物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ41at MINECRAFT
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ41 - 暇つぶし2ch541:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 16:10:39.72 3DdDcLm3.net
>>510
NEIがJEI必要。逆
>>515
何でバージョンとかエラーログとか書かないんだろうな
一般的な返答としてはRecommended(推奨版)の方の(universal)のCodeChickenCore、NotEnoughItemsをダウンロードしてmodsフォルダに入れる。
動かなかったらLatest(最新版)の方の(universal)

542:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 16:13:25.79 p0mugBdt.net
ちなみに自分がやってるのは
ソーラー⇔バッファ(手動)

丸石⇒~~⇒自動圧縮⇒チェスト(自動)
それぞれ6本ずつ完全に独立してるから稼働率は100%(ただし手動なのが悩み)

543:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 16:16:07.40 dTygxnjg.net
>>515
エスパーで回答
導入を諦める

544:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 16:53:04.39 4rKexe1b.net
すみません、昨日windowsにインストールしました。
nativelog.txtがデスクトップに生成されるのですが、
他の場所に置く方法は無いでしょうか?

545:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 16:55:23.04 2Qluw64L.net
>>519
タイタンは沸き抽選のある範囲が全部水流の沸き層にくるように設計されてる
ドア配置後にドアの場所に沸いたのなら沸き層がずれてるんだろうね
制作中だけでも村可視化MOD入れてみたら?

546:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 16:57:01.00 2Qluw64L.net
>>519
書き忘れたけどゴーレムは殴り倒すのが確実

547:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 17:16:40.12 zfjp9m7i.net
>>518
動いてないソーラーがでるのは素材生産が足りない
過剰なくらい生産して前半は詰まらせとくくらいでいいんだよ

548:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 17:21:22.25 c6xR3E8H.net
1.7.10のマルチで湧き潰ししてるにも関わらず暗くなっているところが点々と出来るのは対処できない?
右クリックで戻りはするけど再発しまくる

549:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 17:23:02.56 brXX3kLt.net
>>524
殴るって盲点でした!頑張ってドア再設置してきます。回答ありがとうございました

550:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 17:28:11.25 0QVBR5XH.net
何気なく順平とMKとのTwitter見てたけど「にしし。」は語録入りしても良いと思った
もしくは思ってないか。わからんわ、確証が無いわ

551:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 17:28:56.57 0QVBR5XH.net
とんでもないレスを誤爆してしまった
すみません

552:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 17:56:08.94 3318y/h5.net
1.10.2で天空トラップタワー建設中ですが、クモの沸き潰しに関して、
中2マスあけてハーフ入れていけばクモの沸き潰しできますか?
参考にしたサイトでこう置くとなっていたのですが、どうも沸くような 気が�


553:オて・・・ ■□□■□□■□□■ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ■□□■□□■□□■ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ■□□■□□■□□■ 今この状態なのですが、これで沸くようなら、どうすればできるだけ他敵モブの沸き スペースを減らさずにクモの沸き潰しができるか教えてほしいです。  ■←ハーフブロックです。



554:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 18:00:58.67 mXYVesLf.net
ネザーゲートについて
ネザーゲート作ってネザー行ったら死ぬ前に建てた家の側に作ったネザーゲートから出ました
戻ったらその家に帰ってしまったんです!
もう一回ネザー入って戻っても、元入った所に戻れないんです!
なぜこうなったのか、どうしたらいいのか…

555:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 18:02:23.50 pIs5d2MB.net
>>531
クモは3×1×3の広さがある時に真ん中の1マスを中心にスポーンするからそれで湧き潰し出来てる

556:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 18:20:01.92 4rKexe1b.net
すみません。>>523の件、よろしくお願いしますm(__)m
只今マイクラを購入しました。

557:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 18:26:18.62 Nrnwx1tW.net
>>517
その程度の情報じゃどうせバージョンあってねーんじゃねーのぐらいしか言えんわ

558:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 18:36:01.25 niaklUEX.net
エンチャントで「Magic Protection IV」というのがつきました
・どのmodのものか
・どんな効果なのか
教えてください
環境 1.7.10Forge
mod
 Apple&Milk&tea2
 Applied Energistics2
 Aquaculture
 BedrockLayer
 Chocolate Quest
 Clockwork phase
 Cogs of machines
 EnderIO
 Immersive Engineering
 LittleMaidMob
 Manufactory Reloaded
 Pam's mod
 Steamcraft2
 Twilight Forest
 竹mod
 モミジmod
 豆腐mod
 豆腐工業mod
 Witchery

559:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 18:37:05.82 Nrnwx1tW.net
>>534
たぶんデスクトップのショートカットから起動してると思うのでプロパティから作業フォルダを指定
<ユーザー>\Documentsでいいんじゃないの?
一応フルパスで指定しとけ

560:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 18:40:40.84 3318y/h5.net
>>533
ありがとう、じゃあサイトの通り作ってみます!

561:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 19:52:54.23 cN+UmqyJ.net
>>518
粘土だと分配器がtier7からだから、赤石回路苦手で分配したいならBCのパイプなりExUの制限パイプとかで1個ずつに分けてくれ
生産量はTier6をめどにがんばれ、うちの環境だとtier6を4.5台並列してtier6のソーラが2台とかだぞ

562:523@\(^o^)/
16/09/30 20:50:43.53 4rKexe1b.net
>>537
ご指導ありがとうございます。
しかしながら、マイクラを何度も再起動しても新しいlogは生成されませんでした。
<ユーザー>\Documentsで、フルパスで指定したんですけどねぇ・・・

563:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 20:58:16.82 zj+IsWkV.net
司書同士で繁殖しても絶対司書が生まれる訳じゃないんですよね?
司書の厳選に牧師だの矢師だのが邪魔すぎるんですがいちいち殺すしかないんでしょうか

564:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 22:24:06.12 wZv1iWyt.net
mod総合から移行してきたけど
ThaumicTinkererのアイテムの並びがぐちゃぐちゃなのってどうすれば解決する?

565:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 22:35:45.82 IqAwtHh/.net
>>542
数字IDについてはforgeの自動振り分け
文字IDについてはmod作者が決めたもの
というか、ID調べてナニがしたいの?

566:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 22:40:13.91 wZv1iWyt.net
>>543
NEIの表示とクリエイティブタブの順番がワール


567:ド毎に変わっちゃって使いにくいんだよ



568:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/30 22:50:31.09 wZv1iWyt.net
>>542
もう解決したわ

569:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 00:43:47.94 x2sqHdNg.net
>>540
profileの下から二番目だったかが使用するJavaの場所で、デフォの設定だとデスクトップに専用Javaを落としてきて設置するようになってる
ので、ここの指定を適当なファイルにすればそこにダウンロードしてきて使うはず
デスクトップに新規生成される三つくらいをまとめて移した上でその中のJavaを指定するのが確実

570:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 01:18:59.14 PwJ+O8ti.net
>>507
お教え戴き感謝。
工業系は迂闊に入れるとそちらがメインになりそうw
1.10.2でやる計画なので、折角お教え戴きましたが装飾系は断念。

571:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 02:34:02.82 VKdmawH0.net
>>509
1.10のやつちゃんと入れてるんだけどな
一応他の1.10対応modは全部正常に動いてる

572:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 02:39:44.80 VKdmawH0.net
Forge12.18.1.2053以上導入必要って書いてあったわ…すまん
他の安定版Forge1.10で導入できるレシピmodってありますかね。

573:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 03:29:25.04 9Q4baWY1.net
forge安定版って言ってるからMinecraft 1.10用じゃなくて1.10.2用の1.10.2 - 12.18.1.2011の話だよね?
URLリンク(github.com)
↑要求forgeがupしたのが8/7以降だから
8/5版入れれば?↓
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
URLリンク(minecraft.curseforge.com)

574:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 04:38:38.51 i5irfYuj.net
粘土工業v0.3.12.29の反応炉をT7からT8に上げたいのですが
3*3*3(27)のマルチブロックの内15個をT8に交換してもT7のままで上がりません
コストの安いインターフェースから交換したのですが
平均のウェイトが低かったりするのでしょうか?
(リチウムの入手が厳しく全交換するのも厳しい状況です
尚筐体をインターフェースで代用するバグまがいの組み方は縛ってます)

575:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 06:04:18.48 ghQbvg+9.net
>>551
上からじゃなく下からTier高いブロックに入れ替えてみて

576:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 06:34:50.74 i5irfYuj.net
>>552
ありがとうございます
位置の組み合わせを試してはみたのですが変わりませんでした
結局16個目でT8まで上がったので、その状況だけ書置きしておきます
   リアクター:T7(1)
   レーザーI/F:T7(1) →T8(1)
   アイテムI/F:T7(1) →T8(1)
   RS.I/F:T7(2)    →T8(2)
   筐体:T7(12)    →T8(12)
   残り筐体T7(10)
 合計   T7(11)     T8(16)
 ※最後に交換したのは筐体で15個目の時点で筐体T7(11),T8(11)という状態でした
あと反応炉の停止信号をRS出力することは出来ないのでしょうか?
現状稼働信号を反転させてレーザーを制御してるのですが
誤クリックですぐ壊れるRSトーチ(not回路)などあまり使いたくないです
(停止信号出力が可能ならそのままEIOのRS導管など使えるので)

577:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 08:47:57.91 OcR8ADwo.net
>>553
公式の3頁目より
自動停止はこれ
Emit if work scheduled : 加工レシピが存在する場合など、機械の動作準


578:備が整った場合に赤石信号を出力します やったことないけど下でいったん停止もできるのかな Stop work : 赤石信号の入力がされた時(オフからオンに切り替わった時)に、機械の動作を停止させます



579:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 09:03:17.52 i5irfYuj.net
その2つはどちらも稼働状態RSの反転とは別物ですよ

580:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 10:36:08.24 EqMlWRM2.net
いや反転させて使えよ
回路を適当なブロックで保護すれば触ることないし
デカくなるのが嫌ならカットブロックで塞げばいい

581:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 10:50:58.56 4SfXzLOS.net
むしろEIOの赤石導管は信号反転出来た筈だが

582:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 11:34:48.66 i5irfYuj.net
>>557
結論として停止時信号onは無いみたいなので
導管の方で工夫してみようと思います
ありがとうございました

583:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 13:22:40.47 RaxD3nIU.net
ver1.9.0、forge1.9-12.16.1.1887、OptiFine_1.9.0_HD_U_B5で始めたんですが
インベントリやチェスト内にあるアイテムにカーソルを合わしてもアイテム名のポップアップが表示されません
動作が軽くなるように表示設定変更してたんですがアイテム名ポップアップのON/OFF設定あったりしますか?
バニラ状態で言語設定を日本語から英語にしたりunicodeフォントON/OFF変えてみても駄目でした

584:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 13:58:58.88 csx5Yl8w.net
>動作が軽くなるように表示設定変更してたんですが
変更前は表示されて田野か?

585:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 14:17:34.64 a/glTW4L.net
PC版マインクラフトって、グラボを良いのに変えれば動きは軽くなりますか?
現状i5でGTX650なんですが、今度GTX1070に買い替えを検討しています。
予算の都合で他の部品交換はすぐにはできそうにないんですが、
1.10.2でMODを6ぐらい、テクスチャを変えて遊んでますが、村人が30人ぐらい
いるところに行くとFPSが10~20ぐらいまで下がります。
軽いとこだと60近辺で安定してますが。
グラボを変えたら影入れたりモブの多いところに行っても、
FPSの極端な下がりがなくなるもんなのでしょうか?

586:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 14:32:30.30 v9gaxYWq.net
CPU買え
終わり

587:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 14:39:56.85 RmO/XWeP.net
CPUが足引っ張る可能性は高いな

588:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 14:56:42.54 nd7Tc5Bg.net
LGA1155でもi7あれば余裕出る
解像度高いテクスチャでも使ってない限りGPUは2GBでも4GBでも大丈夫
リソースの大半はCPU演算に使われてる

589:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 15:02:10.68 EqMlWRM2.net
>>561
さすがにfpsおかしいな?
それ影を入れての数字か?
と1.7.10脳で思ったけど1.10.2ってめちゃんこ重いんだよな

590:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 15:03:56.40 jx5IH0d7.net
メモリ割り当てしてなさそうだな
書いてないし

591:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 15:04:06.20 a/glTW4L.net
>>561 です。
CPUですか・・・やはりそこも変えないと望むレベルにはいかないのかな。
ちょっと考え直してみます、返答くださったみなさん、ありがとうございました!

592:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 15:09:56.15 a/glTW4L.net
あ、すみません、更新してませんでした。
>>565
影はいれてません。PCの性能上げたら入れたいとは思ってます。
>>566
メモリ割り当ては、どこかのサイトで紹介してたのコピペで、
-Xms4G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256M
と入れてますが、これで以前よりは少し軽くなったような気がしてます。

593:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 15:15:43.87 nd7Tc5Bg.net
Optifine入れてるならTerrain Animatedをoffにする
あと自分用設定 URLリンク(pastebin.com)

594:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 15:18:50.21 RaxD3nIU.net



595:>>560 最初に起動した時点で表示されてなかったと思います 1.9になって名前表示のON/OFF機能が出来たのかなと思ったのを覚えているので



596:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 15:23:23.17 brE0TQhe.net
>>568
-Xmn1G -XX:MaxNewSize=1G -Xss256K
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy
この辺も状況に合わせて入れると軽くなったりする

597:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 15:47:31.80 a/glTW4L.net
>>571
今のはサイトの丸コピペしたんで、意味がよく分からずしてる設定なんですけど、
「-Xmn1G -XX:MaxNewSize=1G -Xss256K
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy 」
このカギ括弧の中を、今の
-Xms4G -Xmx4G -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256M
と丸々差し替えるって事ですか?

598:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 16:13:06.38 2u/0HPdS.net
>>572
見た感じ差し替えるじゃなく追加する感じだろうよ

599:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 16:13:55.83 XovJzb8x.net
codechickencore のヴァージョン 1.7.10-1.0.4.29-universal.jar
フォージのヴァージョン10.13.4.1614-1.7.10
でクラッシュしますどうしてでしょうか?
あとどんな情報があれば解決できるでしょうか?
質問が意味不明だとは思いますがどうかよろしくおねがいします

600:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 16:24:24.00 THRZVW61.net
>>574
クラッシュしたときのエラーログを>>3に倣って追加書き込み
エスパーで答えると使用しているcodechickencoreのバージョンが古い
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universalで再チャレンジ

601:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 16:31:20.24 /DxpUOzg.net
現在、1.7.10でAW2を導入し、ストラクチャースキャナーで建造物を指定、出力しているのですが、
URLリンク(www26.atwiki.jp)
WikiにあるようなAdd to game immediatele、Available in Survivalの項目がGUIには存在しません。
一応、出力すると、config/Ancient Warfare2/structure/included内には、出力したファイルが存在するのですが、
Drafting Station(製図台)のリストには、出力した建造物が乗っていませんでした。
どう対応すればよいのでしょうか? それともこれが仕様なのでしょうか?

602:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 16:39:47.51 XovJzb8x.net
CodeChickenCore は導入できました、ありがとうございます
次にNEIを導入したいのですけれどうまくいきません
エラーログは
URLリンク(pastebin.com)
でアップ出来てるでしょうか?
どうかよろしくお願いします

603:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 16:47:47.77 THRZVW61.net
>>577
導入しようとしているNotEnoughItemsの確認を
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-devではなく
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universalあたりを

604:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 16:54:41.51 XovJzb8x.net
>>578
NEI導入できましたありがとうございます

605:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 16:57:14.88 RDFfTZMT.net
すみません
羊の居ない島ってあるんですか?
羊がなかなか見つからず、ベッドが作れません

606:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 17:01:03.71 9rkcyRkP.net
>>580
島ってのがいわゆる孤島なのかよくわからんけど
周辺地域に特定の動物が居ないってのはよくある
昔、ワールドにニワトリが居なくて矢が作れず、スケルトンドロップしかなくて
かなり苦労した事があった

607:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 17:03:47.21 EqMlWRM2.net
>>580
完全にランダムなので探せばそのウチ見つかる
いない島どころかいない大陸だってありうるが何処かには絶対にいる

608:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 17:10:05.69 pewaGZRH.net
>>580
蜘蛛がいるなら糸4つで羊毛ひとつできるよ

609:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 17:26:58.39 RDFfTZMT.net
>>581
>>582
>>583
なるほど!
アドバイスありがとうございます。

610:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 18


611::16:40.00 ID:RDFfTZMT.net



612:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 18:41:04.59 1kSr3sSI.net
泳げるだろ?

613:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 18:42:01.58 fjf+vbY0.net
こういうときさくっとプレイ画面見ながらアドバイスできたら楽しいな

614:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 18:57:51.08 9rkcyRkP.net
なんや蝶々って…

615:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 19:22:45.06 WXTl1ihb.net
FFMじゃない?

616:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 19:31:15.73 nxmWvUB7.net
質問です
vita版1.31です
ダイヤモンドの剣に鋭さⅤをつけたいのですが
なかなかエンチャントテーブルにも金床にも出てきません
vita版にはないとか、他になにか条件などあるのでしょうか?
宜しくお願いします

617:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 19:43:34.62 nxmWvUB7.net
ごめんなさい>>590です
ver.1.31ではなく1.35でした
失礼しました

618:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 19:49:28.95 0ZLN7waa.net
>>590
鋭さ5は出ません
4の剣を2本金床で合成することで5を作ります
URLリンク(pernsteiner.org)

619:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 19:55:59.85 EqMlWRM2.net
>>585
まずすべてがランダム生成だというとこからだな
どこに何があるのかもワールドによってバラバラ
島という概念はない、海バイオームに囲まれている陸地を島と勝手に呼んでるだけ
あらゆる地形は地図を広げれば何処かで必ず海に囲まれるからすべて島とも言える
同様に島には必ず○○があるなんてこともありえない
例外は法則性を持って生成されるジエンド関係くらい
つまり何が言いたいかというとここで聞いても何も出て来ないのでひたすら探せ

620:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 19:58:55.01 nxmWvUB7.net
>>592
そうでしたか。
迅速なご回答ありがとうございました!

621:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 20:16:13.62 foIxa5ql.net
ネザーで平面状に散らばったゾンビピッグマンを一箇所に集めたいんですが何かいい方法はありませんか?

622:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 20:19:40.75 uJLDbs2z.net
質問お願いしますマインオールで砂岩を設定したいのですがsandstoneでは駄目なようなのですが教えてもらえますか?
また同様に丸石も反応しません・・・

623:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 20:26:29.81 U68pV6hq.net
forge1.7.10 でLittleMaidMobX1.7.10とaether1.7.10をいれた状態で
メイドにダメージが入るとクラッシュします対処方などないですか?

624:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 20:48:17.34 E45AKEZf.net
>>496 です、なるほどスペック不足ですか
実はレス後色々プレイして全体的にマイクラの動作が少し遅くなっているのですが、今までがたまたま上手く処理できていたのかもしれません
ノートだからグラボも積めませんしね…Win10との相性などについてはそのジャンルのスレで聞いてみます
ご指摘して下さった方、ありがとうございました

625:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 21:13:37.67 c+4P095G.net
>>597
クラッシュレポート無いからアレだけど
modの競合の可能性が高く
その場合は諦めるいかないかと

626:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 21:14:36.50 brE0TQhe.net
>>595
殴れば集まってくるよ
>>596
configの書く場所間違ってるとか?
とりあえず見てみないとわからないな

627:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 21:15:08.33 CyA4NJcO.net
Win10で1.7.10をMODありでやってるけどOSとマイクラの相性が悪いとは感じたことがないな

628:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 21:16:14.08 c+4P095G.net
>>595
安全地帯を作ってそこから攻撃する
ワラワラと集まってくるよ

629:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 21:23:04.


630:54 ID:U68pV6hq.net



631:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 21:24:10.90 SM3D9Soa.net
>>595
腐豚を中吊りにして監禁する

腐豚に一発挿れる

周りの心の優しい腐豚が怒る

怒った腐豚たちが落とし穴にはまる

腐豚たちは動けない

腐豚たちとヤりたい放題

632:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 21:24:59.52 NcHdxRxr.net
>>602
2ちゃんねるの煽りみたいだ

633:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 22:40:21.03 DAHJspYw.net
PC版1.10.2にて
雷雨の時に外(巨大松の上)にいたら
ほぼ足元のガラス屋根に落雷、その下のネコが死んでしまった…
「ネコは雷に打たれた」ってメッセージ出たから死因は延焼ではないとおもうんだけど
透過ブロックは雷防がないのだろうか?

634:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 22:51:46.75 SM3D9Soa.net
質問です!
自演を邪魔してしまった時、どのようにフォローしてあげればいいですか?

635:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 23:04:15.75 eExYRb6g.net
>>561
まだこのスレ見てるかは分からんけど
自分のスペック(ノート、GTX950M、i5 4210H、メモリ8GB)でも問題なく張り付き60fpsだし明らかにどっかおかしいと思うんよ
F3押してminecraftがちゃんとグラボ使ってるか確認してみたら
デフォのnVidiaコンパネ設定だとCPU内臓(オンボード)を使ってるから設定しないとあかん

636:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 23:33:23.05 EqMlWRM2.net
>>606
落雷はブロックに落ちたあと周囲数メートルの範囲に雷ダメージ
同じ原理で屋根の下の村人がウィッチになったりということがよくある

637:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 02:56:23.68 Mqerlbkx.net
>>607
■ 質問用テンプレート  ※コピペして使ってください
【OS】     bitも書いてください
【CPU】
【VGA】
【メモリ】
【JavaのVer】 正確なバージョン番号を!
【本体のVer】
【プレイ環境】 シングルかマルチか。ブラウザ版なら使用ブラウザも明記
【MOD】    導入しているもの「 全 部 」の名前、および各MODの正確な「バージョン」(「1.4.7用」などでは×)
【症状】    「何を」「どうしたら」「どうなったか」をできるだけ詳しく、わかりやすく
         エラーメッセージがあれば添付。フリーズやブラックアウトは下記を読んでログを貼ってください
      ※ ログにusernameやPCのアカウント名が含まれる場合は***等で伏せ、なるべく全てを貼る
      ※ MODを入れている場合、バニラで起動できるか、最小構成で起動できるか、を必ず確認
※サーバー関連の質問は下記も追記してください
【使用サーバー】 公式jar、公式exe、Bukkitのいずれか
【サーバーのver】 Bukkitはビルド番号も明記
【プラグイン・MOD】 導入しているもの「全部」の正式名称、および各MODの「バージョン」

638:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 03:22:15.34 VqzpRsCy.net
既出だろうなあ<br><br>
PC版1.10.2で使用MODはOptiFineのみ。<br>
地上で作った地図をネザーに持っていって地上に戻った場合(元のゲートから戻っても別のゲートから戻っても)現在地の点が動かなくなりました。<br>
これはバグ?いろんな縮尺でやったり何枚も地図作ってもこうなるんですがこれ起こった人他にいます?

639:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 03:50:21.22 g3EQ


640:vSO2.net



641:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 03:57:18.02 i/jizQPP.net
1.10対応版のTiC入れてみたんだけど
追加鉱石が一つも生成されないのは何かのmodと競合してるって考えたほうがいいですかね。

642:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 04:10:03.11 26DvW6W0.net
configは確認した?

643:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 04:17:34.17 i/jizQPP.net
ごめん ちょっと修正
一応確認のためにネザーとかも確認したらコバルトのみ確認できた
他の銅とかは一切確認できませんでした。

644:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 04:39:52.27 90sdI/i1.net
ゾンビピッグマンTTって通常世界でネザーゲート作りまくるだけで良いの?
いろんな動画見てもネザー側で特に何かやってたりはみられないんだけど

645:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 05:07:14.39 u2GghAPR.net
ネザーゲートのブロックの上に沸いてワープしてくるのでたくさん作るかゲートの大きさをでかくして沸きやすくする

646:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 06:06:49.62 ONt+eECR.net
Jabba(v1.2.2_1.7.10)を導入して素材アイテムを仕分けて利用してます
必要数を数えて取り出しクラフト
これがインベントリにゴミ(素材余り)が残らず便利なのですが
時々1クリックで2スタックや2個出てくることがあります
マウスの調子が悪いのかと交換してみたがいまだに発生します
原因や法則があったりするのでしょうか?

647:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 07:34:57.40 VYqGHXkN.net
IC2、BCを入れているのですが難易度抜きでMFRとFFMどちらか良いのでしょうか
バージョンは1.4.7です

648:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 07:40:32.42 Uk7ML9Hr.net
>>619
味気ないけど簡単便利高性能なのがMFR
時間をかけてコツコツやるのがFFM
好きな方を、としか言えない

649:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 07:54:42.99 VYqGHXkN.net
>>620
返信ありがとうございます
長く遊びたいのでFFMにしてみようかと思います
ありがとうございました

650:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 08:34:32.20 Hm1iu9Ig.net
>>613
1.10版TiCはコバルト、アーダイト以外追加しないので正常
MOD系金属ツール使いたいならMekanismやら適当に導入して追加する

651:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 08:48:42.95 es/8jwLJ.net
いやーまいったわ。
10/1のだけスライムボールのテクスチャ替えるってどのmodの影響だろか。
halloweenかと思って調べたらbotaniaのマナスプレッダーとかも
変わってたからオフにしたけど、スライムボールはボールに見えない
変なのになってた。
直前に追加したmod抜いたり、過去バックアップに戻したり
いろいろやったけど治らず。
10/2に起動しなおしたら何もなかったかのようにスライムボールの
テクスチャは見慣れたのに戻ってた。
modリスト晒せよってなるかもしれないんだけど、多いから、ひとまず。
あ、バージョンは1.7.10です。

652:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 09:07:08.78 26DvW6W0.net
多いならpastebinに貼ろうぜ

653:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 10:05:52.50 es/8jwLJ.net
>>624
はじめてのpastebin
変なことしてたら遠慮なくつっこんでくれ。
URLリンク(pastebin.com)

654:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 10:25:19.09 q8otoBNJ.net
IC2で溶岩流の上にポンプ置いて、隣の地熱発電機に溶岩送り続けるのってもしかして永久機関?

655:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 10:26:24.51 Dpd+gNqL.net
FTBInfinitySkyblockでも変わってた

656:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 10:28:07.94 u2GghAPR.net
溶岩原じゃなく溶岩流じゃ吸い取ってくれないんじゃないかな

657:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 10:30:28.75 q8otoBNJ.net
>>628
いや吸い取ってる
exじゃないからかな?

658:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 10:32:11.


659:94 ID:Uk7ML9Hr.net



660:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 10:35:47.45 2dMGOB4T.net
Q.Aは◯◯ですか?
A.◯◯なのはAだけではありません。Bも◯◯です
クソリプかよ

661:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 10:40:58.72 uF3K8TYS.net
>609
遅れたけど回答ありがとう
あちこち改造せなならんなぁ

662:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 10:53:10.00 es/8jwLJ.net
>>627
貴重な情報。それググってもでてこなかった。
普段は冷静なオレでも、またなると慌てるかもしれないので、
引き続きなんか情報あったらよろしく。
F2押しておけばよかったと軽く後悔中。

663:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 11:07:15.41 L98XW2wp.net
>>633
PCの日付いじってみたら?

664:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 11:32:55.18 i/jizQPP.net
>>622
仕様だったのねありがとう

665:618@\(^o^)/
16/10/02 11:36:53.22 ONt+eECR.net
自己解決しました
原因は取り方に問題があったようで、1ずつ出せるようになりました
失礼しました。

666:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 11:48:16.67 es/8jwLJ.net
PC時間戻して(2016-10-01)、変なスライムボールの画像取ってみた。
説明しにくい。。。
URLリンク(s1.gazo.cc)
最初みたときは「なんじゃーこりゃー!!」と。

667:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 11:58:42.80 Uk7ML9Hr.net
>>637
イースターエッグ的なものだからほっとけよ

668:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 12:16:05.70 es/8jwLJ.net
>>638
そだね。10/2時点でもと戻ってるし、悩んでもいない。
「あーそれね」って人が居ればあとでもいいんで教えてくだされ。

669:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 13:16:43.37 MKcynToY.net
僕はいつも視野を110に設定しているのですが移動速度上昇のポーションなどをつかうと視野が伸びすぎて見にくくなってしまうのですがポーションで視野を伸ばさなくするようなMODやプラグイン?は存在するのでしょうか

670:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 14:57:39.18 SFlLKOsT.net
クァーリープラスにチェスト直付けならちゃんとアイテム送ってくれるんやけど間に何らかの輸送パイプ挟むとマイクラそのものがまともに動作しなくなってしまう
(例えば敵モブが動かなくなってダメージ与えられなくなるとか設置物のGUI開けなくなるとか)
誰か助けてくれ
バージョンは
MC1.4.7
BC3.4.2
QuarryPlus2.1.0

671:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 14:59:32.47 26DvW6W0.net
それラグってんじゃね

672:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 15:06:57.62 8oWbcPGU.net
>>576 現状、流れて去っているので、見る方は希少と思いますが、
総合MODスレとマルチポストとなっているため、質問を取り下げます。

673:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 15:09:10.37 ocn7BVxt.net
>>642
いやラグとかの類じゃないと思う
FPSは60キープしてるし

674:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 15:21:15.33 bfQsu8Lo.net
>>641
チェスト置いてスタックごとに送ってくれるパイプでも繋げとけ

675:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 15:33:22.11 Uk7ML9Hr.net
FPSはグラボ
負荷でラグいのはCPUの不足だ

676:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 15:35:53.86 OXZCkPwL.net
>>641
とりあえずBC3.4.3使ってみれば?

677:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 16:19:50.18 K0piiIzy.net
地図を拡張すると拡張前の地図を中心に広がっていくのではなく
いずれかの方向に広がっていくんですが
地図が広がる方向はどうやって決められるんでしょうか

678:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 16:22:47.17 OXZCkPwL.net
座標で決まってるよ

679:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 16:26:40.99 K0piiIzy.net
>>648の説明
拡張した地図は
■=今までの地図の範囲
□□□
□■□
□□□
ではなく
□□■ □□□
□□□ □□□
□□□ □■□
↑のような


680:感じになるんですが 広がる方向はどのように決められるのでしょうか?



681:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 16:38:57.29 yZpdNi1N.net
座標で決まる
予め地図の倍率に合わせて区分されている
なので「どこで地図を作成したか」ではなく「どの区分に含まれてるか」が優先される
□①□
□□□
②□□
①で作成された地図なら
□■□
□□□
□□□
②で作成された地図なら
□□□
□□□
■□□
検証したわけでもないし聞きかじりの寄せ集めだから、間違ってたらごめんなさい

682:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 16:52:01.20 K0piiIzy.net
>>649
ありがとうございます
>>651
試してみたらそうなりました
ありがとうございました

683:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 17:42:09.24 l7FSGRCG.net
PC版1.11のアップデート
いつ頃になるでしょうか?
まだエンドシティーに行ってないので
アップデート待ってから行こうと思っています。
情報ありますか?

684:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 17:49:25.42 u2GghAPR.net
>>653
モヤンのツイッター

685:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 18:28:04.88 q8otoBNJ.net
>>653
エンドだけ初期化できるから、エンドに建築とかしないなら行っても大丈夫

686:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 18:43:25.37 v8VjBgh3.net
>>645
どんなMODだったっけ
>>647
一応してみたけど変わらずだった
わざわざすまんな

687:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:14:54.94 ZeEedq8Z.net
Immersive Engineering_0.7.7で技師のブールプリント(アーク炉の電極)が作れません
何か別の方法で手に入れなければいけないのですか

688:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:18:55.08 3sPxgb8y.net
質問です!
工業化を楽しもうと思い、いくつかMODを入れてみたところ、
1.7.10の、メカニズムとグレックを入れると、タイトルまでいけません。
片方を抜くと、起動できるのですが、両方とも共存できる方法は、
ありませんか?フォージは10.13.4.1558です。下出てきた画面
URLリンク(www.dotup.org)
1234

689:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:23:21.98 Gf+O5153.net
うちの環境では
Forge-10.13.4.1614
Greg-5.08.33
ic2ex-2.2.810
Mekanism-9.1.0.281
で共存できてるな

690:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:24:00.56 l1jZ1b3/.net
>>658
とりあえず>>3を見てエラーログとMOD一覧、あと画像はimgurで拡張子付きのを貼らないと見るの面倒で答えてくれないと思うぞ

691:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:25:43.13 Uk7ML9Hr.net
>>660
このタイプのはエラーログはない
クラッシュせずにForgeが正常にエラーを返してる状態

692:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:27:06.93 u2GghAPR.net
Forgeのバージョン違いかIC2やCoFhを入れてないか
リバースクラフトを入れている場合は予めconfigをいじってないか

693:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:43:54.31 Bs8S8vQT.net
>>657
村を見つけることがまず最優先
そこにMODで追加された村人、あるいは建築物がある
そこで交換になるんじゃないかな

俺は建築物のチェスト(IEで追加されたチェストってなんて名前だったか忘れた)の中で見つけたな
だから村人が取引で出してくれるかは分からん、事故で死んで居ないかもしれないしね

694:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:45:06.71 j5ZSIBD+.net
>>657
取説よく読むべし(私もめっちゃ悩んだ)
特殊な弾薬と電極のプリントはお宝チェストかIMで追加される村人からの取引で入手

695:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:47:32.88 j5ZSIBD+.net
リログしてなかった申し訳ない
ちなみに私は取引で入手しましたよ
取引枠の最後でした

696:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 19:52:27.23 Bs8S8vQT.net
>>665
おお、取引で出るんだ
情報ありがたい

697:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 20:09:55.54 wArchSAx.net
>>666
オーメン乙



698:ーか、マイクラ難しすぎて飽きそう



699:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 20:22:18.44 ZeEedq8Z.net
657ですが村を探してきますありがとうございます

700:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 20:32:50.42 3sPxgb8y.net
>>658です。グレッグのバージョンを、さげてみたところ、
無事タイトルまで進めました。ありがとうございました。

701:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 20:50:52.96 LWPni8wg.net
透明化ポーションを飲んだのですが、ガーディアンから攻撃されてしまいます。
防具は身につけておらず、またガーディアンに接触もしていません。
これはバグでしょうか?原因わかる方や同じ現象の方いたら教えて頂きたいです。

702:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 21:08:22.31 5iklB+x5.net
>>670
単に通用しなくなっただけ

703:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 21:35:34.35 LWPni8wg.net
そうだったんですね。
教えていただきありがとうございました。

704:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 22:17:00.39 LWPni8wg.net
ゴーレムトラップを設計しているのですが、ゴーレムはプレイヤーから何マス以上離れると、スポーンしなくなりますか?
一般的なモンスターは128ブロックですが、色々なゴーレムトラップを見ていると時間停止になる300までは沸くのかな?と勘ぐっています。

705:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 22:32:59.96 yZpdNi1N.net
>>673
条件的に読み込み範囲内なら距離関係なくわきそう
スポーンチャンクに作って常時稼働できるし

706:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 22:49:50.53 LWPni8wg.net
>>674 ありがとうございます!!

707:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 00:35:42.15 sinoOR3u.net
Minecraftをライブ配信しているとNVIDIAエラーコード9で落とされます。
どなたか解決方法を教えて下さい。

708:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 01:14:56.49 Yo0sTmNr.net
よく知らんけどそれマイクラ関係なくない?

709:641@\(^o^)/
16/10/03 01:23:10.39 Z8t6WRcL.net
>>641です
動作止まる度に強制終了して何回も試してみましたがどうやら焼石を破壊し、アイテムを搬出しようとすると動作がおかしくなるという事が分かりました

710:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 01:31:27.00 xK4+XvVB.net
とりあえずQuarryPlusのバージョンを別のに変えてみなさいとしか言いようがない

711:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 01:41:50.01 Z8t6WRcL.net
>>679
ですかね...
ちょっと落としてみようかと思います

それともしかしたらと思いクァーリープラスにシルクタッチを付けてみた所普通に掘ってくれました
どうやら焼石→丸石みたいに掘ると変化するブロックだと動作がおかしくなるみたいです

712:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 02:05:59.45 gVPCzPUf.net
1.4.7を卒業する時だ...

IDズレでも起きてるんじゃないの

713:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 04:17:36.30 A9y9yJak.net
>>426
公式サイトで Linux / Other の方を落として試したら私は治りましたよ
アイコンが昔のマイクラのアイコンのままだったら多分同じ症状なんだと思います
結局原因は分からなかったんですけどね

714:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 09:14:17.14 G1fBDGNV.net
かなり昔のことで曖昧なんですが
何かのmodを入れるとそのおまけの機能(?)で
マイクラメニュー画面の左右に自アバターや他人アバターが表示されたんだけど
何のmodなのか知ってる人いませんか

715:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 12:24:22.25 3RkWhuUQ.net
>>680
他に入れてるmodとかある?
あと1.4.7ならQuarryPlus1.3.4.4の方が便利で良いぞ
>>683
bspkrsCoreかな?
敵mobと自分のを表示してくれる

716:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 12:40:10.81 G1fBDGNV.net
>>684
それっぽいですね
アバター試作の確認をワールドまで入らずに確認できるかな
ありがとう

717:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 14:14:13.87 3RkWhuUQ.net
>>685
ちなみに
スキン見るだけならMCSkin3Dの方が便利だよ

718:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 17:32:30.


