【PC】Minecraft MOD総合.0.22.0βat MINECRAFT
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.0β - 暇つぶし2ch50:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/10 18:07:35.33 AjBj5JIW.net
素のTconの時点で耐久とかどうでもよくなるんだし
アルマイト用の黒曜石掘るのにダイヤが要らなくなるくらい大したこと無い気がする

51:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/10 23:26:33.76 lPkvesXj.net
>>48
他の工業系mod入ってたら鋼鉄のコストがさらにさがるからこれくらいで良いと思うけどなー
機械のコストとかエネルギーにかかるコストは別としてだけど、例えばmekaなら石炭や木炭1個で鋼鉄インゴット5個というのもある

52:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/10 23:29:21.63 pPsv8XtV.net
>>51
IEやRCも木炭とかでできるしMetallurgyとかは鉄と特定の鉱石混ぜればできるしで鋼鉄は簡単に作れるな

53:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 00:52:15.75 FQzdgs9Z.net
>>52
鉄とマンガンだったっけかな、たしか

54:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 01:14:52.23 8aGNKPcH.net
>>51
いや他の工業MODと比べてもしょうがないだろ
他のMODじゃ単なる汎用素材かもしれないけど、TiCでは希少かつ高性能ツールの材料なんだから

55:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 01:18:47.41 8aGNKPcH.net
>>50
序盤からすんなり作れてしまうのはデカい
材料は精錬炉の粘土と石。あと鋼鉄そのものの材料である>>48
あと一応鋼鉄精錬炉の建材の為に乾式精錬炉を稼動させる必要が有るので溶岩も要るが
TiC本体の、段階を追ってツールを強くする流れを一気にすっ飛ばしてしまっちゃうのよ

56:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 01:23:28.38 iUoRyzr9.net
溶岩と水で液体黒曜石作って序盤からアルマイト作れたTiCで何をいまさら
さらにアドオン入れといてバランスがーとかアホじゃねーの

57:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 01:34:55.59 K+8gPgMo.net
序盤のバランス取りたいならイグアナいれろよ
終盤はしらん

58:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 02:09:13.99 Z9J5aBT/.net
今でも乾式までいけば鋼鉄なんぞ飛び越えて黒曜石やアルマイトまで行けるが

59:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 02:12:33.74 SDxdCcGz.net
まあTiC自体便利すぎる傾向あるしね
何よりレシピに不満があれば使わないなり自分で変えるなり出来るんだからこのゲーム

60:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 02:26:31.58 paav8GnJ.net
というかダイヤさえ手に入れれば一発で黒曜石まで行けるデフォTiCに何求めてんだ

61:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 03:20:59.84 8aGNKPcH.net
>>56
別に考えもなしに導入した訳じゃない。試験的にどんなものかと確かめたまで
>>57
取りたいとか取りたくないとか自分の願望を書いてる訳じゃないよ
ただ思った事を書いただけよ
>>60
そのダイヤだって入手には順序が要るだろ?
黒曜石掘るのにダイヤが要る。ダイヤ掘るのに鉄が要る。鉄を掘るのに石がいる
こういう風に、進行が段階的になってて攻略の体をなしてるのがゲームバランスとして理想的だって事よ

62:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 03:46:41.18 uFf1UCJa.net
イグアナは経験値上げが面倒
素材見つけても経験値集めるまで次の素材掘れないからそこで止まるのが
それとも今は変わった?

63:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 04:34:44.13 DVFmMzDq.net
>>51
そんなに段階踏むのが好きなら
イグアナ入れろよ

64:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 06:05:36.94 SDxdCcGz.net
止まるといっても石やら掘るから結局序盤はぐんぐんレベル上がる、個人的にダルいのはあとから強い装備作ろうとなった時
他modのクリック代行とか無しで例えば自分の経験値をツールに流し込むとか出来たら良いんだけども
攻略していく感じが好きなら>>63も言ってるけど割とマジでイグアナおすすめよ
求めてるものに近いと思う

65:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 08:54:35.09 2DMvgJl0.net
CoFH環境なら頭も普通にドロップしてそんなにレベル上げも苦労しないし
まぁIguanaでも関係なく黒曜石まですっ飛ばせるんですけどねーChiselで

66:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 08:55:53.28 K+8gPgMo.net
>>62
換装ちゃんとやれば100位で済むはず

67:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 10:19:16.62 JRMFA4G6.net
>>61
鉄手に入れた段階でダイヤも手に入るんだからその段階でスチール作れたって問題なかろう
赤石が必要な時点でダイヤ掘れるレベルのつるはしが必要な訳だし
必要な素材が多い分、安定供給には色んな施設がいるしな
……と考えると、普通に素材集める分には段階踏まないといけないじゃねーか何言ってんだコイツ

68:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 11:24:37.31 EDXSDKN3.net
バランス感覚って個人的なものだから
難しいよね
自分はTic興味はあれど入れたことない
工業にしろ魔術にしろ他modのツールの
存在意義を喰う気がして
Ticとの組み合わせでおすすめある?

69:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 12:07:08.70 DVFmMzDq.net
>>68
チート性能武器欲しいならTE

70:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 14:16:45.16 A8o7Ldso.net
治金をより楽しむならextratic+metallurgy
基本的に各種工業系とは親和性高いかな
木こりは完全に他Modツール食うけど、採掘は一括破壊じゃないしまだそこまで喰わない

71:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 14:45:23.59 SDxdCcGz.net
冶金な

72:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 14:55:27.20 2DMvgJl0.net
あっはっは俺もずっと「ちきん」「ちきん」って読んでたぜ
正確に変換できなくておかしーなーと思ったら「やきん」だったぜw

73:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 15:44:15.88 uXN4QwnM.net
もっと掘り掘りしたいな…
TiC、ExtraTiC、Natura、Metallurgy導入
いい感じに掘るのが楽しくなる。
Mystcraftが噂によると資源ざくざくらしい
導入
そして液体金属の湖たくさん発見!
バケツで汲むのが辛いのでググってみたところExtraUtilitiesのポンプがよさげ
導入
ガンガン金属を汲み上げてブロック化。
希少な金属が数千ブロック単位でたまるたまる!
そして掘る意義がなくなった(´・ω・`)

74:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 16:05:32.90 b5r9HcAE.net
>>73
Metallurgy入れるならワールド生成するまえにコンフィグいじって鉱石の生成高度調整した方がいいよ
デフォルトだとy64以下に満遍なくぽつりぽつりと鉱脈が生成されちゃって
マイニングすんごいやりづらくてダレる

75:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 16:06:33.63 b5r9HcAE.net
あとmystは液体金属シンボル切らないとな

76:73@\(^o^)/
16/03/11 16:38:10.73 uXN4QwnM.net
ちょっと気分を変えようと思って、1.8.9で新規ワールドつくってThaumcraft5に初挑戦!
が、セーブデータ壊れたらしくてロードできず。幸いバックアップは取ってあったけど、1日くらい巻き戻る…。
別のmod入れて新規ワールドやろうかな
(´・ω:;.:...

77:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 16:41:18.31 2DMvgJl0.net
TiCとMetallurgy入れるんならFortuneOresがいい

78:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 17:28:33.89 0No+QH8B.net
こっちもそこそこレス出てるなっと思って覗いてみたら
数人が複数レスして駄弁ってるだけかwwwww
完全に身内専用の雑談スレだな

79:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 17:37:37.25 XvX/6KpM.net
>>77
EvilcraftのVengeance Pickaxeで掘ると素敵なことになるよねあれ

80:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 20:00:49.27 GF+xFB/x.net
>>78
しばらくすればワッチョイスレが過疎ってこっちが盛況するから震えてまっとけワッチョイ信者www

鉱石の種類増えると洞窟探索楽しくなるね
すぐにインベントリぱんぱんになってメンドイけど

81:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 20:02:15.66 +1vHpeTD.net
>>80
そこでbackpacks!ですよ、もちろんダサい方の

82:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 20:09:24.00 zLMUkiEH.net
>>80
backpacksでもbackpacks!でもiron bakpackでもadventure bakpackでも好きなのをいれたらいいと思うよ

83:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 20:17:08.36 SDxdCcGz.net
bagginessつかってみたけど容量小さ過ぎて辛い

84:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 21:04:51.45 QYb2xMMY.net
単体でmod入れなくて済むしTiCのknapsack使ってる
今更だけど死亡時の中身dropは仕様なんだな
あと自分で装備から外した場合は中身保持してくれるってことを今知った
クセがある分、なんか段々愛着が湧いてきた気がするわ

85:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 22:17:02.47 Seemb3IT.net
TiCの奴は消失するバグがある
ここ最近いれてないから治ってるかもしれんが

86:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/11 23:30:28.82 QYb2xMMY.net
消失バグは今のとこお目にかかってないなあ
何にせよ最近の自分は"便利過ぎない"を追求する傾向にある気がする

87:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 02:41:36.79 u3WkRwmQ.net
mystのMetallurgy系の液体金属はほぼ全消ししておかないとゴミページが増える一方になるよな
それ言ったら黄昏とかのバイオームもきらないとゴミになるし…ってなるわ

88:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 04:40:01.99 OGkFTu+0.net
消失バグなんて初耳だわ。今まで一度も遭遇した事ない
むしろ「消してほしい」くらいなんだが。ツールを。

89:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 07:20:51.97 u3WkRwmQ.net
奈落に落とせば消える筈

90:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 07:42:29.77 OGkFTu+0.net
>>89
一応長時間放置してればいつの間にか消えてはいるけどね
単に消失までの時間が長いだけなのか?

91:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 08:37:04.00 FIL0eE2C.net
以前からあるけど最近見直されて人気が出てきたMODや
最近流行ってきてユーザー数が増えてきてるMODとか知りたいんだが
調べる方法とか心当たりあるなら教えてほしいです

92:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 08:47:41.27 ke+pEsYR.net
単に人気なmodが知りたいならcurseで見るとジャンル別に出てきて分かりやすいけど、そういうのじゃない感じかな
ダウンロード数なんかも分かるからどれくらい人気かどれくらい流行ってるかが分かりやすいと思う
それ以外となると地道に2chやreddit見たりmodderのツイッターフォローしてみたりするくらいしか自分は思いつかないかも
あとは外人の有名なmod紹介とかするような人の動画だったりニコ動で人気な動画とかにもアンテナ張るだとか
それからmodpackも有名なmod流行りのmodを使う傾向あるから、FTBのwikiやforumにも目を通しておくと良い情報があるかも、そうでなくてもFTBwikiは有用
自分は不具合報告くらいでしか使わないけど日本語非公式フォーラムも情報がたくさん集まるから活用すると良いんじゃないかな

93:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 12:35:25.93 fNnD9otp.net
>>80
しばらくってどれぐらい?
期限なしの予告なんて無意味だよ

94:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 13:32:39.28 pVgd0zbN.net
realistic terrain generation(1.8.9)入れて地形がいい感じになったのはいいけど
地下洞窟がほぼ生成されなくなったり海底神殿の生成がおかしくなってたり
ジャングル見つからなかったりで悲しいな

95:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 15:41:03.71 zb6/hhhs.net
TC5やろうかと1.8.0から1.8.9に移行しようとしたら田園ダーマンが動かないという
鼻野郎と付き合うかTCを諦めるかどうしたものか

96:76@\(^o^)/
16/03/12 18:20:50.25 tjCmW0ys.net
気を取り直してバックアップ戻して1.8.9でTC5を再開。
が、またしてもロードができなくなった…
魔法の森だっけ? ちょっと木の色は淡いバイオーム。あそこいってセーブするとまずいくさい。
まぁ、TC5以外にもMOD入れてるからなんかまずいことになってるのかもしれんけど。
1.8.9のTiCも何だか微妙な感じだったし(作れる武器が少ない)、1.7.10の続きをやるかな(´・ω・`)

97:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/12 23:19:12.45 vRa/AmFu.net
tainted magicのweatherの杖星とかに必要になる天候のエッセンシアってどうやって確保してる?
マナビーンズで賄ったんだけど他に方法ありますか?

98:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/13 00:08:49.30 9pArklni.net
>>97
ウィスプスポナー
Thaumic HorizonsのTelelogical Recombinatorで風と水のvisがあるノードを合成

99:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/13 03:16:54.28 r3srXPOX.net
>>94
洞窟の生成フラグは確か設定で1/3くらいになっとる
Configにバニラとの差も併記されてるからそれを参考に調整されい

100:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/13 12:28:46.24 vGxcEShe.net
>>97
NATURAの雲ブロックから
もしくはAether Aspects入れてAetherⅡの雲ブロックから

101:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/13 12:56:25.59 r3srXPOX.net
前スレで紹介されてたAlgaeCraftがアプデしてた
ギリシア火フラスコだってさ。藻関係ねえw
URLリンク(i1351.photobucket.com)
史実じゃ海戦とかに用いられてたらしいから水周り的には多少関係有るのかもしれないけど
あとタールだのタール窯だの
つーかところでこの藻MOD、導入すると湿地がエラいヒドい有様になるな
藻がすんげー勢いで繁殖してってあっという間に湿地の水面が埋め尽くされて収集が付かなくってしまう
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
刈り取っても刈り取ってもその端から増殖してく。バイオハザードだわ
これ設定で伝播速度下げられる様にしてくれねぇかな

102:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/13 13:15:41.39 WykO9gDY.net
>>101
これはひどい
ライフゲームみたいなアルゴリズムで増減するようにすればいいかもしれんが重くなるよなぁ

103:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/13 13:26:05.87 Jjgz5Fo/.net
>>102
すでに周囲全マス参照してるだろうし重さはさほど変わらない気がするが
まぢかで観察してるとただランダムに変化してるような不自然になりそう

104:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/13 13:27:57.55 vGxcEShe.net
スライムボール代わりに使えるものが自然増殖するんだからありがたいじゃないか

105:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/13 14:25:43.36 r3srXPOX.net
>>102
これ30秒に一回くらいの頻度で広がっていく(それこそこのSS撮影してる最中にもどんどん増えてた)から
伸びたり縮んだりしてる様はそれはもうウネウネと有機的でキショい光景になると思うわ

106:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/14 03:11:49.18 +phFf7AV.net
>>101
ここまで増えると少し気持ち悪いな
藻があるところでボートは使えるの?

107:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 00:14:31.18 c+HcS0n3.net
おいおい、もう息切れかよ・・だらしねぇなぁ
連日スレのびてたのにいきなり途切れると複数IDで自作自演してたのばれちまうぞw
ほら、ネタ考えて頑張れw
続ければ本家からパクったタイトルに釣られて書き込みしてくれる奴が出てくるかもしれないよ
このスレでワッチョイから取り返すんだろ?wwww

108:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 00:52:30.38 nNm1WDnp.net
ほら今はElytraで忙しいから……

109:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:05:45.06 0F5HhhrS.net
1.7.10環境でなぜかReverceCraftが競合しているらしく入らないんだけど代用となるようなMODってあったっけ

110:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:09:14.33 lvQq/RIL.net
>>109
TwilightForestのUncraftingTable
コストに経験値を要求される
入手がそこそこ面倒

111:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:22:43.34 hfkJkMqc.net
>>109
単一素材なら各レシピ追加系
Gregも還元は出来るな、一応

112:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:26:06.11 gEDcQeKO.net
こんな単品modもある
Uncrafting Table Mod
URLリンク(www.minecraftforum.net)
1.8ならGiacomo's Foundryで溶かすのがお手軽

113:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:26:10.27 HNdNwscG.net
>>110
鉱山中から結構な確率で手に入った気がする

114:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:26:50.51 c+HcS0n3.net
うはは、丸一日書き込みなかったのに煽られただけで再開wおもろいwww
また定期的に覗きに来るからさぼらず作文続けろよ
あと、1日以上レスないスレで質問して即レスは不自然すぎるだろwもうちょい時間空けろ(減点)

115:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:27:38.86 0F5HhhrS.net
>>110
おおこんなブロックあったのかありがとう
>>109は正しくはReverseCraftだった恥ずかしい

116:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:30:06.97 0F5HhhrS.net
レスありがとう
ReverseCraftよりバランスも取れそうだし試してみます

117:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:31:53.81 HNdNwscG.net
>>116
けど還元できないのもあった気がする
それとエンチャントみたいに現在の経験値レベルからレベルが直接引かれるから経験値バンクとかないとゴリゴリ経験値が持ってかれる

118:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 01:53:39.67 gEDcQeKO.net
そういや黄昏の解体作業台ってBCのゲートみたいなのでもばらせるの?

119:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 02:07:52.73 lvQq/RIL.net
>>118
多分無理だろ
解体にはGUIでのクリックを要する
gregの機械は自動解体できたっけ?

120:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 02:13:45.96 hfkJkMqc.net
機械類は解体する機械がある
使用する電圧によって還元率が変わったはず
ツール類も耐久マンタンなら還元出来るな

121:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 07:34:19.52 uj/CC3gu.net
>>118
解体するときに経験値を消費するとかいう
役立たずだったような

122:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 08:19:20.14 uSe3Xdfu.net
1.7.10のマルチ環境だと
SpanwCheckerやRei's Minimapでスライムチャンクが
表示できないのって仕様?
なんとか表示できるようにならないかな?

123:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 08:29:01.03 sz6UXBWK.net
ノーコストじゃないと駄目ってマジ?

124:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 08:58:03.36 xnB1bp3a.net
Microsoftが『マインクラフト』で人工知能の学習能力を研究―今夏オープンソースで公開予定
URLリンク(www.gamespark.jp)

125:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 20:13:28.95 0FD7U+Od.net
>>122
SpanwCheckerはconfigに書けば使えるぞ

126:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/15 21:58:34.45 gEDcQeKO.net
URLリンク(minecraft.curseforge.com)
URLリンク(media-elerium.cursecdn.com)
こういうのに憧れるけど使いこなせる気がしない

127:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/16 03:38:42.58 /X/Rdfcv.net
すごいなそれは

128:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/17 01:35:25.55 Zumou9q0.net
おもそう(こなみかん)

129:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/17 21:34:52.36 /IIpfd/x.net
【Minecraft】池や湖で見るあのボートを追加 「Paddle Boats」【MOD紹介】
URLリンク(minecraft-diary.jp)

130:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/18 17:52:43.47 XbAtmiir.net
Chisels&Bits手間はかかるけどすごい楽しい
URLリンク(www39.atpages.jp)
後はセンスが手に入るmodさえあれば・・・

131:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/18 18:50:05.34 lEAwNHLX.net
竹modにセンスあったな

132:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/20 12:46:32.21 RYn8SrW9.net
>>130
おお・・灯籠だ
すごいね!

133:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/20 20:02:24.93 j1z3rtDV.net
和製MOD眺めてたらモミジMODで遊びたくなってきたんだが、そのモミジMOD
以前に抜いてんだよな。何で抜いたのか覚えてない。なんでだっけ?

134:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/20 20:05:56.79 j1z3rtDV.net
ああ思い出した
GUIやチャットメッセージやらで、数字や文字だらけなのが嫌になったからだわ
あれどうにかならんかな。文字や数値でクラフトやらを片付けるのは、個人的にマイクラらしさが感じないんだ

135:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/20 22:51:08.79 XFXNpRBr.net
>>134
あれはあれで親切でいいような
複雑な機能をわかりやすく伝えるのは難しそうだし
AMT2とくらべるとバニラや他MODとの親和性でこなれてない感じはあるけど

136:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/21 00:23:59.78 fART6Ise.net
URLリンク(i.imgur.com)
ブロックを組み合わせるのと自分で1から作るのと
どっちがマイクラらしいんだろうな
Chisels&Bitsのレシピを別ワールドに持ち込む手段がないものかな
schematicsファイルみたいなのがあればいいのに

137:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/21 06:20:31.25 2bcgdeYH.net
>>135
ああせざるを得ないとしたら、それはそれでどうかと思うけど
とにかく、ごちゃごちゃしてるのがあまり好きじゃなかったんだよ
農業要素すごい大好きなのに

138:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/21 10:00:54.96 siM4SAEP.net
こっちはmod叩きスレか

139:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/21 10:49:32.89 0p3GLSDu.net
えっ

140:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 10:44:43.63 nJTFvDHp.net
別に煽るつもりはないんだけど、結局このスレって作った意味あるの?
別スレと交互に見てるけどこっちはほとんどレスないし…
とういか何故分かれたんだ?

141:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 11:19:03.57 LHCBzj5O.net
スレがワッチョイ付きに移行する時に一部反対者がいて
ワッチョイ付きの本スレがスレ番の表記ミスった事に目を付けて
正しいスレ番で立てればこっちが本スレになるんじゃねと思ったのかなんなのかで立った。そういうクソみたいな経緯

142:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 11:53:34.25 zOVF1F8d.net
ワッチョイが嫌いな人向けのスレって文が読めないのかな...

143:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 12:00:18.92 +z76C3xt.net
ワッチョイ進める人って被害者意識がすごいよねw

144:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 12:29:42.98 /QDjTIEH.net
まだ>>140みたいな事言ってる人が居るのか。訊く意味すら無いだろうに
このスレ利用してるのは
「ワッチョイなんてものを利用せずに理性的にスレを使う」そんな事が出来ないという事が許せない人間だけだよ
スレを荒らしてる他人がどうとかじゃなく自己に対する性格や思想の問題
ワッチョイに頼ったら負け、という頑固な認識が有るのよ
だからと言って別にあっち使ってたら見下す訳じゃないからな。言っとくけど。あくまで自分自身の問題なんだ

145:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 12:42:05.34 nJTFvDHp.net
あぁなるほどね 経緯はなんとなく分かったわ
そもそもワッチョイ自体知らんかったしIDうんぬんとかどーでもいい事だったから
全くと言っていいほど俺の関係ない次元でめんどくせー事になってたのね
スレ立て間違えてたもんかとくらいに思ってたわ

146:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 14:52:32.45 MjmgbCmP.net
>>143
「薦める」な

147:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 15:00:56.53 +z76C3xt.net
>>146
いやおれの意図は「進める」

148:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 16:55:44.56 sPIhSsr6.net
最近色々と入れたMODのメモ
・Dynamic Surroundings
 SEの個別の削除の仕方が判らん。蝿の羽音がウザ過ぎてイライラがマッハ。ぷぅーーーーーーん
 dsurround:gnatt これじゃいかんのか。フォルダ内まとめてならこれで消せるんだが、個別ができん
 dsurround:ambient.insects.gnatt でもダメだし dsurround:gnatt1.ogg でもダメ。どうすりゃいいんだ
・Algae Craft
 アプデ着てた。家族旅行行ってたらしい。>>101の藻の繁殖スピードの設定に対応してくれた
 見てみたら1tick毎に12.5%の確率で伝播がデフォ設定だった。そりゃ一瞬で水面埋め尽す訳だわ。10分の1でいいわこんなん
・Rise of the Automaton
 日本人がサルベしてるの全然知らんかった。中身はほぼ全部を対応できてるっぽい。しかも日本語対応
 しかし動かしてたロボットたちはリログすると消滅してしまうのでこれが厄介
 あとロボを起動させる為のコアが複数種類あって使い道が判らんのが幾つか。TenebraeSoul(悪霊の封魂石)とPureSoul(封魂石)
 ただ単にSoulSynthを作る為の中間素材なのか?にしても一個作ればずっと使い続けられるんだが

149:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 17:05:21.70 B+ZmHPCq.net
無音のファイルを名前書き換えて入れるのはいかんのか?

150:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 17:10:49.31 sPIhSsr6.net
>>149
それでいけるだろうけど、設定項目が有るんだしどうせならそっちで出来るようにしたい。というかなっておきたい
テキストでちょろちょろっと書き込むだけで設定出来るんならそっちでやるに越した事はないだろ
あとで作者にやり方聞いてみるか

151:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 19:28:34.25 zOnyk0lA.net
TC5の汚染ノードを拠点近くで見つけたんだがこれって放置しててもいいのか?
それとも悪化する前に他で汚染バイオーム探してきて天上の花で囲っておいた方がいい?

152:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/22 23:33:23.71 Inwy2xZ8.net
試しに放置してみようぜ(

153:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 00:13:50.99 mrwdEowU.net
汚染バイオームが見つからんから周囲を岩盤まで掘って放置してみるよ

154:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 02:46:57.65 E3vBaTgK.net
>>147
自分の間違いを認めないガキはどこにでも居るけど、
こんな頭の悪い言い訳を堂々と言う奴はそう居ないな

155:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 08:25:58.45 1OBbJOJt.net
「計画を(相手に)『薦める』」
「計画を(強引に)『進める』」
はい、どうですかみなさん?日本語って楽しいですね!それではまた来週。ばいばーい!

156:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 08:52:30.48 R1K94xMa.net
>>154
さあ、君は自分の間違い認められるかな?

157:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 09:02:41.98 93Aq+yvS.net
>>155
強引に進めるの意味知ってるか?
今回はワッチョイ導入スレで賛成票が大半を占めたから導入したわけでどこが強引に進めてるんだ?

158:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 09:07:06.54 R1K94xMa.net
>>157
155はただ漢字の使い分けを分かりやすくするための例だろw
沸点ひくいなー

159:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 10:14:13.37 1OBbJOJt.net
>>157
あくまで例であって。なにムキになっちゃってんだか
そもそも>>141みたいな有る事無い事悪し様に吹聴しちゃうからこうやって余計な話に広がってしまってんだからな
もはやこうやってああだこうだする意味すら無いわバカらしい

160:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 11:02:54.36 oNt7S/Eu.net
>>158
今回のワッチョイに関しては薦めるであってるってのがまだわかんない?そこまで馬鹿ならワッチョイ無しのスレでも害悪にしかならないからROMってどうぞ

161:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 11:11:04.82 1OBbJOJt.net
そんなしょうもない低次元な話してなんになるのか

162:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 11:23:01.00 yHdHhFCF.net
自分の間違いを認めようね

163:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 11:23:09.28 ZCHnRbV/.net
ThaumicTinkererのMob Summoningに必要なSoul Aspectの一覧とかって欲しい人いてます?

164:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 12:42:21.86 S6bNf47g.net
>>160
146の人?
漢字の使い方の指摘でなくワッチョイ推進派の姿勢の表現の訂正だったって言いたいの?

165:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 13:39:17.01 bTDL2mK6.net
クソどうでもいい。よくもまあそんなしょうもない事柄で他人を叩こうと思えるな
書き込んでて恥ずかしくならんのかよ
もうこういう、内容や理由は無関係にとにかく他人に噛み付きたいだけのアホは放置しとくに限るぞ
正論を諭したところでハナから聞く気が無いんだからな

166:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 13:45:42.75 iYK11c+C.net
>>163
あれば見る人はいるんじゃないかい
アイアンゴーレム呼んで製鉄所作りたい人とかいるかもしんないし

167:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 13:51:16.55 ZCHnRbV/.net
>>166
了解です
ほな作ってみます

168:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/23 20:21:25.78 2bD5RN9C.net
一応このスレもまだ残ってたのか

169:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/24 21:05:51.47 RzJhTzKd.net
ところで>>163はまだかのう
全裸待機にはきついんだが

170:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/24 21:21:16.92 qACtW2tN.net
>>169
ちっと調べたらすぐ出てくんぞ

171:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/25 00:41:14.86 Ulwk3ZB5.net
>>169
ごめん、遅くなった
取り急ぎwikiから画像を借りて作った
取りこぼしや間違いあったら教えてください
URLリンク(i.imgur.com)

172:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/25 00:42:17.01 Ulwk3ZB5.net
>>170
出てくるの?
調べて無かったから作ろうと思ったのだが…できたらどこにあるか教えてください

173:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/25 01:09:11.42 99JHPs1d.net
>>171
nice work

174:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/25 20:24:09.28 mS5PLO9s.net
DynamicSurroundingsアプデきてた
なんと音声の個別消去をゲーム内で出来る様になってた。もちろんハエの羽音もボタン一つでシャットアウトや
ついでにConfigファイルの項目も同様にゲーム内で個別に設定できる
きっとこのスレで喚いてたのが作者に届いたんだな!?書いてみるもんだな!
いぇーい作者さんみてるー?

175:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 10:48:02.77 vNTL/tsm.net
TiCのクリアガラスを量産したいんだけど
乾式精錬炉のブロック形成を自動化するアドオンとかはないですかね……?
真面目に回路組むしかないかな

176:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 10:57:12.80 CG61tau8.net
>>175
専用の炉を一つ作ってそこにひたすら砂つっこむくらいでいいじゃん
RS信号を出してくれるMODがあるならよし、なくてもリピーターでなんとか
TDの液体導管みたいにRS信号出せるパイプがあれば手間いらずだけどね

177:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 11:03:10.35 VicWrrAZ.net
>>175
ホッパーとコンパレーターとリピーターだけでできるよ

178:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 11:08:21.67 vNTL/tsm.net
>>176
>>177
鋳造鉢ってホッパーで中身取り出せるんですね
右クリックするしかないと思ってました
ちょっとやってきます

179:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 11:29:09.13 M35NIT/R.net
バニラで簡単に出来る事をMODにする酔狂はあまり居ないかと
つーか真面目もクソも、これくらいは基本レベルだぞ。というより回路って程ですらない
RS回路多少は勉強しとけ、プレイの快適性がグっと上がるから
ほれこんなんや
URLリンク(i.imgur.com)

180:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 11:35:33.14 eC0aIqtL.net
コントローラにホッパつけて砂の自動搬入もすりゃええやな

181:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 11:41:44.70 M35NIT/R.net
ちなみにコンパレーターは
精錬制御ブロックにも反応する
投入された精錬中のアイテムに反応するから
T-FFだのNOTだのと組み合わせて
「精錬が完了して全て液体になってコンパレーターがオフになったら排出口に信号を送る」
みたいな回路作れば、あとは9の倍数の砂ブロックを投入するだけで全てやってくれる自動機構を造れる

182:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 12:07:22.19 CG61tau8.net
>>179
ホッパーに結晶化したガラスが搬入されたらコンパレータが検知してリピータで遅延かましてfaucetに出力?

183:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 12:16:49.53 NlDiRuGO.net
わざわざそんな面倒臭い事しなくても常時排出設定にしたパイプ一つで自動化できるでしょ
むしろそんなでかいの作る方が面倒だわ

184:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 12:23:01.60 M35NIT/R.net
>>182
リピーター噛ませてるのは
遅延の為じゃなくてコンパレーターの出力が弱いのを補う為

185:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 12:24:45.53 VicWrrAZ.net
他MODなくてもバニラのアイテムで自動化できるって話
ていうかこれ面倒に感じるほどでかい?

186:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 12:26:29.44 CG61tau8.net
>>184
ああ、上までRS信号が届かないか さんきゅー

187:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 12:31:26.27 2dleqmk8.net
どうも過疎ってると思ったらみんなこっちにいるのかよ

188:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 12:35:57.15 KN7duyCo.net
コンパレータ出力をRSトーチで反転させたのをさらに反転させたものを排出口に直接出力すればもっと小型化できるでしょ

189:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 12:44:44.17 oztkBtNZ.net
次スレが立ってしばらくはこんなものじゃない

190:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 12:57:31.45 vNTL/tsm.net
URLリンク(i.imgur.com)
スペースが足りなかったのでMFRに助けを借りましたが
一応形になりました ありがとうございました
また拠点の増築に戻ります

191:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 14:24:34.69 KN7duyCo.net
Thermal入ってるならわざわざ赤石回路使わなくても液体導管を排出口につければいいじゃない
わざわざTiCの液体垂れ流すやつ使う必要性無いぞその方が省スペースに出来るし

192:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 18:29:45.09 vcBYg41h.net
あとはExUのタイマー回路を使うのも手だと思う

193:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 19:02:09.29 yr6SxjOw.net
むう、TE4のTesseractのRF転送量が予想よりかなり小さい…
どうしたもんかな

194:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 19:14:20.73 u66CQ/FC.net
Tesseractを増やす
enderIOのを使う
現地でRF生産
どれがいい

195:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 19:18:45.74 yr6SxjOw.net
>>194
作るの面倒だけどEnderIOのにするよ
くそぅ

196:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 19:35:23.76 U0JSvu3R.net
どっちも輸送RFに限界無かったっけ

197:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 19:38:20.99 oUO4Q2NC.net
共有化したコンパクトマシンでは駄目なんだっけ?

198:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 20:36:47.96 NlDiRuGO.net
EIOはコンフィグで転送量弄れる

199:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 21:59:02.56 0R+jd0uj.net
スポーンチェッカーきたかっ

200:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/26 23:12:28.36 pNVZp6yS.net
>>193
それは本当にテッセラクトの輸送限界なのかね?
電源からのラインはTDの最上位エネルギー導管かい?
電池をバッファに挟んでるとしたら電池の出力上限は確認したかい?

201:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/27 01:17:34.04 uneKFRSw.net
自分の方はテッセラクト一台でMFR2のレーザードリル30セット動かしても十分送れてるぜ

202:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/27 09:19:14.72 H5sAY47l.net
TE4のテッセラクトって上限なしじゃなかったっけ?

203:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/27 23:03:00.28 LjB9sKm/.net
TC5の流水の斧ってデフォで耐久値が自動回復するんだな
久しぶりに入れたけど便利になったなぁ

204:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/28 01:03:30.02 tAykUyti.net
>>175
tinkerIOだっけかな
鋳造自動化に便利なのは

205:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/28 11:17:02.89 yiejMV+Y.net
Pam'sと連携するCookingBookMODつうの導入してみたんだが
便利すぎて抜いてしまった。手持ちの材料から作成可能な料理の候補を出して作ってくれるんだけど
やっぱ料理は手作業で一つ一つクラフトして作るのが楽しいんだなと気付いたわ
あと蛇口とオーブンがPam'sのシンクとオーブン食っちまってる

206:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/28 17:51:42.35 Jcr7b8qO.net
AM2-1.4.0.008をサーバーに導入してやってるんですけど
これボス召喚して倒すたびにスキルツリーが表示上のみリセットされません?
だるいんですが

207:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/30 17:23:34.07 KJ4UP1MX.net
>>206
バージョン上げてみれば?マルチで動くのか知らないけど

208:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/31 10:56:35.11 /q0QJBEa.net
そいつ多分別の意味のマルチ、ワッチョイ側でバグでアキラメロンと完結してる

209:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/31 12:08:45.29 2AsxqVMr.net
ワッチョイ有り無しのスレをそういう風に使うという発想が無かった
やっぱマルチポストする人間の神経は理解できんw

210:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/31 13:34:23.37 7uk3mgLG.net
まだ別の板なら分からんでもないけど
こんな兄弟スレみたいなのでやるのはほんと頭のネジ一本しかないんとちゃうか

211:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/31 17:49:38.18 czahU3jY.net
手当たり次第聞いていたのか

212:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/02 16:11:25.25 suycmMzo.net
エンドディメを高難易度化拡張するHardcore Ender Expansionというのがとても面白そうだが
追加モブがマイクラっぽさが薄くて導入しようか迷ってる

213:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/02 16:54:37.46 lJ/WAFAZ.net
他modで追加mobの湧きを止めればいいんじゃないか

214:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/02 17:01:32.61 suycmMzo.net
>>213
そういう対処療法的な措置はやろうと思えば当然出来るが(CMS入ってるし)
一部を削ってそれをMODとするというのはそれもまた違うと感じるんだよなぁ
枝葉も含めて全体有ってこそのMODだやはり

215:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/02 20:21:43.34 rqSvLd7X.net
mod単体(+addon)の環境ならその意見に同意
他mod多数とかだったら細かいことは気にせず不要な枝葉は切り落とせと言いたい

216:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/02 21:41:53.37 pvk0Vz21.net
なんか最近、HungerOverHaul程度じゃ満足できなくなってしまった
HO以上に大量生産するから焼け石に水だ
ゾンボイドだのストランデッドだのドンスタだののサバイバルゲームをやり過ぎた成果なのかも
食物が腐るMODが欲しい。TFCの腐敗と保存食の要素だけを持ってきてくれんだろうか

217:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/02 22:08:25.30 lJ/WAFAZ.net
enviromine入れれば腐るよ
保存食は無いけど冷凍庫を作れる
他にもいろいろ追加あるけどコンフィグで調整できる

218:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/02 22:13:55.48 pvk0Vz21.net
あー
某プレイ動画で導入されてるアレか
ブロックの自由落下とか保水や体温とかも着いてる奴ね
腐敗以外が余計だと思ってたが設定で切れるなら一考の価値ありだな
あんがとちょっと調べてみる

219:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/02 23:13:25.87 pvk0Vz21.net
体温…37℃で平熱。高熱や低体温だとデバフや死
   バイオームの気温や装備品が影響する
水分…徐々に低下。10%を切るとデバフやダメージ
   水にも種類がある。冷たい、汚い、塩水。など
San値…正気度。暗い場所や敵との接近などで低下。下がり過ぎると幻覚など 
    睡眠や植物に近付いたりする事で回復
空気…地表から低い位置で低下する。火元の付近で消費が加速
   木の葉や花に近付くと回復
ガス…メタンや硫化水素ガスなど。目に見えないものも有るが
   アイテムのランタンの火の勢いで判別できる
物理落下…あらゆるブロックが引力で落下するようになる為、梁といった支えが必要になる
     ブロックの種類によって挙動が変わる。梁で対応出来たり真下からの支えが必須になったり
腐敗…あらゆる食材は7日で腐敗する為、農作サイクルや備蓄の管理が必要になる
   新しい収納の冷凍庫やクーラーボックス(?)で腐敗の抑制が可能
洞窟ディメンション…エレベーターブロックで訪問可能。高さ上限まで延々と洞窟で迷子の危険性が高い
          今後、特殊な廃坑も実装が予定されている
腐敗システムだけで良いやと思ってたが、他の要素も練られてて意外とよさそう
これは導入ですな。物理落下だけは切るかもしれない

220:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 09:50:57.76 gQYTjIUA.net
>>219
物理落下は最初どうすんだこれってなるけどコツを掴めば何とかなって違和感なくなる
他のmodも重力持たせるとややこしいから序盤に多く触れるバニラブロックだけ設定がライトでおすすめ
その他の要素も対策を見出すまでの試行錯誤が楽しいから攻略方を調べずにやるとパターン化した生活にも多少のメリハリがでる
ただしearthquakeだけはヤバイ。対策はなくはないけど突然拠点が破壊されるのを見たくなければ切っておくか頻度をがっつり下げといたほうが良し
破壊の代償が重すぎるけどオーバーワールドでも溶岩がたくさん手に入るようになったりもする

221:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 10:42:15.96 zXFDHi+A.net
>>220
ああやっぱアレもEnviromineの機能なのか…
あれだけはダメだ。難易度を上昇させるというより、ゲーム性を激しく損なわせる機能だ
サンドボックスゲーなんていうゲームは今まで作って来たモノが残ってナンボなのに
それを台無しにする要素なんてプレイのモチベーションを下げる要員以外の何者でも無い。あれは切るべきだわw

222:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 10:54:26.95 6Wq6zGLy.net
使ったことないから知らんけどその地震ってのは建材によって被害が変わるもんなのかね
硬い建材で作ってたら壊れないとかあるのならまだ要素として楽しめそう

223:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 10:55:09.65 kB++MdVr.net
>>222
床材を貫通して石材系が全部消える

224:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 10:56:27.55 6Wq6zGLy.net
>>223
キツ過ぎィ!!

225:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 10:57:57.06 kB++MdVr.net
せめて消えないブロックがあったらそこから上が消えない仕組みならいいんだが、ガン無視で消えるからな……

226:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 11:04:07.53 zXFDHi+A.net
>>222
地震っていうかありゃ地割れだ
地表から岩盤近くまで露出する峡谷が定期的に一瞬で形成される

227:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 11:14:00.57 PPozrRhb.net
お互いを保持しあって空中でも崩れないように土台作って
地割れで消えないブロックだけで拠点作ればいいだけだけど
それ結局単に建材縛りなだけっていう…
あとは周囲がぼこぼこになってうぜーってなるだけの要素
最初だけは物珍しさで地割れそこそこ楽しめるかもしれない

228:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 11:40:57.48 6Wq6zGLy.net
ああなるほどね……
地形壊れるのも相当やっかいそう
おふざけマルチで導入したら毎回大騒ぎになって楽しめる……かも?

229:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 13:58:40.97 gQYTjIUA.net
頻度上げて地割れと闘うプレイは結構楽しかったよ
それから建物壊されても意外と素敵なリフォームが出来て建築センスを鍛えるのにはいいかも
壊されるのが嫌なら切っておくのが正解だけどそれが食わず嫌いなら一度はやってみるべき
といってもこのままじゃ普通に遊びづらいし地割れは細かいとこもっと洗練してほしいな

230:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/03 14:03:34.53 zXFDHi+A.net
まあ何にせよ
一般的なプレイスタイル、平常なプレイに組み込める様なシロモノではないのは確かだw
本当に>>228,229みたいな特殊環境化でのプレイをする場合に限られる

231:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 02:44:56.87 6KKKbLUZ.net
IC2exまた更新した?
JPWiki観てたら蒸気発動機用の胴のボイラーとか見慣れないアイテムが載ってた

232:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 08:20:30.87 nj8rf1S9.net
IC2exの情報集めるのになぜJPWikiなんぞ見るのか

233:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 08:37:42.22 bHVbagIN.net
英語を見たら発作が起きるとかなんじゃない

234:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 13:59:25.62 aT6gd16R.net
せめてフォーラムの情報共有みるくらいしろ

235:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 16:09:58.12 6KKKbLUZ.net
>>232
いやプレイ中にレシピ確認するにはJ
PWikiの方が画像が一画面に羅列されてるから情報へのアクセスが早いってだけだよ
それに寝る前だったから…

236:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 16:23:05.16 vJuGzZ5j.net
言い訳からの言い訳
そういう生き方してきたんだろうなあ

237:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 16:57:21.05 6KKKbLUZ.net
別に言い訳する理由は無いわw
なんとなく書き込んだだけだし

238:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 17:13:16.84 CZ4VAsLg.net
さわんなくていい

239:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 17:48:28.32 NNiKskTQ.net
JPwiki見たという言葉だけで噛み付く人って……

240:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 18:09:35.84 YBuYF0Gd.net
春休み終わるからカリカリしてんだろ

241:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 18:31:34.00 LzXMmVJf.net
こういう頭のおかしいのを根絶出来るのがワッチョイ

242:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 18:36:45.74 AKCpBlko.net
ここがサンドバックになっててくれるおかげで救われるスレがある、ありがたい事です

243:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 18:53:47.67 h6g+GDDR.net
これだからワッチョイ無しはクソだって

244:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 19:24:40.96 YBuYF0Gd.net
ガス抜きだと思えば多少はね?

245:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 19:39:11.01 6KKKbLUZ.net
>>241
これくらいは日常茶飯事

246:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 21:54:09.27 psM2KJlV.net
煽り叩きは2chの華

247:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 22:22:21.51 bHVbagIN.net
>>246
池沼かな?

248:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/06 23:33:20.33 xBuEkty5.net
日本人のネットマナーに期待する方が悪い
中国人のポイ捨て注意したら逆ギレされたと嘆くようなものだ

249:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/07 00:15:10.64 Bk6WPCVL.net
クレクレ質問じゃなくてただのチラ裏的な呟きにに見えるが

250:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 01:53:35.99 1BujA0QT.net
今、TiCの遠距離武器をあれこれ試し撃ち的な事して検証してるんだけども
クロスボウとロングボウの関係というか立ち位置がようわからん。ロングボウがクロスボウに勝る点ってなに?
・自動装填
・右クリック押しっぱなしでオート連射
・矢の軌道がブレない
・ドロウスピードとアロースピードはどちらも素材の性能依存
こうやって比べてみてもわからん
単純にロングボウの上位互換がクロスボウってだけなんだろうか
それにしても、必要な素材量に大きな差が有って作成が困難という訳でもないし
強いて言うなら矢の作成が面倒ってくらいだけど一度作ってしまえばあとは修理で対応できるし

251:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 08:27:49.21 YtxTgkGE.net
ロングボウは曲射でより遠くを狙うことが出来る、位だと思われ
一応耐久値とかボーナス値の計算レートが違ったりはするけどね

252:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 09:18:04.72 1BujA0QT.net
>>251
いやクロスボウも曲射できるでしょ…上向けて撃ちゃ何でも曲射やがな

253:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 09:32:47.94 1a9VIyoO.net
クロスボウで曲射?あたまわるそう

254:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 09:33:33.12 YtxTgkGE.net
>>252
あれある地点からほぼ真下に落ちるから、一定以上遠くには狙えんよ

255:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 10:01:28.03 1BujA0QT.net
>>254
えそうなの…じゃあ無理だ
でもクロスボウの飛距離かなり有るから、どこで失速するのか試してないが決定的なデメリットにはならないかな…
>>253
自分で書いててもそう思ってるから大丈夫

256:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 10:49:47.83 Ek5VYZmf.net
頭悪いとか言ってるのは自分で検証とかせずwiki読んだだけの奴でしょ
現実のクロスボウも羽根で矢が浮いてその後失速とかあるのかな?知らんが
同じ弓矢なら違いは飛ぶ強さのみで曲線は描くと思っちゃうな
ゲームの仕様が検証しきれなかったってだけだろうね

257:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 11:15:49.32 1a9VIyoO.net
ゲーム内での実体験で知ってたんだけどー?変な横槍入れるんじゃねーよw
自演の擁護に見えたわ

258:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 11:20:56.59 Ek5VYZmf.net
それで「あたまわるそう」って感想が出る方が頭悪そうだけど

259:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 11:28:34.11 1BujA0QT.net
マイクラ(TiC)関係なしに「クロスボウで曲射」という言葉を想像しても滑稽な光景だから「頭悪そう」で大丈夫だろw

260:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 11:44:45.01 Ek5VYZmf.net
>「クロスボウで曲射」という言葉を想像しても滑稽
そうなのか?まあいいならいいが

261:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 12:35:43.83 1a9VIyoO.net
横槍いれたあげくに梯子外されてんのか、間抜けそのものだなw

262:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 12:45:41.42 Ek5VYZmf.net
どこから降りられないって言うんだ

263:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 13:53:41.81 5hD/Bw0O.net
TiCの遠距離武器の仕様
クロスボウ・手裏剣は一定以上進んだ後急激に落ちる
落ちる距離は重さによって変わる、Mod追加の重い素材で作ると即座に落ちる
特にエンドラのクリスタル破壊時などに問題になる
弓・投げナイフ・ジャベリンは放物線を描く
重さや種別によって弧の大きさが変わる
使用者の腕にもよるが、狙える距離は
ロングボウ>ショートボウ≧クロスボウ≧投げナイフ>ジャベリン≧手裏剣
また、ベースのダメージ係数や弾数などが細かく異なる

264:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 15:06:49.60 1BujA0QT.net
>>261
いいえ彼は本質を理解してくれてます。間抜けは額面上でしか受け取れないあんたの方だと言いたいよ
>>263
やっぱ重さが影響するのね。情報有難う
ただ、重さでなら弓だって多少は影響するよね?
同じ素材でロングボウとクロスボウで撃ち比べとかはやってたんだ
100ブロック先とかとんでもない距離はさすがに試してはないけど
距離50ブロック程度でなら明らかにクロスボウの方が上に刺さる=飛距離が有る

265:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 17:21:17.77 0jb1bVZS.net
どうせそんな長距離狙撃しないしどっちでもいいや

266:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 20:23:57.38 5CBB83qJ.net
>>264
extrautilities入れてbedrockiumで作ると分かりやすい
まぁデフォ状態だとロッド含めてフルマニュリンとかで作らない限りそこまで気にならないけど

267:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 20:39:30.33 u0s/UAf6.net
軽く調べたが
精度がクロスボウ>ショートボウ>ロングボウで、耐久は精度の逆な感じだわ
てか環境の影響かも知らんがボルト木の葉矢羽でも精度変わらん…矢だと結構変わるのに

268:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/08 20:44:45.44 mmwvHH8o.net
>>253
真上にエナボウ撃って即死した俺に一言

269:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/09 04:53:01.69 6XcN5sQT.net
クロスボウのボルトにも精度が設定されてるのに実際には全くブレが無いのが納得いかない
レクティルを全く動かさなければ確実に同じ場所に打ち込める
そしてそれに加えて、素材ごとの重さの設定がちょっといい加減な気がするのも納得いかない
例えばアルマイトとコバルト
鉱石の希少の度合いや性能の高さとしては文句なしにコバルトに軍配が挙がるはずなのに
なぜか矢弾にするとアルマイトの方が与ダメージ値が高い。なぜだ!
それにそもそも、有る程度上位の素材は性能が横並びだという点
アルマイト以上、コバルト、アーダイト、マニュリンといった金属素材の性能がほぼ変わらない(せいぜい小数点以下の差)という点
おかげで「素材の使い分け」みたいな、フレキシブルで独創的なカスタマイズが出来ない点!!なぜだ!!!

270:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/09 05:02:38.50 6XcN5sQT.net
具体的に言うと、個性が無いんだ
その点、スチールは非常に個性的。「重くて強い」。そして入手性が悪い
実に分り易い。扱い難いがスペックはピカ一。いわゆる愚鈍でパワフルなザンギエフ的ポジションだ
なのに他はというと、なんというか要領を得ない。方針が見えてこない。それどころかブレが透けて見える。何がしたいんだ!!

271:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/09 08:39:44.81 58vjTpjk.net
extraticとmetallurgyがそっち見てるぞ
TEてかTF入れると全部あれでいいやになるけど

272:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/09 13:08:54.52 Ek1vZaBO.net
7DTD動画見ててふと思ったけど、中身が復活するチェストみたいなMODって無いよね?
まぁMODプレイしてたら、そんなのはすぐ要らなくなるんだけどね

273:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/09 14:16:28.76 QN2sSal6.net
単体modであるかは知らんけど
指定位置に特定の中身のチェスト自体が生えてくるってのならminezで実現してるからコマブロかプラグインで出来るんだろうね

274:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/09 14:43:57.89 ehPOH7B3.net
>>272
FTB Modpackのobscurityのスポーン地点にに「中身を取り出しても同じ物が出て来るチェスト」があったはず、一種類だけだけど

275:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/09 15:26:24.66 Ek1vZaBO.net
LootBagsのチェスト版みたいなのは無さそうか~
ちょっと思っただけだから別にいいんだけどね
反応してくれてありがとう

276:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 03:13:55.79 GjZ1HXjf.net
ところでTiCのスチールはどう入手するのがいいんだ
IC2等には対応するインゴットがあったりするがTiCのスチールだけは入手難度高い希ガス

277:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 03:41:48.12 HZbpNkAO.net
RailCraftか村人ブロックで自動取引+AE2あたりの村人の循環取引でエメラルド稼いでチェーンレギンスに
あとは炉を自動化するだけであら簡単
でもほとんどチートだよね

278:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 04:33:12.63 oP1HYw2m.net
NEIやTMIでアイテムまとめて入手とかはチートだろうけど
自動化施設をアレコレ考えながら徐々に構築していって完成した結果チートじみるのは許されるチートだと思ってる
自分の勝手な思い込みだけどな

279:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 04:47:40.55 LhOOCmz1.net
エメラルド稼ぎの手段としては
村人をスポナーで生んだのを
ベルトコンベアでTiCの乾式製錬炉に流し込んで溶かすのが一番ワクワクする

280:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 06:35:50.32 N8fx8Mu6.net
>>279
おまおれ
それに効率もそこそこいいという
村人ブロックには負けるけど

281:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 08:37:22.58 7I9MKHTt.net
チートって言葉を使いたいだけ

282:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 11:03:15.52 A3U0ooD0.net
そもそも村人ブロック自体バランスブレイカーだし

283:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 14:49:26.62 e9toBqDS.net
>>276
能動的に入手する事は無理だろ。チェーン装備着てるモブがスポーンするのを待つしかない(あとはダンジョンチェスト)
するならTinkersSteelWorks導入するしかない

284:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 14:51:43.33 fSHdDcLI.net
トラップタワー立てればいいじゃん

285:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/10 14:57:18.96 wh5aKlI6.net
村人「フゥン…」

286:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/11 07:55:47.70 d9sYZEsI.net
>>276
素直にmekanismかte入れる

287:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/11 08:44:49.62 u+IlQfJY.net
いやSteelWorksでいいだろ。TiC直属のアドオンだし
砂糖と火薬とRSパウダーで鉄をスチールに精錬できる

288:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/11 09:19:43.53 BaxkhVs3.net
スチール作るだけならそこら中にいくらでもあるやん
IEのスチールとかネザー行きが必要になるんでちょうどいい感じ

289:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/11 10:58:48.21 u+IlQfJY.net
「他のMODを導入している環境でなら」という前提が抜けてる

290:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/11 16:16:08.91 FGe2M/VU.net
steelworksはTT必要だし丁度いいね

291:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/13 16:07:54.25 7F2b8z4c.net
SteelWorksか…
今まで使ったことなかったけど試してみよう

292:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/13 21:18:32.63 XT7dPod5.net
途中でMOD入れ替えたせいでバイオームがズレた事によって発生したワールドの壁とBCの湧き水の異常な多さ
この二つが気になって気になって仕方がなくなってしまって、折角かなりの時間遊んだのにまたマップデータを消してしまった
最近この繰り返しばっかりや
>>291
本来だったら超希少品なはずのスチールがいとも簡単に手に入る様になるから
ゲームバランスは若干崩れてしまうんで取り扱い注意だけどね

293:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/13 21:47:33.90 zOz9RhTh.net
TiCじゃスチールなんてほとんど無価値だから大丈夫大丈夫

294:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/13 22:06:55.82 XT7dPod5.net
>>293
>TiCじゃスチールなんてほとんど無価値
いや、コバルトやらマニュリンやらと比べたらそうだろうが
問題なのは序盤から一気にコバルト掘れる様になる点。これはデカい
それまでの上位素材への繋ぎとして重要だったブロンズやアルマイトとかがことごとく用無しになる

295:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 08:57:11.22 AK80paFN.net
鉄焼いて鋼鉄になるMODでさくさくぶっ飛ばしプレイ

296:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 09:19:06.66 peLtJe0D.net
スティールじゃコバルトは掘れないような
あれ採掘レベル黒曜石→アーダイトじゃなかったっけか
まぁ黒曜石掘れればオーバーワールドの鉱石大体掘れるから充分だが
metallurgy入れてるとマニュリン+が必要だけど

297:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 10:03:40.75 +wB584vU.net
>>296
ExtraTicもいれた結果序盤からシグナルムしか使わなくなるというね

298:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 12:19:30.14 AK80paFN.net
矢印入れている時点でどう見てもIguanaです
Chiselでも黒曜石まで飛ばせるし鋼鉄程度大差ないけどな
TNT作って全裸でネザーに特攻してコバルトゲットしたこともあるぜ
metallurgy環境でオリハルコンブロックに匠が自爆してポロリもあったさ

299:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 12:25:55.58 jYGBVYmR.net
他mod入れてごり押しなんてよく聞く話なのにいつもチートと批判されるEEは本当に不憫

300:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 12:41:31.34 6FbSCZB2.net
SteelWorksでスチール作るよりブロンズの方がコスト安いな
他Modの鋼鉄作成を消してSteelworksだけにすると面白くなる

301:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 12:46:56.04 C9kpeeRd.net
ツルハシにこだわり過ぎで発破を思いつけない病
地味に弓とか作るとrotaryのhsla鋼はシグナラムより矢速度上になるんだな

302:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 16:33:16.66 0zLdGUcL.net
TiCといえばmeckworks?入れてるけど使い方がわからん
吊り橋どう作るんだこれ

303:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 16:46:39.55 chMZuW1x.net
BC入ってりゃ金の歯車で作れるパイプで一気にすっ飛ばせるし

304:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/14 16:59:05.15 r37NjYFE.net
そりゃ別のMODを組み合わせればそうでしょうよ

305:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/15 00:04:46.36 03Lsh82D.net
ワロタ

306:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/15 00:09:27.58 iNbA0YFE.net
吹いた茶でめっさ苦しい

307:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/15 01:17:53.42 3OB2Ft+O.net
TiCの吊り橋というかTopのあれは、単純に追加されるブロックを使ってるだけだよ
レッドストーン信号のオンオフでブロックの設置・回収をしてくれて、更にブロックで右クリだったかで偽装も可能
なんかワイヤーみたいなアイテムはレッドストーン信号を伝えるワイヤー
動画見ながら色々触ればなんとなく解ると思うよ

308:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/15 15:02:15.29 N7aH19Vs.net
>>307
あり
やってみる

309:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/19 23:18:03.46 KU0ZyzyF.net
汚染が気になってTC5がなかなか進まん
植林自動化できれば良いだけなんだしもう抜いてしまおうかな

310:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/20 00:00:53.89 hYhwhUud.net
TCは魔法を使って魔法的な敵と戦うMODというよりも
魔法で汚染と戦うMODみたいな感ある

311:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/20 04:56:01.92 rdFGQvkO.net
993 名前:名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (アウアウ Sa23-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/20(水) 00:18:17.73 ID:4CGxRfWna
次スレどうするんだ
個人的にはワッチョイなしのに合流してもいいと思うんやが

いちいち出張してくんな○ね

312:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/20 07:31:57.00 uYss9lfm.net
>>311
ブーメラン乙

313:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 00:03:15.43 DncEkpOk.net
わざわざ煽りくるのもどうかと
スルーしろよスルー安定

314:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 18:51:05.57 Oc1W5EK8.net
ワッチョイなしの話題でてたんで覗きに来て見たがひでぇなww
これ当時立てたスレだろ?まだ三分の一しか消化してないうえに内容がほとんど煽りやらばっかりw
最初の頃こっちが本流になるって大口叩いてた奴はどうしたんだ?
毎日4IDくらい自演してたのに誰もついて来てくれないからいじけてやめちゃったか?wwww
ほらネタ提供してやったんだから反論してこの通夜状態のスレ盛り上げてみろよppp

315:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 19:01:44.55 wOyI4itK.net
TC2のころの汚染てどんなんだったのかな?
4から入って3も一通り触ったんだけど、2はなんとなく面倒そうでやらずじまいだ

316:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 19:52:23.65 Eyo+oqbL.net
日本語wikiによると
魔法の装置を使うと汚染オーラがたまる
汚染オーラが一定量たまると汚染ブロックが発生する
汚染ブロックが隣接ブロックを汚染する
汚染ブロックが一定数になるとオーラの汚染が始まる
汚染の進行はかなり遅いが除染にも相当時間がかかるというものらしい
利便性と引き換えに資源の枯渇や環境破壊と付き合う必要があるってスタンスは一貫してるな
TCが魔術の皮をかぶった工業modといわれるのも納得だ

317:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:07:40.98 Oc1W5EK8.net
HEY~HEY~小ネタセット釣れましたーw
倦怠期の夫婦が無理矢理話題探してきたようなどうでもいい内容に単なるwikiのコピペ(笑)
見てる人少ないからもっと串刺し勉強しないと複数ID作れないよ
頑張ってスルーしようと努力してるけど俺のレスに反応して無理矢理話題作ってる時点でもうあちゃー状態w
ほら次のお客さんどうぞー

318:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:09:49.29 H0AoLRcH.net
がんばれ♡がんばれ♡

319:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:12:05.10 fTYN5/a1.net
次の患者さんどうぞ

320:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:15:31.41 Oc1W5EK8.net
どうぞどうぞー
ほれ、どうしたHEY♪HEY♪

321:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:17:52.46 WchmtxW8.net
>>316
なるほど、そうすっと5のころのコンセプトに汚染については回帰してるのかねぇ
そういやEssentialCraftも似たようなコンセプトだな
あっちは限界までいくとあたり一帯巻き込んで爆散するが

322:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:21:53.05 Oc1W5EK8.net
何こいつ、何がなるほどなの?w馬鹿なのwww
そんなこと自分で調べろやゴミが
考える脳ないならゲームなんかせずに学校いけ池沼
お前みたなすぐ聞こうとする脳みそぱーぷーゆとりがいるから爆散するんだよ
算数ドリルして出直して来い屑

323:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:28:34.68 jvVir5gP.net
>>322
ワッチョイスレで喋ってくれ即NGしてやるから

324:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:38:49.30 Oc1W5EK8.net
え?何だって?
よーくーきーこーえーまーせ~~~~~~ん ペロペロ
つかその程度の切り替えしくらい即レスしろやゴミ
時間かけておもろないレスするな
もう見にきてやんないぞ(はぁと

325:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:46:40.45 Al0NxYJ1.net
ワッチョイスレでも害悪でしかないゴミだからNGしたいんだがなぁ
>>321
4は完全に汚染関係なくなってるからな・・・
汚染バイオームから広がる以外に汚染された事無いんだが本当にフラックス意味あるのか・・・?4のアドオンに汚染系追加するのないかな

326:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 20:52:12.18 Oc1W5EK8.net
ねーねー何で・・・ってつけるの?・・・って
厨二病でもわずらってんの?かっこいいとか思ってんの?
おれ・・・つけてるけど・・・意味あるのか?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

327:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 21:00:40.54 wEwBSh3x.net
>>325
なんかあった気がするなと思ったけどWarp Theoryだった
あれは汚染じゃなくて歪みだな
Thaumariaにかかった時に出る液体フラックス除去忘れて拠点の一部が汚染されたことはある
汚染に積極的に関わろうとするならコンフィグでブロック汚染・バイオーム汚染の発生率あげるくらいしかないかな

328:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 21:03:31.20 jvVir5gP.net
>>327
除染は多いのに汚染の追加アドオン全くないんだよな・・・
hubrisとかで汚染の追加系入れたら面白そうなんだが

329:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/21 22:13:08.68 9U8hQdsO.net
(‘ω’)アサヒィ↓スゥパァ↑ドゥルァァァァイ↓wwwww

330:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/22 00:38:25.61 /g2buyfe.net
そりゃわざわざ不便にするアドオンを作る奴はあまりいないんじゃないかな
Tainted Magicも名前こそあれだが汚染をひどくしたりはしないっぽいし

331:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/22 00:54:40.66 vOjSUAQN.net
IC2の電圧の概念のRF版欲しい

332:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/22 01:04:42.94 KS0VvnhA.net
>>330
不便じゃなくても汚染の要素を追加とか無いのかね
通常バイオームだとデメリットだけど汚染バイオームで恩恵受けれたりする装備とか

333:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/22 01:49:25.30 NVIFYNky.net
>>332
それはForbidden Magicにある

334:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/22 12:08:40.41 IoQO6XiG.net
特定の状況下で自動回復って縛りプレイとかコンプ目的じゃないとほとんど作らないよな大抵上位互換があるし
potency2とか魔法が変化するとかだったら使いたいけど

335:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/04/27 23:38:26.94 UE9owhsu.net
terrafirmapunk2.0がなかなか来ない
やっぱりTFCベースだと他との調整とるのが大変なんだろうな

336:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/02 21:25:46.30 R6aZIPTF.net
エンチャントや耐久値は無視して例えば金ヘルメットは金ヘルメットでまとめられるフィルタがあるModってありますか?

337:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/02 21:33:55.24 dY4FN179.net
AE2と…Gregにはまだあるんだっけか

338:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/02 21:48:26.76 efW5X6+T.net
TC4以降のゴーレムでも仕分けられたと思うがたぶん工業modの話だよね

339:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/02 21:52:30.03 R6aZIPTF.net
経験値トラップでゾンビ等が落とす鉄と金装備はリサイクル、チェーンは保存、で皮は廃棄したいから
分けたいのに耐久値やエンチャントが違うと別アイテムとして認識されるらしくうまくいかなくて

340:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/02 22:04:20.94 4G1c1dqJ.net
ちょっと試してみたけどBCのダイヤパイプでもいけるな

341:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/02 22:09:45.19 R6aZIPTF.net
ありがとう 挙がってるModを入れてみます
ずっとExtraUtilitiesのフィルタでなんとかならないか頑張ってました

342:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/02 22:16:32.14 pLozprB0.net
eioの上位アイテムフィルターとかどうだろう?

343:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/02 23:07:54.95 3fjtdZbN.net
>>341
なんだったか赤石トーチとかとクラフトするとNBT無視とかメタデータ無視とかのフィルタに変換できるのは知ってるか?

344:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/02 23:14:40.90 3fjtdZbN.net
えーと、確認してきたら以下のようになってた
ExU入れてるなら他mod入れんでもほぼなんでもできるぞ
羊毛とクラフト: NBT無視
棒とクラフト: メタデータ無視
赤石トーチとクラフト: ブラックリスト
ラピス4つとクラフト: Advanced化

345:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/03 01:52:57.53 QRcicGd0.net
NBT無視とメタデータ無視は試したけどエンチャントや耐久値が違うと通りませんでした
あ、もしかして両方に登録しないとダメなのかな?

346:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/03 01:55:30.73 R70DFx0V.net
エンチャントはNBTで耐久値はメタデータだよ

347:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/03 02:04:49.82 QRcicGd0.net
なるほど、異なる耐久値の装備をすべてそろえるのはほぼ不可能なので
メタデータ無視の方でエンチャント付きの装備も登録すればOKですね ありがとう!

348:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/03 02:09:37.95 p+Q6VfzI.net
refined relocationがその辺はクッソ強いなぁ

349:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/03 02:48:15.11 QRcicGd0.net
結論から言うとダメでした・・・
NBT無視は耐久値の違いで通らず、メタデータ無視はエンチャントの違いで通らない?
鉄と金の装備全てを通すという設定は分かりませんでした

350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/03 03:15:36.48 FMnJ2dln.net
>>349
NBTとメタ両方を無視させてホワイトリストでアイテムを集めれば良いんじゃない?

351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/03 03:41:14.12 QRcicGd0.net
ダメですね
ANDしかないようなのでNBT無視とメタ無視のフィルタを両方登録すると両方に一致した装備しか通りません
アドバンスフィルタでエンチャントと未エンチャントは振り分けることができたので
未エンチャントの装備だけならメタ無視(耐久値無視)のフィルタで振り分け可能みたいです

352:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/03 08:29:21.43 FMnJ2dln.net
>>351
すまん
よく見たらExUtilの話か

EnderIOの導管とフィルターでメタ、NBT両方無視で設定すれば出来るはず

353:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/03 09:02:40.02 /zIggz7u.net
TDにも同様のフィルタが上位の物にあるな

354:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/11 19:32:43.92 xBsYt/tZ.net
>>348
あれなら簡単につながってるチェストごとに振り分けられるしな
MODごとに分けたりキーワード決めて分類も余裕だし

355:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/11 21:31:33.19 BdovSW8f.net
出先なんでログ貼れないんだけどちょっと聞きたい
今更1.8.4から1.8.9に上げようと思ってforgeを導入した所までは良かったんだけどオプチ入れると起動出来なくなるんだわ
で、単純なverミスかと思ったらどうもmodsにjarファイルが入ると
それが何で有ろうと起動出来ないのが解ってナンジャラホイ
Javaが合ってない可能性は有るけど1.8.4で問題出てないから問題無い気もして迷宮入り
こういう現象の原因って他に何が考えられるんだろう?

356:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/11 21:37:46.29 kZBdD0nX.net
>>355
1.8.9forgeのバージョンを変えてみる

357:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/12 00:34:05.62 ZZ5Om9lA.net
帰宅したのでforgeやら何やらいろいろ入れ替えて検証始めたんだけど
上手くいかないから元に戻したら何故か成立してた
結局謎だけが残ったわ・・・

358:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/22 10:11:39.56 6qUt+Apj.net
MC1.7.10、BC7.1でフィラーで湖埋めようとしてたんだがうまく埋めてくれん
fillやflatten、horizonでやってもマーキングした範囲の一番上だけ埋めて終わるんだが
使い方変わったのか?

359:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/22 10:26:49.48 6qUt+Apj.net
ってごめん
wikiのコメント見たら今のフィラーは空洞を埋めないで床を張るだけになってるんだな
手作業で埋めるわ
スレ汚しすまんかった

360:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/22 11:38:22.80 lmOCunHI.net
砂じゃりを設置すれば落ちて埋めてくれるんじゃね
水底までの範囲を指定してFillで良いんじゃねとも思ったけど

361:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/22 13:33:45.57 K+sORTkr.net
砂設置させてゲートでループさせればいいんじゃね

362:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/22 13:42:52.36 ye2L70nA.net
正直クァーリーやフィラー使うのもコマンドで終わらすのも変わらん気がするわ

363:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/22 13:48:37.70 t3DwaB8G.net
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

364:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/05/22 13:55:11.96 gLVoyAls.net
コマンドでタイプするアルファベットごとに大量の鉱石とクラフトが必要になるMODはよ

365:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/06/22 20:42:17.32 DooNVujD.net
ハァン

366:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/07/23 22:07:57.84 kOJfSZxB.net
フゥン

367:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/07/24 07:57:48.18 51ckQUX9.net
こっち、まだ400にも行ってないのか。もういらんだろ。

368:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/11 06:25:39.66 JGTPzrOe.net
TinC後入れの場合生成済みのチャンクにコバルトやら追加するconfigってないのんだっけ

369:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/12 02:53:53.13 J2bT067V.net
なかったはず
1.7.10のしか覚えてないけど

370:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/12 07:36:31.32 xp5pMJmp.net
>>368
mceditでリポップさせるしかないと思われるな

371:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/16 15:51:59.11 Wv5Osi1U.net
draconic evoliton 1.10の武具ってどうやって強化すんだ

372:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/17 02:55:16.72 nVqqfZSw.net
URLリンク(ftb.gamepedia.com)

373:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/21 04:05:02.23 RiIM8Jcv.net
>>369.370
礼をワスレテタ… ありがとう…

374:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 05:10:00.08 fjLG3T9f.net
Quarry Plusの改良ポンプとマーカーフルで大海原におっ立てたけど
一向に動く気配がない
水抜きしてるんだろうけど鉄エンジンに付けたゲートを
エネルギー要求でRSにしてるんだけ出力してる気配がない
これホントにQuarry動いてるのかな?

375:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 09:38:33.87 x+R2N2xE.net
MC1.10.2にTiC入れてみたんだけど、MC1.7.10の頃のものと比べると、作成できるツールが少ないのね。
バニラのツールのレシピも消されるから、バニラのツールを要求するMODのレシピで困るし。

376:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 09:44:46.81 4JhuW8RZ.net
>>374
とりあえず小さい範囲でやってみるとか
>>375
流石にバニラツールはConfigで設定できそうだけどないの?

377:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 11:18:50.92 b+83VK8v.net
>>374
1.6.4の頃の記憶だが
無限水源の関係だかで動かなかったことある
フィラーで埋め立ててから掘ったんだか

378:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 11:49:18.76 fjLG3T9f.net
>>376
小さい範囲では動いてる
前も同じ環境の時海あってもちゃんとパイプ壁作って稼働したんだが
今回もうかれこれ20時間は放置してるけど動かない
海に入った瞬間止まる
>>377
フィラーモードは整地するだけだよね?
BCのフィラーは改良マーカー対応してなかったと思う

379:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 12:04:06.91 b+83VK8v.net
>>378
フィラーで砂を設置して埋め立ててからクァーリーで掘ったってこと

380:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 12:05:54.31 b+83VK8v.net
>>379
追記
無限水源になら無いように角だけでも埋め立てたらどうだろうか

381:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 16:01:29.70 prxqDxr/.net
1.5.2のforgeがいれらんない、、
どう調べても書き換えたりしても駄目だ、、
何が原因なんだ、、

382:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 19:05:41.47 fjLG3T9f.net
>>380
角だけ埋めてみても変わらんかった
やっぱある程度区切らないと動かないや
逆にある程度区切ってあれば即動く
これマーカー範囲無視して取水しようとしてないか
世界中の水を干上がらせる気か
URLリンク(i.imgur.com)

383:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 19:21:08.73 fjLG3T9f.net
なんかコの字型にマーカー範囲囲ったら急に思い出したようにパイプ外壁作り出したわ
まだバグっぽいね

384:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/25 22:30:36.21 z4pFTEsE.net
>>381
URLリンク(dqm4mod.wixsite.com)

385:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/26 16:41:12.27 sMZlrPZz.net
>>376
>>375
>流石にバニラツールはConfigで設定できそうだけどないの?
それがねー、今のバージョンには設定ないっぽいんですわ…
仕方ないのでTiC抜きましたw

386:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/26 20:20:54.92 gc07DjPQ.net
だって1.10.2TiCはそもそもレシピ消しなんかしてないもの

387:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/27 19:03:59.12 dWkpRgvP.net
AutomagyのEssentiaLocusの前提研究って何か判る人いる?
これが欲しくて導入したんだが、研究項目が全然出てこない……

388:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/27 19:09:58.18 dWkpRgvP.net
すまん、自決した

389:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/27 20:52:12.11 zp4sfE4/.net
安らかに眠れ

390:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/27 23:26:00.39 gk70cee6.net
IC2を1.10.2に導入してみたんだけど精錬鉄とかケーブルとか作れない
追加レシピの中でゴム採取するやつだけは作れた
こんな症状だけど誰か原因わかる人いない?

391:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/27 23:45:43.83 uluPBYJi.net
>>390
レシピを勘違いしてそうwww
今はic2exだから無印ic2のレシピとは別物だよとエスパーしてみる

392:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/28 07:56:41.53 8shSf5Cw.net
388の流れリアルに噴いたじゃねーか

393:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/28 08:19:32.21 2Yyf4+F9.net
このスレで自殺者が出るのは珍しいな
物質スレは自殺の名所として有名だが

394:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/28 13:18:26.94 fAva3BLZ.net
分からねえ…質問するか→書き込む→あれこれもしかしてこうなんじゃ…
あると思います

395:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/28 19:49:42.37 WAw1mzwK.net
もしかしてAppleMilkTeaとIC2、TE4の鉱石と粉って、全部、共通してる?

396:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/28 20:02:17.08 aRamCGjj.net
>>395
forgeの鉱石辞書に登録されてれば互換性はあるはず

397:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/28 23:30:57.05 XYuh8vRy.net
>>395
ic2だけ鉱石から砕いたものが洗浄・熱円心分離の処理があるからほぼ別物なくらいであとは同じ
ic2でもインゴットから粉砕するとmodの粉と鉱石辞書で互換できるものができる

398:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/09/28 23:39:14.41 WAw1mzwK.net
>>396
>>397
なるほど、ありがとう。鉱石辞書か。
どれにも粉砕器に当たるものがあるんだが、鉱石砕くんなら、Appleのジョーさんが優秀すぎて、他の奴が空気。
ジョーはパイプでさえ繋げばアイテムの出入り口こそ指定できないものの、RF使えるもんね……

399:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 20:26:17.83 /DxpUOzg.net
現在、1.7.10でAW2を導入し、ストラクチャースキャナーで建造物を指定、出力しているのですが、
URLリンク(www26.atwiki.jp)
WikiにあるようなAdd to game immediatele、Available in Survivalの項目がGUIには存在しません。
一応、出力すると、config/Ancient Warfare2/structure/included内には、出力したファイルが存在するのですが、
Drafting Station(製図台)のリストには、出力した建造物が乗っていませんでした。
どう対応すればよいのでしょうか? それともこれが仕様なのでしょうか?
また、風車の止め方が分かりません。クリエイティブでブロックを破壊したところ、右クリックでの動作(チェストを開く、弓を打つなど)が全てできなくなりました。

400:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 21:15:31.31 rMKBrdVX.net
マルチは嫌われるからどっちか取り下げてきなさい

401:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/01 21:20:20.87 /DxpUOzg.net
>>400
お目汚し失礼しました。取り下げとはどのような行為でしょうか?
2chは基本、消去できないと認識していたのですが……

402:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 00:26:44.98 26DvW6W0.net
>>401
この質問取り消すわって宣言すりゃいい

403:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/02 15:07:41.54 8oWbcPGU.net
>>402 親切に教授いただき感謝です。

404:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 15:40:29.26 Sj3DZ19Y.net
Storage DrawersのFrame tableだけど、なんとか使い方はわかったが
本家のページにも紹介ビデオにも一切説明が無いんだ
もしかして何か強烈な不具合とかあるんだろうか?
※ちなみにフレームドロワーの引き出し外板縁取りのテクスチャを好みのモノに張り替える事が出来る

405:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 20:35:51.43 fYazV3w/.net
追加されたてとかじゃないのか

406:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/03 21:32:27.00 Sj3DZ19Y.net
遅くとも数か月前にはあったと思う

407:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/04 02:29:08.18 eNEl5A5b.net
ビブリオのフレームなんちゃらのパクリだし使い方しってるなら何とかなるだろ(ハナホジー
くらいのイメージ

408:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 19:20:52.85 Ot8cXXP+.net
clayiumでtier1→tier2へ行きたいんだけどclay circuit boardってどうやってつくんの?
clay milling machineが見当たらなくて進めない

409:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/05 22:40:08.76 U01ii5P6.net
>>408
マジレスするとTier 1のmilling machineはElemental Milling Machineなので探す対象を間違えてる。
日本語名でも他のTier 1機械は粘土○○だけどこいつだけ初期型フライス盤
検索にtier 1とか入れて絞られたアイテムの中からMilling Machine探すみたいな感じで探した方が良いと思うよ

410:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/11 22:45:48.81 uyLyBKpE.net
AE2使ってFFMの圧搾機から溶岩精製の自動化を試行錯誤してるんだけど、燐光体と丸石をエクスポートすると、最終的に丸石で材料スロットが埋まってしまう。
MEインターフェースで制御してもいいけど、やっぱり完全自動化にしたい。
何かいい方法があればご教示願います

411:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 01:09:57.45 KepDg5+h.net
MEのみで規定個数分だけの入力を行いたい場合、
入れたいインベントリに別ネットワークのStorage Bus繋いで、そのネットワーク内のEmitterで
規定個数に達したらレッドストーン信号を出してExportBusを制御すればいけたはず。
色々制約かかってめんどいけどね。俺はそういうのはInterface + Translocator使ってる

412:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/12 18:29:04.88 FDCjg/JK.net
>>411
なるほどemitterか…
返答感謝です。

413:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 00:25:59.56 FKu2lGAu.net
工業化に乗り込んでみたけど、IC2とBC、TE4って、エネルギーの互換性ないのね。
みんなどうやって変換してるの?
太陽光や水力、風力もいろんなMODにあるし、結局どれが効率いいんだろ?

414:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 00:40:43.41 fd3H4BVe.net
BCとTE4は互角あるよどっちもRFだよ
導入Modがその3つだけならEUとRFの互換には他のModを追加で入れないといけない
それでその互換方法も結構色々あるけどPowerConverterがいいよ
無駄なものがない
URLリンク(mods.curse.com)
色々な要素が入ってもいいならいっぱいあるよ

415:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/15 12:22:30.72 HPFHvQCV.net
メカニズムやIEのケーブルとかだと互換できる

416:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 15:18:46.99 PG6r49tD.net
>>414
>>415 自分で質問しておいて忘れるところだった。ありがとう。
EnderIOならいけるとよく書いてあるから、入れてみたけど駄目だったんで、
それをいれてみた。けど、使い方がよく分からないなこれ……

417:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/20 17:52:46.86 PG6r49tD.net
>>416 ごめん、MFR2のレッドネットケーブルで全部解決したよ。
TE4の鉛石電導管とは直接つながってくれなかったけど、EnderIOの導管を間に置いたら全部つながるんで、どうにかなった。
BC、IC2、TE4、MFR2、EnderIOでコスパの良いエネルギー用のパイプあったら教えてくれると助かる。

418:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/21 18:48:34.75 /2Fv2PzR.net
>>417
基本的にケーブル同士は繋がらないから間に蓄電機置くのが基本。eioのは例外
ケーブルは性能が一長一短だから好みの問題

419:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/23 17:04:02.07 xRNrX4qp.net
>>418 なるほど。ありがとう。そうしてみる。

420:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 10:08:01.76 S1W1qaNO.net
EIO:EIO導管共通のカスタマイズ性、コスト高めだけどエネルギー量も高め
TE4:コスト低め、エネルギー量も低め
BC:一番低コストだけどエネルギー量も一番低い、ただし唯一エネルギーの流れが見える
MFR2:つかったことないや
IC2:1.7.10に限るけど、送電量無限(電圧システムがバグで停止中なため)、ただしEUのみ

421:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/24 23:34:24.99 jP16Fo9X.net
> TE4:コスト低め、エネルギー量も低め
これが何言ってるのかわからん
導管性能に関して言ってるつもりならそもそもTE4にはそも導管なんてものはない
導管単体ModとしてThermal Dynamicsに分かれてるからな
Thermal Dynamicsについていうなら転送上限なしのエネルギー導管も存在する

422:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/25 11:00:41.76 l1kgDV0x.net
そういや分けられてるんだったな、すまんな

423:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 21:22:34.76 aTxEn8v4.net
ここのスレで議題にぼってるの殆ど見たことないんだけど、CaveWorld入れてる人いる?
あれなんか最近、ディメンション増えてるらしいんだけど、Wiki見ても全然わかんないや。

424:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/10/31 23:17:55.67 okG7iISO.net
>>423
URLリンク(kegare.github.io)

425:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/02 23:28:21.26 zLka33oo.net
ひさしぶりにmod入れて遊ぼうと思って話題の粘土だけで始めてみたけど
中間素材が多くてこんがらがる

426:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/03 23:34:51.60 jmZ2tXGz.net
NEIなしでプレイするのは無謀だぞ

427:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/04 00:00:19.00 qGFYnPBG.net
>>426
NEIは入れてるけどクッキークリッカー要素目的で始めたからgreg的な中間素材で中間素材を作るツリーがややこしくて、
でもある程度進めたらAssemblerで楽になりそうで良かった

428:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/04 10:55:47.07 eXTwM30y.net
ワッチョイの方の前スレでNameWakanderが正常に動かないって暴れてた奴、日本フォーラムに住み着いてMODの挙動がおかしいところを見つけては不具合報告(本人談)してまわってるのか・・・

429:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/05 10:34:22.09 k4EbW2cy.net
不具合報告はありがたいがそこまでしているのか

430:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/11/07 08:11:13.71 JPVOZVk8.net
あのとんちんかんぶりを見るにいろんな作者に迷惑かけてそうだ

431:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/12/17 11:19:45.55 NNG670Z8.net
しばらく居なくなったと思ったら粘土のフォーラムにまた来てて草

432:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/12/17 16:14:47.43 pgOBMQHh.net
MOD開発してる人に尋ねたいんだけど、
MODのアップデートするのって結構大変?
minecraft1.7.10のMODでソースコードつきだったから自分なりに頑張って改変したんだけど、
もう新バージョンへの対応はなさそうなんだよね。
気に入ってるMODだからできれば改変したものを使い続けたいんだ。

433:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/12/17 19:33:35.65 c1sq/98l.net
1.7.10→1.8はかなりキツい
特にグラフィック系が全部一からやり直しになる&それまでの手法使えないという難易度の高さ
1.7.10止まりのModが多い一因でもある

434:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/12/17 19:53:47.41 cuwbacFW.net
1.7→1.10でも似たような難しさ?

435:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/12/17 20:55:23.07 pgOBMQHh.net
>>433
ありがとうございます。
一応装備品MODではあるんだけど、見た目は気にしてないから
必要最低限勉強してやってみようと思います。

436:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/12/17 20:55:56.82 7D+pv9yS.net
1.8でグラフィック面に大きな変更が入ったのが原因だからそれ以降なら一緒
ただ1.8に対応出来れば以降は楽だと聞いた

437:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/12/17 21:10:29.23 pgOBMQHh.net
>>436
balkons weaponmodとか、
お気に入りのMODけっこう1.7.10どまりなんだよなあ・・・
個人的にMODあるからこそ買ったゲームだから、
あんまワクワクしないアプ屋修正デでどんどんMOD界隈さびれていく現状が悲しい。

438:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/12/30 02:59:41.41 r/D1/9yP.net
>>437
1.8以降に目ぼしいmodがないなら一時的に1.7.10に留まるのもありだよ

439:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/12/30 04:51:58.42 uEzEgPc9.net
>>438
2年ぐらい待ってたけど音沙汰なしだからさすがにあきらめるよ。

440:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/01/10 18:13:48.80 Y2NW1hXz.net
自分から話題振っておいて人の話をまったく聞かない&理解せずにオナニーし続ける奴が出るのは和製MODの宿命なのか

441:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/01 09:29:36.75 BkIJbo6F.net
クリーパーが足音を立てたり鳴き声を発するようになるmodを知りませんか…?
バージョンは1.7.10です

442:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/27 22:00:53.61 0RBKFCO8.net
他の人の建築見てて手すりというか柵を段差に置いて斜めに繋がるのはMODでしょうか?

443:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 08:53:02.18 Z57aJJeW.net
>>442
画像でもないとその説明じゃなんも分からん

444:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 09:17:42.62 j4QMQw7k.net
>>443
すみません!これです
URLリンク(i.imgur.com)

445:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 10:20:16.26 HlNayvCW.net
説明で十分分かるけどな
でもMODは知らん
ググッた限りArchitecture Craft Modってのにありそうだが

446:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 10:35:03.62 j4QMQw7k.net
>>445
ありがとう!できそうな感じがするので入れて見ます

447:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/03/28 14:14:00.25 FDynymw1.net
よく知らんけど建築用リソースパックのメタ替えなんじゃないかと思った

448:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/04 23:37:32.24 1H9eG5Pk.net
周囲のブロックの感じからするとリソースパックっぽいね
mod入れてるなら屋根も斜めにしてよさそうなもんだ

449:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/08 15:29:33.66 0CXLpkTl.net
bibliocraft2.2.1のatlasで地図上に現在位置が表示されないのは仕様?

450:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 12:35:59.11 0Q8jAUjo.net
Gregtech6って出た当初は5と違ってIC2の機械は消去されずにレシピが高難易度化、
機械もマルチブロックがないみたいだし、発電はIC2のものを使うことがほとんど
ってどっかで見たことあるんだけど5とくらべて見劣りする?

451:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/04/28 23:24:34.94 7gckjRhZ.net
ようやく機械類がそろってきた程度でまだまだ未完成なんじゃなかったか
エンドコンテンツまでやりたいならGT5uでもやっとけ

452:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/16 17:08:25.75 XLTYHFR8.net
1.10.2でpixelmonのmobをenderioのsoul vialで捕まえて
powered spawnerで複製しようとしたけど正常に動作しない
(透明で何のポケモンでも無いものがスポーンしている)
他のmodで代用可能なものがあったらそっちで試してみようと思ったんだけど
疑似スポナーみたいなMODって何か無いかな?
spawnercraftってmodはダメだった
攻撃可能なmobならmodのmobでも作れるのかもしれないけど
ポケモンはスティーブの手では攻撃不可能だから・・・

453:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/16 20:17:17.84 rQ0M2pr8.net
>>452
その手のmobを沸かせられるのは実質MFRの精密モードくらいだから
1.10.2環境だとたぶん無理

454:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/16 20:31:39.79 mm8y4w4X.net
Pixelmon spawnersなんて専用modがあるくらいだからかなり特殊なんだろうな

455:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/16 20:40:49.75 XLTYHFR8.net
>>453
やっぱりMFR2が追いつくのを待つしか無いか・・・
サンクス
ポケモンの素材だけで工業とかやってみたかったんだけどな

456:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/18 19:54:14.70 txl9B4Nt.net
ポケモン素材で工業とか何それ怖いと思ったけどポケモン世界なら実際にやってそうなのが何とも

457:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/05/26 10:33:42.10 +JFY0jNn.net
イトマル由来の糸とオタチの皮で作ったカバンを背負って旅をするぜ

458:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/22 22:36:21.50 QmAsmc5j.net
>>175
ExUの赤石クロックとバニラのホッパーだけで自動化可能

459:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 00:39:00.61 p4Sw+Xh+.net
蛇口は赤石制御できるからTiC単体でもバニラ式クロック回路使えばそれだけでも行ける
つか他工業Modはいってるならパイプを蛇口の代わりに繋いでやればいい
まあぶっちゃけChiselで普通のガラスから変換するのが一番楽なんだけども

460:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 20:23:38.85 /hu/OWAP.net
>>413
modpackとかでないなら
EIOMekのケーブルは自動変換してくれる

461:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/06/23 23:56:15.87 c878nHBU.net
EIOは変換機能ないぞあるのはIEだ

462:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/21 03:39:40.51 oUx/HnHn.net
placeable itemsってmod入れたけど、いーなーこれ。
バニラの色んなアイテムを3Dモデル化して床や壁や天井に設置できる。
家ばっかり建てて、内装を充実させられるmodが好きな自分にはたまらんわ。
基本クリエで食事に縁がないところ、設置した食料なら食べられるのも面白い。

463:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 22:42:40.89 AtsgpFNr.net
FTB Infinity Evolvedなんだけどここでいいのかな?
AE2のアドオンExtraCellsのME Fluid Import Busを
MFR2のGrinderに取り付けてエッセンス吸い出そうとしてますが
どう設置してもDevice Missing Channelになります
ME Toggle Busと色の付いたME Glass Cableを併用してるんだけど相性悪いとかあるのかな?
Grinder底部はP2PトンネルRF、背面はチェストにImport Bus、右側面にME Fluid Import Bus
根元のDenseケーブルは8/32チャンネルで、MEコントローラとは33ブロック離れてます
URLリンク(i.imgur.com)
appliedenergistics2-rv3-beta-6.jar
ExtraCells-1.7.10-2.3.14b197.jar
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar

464:名無しのスティーブ@\(^o^)/
17/08/22 22:44:44.62 AtsgpFNr.net
>>463間違えたっぽいので移動します


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