15/07/13 15:10:14.52 dGPF55vI.net
■ 質問後の回答待ちに超オススメのサイト一覧
【. 公式サイト 】 URLリンク(www.minecraft.net)
【 公式Wiki 】 URLリンク(minecraftwiki.net)
【. 公式Wiki(日本語) 】 URLリンク(ja.minecraftwiki.net) (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【 非公式Wiki 】 URLリンク(www26.atwiki.jp)
【 フォーラム(英語) 】 URLリンク(www.minecraftforum.net) (公式)
【フォーラム(日本語)】 URLリンク(forum.minecraftuser.jp) (非公式 日本ユーザーフォーラム)
└質問:プレイ全般 URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
└質問:テクスチャ/MOD/その他ツール関係
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
└質問:マルチサーバー運用
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
・よくある質問.. URLリンク(www26.atwiki.jp)
・トラブルシューティング URLリンク(www26.atwiki.jp)
・動作報告(PCスペックの参考に)
URLリンク(www26.atwiki.jp)
■無料体験版(時間制限付き)
URLリンク(www.minecraft.net)
.詳しくはURLリンク(www26.atwiki.jp) を参照
3:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 15:10:35.24 dGPF55vI.net
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
URLリンク(pastebin.com) とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
■公式ランチャーの使い方&forge導入まで
※ これはバージョンごとにフォルダを分ける方法です。MODの管理がしやすくなります
1. 公式ランチャーを起動し『New Profile』を押して開いたウィンドウの「Use version」で遊びたい(forgeを入れたい)バージョンを選ぶ
2. 下の『Open Game Dir』を押し、versionsフォルダ内に新しい名前でフォルダをつくる(以下、このフォルダを●●と呼ぶ)
3. 「Game Directory」にそのフォルダまでのパス(C:\Users\○○\AppData\Roaming\.minecraft\versions\●●)を入力
4. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
5. 『Play』を押して起動を確認したら一旦終了
6. forgeを普通にインストールする
7. ランチャーを起動し、左下のProfileのドロップダウンリストから先ほど作ったプロファイルを選び、『Edit Profile』を押す
8. 「Use version」の項目の下の方に、forgeをインストールしたバージョンがあるはずなので、それを選択
9. 『Save Profile』を押してセーブし、初期画面に戻る
10. 『Play』を押して起動し、forgeがインストールされていることを確認。
11. ●●フォルダの中にmodsフォルダが出来てるから、そこにMODを(zipのまま導入できるものはそのまま)入れる
※ jarに直接上書きするタイプのMODは、各MODの説明に従って導入する
※ リソースパックは●●フォルダ内のresourcepacksのフォルダへ入れる
4:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 18:23:32.34 fD8OSG1m.net
助けてくれ
最近PC初期化したんだがそこからマイクラがクラッシュするようになった
もといクラッシュしだしたから初期化してみたんだが改善されない
以下クラッシュレポート
---- Minecraft Crash Report ----
// Quite honestly, I wouldn't worry myself about that.
Time: 15/07/13 17:49
Description: Initializing game
org.lwjgl.LWJGLEx
5:ception: Pixel format not accelerated at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252) at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739) at bao.ag(SourceFile:340) at bao.f(SourceFile:713) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method) at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52) at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:252) at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:848) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:757) at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:739) at bao.ag(SourceFile:340)
6:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 18:25:13.11 fD8OSG1m.net
-- Initialization --
Details:
Stacktrace:
at bao.f(SourceFile:713)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.7.10
Operating System: Windows XP (x86) version 5.1
Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 42654112 bytes (40 MB) / 125042688 bytes (119 MB) up to 523501568 bytes (499 MB)
JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx512M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
Launched Version: 1.7.10
LWJGL: 2.9.1
OpenGL: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
GL Caps:
Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.
Type: Client (map_client.txt)
Resource Packs: []
PC初心者だから何をすればいいのかわからないし
英語もあまりできない
厨房罵りでも何でもしていいから助けてください
7:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 18:34:28.43 2+btcRyf.net
>>5
エラーはわからんがWindowsXPに驚愕
今すぐ使用をやめてOSを変えるか買い換えたほうがいい
どんなウィルスやハッキングにやられても文句は言えんぞ
8:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 18:45:06.68 fD8OSG1m.net
>>6
とりあえず使ってるというか
ほかのPCはひとつあってこっちはサブで遊び用?
って感じになってる
ウイルスかかったりとかしたらまあそれはそれでって感じ
9:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 18:51:48.37 2+btcRyf.net
>>7
遊びでもやめとけ
ありとあらゆる個人情報が抜かれるだけじゃなくDDoS攻撃の踏み台になる
10:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 19:15:21.96 fD8OSG1m.net
>>8
ggってきた
他人に迷惑かけるのか
わかった
できるだけoffで使うようにする
11:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 19:19:02.27 2+btcRyf.net
>>5
ちょっとまて読み返したらOpenGLが入ってないぞ
インストールすれば治るかも
12:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 19:27:43.67 fD8OSG1m.net
>>10わかったやってみる
13:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 19:33:43.95 fD8OSG1m.net
とりあえずDLしたけどどこにおけばいい?
それともDLのままでいいのか
14:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 19:37:14.58 2+btcRyf.net
すまんそこまではわからん
15:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 19:43:40.41 fD8OSG1m.net
DL放置で起動したらクラッシュしたわ
ほかに問題がありそうなら教えてほしい
16:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 19:45:05.28 mwK5Xc7X.net
とりあえず自分の立てた単発削除依頼出しとけよ
minecraft:Minecraft[スレッド削除]
スレリンク(saku板)
17:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 19:46:17.67 rnN4JeKN.net
ダウンロードした物をダブルクリックして実行、それでパソコン内の適切な場所にインストールされる
18:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 20:03:53.03 0dz7OGrQ.net
すみません、Forgeについての質問です。
Forgeを導入した状態でMinecraftを起動しようとすると、いつも同じところで止まってしまいます。
ログをみても処理がいつも同じところで止まります。
ゲーム画面だとRendering Setup - Render Global instanceというところで、
ランチャーのGameOutput画面で[Sound Library Loader/INFO]: Sound engine startedと表示されているところです。
Forgeのバージョンは10.13.4.1448
javaのバージョンは8のupdate45です
下が動かなくなったときのログです。
URLリンク(pastebin.com)
19:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 20:08:46.06 0dz7OGrQ.net
>>17
すみません、いろいろ試した名残で25になってました。こっちが8-45のときのログです
URLリンク(pastebin.com)
20:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 21:45:48.32 gPQngl0T.net
Mo'Creaturesを入れているんだけど、バニラのモンスターのスポーン率も変えられるの?
