物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ40[無断転載禁止]©3ch.netat MINECRAFT
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ40[無断転載禁止]©3ch.net - 暇つぶし2ch350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/29 18:36:59.38 mZxjrxB7.net
FTB Infinity Evolved skyblock で、BCのレッドストーン(木)エンジンがBCのレンチで右クリックしても向きが変わらないんですが、何か操作間違ってたりしますか?
信号送っても動かないし……何が間違ってるんだろう

351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/29 18:41:22.51 aAOVdu3i.net
月齢ってどうやって調べることができますか??

352:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/29 18:43:35.52 MQRSGLC+.net
>>334
エンジンの先端にパイプかケーブルが隣接してないと向きが変わらなかったような気がする

353:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/29 19:12:40.41 BP3IyH7W.net
>>335
月を見ればいいかと

354:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/29 20:04:01.54 mZxjrxB7.net
>>336
おお、ありがとう。
うまくいきました。
thermalの蒸気ダイナモしか触った事なかったからわからなかった。

355:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/29 21:57:20.24 tbFcJNF6.net
1.6.4でprojectredを入れようとしてるんですけど、mechanicalってForge Relocationと、
Forge Relocation FMP Pluginを入れなきゃできませんよね?
でもダウンロード先が見つからないんですが、誰か知りませんか?
何でもいいので情報お願いします!

356:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/29 22:30:20.31 PBsa6grs.net
1.7.10版更新中に追加されたMODが更新もされてない1.6.4版の動作に関係あるとは思えん。

357:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 03:04:51.41 YXJFMS+l.net
オオカミの種類を増やすmodで、1.10.2に対応した物って有りますか?1.7.10ではMore Wolves と Stacy's Wolves がいいとおもったのですが、その後のバージョンに対応してないようで残念です。何かあれば宜しくお願いします。

358:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 03:49:01.21 olAOeuvz.net
もしかして透過ブロック(ガラス)で蓋をした室内だとイカって沸かないですか?
結構広め・深めに室内釣り堀を作ったんですが、イカをまったく見かけません
高度は当然y62より下です。

359:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 04:04:18.91 HZyMgl5T.net
>>342
Yは海面より下だけじゃなくて46ぐらいより上でなきゃならないがそれは満たしてるか?
満たしてるなら周辺の水に湧いてそれで湧き上限に達してるんだろうと思う

360:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 04:27:17.71 EvXHleTv.net
バラとかボタンとか高さ2の花を植えたときに微妙に中心からずれてたり植える位置がバラバラになるんだけどこれは仕様?
座標で決まってる感じなのかな?

361:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 04:33:05.99 qqutHhda.net
仕様らしい
変更できるかは判らん

362:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 04:35:53.53 EvXHleTv.net
>>345
やぱ仕様か
同じ位置に何度植え直しても同じズレ方するから変更はできないぽい
ありがとー

363:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 04:49:17.08 olAOeuvz.net
>>343
>周辺の水に湧いて
言われてみれば、周囲に川や湖がやたら多い地形です
ありえますね・・・。
ありがとうございます

364:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 05:29:27.05 eIigiEwj.net
>>342
ガラスブロックで蓋をしたこともあるし、今のワールドでは上に石と草ブロックで地面作ってるけどちゃんと湧いてる
周囲の池や川を埋めれば良いと思うよ

365:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 05:53:07.07 EvXHleTv.net
村人ゾンビから村を作ろうとしてざっとwiki読んでみたんだけど
村の中心ってのを簡単に作る方法みたいなのってないのかな?
文字通りそこを中心に村を広げたくて

366:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 06:23:09.53 JIGbDzZQ.net
>>349
クリエイティブで村の中心がどのように決まるか調べるのがいいかもしれない
マイクラのバージョンによってはMODで


367:村の中心を任意な場所に変えることもできるけど 家のようなものを作ってそこに村人を押し込めればドアが設置されてる地面が村の中心になる ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org988313.jpg



368:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 07:37:22.73 B7x7rHhJ.net
>>349
村の中心にしたいところを中心に点対象になるよう扉を設置すればいいのでは

369:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 11:43:23.55 Dynq9ZJ0.net
>>349
村の中心は作ると言うより、
村の判定が発生した時に勝手に出来るもの。
ドアの座標の平均値が村の中心になるから、
348の言う通り村の中心を決めたら、
そこに対して点対称でドアを置いていけば良い

370:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 14:08:38.27 EvXHleTv.net
>>350>>351>>352
ありがとー
点対称でつくってみるわ

371:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 14:37:14.93 xDGUPSKf.net
質問です。1.7.10で砂糖バイオームMODを導入したのですが、
砂糖バイオームを出現させない方法はありませんか?
configでID部分を消せばいけるでしょうか?

372:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 16:47:33.35 HOO3hbRH.net
>>354
砂糖バイオームmodを抜く

373:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 17:41:34.37 94sB6UuJ.net
抜くと地形がエグい事になるから気をつけろよ

374:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 18:18:26.35 FxBW1YaX.net
>>291
ありがとうございます
1,7,10用ですか・・当方1.6.4なので今回は諦めます

375:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 18:28:29.60 pcYgwPJI.net
金床でエンチャントを合成するとき異なるアイテム同士でもできるもんなんですか?
例えば幸運3のダイヤのツルハシと効率強化4の鉄のツルハシとは合成してエンチャントを受け継ぐことはできるのでしょうか?
また、金床は何回使うと壊れますか?
お願いします

376:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 18:31:48.20 HZyMgl5T.net
>>358
異種合成は本以外無理
金床の破損は確率

377:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 18:33:40.38 NGKi7lYK.net
>>358
できません
使用回数はランダムです
一定確率でダメージが1段階進行します

378:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 18:45:12.25 pcYgwPJI.net
>>359
>>360
ありがとうございました

379:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 19:08:31.47 xDGUPSKf.net
>>355
>>356 別段、ネタでレスしたわけでもなんでもなく、
メイドさんのサトウキビ回収機能はそのままに、砂糖バイオームを反映させたくないだけなのです。
どなたかご存じないですか?

380:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 19:54:44.57 jwtp0sbl.net
初心者です
PC版でエッグウォーズに行きたいのですが行けません
Cube Craft Games
play.cubecraft.net
では無理でした
どなたか教えて頂けませんか?

381:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 20:10:09.55 olAOeuvz.net
>>348
横だけど 山中の隠れ湖とか含めたらイカの沸きつぶしって無理ゲーじゃね?

382:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 20:11:33.86 olAOeuvz.net
横じゃなかった・・・俺が書き込んだスレだった・・・

383:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 21:00:51.91 jCUlam5o.net
>>365
ちゃんと水深2ブロック以上だよね

384:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 21:05:29.26 eIigiEwj.net
>>364
地中湖がたまたまY46-62に大量に生成されてそこだけで湧き限界に達すると?
まあそういう仮定の話をするのは自由だな。
周囲の地上湖と川を埋めてそれでもイカの湧きに満足できないならエンティティ表示できるミニマップでも入れて地下湖を埋めて回れば?

385:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 21:07:19.22 C2CmEGAk.net
>>354
ワールドタイプをスーパーフラットにすれば砂糖バイオームは出てこなくなるよ!
後は念のためにコンフィグでsugarBiomeId=0にしておく
消しただけじゃデフォルトの55に戻っちゃうからな

386:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 21:21:


387:47.57 ID:b4GlGi9r.net



388:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 21:42:35.82 C2CmEGAk.net
大丈夫!大丈夫!
海水が砂糖水に変わるだけだって!

389:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 21:46:22.75 JIGbDzZQ.net
(´゚Д゚)゙;`;:゙`;ヵ゙ハッ
イカとガーディアンに優しくないマインクラフト…

390:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 21:53:21.54 jwtp0sbl.net
360です
初心者過ぎて恥ずかしいのですが、どうぞご指南下さい
小学生の息子がマイクラを始めてもう3日も入れない・・・と困ってます
明日で夏休みも終わるので最後にやってみたいそうです
私はマイクラは全く分からないんですけど・・・

391:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 21:55:56.08 O9Am+XgA.net
こちらへどうぞ
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)

392:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 22:01:13.42 jwtp0sbl.net
>>373さん
ありがとうございます
でも、それも見ました・・・
Cube Craft Games
play.cubecraft.net
で入れませんでした
原因が分からずにしつこく質問させて頂きます
本当にスミマセン・・・うっとうしいですよね

393:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 22:09:07.85 cHyZmHx2.net
>>374
play.cubecraftgames.net:25565

394:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 22:16:10.58 jwtp0sbl.net
>>375
ありがとうございます
息子が寝ましたので明日やってみます

395:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 22:36:21.34 hfb+yK6V.net
>>362
1.7.10では入れてないけど、昔遊んだ1.6.4環境のMODでは
砂糖バイオーム入れてたように思ったんで見てみた
コンフィグの記述は
sugarBiomeId=0
になってたな、当時これで困ってなかったような気がするから多分大丈夫やろ

396:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 23:07:01.52 b4xSlgcZ.net
荒らしてBANでも食らったんじゃないのか

397:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 23:23:58.70 RN63lq+F.net
FTBのNEIの漢字表記がいきなり変になったんだけど、何が原因かわかるかな?
基本が基(足偏に盾みたいな字)みたいになって気持ち悪い…

398:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/30 23:28:11.59 /9lJqwsn.net
>>379
『冶金注入機』(mekanism)の冶なんかも変わるから仕様じゃないかな

399:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 00:25:25.30 Pr6qRNT7.net
>>379
FTBの何だよ

400:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 00:56:44.47 f7lIbUQH.net
>>377 ありがとうございます。試してみます。

401:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 01:32:46.53 rG7bmh2m.net
>>380
うえー、まじかー…

402:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 12:50:56.47 nN60NmFO.net
1.10.2のmineallで一括破壊の範囲を指定したいのですが、configで
# Integer: 3
I:Limiter=3
と設定しても1ブロックずつしか削れずゲームで反映されないのですがどうしたら良いのでしょうか

403:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 13:26:45.26 DhxjpKrj.net
>>384
一括破壊はonになってる?
デフォルトだとMキーで切り替えだったはず

404:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 14:04:55.36 nN60NmFO.net
>>385
onになっています
鉱石の一括破壊は問題なくできています

405:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 14:10:29.81 95swWWvg.net
stoneを指定してないからだな
でも事故の元だから注意してな

406:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 14:44:09.63 DhxjpKrj.net
>>386
石の一括破壊ならmineallでなくdigallで
tool 各種シャベルとツルハシ
block stone追加
limited 3~7
足下の破壊はoff
デフォルトoff
この設定がおすすめ

407:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 20:02:10.90 k8Vt/Qcs.net
FTB Infinity Evolved ノーマルモードでやってるんだけど、よく動画であるような

408:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 20:03:09.46 k8Vt/Qcs.net
>>389
途中送信スマソ
よく動画であるようなボウガンの再装填速度0.25秒とかにならない。素材とかは同じはずなんだが……

409:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 20:07:38.88 fNJu5GEp.net
Extraticのバージョンが違う場合、TE金属は弱体化入ってる可能性が

410:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 20:08:02.64 SD1on/IH.net
パーツの素材も書かずに質問したつもりか?

411:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 20:09:16.76 znckeBaO.net
>>390
シグナルムをクロスボウ本体かクロスボウリムに使えば
リロード時間は0.25秒になる筈だぞ
リムはシグナルム、本体はマニュリン、弓弦は糸、閉め具は魔導金属
のクロスボウオススメ

412:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 20:09:21.37 hx0tflX3.net
>>390
シグナムルならExticのアプグレでnerfされてるから覚醒ドラコニウムでやればいいんじゃない?

413:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 20:35:38.37 T4LQ5PYS.net
インフィニティのバージョンが2.6.0なんじゃないの?2.5.0に下げな

414:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 20:37:57.39 Pr6qRNT7.net
強すぎてnerfされてるだけです

415:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 21:49:34.09 znckeBaO.net
RF版のクァンタム的な装備を追加するmodってある?

416:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 21:53:16.19 T4LQ5PYS.net
>>397
クァンタムレベルでのチートならドラゴニック
クァンタムスーツの性能は無いんじゃね?クァーリー+のチェストプレート辺り位しか思い浮かばん

417:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 21:57:33.81 znckeBaO.net
>>398
やっぱドラコニックか…ありがとう!

418:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 22:18:37.35 k8Vt/Qcs.net
>>393
>>394
>>395
なるほど、弱体化されてるんですね。インフィニティのバージョンを下げてみようと思います

419:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 22:35:34.14 N97LvSlM.net
EIOに強化していける装備無かったっけ?

420:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 22:38:42.79 jUZDdiII.net
EIOのダーク装備はあんまり強くない印象
剣だけしか使わない感じ

421:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 23:11:26.99 GEiQsS8n.net
1.7.10でGardenStuffにある、植物や食べ物などを入れると堆肥にできる、コンポスターだけを追加するようなmodてある?

422:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 23:12:48.33 uPFmZf7J.net
モジュラーパワースーツという選択肢

423:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 23:15:40.29 T4LQ5PYS.net
>>399
一応それ以上のチートとしてアヴァリティアの防具一式があるけどオススメはしない
素材の必要量多いし強過ぎる
一式着込めば全てのダメージを完全無効だしな

424:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/08/31 23:17:12.86 ZiNS+LbY.net
EIOの装備は移動が便利なくらいで戦闘能力はバニラ相当だな
スタッフとグライダーが便利すぎて手放せないけど

425:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 01:59:23.65 O/f3DkDC.net
>>404
TEレシピがダウンロード出来ないんだよなぁ
どこかのMODパックから引っ張ってくるしかないのかな
自分の環境だとパワーフィストが機能しなくて困る

426:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 04:34:32.37 3ey4w+ZE.net
某所を参考にMODを入れたら起動しなくなったのですがログから原因がつかめなくて困っています
マイクラのバージョンは1.7.10、Forgeのバージョンは10.13.4.1558になります
エラーログ:URLリンク(pastebin.com)
導入MOD:URLリンク(pastebin.com)
誰か詳しい方いたらお願いします

427:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 08:13:46.55 QgwQoKqT.net
>>407
昔の環境見たらサーマルのレシピあったわ
確かマシン筐体が1.6.4の頃のままのアイテムを指定しててティンカーテーブルが作れなかったのを思い出した

428:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 08:32:56.36 d25BIGS9.net
>>408
導入しているMODのバージョンが要求している前提MODが対応していない
いくつかのMODのバージョンが古い(前提MODが古くて導入MODが対応していない)
あと導入しているInventory Tweaks 1.59 は,omecraft1.8用です(´・ω・`)
1.58か1.57を入れて下さい

429:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 09:42:00.99 3ey4w+ZE.net
回答有り難うございます!
そうなんですか?
URLリンク(mods.curse.com)
ここで見た時1.7.10番がこれしか無かったのでそのままインストールしてしまいました……

430:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 09:56:30.03 3ey4w+ZE.net
連投失礼します
実は数時間前から海外のフォーラム等を見てバージョンが古いと言うのは見て居たんですがどれもリリースされている中では最新のものを使っていました
また、エラーが起きたときのメッセージの中にはProjectE等導入していないMODも入っていたりしてどれが悪いのか検討もつかない現状です
URLリンク(i.gyazo.com)

431:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 09:56:37.59 d25BIGS9.net
URLリンク(www.minecraftforum.net)
ごめんこっちのサイトを見ての書き込みしたので…

432:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 10:09:27.81 Foedzql8.net
>>408
バニラの葉っぱブロックに同じメソッドが複数ある
内部を改変してそうなOptiとかFastcraftあたりとか
あとFastLeafDecayはRandomThingsと合わないと書いてある
URLリンク(mods.curse.com)

433:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 11:43:08.41 3ey4w+ZE.net
>>414
回答有り難うございます
FastLeafDecayとRandomThingsは効果が重複するんでしたね
OptifineとFastCraftも抜きましたが今度はOpenMod系のバージョン変更を要求されたので変更したらまた同じエラーが出ました……
一個一個動作確認するしか無いのでしょうか

434:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 11:49:49.58 HHcKg1qI.net
>>415
元々一つ一つ入れて動作確認をするものだよ
怪しいのを全部抜いて動作確認、大丈夫なら次を入れるのが基本
特に50も100も入れる場合はそうしないとかなりの確率でどっかで干渉する

435:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 11:52:49.95 HyfHS3qa.net
>>416
クラレポが読める場合はその限りではないけどな
読めても特定不可能な場合もあるが大抵何かしらが原因かわかるだろ

436:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 14:42:07.58 9+2g9nEi.net
1.9からのエンダードラゴンを倒さずに(ゲートウェイ作らずに)別の島を探すことはできますか?

437:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 14:47:13.74 YOphaTA3.net
>>418
最初の島から1㎞くらいやったかな、ブロック伸ばせば他の島いける
ただ帰りは奈落でデスルーラしか出来ないからエンダーチェスト忘れずにな

438:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 14:53:44.44 9+2g9nEi.net
>>419
ありがとうございます
もうドラゴンと戦いたくなかったので助かりました

439:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 16:07:45.24 aGWlHiXm.net
FTB inifinity evolved skyblock をやってるんだけど、ワールド(1)を再開したら1秒くらいでいきなり落ちるようになった。
真っ新のワールド(2)作って、そっちで始めたら落ちない。
それですぐ止めて、ワールド(1)を再開すると何事もなくプレイできる。
って事になってるんだけど、何が原因で落ちるようになったのかエスパーできる人いませんか?

440:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 16:29:11.04 Yo9MhPp5.net
メモリ足りなくて落ちてる

441:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 17:05:51.92 aGWlHiXm.net
メモリ


442:の確保はしたつもりだったんだけどどこかで失敗してたのかも。 自己解決?した?気はする。 javaのパラメータに指定してた-Xms4G -Xmx4G -Xmn256Mってのを削除して試したら、普通にプレイできた…… …4Gじゃ少ないって事…か



443:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 17:31:48.62 CuD24qh4.net
URLリンク(i.imgur.com)
コマンドブロックで公開されている建物を建てたいのですが
対象の召還に成功しましたと出てくるのに
レッドストーンブロックが空から1個降ってくるだけで
他に反応がありません
どなたかやり方を教えてください

444:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 17:32:41.82 FeKFlW62.net
XmnはメモリのうちNew領域とかいうのの初期サイズで普通は-XX:MaxNewSize(New領域の最大サイズ)と同値、かつxmxの1/2~1/4くらいってどっかに書いてあったん
1/16はちょっと小せえってことじゃねーのかな
しらんけど()笑

445:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 17:37:53.33 FeKFlW62.net
何も記述しなければXmnは1/3になるんだったかな?書かないでokと思うわ。俺はxmsとxmxしか書いてない

446:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 19:12:46.94 1f6qzCez.net
>>424
1.8でやればうまくいくんじゃないかな
そういうのは1.8までならridingタグ、それ以降はpassengersタグで作られてるから

447:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 19:44:15.49 3ey4w+ZE.net
クラッシュリポートの読み方調べてしっかり読んだら原因分かったので報告します
EnviromineのアイテムIDがDragonAPIと競合を起こして居たようです。抜いたら起動しました
沢山の助言ありがとうございます

448:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 20:10:04.54 CuD24qh4.net
>>427
建物情報が古いってことなんですね
ありがとうございました

449:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 20:12:31.23 aGWlHiXm.net
>>423
これ、xmsとxmxだけでも、8Gにしても落ちた…
ほんと何が原因だろう…

450:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 20:20:23.72 HyfHS3qa.net
>>430
PermSizeの指定はしてある?

451:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 20:45:18.12 3zq4FKV9.net
java8だとしたらpermsizeは違うのになってるぞ

452:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 20:58:43.63 mEDTgkjd.net
>>430
1・自分の環境をちゃんと晒す
2・JVM引数を晒す

453:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 20:59:34.52 FeKFlW62.net
ワールド壊れてんじゃねーの

454:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 21:17:05.53 aGWlHiXm.net
>>431
>>432
>>433
ひきすうは、-Xms4G -Xmx4G だけなんだ。
>>434
何も指定しなかったら普通にワールド(1)でプレイできてるんだ。
ワールド壊れててもプレイできるものなんかな?

