【PC】Minecraft MOD総合.0.21.9at MINECRAFT
【PC】Minecraft MOD総合.0.21.9 - 暇つぶし2ch2:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 09:41:54.04 CGjqKYXr.net
よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをURLリンク(pastebin.com)に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

3:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 09:42:35.74 CGjqKYXr.net
■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft

4:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 15:05:44.60 AwJmo5zk.net
>>1
乙の字を描きつつ迫りくる帯電クリーパーを贈る

5:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 15:53:55.23 eEDT74TA.net
>>1
EIOの農業機械試しに使ってみたら割と使いやすい感じだったけどこれ自体の作成コストがかなり高いな
まぁMFR2の機械がコスト低すぎるのもあるだろうが

6:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 15:54:54.16 QFIiRgry.net
>>1
EIOの農業機械の一番の問題は農具の耐久消費だと思うの

7:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 15:57:52.21 eEDT74TA.net
>>6
農具は自動クラフトしてエンダーチェストとか使って自動供給すればいいかなって
長時間運用してないから耐久の減り方は分かってないが

8:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 16:07:26.93 FxxbfvRv.net
木自動伐採してその木で永遠と木の斧を作るのじゃいかんのか?

9:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 16:13:07.79 vpNUQML6.net
前スレの話ですまん
mceditでチャンク削除後はワールドタイプがrealisticからデフォルトに戻ってるみたいだわ
使い方も分からず適当に使うとダメね

10:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 16:14:13.15 9OOdAjTA.net
前スレ990
>複数MODで遊びたい前提で話してるのに入れるなとか言われてもね
>人を『正論』で抑え付けるのが大好きなんだと思うよ
「使わない」か「入れない」以外の方法が無いんだからしょうがないよ
一つの策を強制してるのではなく、これ以外に方法が無いからこういう風にしか言いようが無いってだけだ

11:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 16:23:10.48 dZpWJPNY.net
方法がないのはスクリプトも書けないコンフィグもいじれないお前の知識だけでの話だろ
なんで「スレに書き込まない」って方法ができないの?

12:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 16:55:14.78 +DVn98O1.net
TC5の邪悪節ってスポナー機能消えてる?

13:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 17:24:32.59 ai0rnUPF.net
抜け道云々の話は前スレの963で解決したんじゃないの?

14:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 17:27:53.09 RMKUYips.net
>>6
ExUのクワ使えばいいんじゃないか

15:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 17:37:58.28 QFIiRgry.net
>>14
当たり前のように他MODのアイテム前提で言われてもな
いや入れてはいるんだけど(シギルがあるとは言っていない)

16:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 17:44:52.32 78aLEtZ3.net
クワ電化して充電しつつ使えばいいだろ

17:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 17:47:20.28 +0wsJaZi.net
ダイヤクワをたくさん作ればいいのです
足りなければ掘ればいいのだ

18:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 18:04:19.03 FWdEUdKY.net
前スレ>924
チャンクローダーの件ありがとう。試してみるー。
>>12
塚で見かけた邪悪節からは湧いてないっぽかった(Ver5.1.6)
魔法の森に天空TT作ったことだし検証してみるよ

19:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 18:10:54.58 3Bc+ECfh.net
IEの風力って大したことない?
強化風力つかっても水力と比べてイマイチな感じするんだけど

20:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 18:23:37.81 FWdEUdKY.net
>>12
沸かないかな。邪悪説から30m離れて放置してたけど骨一体とかだったし。
個人的には沸かないで結論出た。

21:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 18:50:21.73 9OOdAjTA.net
>>11
それは俺じゃなくて質問したヤツに言ってやればいい

22:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 18:56:59.64 dZpWJPNY.net
いやお前が前スレの話題蒸し返して噛み付いて荒らしてるんだから質問した奴は関係ないだろ
ほんとアスペ多いなこのスレ

23:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 19:07:50.96 Jl2iZ0vK.net
ワッチョイついてねーじゃねーか

24:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 19:17:17.88 inq/OQ0c.net
>>19
設置の高さは?
まあぶっちゃけ水力が強すぎてアレ

25:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 19:24:53.68 3Bc+ECfh.net
>>24
130くらい
やっぱ水力強いんだ

26:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 19:26:39.99 +DVn98O1.net
>>18
>>20
やっぱそうか
塚をスポナー3つの経験値トラップにしようと思ったが節はだめっぽいね

あと釣りゴーレムくんは未実装なんかな

27:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 19:45:16.34 aqihfZhS.net
いいかげんにしろ豚ども

28:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 19:55:47.27 hBb


29:WZA20.net



30:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 20:02:38.63 QFIiRgry.net
>>16
EIOに電化できるクワなくない?

31:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 20:52:39.78 FfCNN8zh.net
今クリエイティブで試したら
EIOの農業ステーションに普通にTiCの耐久Xマトックが入って
小麦だろうが木だろうが自動作業してくれたんだが

32:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 20:55:58.52 2BwGNPt3.net
TC5はAuramのエッセンス確保のためにも魔法の森バイオームにトラップが必須な気がする
TC5のみで他にいい入手手段ってあるのかな

33:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:00:11.79 KYaFXQBP.net
今気づいたけどこのスレワッチョイオンになってない

34:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:04:21.61 cwIr4Q4y.net
このスレでコンフィグファイルから対応鍬を追加出来るとか聞いたことがある
試したことはない

35:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:04:42.09 voTSCqa5.net
わざと荒れるような事言ってる奴がいるような気がするので次スレはワッチョイオンにしてくれよ

36:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:06:15.42 BuqCOsna.net
TC5の相の数字が日本語だと小さくて見えづらくて困ってたがコンフィグで変更できたんだな

37:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:07:09.54 caNMuNrT.net
もしワッチョイで立て直すんならそっち行くぞ

38:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:17:52.25 Jl2iZ0vK.net
今建てるとかなり面倒なことになるから次だな
>>950はワッチョイ導入頼む

39:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:22:08.15 yH+vvZfS.net
>>33
BluePowerのクワを追加してUnbreakableマトックまでのつなぎに使ってた。
ただ、斧のコンフィグがないんだよな…Lumber Axeは入るからいいんだけどね。

40:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:24:28.50 IiB4X87t.net
ごめん、蒸し返して申し訳ないんだけどさ
レシピが残ってると嫌っていうのは気分の問題というよりは実際にプレイに支障きたしかねない問題だと思うんだよね
レシピの使用なんて(特にNEI入れてると)普段特別注意払わない行為だから楽やらDUPEやら気付かずしてる可能性大きいし
逆に常にレシピ頭においてプレイしろっていうのはすごーく負担がかかって尚且つミスやらかしてる可能性は無視できない
DUPEも楽もわざとじゃなきゃ気分の問題っていう人もいるかもしれないが後でやらかしたこと分かった時にワールド消す葛藤に悩まされる人はかなり多いと思う
個人的には楽しく遊ぶために手間がかかろうとクラフト禁止系MODを入れることをお勧めします
Recipe Remover、Backpack等いくつか制御できるMODはあるので
余談だが前にここで出てたprogressiveとかいうのさっき入れて弄ってみたんだけど経路別レシピ削除には使えなかった
ただ特定のアイテムを全ての経路で完全に作れなくしたり右クリックでの設置や使用そのものを不可能にはできるので用途はあるかも

41:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:28:05.21 Oztwf2fu.net
申し訳ないって思ってるなら普通は蒸し返さないよな?

42:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:35:32.14 9OOdAjTA.net
>>22
蒸し返すもなにも、ただ単に何ひとつ決着着いて無いのにスレが変わったからと話題を無かった事にしようとしてるだけだろうが

43:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:38:54.94 cwIr4Q4y.net
>>38
その内出来るようになりそう

44:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:39:03.99 9OOdAjTA.net
そもそも「噛み付く」とか「荒らしてる」とかそりゃ言い過ぎだ、心外だわ
一旦冷静になって俺の


45:書き込みをちゃんと読んでくれよ。なーんもおかしな事言ってねえわ 「使うなよ」って意見が煽りに感じるのか?どうかしてるわこっちは大真面目に言ってんだ真面目に受け取りやがれw



46:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:39:16.33 ElYK7Z/9.net
>>40
なんの解決も進展もない糞レスとは違うだろ
こんなんまで叩いたらそれこそ9OOdAjTAのような自分が絶対正しい系荒らししか残らないぞ

47:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:43:50.00 hk9wN4yJ.net
>>43
おかしいとかおかしくないとかどうでもいいし君がこれ以上レスしても荒れるだけだから黙ってろよ
個人的に単芝と句読点で顔真っ赤になってそうだけだし

48:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:45:28.12 +dg2uEHQ.net
反論してくる相手というのを対抗してくる敵だと感じてしまうのが2ちゃんねらー
たとえそれが相手(自分)の話に耳を傾け真っ向から相談に乗ってる意見であろうと反論してきた時点で排除するべき敵になる
結局アドバイスが欲しいんじゃなく自分の考えを他人に受け入れて欲しいだけなんだよ
他人というのは自分の正当性を確かめる為のただの道具でしかない

49:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:46:05.48 8ieOSD0K.net
この臭いレスとファビョり具合見るとまたいつもの人か
こないだ半年ROMれって言われたの覚えてないのか

50:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:46:35.42 O2NUGk6A.net
LureⅢ

51:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:47:36.61 yH+vvZfS.net
>>42
くればいいね。個人的にはハサミも来て欲しい。

52:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:47:46.80 +dg2uEHQ.net
おまえらはほんと話を台無しにするのが大好きだな

53:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:49:08.43 aqihfZhS.net
やっぱワッチョイ入れて立て直したほうがいいんじゃねぇの
じゃなきゃ次から必須で
ついでにこのクッサイやり取りも引用しとけば
誰も文句言わねぇだろ

54:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:52:02.61 8ieOSD0K.net
コテハンだけじゃなくてIPまで出せるのか
ID変えながら臭いレスで噛み付きまくるあの人もすぐわかるな

55:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:55:14.65 O2NUGk6A.net
EIOといえばダークスティールはさみが欲しい
高耐久はさみは需要あると思うんだ
TEの銀みたいに余るインゴットを持ち歩いてれば嵩張らず済む話なんだけどね

56:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:55:20.40 IiB4X87t.net
この句読点入りファビョン君定期的に見る気がする
というか定期的にNG突っ込んでる覚えが

57:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 21:57:16.43 BuqCOsna.net
ハサミに幸運つけてシルバーウッドの苗木うはうはやろうと思ったがハサミに幸運つかないんだな・・・

58:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:03:44.74 cwIr4Q4y.net
ハサミなんてサバイバルじゃ建築以外に使うことなんて無いわ・・・何に使うの?

59:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:04:05.63 yH+vvZfS.net
>>53
あるよん?Empowerまで出来る。
2.3.0.423_betaではとりあえずある。

60:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:06:50.57 eRaDq/t5.net
斧の幸運って意味あるんだっけないんだっけ、バニラとforgeでも変わるから覚えてられん

61:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:12:07.23 arPQGIrT.net
そういえば、ダークスチールの剣って名前が仰々しいから
なんか特殊能力あるのかと思ったら、なにもないのな

62:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:21:27.68 JeNmBBDI.net
>>59
Mobの頭ドロップするようになるよ
EIOでは必須

63:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:23:58.97 yH+vvZfS.net
>>59
Empowerしよう。

64:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:26:03.45 JeNmBBDI.net
あと旅の杖がくっつけれるのが便利

65:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:30:07.20 j/Ow5orT.net
>>55
うはうはしたいときはMagia NaturalisのSickleオススメ
ハサミに幸運着けても苗木は落ちてこないよ

66:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:38:00.33 ybDHsUWe.net
>>63
あの鎌はいいよね
残念なのはVoidmetal使うのに耐久が回復しないことぐらい

67:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:38:57.56 nsFygf6a.net
つーか口論するような内容じゃなかっただろ、なんでお前らこんなにすぐケンカに発展してしまうんだよ

68:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:54:43.80 yIxmhelP.net
この程度、多少賑やかになったくらいじゃん
自治廚発言で蒸し返して遊ぶつもりもないのなら黙って置けば良いのに

69:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 22:59:27.05 j/Ow5orT.net
>>64
範囲収穫も地味だけど便利だしね
耐久回復は他のツール類もまとめてEvilcraftのブラッドチェスト使ってるわ
TTも火打石の量産体制さえ整えば回復し放題になるけどまとめて突っ込めないからねぇ

70:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:00:12.07 ir2z9FoV.net
前スレ>>949が悪いな
アスペって分かってるなら触らなければ良かった

71:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:15:03.31 nsFygf6a.net
分りきった事じゃん
複数のMOD導入した事によってゲームバランスが崩れる事なんて今まで散々言われてきた事だし
今更ああだこうだする事かよ。自己責任以外のなにものでもないわ

72:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:20:46.58 0NR4b1Sc.net
皆疲れてるんだろう
心に余裕が無い

73:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:21:38.98 3Bc+ECfh.net
Modpackやればいい
適当にぶちこまれたのもあるけどさ

74:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:22:32.64 b2Pp01y4.net
プンスカ

75:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:26:37.40 BozEt4Ai.net
Greg基準にレシピ合わせたいならInfiTech2のが個人的におすすめ
ところでv3.2はよ

76:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:45:08.23 QFIiRgry.net
拠点引っ越しにAE2のSpatial IO使えないかなと思ったけど
これコストも馬鹿高ければ面倒さもすごいな
一部屋くらいならともかく数チャンク広げた拠点に使うのは現実的じゃなかった

77:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:50:58.11 Jl2iZ0vK.net
対応modが多くはないから装飾や機械類がほとんど残るのもマイナスポイント

78:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:53:51.77 78aLEtZ3.net
別ディメンション送りのやつ?

79:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/25 23:58:06.38 arPQGIrT.net
MIMのテレポーターってキーになるアイテムを入れた後、テレポーターにshift右クリック必要なんか?
なかなか認識せんので焦ったわ
それともなんかバグってんのかな?

80:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:07:36.19 G4dl5CfW.net
>>68
>>69
この自演臭さ
はやくワッチョイ導入してくれ

81:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:09:03.86 IhGO8TpZ.net
>>75-76
それそれ
素直に別のMOD使ったほうがいいというのは分かったけど何がいいかな
最近見たのだとRFtoolsのビルダーだけどあれ使ったことある人いる?

82:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:18:11.74 XcEoYT3i.net
RFtoolsのビルダー君のお陰でAE2の空間移送全く使わなくなったわ
あのmod便利すぎて頭上がらんわ

83:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:22:36.37 j2YB5GQj.net
便利だけどAE2で~ギガ・テラRF使って空間移送するのもロマンあるっしょ?
工業系でもなかなかお目にかかれない単位よ?

84:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:25:13.54 WyYT1lN/.net
あれ囲うのが面倒なんよな
コスト高いし

85:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:31:17.92 WOFmK8Ay.net
Special AI modを前スレで紹介されてたから入れてみたが
光源や作業台梯子などの破壊とか仲間呼び寄せなど特殊挙動や動物の反撃アイテム拾って繁殖などが追加されるらしいが
光源ならmodの物とか関係なく殴る容赦なさっぷりが気に入った。場所によってはえらいことになりそうだ
configのカスタマイズも結構充実してるみたいだし、破壊対象追加したり他の敵MODとかと組み合わせると色々遊べそう
>>79
確かAE倉庫やマルチブロックや牧場まるごと飛ばしてた動画があったような、流石に接続とかは怪しいらしいが

86:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:33:24.87 RkgH9Ubi.net
>>78
自演自演うっせーわ。誰が書いてるかじゃなくて文章の内容でモノ考えろよ

87:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:34:26.16 WUHFuPHQ.net
>>81
某動画で黄昏のボスをボス部屋ごと移送していたのは面白かったな。

88:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:40:27.19 DCKOsiUL.net
>>83
7DTD思い出した

89:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 00:41:45.56 IhGO8TpZ.net
>>82
それな
消費エネルギーはともかく同じように囲わないとダメってのがな…

90:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 02:11:23.66 j2YB5GQj.net
寸分違わぬ再設置をお望み?BuildCraftのビルダーパイセンがスゴイ得意っすよ!

91:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 02:24:58.29 WOFmK8Ay.net
>>86
木のドアはデフォで破壊みたいだし門とか窓ガラスとか設定して明かり破壊から門破壊して侵入とかはいけそう
後は追跡強化とか入れればいい感じにいけるかな、Random Thingsとか入れると大規模襲撃とかもいけるかも死にそうだけど

92:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 02:32:26.19 WQDvboss.net
Special AIって具体的にどういうmodなん?
公式の短文だけだとよくわかんない

93:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 03:18:23.46 iJB5opm3.net
AE1にあるSpatial Pylonって奴は何かに使えるのか?

94:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 03:58:33.83 92kELvm9.net
BCビルダーパイセンは、わざわざ一度設置せにゃならんのがめんどい
結局、やるとしても一度きりとかだと、2度手間になっちゃうし
って、実際は触ってないのでなんとも言えんのだけど
外部からブループリント持ってこれたりするん?

95:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 04:29:15.93 9MVhFeuO.net
RFToolsってよさそうな機械多そうだな
今度ちゃんと触ってみよう

96:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 05:01:28.38 c4JVf3IC.net
>>92
むかしビルダーが完全にうごいていたころ
ブループリントを記録したファイルを投稿する場所が海外サイトにあって
そいつをフォルダにつっこんでブループリントの書き出しして使えた
たぶん今でもその方法はできる・・・けどバニラだけでつくらないと再現失敗しそう

97:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 05:41:55.05 C2lafMLT.net
>>56
葉を設置→ハサミ回収で苗木が出ることがあるから鉄さえあればいくらでも苗木が取れる
ただハサミ1個壊れるまでに苗木1個出るか出ないかくらい確率が低かったから何とかしたかった
TC5単体環境だから他のMODはいれてなくて流水の斧に幸運つけてはみたがあれも効果なさそうだったな

98:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 08:20:21.31 ouXwDW2A.net
TC4から個人的に流水に幸運は効果ある(と期待して)いつもつけてるなぁ
もう今はゴーレム伐採させてるからほぼほぼ使わないけど
自動植林に至っては、苗木が枯れるっていうことは今のところ無いかな

99:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 08:46:40.00 zQ0W5Tb0.net
>>92
ブループリントはライブラリに入れとけば別ワールドでも共有してる
クリエイティブで試作してそのまま持ってくる事も出来るよ
ワイヤーやらゲートの設定まで記録できるのは非常に便利
他modのブロックはやや苦手だけど

100:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 09:10:14.40 gwvoRO0f.net
Schematicaを導入して自身がビルダーになることだ どっちが面倒だか

101:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 09:42:10.87 WQDvboss.net
Schematicaにそのまま設置モードがないのが歯がゆくてしょうがない
あれ絶対要望あると思うんだけどなんでやらないんだろ

102:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 10:07:22.80 +1rUJqUN.net
>>90
入れてみた方が一番早い、とにかくMobの動作が変わる
ブロック追加するわけではないので入れたり外したりしてもたぶん大丈夫
あれ?こんなことしたっけ?ということがあれば間違いなくそれの機能
ハードコアのハードで気を抜いてたら羊に殺されましたwww

103:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 11:16:08.88 rx5suD/6.net
1度設置しないといけないのは
どのmodも同じなんじゃないのか

104:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 11:26:55.27 zRvNBj6l.net
Automagyの0.28.1でSpire動いてなくないか
他にいれてる人いたらちょっと確かめてみてくれ

105:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 11:42:25.01 NVsc/usU.net
Special AI
・中立MOBが攻撃されると近くの同種のMOBを呼ぶ
・中立MOBでも攻撃されたら反撃する
・繁殖アイテムが落ちていると勝手に食べる
・やたらとチキンジョッキーやらクモジョッキーが増える
・MOBがアイドル状態で光源・ドアその他を破壊する
・ディスペンサー持ちMOBの出現
・エンチャ帽子装備MOBがノックバック耐性
・ジャンプしてスティーブの背後をとるMOBの出現
・スポナー持ちMOBの出現
適当に翻訳したけど、なんかスティーブが生きづらいワールドになりそう

106:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 12:40:48.58 Su5psEa9.net
>>103
某浮島工業動画で動物に襲われてたり松明が吹っ飛んだりしてたのはそのmodか
ハードそうだけど入れてみようかな

107:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 13:30:59.82 igRldcyu.net
TCのランプとか置いたらバグりそう

108:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 13:33:24.87 WPk5ceoe.net
杖星入れマグマにおちたああああああああああああ

109:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 14:31:01.09 igRldcyu.net
Magia Naturalisにエンダーチェスト内を杖星袋として利用できるFocus Enderpouchがあるぞ(宣伝
まあデスチェスト系入れたほうが早いが

110:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 14:46:12.81 imu2fb6I.net
Agrarian skies2で松明やらドアが吹き飛んでるのお前のせいか!
羊がぶつかってくるのも鶏に殺されかけるのも全部お前か!
湧きつぶし漏れ一マスで拠点半壊はマジでやめてほしい
松明が信用できないから明るさ確保用床埋め込みグロウストーン+マグナムトーチに落ち着いたわ

111:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 14:48:11.57 kH5M8iLf.net
>>94
昔話をするなら1.4.7の裏技ビルダーの時点でも
個体ブロックなら問題無くいけていたよ
方向のあるブロックや落下するブロックでちょっとおかしくなるぐらい
RCの高速レール+TEの道路ブロック街道を3000メートルぐらい引くのに重宝した
LPのビルダー供給パイプがやたら便利だった記憶がもある

112:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 14:49:46.41 WQDvboss.net
>>103
ありがとう、全くレス付かなかったから質問スレでも行くかと思ってたんだ
そしてcurseにwikiリンクがあったことにその詳しい解説見て気づいたわ
ほんとありがとう
一応解説のリンク貼っとくので入れてる人は参考にして、どうぞ
URLリンク(fathertoast.wikia.com)

113:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 16:42:23.55 8ys7GcNo.net
lemons simple teleporterってやつを入れてみたがどうにも移動後に真っ暗になってしまうな
1.8.9で使えてシンプルでよさげだと思ったけど残念だ

114:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 17:35:52.11 ouXwDW2A.net
うーん、急にTC5で魔導金属炉がダイア鎧分解しなくなったんだけどなんでだろ…
鉄とかは問題ないのだけれど。歪デバフの死の視線が発動した後くらいから様子おかしいんだけれど
似たような症状の人いないかな?
ちなみに虚無鋼のエッセンシア炉でも同じ状況h

115:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 17:54:14.91 3XFxgkVb.net
>>112
ダイア鎧そのものに相は含まれてるの?
相がないと分解できなかったはずだけど、何かの拍子に設定されてる相のデータが壊れたとかかな
TC4でもUnnatural Hungerとかのデバフ付与と同時に画面真っ暗になったりクラッシュして復帰できなくなったりのデバフ周りのバグがあったから
デバフきっかけにおかしくなってる可能性はあると思う
ForumかGithubに投げといたほうがいいよ

116:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 17:57:50.54 igRldcyu.net
俺の環境でも溶かせないけどエッセンシア多すぎるからできないのかと思ってた

117:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 18:00:10.35 gbvLMS3b.net
Extended Villagesを雰囲気Modだと思って入れてみたら軽いチートModだったわ
追加の建物が鉄ブロック、村人はパン2個でエメラルド3個と交換した後にエメラルド1個でパン6個くれるとか

118:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 18:05:05.18 EkFtIqq1.net
最近TC4さわり始めたんだけど
歪みの演出(心臓音)が苦手で演出だけ切るみたいなことはできないのかな
流石に歪み自体をオフにするのは難易度に関係しそうだからなぁ

119:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 18:24:20.46 igRldcyu.net
音だけならThaumcraftのjarを直接開いて該当の音声ファイルを無音とか好きなものに差し替えればいけるんじゃないかな
鼓動は多分 assets\thaumcraft\sounds\heartbeat.ogg だと思う

120:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 18:29:10.25 kmhS8+dN.net
最近なんちゃらTweakerとかって名前のmod見る気がするが
内容わからないやつ多すぎない?

121:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 18:33:41.51 EIVuJbfW.net
TiCのツールの耐久値をいろいろ調べてみた
ショートボウ
 Bowlimbイ+Bowlimbロ*0.75  ※小数点切り下げ
クロスボウ
 Crossbowlimb*Crossbowbody補正値
投げナイフ 作成数
 (KnifeBlade/10)*Rod補正値
ジャベリン 作成数
 (Arrowhead/50)*ToughRodロ補正値 ※ToughRodイは無視
手裏剣  作成数
 (Shurikenイ+Shurikenロ+Shurikenハ+Shurikenニ)/16 ※小数点切り上げ
弓矢  作成数
 (Arrowhead/10)*Fletching補正値 ※Rodが骨の場合は*0.95
ボルト  作成数
 (Boltcorehead/10)*Rod補正値*Fletching補正値
ここまでは判ったんだけど、ロングボウの計算がよくわからない
Bowlimbの平均にPlate補正値だの1.125だの1.5だのを組み合わせるみたいなんだけど
さんすうが苦手な人間にはこれ以上どうする事もできなかった。こういう時に「勉強しときゃよかった」と後悔するわ、情けない

122:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 19:04:39.23


123:rv9ZjuEd.net



124:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 19:04:59.11 EkFtIqq1.net
>>117
Configではさすがに無理か
ありがとう、そうしてみる

125:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 19:11:52.19 RRNppuyT.net
Tweak系はModPack作成者用だよね
レシピ変更でバランス取るなんて複数人で数ヶ月単位掛かるので彼らに任せよう

126:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 19:20:43.93 JQT8hlqJ.net
Tweak系はハマると抜けられなくなるからやめといたほうがいいよまじで
普通に1日潰すからね。永遠のバランス調整で普通に遊ぶことがなくなる

127:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 19:26:12.87 imu2fb6I.net
シグナラムクロスボウでエンドラ撃ったらワンパンでワロタ
なにがどうなってそこまで火力が上がるのかさっぱりだがこれはイカれてるわ

128:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 20:57:17.40 IhGO8TpZ.net
クロスボウはTiC単体だとマニュリン本体ブルースライムリムで作るのが鉄板だろうか

129:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 21:34:10.14 Eh+zB2j5.net
bloodmagicってもしかすると日本人に人気ないのか

130:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 21:39:53.48 1YfmYnKH.net
相性が悪いとかも有るんじゃないの

131:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 21:41:58.72 qW/yQjQv.net
bound装備以外あまりパッとしないからとか?
それか血集めが面倒か

132:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 21:59:47.11 igRldcyu.net
何か性能の割には色々地味な印象
あとKANJIがちょっと… Botaniaは中間素材だからまだいいんだけど

133:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 22:01:23.07 nubXYvgB.net
Special AIやべぇ
狐火だろうがなんだろうが壊しにくる上にクリーパーなんか爆砕してくる
minefantasyのお陰でゾンビはデフォで走るし、bloodmoonで寝れない夜とかどうなるやら

134:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 22:06:22.16 izThs4FF.net
intangibleのpig manって村人のように増えたりするのかな
1.8の村人増殖仕様変更についていけてないから
村人増殖条件満たせてるか分からん

135:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 22:11:47.72 H395wjAX.net
だから内容調べずに試して欲しかったんだがな
知らずにいつのまにかやられた時のインパクトが大きかったぜ

136:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 22:32:01.31 ouXwDW2A.net
>>113,114
もともと溶かせたのに急にできなくなった感じ。
そのトリガーが死の視線かも?と
 炉     ゴレ
 
 俺

みたいな立ち位置でゴレがダメージ食らってるからなんだろうとおもったら歪みだった。
の、直後かなぁ…。

137:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 22:33:28.48 ouXwDW2A.net
133の書き忘れorz
アメリカ語苦手だけど頑張れたら頑張って投げておくよ(白目
助言ありがとー

138:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 22:36:05.55 toqn7r9j.net
そのMinefantasyとかAIとかBloodmoonとか
纏まってるModpackとかない?

139:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 22:54:46.54 mfc+yDmD.net
1.8.9にTC5入れて遊んでるんだけど、アイテム転送する手鏡使うと強制落ちする
シングルでサーバーシャットダウンした表示が出て落ちる
まだ不安定なのかな?

140:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 22:59:55.80 igRldcyu.net
MF2はAlpha版だからかModPackには全然入ってない 無印なら1.6.4のModPackがある
あと元々人型Mobの動きにかなり手加えてるからAI改変系と併用するのはあんまりお勧めしない
SpecialAIもBloodMoon単体版もぶち込むだけで何もせずとも動くからわざわざModPack探さんでもいいと思うが…

141:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 23:03:22.58 toqn7r9j.net
スマン、Modpackになれると
それぞれのMODをサイトまで飛んでDLしてぶちこんでってメンドクサく感じてしまうんだ

142:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 23:03:36.22 OdgdUwzo.net
>>136
物質スレじゃねぇんだからログくらい貼れや

143:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 23:08:40.66 nubXYvgB.net
拠点近くの入り口埋めた洞窟、松明あったからクリーパーにボッコボコにされとる…

144:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 23:12:05.06 mfc+yDmD.net
特定のアイテムを転送した時だけ落ちるんだよなあ

145:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 23:24:34.60 wHQpZyVe.net
じゃあそれが原因なんだろ
その特定のアイテムを送らなければいい

146:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/26 23:33:18.79 cffW6wtr.net
本当に聞きたいんだったらもっとちゃんと情報書き込むだろ
愚痴みたいなもんだろうから適当に相槌打つか
スルーすりゃいいよ

147:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 00:05:42.07 4t3nn5dd.net
「特定のアイテムを転送した時だけ落ちるんだよなあ」じゃないよ、解決する気ないなら他所でやってよ
解決させたいならもっと情報書かないと分からんでしょうが

148:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 00:10:17.11 jmr2a5Ig.net
ちょっとした愚痴かと
反応しない限りその問題に付き合ってあげる義務は発生しない

149:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 00:10:52.91 jmr2a5Ig.net
義務じゃなかった。義理だ
まあどっちでもどうだっていいけど

150:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 00:15:49.72 k5lPf2By.net
better foliageいいな
雑草の背を低くできるってただそれだけの為に入れたと言っても過言ではない

151:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 00:20:37.51 5cXpShny.net
和製海外製問わず1.8.9の環境で農作物の種類増やせるMODってないですかね
ググったりフォーラム遡って探してみたけど見つからない
今月始めたばかりでバージョンとか全然知らずに1.8.9でワールド作成してチョイチョイMODも入れて
だいぶやり進めちゃったので今から1.7に戻すに戻せなくて…

152:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 00:37:33.23 snU//U+D.net
検索の仕方が悪い
もう一度中学校からやり直してこい

153:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 00:42:26.82 4epy2xn5.net
1.8.9のは知らんなあ
ぱっと見メジャーどころはまだみたいだし

154:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 00:51:02.20 jmr2a5Ig.net
Pam'sもしばらく沈黙しとる
1.8はともかく、そろそろ石臼とかのテクスチャバグ直してほしいんだけどな
あとHarvestTheNetherのクオーツインゴットはいつになったら作れるようになるんだ

155:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 01:06:19.42 gi3HZ261.net
>>148
thaumic basesはカオスでマッドな植物がいっぱい増えるぞ!

156:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 01:29:19.04 27YgTwUO.net
環境:Minecraft 1.2.5
使用MOD:
ModLoader MP 1.2.5v1
TooManyItems 1.2.5
RedPower 2.0pr5b2
CraftGuide 125-5
BuildCraft 3.1.5.18
ExtraTanks 1.2.5-12
CompactEngine build 26
PowerConverters 125-2
LogisticsPipes 0.2.5B
SneakyPipes 0.1.1
MineAll v2.5
ReverseCrafting v2.0.9
ArmorStatusHUD v1.2
ReiMiniMap v3.2_05
EquivalentExchange2 1.4.6.7
EEAdvancedAlchemy 1.4b
IndustrialCraft2 1.95b
IC2Fix build 12
AccessChest 125-3
CutAllFix v2.4
GetID 125_03
ModLister 125_02
RedStoneHummer 1.2.5
SolomonsRod 125-5
StacktableTools 125-2
StackSizeChange 125-13c
zAdvancedSolarPanel 3.0.0
MultiPageChest 1.0.12
NihongoMODFix2 v1.0 alpha
psBeacon 1.1a
psBonusChest 1.0.0
psBuild 2.0.11
psEnchant 2.0.14
psRedStone 2.0.10
IDwakander 125-11
SmallStairs 125-3
StorageBox 125-11.1018
TwilightForest 1.10.1
UgoCraft 2.3.1
竹mod 2.4.5
問題:黄昏にて、人参祭り
URLリンク(i.imgur.com)
重すぎる
何があったらこうなるんだ、、、

157:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 01:35:19.99 27YgTwUO.net
>>153
補足
MinecraftAPI(MCAPI) build 15 beta
なんか空から大量に人参が降って来る、っていう
ちなみにこの人参はMCAPIで追加された物

158:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 01:41:00.70 G+TmGTCG.net
以前動画で黄昏の森の木の葉がエンチャ台に置き換わってるのがあったな…あれはキモチ悪かった
で、察するに草か何かがニンジンに置き換わって耕地でないのでアイテムかしたとか、なんかそのあたり

159:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 01:43:39.61 G+TmGTCG.net
あぁ空から降ってくるのね
なら葉ブロックと置き換わってるのかな
mod追加ニンジンだとしたらIDが被ってるとか

160:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 02:52:05.25 yWKWtod5.net
ID被りが原因か?
modを途中から導入したり途中で抜いたりすると起こるときもあるぞ
俺はIC2のゴムの木がExUのタイマーブロックとマグナムトーチに置き換わった時があったわ…

161:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 03:09:48.65 csmz4TSi.net
IDかぶりで壁が蓄電機にならねぇかなと思ったことはある(関係ない)

162:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 04:30:22.60 OV81m5JJ.net
>>158
それID変えたら無価値になる可能性あるやん

163:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 04:35:11.45 csmz4TSi.net
ご指摘のとおりです

164:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 08:15:52.97 HdCOBAoJ.net
原因はわからず仕舞いだったが砂が全部シルバーフィッシュ入り焼き石に変わった時はやばかった
バニラブロックが置き変わってる時点で何かどうしようもない事が起きてると判断して大人しく環境一から再構築したわ

165:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 08:29:21.51 nm5QygtO.net
RoCの機械の加工レシピをNEIで見たり機械のGUI開くとけっこうな確率でクラッシュする
暇な人がいたら何が原因か教えてほしい
URLリンク(pastebin.com)
MOD
URLリンク(pastebin.com)
Forgeは10.13.4.1558

166:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 09:25:29.00 0jmc3HWg.net
>>162
Team CoFHと愉快な仲間達の最新バージョンが他のMODの行動を阻害していると勝手に思い込んだ

167:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 09:30:09.90 0jmc3HWg.net
途中送信(´・ω・`)
気になったエラーレポートだと268行~272行、422行~425行
このへんがいろいろと書かれている

168:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 10:09:24.15 zkStQ5H4.net
ランチャーのプロフィールの編集画面、横長になった?

169:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 13:00:46.21 uFExMlNs.net
1.8.9のTConまだ色々未実装?なんだな
鎌がないのが残念

170:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 13:05:03.20 WburAOhT.net
Mod構成の再編行うと時々鉱石辞書名がぐちゃぐちゃになる人っている?

171:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 13:37:05.64 nm5QygtO.net
>>164
ありがとうございます
EnderIOとかが怪しいんですかね?とりあえずその辺のMODのバージョンを変えてみます

172:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 13:40:27.49 oJdpdtmq.net
>>168
NEIを1.0.3.*か1.0.4.*に下げてみてください

173:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 13:46:35.61 27YgTwUO.net
>>155-158
そういや、生成物なのにBlockID256以内にしてなかったわ
情報サンクス

174:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 15:49:12.10 R0BmZrZX.net
Blood Magicは祭壇で中間素材作るのにめちゃくちゃ時間かかるし搬入も自動化できないしで
前にやったときは大体のSigil作った辺りでめんどくさくて投げちゃったわ

175:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 16:23:00.89 jvRICxOc.net
1.8.9のTiC入れてみたけどかなり変わってるんだなあ
主要金属はthermal foundationみたいに別けるつもりなんだろうか?
あと、Psiを試してみたけど難しすぎて解説がなきゃわからん・・・
あっても分からんかもしれん・・・

176:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 16:44:36.56 yWKWtod5.net
blood magicの装備って奈落ダメ無効にしたらドラエボのカオスガーディアンの攻撃も無効になるのかな…?なるならそれで特攻すれば良くなるんだが

177:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 16:49:21.83 6IJTxHjT.net
1.7.10でGreg入れて、ついでにSS2も入れたら飲料水手に入れれなくて、脱水中…
リンゴの水分だけじゃ全然足りなくてワロタwww
まさかこんな高難易度になるとは思わんかったわ

178:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 16:50:56.98 4Ai0gmlR.net
BMは血を捧げて黒魔術をするという設定はクソかっこいいのに全体的にかっこよくないしあんまり面白くなさそうなのが

179:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 16:58:59.48 syAQePk6.net
Traveling House MODが1.7.10に来てくれれば解決するんだが。
くそ怪しいサイトで1.7盤あると見せかけてHao123やbaiduやらの中華ツール
しこたま仕掛けられそうになったときはワロタ

ワロタ…マイナーなMODに限って偽作者多すぎィ

180:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 17:05:20.42 GuiIohi1.net
Boundピックアクスで大穴掘ってる時にLP尽きたのに気付けないと
自爆して死ぬんでしょ
こわいわ

181:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 17:53:28.97 nm5QygtO.net
>>169
ダメでした
今気づいたんですがBigReactorのGUIもたまに落ちるようです

182:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 20:12:48.88 Nm9ICN5E.net
Intermediaryすげぇな(1.2.5のMODが1.7.10で動く)
MoreCreepsみたいなモブ追加系も動くのかな

183:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 20:14:00.04 Nm9ICN5E.net
•More Creeps & Weirdos v2.62a** - It loads, that's all! Requires CustomMobSpawner (tested using v1.5.1).
ってあったわ、ごめん

184:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 21:02:43.70 Zb1yENNw.net
なんかmekanismのサイト開けないんだけど俺だけ?

185:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 21:47:01.03 99380hwf.net
はいはい俺だけ俺だけ

186:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 22:16:55.63 Zb1yENNw.net
なんかjpwikiの解説ページから行ったら行けた・・・
試しに持っぺん公式フォーラムから行くと何故か普通に開けなかった

187:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 22:26:14.36 zkStQ5H4.net
ページが違うんだろ

188:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 22:27:37.68 Nm9ICN5E.net
>>179
それでとあるMODが結局動かなくて調べてたら「UgoCraftに対応してくれ!」ってコメントが多数あった
見てみたらおそらく公開停止の原因になったであろう海外フォーラムのページが出てきた
公式は普通に1.7.10に対応しているのに…

189:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 22:33:26.65 C2bjcGRJ.net
computercraft 1.8.9対応版でネットからコード拾ってくるって出来るんかな?
1.7.10の頃はwikiにあった方法で設定変えて出来てたんだけども

190:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/27 22:49:18.68 IkM55o6M.net
TC5の手鏡使うとクラッシュするな

191:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 00:17:20.05 fru0cwjt.net
gregの板クラフト音はうちの鳥が反応して鳴き出すからやめろ

192:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 01:20:48.14 VOwyk378.net
URLリンク(i.imgur.com)
火炎対策(火竜)して再戦だヒャッハーッ!
URLリンク(i.imgur.com)
時間掛かり過ぎて増援来た
馬上槍でゾンビ相手に馬上槍試合ごっこしてた方が楽しいわ…

193:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 02:17:00.07 XWLylMYS.net
久しぶりに工業をまた始める予定で1.7.10でBC,IC2,TiC,TE,Mekanism,MFRと入れるのだけどどれから進めるのがおすすめ?

194:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 02:19:08.09 KOUZd+7h.net
ワールド生成して手に入れた順でいいんじゃね

195:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 02:26:48.52 lvDbwyV2.net
>>190
俺の場合Tic→BC(クァーリー)→TE(エネルギー)→MFR→Mechanism→IC2だな
Ticは銅使ってツールフォージ作るまでやってその後はクァーリーで資源集めすればいい

196:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 03:02:59.31 jJfGtaJb.net
HMaGに肉切り包丁modとの連携追加されてたから入れてみたんだが、凄まじかった
まずCleaverが攻撃するだけでアイテムドロップがあるから悪意の欠片集めがすごくお手軽になる
連携で追加されるDeadly SlicerとHostile Cleaverはさらに凶悪で高威力な上にスーパーアーマー無視で連撃叩き込めるもんだからGoGのTier3すらあっという間に屠ってしまう
使用をためらうレベルだった
こういうの大好きだわー

197:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 03:09:49.45 F5oFEHkL.net
>>190
とりあえず何はともあれインフラが無いと始まらない
BCのパイプで簡素なオートメーション環境を構築するんだ
小規模でもかまどの自動精錬機構がひとつ有るだけで手間が大分楽になる
まあレッドストーンが無いとピストン作れないけどね
それ以外は石だのガラスだの木材だの初歩的な資源ばかりなので作成も容易。とっかかりにはBCが一番よ

198:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 03:13:26.74 F5oFEHkL.net
って経験者かよ。初歩的なアドバイス書いてしまった

199:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 03:21:36.52 XWLylMYS.net
>>192>>194
二人ともありがとうございます
TiCとBCを並行させて進めていきます

200:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 07:14:04.19 6Ao9KO8S.net
>>193
HMaGって何?

201:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 08:43:44.51 57yFge7C.net
なんでそれをそのままGoogleの検索ボックスに入れないでここに書いちゃうわけ?

202:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 09:09:26.67 gNrrySMs.net
雑談のタネだろ

203:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 09:21:43.88 4M7BkZoE.net
「HMaGって検索したけど出てこなかったからどんなMODか教えて」
「HMaGのページ見たけど使用感はどんな感じ?使ってた人いたら教えて」
こういうのが雑談の種だな
>>197は争いの種

204:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 09:27:33.84 pK5gp3Sm.net
誰も嫌な思いしないのに争いが起こるのか?とか思ったぼくは初心者
無敵時間無視って言ったらTiCツールも無敵時間が特殊なのか多めにダメージ入るよね
単にうちの環境がラグラグなだけかも知れんけど

205:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 09:35:11.80 0KL+fduS.net
>>35
今更だけどkwsk

206:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 09:40:44.83 Z4TCK3dQ.net
>>201
ここにいる人には何でも燃やしちゃう人もいるからね

207:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 09:51:01.52 4M7BkZoE.net
そういうのをずるずる許すとくだ質スレになるんだよなぁ
ここに限らず2chやネットなんて基本的に調べれるものは調べてから聞くのが基本だぞ
それを分かってないモンハン厨が物量でスレを陥落させた結果物質スレが出来たわけ

208:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 10:04:26.00 X5MLgzgq.net
燃えないTiCツール

209:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 10:18:43.98 omZkePBp.net
>>205
Tic初めて触ったとき修理出来るの知らなくて石ツール量産した結果処理方法に困ったのはいい思い出だわ
奈落に捨てるにも序盤だとエンド行けないしで…

210:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 12:08:23.21 6Ao9KO8S.net
>>198 >>200
不快にさせてごめんなさい
軽い気持ちで質問してた
争いなんて考えてもなかったけど
これからは発言に気を付けるよ

211:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 12:13:29.75 ZOVcbF56.net
Dragonic evoの説明書小さすぎない?
フルスクリーンにしたら大きくなるかと思えば据え置きだし

212:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 12:33:10.20 UNYD1xNr.net
黄昏の森ってひまわり自生するっけ?

213:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 12:37:47.71 NFAHHbBh.net
某TC5動画をパクってネザーに空間作ってるつぼ使って汚染したんだが
バイオームはhellからtainted landに書き換えるのは成功したんだが植えた結晶が10時間くらいたっても汚染されないんじゃー
結晶の汚染条件って汚染オーラ多いとこに植えとくだけでいいんだよな?

214:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 12:42:12.64 iuY9oQfi.net
ネザーにチャンクローダーなり置いてるか?
チャンク凍結してましたーなんて冗談でも寒いぞ

215:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 12:48:51.18 NFAHHbBh.net
neo techの置いてるぞ
あれは動力とかいらないよな

あとミラー2枚でネザーラック1000個くらい循環させてフラックス出してる

216:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 14:44:44.74 wVFw7u1I.net
1.7.10で、特定のブロックだけ破壊させられるブロックブレイカー的なものないですかね?

217:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 14:51:09.41 IMPhTxlR.net
| ─┌*|(情報処理部) @dha_lo_jd
ついったーを始める前からお付き合いさせて頂いていた一般の方と籍を入れる書類を先程役所に提出してまいりました
URLリンク(twitter.com)

218:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 14:57:21.42 33lwa7Ur.net
>>213
Steve's Factory ManagerのBlock Gateかな。
指定方法とか設置とか色々クセあるけど、ホワイトリスト、ブラックリストで破壊ブロックを管理できる
設置から破壊までこれ一つでてきるからbotaniaのliving rock生産もこれ一つで楽ちん

219:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 15:00:10.36 wVFw7u1I.net
>>215
なるほど
ただ、自分の環境だとそのmodのGUIの文字、小さくて読めないんですよね・・・。

220:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 15:25:19.98 33lwa7Ur.net
あーその手の話題で定期的にあがるUnicodeFontFixerでもSFMだとかえって崩れるからなぁ・・・

221:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 15:26:46.27 wVFw7u1I.net
どうにかなりませんかねぇ(´・ω・`)

222:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 15:33:01.99 lvDbwyV2.net
>>215
ExUのカースドアース量産にも使えるな
アイテム拾うとかならボタニアやリファインドリロケーションがあるんだけどな…

223:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 15:45:42.64 wVFw7u1I.net
>>219
豆腐クラフトの豆腐作りで使いたいんですよね
時限式だと再起動したとき狂いそうですし

224:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 16:19:20.61 uOTwdJUN.net
>>189
馬上槍の攻撃力がゴミ過ぎるのがな・・・
斧かハンマーでかち割った方が速い

225:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 16:38:08.48 iuY9oQfi.net
>>220
CCのタートルとかTC4のゴーレムとかなら出来るんじゃないか

226:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 16:38:39.55 oPm5+29X.net
>>202
TC5のconfigひらいてshift+F3で検索 text
largetextみたいな項目あるからそこをtrueに
ちなみに作業台の相はでかくなるけどオーラ節の数字はそのままだよー。
>>212
ネザーラックアホみたいにるつぼにつっこんでほうちしてたら割とすぐ増えるよ
地獄かまどの精錬ついでに、だいたい8スタックくらい突っ込んでるわ。
ちなみにNeoTechのチャンクローダーの使用感どう?

227:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 16:39:27.87 0KL+fduS.net
TC5の矢がうてないんだけど…

228:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 16:42:55.71 wVFw7u1I.net
>>222
ありがとうございます
魔術にも手を出してみようかな

229:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 16:59:21.82 fcQXdEzp.net
>>225
通常のゴーレムにブロック破壊はないよ
Gadomancyに採掘ゴーレムがいるみたいだけど使ったことないから詳細は分からない
すまん

230:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:05:50.54 qvEB4xtc.net
>>220
豆腐作りならTEの右クリのやつ使えばいい感じに自動化出来るよ

231:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:08:44.84 8+YasDec.net
>>223
1、9、25チャンク選べるふつーのチャンクローダーだな
ただ金鉄36食うからコストはけっこうする
アンカードパールよりはマシだろ
使ったことないけど

232:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:10:02.38 ORifOzeP.net
パールは燃費良いぞ
チャンクローダーそのものが強いと思う人にはコスト的にも合うだろうね

233:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:13:02.25 Z4TCK3dQ.net
オンオフもできるしね

234:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:13:43.51 wVFw7u1I.net
>>226 >>227
ありがとうございます

235:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:20:20.24 OwPNoUfh.net
>>213
出先で調べられないんだが1.7.10に海底神殿とか木材ごとにドアやフェンスを追加するMODに
ブロックを識別してくれるブロックブレイカーがあったよ
赤石入力だけで動くからシンプルだし、自分自身これで豆腐製造機や鋼豆腐量産をやった

236:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:27:49.67 Dh/oY3Le.net
>>179って
例えばまだ他MODと共存できてた頃のBTWも遊べるようになるんだろうか
そうなるとBetterThenBuildcraftの挙動とかはどうなるんかね
まぁ過去バージョン配布してないから保管してなかったらムリだけど

237:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:37:30.35 wVFw7u1I.net
>>232
詳しくお願いします!

238:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:57:30.37 fru0cwjt.net
MOD解説
AlgaeCraft
URLリンク(www.minecraftforum.net)
・バニラの魚がモブになる
・水中の植物が追加される
・1.8のごとくスポンジが使える
・水中装備一式が追加される
・ロブスターをそれを捕る罠が追加される
・TCとTEに対応

239:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 17:57:38.91 jJfGtaJb.net
>>234
Gany's Surfaceのことだと思うがPlacerとBreakerがあるのはOpenBlocksじゃないか?

240:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 18:21:52.31 pMoZ89Dd.net
>>236
そうそうそれそれ
openにもあるが、Gany'sにもあるんだよ

241:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 18:30:55.65 wVFw7u1I.net
>>236 >>237
ありました!
ありがとうございます

242:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 18:51:22.45 Dh/oY3Le.net
>>235
いいなそれ。昔あった珊瑚MODと鯉MOD思い出したわ
植物が増えて景観によろしそうだ

243:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 19:18:34.


244:34 ID:ZOVcbF56.net



245:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 20:08:36.40 754M0fKQ.net
Maricultureはアンケで1.7.10を更新続けるか1.8.9版の開発するかで
1.8.9の開発に移行の方が票多かったから1.7.10版の更新はないんじゃないかなあ
ツイッターの開発報告も1.8.9のみたいだし

246:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 20:58:31.78 8S/uBZCd.net
IEの三連水車が88rf/t出るという事に驚き

247:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 21:01:13.17 ZOVcbF56.net
最近気づいたけどHVコネクタには1個しか配線つなげれないのな
LVなら8個くらい行けるのかな
以上IE初心者でした

248:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 21:01:49.49 mv/mibHF.net
水の置き方をちゃんとすれば最大100RF/t

249:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 21:08:10.24 8S/uBZCd.net
>>244
画像ある?

250:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 22:40:47.40 vEm+LNSr.net
>>243
継電器だったかを使えば複数繋げられる

251:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 22:50:42.10 XeigJ6Q9.net
>>245
Immersive Engineering Water Wheel 88RF/tでググれば出てきたがなんだこれw
どんな計算してるんだこんなん分かるかw

252:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 23:13:12.01 mv/mibHF.net
>>245
すまんわバージョン古かったわ弱体化してたんだな

253:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/28 23:44:55.78 mv/mibHF.net
88RF/tで組んでVer戻したら118RF/tになった

254:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:02:35.76 g0SpdT23.net
一年ぶりくらいに復帰してやろうと思うんだけど工業周りのmodがどう変わったとか有名mod群に仲間入りしたmodとかあれば教えてくれ
辞める前はmekanismとかTE、BC、IC2ex、greg5、AE2、あとはTiCあたりを触ってた
TDとかgreg6とかあたりからよく知らない感じ
魔術とかユーティリティ系も新しく定番になってる物あれば教えてくれると嬉しいです

255:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:09:35.59 ISCJZnZh.net
>>250
さすがに漠然とし過ぎ

256:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:14:00.47 rze+5Sqh.net
アプデはよ

257:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:19:48.16 ReV/odiE.net
>>250
一言で言うとほとんど変わってない

258:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:24:09.82 hRT07gWL.net
IEぐらい

259:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:27:40.28 OzLzA7VF.net
>>250以外だとextra utilitiesぐらいか?
あとはさっきから名前でてるimmersive engineeringとか
そこまで定番ってわけじゃないけどmagneticraft、calculatorあたりも新しく出たかな
個人的にはdraconic evolutionが好き

260:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:31:24.04 g0SpdT23.net
>>251
すまん久々やりたくなったは良いけど具体的にどう変わったとか全く知らんもんで
>>253
あ、そうなの
wiki見ても特にめぼしい新しいのもなくcurseも前とそんなに変わってない感じだったから聞いてみたんだけども
IEってあれか、Immersive Engineeringて奴のことよね
辞めたあとにどっかのブログかなんかで解説見かけたきりでよく知らないんだけどとりあえず調べてみます

261:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:33:33.23 i/5C0Zk4.net
IEはゲーム内説明書がしっかりしてるから調べる必要ない

262:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:34:09.90 YKr6RSVs.net
1.8→1.9のアプデで開発陣もどうするんだろうな
1.8のMOD作って一番厄介だったのがテクスチャ周りなんだよな
あのクソ仕様のせいで今まで楽だったのが色々融通が効かなくなって面倒臭くなった
少し規模が大きくなればJSONファイル自動生成ツールも作る必要があるし
まあこれは難しくはないんだが

263:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:35:46.55 fTXVaiZK.net
IEのゲーム内説明書の翻訳めんどいんだけど
ここって翻訳の有志募るのってあり?

264:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:44:07.59 g0SpdT23.net
>>255
ExUtilも一応触ったことはあるわ
magneticraftは大型機械なのね、面白そう
draconicは名前だけ知ってた
IEは説明書あるのね、ありがとう
あとmod入れるなら工業以外でもまだ1.7.10が主流な感じ?
1.8はバニラでしかプレイしたことない

265:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:51:16.97 PUJ4t8wv.net
>>260
ほとんどは1.7.10だよ
Thaumcraft5が1.8

266:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:51:59.80 r5WdCxIw.net
1.8.9な
1.8は1.7.2の再来だな

267:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:57:27.89 h2kjTMhv.net
>>235
昔Coralleaf入れてたんだけど実際に潜ってみると水草方向に水流ができてるのか吸い込まれたんだけど
そういうのあったりするの?

268:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:57:32.99 g0SpdT23.net
TCは入れたことあるけどほぼ触らなかったんよね、1.8.9?でやるのも楽しそう
気まぐれでマイクラのパクリゲーの動画見てみたら無性にやりたくなって聞かせて貰いました、ありがとう

269:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 00:59:47.52 M+tFj5Gj.net
無事ネザーで汚染シャードになりましたわ
全く増えないが

270:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 01:10:49.58 8Gte/84N.net
dragonic evoは面白そうだけどプレイ動画もなくて敷居がねえ

271:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 02:54:05.96 goaezKfp.net
TC5のプレイ動画見てて1.8.9の環境も意外と悪くなさそうに思えた
普段工業メインでばかりやってるからかもしれないが

272:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 03:03:05.06 KMDHg6hh.net
1.8のmobを殴った時ふわーっと浮き上がるようにノックバックするのを1.7時代に戻すmodが欲しいな

273:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 07:49:59.30 Xp0nU8Gn.net
SAG Millで丸石砕いてたら砂利の代わりにInvalid OreDictionary Tag 13ってアイテムになったんだけどなにこれ

274:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 09:14:31.60 L5Gq7bRT.net
>>262
1.8.8が最強の不遇っぷり
なぜかIntelliInputが1.8.8のまま1.8.9が出なーい

275:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 09:26:48.86 ReV/odiE.net
青空の(日光の当たる)voidディメンション追加するMODって何かない?
あんまり大げさなディメンション追加MODは入れたくないんだけど適当なものが見つからない

276:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 09:40:52.70 QGTyhWrJ.net
>>247
普通に試行錯誤すればたどり着く結論だろうし俺も同じのを作ってたぞ
ただ検索で引っかかるトップ画像のような回転上方向の面の中央への水流は用意する必要ない

277:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 09:50:42.99 r5WdCxIw.net
>>270
それを言い出したら1.7.10-pre4っていう最強の存在がですね

278:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 10:10:00.52 XiWT2jg+.net
>>273
いやそれプレビュー版やから不遇にされてもしゃあないやろ
なにせ1.7やったら1.7.2も不遇にされてるし・・・

279:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 10:13:10.19 SV5NJw0u.net
Aroma1997MiningWorldで高高度に施設建てるとかSkylandをMCEditでポータル周り以外全ブロック排除とかでいいんじゃね

280:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 10:16:12.83 tERHnTgw.net
そろそろ公式が開発環境提供してくれんのかねえ・・・
MODAPIとかpluginAPIとか名前だけ出してるだけで全く形が見えんじゃん

281:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 10:25:13.84 XiWT2jg+.net
>>276
上げるだけ上げて落とそうとしてるだけだと思う
だってメジャーバージョンアップのたびにMODDERにとって不利な仕様変更ばかりしてるじゃん

282:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 10:30:24.17 WnceHmrx.net
>>272
接する面積増やしてたらそうなるだろうけど
水車っていうかもうなにタービン?

283:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 11:30:02.92 M+tFj5Gj.net
TC5の歪みの効果で画面真っ暗になるのがあるな
f1押せば見えるけどインベントリもメニューも見れなくてうざすぎるぞ

284:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 11:30:40.98 E7eTmDZ2.net
>>271
ミストでvoidだけ作って制限すればいいんじゃね?
あれは天体の動き止めたりもできるから常に晴れ、太陽天頂とかもかのう

285:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 11:50:07.97 tERHnTgw.net
前のアプデでBotaniaの花が枯れるのオフに出来るようになってたのか。

286:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 12:23:04.93 mC2IYX21.net
やっぱり花は枯れるほうがバランス良いわ
DaybloomやらHydroangeas量産が脳死プレイすぎた

287:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 12:30:50.30 bscDiMof.net
>>281
頑なに拒否してたのに遂に作者諦めたのか
リソース不要は楽でいいけどEndoflameでいいやになりそうだし一応枯れなくさせるアイテムはあったんだからわざわざ戻さない方が面白かったのに

288:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 13:13:45.38 tERHnTgw.net
Daybloomの花畑が気に入って始めたから、
捨て台詞気味なのが気になるけど素直に喜ぶことにする。
プレイスタイルが搾られてたのが開放されたのはいいことだ。

289:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 14:02:53.76 goaezKfp.net
別にデフォの難易度というか設定が枯れるならいいと思うけどな
俺のBotaniaはバージョン古い所為でまだ枯れないけど

290:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 14:12:12.47 mC2IYX21.net
マナプールにぶちこめば効果を失う代わりに観賞用として枯れなくすることができたり
Overgrowth seedで効果を持たせたまま枯れなくすることもできる
あとDaybloom/Nightshade Primusっていう枯れないものがレアだけど自生してることがある

291:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 15:38:50.33 tERHnTgw.net
そこら辺はあてつけ気味に追加された要素だしなあ・・・
ブログやRafflowsiaの説明とか見てげんなりしてそれ以降遊ぶ気になれんかった

292:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 15:44:21.76 /jq0KlgM.net
拘ってた所を変えるってことは
相当あーだこーだ言われたんだろうな

293:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 15:45:47.09 aL8PV0wq.net
IC2EXのキネティック水力って追加バイオームには対応してないのかな
DeepOceanだと機能しなかった
このバイオーム縛りとかマジ不要やろw
ただでさえ風力に負けてるのに

294:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 15:46:56.05 bzO1nsYw.net
対価もらって仕事でやってるわけじゃない
趣味で作ってる物のこだわってた部分を否定されて
よく続けられたな…俺だったら速攻で投げるわ

295:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 16:09:41.77 hRT07gWL.net
俺だったらシャラアアアアアアアアアアップ!!!とか言ってるわ...

296:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 16:11:25.85 QlDjXRnC.net
>>289
風力の高度縛りよりは楽だろ
バイオーム書き換えればいいんだから

297:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 16:25:36.07 xOtUyJsm.net
>>279
TC4でも同じ現象が起こる
不自然な空腹か何かだと思うけど
optifineのポーション効果非表示あたりが怪しいと睨んでいるが、入れてるかい?

298:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 16:28:20.10 bscDiMof.net
>>284
変更履歴見てきたがあの言い方だと相当しつこく言ってきたやつがいたんだろうな

299:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 16:57:10.16 xOtUyJsm.net
ごめんいろいろ調べてみたらTCのconfigでshadersをfalseにしろと言われてるな
グラボの問題みたい、ちょっと試してみよう

300:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 17:10:05.07 ISCJZnZh.net
>>276
Jebがもだぴがどうのこうの言ってたのは一体いつくらい前の事だったか

301:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 17:38:24.12 tERHnTgw.net
確かAPIの名前候補はworkbenchというのもあったなあ

302:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 17:44:06.60 k/RVO4pW.net
うちのbotaniaは最近projectEの圧縮石炭投げ入れてる
自動化できない雑魚です

303:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 17:44:29.00 xOtUyJsm.net
>>294
公式アプデは誰かやる奴がいない限りもうやらんと言ってるな
コンフィグ戻せと騒いでいた奴はこれで満足なんだろうか

304:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 17:52:47.43 tO/zduhE.net
wikiおちてーら

305:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:00:50.93 2209Znfh.net
Botania終わっちゃうのね…うーん残念

306:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:11:09.54 goaezKfp.net
Agriで交配してサトウキビ作ってCrop撤去して種増やそうとしてるんだけど
1回目はできるんだけどそれ以降が小麦か人参になってしまうのは仕様なんだろうか

307:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:14:16.15 a0UCKNgy.net
なんか最近wikiの落ちる頻度多くない?

308:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:15:05.16 JAMDaaYv.net
>>302
バージョンわかればこっちで検証すんぞ

309:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:17:57.56 xOtUyJsm.net
>>302
つい最近のアプデで最新版は1.5.0になってるが、古いの使ったりしてない?

310:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:22:45.34 aL8PV0wq.net
Agriって時折何度やっても変異しないことあった
20回くらいを数えたところで流石におかしいなと思って
同種、別の種を用意してみたらあっさり変異した

311:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:45:26.47 tERHnTgw.net
あれ?Botania最近のバージョンだとマナの込められた花びらないのか。
てっきり、regrowthの改変レシピだとばかり。

312:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:49:32.78 bscDiMof.net
少し前の更新で無くなって違うのと変更になってたな

313:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:50:32.89 r5WdCxIw.net
変なのに粘着されてヘソ曲げてしまったか
どこも同じだなあ

314:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 18:59:09.05 goaezKfp.net
>>304
>>305
1.4.0だったわ
でもMODパックだから更新しないほうがよさそうかな

315:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 19:26:33.07 ISCJZnZh.net
>>309
リス神様やBTW作者みたいに、冷たい言葉で頑なに突き放すしか食い下がってくる相手を諦めさせる方法はないよ
「二度は繰り返さない」とか「誰がなんと言おうと」とかこれくらいの硬さでキッパリバッサリ言わないと
クレクレ厨とはそういうもんだ

316:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 19:30:15.67 hRT07gWL.net
けどそれはまた他の新たな頭おかしい奴に粘着されるんだよなぁ 荒らしたがりか愉快犯かに
フォーラムにブロック機能あればいいのにね

317:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 19:52:38.25 ISCJZnZh.net
そこで専用フォーラムだな
テキトーな事抜かしたアホは片っ端からBANして自身の浅はかっぷりを思い知らせてやる。これに限るな

318:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 19:54:59.22 WnceHmrx.net
Botaniaの作者って今は魔法課MODだったか新しいの作ってなかったっけ?それとは別?

319:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 20:30:29.06 tERHnTgw.net
>>314
それとは別でBotaniaの最終更新、
大きなバグが見つからない限り249を最終更新にするみたい

320:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 20:38:27.49 S7phA8bC.net
FTBのmagequestやりなおしてみてるけど
なんだかんだでTC5のほうが研究はやりやすいなぁ
まだゴーレムがイマイチなところはあるけどTC5
魔術工業はそれなりに触ったけど
この組み合わせはなかなか面白かったよってのなにかないかね

321:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 21:25:22.43 8Gte/84N.net
botania最終かー。残念な気もするけど要素追加もあらかた片付いてるし後はアドオン組がどうなるかかな
正直、怒涛の追加更新でついていけなかった感はある

322:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 21:31:43.25 +k6Hda9S.net
通常の1.8以降は別作者いるし少し安心した(負担的な意味で
他のMODで頑張ってくださいって感じ

323:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 21:32:36.00 EwrNZgOx.net
>>316
1.7.10?
そうならTechnomancy入れて工業系と魔術系の統合された拠点作ってみるのも楽しいよ

324:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 21:52:14.20 tERHnTgw.net
枯れる設定OFFにして色々な設置して放置してみたけどちゃんと枯れなくなってるねー
まあいままでのことあるから半信半疑だったけど大丈夫みたいで良かった。
設置した花を回収しても別アイテム扱いにならないし。
これでまた色々なマナ生産の工夫が出来るようになるから楽しめそう。
日本語対応もうれしいね。

325:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 22:01:21.24 RSRUnAK6.net
みなさんbotaniaマナ生成はどのくらい気合い入れてますか?
マナプール1杯満たすのに5分とか?

326:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 22:09:57.64 aL8PV0wq.net
Steve factory分かって来たけどムズイな
省スペースで色々できるってうたい文句の割に
パイプ的なケーブルをひたすら伸ばすのもなんだかなあ、素人考えだけど
FactorizationのRoutorみたいに隣り合ったブロック同士で勝手にリンクすればいいのになと思った

327:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 22:13:36.83 OeCbEVrh.net
>>235のAlgaeCraftを入れて色々触ってみた
規模は小さいながらも
植物の栽培 …… 藻、ワカメ、サンゴ、スポンジ(海綿)、等
特殊な武器 …… トライデント。溜めで射程が伸びる
装備品 …… ダイビングウェア。泳ぎが速くなったりボンベで呼吸できたり
装飾ブロック …… 色んな模様の石灰岩ブロック
追加モブ …… カゴ罠で捕まえられるロブスター。バニラ魚のエンティティモブ化
食品 …… 寿司、海草の干物、イカシチュー、等
バイオーム …… GreatLake。名前の通り海レベルのデカい湖

複数の要素が有り複合的にまとまったバランスの良いMODだった
なにより1.8のスポンジブロックが実装されるのが嬉しい。しかも量産(栽培)できる
これで水抜きが捗ること請け合いだな

328:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 22:28:26.01 ReV/odiE.net
>>275
>>280
青空ではないがUtility Worldsのvoidで妥協することにした
明るいvoidって需要ありそうだけど単体じゃどこにもないのが意外

329:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 22:41:12.68 NijF7Qaj.net
鉱石の生成量増やすmodって1.7.10にある?

330:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 23:26:20.17 hrYPBtvi.net
Greg
というのは置いといてDenseOreでも入れるといいんじゃね

331:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 23:40:48.49 1xb3Vx5m.net
Minecraft 1.9キタ━(゚∀゚)━!

332:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 23:49:38.85 r5WdCxIw.net
Forge1.9が来るまであまり関係ないな

333:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 23:50:37.67 9W7PKyZp.net
しかし当分1.7.10から動けない

334:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 23:56:58.62 V9nu3bS0.net
>>329
プレイ人口もMOD製作者も減ったし1.7.10より豊富になることはないよ
公式で取り入れてくれれば別だが

335:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 23:58:19.08 cl2wndE6.net
1.8.9がようやく色々出てきたなって感じだし1.9とか言われてもなー

336:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/02/29 23:59:42.87 DDpyGOds.net
オフハンドとかチャージとかModが対応するようになったら色々影響が大きそうだ
ただまぁまだまだ1.7.10にはお世話になりそう

337:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 00:34:47.21 eYwxagmh.net
昔は小物Modが溢れてたってマジ?

338:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 00:37:23.74 kwQnFPrl.net
正直工業の1.9は半分諦めてる
TC5頑張ってくれ

339:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 00:38:15.69 oGjJqgyq.net
対応するなら1.9からやってしてほしいけどね
新しいの出たのに1.8からって嫌だな

340:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 00:39:44.54 VzSeeCjg.net
剣の仕様を元に戻すmodが欲しい

341:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 00:51:42.82 /4nf5Zdc.net
>>333
多分、減った分と同じくらいに増えてるから大きな差は無いと思う

342:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 00:58:11.83 lUTi9mLS.net
今のmodって大型総合が幅を利かせてて単品が少ない気はする
バレル系くらいの規模をギリギリ単品としても大型に組み込まれたものに食われ気味というか
システム変更系はいつの時代も強いけどね

343:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 03:46:14.14 kwQnFPrl.net
小物便利系アイテムも大型にある類似アイテムの方が強い場合もあるからなぁ
俺はバレルはJABBAじゃなくて色々楽だからTEの方を使ってるわ

344:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 03:52:24.79 oZIGizGZ.net
昔に小物系が多かったのはマシンパワーとかIDの問題があったからじゃないかと勝手に思ってる

345:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 04:50:36.68 ApHGmHQw.net
IC2Exのログ読みたくてフォーラム行こうと思ったんだがなんか落ちてるん?
誰かおま環かどうかアクセスしてみてくれないか
URLリンク(jenkins.ic2.player.to)

346:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 06:20:46.85 p4tUpWfO.net
だいぶ前から不安定だからしょうがない

347:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 06:22:19.44 X+dBfTlh.net
>>325
CaveworldかFortuneOresでも入れたらいいんじゃね?

348:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 07:39:52.94 Nu4NlljX.net
TEのCacheって入ってるアイテムの個数見れなくない?

349:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 07:48:47.99 pUmtpzsf.net
Wailaでみれる

350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 07:54:51.43 Nu4NlljX.net
ああ、なるほど
smartcursorか何かの他のMODの表示にかぶっててwaila非表示にしてたんだった
この機に見直してみる。サンクス

351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 08:59:43.50 0w4vxGEg.net
Wailaがなくても赤いゲージである程度の中身はわかるし
マルチメーター持ってクリックで詳細な数字見れる

352:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 09:33:06.04 9sLHRXB7.net
マルチメータの使われなさ具合はかなり高い気がする

353:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 09:58:46.92 T1Dp3QIv.net
Minefantasyのドラゴン、Extrautilitiesの黒曜石ガラスも破壊可能なのかよ…
ガラス判定なら何でもアリか…破壊されない透明なの探さんと
>>329
それな

354:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 10:03:21.85 4orRgRtH.net
1.9って出来の悪いMODを入れただけって感じがする(偏見)

355:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 10:06:52.14 LiuhLhx5.net
わざわざ偏見とか書かなくてもみんなそう思ってるから大丈夫だよ

356:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 10:08:58.45 mcjQCFH9.net
出来の悪いMODとは言いすぎ
これまでのMODを無断で勝手に導入しているだけであって1.7.10で作成されたMODに失礼

357:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 10:12:57.11 czyBWHYl.net
1.8のときも「1.7にMOD入れたら似たような�


358:アとできるじゃん」とか言われてたし まー今後も同じ流れだろね(ゲンナリ



359:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 10:19:34.63 pUmtpzsf.net
1.9ってバニラでグラインダーあるんだっけ
あと両手剣とかも
MODでオッケーになってしまうのが悲しい

360:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 10:21:41.61 pUmtpzsf.net
グライダーだった

361:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 10:35:27.25 G4II/h9Y.net
>>353
まあ1.25環境下とかでもMOD入れまくったら、バニラの1.9環境下と同じ位に出来るしね
「バニラでもグラインダー出来る」ってのが大きいんじゃね?

362:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 10:43:34.27 czyBWHYl.net
>>356
ついにバニラでも鉱石粉砕や砂岩粉砕ができるようになったのかと思ったじゃないか

363:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 10:51:01.45 0w4vxGEg.net
>>349
破壊されない透明なのなんて保護ガラスでええやん
ウィザー囲うのはだいたいいつもコレか強化黒曜石

364:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 11:00:01.95 eYwxagmh.net
バージョンアップで少しでもマイクラが軽くなるならいいけど

365:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 11:07:09.54 ShbVhHpU.net
RTG1.8.9来てるな

366:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 11:07:20.00 eyouDtSm.net
>>354
両手に剣を持つことはできるが攻撃は利き手のみなので意味がない、はず
1.7.10でTC4の魔術ワールドを1年近くやっているがまだ終わりが見えない
ついでに入れたTwilightForestなんかまだ一歩も踏み込んでない
1.9どころか1.8にすら触れていない現状で遊ぶのは当分先かな

367:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 11:29:22.85 T1Dp3QIv.net
>>358
試したらぶち破られた…

368:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 11:33:37.41 ShbVhHpU.net
もうオプションでブロック破壊切れよ

369:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 11:37:57.88 zXtfqcuH.net
バニラで色々できるようになるのが大きいんだろうが
バニラの進化は競合回避だの何だのに物凄く大事ってことを1.2.5からの流れで思い知らなかったのか
とはいえ1.8、特に1.9以降はキツイから1.2.5みたいに移植MOD出ると良いね。特にコマンドとか

370:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 11:38:43.64 LV1njhBr.net
Gany'sSurfaceはいつになったらウサギやガーディアンも追加してくれるんでせう

371:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 11:49:25.35 zXtfqcuH.net
自分で行った手前探したけど、1.8のコマンド追加するMODは出てないね
もし見つけたら教えてくれ

372:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 12:27:55.46 LiuhLhx5.net
>>365
ガーディアンはともかくウサギ欲しいならなんてEt Futurumに変えないん?

373:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 13:11:25.83 qekaT7d6.net
1.9で結構エンチャもふえてんのな
修繕とか氷結歩行とか

374:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 13:11:42.61 /zr+MrBm.net
>>367
EFはほんとに1.9要素のバックポートしかしてないからSurfaceで追加されてる独自装置使ってると消えてしまう
あと安山岩などの追加石材は互換性がないから下手すると地下が穴だらけになってひどいことになるのが悩ましい

375:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 13:40:49.16 JF1P6RYx.net
1.9は攻撃に溜めが必要になった点が最高にクソ

376:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 14:30:34.22 3ODLgM80.net
>>279
やっぱりoptifineの設定と衝突してるくさい
optifine入れてるだろうからfogかfast renderあたり変更して試してみて

377:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 14:32:19.24 zXtfqcuH.net
すまん、ちょっと聞きたいんだがmodidってどういうものなの?
分かる人いたら教えて

378:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 14:37:54.60 1tZbFoXR.net
>>372
なんのMODかを他のMODとかから認識できるようにするためのものでしょ(適当)

379:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 14:44:03.25 zXtfqcuH.net
なるほど
それってどうやって入力すればいい?
例えば黄昏だとtwilight forestとか
それともitemidみたいに変動だったりする?

380:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 14:54:23.71 SVcnAf6w.net
開発のMODアノテーションの中身のことを言ってるなら
MOD間で競合しないユニーク名なら自由でいいはず
asset下のフォルダ名になるとかあった気がするから
大文字とかディレクトリパスに使えない文字は使わないほう楽かも

381:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 15:32:53.65 0c7k6qi2.net
>>371
試してみたいが意図的にその歪み出すのも無理だし検証しにくいな

382:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 15:37:38.55 3ODLgM80.net
>>376
情報足りなくてすまん
Fast Renderをoffにしたらブラックアウト問題は解決されたので試してみてくれ
死の凝視みたいなのでも効果あるはず
TC側が画面全体に被せてエフェクト出してるもので発生するんだと思うんだが、そのレンダリングをOptifine側でうまく処理できてないくさい

383:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 15:38:57.35 3ODLgM80.net
>>374
jarファイルの中にあるmcmod.info見ろ

384:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 15:39:55.64 0c7k6qi2.net
>>377
ありがたやありがたや

385:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 15:42:09.85 AiwmP6Mv.net
描画に問題があったらまずFast Renderオフにしてみるべし
もうあれデフォルトオフで良いような気がする

386:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 15:55:34.06 2In5c5tC.net
>>377
横からだけどすごく助かった
optiのアプデのせいだったのか…

387:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 15:56:29.28 ShbVhHpU.net
DeadlyGazeだけならBasesのタバコで発動できるぞ
1.8.9でも一応あったはず
研究ポイントタバコとかもまだあったけどどうなったんだろう

388:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 16:32:01.90 hBZDA1dk.net
そういやbasesのタバコとかウクレレは触ってねえなあ
ブレスレットは1個作ったけど杖でよくね?ってなった

389:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 16:39:11.45 EYJKqmIG.net
ブレスレットは俺の環境だと特殊な形状の杖星つけた状態でゲーム終了するとワールドに入れなくなる不具合起きてから使ってないな
琥珀の杖の方が便利だしコスト安いし

390:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 16:49:32.49 ShbVhHpU.net
ブレスレットは連射力上がるから威力上昇+CT増加系のアップグレードのデメリットがほぼ無くなるのが強い
連鎖の弱点が無くなって衝撃杖星ゲーが加速するのが難点

391:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 19:07:51.46 tjZNYjFL.net
水抜きにTiCのスライムの水使ったけどかなり便利だな
スライム湧いたら倒すのが面倒かもしれないけどそれを鑑みてもね

392:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 19:17:29.87 /1rv91y2.net
日本語チャット対応しただけでも1.9は良アプデ

393:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 19:50:52.78 /4nf5Zdc.net
>>350に同感できる
なんかノッチが抜けたあたりからマイクラが迷走しだしてきた感が有る

394:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 20:04:59.77 UIJRpJEO.net
>>380
あれONにしてまともに描画されてる事ってあるんかね

395:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 20:51:08.93 /g7teof+.net
CS版がPC版を元にしてることとCS版はMODを導入できないことを考えるとPC版でMODのアイディアを試験導入してCS版に卸している可能性も微レ存

396:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 21:06:34.20 yGjK51ty.net
optifineはmodサポートしてません
URLリンク(www.reddit.com)

397:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 21:28:27.35 23KrGhez.net
まあアレが欲しいコレが欲しいとなると大抵モッダーがどうにかしてしまうから公式で何を追加するかってのは難しいのは分かるけどね…
便利なアイテムも建築ブロックも追加したら大抵星の数ほどあるmodのどれかと被るし�


398:Aじゃあゲームシステムやスタイルを根本から変えようとなったら大半のユーザーからの批判は確定だし 他にも軽量化しようにもグラ向上しようにもとにかく公式にしか出来ないことが限られてるんでしょ そう考えたら両手持ちとか海底遺跡とか頑張ったなあと思えるよ



399:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 21:33:12.05 oJd3m1PM.net
>>372
MODが持つ文字列の識別子
被らないように開発者が決める必要がある
Forgeの"Loader.isModLoaded"ってAPI(MODが読み込まれているか調べるAPI)で検索すると
どんなMODがどういうmodidを持っているかわかると思う

400:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 21:33:32.87 eYwxagmh.net
BCの漏斗をマイクラに馴染むテクスチャに描いて導入したのは凄い
アップデートはマイクラらしさを保っていればどんなのでもいい

401:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 21:38:32.95 cj5DQkSu.net
マイクラらしさってなんだろう
毎回文句言われてるけど

402:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 21:46:48.47 VzSeeCjg.net
BTWが参考になるんじゃないの(適当)

403:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 21:46:54.63 qekaT7d6.net
四角くありつつも四角っぽくない

404:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:01:11.94 eyouDtSm.net
桜の木のことは忘れよう

405:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:02:09.78 /4nf5Zdc.net
>>395
そりゃ漠然としたなんとなくの体感でだよ。個人的な嗜好に拠る印象でしかない
たいていはアルファ時代ベータ時代の何も無い簡素なマイクラが基準になってる
なんというか一言で表すなら「雑多」だな
武器の両手持ちとか盾とかグライダーとか、オール付きのボートとかは実にマイクラらしくない
あとはブロック越しに透視できる矢とか、醸造にブレイズパウダーが必要になったとか
プレイヤーを浮かせるモブとか、そういう細かい仕様にも散見される
シンプルさが薄れた
とにかく簡素で何も無く、ただブロックを壊して積んでたアルファ時代の頃と比べたら驚く程に雑多になった

406:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:02:50.74 ruDsa8dU.net
バニラは前からある死んでる要素や用途の少ないものなんとかしてくれないかねえ・・・
ポーションはスタックできないから使いにくいしエンダーチェストは一々シルクタッチが必要
テラリアの豚貯金箱並みに手軽でいいと思うんだけどね。
エンドストーンは煉瓦が追加されてたけど
もっと前からエンドストーンと黒曜石は建材用途があっても良かったと思うんだけど

407:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:13:53.58 cj5DQkSu.net
>>399
そんな一人一人の好みに対応しきれねえよ

408:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:17:34.15 eyouDtSm.net
1.5から始めた自分にとって1.6の馬の登場は非常に違和感があった
つまり、そういうことだね

409:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:20:21.43 /4nf5Zdc.net
>>401
いや別に要望をしたいとかそういう訳じゃなく
ただ思ってる事を個人的な感想として書いてるだけだよ
単にそういう意見を持ってる人も中には居るってだけだ

410:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:25:14.71 3qoktH/k.net
昔からやってるとそうなるのは仕方ないね

411:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:27:19.36 cj5DQkSu.net
自分の思い通りじゃないと迷走してるって言われたら
作ってる側もたまったもんじゃないわ

412:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:33:31.08 P4kCoQiX.net
modAPI完成させてmodderたちにアップデートの全てを任せればいいじゃん!

413:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:39:41.41 23KrGhez.net
仮に迷走したところで過去バージョンで遊ぶ分にマイナス面は何もないな!

414:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 22:59:19.84 mkErtyC8.net
公式でMOD環境もっと整備して欲しいな

415:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:02:19.74 /4nf5Zdc.net
>>405
あんたちょっと過敏過ぎじゃねえか?
物事に対する受け止め方が人によってバラバラなのは当たり前だろうに
わたしはそう思う、あなたはそう思わない。ただそれだけでしかない事だよ

416:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:03:19.25 cj5DQkSu.net
そう思うなら別に反応してこなくて良いのに

417:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:09:55.61 oGjJqgyq.net
整理MODとかBTWを公式で対応してくれるなら俺はそれで満足です

418:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:12:32.05 6B98y4OG.net
>>405
ここを始めとした掲示板つう所は一人一人の個々の意見を持ち寄って並べる場なんだからそうやって自分と違う他者の意見を拒絶してたらキリ無いぞ
そういう意見もあるんだな位にあくまで他人事として割り切らないと

419:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:15:15.36 cj5DQkSu.net
別に拒絶してないけど

420:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:16:26.33 eyouDtSm.net
>>409
気を害したらごめんなさい
アプデの度に似たような話が繰り返されてるのでウンザリしてる人も多いんだよ
「ノッチが抜けて」云々も実際は製品版になった辺りでノッチは開発から手を引いてるとも言われてる
「迷走」云々も散々言われてきたことだしイヤなら好きなバージョンに残ることもできる
新要素を選択的にmodで補うこともできるし実際に1.2.5残留なんて人も珍しくもないよく聞く話だ
だから同意を得られなくても仕方ないんだよ、納得できなくてもそういうことだよ
長文ごめんなさい

421:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:20:09.42 ruDsa8dU.net
クリエイティブでエンドラ倒した後サバイバルにしてエンドシティ探索したけど、
殺風景な上構造物の生成率もそんな高くなくて一回いったらもういいやって感じかなあ。
タワーとシップは劣化ベタダンか劣化ダークタワーって感じ。

422:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:22:49.68 3qoktH/k.net
うわーめんどくせーw

423:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:40:53.94 9ZDYtEb6.net
>>399最高に気持ち悪い
寝言はネットに出さずにチラ裏に書いてゴミ箱にダンクしてろよ

424:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:42:58.67 PnQGF0AP.net
ジョブズが死んだ後のiOS板みたいな会話してんなよ

425:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:44:27.13 yGjK51ty.net
このスレ的にはようやくModder神たちが安心して開発できる環境が整備されると思ってたんだけど
そうじゃない過去バージョン信仰勢もいたんですね
URLリンク(twitter.com)

426:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:46:20.93 oGjJqgyq.net
本当Terrariaと比べて随分と差がついたな~
アレぐらい新要素追加してくれるなら文句ないだけどね
まあゲーム性が違うから比べちゃダメだろうけど

427:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/01 23:55:41.88 p+LQfcDC.net
宣伝です!!この度unfulfilledサーバーをオープンしました!!
unfulfilled.ddo.jpです!
糞ガキ荒し対策は完璧です!!! 糞ガキ共は来ても無駄なので^^
管理人の私は18歳でスカイプOKです!詳しくはゲーム内で!名前はunfulfilledですw

428:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/02 00:15:06.82 ymRaPrVr.net
名前のセンスないな

429:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/02 00:18:56.09 FmKm1RqQ.net
多意見を認めると言いながら明確な拒絶の意を表すのは矛盾なのかそうでないのか
マイクラの仕様がより柔軟な方向で"安定"してくれればどの分野も伸びるかね 最近はその土台を作ってるのかなとか勝手なイメージを抱いてた json使用とか

430:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/02 00:32:46.36 AhrNzIXy.net
方向性が見えないし迷走してるよね…前からだけど

431:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/02 00:36:50.38 fhodF07D.net
>>420
2Dと3Dって本当にどうしようもないくらい差があるんだぞ
神の視点が使えないってのがでかい
スペクテイターがそれに当たるんだろうけど

432:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/02 01:00:18.06 nB1lsQzA.net
>>421
どんなMod環境の鯖かくらい書いておけやアホが

433:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/02 01:05:53.15 QhAqXfC9.net
>>423
拒絶はすれど否定はできず
…といったとこだろうか。間違いなく迷走してるのは万人が認める所
>>424
バージョン毎にコンセプトは打ち出してるけど、全体としては方向性は見えないよね
思いついたものを片っ端から投入してる感じだ

434:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/02 01:23:09.05 FCo9J5Sj.net
お前いつもそんな口調で書き込んでんのかどうかしてるわ

435:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/02 02:49:23.06 o4NGpPKk.net
自演で会話してるよなこれ
昨日の409と412とかもろ同一じゃん

436:名無しのスティーブ@\(^o^)/
16/03/02 02:56:26.58 oxaa8GQ+.net
>>375>>393
ありがとうありがとう
こういう知識ないと全く分かんないこと噛み砕いて教えてくれるのホント助かる
基本的にはassert下のフォルダ名=modidということでOK?
"Loader.isModLoaded"っての探したんだけど見当たらなかった
これは個別に導入する必要があるってことかな?


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