ゾンビをスポーンさせないようにして、スケルトンを沢山スポーンさせるように設定させるとか。
できるなら、エンダーマンとかガストのスポーン率を上げたい。
21:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 22:06:43.13 ZfvhijZB.net
Minecraft バージョン1.8
Forge 11.14.3.1468
OpteiFine _1.8_HD_U_D3
上記の状態で家庭内LANを使用してプレイしていました。
何の問題もなく遊べていたので
Mo'Creatures Mod-8.0.0.devA.jar
CustomMobSpawner 3.4.0.jar
上記のものを入れて家庭内LANにつないでみたところ
1分もしないうちにホスト側ではない方のプレイヤーに
a fatal error has occured this connection is terminated
というエラーメッセージが出て落ちてしまいました。
数度試してみたのですが、必ず上記メッセージが出て落ちてしまいます。
ホスト側、そうではない側(すいません、名称をど忘れしてしまいました)
ともに上記modを入れてのシングルプレイは問題なく出来ていました。
解決策がありましたら教えていただけると幸いです。
不手際がありましたらご指摘ください。
22:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 22:15:17.85 3Gsxtv4b.net
ゴーレムに攻撃されます。どうすればいいでしょうか。
収穫の時に誤って村人を攻撃してしまい、以降ずっとゴーレムに殴られます。
仕方なくゴーレムを全滅させたんですが、湧くとすぐ自分を殴ってきます。どうにかならないでしょうか
23:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 22:26:01.78 il0JrE52.net
>>20
URLリンク(www26.atwiki.jp)
>>21
村人の高感度がマイナスで敵対されています。
取引などを行い高感度を高めてください(取引が1回成功するごとに好感度が+1されます)
それより前スレを先に埋めましょう(´・ω・`)
24:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 22:29:45.78 3Gsxtv4b.net
>>22
なるほど。ありがとうございました
25:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 23:03:03.01 gPQngl0T.net
前スレ埋まってないの気がつかんかったすみませんどうしよう
26:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/13 23:49:25.90 il0JrE52.net
そのうち埋まるからあまりキニシナーイ
スレ番号が若いうちは>>1の前スレも覗いてみればいいかもしれない
27:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 00:50:39.19 p90MAyhs.net
>>25
ありがとう…………。そうしてイイ子に待ってます…………
28:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 02:06:48.77 oskTqW3c.net
ExtraUtilitiesのパイプの使い方がわからない
EnergyPipe繋げるだけじゃ発電機から機械にRFを送れなかった
Nodeとか使わないといけないのかな?
29:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 03:43:45.36 yi8H9iQU.net
>>27
パイプそのものはなんでも送れるけど、ノードはアイテム、液体、エネルギーでそれぞれ分けないとダメ
30:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 03:46:43.29 yi8H9iQU.net
>>17
メモリがかつかつで止まってるように見えるが
割り当ては4GBまでしかできないの?
あるいはGCの設定見直してみたら?
31:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 06:02:02.96 xOiDAjjE.net
白樺って苗木のドロップ率低くない?
ヘタすると伐採した分の元取れないこともある
白樺植林しやすいし木材としても好きだからいっぱい欲しいのに
32:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 06:14:02.33 MCUdJkk2.net
>>30
ここは質問スレだぜ(と言っても物質だが
ジャングルの葉なら2.5、それ以外なら5%だって
あとは幸運つけて葉ブロックを破壊すればいいんでね
33:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 08:06:42.52 2TYTyioz.net
>>30
ワシャワシャ落ちてくるよ
34:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 08:17:00.46 hPdzZaex.net
>>30
近いと葉ブロックが重なって
苗木のドロップ数が減ることも
適度に間をあけるといいよ
35:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 08:39:09.48 1CQnakky.net
>>22
>>20です。
前スレが埋まる前に書き込んでしまって申し訳ありませんでした;
そしてご指摘のページをきちんと読んで解決しました
お恥ずかしい限りです; ありがとうございました!
36:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 09:03:18.98 CluulTzz.net
1.7.10の村人増殖の条件がイマイチ分からないのですが...
URLリンク(m.youtube.com)
この動画を参考にして同じものを作ったものの、ハートが出るだけで増殖しません...
どうしたらいいのでしょうか
37:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 09:48:49.35 sdeHjnxf.net
>>30
バニラだと苗木に困るのはジャングルの木と松の木位だよ
白樺で苗木が減ってるなら>>33も言ってるけど植え方に問題があるかも?
苗木を中心に5x5が葉ブロックの範囲だから苗木と苗木の間は最低で4ブロックないとロスが出るよ
あとは…最初からカットオール入れてて苗木が葉ブロックからのドロップだって知らないとか?
38:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 09:52:37.99 l4pmodCj.net
>>35
optifine抜け
39:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 10:21:16.91 xOiDAjjE.net
30だけどどうもありがとう
2マス空けてで植えてたわ
同じ間隔で植えたオークと全然苗木のドロップの数違うのは葉っぱの茂る量が違うからなんだね
40:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 10:24:04.95 pJCxJbCp.net
ダークオークのしげる?
41:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 10:30:33.26 CluulTzz.net
>>37
えっ、optifineが原因なんですか?
42:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 10:59:44.12 yP7QL5cy.net
>>40
思うようにmobが湧かないときは、とりあえず最初の措置がそれだろ
大概悪さしてる。
43:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 11:10:59.92 vnC2SLOK.net
>>35
どーせハートのパーティクル出てるのが1匹だけなんだろ?
44:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 11:14:48.73 yP7QL5cy.net
1.8以降ならともかく1.7xだから、種村人の頭数がちゃんとそろえば時間とともに増えるはず。
それが増えないってならドアと日光差のミスかOptifineだろう。
45:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 11:58:49.41 cpq5MWQI.net
mob関連はaho.class削除
46:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 12:00:39.70 CluulTzz.net
取り敢えずopti抜いてみます
ありがとうございます!
>>42
確かに一人しか出ていません...
47:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 12:17:09.33 vnC2SLOK.net
>>45
牛豚鶏羊、一匹だけハートでても増えないだろ?
つまりそういうことだ
48:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 12:27:04.18 CluulTzz.net
>>46
あぁ...納得です
ありがとうございます
49:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 13:41:29.37 QN/hL/Ag.net
>>39
しげるはあんな薄くない
50:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 16:18:10.20 TREhoBL0.net
既出かもしれないけど、質問させてください。
(1) PFLM MODを導入したいと考えているけど、欲しい外部テクスチャが導入できない理由を知りたいです。
ver 1.8
modは
MMMLib-1_6_2-6
ModchuLib_mc1_6_2-1_8-v12a
MultiModel_DefaultModelSet_mc1_6_2-1_8-v24
MultiModelSet_mc1_6_2-1_8-v24
PlayerFormLittleMaid_mc1_6_2-1_8-v30
PlayerFormLittleMaidFML_mc1_6_2-1_8-v8a
を入れたら一応、正常にできました。
使いたいのはゆかりテクスチャ
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
です。無解答でmodのところに置きましたが、反映されません。
本当はver1.6.2でやりたかったけど、なぜか1.8のようにうまく行かず、クラッシュしたので、現バージョンで試行錯誤しています。これは単純にjavaの問題?
上記の中で、mod導入に不要なファイルを入れてるようであれば、削除したいので教えてください...
51:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 16:30:31.48 YCwKOFw6.net
>URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
そのトピックは存在しません
52:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 16:35:56.17 TREhoBL0.net
>>50
あるはず
PostNo.203771
2014年11月17日(月) 00:49 投稿
53:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 16:38:00.23 Ji7H/sS4.net
俺も踏んだが無いぞ
54:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 16:47:58.62 wiAd7xjM.net
&が実体参照で変換されてるんだよ
55:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 16:51:01.13 TREhoBL0.net
ほんと!?
不便なことにスレッドだけ抜き出してURL張ることはできないみたいなので...
スレッドが更新されてなければ下から10番目にあります。
投稿者moyu
littleMaidMob-1_5_2-2~5・1_6_2対応としか書いていない。
PFLMでの対応バージョンは不明。
宣伝動画ではPLMMでも使用できるとのこと。
56:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 16:52:16.39 TREhoBL0.net
>>53なるほどです
57:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 16:57:53.86 TREhoBL0.net
このURLなら大丈夫かな?
http;//
forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&start=3900#p203771
58:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 16:59:22.03 YCwKOFw6.net
見れた ありがと
59:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 17:35:12.17 oskTqW3c.net
>>28
ありがとう
EnergyNodeのコスト高ぇなぁ…
60:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 17:49:28.50 SiA6fD32.net
>>49
たしかMMMLibはModchuLibに内包されたから不要です
61:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 17:53:10.56 QfdWecun.net
wikiにある村人無限増殖装置を可能な限り再現したつもりなのですがうまくいきません
上層の涌き層?に捕らえておいたはずの村人が消えてしまいます
確認しましたが村人が脱走するスペースはありませんでした
なぜでしょうか?
62:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:04:35.49 TREhoBL0.net
>>59
ありがとうございます!
ファイル開けて確認してみます。
ゆかりの方がPFLMで読み込めないのは仕様なんだろうか...
63:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:06:11.06 8HdQ/qz2.net
PC購入相談で聞こうか迷いましたが半分くらいマイクラメインで起動するのでここで相談しても良いですか?
予算50万くらいでBTOで組みます
オーバースペック気味なのは他に3Dゲームを遊ぶ事もあるからです
グラボはGeforce980ti×2
intel core i7
までは決めてるのですがメインメモリについてです
買い替えの時は毎回そうなのですが古いPCゲームをよく遊ぶのでできれば旧OSで組みたい=windows7を入れたいと考えているのですが
マインクラフトの工業系modを4種類程度入れて大規模な工場化+スカイプ等起動+もしかしたら動画キャプチャもするかも?という環境ですとメインメモリ16GBよりwindows8にして32GBの方が良いのでしょうか?
拠点周りが重くなったり、メモリを気にしてチャンク広げられない。というのは避けたく、多いに越した事はないのでしょうが新OSに抵抗があるのでアドバイスお願いします
64:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:08:53.77 SiA6fD32.net
>>61
そっちに関してはLittleMaidMobを導入しないとダメですね
メイドが不要ならコンフィグでスポーン率0にできます
65:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:16:31.47 wiAd7xjM.net
>>62
キャプチャするのに16Gじゃ足りないよ
66:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:31:06.58 8HdQ/qz2.net
>>64
ありがとうございます、PCゲームを1台使用でキャプチャした事ないんですが結構負荷大きいんですね
せっかく高めに組むのでスペック不足で後悔するよりはOSへのこだわりを捨てる方が良いかな、と思えました
win8にしようと思います
67:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:35:21.76 TREhoBL0.net
>>63
LittleMaidMod導入しましたが、やっぱりGUIには表示されません...。
68:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:42:56.39 YH0A2Nta.net
>>65
横からすまん
win7ってメモリ32GB使えないの?
69:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:45:32.12 wiAd7xjM.net
Win7の64bit版でもメモリ上限がいろいろあって
HomePremiumまでが16GB上限、Professionalなら192GB上限
70:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:47:27.46 YH0A2Nta.net
ありがと、そうだよね
予算50万あるなら7のProにして32GBで良いと思うが
71:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:49:30.87 8HdQ/qz2.net
>>67
そこまで滅茶苦茶PC詳しいって感じじゃないので(コマンドプロンプトとか全然わからんしトラブルはぐぐらないと解決できない)何となくhome premium前提でした
プロフェショナルならメモリ認識するんですね、win8とwin7プロフェッショナルの仕様等調べて決めようと思います
72:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:53:29.67 SiA6fD32.net
>>66
以下をmodsに入れて試したところ使用できたので何か足りないのでは
EBLib-0.1.1.forge1334.jar
littleMaidMob-1_6_2-Voiceroid_mdl+mdltex_v6r3a.zip
littleMaidMob-1_6_2-VoiceroidM_mdl+mdltex_v6a.zip
littleMaidMobNX-NX1B53-1.8-F1450.jar
ModchuLib_mc1_6_2-1_8-v11d.zip
MultiModel_DefaultModelSet_mc1_6_2-1_8-v23e.zip
MultiModelSet_mc1_6_2-1_8-v23c.zip
PlayerFormLittleMaid_mc1_6_2-1_8-v29e.zip
73:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 18:56:59.35 YH0A2Nta.net
>>70
あとcore i7でも色々あるからその辺も調べてね4770とか4790とかK付いてるとかね
最近のは5000台かな
そんで当然ながらSSDが必要だぞ
グラボ2枚なら電源も良いやつにしないとだし
BTOはアタリとハズレの差が大きいからあまりおすすめはしない
周りの友人や詳しい店員さんに聞きながらの方が良いと思う
あとの詳しい話はスレチだと思うからPC関連の方に行った方が良いよん
74:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 19:02:46.91 RhaPpDya.net
MekanismのパイプってRF/EU/Jの3種類を扱えるようですが、Mekaの風力でBuildcraftのポンプやボーリングなどを動かせると考えていいんでしょうか
今ポンプの動力に風力のJを使おうと思ってるのですが、可能な場合どうつなげればいいのでしょう
75:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 19:14:08.25 YH0A2Nta.net
>>73
直にケーブル繋いで動作しなかった?
76:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 19:32:14.17 TREhoBL0.net
>>71
情報ありがとう!
指示通り、
EBLib-0.1.1.forge1334.jar
littleMaidMob-1_6_2-Voiceroid_mdl+mdltex_v6r3a.zip
littleMaidMob-1_6_2-VoiceroidM_mdl+mdltex_v6a.zip
littleMaidMobNX-NX1B53-1.8-F1450.jar
を入れて、
↓こちらは古いバージョンのリンクがなかったので、
一つ上の最新バージョンを挿入してみた。
ModchuLib_mc1_6_2-1_8-v11d.zip
MultiModel_DefaultModelSet_mc1_6_2-1_8-v23e.zip
MultiModelSet_mc1_6_2-1_8-v23c.zip
PlayerFormLittleMaid_mc1_6_2-1_8-v29e.zip
ver1.6.2にforge(バージョンは1334)を入れて、起動したんだけど、ブロックが真っ青になるし、やっぱりGUIには表示されないです...。
バージョンとかforgeは何を使ってる?
全く同じのでやってみたいんだけど...。
77:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 19:39:24.15 RhaPpDya.net
>>74
普通に動作してました・・・
ケーブルがつながってない感じだったのですがしっかりエネルギーは伝えてくれてるみたいですね
失礼しました
78:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 19:39:58.87 n5mz15Qe.net
>>73
出来るけどmekanizmのコンフィグでデフォルトの電気単位をRFに変えれるから拘りなければ変えればいいと思う
そうすれば発電機直付けでも大丈夫
79:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 19:43:40.41 YH0A2Nta.net
>>76
一応、使えてるみたいだから良いけど
ちなみにこっちの環境だと風力発電機⇔ユニバーサルケーブル⇔BCポンプでケーブルも繋がったよ
forge1448、mekanism8.1.5-237、BC6.4.16
80:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 19:48:33.06 SiA6fD32.net
>>75
1.6.2だったんですか
最初1.8と書かれていたので勘違いしました
>>71のだとLittleMaidMobが1.8用なんですよね
EBLib-0.1.1.forge1334.jar
littleMaidMobNX-NX1B53-1.8-F1450.jar
の2つは抜いて
MMMLib-1_6_2-6.zip
littleMaidMob-1_6_2-6.zip
にしてください
Forgeは1.6.2-9.10.1.871でできると思います
81:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 20:30:38.41 TREhoBL0.net
>>79
とても親切にありがとうございます!
先に情報いただいた1.8で動作を試したところ、解決しました!
1.6.2でも問題なくいけると思います。けっこう時間とられたけど、解決できてよかった!
お騒がせしました。
82:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 20:52:52.52 VNZORsip.net
MechanismとIC2exを使ってるんだけど
IC2銅ケーブル←→Meユニバーサルの場合は間にBatBoxを挟むだけでいいみたいなんだが
ユニバーサル←→ユニバーサルの場合かつ、間に銅ケーブルに変換可能なボックスを置きたいんだけど無理かな
節約のためにマルチタップのようにしたいんだけど
83:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 21:08:53.48 VNZORsip.net
あれ、というかIC2銅→ユニバーサルもダメだった?