719:76 ID:7GVdK1oA.net



720:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 18:35:42.63 htFp7htp.net
>>687
InfinitySkyblockなら使い道も無いし捨てるしかなかった気がする

721:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 18:38:45.36 UpzoD4Bh.net
PCで以下の友人Aのサバに入る方法はありますか?
無ければ、どのMinecraftを買えば入れるか教えてください
現在は友人Aと友人B間でマルチ出来ています

自分:Minecraft Java版
  PC:Windows 8.1
友人A:Minecraft Windows 10 edition Beta
  PC:Windows 10
  Wifi:容量無制限持ち運びルーター、初めたて、マルチには詳しくない模様、マルチのホスト
友人B:Minecraft PE
  PC:無し、スマホプレイ

722:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 18:42:20.02 uvkiZ02s.net
>>689
無理
友人Aと同じwin10版でいける
java版持ってるなら公式から無料で手に入るとかなんとか聞いたが

723:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 18:43:07.12 uvkiZ02s.net
>>689
訂正
win8.1なのか
友人Bと同じPEが要るわ

724:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 18:47:13.62 VRiM79tb.net
>>689
一応Xbox版でもいける

725:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 18:47:35.51 7GVdK1oA.net
>>688
ありがとう
まじか~
まあロスしたのは鉄と石炭だけの換算だからいいかぁ

726:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 18:55:49.51 htFp7htp.net
>>693
上位ツール作れるようになればランバーアックスに自動精錬付けて松の巨木切り倒すだけで大量の木炭手に入るようになるから気にするな

727:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 19:09:38.44 geEMiiqD.net
バニラです
防具エンチャントの炎ダメージ耐性はどこまでダメージ軽減されますか?
合計レベル10までいったらマグマ平気になったりするんでしょうか?

728:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 19:36:58.09 lZvy0cdD.net
>>695
炎ダメージ耐性は最大の10までつめば炎ダメージを80%軽減してくれる
そこそこ耐えるけど溶岩遊泳は無理ってとこかな
クリエイティブで試すといいかも

729:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 19:59:49.49 vk10ajVS.net
食料山ほど持っていけば隠し満腹度を消費して回復できるから拮抗くらいはなんとか・・・

730:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 20:16:32.42 ac/zaqNt.net
今ってレベル10以上でも効果あるんじゃなかったっけ

731:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 20:31:29.89 lZvy0cdD.net
>>698
protectionについてはそうだけど
その他は合計10で頭打ち

732:名無しのスティーブ
16/10/03 20:45:21.60 6a8NI0d13
1.7.10でメカニズム入れ始めたんだけど何から進めていくのがおすすめですか?

733:689@\(^o^)/
16/10/03 22:45:41.09 UpzoD4Bh.net
>>690,>>692
ありがとうございます
マウスとWASDでのプレイ操作が理想だったのですが、Xbox版だとコントローラの操作感?らしく難しそうですね・・・
もう少しいろいろ試してみて、最悪スマホでPEをプレイしつつ対応されるのを期待しようと思います
ありがとうございました

734:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 22:52:54.13 tQ+qfi2r.net
Java版がPEに対応することはまずないと思うけどな

735:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 23:21:43.47 4IXwNBCA.net
>>689
なぜWin10に無料アップグレードしなかったのか
Win8.1みたいなクソタイルから卒業できたのに

736:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 23:33:23.98 scDE3meK.net
>>703
アプデする理由がないな
そこは質問とは関係ないやん

737:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 00:07:31.43 Gj9LnQT3.net
>>704
Win10版ならJava版�


738:揩チてたら無料でプレイできるしPEとマルチもできる 一番手っ取り早い解決法だと思うが



739:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 00:21:18.18 egz2z9/K.net
>>705
それはその時win10版がほしかったという前提が必要だろ
そのときは欲しくなかったんだし今は有料だし

740:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 00:30:17.53 /agfV90l.net
jar版マルチサーバーについて質問です
keepInventoryrをtrueにしようと思ってサーバーウィンドウからうろ覚えのコマンドを実行してしまい
Game rule saveitems true
と入力して通ってしまいました
これはどういう機能のコマンドなのでしょうか
またデフォルトではtrueとfalseどっちになるのでしょうか

741:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 01:45:31.68 sWJjl3z0.net
>>707
バニラのコマンドではないかな
英語wiki見てもそれらしいものはないかな
もう一度同じコマンドを実行して見てください
あとpluginとかはありますか?

742:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 01:48:43.96 sZpG+Lfe.net
>>707
本当に通ってしまったの?

743:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 01:54:58.04 /agfV90l.net
>>708
公式から落としただけでいじってない1.10.2.jarです
>>707では表記が微妙に間違っていて通りませんでした
正しくは gamerule saveitems true です
上の表記なら通りました

744:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 02:02:25.27 UaMgSW+/.net
1.10.2でアイアンタイタン作っています。
以前アドバイスしてもらったのでVillage Info入れてドアを設置しているのですが、2層目中央ラインのドアが置けずに困っています。
設置段階ではちゃんと独立した村(Houses:1)になるのですが、一旦ゲームを終了して再開すると全て真下の村に取り込まれ(Houses:23)になってしまいます。
あれこれ試したりググったりしても原因が全く分からなかったのですが、これは諦める他無いのでしょうか。改善策があれば教えてください。

745:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 02:07:11.14 lGzSUMUJ.net
>>710
多分なんの意味もないかと
gamerule xxx true
みたいにデタラメを入れてもtrueになった

746:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 02:08:00.04 sWJjl3z0.net
>>710
コマンド実行後何て文章が出た?

747:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 02:14:18.37 /agfV90l.net
>>712
確かにそのようですね
何も変わってないと思っておくことにします。ありがとうございました

>>713
Game rule saveitems has been updated to true

です

748:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 02:14:18.28 lGzSUMUJ.net
>>713
本人じゃないけど
Game rule saveitems has been updated to true
ってでるよ
適当に入れると
Game rule xxx has been updated to true
みたいになる

749:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 02:45:50.54 sWJjl3z0.net
>>714>>715
バグレポート見てたらそれっぽいのあったよ斜め読みだから詳細分からんが

750:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 03:40:40.01 F/CQWptn.net
gameruleは自分で値作れるんだよなあ...

751:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 03:52:15.87 ENoAHGd4.net
>>711
スポーンチャンクに作れてないのでは

752:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 04:15:22.33 ij5rfDz+.net
Clayiumのシンクロナイザーってのを12時間もかけて作ったのに使い方がわからない
装置を右クリックしたら座標をロードするけど、そのあとどうすればいいの?
解説動画みるとマルチブロック用インターフェースとリンクさせてるようだけど・・・

753:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 05:17:32.48 ij5rfDz+.net
あぁわかった
アレただのパーツじゃないのかよ
また6時間放置ゲー・・・

754:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 06:30:34.58 UaMgSW+/.net
>>718
1層目は中央ライン1ブロックごとに(Houses:22)で維持出来ていますし、試しに16×16チャンクの範囲外へ移動してみても1層目2層目共に村判定保持出来ているので、スポーンチャンク内であることは確かだとは思います


755:。



756:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 06:38:32.46 eNEl5A5b.net
>>720
粘土生産ラインを複数確保した方がいいんじゃないかね

757:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 07:00:01.88 ij5rfDz+.net
>>722
1部品の組み立て時間が6時間なんだぞ
まだオーバークロッカーとか作れないし
粘土やエネルギーなんて放置の間にありあまっとるわ

758:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 07:19:40.82 gGgwxHCI.net
minecraftPC版のワールドデータをminecraftPE版のワールドデータに変換することは出来ますか?

759:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 08:54:46.76 ior5GaQf.net
無理

760:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 09:05:39.59 7xVtsmXf.net
1.10.2マルチでスケルトントラップ(骨馬湧くやつ)を鯖側で沸かないように設定できますか?

761:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 09:14:27.40 gGgwxHCI.net
>>725
そこをなんとか

762:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 09:26:06.40 Cj3O3jSe.net
>>727
無理なんだからなんとかする事も出来ない
逆はできた覚えあるけど

763:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 11:24:08.59 +YQYhb41.net
逆が出来るってことはネックはデータ転送なのかな?

764:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 11:27:14.62 Cj3O3jSe.net
>>729
MCEditでPE→PCは可能

765:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 11:33:19.51 +YQYhb41.net
PEハードへのデータやりとりはクリアなのか
てことは読み込みと保存フォーマットのソフト側の対応の問題?

766:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 12:33:46.28 r31U7b2M.net
>>226
ん~すでに生成されてる場所はどうにもならないぞ。
デフォルトの設定に戻すのも、やったことないからなんとも言えないが
MCマップ?で今の拠点だけをくり抜いて
同じシードのマップにくっつければ、わんちゃんありかなとは思うぞ

767:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 12:55:16.99 H7BN4nGf.net
>>723
粘土とエネルギーが有り余ってるならオーバークロッカー作れるまで進めりゃよくね?

768:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 14:04:42.03 UaMgSW+/.net
>>711自己解決しました。2層目作る前にゴーレムと村人を殴ってしまったので、1.9からのバグが起きたようです。
また初めからやり直して、詰んだらまた来ます。

769:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 14:34:58.67 ffNeTves.net
バトルで上手く勝てるコツってなんですかね
武器ごとに射程とかあるんでしょうかこれ

770:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 14:44:25.19 kWArHFqG.net
>>735
敵対mobが相手なら
・遮蔽物を使って視線を切る
・盾を使って攻撃を確実に防ぐ
・包囲されないように立ち回る
・攻撃のリズムを覚える

剣の素材による射程の差はない
広い場所なら剣より弓が有利

771:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 15:36:51.65 e0Raf4sh.net
セーブデータのサムネイルってどのタイミングで生成されるんでしょうか?

772:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 17:35:37.27 M10Jzd6i.net
整地してるんですがジャングルで木が多過ぎて伐採が面倒です、何かいい方法ありませんか?
燃やしたら微妙に燃え残ってその下でスケルトンが燃えずに突っ立ってたりしてます
TNTは火薬があんまり無くて…

773:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 17:37:01.96 uzOh+bax.net
PCなら木こりMODでも入れたらサクサクよ

774:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 17:37:50.60 M10Jzd6i.net
>>739
PEなんですよね…PCだと色々出来ていいなぁ

775:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 17:39:29.07 lGzSUMUJ.net
伐採MODを入れるのが一番かと
燃やしても残るし一本一本切るにしても枝の始末は相当面倒だし
整地の目的はわからないがMOD無しだと場所を変えるか、木よりも高い位置にブロックを並べて地面を作るぐらいしかないんじゃね

776:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 17:42:13.69 uzOh+bax.net



777:>>740 PEでも似たようなMODあったはず



778:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 19:15:12.45 sZpG+Lfe.net
>>737
ワールドに入ってチャンク読み込みが終わる頃
すでにサムネがあったら消さない限り変わらない
画像を自分で用意すれば文字入れたサムネとかもできる

779:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 19:45:32.95 JpB+dtYW.net
GVCMOBのボマーをAncient Warfare2のsoldierで倒すと、
高確率でクラッシュが発生します(soldier以外は未検証)。
どうすればバグが出ないようになるでしょうか?

ver 1.7.10 forge10.13.4.1614
現在使っているMOD
HMG_GVCGunsReversion1.7.x.6.β.3
HMG_GVCMobReversion1.7.x.6.β.1
handmadeguns

780:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 19:46:46.44 JpB+dtYW.net
ミス、貼り忘れました

クラッシュレポート
URLリンク(pastebin.com)

781:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 19:54:00.24 M10Jzd6i.net
>>741
>>742
そうなんですね、探してみます、ありがとうございました!

782:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 19:54:39.51 cLzerITL.net
>>744-745
GVCの非公式フォーラムにクラッシュ報告をしてなんとかしてもらう

783:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 20:49:16.32 ffNeTves.net
>>736
ありがとうございます
VITAなんで盾ないんですよね
こっちが回り込んで剣振ってるのに、ただ振り回してるだけの相手の攻撃が先に当たっちゃうっていう…

784:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 21:01:52.00 JpB+dtYW.net
>>747
私はクラッシュレポートが読めないので良く分かりませんが、
これは作者や有識者が見てみなければ分からない類のバグなのでしょうか?

785:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 21:22:43.47 KXS8IhIn.net
>>749
明らかにmod同士の競合によるバグなので、作者或いはコード読める人でないとどうにもならないバグ

786:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 21:40:00.75 JpB+dtYW.net
>>750
そうでしたか……。
さっき検証してみて分かりましたが、ジープ等死亡時に自爆する敵でもクラッシュするようです。
一応質問用のフォーラムでも聞いてみて、無理そうならクラッシュ報告する事にします。

787:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 21:45:59.32 F/CQWptn.net
ticking entityはmodのバグだぞ

788:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 23:27:15.80 t5aoUdfd.net
交易で狙ったエンチャント本が欲しいのですが、リロードするタイミングはいつがいいのでしょうか?
村人(司書)が子供の頃からもう持っている品物は決まっているのか、取引更新されたタイミングで決まるのか
どちらなのでしょうか

789:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 23:48:23.72 kWArHFqG.net
>>753
たしか、はじめから決まってる
無限増殖&選別が定石

790:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 00:16:46.96 wpthx912.net
URLリンク(pastebin.com)

bc抜いたらゲームができなくなった


だれかやさしいかた助けてください

791:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 00:23:12.05 2HeCrI2y.net
>>755
bcが前提のmodとか入れてる?

とりあえず導入modとかクラッシュレポート貼って欲しいな

792:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 00:24:54.20 aKl2rHAN.net
>>756
その貼られてるテキストはクラッシュ以前に起動自体できてない時に出る奴だぞ

793:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 00:26:44.19 ARDA3PQg.net
>>755
どう動かないの?
クラッシュするとかエラー画面になるとか色々あるじゃない

794:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 00:27:32.27 v8mxrpsj.net
起動失敗してるんだろ
間違ってdev版入れたりするとそうなる

795:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 00:52:34.87 H0gulKf9.net
>>754
ありがとうございました!

796:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 05:52:16.84 K1lQIQSz.net
鉄ブロックやスライムブロックを作るときに9マス埋めるのが毎回面倒なんですが
何か楽な方法とかテクニックは無いのでしょうか?

797:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 06:24:24.28


798:PbMom00q.net



799:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 07:37:37.41 4RuLUQ1R.net
>>761
ひょっとして1個ずつ置いてる?
左クリックドラッグでおけるだけ置いてくれるし
右クリックドラッグで1個ずつ置ける
例えば鉄1スタックもって左ドラッグで作業台に置いたら7個分置けて1個余る
あとはinventorytweekいれてればShift+Wで作業台に置ける
1.7.10だったらeasycrafttableみたいなMODで1クリで完成品作れる作業台が使える

800:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 08:30:36.66 K1lQIQSz.net
バニラでやってます
shift押しながら~とか、同じアイテム持ってwクリックで一気に~みたいな
小技がブロック化するときに無いのかなと思ったんですがmod入れないと駄目みたいですね
どうもありがとう

801:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 11:04:45.55 W+G4EXcE.net
>>761
合成後アイテム1個ずつでインベントリを1番スロット以外全部埋める
素材アイテムのチェスト付近にクラフティングテーブルを用意
素材アイテムの入ったチェストを壊してアイテムをばらまく
素材アイテムの中に立つと1番スロットだけに素材アイテムが1スタック自動で入る状態
クラフティングテーブルで9マス全部でカーソルを合わせて1キーを押していく
シフト押しながら完成アイテムをクリックして64個一気に作る

という流れが1つだけの素材を大量にクラフティングするときは一番早い
準備段階でインベントリにチェスト1個入れとくと壊したチェストの回収が楽
チェスト壊すと結構散らばるので水流とか整備した専用のスペース作っとくと楽
シフトはずっと押しっぱなしでいい
5分でアイテムは消えるから注意

802:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 11:50:33.33 K1lQIQSz.net
>>765
回収毎にチェスト壊す発想は無かった
それ良さそうですね

803:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 12:27:06.52 NXM927l4.net
oceanの全く陸地がない部分に村が生成されたんですが、これは仕様でしょうか
forgeを導入して以降、半壊した村が生成されたりしているので、これもバグかなと思っています

804:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 12:30:31.23 ARDA3PQg.net
>>767
半壊した村はよくある話
海にあるのはバグかもね、バージョン変えてみ

805:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 12:59:22.60 iN5kL+FH.net
>>767
導入modによっては建造物を追加する場合があり、村が半壊しやすい
小島の上に村ができるとあたかも海上の村のように見えることがある、稀だけど

806:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 13:05:58.29 PbMom00q.net
湖の上に出来たりもするな

807:名無しのスティーブ
16/10/05 14:40:35.96 kHEUO7G5i
水没してる時もあるな

808:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 16:12:40.98 5XshlRm1.net
willpack5のリソースパックを1.10.2で使うとインベントリ開いたクラフトの枠がずれるんですけど
なにが原因なんでしょうか?

809:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 16:17:35.29 KyoMCUNu.net
>>772
オフハンド枠分ズレてるんじゃない

810:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 16:44:53.15 5XshlRm1.net
>>773
解決策はない感じですかね

811:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 16:46:01.01 ofeib2iV.net
>>774
自力でリソースパック弄るしかない

812:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 16:46:38.47 PbMom00q.net
そもそも1.10.2用なのか?

813:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 17:04:36.90 ugjNlOHp.net
CurceのSkyexchangeというmodpackを導入したのですが
world生成直後、一瞬worldに入りそのままminecraftが落ちてしまいます

crash reportは生成されませんでしたがminecraft launcherの
game outputの最後に以下のような文章が残されていました

Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: ig


814:noring option PermSize=256m; support was removed in 8.0 これが原因ではないかと思うのですがどういじればよいのかわかりません どなたかよろしくお願いします



815:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 17:23:46.65 uLiuu+KV.net
原因じゃないです

816:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 17:37:45.13 2HeCrI2y.net
>>777
Java8使ってるならProfileのJAVA Argumentsの該当箇所を
-XX:MetaspaceSize=2G -XX:MaxMetaspaceSize=2Gとかに書き換えてどうぞ

817:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 18:54:18.92 ugjNlOHp.net
>>779
試してみたところ先ほどのwarningは消えました
しかし相変わらずcrash reportも生成せずに落ちてしまいます…

818:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 20:01:08.43 Rw4xvYt6.net
スポーンチャンク付近にアイアンゴーレムトラップを建設してマグマブレードを設置しようとしたら「復活地点近くにマグマは設置できません」と出ました
何か他におすすめな処理部分ってありますか?
ちなみにPS3版です

819:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 20:05:23.54 PbMom00q.net
>>781
水による窒息かタイマー回路組んでピストン圧殺が放置できるからいいんじゃないかな?

820:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 20:07:48.01 v8mxrpsj.net
>>781
完全に当てずっぽうだけどスポーンチャンク外から溶岩流誘導して持ってこれないだろうか

821:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 20:28:12.15 Rw4xvYt6.net
アドバイスありがとうございます
比較的簡単そうな水没式で作ってみます

822:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 20:31:20.91 PbMom00q.net
>>784
多分処理的には水没よりもピストン圧殺の方がいい
詰まりが起こりにくいのとコンパレーターとホッパー使えばタイマー回路は簡単に作れるからね

823:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 20:37:10.17 3VmSNfgf.net
そもそもゴーレムって水没で処理できなくないか
溶岩使えないなら圧殺以外選択肢ないような

824:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 20:44:53.59 PbMom00q.net
>>786
調べてみたらそうだった
圧殺出来るから水没窒息も行けるかと思ってたわ
すまん

825:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 21:00:58.46 3VmSNfgf.net
>>787
謝ってもらわんでもいいよ、うろ覚えだったし

スポーンチャンクでも少し高度上げれば溶岩使えたような気がするけどもう全然覚えてないや

826:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 21:16:57.67 Rw4xvYt6.net
oh…
処理層作ってしまったが圧殺式に切り替えます

827:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 21:28:14.11 n86+PNJX.net
土の道の作り方教えて下さいな

828:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 21:29:14.10 v8mxrpsj.net
>>790
草ブロックをシャベルで右クリック

829:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 21:34:23.95 n86+PNJX.net
>>791
サンクス!
クラフトしか考えてなかった

830:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 22:56:36.65 nv1kUTzX.net
>>789
ゴーレムなら生かす必要ないからワイヤー式が楽よ

831:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 23:00:58.75 x0d6Eb/j.net
メイドさんにお勧めの高耐久のハサミってある?(できれば無限のもの)
Extra Utilitiesの精密ばさみ(メビウスインゴットで作ると耐久力Ⅹが付く≒耐久無限)は
持たせるとクラッシュした。(mod消さないと起動できなくなるタイプ)

それぞれのverは
forge 10.13.4.1158(minecraft 1.7.10)
lmmx 1.0(1.7.10のlitleMaidMobs)
Extra Utilities 1.2.12

832:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 23:28:14.81 iN5kL+FH.net
>>794
Thaumcraft4のaddonであるThaumicBasesのvoid shears、耐久値自動回復で実質無限
うちの環境では問題なくメイドさんが羊の毛刈りをしてくれてる
欠点はがっつり研究進めんと使えんこと

833:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 23:29:00.95 seR/qqBu.net
以前DoggyTalentsは


834:やったことあるんですが それ以外でペット(又は仲間NPC)の育成要素があるmodってありませんか。



835:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 23:33:58.89 iN5kL+FH.net
>>796
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)

836:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 23:38:47.76 2HeCrI2y.net
>>780
Mod入れ過ぎてCPU性能が足りないんじゃね
JAVA Argumentsに -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:-UseParallelGC -XX:-UseParallelOldGC
-XX:+UseLargePages -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseBiasedLocking -XX:+DisableExplicitGC
これも足してみて

837:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 00:12:45.08 v536FfGR.net
>>796との出会いに感謝。
ちょうどThaumcraft4やってて、
エルドリッチかじりだしたぐらいだからいれてみる。

838:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 02:36:18.44 Ia8CA6Pi.net
一度も姿を見られていないクリーパーに、1ブロック跨いで至近距離まで近づいた場合爆発しますか?

839:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 03:38:08.87 PDrpsItU.net
java8
URLリンク(www.oracle.com)
>コマンドライン・フラグのPermSizeとMaxPermSizeが削除され、実行時には無視されます。コマンドラインで使用した場合に表示された以下の各フラグの警告が生成されます。

>-Xincgcオプションは廃止されました。
>-XX:CMSIncrementalModeオプションは廃止されました。このオプションはすべてのCMSIncrementalオプションにも影響を及ぼします。
>-XX:+UseParNewGCオプションは、-XX:+UseConcMarkSweepGCも指定する場合を除いて無効化されました。
>-XX:-UseParNewGCオプションは、-XX:+UseConcMarkSweepGCと組み合わせて使用する場合のみ無効化されました。

840:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 07:15:19.68 2DXfTw0+.net
>>794
ExUのハサミはハサミであってハサミでないからな
効果ってクールタイム付きのブロック即時回収じゃなかったか?

841:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 07:50:00.28 8t5jV6XM.net
>>802
一応羊の毛は刈れるけどあとはその通りだね
耐久無限じゃないし黒曜石回収できないクールタイムありと色々と惜しい性能

842:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 08:06:44.26 2DXfTw0+.net
>>803
ExU単体なら殆ど使わないけどEIOの強化黒曜石とかは回収出来るからウィザー自動化解体する時とかは使えるかな

843:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 08:10:33.70 qE1inOnO.net
PS4だけど帯電クリーパーで頭落とせるのって一度に一体のみ?
複数巻き込んでるのに頭が一つしか落ちてなくて。

844:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 08:17:35.72 Ts9U5cuk.net
マイクラpeです
死んで復活したらすぐに何故かダメージくらいまくりすぐ死にます
壁に飲み込まれて死んだって出てるんですがこれら何故ですか?どうしようもないですか?

845:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 08:18:37.40 FaqdhHiP.net
リスポン地点に土なり石なりなんかあるんでしょ
生きてる間にクリエイティブにするなりなんなりして破壊すれば
PEしらんけど

846:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 09:05:32.35 1Pqd7EKv.net
>>805
1回の爆発につき頭一個です

847:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 09:08:23.94 iY2u4H26.net
>>796
深これ

育成や装備付け替えも可能

848:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 09:10:04.99 qE1inOnO.net
>>808
あー、そうなんだね。
ありがとうございます。
そうなると集めるの大変だなーこれ。

849:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 09:17:46.19 2DXfTw0+.net
>>796
ペットや育成とはまた別だけどThaumicHo


850:rizonsはどうだ?敵mobの捕獲&改造して味方にする事ができる GoGなんかの敵mob追加系いれるとそれらも捕獲可能 メイドとかも捕獲することが出来るから他のペット系とも相性はいいと思う



851:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 09:18:47.87 Ts9U5cuk.net
>>807
ありがとうございます、スポーンした場所そのまま真下にひたすら掘ってたんで何も無いはずなんだけどなぁ…
色々やってみます

852:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 09:27:23.28 Jm3t0ba2.net
>>798 >>801
ありがとうございます
実行してみたところ大規模ページの権限を許可する必要があるといわれたため
調べながらやってみようと思います

853:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 12:43:40.50 GYioq/Fr.net
>>800
ブロックがクリーパーとの間にあるなら爆発はしない
ブロックがクリーパーとの間にないのならシューって言って爆発する

854:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 12:56:06.37 GY4Dwfxc.net
>>811
ThaumicHorizonsのmob改造はAIがバニラ犬のものなのかイマイチ
コレクション要素としては面白いが実用性はそこまで高くないよ

855:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 13:55:49.09 aySeIBm1.net
Horizonsはまぁ大別すればチョコアイスModだからな

856:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 15:55:08.54 zI0IExWL.net
万屋放送室(co2603000)MinecraftSASUKE -YussanVer2-
10月10日 22:30~ ここのコミュで生放送をしながら動画も撮りつつやります!ご参加お待ちしています!

857:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 16:47:05.97 GM7gDA78.net
動画など観てPC版マイクラ始めたばかりなのですが
ブロックを連続して走りながら並べていくコツみたいなものはないでしょうか?
自分が見よう見まねでやってみても、途切れたり変な方向に積み上がったり飛び出したりとめちゃくちゃになります。

858:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 17:09:44.03 i4CJrNfx.net
慣れ

859:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 18:15:56.66 1Pqd7EKv.net
>>818
設置で右クリックを押しっぱなしにするか
テンポ良く右クリック。
その際カーソルがズレると変なところに設置しちゃうから、
右クリックするときは設置したい目的のブロックを
しっかりクリックする

860:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 18:19:44.65 PDrpsItU.net
>>818
URLリンク(i.imgur.com)
青線あたりへ視線を常に維持しながら勢いよく下がっていく
この視線で止まっちゃっていても2ブロックまでなら設置する猶予がある

861:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 18:46:44.92 GM7gDA78.net
>>820-821
動画では横移動だったのですが、試しに下がりながら設置したらスムーズにできました。
あとタイミング合わせてクリックするより押しっぱなしの方がやりやすかったです。
重要なのはどこにカーソルの中心を持っていくかだったのですね。
図まで用意してもらってわかりやすかったです。
本当に有難うございました。

862:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 19:36:27.25 /gM5WKos.net
その辺は教えてもらわなくてもずっとやってたら自然と身につくんだけどね

863:sage@\(^o^)/
16/10/06 20:14:21.08 Pw/AL6xX.net
mceditで海底神殿移動させて座標もあわせたらガーディアントラップは作れますか?

864:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 20:17:33.70 Muf1oZ48.net
>>824
バイオームみたいなもんだからいけると思う

865:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 20:25:11.63 AkgwdR0g.net
>>824
言ってることがようわ


866:からんがmceditで海底遺跡移動させても元の場所でガーディアン沸くだけだろ



867:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/06 20:28:02.34 i4CJrNfx.net
>>824
MCEditで別ワールドから海底神殿持ってきて
神殿ごとガーディアン空爆してる動画あるからできるんじゃね

868:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 00:22:20.08 PRdUsMgF.net
どこかでMobのドロップを弄れると聞きました
そこでスカイブロック等で有限資源を再生可能資源にすれば、よりプレイの幅が広がるのでは?と考えました
(例 ゾンビから土ブロックがドロップ、イカから砂がドロップ等)
既にそういった配布ワールドがあれば教えてください
もしくは、当方は全くpcには疎いのですが、初心者でもそういうデータの設定ができるのであれば教えてください

869:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 00:26:16.41 e72zernv.net
>>828
Ex nihiloでググるといいかも
いやmodだから求めてる答えとは違うかもしれないがその方法を探すよりよほど簡単だと思う

870:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 00:37:21.45 PxyKElne.net
The unusual Skyblockだっけ?あれの羊とかはドロップ弄ってあるはず(と言っても羊毛の量だが)
スポーンブロックだし参考にならんかもしれんが

871:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 01:01:51.30 OY0dGQq8.net
>>828
スポナーから沸くのならスポナーのデータタグをいじればいい
自然沸きの分を言ってるならコマンドブロックを常時稼働させて沸いたそばからMOBのデータタグを変えればいい

872:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 01:02:02.32 PRdUsMgF.net
>>829さん>>830さん
すばやい回答ありがとうございます
MODの導入も初めてなのですが、Ex nihiloを試してみることにします
またわからない点があればこのスレにお邪魔させて頂きます
今後ともよろしくお願いいたします

873:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 01:03:40.72 PRdUsMgF.net
>>831
コマンドブロックについても調べて見ます
ありがとうございます!

874:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 01:04:57.35 uS+VCkSf.net
mod入れるとしてもQuadroの方が有利?

875:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 01:07:04.08 ZHw0L0CP.net
>>828
loot tableというjson形式のファイルで云々
いつかのアップデートで自由に改編できるようになったはず
一応解説など↓

URLリンク(minecraft-ja.gamepedia.com)ドロップ表

「minecraft loottable」で検索すれば解説サイトや解説動画が出てくるので詳しくはそちらで

876:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 01:22:34.91 OY0dGQq8.net
>>824
海底神殿の座標情報はworld/data/Monument.datに記録されていて
モブのスポーンのときこのファイルに記されている範囲内なら
ガーディアンもスポーンさせるようになっている
NBTExplorerとかで既存の海底神殿に対応する項目の座標情報を
移動させたい場所に合わせて書き換えればいい
チャンクに関する17組のChunkX, ChunkZおよび2組の軸平行境界ボックスの値を
書き換えるだけだから手間はそうかからないけど頭は使う

877:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 11:57:17.64 VmMjcxjS.net
マイクラをくっそ軽くする方法をおねがいします

878:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 12:16:08.68 /n/BQlZS.net
新しいPCを買う
グラフィックに関するオプションをすべて軽い設定に変更する

879:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 12:27:05.32 x8QV07sq.net
>>837
ハイスペックPCに買い換える
wibn10版に乗り換える

880:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 13:30:39.93 yZoerm/r.net
ネザーでのみ起こるんですがレールが凄い早さでチカチカします
これの原因わかる方いますか?
普通の世界ではそんな事は�


881:りませんしネザーでもたまに正常な時もあります グラボは680gtxです 一旦終了しても直りません・・・



882:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 14:01:59.95 qBHrDL1f.net
>>840
Optifine入れてるなら試しに抜いてみよう
MOD入れてるなら>>3を参考にMOD一覧とForgeのバージョンくらい載せよう

883:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 14:31:08.38 nHTVFnAx.net
modは一括破壊系のみです(マイン、カット、ディグオール)
フォージは1.10対応の新しいものです・・・

884:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 14:37:14.80 PxyKElne.net
>>842
新しいものじゃなくバージョンを書けよ

885:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 14:52:54.94 ono4KkVw.net
最新版ですて答えるやつはスルーしとけばいいよ
どうせその後も面倒くさいから他の質問に答えてやるべき

886:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 16:16:14.48 8hYZJ98u.net
なんだこの小芝居は
アスペこじらせてるのかよ

887:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 17:56:53.46 fRtqWEbD.net
>>844
毎度毎度テンプレにもないんだし何様だよ
そういう人たちのためのスレじゃないの?

888:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:05:02.22 yZoerm/r.net
1.10です宜しくお願い致します

889:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:06:50.46 6ikPTcdE.net
この流れでバニラかForgeか言わずの1.10ですて答えるのはむしろ凄いな
w

890:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:12:02.22 dXGIXVFl.net
1.10ですって言ってるやつらは1.10.2じゃないのか?
本当に1.10か?

891:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:16:42.15 JpEhE1XW.net
>>848
自分の文章の「新しいもの」がどこに掛かってるのか見失ってるってことだよなあ

892:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:18:44.35 e72zernv.net
「最新版」だけはテンプレ入れたほうがいいと思うわ

893:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:21:45.42 6ikPTcdE.net
>>3のQ&Aに「バージョンを聞かれたんですが正しい答え方がわかりません?」ての追加しとけばいいのにな


Q.バージョンを聞かれましたがどう答えればいいですか
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です

・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094
※Forgeの1.10.2と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!

894:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:23:27.29 6ikPTcdE.net
最新版と答えられると本当に面倒くさいよな

895:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:29:56.28 8hYZJ98u.net
バージョンを求めるならそれなりのバージョン毎の回答を用意してあるんだろうな

896:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:30:51.07 v0jaleRu.net
AppliedEnergisticsで要求されるエネルギー「AE」はこのmod独自のエネルギーという認識で合っていますか?

897:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:31:26.65 6ikPTcdE.net
>>855
あってる

898:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:32:32.35 PxyKElne.net
というかForgeのバージョン載せようって書かれてるのにマイクラのバージョンしか書かないってのがな
>>854
バージョン毎の回答を用意するじゃなく再現できないからそれがおま環なのかそれともForgeのバグなのかすらわからないってこと

899:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:33:05.20 v0jaleRu.net
>>856
ありがとうございます

900:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:36:54.32 6ikPTcdE.net
>>852のやつをテンプレのとこ追加していいならテンプレ編集するけど
Q&Aにあればバージョン聞く時テンプレ参考に載せてくれて言えるしな

901:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:38:11.41 8hYZJ98u.net
>>857
逆に聞くがどのForgeバージョンだとバグがあるんだよ
そんな情報すら持ってないんだろ

902:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:42:13.11 6ikPTcdE.net
>>860はこれ以上は恥かくだけだから何も言わない方がいいよ
例として出すと1.7.10のForgeで液体関係の仕様変更以前のを使用するとTiCはエラーで落ちしたりするからな

903:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:43:57.48 8SP5ygy7.net
使ってるModのバージョンとForgeのバージョンが明らかに公開時期ずれてるとか安定版だと平気で最新版だとバグるとか色々パター


904:ンがあってな こういうのは可能性を潰していって選択肢を絞るものだから詳しい情報無いと何も言えないの 君さっきから否定しかしてないけどそれだけ言うなら>>840の提示してる情報から原因を見いだせるんだよね早く教えてやんなよ



905:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:44:02.93 PxyKElne.net
>>860
1.10じゃないが1.9の時に地図拡張バグあっただろ
もし他の人が再現したならForgeのレンダリング関係のバグもしくはForgeとグラボのドライバのバージョンが悪くてたまたま成ってるかとか絞れる訳で
複数人が検証したらさらに絞れるってこと

906:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:44:12.35 e72zernv.net
>>860
状況が再現できないだろ
それにDLした時点での最新だとそれからの間に更新されて治ってるなんてこともある
無駄なことを繰り返さなくてよくなる

907:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:44:37.70 8hYZJ98u.net
もしバージョン求めて返答があるなら
責任もって答えてやれよ
それだけだ

908:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:46:38.09 6ikPTcdE.net
>>865
結局煽るだけで何も出来ないならROMてろよ

909:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:47:42.57 8hYZJ98u.net
論点外しは敗北宣言

910:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:47:57.14 e72zernv.net
>>865
情報が正確なほど答えやすく答えてもらいやすい
winwinだ、OK?

911:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:47:59.40 JpEhE1XW.net
バージョンが表記されて始めて質問として成立するわけで
その後回答者がいるかどうかは別問題じゃね
質問者レベルでは難しい検索が情報がそろった時点で可能になる場合もあるし

912:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:49:30.76 8SP5ygy7.net
>>865からの>>867が面白すぎる
ブーメラン貫通してんぞ

913:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:53:31.58 8hYZJ98u.net
>>870
だからそう言ってんじゃん
あとはガンバレ

914:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:54:43.00 6ikPTcdE.net
>>950が立てるなら特に否定意見なければテンプレを下のと変更してくれ

Q. エラーログってどうやって出すの!?
  ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
  URLリンク(pastebin.com) とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
 modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q.バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です

・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※Forgeの1.10.2と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!

■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります

1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる

915:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 18:56:23.19 1dhub3hK.net
>>26>>852組み込んだテンプレ>>3


Q. エラーログってどうやって出すの!?
  ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
  URLリンク(pastebin.com) とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
  modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q.バージョンを聞かれましたがどう答えればいいですか
  質問側回答例
  ・バニラの場合
    バニラの1.10.2です
  ・Forgeの場合
    Forge1.10.2-12.18.1.2094
   ※Forgeの1.10.2と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!


■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります

1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、.minecraftフォルダ内に新しくProfileフォルダを作る
3.Profileフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
4. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\Profile\●●)を入力
5. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
6. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
7. forgeを普通にインストールする
8. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
9. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
10. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
11. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
12. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる

916:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 19:00:40.25 x9f/YKl2.net
>>950
上のと文頭があってなくて違和感があったから整形した

Q. エラーログってどうやって出すの!?
  ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
  URLリンク(pastebin.com) とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
 modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※Forgeの1.10.2と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!

■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります

1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる

917:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 19:03:13.05 8SP5ygy7.net
異議なし
いっそ質問用にテンプレを作ったほうがどっちも幸せかもね

918:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 19:03:34.30 x9f/YKl2.net
Qの後ろのピリオドは治ったけどスペースを入れただけじゃインデントできないのかすまん

919:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 19:06:00.87 6ikPTcdE.net
>>26にも修正のあったのか>>873,874追加と修正ありがとう

否定意見多ければバージョンのやつだけ削除でテンプレ更新>>950頼む

920:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 19:12:52.48 2cxnQ6bX.net
適当な質問には適当な回答をしてやればそれで解決

921:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 19:14:37.42 yZoerm/r.net
今は出先で詳しく確認出来ませんがバニラの状態で1.10.2
フォージが1.10(1.10.2)という物をダウンロードしています
ネザーでだけレールの表示が点滅?表示がおかしいだけで機能はおかしくありません
こういう症状でフォージが原因という例はありますか?
たまに直る時もあるのが不思議でその直る原因も不明です

922:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 19:16:18.19 8SP5ygy7.net
描画系のmod抜けば?

923:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/07 19:29:07.24 e72zernv.net
>>879
そういうのは大体Optifineのせいなんだけど入ってる?


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