フォースアップデートしても引数入れたら落ちる…
一昨日まで指定しててもできたのにいきなり落ちるようになったのが謎い。
やった事といえば単純に落下式TT作ったくらいで、落ちるようになった時は奈落に落とすようにしたばかりだった。

455:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 21:34:54.09 +wC9xX/4.net
まずそのTTとやらを消してみればいいんじゃない?

456:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 21:48:56.42 i7LYmI3k.net
スマホのPEだけど二人プレイで自宅にオオカミやゴーレム置いた場合に主じゃないプレイヤーも守る対象に入ってるの?
それとも侵入者扱い?

457:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 21:54:01.86 eU/bukWn.net
>>429
コマンドブロック信号入れたら動くよ

458:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 22:50:01.54 0/MjGP5f.net
オオカミは主人が殴るor殴られると問答無用で襲いかかる
ゴーレムはなにもしない

459:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 23:15:29.36 pQ0j4Xlj.net
pc番なんですがプレイ中のbgmをパソコン内に保存している音楽に差し替える方法またはmodとかってありますか?

460:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 23:47:44.13 b7Mk0eBv.net
テクスチャパックでbgmのファイル名と拡張子にして突っ込むだけ

461:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/01 23:49:45.95 FA6r0lU5.net
オプションでBGMを切って任意のプレイヤーを裏で起動するのが一番手っ取り早い

462:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 00:13:28.58 c1ExviFD.net
リソースパックについての質問です。
サバイバルインベントリの防具を付けていない際に表示される黒い防具アイコンの画像を編集したいのですが、
いくらフォルダ内を探しても該当箇所を見つけることができませんでした。
リソースパックフォルダのどの部分を編集すればよいのか教えてください。

463:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 00:25:46.09 1v2TKE3e.net
itemsの中のempty_armor_slot_○○.pngのことかな

464:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 00:28:12.03 GHBpK8+4.net
リソースパックフォルダってjar内のassetsのこと?

465:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 01:57:14.32 c1ExviFD.net
>>444
解決しました、こんなところにあったんですね
ありがとうございます!

466:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 02:34:04.03 5ENDbpRi.net
前に見かけたのですが、
Mod制作者で、ブログでSF小説も公開している人はどなただったでしょうか

467:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 08:24:23.70 isN++9oQ.net
火炎耐性や飛び道具耐性をレギンスやヘルメット、ブーツに追加しようと思ったんですが追加できません
レギンスにはダメージ軽減4と耐久3がついてます
ヘルメットは爆発耐性4と水中呼吸3と水中採掘がついてます
ブーツはダメージ軽減3と水中歩行3、耐久力3落下耐性4がついてます
防具に追加できるエンチャントには数の制限でもあるのでしょうか?

468:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 08:29:24.52 3BF92t1d.net
ダメージ軽減、火炎耐性、飛び道具耐性はどれか一つしか付ける事ができない

469:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 08:36:40.70 isN++9oQ.net
>>449
ダメージ軽減や~耐性は一つしかつけられないということですか?
それともその3つに限ってということでしょうか?

470:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 09:34:03.00 6o40wwa8.net
>>450
カテゴリ分けがあって、同じカテゴリのものはそのうちの1つしかつかない、ということ

471:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 10:20:44.59 uPbEMasO.net
ダメージ軽減、火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性 これは1つの防具につき1種類のみ
武器でも虫特攻、アンデッド特攻、ダメージ増加のうち1種類のみ
落下耐性は耐性ってついてるけど別枠なのでok

472:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 10:39:44.18 isN++9oQ.net
>>451
>>452
ありがとうございます!
助かりました

473:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 16:32:16.19 K3532IJt.net
1.10.2で
『優勝は○○さん、得点は△△ポイントでした!』のように、
得点スコアボードの最大値およびその値を持っているプレイヤーの名前をtellrawに挿入したいのですが、
どのようにすればよいのでしょうか?

474:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 16:59:11.50 GHBpK8+4.net
gregtech(1.7.10)を入れようと思うのですが「Mod」のみを導入すればいいのでしょうか
それとも「Core」も導入しなければいけないのでしょうか

475:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 17:27:06.38 eEvSWmnV.net
うちのをみたらMODのみだったからそれでいいかと

476:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 18:13:43.90 T/t/o9UT.net
TCon、iguana入れてて、Tinまではレベルアップとかで掘れるようになったんだけどこの次はどうしたらいいんですか?

477:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 18:16:24.66 CgvOM7dX.net
>>455
返答されてるからいいけどGregの1.7.10だけじゃ情報が足らないぞ

478:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 18:16:43.23 LenLSAWk.net
>>457
ブロンズインゴット作った?

479:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 18:45:51.43 T/t/o9UT.net
>>459
ブロンズは作ってません
Tinが掘れるようになったので…ってブロンズでマイニングレベル上げるってことですか?

480:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 18:51:26.84 GWbzHcpG.net
>>460
ツルハシヘ�


481:bドパーツをブロンズに置き換え が妥当な線かね



482:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 18:58:16.40 GHBpK8+4.net
>>456
ありがとうございます
>>458
1.7.10のgregtechを入れてみようとダウンロードページを開いたらMod,Core,Dev,Sourcesと4つ並んでいました
DevとSourcesは明らかにmodを遊ぶには関係ないですがCoreは色々な前提modによく付いている名前ですし何より「Core」ですから入れた方が良いのか迷ったのです
URLリンク(gregtech.overminddl1.com)
何が足りないのか教えて貰えると助かります

483:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 19:07:28.02 VewAzhbu.net
1.8.9のforge11.15.1.1738で地図を拡張出来ないバグが有るのですが
Thaumcraft5.2.4を導入出来て且つ地図のバグを回避出来るバージョンは無いでしょうか
あるいは軽くてLiteLoaderが要らない広域表示可能なマップ系MODは有りますか?
Xaero's Minimapを使ってみましたが少し重くて動物の表示は消せなかったので外しました

484:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 19:15:50.46 LenLSAWk.net
>>460
その状態で銅が掘れたなら炉で錫と銅混ぜてブロンズ作ってツルハシのヘッドとりかえ かな
黒曜石はPigIronが楽かなぁ

485:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 19:22:48.24 T/t/o9UT.net
>>461
>>464
すみません、調べ不足だと思うのですが、検索しても見つけられなかったのでヘッドの置き換え方を教えていただけますか?
ぶたてつ…emerald頑張らないとですね、ありがとうございます

486:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 19:24:03.46 0R+VpZAu.net
>>464
銅は火打石の次だから掘れる
豚鉄より、工業mod他に入ってるなら
鋼鉄でジャンプしてもいいし
ticのノミ使って黒曜石採掘からのアルマイトでもいい
Extic入ってるなら錫で掘れる金属で黒曜石掘れる金属あるからそれを使うでもおk

487:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 19:27:33.63 0R+VpZAu.net
>>465
ヘッドはツールの耐久を全快まで回復してからツールステーションでクラフト

488:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 20:36:20.57 45Cvj3oj.net
>>463
そもそもなんでliteloader入れちゃダメなのさ

489:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 20:41:36.51 yC3hDQe/.net
共存方法がわからないからじゃね?
JourneyMapでも試してみればいいのにな

490:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 21:45:52.47 n5gnnXoc.net
セーブデータのバックアップを取りたいんですが、AppDateファイルを開いて見れるセーブデータと
ランチャーのedit profile → open game dirで開かれるファイルから見れるセーブデータの更新日時が同じ名前のセーブデータでも違うのですが
やはりopen game dirからみれるセーブデータでバックアップを取ったほうがいいんでしょうか?(open game dirのほうが自分が最後にプレイした時間ぐらいの日時になっています)
ただ、バックアップの解説サイトはapp dateファイルを開いて見れるほうのデータでバックアップを取っていたので不安ですが、、、

491:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 21:57:42.09 VewAzhbu.net
>>468
昔voxelMapを入れたけれど妙に重くてすぐ外した時に
セーブやら何やらを別フォルダに移し替えて設定して環境を整えるのが面倒だったので…
>>469
これ良い感じですね
他のMODと勘違いしてた様でまだ試していませんでした
ありがとうございます

492:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 22:16:58.40 uPbEMasO.net
VoxelMapもXaero's Minimapも重いならJourneyはさらに重いと思うけどな

493:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 22:18:29.17 ajNQgioN.net
vita版クリエイティブでゲーム開始時水の中から始まったんだけどよくある事?

494:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 22:24:50.55 GWbzHcpG.net
>>470
不安でもセーブしてるのはGame dirの方だものそっちバックアップ取るしかないでしょ

495:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 22:44:43.06 n5gnnXoc.net
>>474
そういうもんなんですね
ありがとうございます

496:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 22:59:35.83 1UMRed4f.net
>>473
まれによくあること

497:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 22:59:57.19 LenLSAWk.net
不安なら自動でバックアップ取ってくれるMODいれてもいいのよ?

498:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 23:02:40.12 1UMRed4f.net
>>470
ProfileのとこのGame Directoryは何て設定されてるの?

499:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 23:40:11.41 TJULBylJ.net
>>472
JourneyMapはどのバージョンだったか忘れたが特定条件でFPSが下がる不具合解消でましになってるぞ

500:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/02 23:41:18.47 TJULBylJ.net
>>473
PC版でも水中スタートあるよ

501:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 01:34:13.31 6135UjgZ.net
>>467
ふむふむ…
463も参考にさせていただきます、ありがとうございます

502:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 08:00:06.14 QjjeyicL.net
pc版を始めたばかりです。
初めてゾンビのスポナーを見つけたのですが、トラップ部屋?を作る意味ってありますか?腐った肉はあんまり要らないですよね

503:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 08:02:46.80 jrSwsUXV.net
>>482
マイクラ1.9以降なら専用エンチャントと経験値で装備品の耐久値回復ができたりするので
時と場合によっては重宝するかもしれない

504:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 08:04:03.80 uFAZHkk2.net
>>482
一応経験値が手に入るから価値はある
バニラだとエンチャントと金床の修理と合成位だが

505:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 08:07:16.16 uUHgLi1v.net
ゾンスポなら経験値トラップだな
1.10.?なら経験値で装備耐久回復できる

506:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 08:10:03.62 QjjeyicL.net
後々使えそうなので取っておくことにします。ありがとうございます

507:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 09:23:50.43 0LeRD2cR.net
>>454
URLリンク(minecraft.tools)
こことか使うと楽
ツールバーの一番右のdefine scoreでスコア表示コマンドを作れる
具体的な構文としては(例えば一番近いプレイヤーのPointスコアを表示するなら)
{"score":{"name":"@p","objective":"Point"}
みたいな感じ

508:>>451@\(^o^)/
16/09/03 14:03:08.05 KDdHwaUa.net
>>487
参考になります! ありがとうございます。

得点スコアの最大値と その値を持っているプレイヤーを求める方法も教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

509:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 14:30:03.05 oAlEdG9l.net
コマンドの対象で@e[type=!Player]を使えばプレイヤー以外のエンティティを対象にできるのはわかるのですが
プレイヤーともう一つ例えばプレイヤーと村人以外を対象にしたい場合はどうすればいいのでしょうか?
カンマを使ってtypeを複数指定してもうまくいかないので
もう一つMinecraftのサーバー設定でview-distanceの値って
シングルと同じように10チャンク以上じゃないとTTがうまく動かないとかあるのでしょうか?

510:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 17:04:36.39 WSaaZOH1.net
脱出ゲーム等にある発電機を作りたいのですが、回路をどのようにすればいいでしょうか?
例)アイテムを複数個入れると、扉が開く
もしくは明かりがつく等

511:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 17:12:42.95 qlDGA1Qr.net
プラグインのMob Arenaについての質問です。
残留ポーションなどがどうしても水の残留ポーションになってしまうので
classchestを使って対応したいのですが
どのようにすればclasschestが使えるのかイマイチわかりません。
手順教えていただけると助かります

512:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 19:55:16.12 B0jpunoQ.net
1.7.10シングルプレイ建築でWorldEditを使ってみたいんだけど
サーバー用のBukkit?とかいうよくわからないマルチ用の


513:しか見つからない… シングルで楽に広範囲を建築したかったらMCEditを使えという認識でいいの?



514:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 20:05:21.49 w/sGqbI/.net
マインクラフトpeですがスライムチャンクでy39以下なら明るさ関係なくスライムわくのでしょうか?

515:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 20:12:58.04 zw/b96LY.net
ググった方が早いのになぜここで聞くのか

516:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 20:13:57.24 f01jGnG5.net
こんな感じでスイカ畑作ったんだけどまったくスイカが出来ない
どうしてでしょうか?
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)

517:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 20:22:21.34 zw/b96LY.net
スイカの芽の隣に土がないから

518:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 20:41:27.20 f01jGnG5.net
>>496
今検証してみたけど草ブロックでもスイカ出来ますね
原因なんだろ?

519:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 20:48:28.88 zw/b96LY.net
>>497
はぇ~そうなんや
ピストンとスイカだったらピストンが優先なんでしょ(多分)
ちなみにバージョンは?

520:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 20:55:06.52 T7hnaW2n.net
>>498
何とんちんかんなこと言ってるんだ
土の上に空きスペースがあるだろ
ピストンは信号がなけりゃ軸部分は占有しねえよ

521:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 21:02:56.06 zw/b96LY.net
>>499
すまん知ったかした

522:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 21:16:00.40 rRPo7hv7.net
スイカカボチャは実るまでランダムじゃなかったっけ
運の問題じゃ

523:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 21:25:41.78 tpclSPSE.net
>>495
同じの組んでみたけどちゃんとスイカ出来たで
randomTickSpeed上げて確認してみたら?

524:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 21:43:00.18 f01jGnG5.net
>>502
ごめんなさい、コマンドはまったくわからないです
チャット開いて/randomTickSpeedって入れても未知のコマンドですと出ます

525:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 21:47:01.76 /eAuIJaB.net
>>503
/gamerule randomTickSpeed 数値
だぞ
草の伝播とか作物の成長とかの速度が早くなるコマンド
正確にはそういうものを引き起こすためのランダム処理の試行速度が増す
デフォルトは3

526:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 21:47:53.90 tpclSPSE.net
>>503
これがデフォ
/gamerule randomTickSpeed 3
この3のとこ増やせばおk
/gamerule randomTickSpeed 3000
終わったら元の3に戻してな

527:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 22:01:24.22 f01jGnG5.net
>>504
>>505
ありがとう、今検証中です

528:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 22:28:40.58 XpmJPaxs.net
>>494
こいつが何でこのスレにいるのかがわからん

529:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 22:44:54.68 f01jGnG5.net
結論からいくと出来ました
かぼちゃならいっぱい出来るかと思ったんだけど
randomTickSpeed 3000にして、30分検証した結果
スイカ9個(ブロックじゃない)かぼちゃ2個でした
ありがとうございました

URLリンク(iup.2ch-library.com)

530:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 22:49:14.06 zw/b96LY.net
>>507
暇潰しだが
>>1読んで無かったわ
キミもイライラするなら他スレへどうぞ

531:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 23:08:42.96 +aMW0cmU.net
答え貰ってもそれすら調べずにそれはどういう意味ですか?とか聞くやつも居るからな
簡単なことをここに質問する奴は調べないじゃなく調べたくない奴だからスルー推奨

532:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 23:13:30.08 zw/b96LY.net
>>510
なるほどな、おk

533:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/03 23:15:32.23 tpclSPSE.net
>>508
それはちょっと少なすぎる
3000ならもっとぽこぽこ出来るはずやけど…なんかMOD入れてない?
ありえないと思いつつも方角依存はないか一応確認したけどどこでもぽこぽこ出来たで
URLリンク(i.imgur.com)

534:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 00:43:29.64 ZfrXxLoS.net
>>492 ちょっと調べたらmc1.7.10で鯖建てなくてもWorldEditWrapperってのでできるとかでてたよ



536:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 00:47:44.92 w5SxjMUU.net
変なのが何人かいるけどここでは何聞いてもいいし何聞かれてもググれで済ますなよ
ただし想像でデマを流すな

537:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 00:48:25.80 ZfrXxLoS.net
>>493
明るさに関係なくわくはずです
わかない場合は以下を
周囲の空洞のわきつぶし
横方向に25マス離れて待機

538:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 01:45:21.56 EKwYvmwZ.net
>>514
何聞いてもいいし何聞かれてもググれで済ますなって言うけど明らかに調べれば分かること
それこそテンプレのWiki見れば直ぐにわかるようなことはスルーでいいだろ
何もかも1~10まで教えてたら永遠とここに聞き続ける馬鹿が誕生するだけだ

539:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 01:47:59.23 8EtpVD4T.net
>>516
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!

540:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:00:13.36 eBYMwLqV.net
>>516
質問があってそれに回答がつく、それだけの単純なスレだよ
質問をスルーするも、質問に回答するも、各自の自由で歩調を合わせる必要はないかと
意図的な嘘やデマの回答はダメだけど

541:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:10:54.65 M9dp88bw.net
>>516
それすら出来ないやつのためのスレなんだから見ててイライラするならこのスレ向いてないから見ない方がいいよ

542:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:22:49.44 w6WPc39J.net
エンドラ討伐RTAの公式ルールがあれば教えてくださいな
後何かコツなんかもあれば。
さっき試走してみたけどエンダーマンが全然沸かないのもどうすればいいか気になる

543:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:24:15.76 EKwYvmwZ.net
>>517>>518>>519
例えばMod導入したらクラッシュするんですけどとかいう質問でMod一覧やクラレポすら出さずに質問してクラレポってどうやって出すんですかとか聞くやつ居るけど既にテンプレに書いてあるだろ
回答者だけでなく質問者も書き込む前にこのスレの一番最初の部分をよく読んで書き込めって言いたいんだ

544:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:30:19.76 JcwL5gkt.net
当時はよく読んでテンプレ見て書き込む質問スレもあったわけで
それができない人向けのスレが物質スレなんだよ

545:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:33:17.33 FXYSMppo.net
>>520
公式っていうのもそもそもあるかどうかってレベルだからな…
海外のRTAだとseed値入れてるのもあるしね
ニコニコでの場合はseed値ランダムでワールド作成からエンドラ討伐までじゃないかな?
コツというかは微妙だけどスタート地点は砂漠付近が必須でなるべくなら地表に溶岩溜まりがあるワールドを選ぶべき
尚且つネザーゲートの近くに要塞がないとダメだから正直言うとひたすら繰り返すしかない
あとはエンドラ討伐はベッドで爆殺かな

546:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:37:09.74 eBYMwLqV.net
>>521
その場合「>>3を読め」と回答すればいいかと、実際何度かそう回答したことあるよ
以前pc板にあった質問スレは書き込みの多数が「テンプレ読め」「テンプレ埋めろ!」という状態
そのくせテンプレ満たしても回答が無いこともしばしば
あの惨状を知ってる身としては今のスレが平和に思える
スレ違いごめんなさい

547:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:42:35.00 JcwL5gkt.net



548:ここのテンプレは回答者が安価でわかりやすく説明出来るようにするためのメモみたいなもんだろ 必ず読まないとダメってわけではない



549:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:44:13.57 w6WPc39J.net
>>523
ルール決まって無いんだ...
試走の時普通に弓で射ちまくると思ってニワトリいっぱい狩ってた(´・ω・`)
砂漠スポーンていうのはエンダーマンが沸きやすいから、溶岩はネザーゲート用ってことですか?
後どうやってベッドで爆殺するんです...?

550:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:46:50.09 eBYMwLqV.net
>>525
その意見は間違ってないけど>>521が言いたいのは「回答者はテンプレ必読で、質問者はテンプレ無視でもかまわないのは、おかしくね?」ってことなのでは

551:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:51:55.37 jGbLdyip.net
>>526
エンドで寝ようとすると大爆発するあれだな

552:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:52:19.51 eBYMwLqV.net
>>526
砂漠は見通しがよいのでエンダーマンを探しやすく、視線も合わせやすい
溶岩と水をバケツでくんでポータル作るとダイヤなしでもネザーに行ける
ネザーやエンドでベッド使うと爆発するからエンドラの突撃に合わせて寝ればいい

553:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:52:27.58 roYAtCJH.net
1710で以下のMod構成でやってます
URLリンク(pastebin.com)
鉱石を掘ると空腹デバフが加算されていくのですが
何の影響でしょうか?
難易度はピースフルです

554:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:54:20.72 FXYSMppo.net
>>526
大体はそうかな
わざわざ黒曜石掘るような真似はせずに溶岩一マスずつ設置して行く方がいい
ベッド爆殺ってのはエンドでベッド右クリックした瞬間爆発するからそれを利用した倒し方
とりあえず1つのシード値で暫くやってみてから本番やるのがオススメ
あとニコニコの動画のこれとか参考になる
sm25403595

555:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:57:04.34 +W1dsmw+.net
別にテンプレで済むことをを質問してきたら誘導すればいいだけだし
テンプレ無視もクソも>>1にテンプレ不要って堂々と書いてあるこの気楽な空気がいいと思うんだがな

556:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 02:57:29.82 eBYMwLqV.net
>>530
McAssistantの鉱石一括破壊機能かな
フォーラムに説明あるよ

557:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 03:00:10.62 w6WPc39J.net
>>528-529、>>531
サンキュー
ベッド右クリックした瞬間爆発するんだ…初めて知った…
とりあえず動画見てみる

558:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 03:04:07.47 JcwL5gkt.net
このスレができた当時はテンプレも読めないやつは物質スレに行けっていう認識だったよね?
物質スレは物質スレでテンプレ見ない初心者でも優しくマジレスしようねと住み分けが決まったはず
回答者は優しくマジレスってのが必然的にテンプレ読むことになるし
質問者は当初の理念通りにテンプレ見なくて良いし
あまりにひどい質問者はスルーされるから問題ないかなと

559:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 03:27:36.75 FXYSMppo.net
>>534
軽く調べてみたらシード値固定の現状の世界最速がこれ
バグありならもっと早いのもあるけどね
URLリンク(www.youtube.com)

560:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 03:30:51.59 roYAtCJH.net
>>533
ありがとうございます助かりました

561:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 04:03:21.32 bh4TCg8F.net
そうそう、俺もMcAssistantを鉱石辞書変換目的で入れたら謎の一括破壊&空腹に悩まされた
MineAllも入れてたから判別に時間かかったわ
McAssistantの一括アシスト全部falseにして治った

562:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 04:08:17.86 wAa3DMve.net
>>524
あのスレはテンプレは「埋めて当然」だから当たり前
テンプレを埋めた上で、その質問が分かる人間が答える
至極まっとうだと思うけど

563:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 04:08:32.33 mDoKTCCM.net
シングルプレイでのコマンドの質問です
メッセージを表示させる系のコマンドで、"メッセージのみ"を表示させるコマンドを教えて頂けないでしょうか?
/sayですと[@]、/tell・/msg・/wですと、~にささやかれましたという文が出てきてしまいます。
コマブロで出力させる事前提で、バージョンは1.9より上を想定しています。
どこかの動画で見たので出来ないことはないと思うのですが、modでも使っているのでしょうか…
教えて頂けると助かります。

564:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 05:38:27.48 NEA1YKkT.net
建築センスないけどオシャレな建築したいです。
メサで堅焼き粘土大量確保したので、それを染色して何か建築したいのですが、
参考になるサイトや動画があれば教えて頂けないでしょうか。

565:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 05:44:10.26 WjajN7zR.net
>>539
>>524が言いたいのはそのスレの批判じゃなくて
「テンプレ埋め前提質問スレ」もあって良いし、
このスレみたいにテンプレ関係無しの質問スレもあって良い。個人的にはここのほうが好きだ
ということだと思うよ

566:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 06:23:24.21 bHWA0WVz.net
>>540
tellrawコマンドですね
/tellraw @p ["aaaa"]

567:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 06:54:47.30 bHWA0WVz.net
>>520
公式とかいうものはないので、競っている内輪のルールに従ってくださいね
ニコ動なんかで盛んなのは次のリンク先でのルールです
URLリンク(www.speedrun.com)
海外では次のリンク先ですね
URLリンク(www.speedrun.com)
ここで言えば日本で盛んなのはAny% Random Seed Glitchlessですかね
海外の方でも記録室は認知されてるようですが記録の動画を見れないとか
ルールの相違とかあるみたいです
URLリンク(www.speedrun.com)

568:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 08:37:58.42 pEzBOrq1.net
結局>>1の回答する人へに納得いかないならここ見なきゃいい話
改善案なんて出してもここのテンプレ不要ていうのに該当するから無駄だし別スレ作れば?てことになるから無駄

569:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 09:11:19.05 GoegUjRQ.net
>>541
「minecraft 建築 講座」あたりのキーワードで検索すると解説動画が出てくるから参考にすればよいかと
堅焼き粘土だとビルや現代建築に向いてるからその辺りを中心に好みのを
サバイバルでいきなり作るよりクリエイティブで試作したほうが失敗はないかな
正直建築は数をこなすのが上達の近道だと思うから何でも完成させてればそのうち気に入ったのが出来るよ
建ててる最中にアドバイスが欲しくなったら↓
【建築】建築士の建築相談スレ 6軒目【リフォーム】(c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(minecraft板)

570:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 09:18:56.74 NEA1YKkT.net
>>546
丁寧にありがとうございます
参考にしてみます

571:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 09:28:47.89 w5SxjMUU.net
質問スレの惨状知らないな?
質問を門前払いしすぎて誰も来なくなった挙句板移動時にスレが埋まることも移動もなくそのままだよ
それで物質だけ残った

572:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 09:59:39.96 EeXkknz


573:4.net



574:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 10:14:23.22 MdALoDdq.net
所詮質問スレの回答者なんて俺は親切なことしたなって満足感に浸るだけなんだから回答したいならすればいい
キッズも気軽に出来るようになった今テンプレ読まないどころかテンプレの意味さえ知らない人間も来るわけでいちいち反応してたらそれこそキリがない

575:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 10:15:13.14 FHu0vwNz.net
あの~ ここのタイトルが「物凄い勢いで...」ってあるので質問しやすいのです だから物凄い勢いでテンプレに誘導してくださるのはとてもありがたいと思ったのです すみません お邪魔しました

576:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 10:28:24.20 ElXHW/jB.net
定期的にこの議論になるが今回は結構長いな
そろそろこの流れだと質問しにくいだろうし質問しても流れちゃいそうだし終わりにしないか?
スレ改善案議論終了!

577:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 10:30:30.44 ElXHW/jB.net
勝手で悪いがこれ以降も語りたいなら他所でやってくれ

578:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 10:50:07.58 ihNTJzhH.net
まだ物質でテンプレガーって言ってる奴居るの?
頭悪いんだな

579:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 11:16:10.76 mDoKTCCM.net
>>543
ありがとうございます
調べたら色々と多機能なのですね、頑張って試してみます

580:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 11:24:21.51 l9V7twLc.net
嫌なら答えなきゃいいだけの話なんだぞフゥン

581:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 12:57:21.66 y/eGJyzP.net
流れ変える為にも質問しますね。
動物MOBの湧き条件なんですが、
Minecraft Japan Wikiより
・イカ、コウモリ、ヤマネコを除いた動物は基本的にチャンク生成時にスポーンする。
・イカ、コウモリ、ヤマネコを除いた動物は、明るさレベル9以上のブロックの下側に隣接した草ブロック上からまれにスポーンすることがある。
チャンク生成時は草ブロック上じゃなくても湧くという事ですか?

582:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 13:00:05.64 FXYSMppo.net
>>557
沸くね
羊とか雪原バイオームに居る時とかあるでしょ

583:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 13:05:43.23 GoegUjRQ.net
>>557
チャンク生成時のスポーンは草ブロックでなくてもいいし
可能なかぎり高いとこにスポーンするから木の上だったりもする
伐採時に動物が落ちてくるのはだいたいこれ

584:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 13:13:48.77 VCkdk0mq.net
繰り返し同じシード値で始める場合、地形は全く同じなのでしょうか?
洞窟の深さとか、鉱石の位置だとか、山の高さ、村の戸数などが変化するのか知りたいです

585:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 13:27:25.28 2A4dJ1Rg.net
全く同じ

586:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 13:47:41.75 GoegUjRQ.net
>>560
バージョンが同じなら同じ
バージョンが違うと違うことがある

587:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 13:55:57.06 /nx+kslu.net
>>560
MOD環境だと導入しているMODの種類やバージョンに差異があると
地形や村の構成といった部分が変わってくる

588:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 14:34:41.62 w5SxjMUU.net
>>560
ほんの少しの差異はあるが基本的に同じ

589:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 14:36:53.45 bHWA0WVz.net
>>564
ほんの少しの差異って具体的にどんなのがありますか?
できれば確認できるシード値とかも教えてもらえるとありがたいです

590:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 14:48:17.12 VCkdk0mq.net
>>562


591: >>563 >>564 大変参考になりました ありがとうございました



592:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 15:52:35.67 3BxsxK+J.net
ver1.7.10のships modで船を作ってLaunch shipで船を浮かべたのはいいんですがすり抜けてしまって乗れません。どうしたらいいですか?

593:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 17:18:23.03 D7diubM1.net
>>565
廃坑などのチェストの中身ってランダムじゃなかったっけ…
違ったらごめん

594:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 17:37:43.47 oSMIsRHI.net
>>567
座る機能かなんかあったはず

595:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 20:19:15.33 7dq7AkYC.net
>>568
チェストの中身も同一のはず
modによる生成物はその限りではないけど

596:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 20:25:37.32 vd3FytcO.net
magical cropsのクワ(zivicioやImperio)にはminicioエッセンスの獲得量を増やす効果がついているのですが
コンフィグをいじってEnderIOのfaiming stationにセット出来るようにしても効果が発揮されません
farming stationで装備の効果が有効になるのはエンチャントだけということなのでしょうか
また、この効果を有効に出来るようなアドオンはありませんか?

597:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 20:45:58.00 vd3FytcO.net
verを書くのを忘れていました
EnderIOは 1.7.10 - 2.2.8.381
Ender coreは 1.7.10 0.2.0.36
magical cropsは 1.7.10 - 4.0.0 public beta 3
です

598:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 21:16:10.18 bHWA0WVz.net
>>568
ダンジョンなどのチェストは開けるときに何がどの割合で出現するか
というのがマップ生成時に決まってます
開けるときに決定されるので生成時にっていうのとはちょっと違いますが
確かにプレイヤーからすれば自然生成なのに得られる結果は違う要素でしたね
見落としてました、ありがとうございます
村の農作物も似たような感じですかね
他に同一シードで違う生成結果になる要素があれば教えてください

599:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 21:51:29.06 7ftaJ5SB.net
ネザーやエンドで村を作るとすると、日光がないから増殖法は使えませんよね?
となると、元世界で増やした村人を運び入れていくのが一番効率がいいのでしょうか。
PS4版です。

600:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 22:21:46.27 7dq7AkYC.net
>>574
オーバーワールドで増やした村人を連れてくるしかないね

601:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 23:12:22.09 NsMQ0GnJ.net
win10でランチャー起動出来ないんですけどなぜですか。

602:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 23:20:10.09 829PzPbz.net
ユーザ名が日本語とかだったりしてな

603:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/04 23:40:39.70 iDegZPzl.net
>>571
セットするツールに幸運エンチャ付けてみて

604:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 06:24:50.05 1beKXx9H.net
>>574
エンドで増殖できなかったっけ

605:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 06:59:22.68 ztY2dmgo.net
>>575
ありがとうございます

606:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 07:24:01.67 f6V21+0d.net
>>580
エンドでも増やせるぞ
昼夜がなくても日光の概念はある

607:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 09:14:26.86 foSgZSnK.net
peでの質問もここでして大丈夫ですか?
自分iOS、相手Androidの2人で相手側生成のワールドでマルチプレイをしています
以前はフレンド一覧から相手ワールドに飛ぶことができたのですが、最近フレンド欄に相手ワールドが表示されなくなってしまいました
飛ぶことができなくなった前後の間に
・ver0.15.7への更新(自分と相手の両方)
・メモリ解放(相手側のみ)
の2つを行ったのですが、これらに何かマルチプレイができなくなる原因となるようなものがありますか?
メモリ解放が怪しいかなと思い調べたんですが分からなかったです、何か知っていればお願いします

608:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 13:38:25.39 nJvX7VzB.net
>>569ありがとうございます

609:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 14:32:58.31 6qJpfpY2.net
ディメンション移動なしで、マップの現在位置を示すポインターを非表示にすることは可能でしょうか?

610:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 14:38:18.17 XzpEuOQv.net
不可能

611:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 14:42:56.62 IhYYcCLW.net
>>584
テクスチャからマップのポインタ画像を消せばできるよ

612:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 14:55:46.35 XzpEuOQv.net
その方法があったか
すまんな

613:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 15:09:48.15 6qJpfpY2.net
>>586
ありがとうございます
試してみます

614:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 15:16:32.29 VAwMIJst.net
高床式の村人増殖を作ったんですが村人が増えません
体力が減ってんのかと思いパンをあげてんてすがパンを取ろうとしません
どうすれば村人は増えてくれるんでしょうか?
マイクラバージョンは1.9です

615:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 16:48:43.79 hU6GlmJk.net
>>589
高床式なら、村人の立つブロックから5ブロック下にドアを設置(ドアの下半分が村人の立つブロックから4ブロック下)すれば、村人はドアを認識するけど村(ドア)は村人を認識できず、村人が繁殖モードになる
また、増殖装置の周囲に他の木のドアがあると、特に増殖装置のドアよりも高い位置にドアがあると、「村」の範囲に村人が入ってしまい、繁殖モードにならない事がある
びとまず確認するべきは
1.増殖装置のドアは村人の立つブロックより5個下のブロックに建設されているか? 数は10枚程度あるか?
2. 増殖装置の周囲(xyzの70ブロック以内)に他の木のドアがあるか? →ある場合は鉄のドアなどで置き換え

616:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 16:51:18.61 mRlnOIvd.net
>>589
もしマルチなら、村人が繁殖禁止になってたりして?

617:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 16:58:54.29 w/RlWgJK.net
>>589
自分はコンソール版しかやってないから的外れかもしれないけど、
パソコン版にも「生物による妨害」の設定ってありますか?
「パンを拾わない」で心当たりあるのは、
小麦なんかをインベントリいっぱいに持ってるか、
生物による妨害がOFFになってる時だと思います

618:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 17:58:17.34 waWdf6Mi.net
初心者です、マイクラPEやってます
村を発見しても人っ子一人いない、という事が続いてます
このようなゴーストタウンはよくあるんでしょうか?
村を見つけて大喜びしてたのにだれーもいなくてショック…

619:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 19:54:22.71 DW2hluRy.net
バージョン1.7.10で鯖を立てているのですが、MFRの導入ができません
具体的には、シングルプレイでは何ら問題なく起動できるのに、同じ環境で鯖を立てると鯖がエラーを吐いて落ちます

620:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 20:35:25.87 EQzCZB9B.net
エラーログは?
何かヒントがあるかも

621:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 20:36:38.29 kiEoAUBq.net
>>594
クライアント専用MODはサーバーにいれるとエラー吐くぞ。
もっと詳しい回答が欲しいなら>>3を参考に情報出してくれ

622:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 20:43:12.13 VAwMIJst.net
亀レスすいません
あれからいろいろやってみたんですがダメでした
これを参考に穴堀式もやってみましたが繁殖しません
URLリンク(maicrayukkuri.com)
>>590
すみません
村人の立つ位置からというのは装置の5ブロック下ということでしょうか?
>>591
マルチじゃありません
>>592
生物の妨害はなかったようです

623:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 21:41:10.48 Pi4r7DIF.net
McAssistantとcutall,digall,mineall 同時に導入するとmagicalcropsのInfusedToolを使っても一括伐採、一括採掘が行われない。
all系にはきちんとID指定してるんですけど


624: McAssistant側のmineAssistant,cutAssistantを全てOFFにしても、InfusedToolは認識してくれず、バニラのダイヤ斧やツルハシなら正常に機能してくれる。 耐久値を気にするのが嫌でInfusedTool使ってるんですけど、どうにかなりませんかね。



625:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 22:12:36.06 IhYYcCLW.net
>>598
InfusedToolの登録が正しくされてない可能性は?
mineallのconfigからtoolの登録部分をコピペしてみせて

626:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 22:40:55.64 Pi4r7DIF.net
>>599
S:itemIds=iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe, 4660
です、以前は動いていたのになんでですかねぇ…

627:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 22:57:49.90 TyOgVflZ.net
>>600
環境作り直した?
番号でなく固有の文字列で登録した方がいいよ

628:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/05 23:18:54.27 RcpWun/f.net
>>600
番号は環境で変わるし1.8以降に移ったら数字Id使えなくなるはず

629:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 00:14:43.24 GaYqw1/m.net
>>601
>>602
magicalcrops:magicalcrops_InfusedT3Pickaxeなどの内部名称に変えましたら反映されました ありがとうございます

630:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 00:16:52.41 amsz5vEb.net
>>603
文字列で追加したコンフィグは別環境構築したときに使いまわせるからとっておくといいぞ

631:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 06:59:13.51 xXyh/OKv.net
vita→PS3のデータ移行が出来ません。PS3上でダウンロードしようとすると「データを削除しています」「ダウンロード出来ませんでした 後ほどやり直してください」と言ったメッセージが出てしまいます。
バージョンは双方共に1.34です。同じ状況の方、もしくは原因に心当たりのある方いらっしゃいますか?

632:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 07:52:17.91 ul9zLA+C.net
メモリスティックが容量限界とかなんじゃねえの

633:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 07:55:15.66 iEoiKtFB.net
>>597
これ
URLリンク(www26.atwiki.jp)
の、無限繁殖を参照されたし
念のため、高さ方向にこういう配置ならOK







これだと「村」の中心は「ア」の高さに来るからね
注意するべきは、「村人」の高度以外に村人が存在しないようにすること
範囲は、まず高度方向に村人の足下の「□」からドアの下側4ブロック程度、周囲は東西南北64ブロックの範囲に村人が存在しないように注意
増殖装置を地面から離して建設すると、「村」の範囲から村人を隔離しやすい
そして、ドアが家だと判定される条件を満たしているかも確認してほしい
同じページの家の条件も参照
周囲のブロックの数、ドアの表裏どちらか側5個以内のブロックに日光が当たる(空が見える)事を確認
また、地面に穴を掘ってドアを設置し、村人一人を閉じ込めて、地上の村人を増殖させるなら、基準の地面から4ブロック掘り下げれば最低限の条件は満たす
しかしドアの東西南北64ブロックの範囲に、1ヶ所でも1ブロックでも下がる場所があれば、その窪みに地上の村人がハマった際、無限増殖の条件を満たさなくなる
村と村人の判定はけっこうシビアだから、地面に穴を掘る増殖方法より、最初は独立した繁殖装置で村と村人の繁殖条件を体感して覚えた方がいい

634:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 08:18:28.98 nB8bMe8I.net
マインクラフトってどこが面白いんですか?
ゲームというよりシミュレータだよね

635:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 08:23:06.31 246mMAIA.net
ゲームとシミュレーターは相反しないな
大抵のゲームに


636:はシミュレーションがある 面白さはやってみてじぶんで見つけるしかないな



637:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 10:36:07.24 OW6tCall.net
>>608
Microsoftの名作シリーズに Flight Simulatorというゲームがある
初代は1979年で、現在でも後継機が開発されている
シュミレータ自体はPCゲームの人気ジャンルだよ
minecraftの特徴は自由度の高さなのかと
探索、戦闘、建築、農業、回路といった多様な要素があり、その中で自由に目標を設定できる
modという追加データを入れると更に自分好みにゲーム要素を追加・改編することもできる
一方でこの自由度の高さが取っ付きにくさにもなっている、チュートリアルもないし
だから動画などで事前に何ができるかをある程度把握しといたほうがいいかと
動画見て「面白そう」と思ったら、PC版なら無料の体験版をやって、体験版が「面白い」と思ったら購入すればいいのかと

638:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 10:41:46.37 OW6tCall.net
>>608
追記
minecraftはシュミレータとしてはかなりガバガバな部類に入ると思う
だからシュミレータとしてプレイしてる人は少ないんじゃないかな

639:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 10:49:41.72 Nf8IcO5f.net
ガバガバというかそれこそゲーム性優先で法則はアレンジされてるな
「シミュ」レータ(simulator)な

640:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 11:16:57.88 EtYRB5mP.net
面白ければゲームでもシミュレータでも良し、
面白くないなら他の何かを探せば良し

641:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 13:47:51.53 uMgLXjBe.net
>608
ブロック遊び

642:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 13:48:11.37 FBuNZOSW.net
こじんまりとノートでマイクラをやろうと思っています。
ATOM X7 8750
メモリ4G
Intel HD graphics
だと、JAVA版は難しいでしょうか。
母艦とデータを共有して、外で続きをやりたいのですが…

643:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 13:48:33.33 uMgLXjBe.net
ブロック遊びをみて
シミュとかいっちゃう低能に
何をおしえろというのか?

644:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 13:51:20.56 Nf8IcO5f.net
スーパーマリオは重力とコリジョンの
2次元シミュレーション

645:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 13:53:00.51 g8GRu62Y.net
ドラゴンクエストは勇者の冒険シミュレーションゲーム。
ストリートファイターは超人バトルシミュレーションゲーム。

646:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 14:06:54.79 zAHz3hl5.net
>>615
バニラか軽量化modを入れて、読み込みチャンクの範囲を狭めにすれば余裕
母艦とノートの性能差に注意な

647:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 14:21:04.01 NFU7cR8p.net
>>619
電波が悪くてIDが変わりましたが、>>615です。
ありがとうございます。
バニラメインなので、軽量化MODを足してやろうと思います!
母艦との性能差に関しては母艦も非力なので多分大丈夫だと思いますw

648:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 16:36:29.51 1JRlmWXU.net
1.7.10でJEIみたいにワンボタンでインベントリにあるアイテムをクラフトテーブルにおけるMODない?

649:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 16:37:55.06 HFmQRbI1.net
>>621
NEI

650:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 16:50:33.48 9pAamhp3.net
もうそういうことになってきてるのか…
JEIのコピー(トレース?)元がNEIだよ

651:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 16:50:52.06 1JRlmWXU.net
NEIは?マークでテーブルに表示してくれる機能だけだった気がしたけど
俺が知らないだけであるのか

652:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 17:01:10.47 UHqAFYN/.net
>>624
NEIの場合はshift押しながら?クリックだったはず
JEIはNEIのパクリのようなもんだから操作一緒かと思ったが違うのか

653:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 17:10:54.19 1JRlmWXU.net
ずっとやってたのに知らなかった�


654:c… ありがとうこれからもっと快適にプレイできる



655:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 17:44:05.51 aeqs/MZU.net
PS4版の質問です。
村人が20程度までしか増えないので、おそらくどこかに村があるんだろうと思い探しました。
が、マップの隅から隅を探しても村人がいません。
ということは、別マップに残りの村人がいるということでしょうか。
そう考えると、どこにいるともしれない村人を探してマップを幾つも渡らないといけない、と考えていいでしょうか。

656:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 21:07:55.81 0m1VODB8.net
それwailaかなんかの機能だった気がする
デフォNEIだとついてないはず

657:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 21:09:01.33 0m1VODB8.net
>>627
ドアの数で村人の数は決まる
また、CS番だとMobの数自体に制限がある

658:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 21:13:17.32 g8GRu62Y.net
>>629
それを踏まえて>>627の質問をしたんじゃないの?
そうじゃなきゃ出てこないようなこと試してるし

659:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 21:32:25.10 OW6tCall.net
>>627
ざっと調べた感じ村人の上限は
ps3だとワールド単位、ps4だと一定範囲(16×16チャンク?)で決まるとか
上限数は50匹になってるとこ多いね
20数匹で止まるのは明らかに少ないから
増殖方法に間違いないかもう一度チェックしてみては

660:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 21:37:21.19 7I2OBSSv.net
>>628
NEIの機能です

661:624@\(^o^)/
16/09/06 22:10:04.67 aeqs/MZU.net
あ、PS4はチャンク単位になったんですね。
言われてみれば、チャンク外の廃村の生き残りを処理しても、
養殖場の村人の数が加算されなかったことを疑問に思っていました。
あれは関係なかったからなんですね。
しかしだとすると、なおさらなぜでしょうね。
画面に何らかの表記があるわけではないのですが、
上限に達したのだなと解釈していました。
というのも、一応高床式を試していて、20数人までは増殖するのですが、
そこから先は「求愛状態を継続しているのに増えない」という状況です。
で、そこから間引いたりネザーに移送したりすると、
途端にポンポコ生まれて、間引いた数だけ生まれて止まります。
これは今のところずっと続いているので、
恐らく増殖法の仕組み自体に失敗はないのでは、と思っています。
ゾンビなどに気づかない内に殺されている、ということもないです。
あと書き忘れていたのですが、近くにゴーレムTTを置いていて、
その分の村人を足すと、総数が30数人ということになります。
なので、17、8人の村人が行方不明です。
同チャンク内で見落としている、と考えるのは現実的でない気もしますが、
増殖法の構造も含め、一から色々と見直してみようと思います。

662:624@\(^o^)/
16/09/06 22:13:04.55 aeqs/MZU.net
ごめんなさい
ごちゃごちゃ書いてたらお礼を書き漏らしました
ありがとうございます
>>629,630
ゴーレムTT分を除いた上限までは増えてくれると思っていたんですけどねぇ・・・

663:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 22:28:34.19 OW6tCall.net
>>633
ごめん、中途半端に情報出してた
↓動物の繁殖の検証動画
URLリンク(youtu.be)
これによるとやっぱり範囲で上限が決まるみたい
あとスポーン上限数>繁殖上限数となること
村人についての検証はないけど
多分同じような仕様なのかと
ネザー送りで繁殖するのも合点がいく

664:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/06 22:34:49.06 NWaidc0M.net
win10版なんですが、完全な孤島になるseed値知ってる方いませんか?
PE版のseed値と同じなんだけど、pe版のだと遠くに大陸が見えて孤島感薄れてしまって。
表示距離をいじればいいんだろうけど、もしそういうのしなくても完全孤島のseed値知ってる方がいたら教えてください。
PE


665:のseed値スレと迷ったけど、win10だとダメかなーと思ってこちらにきました。



666:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 07:17:24.54 nGaW+VOT.net
すみません、質問です。
探索を目的に、サバイバルモードで遊んでいるワールドと同じsheed値でクリエイティブモードでワールド生成しました。
クリエイティブのワールドでゾンビのスポーンブロックを見つけて、メモった座標にサバイバルモードのワールドで訪れたんですが、
モンスターハウスとチェストも含めて、スポーンブロックがありませんでした。(廃坑や村は全く同じ位置にありましたが。。)
この原因って何が考えれますでしょうか。位置がズレてるだけで生成されているのでしょうか。

667:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 09:11:50.87 EXCgF4y8.net
>>637
クリエイティブの初期スポーンは間違いなくサバイバルと同じだった?
seed値が違う可能性も考えられる

668:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 09:19:01.40 8TccwfQw.net
廃坑や村は同じ場所にあったって言ってんじゃん

669:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 09:39:14.26 c+VzKhBl.net
同じSEEDでも、たまに溶岩の池がなくなってたり村がなくなってたりすることはあるよね。

670:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 09:59:05.09 fM4UBoa/.net
>>637
バージョンアップとかした?
バージョン違うと差異ができること多いよ
あとは座標の勘違いかmodの影響かな

671:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 10:24:42.28 bhQ81YxT.net
ありがとうございます。
>>641さんのレスで腹落ちしました。
サバイバル始めた時は1.8で、今は1.9にバージョンあげて遊んでます。
クリエイティブで探索したときは最初から1.9で生成しました。
そういうことか、、、
ありがとうございました。

672:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 10:39:48.23 1c+3pqbq.net
取引でエメラルドを集めるなら何を重点的に集めたらいいのでしょうか
村人は全種類いてシルクタッチの斧が交換できるのでスイカ栽培に力をいれようと思っています

673:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 10:52:17.63 7NDNm4f5.net
>>643
IronTitanとかそれ系ゴーレムTT作って鉄交換

674:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 10:57:22.50 5dtazhg5.net
農民と鍛冶3種がたくさん欲しいんですが、他の村人を粛清して
最終的に農民と鍛冶3種だけがたくさん存在する村は作れるんでしょうか?
それともバランス調整が働いて、村にいない職業が優先して生まれるんでしょうか

675:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 11:02:24.01 7NDNm4f5.net
>>645
村人たくさん用意していらないの廃棄していけばできる
バランス調整はされないから安心

676:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 11:14:03.83 p9MAhhzd.net
>>643
簡単に自動化できるものがおすすめ
鶏肉、スイカ、カボチャ、クラフトの手間があるけど紙(サトウキビ)
複数手段があると不慮の事故にも対応できるよ

677:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 11:19:50.58 5dtazhg5.net
>>646
ありがとうございます!

678:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 11:54:53.28 O5N50lhQ.net
ダメージ軽減率の計算の仕方がわかりません
例えば、
1.
鉄のチェストプレート+ダメージ軽減4
鉄のブーツ+ダメージ軽減4
2.
ダイヤのチェストプレート+ダメージ軽減2
ダイヤのブーツ+ダメージ軽減3
とでは近接ダメージの軽減率はそれぞれいくらになるのでしょうか

679:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 12:10:01.11 O5N50lhQ.net
私の計算では
1が
防具によるダメージ軽減率:4x8=32%
エンチャントによるダメージ軽減率:32~64%
トータルのダメージ軽減率:53.76~75.52%
2が
防具によるダメージ軽減率:5.5x8=44%
エンチャントによるダメージ軽減率:20~40%
トータルのダメージ軽減率:55.2~66.4%
になって1の方が平均ダメージ軽減率が高くなってしまうんですが、この計算どこが間違っていますか?

680:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 12:34:45.03 q8zdFk7t.net
>>643
農林畜産なら植え直しや餌やり無しで完全自動化可能かつクラフトの手間も要らないカボチャと鶏肉が2強
手間を惜しまないなら他にも何かと入り用な鉄を量産出来るirontitan系だろうねー

681:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 13


682::14:41.96 ID:IxzN/cWp.net



683:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 16:19:23.28 MQ7ZZMUa.net
ver1.7.10のIC2exの液体マターでイリジウムを作るには何mB必要でしょうか?
またアドオンであるSolidmatterを入れて液体から固体マターに変換して生成するのとどちらが生産コストが安いですか?
作成に必要な機材は考慮しないとして

684:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 16:59:08.25 1c+3pqbq.net
>>644>>647>>651
ありがとうございます!
鉄ゴーレムは仕組みが難しすぎるので農業自動化目指してみます!鶏肉はできてるんですがいかんせん速度ががが

685:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 17:53:52.29 PiIBGUYu.net
1.7.10でic2exを導入してプレイしようとしたのですがハンマーでインゴットをプレートにするレシピが消えてしまっています
バージョンを変えてみてもレシピが消えたままで困っているのですが何が原因でしょうか?

686:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 18:46:02.66 dMIm/Mnk.net
>>655
825入れてるけど消えてたりしない。
他の導入MODの影響かも

687:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 18:49:02.61 PiIBGUYu.net
導入MODを貼り忘れていました
URLリンク(pastebin.com)

688:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 19:03:11.28 3ghCsNwY.net
>>657
とりあえず>>656と同じ825に変えてみたら

689:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 19:18:06.34 PiIBGUYu.net
>>658
すみません情報足りなかったです
825と現在Curseで公開されている全バージョン試してダメだったのでとりあえず819を置いている状態です

690:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 19:28:47.49 dMIm/Mnk.net
>>657
なんでBluePowerとProjectRed同時導入なのとかRFToolsないのにMcJtyLibとか
工業環境でBuildCraftCompat入れてないとかツッコミどころが結構あるけど
よくわからんけど怪しそうなのはUniDictかなあ?

691:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 19:55:27.07 +xVpBhtH.net
BCのCompatてやつそんなに工業環境だといれるの当たり前だったのか知らなかった

692:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 20:07:15.87 PiIBGUYu.net
Unidictを抜いてみたところ無事作成出来るようになりました、ありがとうございます!
BPとPRは分野がかぶらないものと思っていたので両方入れたのですが普通はやらないんですね
McJtyLibはMODを取捨選択している時に抜き忘れ、BuildCraftConpatは間違えて消していました……
こういう雑なとこ直さないとMOD大量導入はトラブルまみれになりますね。気をつけたいと思います

693:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 20:09:13.63 xVGc0tsh.net
>>661
どうやってレシピ検索していたのか

694:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 20:18:39.52 yIn4ag+q.net
こんなMod探してますとかもここでいいのでしょうか?
1.7.10で「Mobの敵対関係を変更する、グループ分けできる」Modを探しています。
海外フォーラムも漁ってみたのですが残念英語力で見つけられない……

695:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 20:26:36.84 +xVpBhtH.net
>>663
入れないと見れないレシピでもあるんだっけ?
エンジン、パイプ、フィラー、クァーリーとかはレシピ見れてたから特に困らなかったけど

696:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 20:38:29.31 kgClWcjV.net
>>665
ゲート

697:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 20:41:38.77 3ghCsNwY.net
>>665
レザー加工台でのクラフトレシピを見るのに必要だよ

698:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 20:47:28.75 +xVpBhtH.net
なるほどレーザー加工台使うやつの見るのに必要なのか

699:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 21:53:35.73 ckMhpzQk.net
TC4のエナジャイズドオーラノード?についての質問なんですが
例えば火のvisを3供給しなければいけない装置を5台同時に動かしたい場合、火のvisが15必要という事で良いのでしょうか?
そしてその場合、変換前のオーラノードは火の相を150持っていれば大丈夫ですか?

700:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 22:37:24.66 3ghCsNwY.net
>>669
前者については分からん
後者については15^2=225必要
経験則だけど3が1つで5台回せる気がする

701:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 22:52:33.64 ckMhpzQk.net
>>670
欲しい数値の2乗ですか
かなり必要なんですね
3が一つで5台分の供給が間に合うとしたら、別に等分して供給されたりはしないのかな……

702:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 23:12:10.89 0UEWoBzK.net
>>671
ごめん訂正させて
クリエで雑に検証した
Arcane WorktableにVis Charge Relayを付け空っぽの杖を置く
小さなNodeの場合は1つの台の杖にしか供給できなかったけど
大きなNodeの場合は複数の台の杖に同時に供給できた
だから3cv要求する装置5台に同時供給するには3*5=15cv必要と思われる
3cvのを5つ用意する方が楽かな

703:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 23:13:37.65 yzpaEKKY.net
欲しい数値の2乗だっけ?
元が10とかだと1か2だったような気がしたけど

704:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 23:29:09.79 0UEWoBzK.net
>>673
Gadomancyのクリエ専用アイテムに
各根源相を500もつNodeがある
これをEnergizedにすると
各根源相を24cvもつのができた
おおよそ元の平方根ってとこかな

705:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 23:38:33.36 /mkcG62G.net
マインクラフトpeなんですがエンチャントで着く能力のレベルはランダムで同じものを合成したからって上がったりしないのですか?

706:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 23:51:41.97 Ji2K8K+Q.net
NEIPluginの1.7.10バージョンってないんでしょうか?

707:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 23:55:10.63 Ji2K8K+Q.net
>>676
ごめんなさいいりませんでした
取り下げます

708:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/07 23:58:01.99 0xV5/AcI.net
>>674
brightだと2割り増し
たとえば120で12cv(144換算)のノードができるよ

709:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 00:03:17.25 SoL1Pr53.net
>>676
どの機能がほしいんだ?
BCのレーザー作業台のレシピならBCcompatで見れるし
NEIIntegrationやneiaddons入れときゃ困ることはないはずだが
AM2は知らんけど

710:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 00:04:16.47 V1Cn2OA2.net
>>677
ちなみに非公式版ならあるよ

711:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 00:12:43.93 ImxYqO1m.net
>>678
嗚呼brightの500だったから24cvなのね
ありがとう!

712:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 00:53:55.91 6U1ddigc.net
>>679
Tconの乾式精錬炉
乾式製錬炉(Smeltery)、鋳型(Liquid Casting)でのレシピ表示

昨日が欲しかったんですが、Neiaddonsでもなんとかなってますし大丈夫かなぁと

>>680
のちほどのために教えてもらっても良いでしょうか

713:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 01:33:01.57 Uu9EnVYC.net
>>664
kegare氏のFriendlyMobsが一番近いかも知れない

714:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 06:13:56.72 6LDttcOn.net
vita版ですがゾンビのスポーンから沸かなくなって困ってます
ロードした直後はそれなりに沸くんですが数分するとピタッと止まります
範囲内にMobが居るって事も無いですしもう分かりません

715:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 07:56:00.29 6U1ddigc.net
地形生成MOD Highlandsをマルチサーバーで使用する場合
generator-settings=
の項目はどうすればよいのでしょうか?
わかる方いらっしゃいますでしょうか

716:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 08:31:57.9


717:4 ID:IDb6jXD2.net



718:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 08:32:50.99 IDb6jXD2.net
↑安価ミスです。>>683さん宛です

719:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 08:43:21.87 6T9TYQyY.net
>>682
そのどちらの機能もNEI単体で対応してるんだよなぁ…

720:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 09:54:01.87 ImxYqO1m.net
>>684
vita版の場合敵対mobが一定数になるとスポナーだろうがスポーンエッグだろうが敵対mobはスポーンしなくなります
検証動画 URLリンク(youtu.be)

721:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 12:55:06.58 jLANC+hd.net
WiiU版でナチュラルテクスチャが好きで、今度PC版に移行するので探してみたんですけどわかりませんでした。
PC版でナチュラルテクスチャは導入できますか?

722:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 13:48:08.67 fuZElutO.net
>>690
ザッと調べた感じ全く同じのは無いよう
ただPC版のResourcePackは多種多様だから
探せば似たようなのあるかと
海外のサイトの方が情報量も圧倒的に多いから
そっちで探すことをおすすめします

723:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 14:11:01.77 V1Cn2OA2.net
>>682
日本非公式wikiにリンクあるよ

724:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 16:32:52.16 7XIVBU2r.net
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。

725:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 17:23:43.26 +tNHRuuZ.net
>>649
誰かこれ分かる方お願いします

1と2はhypixelのskywarsのmegakitなんですけど
1から2にアップグレードするのに250000コインも要るのにグレートダウンするなんてことないと思うんですが

726:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 17:27:41.18 sY9/bDae.net
エンチャントて競合しなかったら何個でもつくのかね?

727:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 18:14:04.01 jLANC+hd.net
>>691 さんありがとう! もっと探してみます。

728:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 18:14:24.22 mvqY5CYn.net
>>695
つきます
射撃5+無限+パンチ2+フレイム+耐久3+修繕の弓なんかも頑張れば可能ですよ

peで鞍が欲しくてネザー要塞へ着いたのですが、残念ながらその要塞にはチェストがありませんでした
ネザー要塞はz軸に沿って出現するそうなのでそちら方向へまっすぐ道を作ろうと思うのですが、peでX軸Z軸を判断する方法はありますか?

729:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 18:42:48.62 KTZ9ybvb.net
>>695
5種類までが限界

730:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 18:53:07.47 xkCfpoSC.net
剣なら
ダメージ増加
火属性
ノックバック
耐久力
ドロップ増加
修繕
で最大6個つけられるんじゃない?

731:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 21:26:44.89 fuZElutO.net
>>697
丸石で方角を判断する方法がメジャーかな
「丸石 方角」で検索したら解説ページが出てくるよ
テクスチャの違いもあるのでオーバーワールドなどで確認した方がいいかな

732:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/08 22:11:13.65 fuZElutO.net
>>694
合ってる自信がないけど
minecraft wikiの日本語版見て計算してみた

1 防御点=5+2=8 EPF



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