できねぇ
84:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 23:15:25.79 9aFKvCOa.net
>>58
ExUtilのエネルギーパイプ使わなければいい
85:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 23:16:00.55 PYgZownJ.net
/titleは中心にしか出せない?画面一番上にタイトル出したいんだけど
86:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 23:19:53.02 tVHwxGWt.net
1.7.10環境で新しいganyとTE4入れたらforge1448要求されたんで
入れなおしたらbetterfont(1.1.4)が入ってると落ちてしまう、opti外してみたけどダメっぽかった
誰か1448環境でbetterfontが動いているか、あるいはオススメのfontmodがあったら教えて下さい
87:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 23:20:37.62 9aFKvCOa.net
>>81
ユニバーサルケーブルの途中にバットボックス挿むんじゃなくて
くっつけるだけでいいんじゃねーのそれ
88:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 23:28:42.79 Gfw9Ljzu.net
>>84
多分無理
あと誘導されたならその旨書いといたほうがいいぞ
89:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 23:36:30.74 VNZORsip.net
>>86
ダイレクトにするならそれでいいんですが、どうせならエネルギーを一つに集めて分配っていう形にしたいのです
どちらかのケーブルで統一すればいいのかもしれませんが、一部の機械で互換性がないので途中で交換できたら、と考えました
イメージとしてはこんな感じで
URLリンク(i.imgur.com)
まぁ仕様上できないというならおとなしくやめますが……
90:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 23:42:27.55 gvhcHMqM.net
>>88
普通にエネルギーキューブに貯めてルミネーターにはBatbox経由で繋げばいい
91:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 23:49:01.99 VNZORsip.net
>>89
Mekanismにも同じような機能アイテムあったのか……
こっちの確認不足でした失礼
92:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/14 23:58:27.04 oskTqW3c.net
>>83
後出しですまんが縛ってみてるのよ
ExUtilにもパイプあるじゃーんと軽い気持ちで始めてみたらまぁなんというかうん…
93:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 01:05:04.16 1ZYOSKuo.net
>>85
MCPatcher内にベターフォントなかったっけ?それ使えば?
Liteloader前提のMOD化みたいなこともやろうと思えばできるよ
確か俺がMODスレに書いたような気がするから探してみて
94:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 01:34:01.67 KbIjWXb6.net
>>92
MCpatcherは正直もう使い方がよく分からん、昔は使ってたんだけどなぁ…
とりあえず該当スレ探してみるよ、ありがとう!
95:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 01:50:46.64 1ZYOSKuo.net
>>93
URLリンク(mnm-mods.blogspot.jp)
このツールだ。自分の書き込みを探しちまったぜ
96:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 03:11:01.10 1HCqDWNT.net
便乗して質問なんだけども
Forge1448みたいにversionsの中にjarが生成されなくなったものはMCPatcher使えなくなったのかな?
MCPatcher最新版の5.0.3でもでてこないし選べないし
97:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 03:14:07.41 1HCqDWNT.net
あ、forge入りのjarが生成される場所は知っています
ここだよね
.minecraft\libraries\net\minecraftforge\forge
98:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 05:39:04.06 VqA+/1q5.net
forgeを導入すると幾つかのmodが自動で入りますが、これらを消すorオフにすることはできませんか?
スペック高くないので出来る限り軽くしたいのですが
軽量化modは導入してます
99:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 05:46:44.40 xxQQitGW.net
いくつかのMODってなんかあったか?
サンプルMODのこと言ってんだったら、そのスペックでMODを使ったプレイは無理だから諦めろって言いたいんだけど
他MODが自動でDLしてくるのだったら前提だから諦めろ
軽量化MODって書くと何さしてるかわからんしマイクラのバージョンもわかんねーしでエスパー待ちだよそれじゃ
100:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 06:30:36.32 fjAldx1P.net
エスパーで良いんだよこのスレは
本気で解決したければそれなりに情報は書くはずだしね
101:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 07:07:45.29 VqA+/1q5.net
別に難しい話じゃなく、ただちょっとでも軽くしたいってだけなんですが…
mod使ったプレイは無理、って何判断ですか。動かないとは一言も言ってないんですが
軽量化modも種類は関係ないです。「軽くしたいなら軽量化mod入れたら?」っていうレスを先読みしただけなので
102:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 07:12:52.50 VqA+/1q5.net
forgeに内包されてるmodの名前は
「Minecraft Coder Pack」「Forge Mod Loader」「Minecraft Forge」
です。
Forgeのバージョンは1.8対応の1.6.13です
103:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 07:14:22.44 EEL4xU6Q.net
MFRのプランターやハーヴェスターとBCのエネルギーパイプが繋がってくれないんですけど、どうすれば繋がりますか?
アイテム・防水パイプとは繋がります。エネルギーパイプだけ繋がりません。エンジン直付けならちゃんと稼働します
・MC1.7.10
・Forge10.13.4.1448
・MFR2.8.0RC3
・BC7.0.13
104:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 07:17:02.47 fjAldx1P.net
>>101
Forge Mod Loaderだけ入れれば良いんじゃね?
というかforgeとそのおまけ程度じゃそんなに変わらないぞ
forge入れただけで重くなるならPC自体がお察し
105:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 07:27:12.40 fd2gQu2i.net
>>100
頭悪そう
106:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 07:30:27.86 fjAldx1P.net
>>1032
こっちは繋がってるよ
MFRとBCのバージョンを新しくしてみて
こちらの環境
MC1.7.10
forge1448
MFR2.8.0-104
BC7.0.15
107:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15
108:07:31:00.59 ID:fjAldx1P.net
109:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 07:48:51.93 EEL4xU6Q.net
>>106
ご助言の通り更新してみたらきちんと繋がるようになりました
おかげさまで解決です。迅速なアドバイスありがとうございました!!
110:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 09:04:17.05 LjAZFD6U.net
>>102
MFRの機械類にBCパイプか…
CoFH繋がりでThermalDynamicsとかも使ってみるといい
111:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 09:26:50.44 2TRqN4D7.net
>>101
その3つがForgeそのものやぞ
112:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 10:56:36.77 pcCvz8a+.net
vita版を最近始めた者です
好きなキャラクターのドット絵をマップ上に建設したいのですが画像を取り込んでドット変換してくれてマイクラでも作りやすい(見やすい)オススメのアプリまたはウェブサイトご存知でしたら教えてください
113:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 11:09:02.69 yJoR+G8u.net
>>110
URLリンク(sites.google.com)
Minecraftでドット絵
URLリンク(all-freesoft.net)
Foto-Mosaik-Edda 7.3.15179.1
114:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 14:40:44.82 ELfVPwz2.net
>>111
ありがとうございます
115:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 17:50:17.22 DMldBBoG.net
位置ずれが激しすぎて製鉄所も機能せず、牧場も無法地帯…
1.8でプレイしているのですが皆さんはどうなんでしょうか。
optiが原因だったりしますか?
116:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 17:52:17.52 ksxALCVU.net
>>113
不透過ブロックで二層に囲えばいい
117:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 17:57:58.84 DMldBBoG.net
ありがとう。
やってみます。
118:名無しのスティーブ
15/07/15 18:23:22.99 7I2DZ91ui
コマブロのみでスプラトゥーンを作ってみました。
羊毛ブロックでステージを作り、羊毛ブロックを塗るために使ったコマンドはexecuteにfillです。
少人数でプレイしてみると、各色の羊毛ごとで塗るときにラグが出て�
119:オまいます。例、青色はラグなしで塗れました。しかし、赤色はラグがかなり出ました。ラグの原因をおしえてくれないでしょうか鯖情報「ver.1.8.3」「マルチプレイ」「MODなし」「OS:win7」「メモリ:4G」「CPU:Core2Quad Q9450」
120:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 20:01:44.81 d6A5yIV2.net
>>113
製鉄所に関してはOptifineが原因だった経験がある。
抜いたとたんに湧き出した
121:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 20:31:11.97 ksxALCVU.net
湧きがうんぬんでOptifine入れてるなら、aho.classだけでも消したら改善すんじゃない?
ゴーレムがどうかはわからんが
122:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 21:29:16.90 +qh4zlwX.net
マイクラってユーザーIDとPWだけじゃログインできなくなった?
メアド、IDわかる垢と
IDだけわかる垢あるんだけど
IDだけわかる垢はメアド覚えてないから入れねぇ
メアドIDわかる垢でIDでログインしようとしても入れなかったしIDでは入れなくなったっぽいのはわかったが対処方法ないかな
123:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 21:33:44.13 d6A5yIV2.net
メアドがわからないIDのメアドがすでに使用できないメアドなら無い
124:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 21:38:14.88 d6A5yIV2.net
>>118
aho.classってForgeに入ってるヤツだよね?
それ消しても、他のModに支障でないの?
125:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 21:43:06.73 +qh4zlwX.net
>>120
メアドはgmailかyahooのはずだしメアドさえわかればPW全部一緒のがばがばだから解決するんだが・・・
126:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 21:46:25.66 d6A5yIV2.net
>>122
でもメアドを思い出せないなら詰みだな
127:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 22:05:40.35 SqW4g6cw.net
>>121
Optifineにも含まれててそいつの影響で湧きがおかしくなるって言われてる
128:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/15 23:19:11.31 2TRqN4D7.net
>>124
違うぞそれは遠隔地のmobを読み込まないで止める奴だ
129:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 03:12:41.94 /Wg//gLY.net
1.7.10で工業化して遊んでるんですが
、ノートPCでして最近増設したBCのパイプのせいで処理が重たくなっているので、できるだけ負荷の軽い導管に改修したいと思っています
そこで既存のワールド内でなるべく煩雑な要素を追加せずにBC各種パイプに代わる導管を作れるmodを探しています
アイテム、液体、RFどれでもいいのでそのようなmodや、もしくはBCのパイプを軽くする方法をご存知の方がいたらぜひ教えて下さい
130:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 03:29:19.86 +lAe3p9u.net
>>126
そもそもModでどうにかできる問題じゃないとおもうんだが
ノートのスペックしらんけど、どうせ大したことないんだろ?
夏に無理するとPC溶けるぞ
131:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 04:48:10.55 jM0CJu9k.net
透過パイプは軒並み重い ThermalDyanamicsとかのOpaque使え
132:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 06:56:03.73 7I6EElB/.net
>>126
Ender IOの導管は優秀だから導入して触るといいと思うよ
133:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 07:38:39.55 fTzxU+O9.net
ExUtilの奴が一番軽いと思うがクセが強いんだよな
134:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 09:29:25.82 7I6EElB/.net
QuarryPlusのEfficientVの動作速度をデフォルトより上げたいのですがConfigの値の関連具合が分かりません
分かる方いらっしゃれば教えて頂けると幸いです
135:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 09:45:19.21 oSfCGmWZ.net
>>131
PowerSetting>Quarry>BreakBlock>
D:EfficiencyCoefficient=1.3ってやつだと思うよ
readme読んでみて
URLリンク(mcmods.yogpc.com)
136:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 10:24:37.32 7I6EElB/.net
>>132
それは効率強化エンチャントによる電力消費量の値だと思われます
137:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 11:27:08.16 eM6f4PnK.net
1.7.10でビル素材とかになりそうなアイテム追加してくれるmod無い?
公式wikiにのってるやつはうまく導入出来なかった
138:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 11:31:51.39 oSfCGmWZ.net
>>133
いや、それは電力の受取上限を上げるための値だと思う
電力をより多く受け取れればその分早く動作するはず
139:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 11:40:03.70 pBguvaqV.net
チェストにホッパーを繋げる時、どうしてもチェストを開いてしまってホッパーが置けないんですがどうすれば普通に置けるんでしょうか?
140:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 11:46:16.63 9a65jrDV.net
シフトキー押しながらどうかな
コンシューマ版はちょっとわからない
141:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 12:33:53.43 pBguvaqV.net
あ。シフトキーでいけました
ありがとうございます
142:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 13:01:05.21 /Wg//gLY.net
>>127-130
みなさん情報ありがとうございます。助かります!
教えていただいたmodを一通り試してみて勝手の良さそうなのを合わせたりして使ってこうと思います
ご回答ありがとございました!!
143:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 13:40:55.28 hXBK73HT.net
Youtubeの超効率製鉄所についてです。
自分の遊んでる鯖でこれを立てて無事稼働したのですが、外観が悪いと鯖メンに言われ検討しています。
そこで疑問に思ったのですが、動画の製鉄所のドア設置部分の屋根にに一部ガラスが使われています。
外装を付ける際、このガラスの部分を覆うのは家の判定を妨害してしまうでしょうか?
このガラス部分以外は覆っても問題なく動作しますでしょうか。
元動画
URLリンク(www.youtube.com)
144:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 13:42:58.12 oSfCGmWZ.net
>>140
ドアまわりは弄らない方が良いよ
不透過ブロックだとドアの判定が変わってくるから村がズレてしまう
145:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 13:44:42.94 TamhysPg.net
>>140
天井がガラスの所は必ず真上に空が見える必要がある
またガラスとは逆側の何もないところも必ず真上に空が見えるように
146:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 13:50:10.82 hXBK73HT.net
>>141-142
やはりそうでしたか、外装つける前に知れてよかったです。有難うございます。
あとドアの設置をしていない、動画で言うところの西方向に作った足場と、ドアを設置していた部分も残しておいた方がいいのでしょうか?
147:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 13:53:07.25 TamhysPg.net
>>143
この手の施設の肝は天井の貼り方とドアの設置なのでドアを壊したり増やしたり前後5ブロックの屋根をいじったり以外は平気
148:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 13:59:46.69 hXBK73HT.net
>>144
そうでしたか。有難うございます。
つまり西側の足場あたりは、6体入れた村人の部分以外は壊しても平気なんですね。
それと重ね重ね申し訳ないですが、最初に鉄回収地点のネザーゲートに作った、アイテムを50秒に1個ネザーに吐き出す機構は、稼働中ずっとこのままにしないとまずいのでしょうか?
149:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 15:24:06.52 oSfCGmWZ.net
>>145
実際に稼働させたことは無いからどのブロックが必要なのかは断言できない
可能ならバックアップを取ってからの方が良いかと
ネザーゲートの機構はチャンクを常にロードするための物なので必要
稼働中というか、製鉄所を破棄するまで稼働させるべきです
ゲートの機構を常時稼働させていない場合にスポーンチャンクを離れると
しばらく後にアンロードされてしまい村の判定が変わってしまうみたいですよ
150:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 15:51:57.84 Li6GNAhM.net
AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1 を入れると
URLリンク(gyazo.com)
こう出るんですが 対処法ないですか?
forgeは1.7.10 1291です
151:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 15:52:55.07 oSfCGmWZ.net
>>147
IC2が入ってないってよ
IC2exしか対応してないから、それ以外のIC2を入れてるなら入れ替えてね
152:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 16:02:12.68 Li6GNAhM.net
>>148
即レスありがとうございます
実はAdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1 とindustrialcraft-2-2.2.748-experimental を入れたときもこのエラーがでます
ic2exのみいれたときは正常に入れることができました
最新のバージョンがいけないのかと思いネットで動作確認があった485と一緒に起動してみましたが
同じままでした
153:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 16:18:12.68 Li6GNAhM.net
事故解決しました -api.jar のものを入れてました ありがとうございました
154:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 17:02:36.51 fTzxU+O9.net
>>145
ネザーゲートについては特に慎重に
干渉する距離に新たなゲートを作るだけでゼロから作り直しになる可能性があります
壊す・止めるなんてもってのほか
155:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 20:18:49.78 r65USJ6K.net
サーチライトを追加するMODってありませんか?
