:47.74 uSBnzPn3.net
>>424
ホッパー無い時代はアイテム化させないでエンティティのまま保管してたぞ

431:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 01:52:09.65 VHtlzXcc.net
てかアイテム化する必要あるのか?
次に必要なところまでレールを伸ばせばいいんじゃ

432:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 02:17:09.77 hwfWFUX6.net
これ、そのうち
「だったら最初にそう書けよ」ってなりそう
触る人は覚悟したほうがいいかもね
俺はパス

433:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 02:25:00.09 UfUnuJFg.net
パスやスルーに宣言は必要ないぞ

434:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 02:25:46.12 sdWYA/T1.net
>>425
縦に積んでいくやつですよね?
一回だけ動画見たことあるんだが、ブックマークしておけば良かったな
>>426
ぶっちゃけて言うと、自動降車駅にしたいんだ
マルチなんでトロッコ持って行かれない(または持っていきにくい)ように

でもまぁなんとなく方向は決まってきたわ
助言くださったみなさんありがとです

435:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 02:28:19.96 VHtlzXcc.net
アクティベーターレール使えば解決じゃない?
無いバージョンならもうわからん

436:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 04:51:41.30 O8d5GsE/.net
>>366で何したいか分からんって指摘してやっと>>429で自動降車駅やりたいってのが出てきた
アイテム化しないなら、プレイヤーをアクティベーターレールで降車させて
そのままトロッコ格納してしまえばできるよ
適当に作ってみたから画像載せとく
URLリンク(imgur.com)

437:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 06:18:16.59 0thbWIZY.net
>>387
検証までして頂いてありがとうございます!
湧き効率が上がると言ってもスポナーの上1マス分だけなので大差は無いでしょうが、予想では常に効率で上回るだろうと考えています

438:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 09:22:47.87 gLZrdMFh.net
スライムTTについて質問です
敵性MOBはプレイヤーから24m以上離れていないと湧かなく、
32m以上離れている場合は動かなくなると聞きました
大抵のスライムTTの設計は10層以上で行われているようですが、
この条件だとどこで待機しても湧き層の多くの部分が機能しないような気がします
待機地点から24m~32mの範囲内にだけ湧き層を作った方が効率がよさそうですが、
そうではないのでしょうか?

439:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 09:32:44.64 E8tNpMA3.net
スライムは例外的に常にランダムに移動する

440:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 10:04:43.57 PyO7b3D3.net
>>432
スポナートラップの上を湧きつぶしするのは目的以外の敵湧くと困るからだよ
クモやクリーパー湧いても気にしないならいいけど

441:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 10:48:37.50 zlzNE/RF.net
>>435
あーなるほどそういうことかと思いWiki見たらスポナーは透過ブロック扱いらしいのでスポナー産以外の通常のモンスターは湧かないのでは?

442:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 10:49:36.53 zlzNE/RF.net
>>436
>>432です

443:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:04:09.74 PyO7b3D3.net
セオリーとかは知らないで実際に湧いたのをみて以後潰すようにしたから
間違いなかったとは思うんだけど、その経験は
かなり以前のバージョン(1.6ぐらい)でMODいくつかいれてたから
現在は違うorMODの影響だったらすまん

444:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:17:52.81 Eym+nhfW.net
>>436
どっちかとういうと湧き空間を潰す目的
あれはブロックとか関係なく空間で湧くからな
空中にだって湧くだろ

445:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:44:50.08 zlzNE/RF.net
>>439
ブロック関係なく湧くのはスポナー産のモンス�


446:^ーだけですよね?それについては>>352が自分の主張なんですが、これについてはどうでしょうか



447:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:53:54.54 Eym+nhfW.net
>>440
ぶっちゃけ気分の問題だよ
大差ない

448:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:55:45.81 ly6igZpC.net
>>436
試したとき、目的外のmob、建設中にわいたことはあったけど、待機中はわかなかったよ
わき範囲と待機範囲の都合上、待機中の心配はないと思われる
保険としてクリーパー混入時に安全に処理する機構はほしいかな

449:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 11:58:19.87 MJKYvLAx.net
1.7.10のNEIで検索したアイテムが増えたり減ったりするのってどうにかならないかな
例えばspeedで検索したときにヘルメットとかレギンスとか表示されたりされなかったりする
URLリンク(imgur.com)
クリックしようとした時に、表示位置が変わったりしてすげー腹立つ

450:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 12:49:55.29 1XdL5nTD.net
1.10で
村人の売ってる本があんまりなんだけど、
これは延々と紙を売り続けたら別のエンチャントに変わる可能性あるのかな?

451:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 12:51:02.21 ly6igZpC.net
>>444
無い

452:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 12:53:57.25 ly6igZpC.net
>>443
聞きかじりで申し訳ないけど
configなりoptionなり�


453:ナ指定したものを非表示にできたはず



454:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:35:07.13 yFrYuCvy.net
/tpコマンドと/teleportコマンドの違いって何でしょうか?
どっちも似たような感じしかしないのですが、「teleportだとこういうことが出来る」「tpならこの点で便利」とか明確な違いありますか?

455:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:48:44.19 EX+wGkRI.net
略してtpだよ

456:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:49:33.51 pq4k8xXX.net
>>444
3種類までは増えるよ

457:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 13:59:18.53 O8d5GsE/.net
>>447
~記号を使わない絶対座標指定だと、どちらも同じで指定した座標に飛ぶ
挙動が違うのは~記号を使う相対座標指定の場合で
teleportだとコマンドを実行しているエンティティ/ブロックを起点にした指定座標に飛ぶが
tpだとコマンドの対象にされたエンティティを起点にした座標に飛ぶ
例としてコマンドの実行者が座標(10,10,10)、指定対象Aが(20,20,20)にいる状況を考えると
/teleport A ~1 ~1 ~1 → Aは(11,11,11)に動く
/tp A ~1 ~1 ~1 → Aは(21,21,21)に動く
と違う結果になる

458:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 14:02:58.30 yFrYuCvy.net
>>450
わかりやすい例で助かりました。~の違いでしたか…
確認ですが
・~を使わない場合はどちらも同じ性質のコマンド
・/teleportはコマンド使用者を基点に指定対象が移動する
・/tpは指定対象を基点に動く

という認識でよいのでしょうか

459:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 14:24:28.73 O8d5GsE/.net
まあそんな感じ

460:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:04:59.99 yFrYuCvy.net
>>452
重ねて回答ありがとうございます。
~は本当に気付きませんでした。

461:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:39:40.80 ue97CQLM.net
マインクラフトが重くて困っています
1.7.10フォージで工業系mod導入しました マルチでほかの方は普通に出来ています
メモリもcpu使用率も50~60%程度なのにfpsが1しかでません
最新版バニラでは70程度出るのですが
modが原因なのでしょうか?

462:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:49:15.84 kBaC/yX4.net
>>454
modはどの程度入っているのか
PCのスペックは
メモリはいくつ割り当てているか
解像度を4K等の高画質でフルスクリーンにしていないか
テクスチャはバニラか
ヌルポが起きてないか
この辺りの確認

463:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:52:11.33 Xydw+sCO.net
はい

464:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:59:51.96 ue97CQLM.net
modは108程度入ってます
win10
cpuはi7 2600m hd3000でメモリ割り当ては4gb割り当ててます
jabaは64bitの最新版にしました
別のノートのhd530でも割と動いてたのですがhd3000だときついのでしょうか?

465:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:00:16.36 jTRLcJES.net
コアあたりのCPU使用率もな

466:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:03:49.67 jTRLcJES.net
>>457
重量級の環境だとオンボじゃHD3000どころか4000でもキツイIrisとかIris proでもそこそこ
どうしてもその環境がいいならグラボ積むか買い替えだな
Optiで改善するレベルの話とも思えんし
マルチならなおさら高スペの人が作った施設に近寄ることすらできなくなるから誤魔化しきれない

467:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:04:20.22 iA+p5PHO.net
CPUの処理能力が追いついてないだけ
2コアのノートCPUなんてそんなもん

468:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:07:00.69 ue97CQLM.net
了解しました
環境変えてみます

469:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:20:32.22 kBaC/yX4.net
GTX765M
i7 4700MQ
メモリ16G内4G割り当てで
InfinityEvolvedをHD解像度で動かして序盤60fps安定、終盤だと15fps不安定
参考までに
工業や工魔はデスクトップ環境じゃないときついぞ
4790K GTX760のデスクでサーバーに入ってやっても終盤は30fps安定だから

470:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:29:22.63 ue97CQLM.net
オプティファイン弄ったらそれなりに遊べるようになりました

471:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 16:36:45.31 dzzMOXiL.net
AMD RADEON HD 6450
Intel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz
メモリ8GB中4GB割り当て
modは148個
それでも描画距離を最短にするだけで30fps出るぞ?

472:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 17:14:21.64 MJKYvLAx.net
>>446
なんか、聞いたことに関して、回答が大分ずれてる気がするんだけど
それってつまり、以前同じ質問があった時に、根本的な解決方法がなくて
対処方法的に問題が起きてるアイテムを一々非表示にしていくしか方法はないって結論がでたってこと?
それとも、「設定でアイテムを非表示に出来る」ってことを聞きかじったから
次善策として知ってる範囲のことを書いたってこと?

473:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 17:48:44.94 pKeq5NTc.net
若干喧嘩腰なのは良くないと思うぞ

474:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 18:46:16.68 gLZrdMFh.net
>>434
なるほど、ありがとうございます。

475:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 18:52:33.32 Xydw+sCO.net
>>465
噛み付く前に「もしかしたら出来るかも」って教えてもらった方法を試しはしたのか?

476:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 19:56:29.20 HiRhnhd/.net
>>441
大差では無くとも、微差でも効率で上ならばそっちを採用したいんですよね。効率厨なので
>>442
湧いたんですか。。今度自分でも検証してみます

477:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 20:08:06.42 yFrSlIto.net
理論で考えるより実践で統計取る方が良くないかな?
機構や環境は人によって変わるしそれで差異が出る可能性だってあるから

478:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 20:14:19.79 ly6igZpC.net
>>465
後者になります
表示が出たり出なかったりするものが特定できているなら、それを端から非表示にすることでズレを回避できるかと思い
言葉足らずですいません

479:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 20:35:58.54 Xydw+sCO.net
スポナーの上を沸きつぶすのって上にmobが何も湧かないようにするためだと思うけど?
何が湧くにしてもスポナー上に湧いたのを落とす(oor落ちるのを待つ)より
空中に直接湧かせて直接搬出経路に乗せる方が効率が良い

480:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:02:47.07 gqMosErm.net
>>468
落ち着け、勝手に人を荒らしに仕立て上げないでくれ
それに、提示されてるのは解決策じゃなくて妥協案だ
>>471
それ以外方法はないって言われるよりは良いけど、
かといって簡単には解決士なさそうな問題みたいだな
装飾系MODとかが不具合起こしてるなら、レシピ見れなくてもあまり困らないけど
症状が出てるMODも、アイテムも様々で、それらのレシピが参照できないのも不便だから妥協案も取れないな

481:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:15:59.33 JXfsU5j4.net
>>473
そもそも原因となるものは特定できているの?
あと導入modの一覧もあると助けになるかと

482:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:20:17.20 MdlAUmoH.net
こんな流れの時に申し訳ないのですが…
modにjarとzipの方式がありますが
これは製作側としてどちらの方式で配布するのがベストでしょうか?
また、両者のメリット・デメリットとしてなにがありますか?

483:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:30:05.23 PHPVm/HY.net
>>473
たとえ妥協案でも試したのかって話
その言い分じゃ解決策以外聞かないっていう風に見える

484:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:35:54.43 Rxe1Nr12.net
>>445
>>449
ありがとう!

485:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:44:09.14 JXfsU5j4.net
>>476
前もあったけど
本人の希望とは違うし、出た意見を一々試すのはとても手間がかかるから、試す試さないは本人の自由かと
>>473を読む限り、一応は検討してるみたいだし

486:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:56:48.26 pxFqS/nK.net
>>475
特にないと思う
ただzipだとエクスプローラで開ける

487:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 00:59:24.23 eRmMnzHP.net
>>473がわざわざ日付変わってから書き込んでくれたんだからNGに放り込んで終了でいいでしょ

488:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:02:20.39 MdlAUmoH.net
>>479
ありがとうございます、zipがエクスプローラで開ける以外は大差なしって事で良さそうですね

489:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:13:53.27 mwLGeILP.net
教えてくれた解決法がめんどくさいからってためしもせずに回答者を文盲のように扱いもっと簡単な方法ないかな~(チラッチラッ)
とか叩かれて同然

490:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:14:21.88 QLzu6K3G.net
>>443
原因は上のところに出たり引っ込んだりしてる防具類のステータスが
入手時にランダムで変化するからじゃねーの
NEIの上のタブのItemsubsetだかから対象のModを丸ごと非表示にすればいい

491:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 01:46:40.75 8+DBMRD5.net
>>472
ほとんどは空中で湧かせますが、それプラススポナー上に湧かせてそいつもいずれ歩いて落ちてくるので湧き潰さないほうが微差ではあるけど効率が上がるのではないか、という主張なんですが、これはどうでしょうか

492:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 02:29:30.02 QLzu6K3G.net
高さがあるところからはモブは飛び降りないんじゃないかね
それで留まられると湧き数上限に影響しそうな気もするが

493:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 02:38:07.31 C066GHUj.net
1マスに複数乗ると押し出されて落ちるとは思う
別の敵の通常POPした気はするんだけど、今PC版できなくて確認できねえや

494:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 03:22:47.54 lc5NlgvJ.net
>>481
ちなみにjarもマニフェストが入ってる実行可能ファイルって分かるようにjarになってるだけで圧縮形式はzipと同じだから勝手に拡張子をzipにすれば開ける

495:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 03:40:17.46 uwz6i3RJ.net
>>484
沸き数上限は6
1度の沸き数は4
スポナー上部に乗っかるのは高々2体
から考えると効率は落ちない
と考えてるんでしょうけど
スポナーの真上からはみ出した分スポナー周囲の沸きを阻害しないか
というマイナス要素もあるんでどっちがいいとは言えないんじゃないですか
効率で言うならスポナーをTTとして使うこと自体バカらしいんですけどね
もっといいTT作れよってなるから
スポナーTTはお手頃に作れる以外はロマンでしかない

496:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 08:57:10.32 2e7T6soF.net
赤石トーチぶっさせばおk

497:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 13:56:25.90 MdlAUmoH.net
MCreaterについてですが、よろしいでしょうか?
MCreaterはアカウント登録ってした方がよいのでしょうか?
起動時にアカウント要求はされますが、Skipできるみたいなので登録する必要あるのかな?というのが疑問です
同時にMCreaterのアカウント登録するメリットも知りたいです。

498:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 14:10:53.01 mrA4UPhL.net
シェーダーパックを入れようとして、SEUS-v10.1-Ultraと、Continuum1.1.5-Higfと、
Sildurs Vibrant Shadera v1.153 Extremeを試し、SEUSとContinuumは画面が
真っ白になって全然見えませんでした。
Sildurs~はちゃんと綺麗に見えたのですが、真っ白になったやつは何か条件が
足りないのでしょうか?
マイクラは1.10.2で、optiは1.10.2HD-U-C2を入れています。

499:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 16:51:07.81 KbsjB5nf.net
vitaのランキングにある採掘ブロックの欄で、右から2つ目と3つ目は何のブロックですか?

500:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 17:06:07.26 YGSPWtlj.net
>>491
グラボのドライバとの相性とかあった気が

501:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:08:51.23 Gh5G+bbr.net
実況動画を見ると大切な装備やアイテムを失ったときにリセットせずにそのまま続けているのばかりですがこれは動画的な問題でしょうか?
それともシステム的にリセット出来ないのでしょうか?
PC版です

502:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:21:17.82 /9JgZJaH.net
マイクラを強制終了しない限り定期的にsaveされる仕様とゲームを終了するときに記録されるので
リセットはほぼ無意味です
大抵バックアップを取ってるのとアイテムをロスとしたほうが動画的に盛り上がるのかもしれません

503:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:24:57.35 /R5en0bh.net
>>494
バックアップあれば巻き戻せるけど単に面白くないよ
普通にゲーム終了だとセーブされるしオートセーブで細かく記録されてる

504:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:35:03.28 Gh5G+bbr.net
そういう事でしたか
ありがとうございます

505:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:36:48.56 Gh5G+bbr.net
あともう一ついいですか?
巻き戻す人が少ないという事は、レアアイテムはあっても増弾のピアスのような一つしか手に入らないアイテムはないのでしょうか?
そのようなアイテムを失ったらリセットしたくなると思うのですが

506:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:39:40.61 /R5en0bh.net
>>498
ひとつだけある
ドラゴンの卵は一つしかない
他のものはすべてランダムが絡んだりはするけど何度でも入手可

507:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 00:42:50.91 Gh5G+bbr.net
>>499
つまりドラゴンの卵をなくさない限りリセットは不要という事ですね
調べてみたら使い道ないみたいなのでBOXにしまっておけばなくす心配はなさそうですが
ありがとうございました

508:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 03:41:41.18 xGaolvZb.net
CustomNPCsって1.8以降NPCの移動速度いじれなくなった?
StatusタブのwalkSpeedの項目が見付からなくて困ってる
他にもだいぶ変更点が有る感じなんだけどwikiは1.7.2で止まってるから
1.8以降の解説載せてる所知ってたら教えて貰えるとありがたい

509:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 08:16:40.88 6qQD1zLk.net
前にも質問しましたが回答なしで流れてしまったのでもう一度チャンスをください
深これrv26で音声をオフにできますか?

510:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 08:25:52.22 /9JgZJaH.net
ShinColle-1.7.10.rv26.jar\assets\shincolle\sounds\
にボイスが格納されてるっぽいのでこれを削除か無音声ファイルと差し替えるといいかもしれない
自己責任で

511:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 08:29:03.31 6qQD1zLk.net
ありがとうございます
試してみます
結果は後で報告します

512:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:10:27.33 /GsMwrNH.net
vita版でゾンビスポナーで落下式の経験値トラップ作ったんだけどある程度ゾンビがたまるとスポーンしなくなるのはなぜ?

513:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:18:17.44 tSuo7+so.net
>>505
ゾンビが溜まる場所とスポナーの距離は?
あとvitaとかだと負荷の関係でモンスター上限があると思うけどそれに引っかかってない?

514:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:18:22.54 GnNqq+jG.net
>>505
PC版以外はmob数の上限が設定されてる
かなりキツイ制限がかかるから溜め込むタイプはすぐ止まる

515:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:43:30.05 /GsMwrNH.net
>>506
たぶん15マスくらい
やっぱ上限とかあるのね
もっと離れればいいのかな

516:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:46:39.46 GnNqq+jG.net
>>508
距離とかではなくワールド単位なので逃げ場はないです

517:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:47:56.64 3HRF59lI.net
>>508
vita版だと離れても意味ないよ
ワールド全体でmobの数に上限が設定されてるから、pc版のように無限にためるのは不可能
周囲のわきつぶしを完璧にすれば多少たまる数は増えるけど、上限があることには変わらない
ためずに逐次処理する他ない

518:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 09:53:27.94 /GsMwrNH.net
なるほどさんくす
作りが悪いわけじゃないみたいでよかった

519:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 11:09:46.23 OhKQ5hk7.net
馬の繁殖に親のステータスは関係ありますか?
適当な2匹から産ませ続ければいずれは良い個体の馬が産まれるのでしょうか?

520:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 11:54:46.07 VFMyeg1i.net
>>512
確か微妙に能力を引き継ぐ?はず。詳しい仕組みは分からないけど

521:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 12:02:37.83 eLVjW+LY.net
>>512
英wikiより
When breeding two horses, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined as above (i.e. add both parents' stats with the random value and divide by 3).

522:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 19:31:23.61 N3zqlEDp.net
>>493
 遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
 グラボとの相性なら、まともに見えるやつを探すしかないですね。
 がんばってみます。

523:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/22 19:41:00.85 tSuo7+so.net
>>515
グラボとの相性じゃなくグラボのドライバとの相性な
ドライバのバージョン下げたりすればまともになる

524:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 06:56:54.10 Yc8sJdwb.net
基本深度とかの上級設定の項目のドキュメントってどっかにある?
本当にやりたいことは海面の高さだけ上げて他は通常通りにすること

525:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 07:09:06.37 Yc8sJdwb.net
すまんY軸や高さ関係の設定変えて試してみたらなんとかなった

526:名無しのスティーブ@\(^o^)/@\(^o^)/
16/10/23 11:01:23.70 mCG8H2Sx.net
結構前のバージョンなのですが、
ver1.2.5で現在も配布しているmob擬人化系のmodありますか?
mobtalkerはリンク切れで、cutemomodelは公開停止中なので。

527:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 13:02:32.46 s+nokKk8.net
爆発耐性でウィザーの爆破(?)のダメージを抑えられますか?

528:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 16:48:23.63 nu2kIs8q.net
初海底神殿なんだけど上の部分とか壊しちゃって大丈夫かね?
ガーディアントラップ作るのにガーディアン湧く条件に海底神殿に自然発生ってあったんだがどこまで壊していいのかわからん

529:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:07:57.71 xRNrX4qp.net
Minecraft起動したら、Java(TM)Platform SE binaryが2つタスクマネージャーに表示されてて、
CPU使用率を食いまくるんだけど、2つ起動するのがデフォなの?

530:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:24:37.52 va2+N8PQ.net
>>521
動画で海底神殿真っ平らにしてるのがあったから平気なんじゃね
ググってもみんな神殿取っ払ってるし

531:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:57:21.26 ggITo9tU.net
ランチャーとゲーム本体じゃない?

532:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:58:31.86 NYDU2u5u.net
>>521
海底神殿があった領域がスポーン範囲で神殿自体は不要だから壊していいよ
だいたい58×23×58が湧き範囲、むしろ壊さないとトラップ作りづらい

533:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 18:16:29.46 BB7ruzkt.net
ランチャーとゲーム本体だよ

534:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 19:08:37.96 xRNrX4qp.net
>>524 >>526 ありがとう。ランチャーって、重いんね。

535:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:08:21.97 BRvBRXBm.net
かぼちゃを探してます
どこのバイオームに出やすいですか?

536:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:27:47.34 lfN97tTD.net
すいません
ver.1.8.9でリソースパックはハルシオンデイズで、シェーダーパックは13 V5 Mediumを入れてるんですが
EpicElysionSkyという空がめちゃくちゃ綺麗なリソースパックを見つけました。
全部オンにしても空だけはChocapicになってしまいます。
テクスチャはハルシオンデイズ、Chocapicで葉や水や草をなびかせて、空はEpicElysionSkyというふうにできないでしょうか。

537:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:33:41.23 90TRynaN.net
1.7.10対応でエンチャントの上限を超えるエンチャができるMODってありますか?
バニラエンチャの拡張っぽく経験値を30以上消費してつけられるとか
ニコイチ修理で上限を超えてレベルを上げられる というような感じだと嬉しいんですが
neiなどのチートmodしか見つからなくて…

538:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:34:44.95 p74tKJ5G.net
1.10.2で植林自動化できるmodありませんか

539:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:41:56.46 aB7opDGA.net
>>530
経験値消費とかじゃなければソームのアドオンにエンチャント1つだけ限界を突破出来る装置がある

540:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:53:33.55 gQTWWDhA.net
>>530
better anvilって金床の上限突破できるmodがある
configいじればfortune Xとかも可能だったはず
もとの作者さんのは1.6で更新止まってるけど、だれかが1.7に対応させたやつをスレにあげてたはず

541:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 20:57:39.75 tnLaRo9W.net
エンチャント交換mod
オーバーパワー気味なんでバランスに注意

542:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 21:04:08.77 dTAA7sx9.net
>>531
Forestry
Botania
EnderIO

543:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 21:07:07.92 90TRynaN.net
>>532-534
エンチャの種類を増やすmodは見つかっても上限を超えるようなのは見つからなかったので
こんなのが欲しいのは自分だけかーと思っていたんですが
結構あるみたいで良かったです
とりあえず教えてもらったmodを一つずつ試してみたいと思います
ありがとうございました

544:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 21:16:51.07 JUnUP93M.net
エンチャント交換modって限界突破出来るんだ
ただ自由に付け外し出来るだけかと思ってた

545:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 22:07:56.01 Up1QAVSp.net
>>536
エンチャント交換modはコンフィグで自分で
上限設定できるからね

546:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 11:12:28.90 XuVEnQOq.net
すみません教えて下さい。
MC1.10.2にindustrialcraft-2-2.6.93-ex110.jarを入れて遊んでいますが、支柱(Crop)のクラフトが出来ません。
クリエイティブモードでアイテムリストを確認しても支柱は存在市内のですが、
このバージョンにはまだ実装されていないと言う事でしょうか?
それとも何か導入をミスっていると言う事でしょうか?

547:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 11:13:32.37 8rLzeplg.net
>>539
未実装って聞いた

548:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:04:09.60 7nBQ3jXM.net
湿地にトラップタワー作ったらスライムも取れますよね?

549:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:33:04.45 98iCxwwb.net
トラップタワーを設置したチャンクがスライムチャンクも含まれていれば条件次第でスライムも沸きます

550:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:39:40.37 7nBQ3jXM.net
>>542
ありがとうございます、スライムがスポーンする瞬間を見てるので位置は大丈夫
初めてTT作ってみます!

551:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 14:48:24.26 kyygiHze.net
スライムはy39以下のスライムチャンク内に明るさ関係無しに沸くタイプとy69以下の湿地に暗いところのみに沸くタイプがある
湿地タイプは通常モンスターも沸くことになるからオススメはしない

552:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 17:33:07.34 wHDd/axB.net
>>543
どのタイプのTTか知らないけど、高さを3以上にしたら
エンダーマンも湧いて大変だし、目的であろう
特大スライムもスペース必要だし、
そうすると蜘蛛も湧いてTTが詰まったりするかもよ。

553:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 20:07:40.40 0sL3HLFl.net
湿地は月齢も関係してるから効率悪そう

554:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 21:27:27.62 uy+sKyC2.net
>>529
空を変えるだけだったら
ハルシオンとEpicElysionSkyを解凍して
EpicElysionSkyの中にある空のテクスチャをハルシオンの空のテクスチャと入れ替えて、ハルシオンとChocapicだけ読み込ませればいいんじゃないかな。
もしChocapicの中にも空のテクスチャがあるんだったら空のテクスチャだけ抜いて読み込ませればいいと思うよ。

555:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 21:30:32.58 uy+sKyC2.net
>>528
よくもりの中で見かけたりするけど
やっぱ、廃校で探したほうが
スイカも見つかるしいいと思うよ

556:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 21:48:45.80 7nBQ3jXM.net
>>544
>>545
そうなんですね、始めたばかりで資源要るし(骨とかも欲しい)スポーン地点が湿地なので、ここにTT作れば良くね?と思ったんですが甘かったですね
普通にスライム狩った方がいいですかね?
あとエンダーマンってあんまり湧かない方がいいんですか?見なければ何もしてこないけど…

557:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 22:13:15.04 9LnMmPBx.net
>>549
TTの場合スポーンした敵mobが残留してると効率が悪くなるので、逐次処理層に送られるのが望ましい
一般的な運搬手段として大なり小なり水流が使われているがエンダーマンは水に触れるとテレポートしてしまうため処理層に送れない
TT周辺にテレポートし残留したエンダーマンがTTの効率を悪化させるため、はじめからスポーンしないようにすることが多い


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