以前動画で見た気がするのですがどの動画かも覚えてないので辿れません
MCヘリの一部のヘリの搭載機能にあるようですが、設置式でお願いします
156:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 20:21:29.13 OBq4akwy.net
>>152
IronChainに同梱されてる投光機
157:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 21:33:57.81 XsE8HxOE.net
NEIのアイテム呼び出しができません
wiki見ても雰囲気が違って分かりません
多分チートモードにして・・・って手順なんでしょうがそれの切り替え方も分からないので困っています
158:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 21:37:30.62 r65USJ6K.net
>>153
ありがとうございます
スイッチでオンオフ切り替えができないのが残念ですが、なければこれでいこうとおもいます
159:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 21:49:06.33 XsE8HxOE.net
>>154
自己解決しました
globalのボタンなんやかんやでした
160:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 23:00:21.14 vGi5rTNi.net
>>155
Greg's Lightingとかは?
161:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 23:22:44.20 L3/L0d/9.net
harderpeacefulが導入されてるはずなのに満腹度全然減らない
もしかしてバグ多いMOD?
162:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 23:26:26.62 OBq4akwy.net
>>158
他の”すべての”MODを抜いてから調べてみたらどうだろうか
163:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 23:38:26.78 L3/L0d/9.net
>>159
それやったら今までMODで追加してため込んだ資材とか全部消えちゃわないかな?
MOD入れ直したら復活する?
164:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 23:47:58.05 COYm+ggX.net
いや、別プロフィールてま試せよ
165:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 23:48:37.74 COYm+ggX.net
てま→で
166:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 23:50:49.98 fTzxU+O9.net
>>160
実験用新規ワールド建てなさいよ
まさか今までもテストワールドで試さずにmodポンポン入れてたのか
167:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/16 23:59:32.03 T4G04aq+.net
1.7.10でIC2exの太陽光発電機をBCのパイプと自動作業台で作ってるんですが
その前段階の火力発電機の生産ラインで運ばれた電池が自動作業台に入らず困ってます
自動作業台につなげたホッパーに入れても作業台には入らないですし解決策はないでしょうか?
168:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 00:18:08.69 RWPU6Oh2.net
クリエイティブインベントリでスタック単位で大量にアイテムを取り出せる操作はないですか?コマンドでもかまいません
今は地道にシフトを押しながらマウスで掴んでは放り投げ、掴んでは放り投げるを繰り返してそれを拾ってるんですけど、これしかないんでしょうか
バージョンは1.7.10です
169:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 00:20:38.19 Ofy81wnU.net
>>161
MOD全部抜いてharderpeacefulから入れ直したらちゃんと適用されました!
何が原因だったのかはわからずじまいですが…
>>163もありがとう
おっしゃる通りで今まで実験用ワールド作ったことありませんでした
今後はそうするようにします
170:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 00:34:24.47 WTNv2iaj.net
>>165
クリエなら中クリックでアイテムをコピーできる
171:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 00:41:27.19 uE0O5cnW.net
スイッチを押したらクロック回路が指定された回数動作して止まる、と言った回路とかありませんか?
スイッチで数秒間継続して信号を送りたいのですが・・・
172:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 00:51:03.36 WTNv2iaj.net
>>168
クロック信号を送りたいのか数秒間の長い信号を送りたいのかで話は変わるがどっちだ
173:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 00:54:12.84 RWPU6Oh2.net
>>167
マイクラってホイールクリックできたんですね
ありがとうございました。おかげさまで建設機に建材放り込むのが楽になります
174:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 00:57:46.99 uE0O5cnW.net
>>169
すみません変に書いてました
クロックです
175:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 01:02:21.48 Z0kUe1ET.net
ボタン押す→チェストトロッコが動く→チェストの中身の数だけコンパレータで信号を出力させる
→クロックにつなぐ
こんなかんじで行けんじゃないかな
176:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 03:17:20.89 5fc7BG8G.net
>>172
ボタンなくても指定の回数はチェストトロッコに投入するアイテム数で制御すればいいんでないかな
回路として独立させるならだけどね
177:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 03:21:42.00 5fc7BG8G.net
いかん なんか変な書き方してるな
一定数のアイテムを突っ込む→コンパレータでブースターレール起動→チェスト内のアイテムをホッパーで取り出し→コンパレーター停止に伴いブースターレール停止
この流れで指定した回数動くクロック回路が出来ると思う 感覚はレールの長さを調節すればいいやな
178:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 03:32:25.91 aBJuN3KL.net
クロックの入力にRS-FFとタイマーでよくね
179:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 04:16:49.92 aBJuN3KL.net
>>168
秒数じゃなくて回数だったんで作ってみた
あんまりコンパクトじゃないが,ドロッパーの個数+1回のクロックを出力して止まる
見るときに画像が残ってるか分からんから仕組みを書くと
ボタンでRS-FFをONにしてクロック起動→クロック分岐先のドロッパーが空になるとRS-FFをOFF
URLリンク(i.imgur.com)
180:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 04:35:29.73 OM6RLEmj.net
他人に説明するときにバニラ環境以外でSS上げるっていう感覚が理解できない
181:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 04:39:52.11 aBJuN3KL.net
>>177
配慮不足だった,次から気をつけるわ
182:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 08:40:30.73 jZgK+ZPc.net
工業系のmod packでオススメはありますか?
出来ればクエストブック?があるモノがいいのですが
183:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 09:18:30.87 jPsd1fvz.net
ようするにクロックというより指定回数だけオンの信号をだせればいいんだろ
コンパレーターとドロッパー使えばできるな
タイマーの応用編。
184:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 09:35:26.60 jPsd1fvz.net
>>171
URLリンク(www.youtube.com)
指定した数だけ作動するクロック回路
動画あったわ
185:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 10:22:47.57 NVcmkZ5/.net
>>179
FTBで探すのがおすすめ
URLリンク(forum.feed-the-beast.com)
クエストブックはHQM、工業系はTechと書いてあるのを見ていけばいい
186:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 13:01:23.04 zzVViUDt.net
>>182
探す際のキーワードまで教えていただけるとは
ありがとうございます
187:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 14:19:18.03 +CCdwaBH.net
thermalFoundationとminefactoryreloadedを入れようと思いcofhcoreも入れました
そしたらバージョンがあわずにcofhcoreをR3.0.1を要求されましたが全く見つかりません
全て1.7.10ですURL貼ってもらいたいですお願いします
188:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 14:26:20.65 HVRCsVGJ.net
>>184
coftcore r3.0.1でぐぐったら一番に出たけどこれじゃダメなん?
189:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 14:31:25.70 Bk4CP+e9.net
cofhcoreをR3.0.1は削除されています。
CoFHCore-[1.7.10]3.0.3-303ではいけませんか?
URLリンク(www.curse.com)
190:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 14:31:39.40 +CCdwaBH.net
うまくいかないのです・・・
191:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 14:33:12.32 +CCdwaBH.net
forge1.7.10 1481なのが問題ですかね?
192:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 14:36:17.60 Bk4CP+e9.net
>>188
1448にしてみては?
いつの間に1490までいってんだよ…
193:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 16:35:03.49 5M8tey7v.net
原木ブロックの全体が木の皮で覆われてるブロックのID分かる方いる?
194:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:01:01.74 Z0kUe1ET.net
>>190
ブロックIDは全部logじゃない?データ値が違うだけで
URLリンク(minecraft-ja.gamepedia.com)
ここにそれぞれのデータ値が書いてある
195:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:02:48.81 0Xv8RrLn.net
>>190
検索の練習からするといいけど結構面倒だわ
Block17の12-15と162の6、7
URLリンク(minecraft-ja.gamepedia.com)原木
多分うまくリンクはれてないだろうから頑張ってちょ
196:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:18:27.95 wiz0D1SZ.net
マイクラのMOD鯖を建てようと思うんですが
鯖のフォージとクライアント側のフォージ一緒ゃないとだめですか?
MODの関係上クライアント側で古いフォージを使ってるのですが
197:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:26:08.43 5M8tey7v.net
>>191
>>192
これgiveコマンドで出せないのだろうか…
198:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:30:55.86 0Xv8RrLn.net
>>194
むしろコマンドじゃないと出せない
コマンドについては詳しくないから他の人の回答待ちかな
199:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:33:37.91 Z0kUe1ET.net
>>194
fillで出したけどまあgiveでも大丈夫なんじゃね?
200:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:39:36.05 hi7mb4SB.net
PCが逝ったので買い換えようと思います
CPU:Core i5-4590
GPU:GeForceGTX960 2GB
メモリ:8GB
このスペックで
影MODなし16chunk
TF,AM2あたりを3~5個
その他一括破壊など5~10個
ほどいれたとして、どのくらいまともに動いてくれますか?
201:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:45:07.30 VlmnKYHd.net
>>194
giveでも出せるけど置くときに通常のに戻ってしまうから
設置したいのならsetblockなりfillなり使うしかない
コマンドの使い方って話なら
/setblock ~ ~ ~ minecraft:log 12とか
202:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:50:13.60 5M8tey7v.net
>>198
なるほどそういうことだったのか…
答えてくれた方ありがとう
203:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/17 17:51:56.12 c7jdYnuf.net
>>199
こういうの調べるときは
URLリンク(mcstacker.bimbimma.com)
が便利
204:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 00:51:15.36 N3AYcO4D.net
BC7.0.16でクロック水流式TTの湧き層をブループリントに移してビルダーで建てていたところ、水バケツ(ディスペンサーの中に入れる水バケツ)を要求されたので投入したら水バケツが空のバケツになって返却されました
なのにディスペンサーを確認するとしっかり中に水バケツが入っていました(要するにバケツが倍になってしまいました)
ビルダー周りの不具合じゃないかと思うんですが、この場合元々投入した正常なデータのバケツはどっちなんでしょう?破棄しなくても大丈夫でしょうか?
関係はなさそうですが、投入したバケツはIC2救済レシピのスズバケツでした
205:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 01:24:53.16 MvlrQoNN.net
ワールド全体を生成した人っているのかな?
したとして、ファイルサイズはどれくらいになるんだろうか?
全体を俯瞰して見たらどんな感じになるんだ?
206:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 02:26:05.67 OxbNuRRQ.net
>>202
全体ってウン千万四方のってこと?
207:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 03:47:29.36 E8H2swK7.net
1.8で全く雨が降らないんだが原因は何だろう。optifineだけ入れてて天候の設定はいじってないんだが
208:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 04:16:46.12 yX++F9gl.net
超効率製鉄所についてです。
この動画の製鉄所なのですが、稼働してから回路の修正時、ミスでネザーゲートへのアイテム投げ込みがされなくなってしまい、村の判定が壊れてしまいました。
この場合もう一度ドアの設置を同じようにすれば、元にもどるのでしょうか
209:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 04:21:52.97 XYe2G3bH.net
>>205
超効率製鉄所とは?
The Iron Titan - Minecraft Iron Golem Farm - 2600 Iron/hr (Works in 1.8+)
ユーチューブからどうぞ
1.8+は未プレイなので…設置しなおせば再稼動するかもしれません?
210:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 04:23:44.04 yX++F9gl.net
>206
すみません、その通りYOUTUBEのThe Iron Titan - Minecraft Iron Golem Farm - 2600 Iron/hrです。
どなたか分かる方いますでしょうか
211:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 07:09:05.87 MvlrQoNN.net
>>203
そうそれ
212:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 08:23:58.88 lpxkcXik.net
>>208
公式wikiに、30000000マスで地形に当たり判定がなくなりその数十マス先で動けなくなると書いてある
らしい
213:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 08:26:11.00 akzc/Th1.net
絶対いないと思う
俯瞰したところで、描画距離が決まってるんだから普段の自分のマップと大差ないはず
外部ツールでマップ描いたら壮観だろうけど
214:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 09:00:13.76 +EvvTehw.net
Wikiによると最大サイズは40億9600万平方km
mcaファイル1個で32*32チャンクだから16*16*32*32=262144平方m=0.262144平方km
つまり全体で4096000000/0.262144=15625000000個のmcaファイル
スーパーフラットでmca埋めると大体3MBくらいだから
46875000000MB=46875TB
スーパーフラットでも絶対無理だ
215:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 09:23:33.92 TP7ae3yL.net
>>193
これお願いします
追記で鯖側に入れるmod基本的に全部入れとけばおkですか?
鯖に入れないと動作する、しないMODの判別の仕方とかあるんでしょうか
216:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 09:50:14.44 oHBUXEs4.net
>>212
Forgeに限らず、全てのModのバージョンは合わせる必要があります
また、configの内容も合わせておく必要があるので、server側でワールドを作成したら参加者全員にconfigファイルを送っておくといいでしょう
描画・操作関係にのみ関わるModがクライアントのみで動作するModだと思えば大体あってます
(地図Modの洞窟モード等、意図的にサーバー側の導入が必要にされている場合もあります)
ブロックやアイテムを追加する物は勿論、木こりModなどブロック破壊に関わる物もサーバー側に導入されている必要があります
また、サーバー側とクライアント側で導入するファイルが違うModもありますので、それぞれのModの配布先をしっかりと確認しましょう
217:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 10:02:02.72 LrHaGkrp.net
EnderIOのEnergy Conductって勝手に変換してくれると思ってたんですが、そもそもBCのQuarryとIC2exのBatBoxの間につながりません。
助けてください。
218:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 10:02:33.48 DZXazAwe.net
天空ttの一層二層三層は全部内側にずらしていくのでしょうか?
教えてください
219:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 10:25:35.47 qlHZ43l1.net
>>214
まずEUは使えないのでIC2の機械には一切つながらない
BCについては更新すれば使えるかもしれない
それでも無理ならCofhCore入れてみて
220:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 10:42:14.83 8vnNNGdg.net
前にフェンスがある時食い物を食べようとすると、食い物をブンブン振るだけで食べれないのってなんでなんだ
221:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 11:52:40.12 MvlrQoNN.net
>>210
ああ、うん、外部ツールでマップ描いたらどうなるのかなと
バイオームの大きさに上限があってそれが世界の大きさよりずっと小さいなら砂嵐みたいになるだろうし
それともフラクタルベースって言ってたし普通の地図とあまり変わらない光景になるのかなと
>>211
サーバールームが要るなあ
マップ生成アルゴリズムを元に全体図を作った人とかはいないんだろうか
222:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 11:59:36.24 Dg1WGKjF.net
>>211
仮にその容量のRAMやSSDがあっても絶対読み込みで固まるだろうな
223:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 12:40:00.94 C9A+LuzR.net
>>218
コマンドでワールドの端に飛ぶとおもしろいぞ
224:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 13:04:21.01 kmYuB+RV.net
>>213
丁寧にありがとうございます
225:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 13:20:22.59 Tsi8d6/6.net
psvitaのマイクラ買ったらps3のプロダクトコードついてきたんだけど
ps3ないから欲しい人いたら上げようと思うんだけど上げていいもんなの?
226:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 13:27:20.58 pW6arpSm.net
無償ならいいんじゃね?
227:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 13:28:59.55 XYe2G3bH.net
URLリンク(legaldoc.dl.playstation.net)
Sony Entertainment Network利用規約(SEN利用規約)
>特に指定の無い限り、「プロダクトコード」は発行を受けたユーザーのみが利用でき、
>他人に譲渡あるいは販売することはできません。
自己責任で
228:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 13:30:17.80 Tsi8d6/6.net
>>224
じゃあ捨てたほうがいいのか
ありがと
229:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 15:22:36.59 eKvqRrsh.net
>>217
フェンスは手綱とかの関係で右クリック出来るから
食べ物でも右クリ出来ちまうのかもね
230:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 16:36:35.05 9kbq9gjP.net
今回PS4版からPC版に移行しようと思ってとりあえず公式サイトで垢を取ってデモ版を落としてみたんですがデモ版の方はマインクラフトのファイルが作られてないのですが正式購入したらPC内にファイルが作られるんでしょうか
現在はデスクトップ上にLauncherやRuntimeのファイルだけが存在している状態で所謂mod等を入れるファイルが存在していない状態なのですがこれで正常でしょうか
231:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 16:56:57.27 pcpj+zWH.net
>>225
いつかの為にとっておけよ
232:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 17:31:25.26 g9A1C1Urc
豆腐の製塩かまどがgui開かなくなってしまったのですが
どなたか対処法を教えていただけないでしょうか
233:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 17:32:31.75 g9A1C1Urc
因みに前までは普通に使えてました
234:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 17:02:14.32 pcpj+zWH.net
>>227
C:/users/<ユーザー名>/appdata/roaming/に.minecraftってフォルダない?
235:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 17:02:52.71 XYe2G3bH.net
>>227
正常です。
MODフォルダなどはForgeといったAPIが自動で作成したり、任意で自分で作成したりするものです
デスクトップ\(ユーザーフォルダ)\AppData\Roaming\.minecraft\
236:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 17:13:43.60 eKvqRrsh.net
>>232
しれっと変なパス書くなよ
237:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 17:18:36.92 XYe2G3bH.net
>>233
ゴメン
なんかオレの場合はデスクトップから繋がっていたから
238:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 17:29:03.51 9kbq9gjP.net
>>231-232
確認した所Minecraftのフォルダは無事作成されてました
検索の仕方が悪かったようです
お手数かけました
239:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 19:43:48.00 58tWVONR.net
1.7.10でボートから降りた時プレイヤーが投げ出される位置ってどんな仕様になってるんです�
240:ゥ?コントロールできないんでしょうか? 動画を探してボートエレベーターを作ってみたんですがボートから降りると必ずエレベーターシャフトに投げ出されてしまいますます しかもボートの到着点から見ると10マス以上くらいは下にあるかなり離れた地点に投げ出されてしまいます
241:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 19:57:05.67 iZbTMfwQ.net
スタート押して %appdata% で検索してroaming飛んだほうが早い
242:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 21:06:44.84 gxxq4AvY.net
村人を大量に運搬したい。トロッコは面倒。異動先が下方向なら水で流せるが、横から上方向なら時々持ち上げないとあかん。
水源と看板のいわゆるmobエレベーターで村人も登ってくれるの?
243:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 21:40:55.56 bmPR0i+U.net
>>204
バイオームが砂漠とか?
244:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 22:01:20.94 OXC9WjI4.net
hypixelのmegawallsでもうすぐ1万コイン溜まるのでヒーローキットを買います。
ずっとdreadlordが欲しかったんですが、このキットは最初からダイヤ剣やダイヤピッケルなどを持ってますか?
245:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 22:27:42.55 FVQuG9Qc.net
ドライバのことなんですが、今までradeonのcatalyst15.4(?)でやっていで問題なくできてました
でもgta5でエラー落ちが酷かったのでcatalyst15.7に更新したらgta5は改善されたのですがマインクラフトは起動さえしなくなってしまいました
どうにかgta5もマインクラフトもできるようにする方法はないでしょうか
246:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 23:04:57.37 MZV/ss2X.net
>>238
うん。
村人式エレベーターってのもあるくらいだからね
247:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 23:38:51.99 yX++F9gl.net
こちらの動画の超効率製鉄所についてです。
URLリンク(www.youtube.com)
稼働してから回路の修正時、ミスでネザーゲートへのアイテム投げ込みがされなくなってしまい、村の判定が壊れてしまいました。
この場合もう一度ドアの設置を同じようにすれば、元にもどるのでしょうか
248:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/18 23:42:55.11 MvlrQoNN.net
>>243
つべ板に帰れ
二度と巣から出てくんな
249:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 00:09:55.51 0C4pDAST.net
>>243
基本的には一からドアの設置をすれば戻るはず
それの仕組みを理解してないが
>>244
>>1も読めないのなら出ていってくれ
250:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 00:35:10.16 9PEMxmJD.net
>>245
すまん、つい荒らしに構ってしまった
以後気を付けるよ
251:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 00:40:50.39 pww4Bgkd.net
>>245
そうでしたか、有難うございます。
もう一度ドアの設置を1からやってみます。
助かりました。
252:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 01:06:12.08 QFv1xMd9.net
somniaで昼夜問わず寝続けたいのですがconfigのどこを弄れば良いのでしょうか?
253:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 02:28:03.98 4Gv3B2vo.net
1.7.10でBC6.4.16とAdditionalPipes4.4.0を導入したんですがチャンクローダーが働きません
原因として何が考えられますか?またチャンクローダーに似たものがあるMODは他にありますか?
254:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 02:31:06.28 4Gv3B2vo.net
>>249
失礼
チャンクローダーでなくテレポートテザーの間違いです
255:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 06:34:52.97 NovAWH1/.net
鉱石や木の生成量ってMODでしかいじれないんですか?
256:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 06:42:39.08 nFO8FarG.net
鉱石はカスタマイズでできるよ
木は
257:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 06:43:05.28 nFO8FarG.net
すまんミスった
木は無理だと思う
258:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 06:53:44.35 NovAWH1/.net
>>252
ありがとうございます
鉱石のいじりかた教えてくださいませんか?
259:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 07:05:16.91 bT9JKiux.net
playボタンを押すとゲーム本体の画面が一瞬出てその後エラー吐くんだが、
見慣れないクラッシュレポートな上にmodを取っ替え引っ替えしてもどれが原因なのかよく判らない
何が原因となっているのか判りますか?
URLは環境とmodリスト、クラッシュレポートです
URLリンク(pastebin.com)
URLリンク(pastebin.com)
260:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 07:19:36.86 aZhxUKk0.net
>>255
MODリストの中に
BetterFps-1.1.0.ja
があるけど、これってminecraft1.8用じゃない?
1.7.10用はBetterFps-1.0.0じゃないかな?
違っていたらゴメンナサイ
261:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 07:21:13.98 bT9JKiux.net
>>256
これは拡張子変えてmodとして読み込まないようにしてるだけです
262:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 07:23:58.58 bT9JKiux.net
あとBetterfpsが動かない理由に目処が付きました、バージョン確認って大事だな
263:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 07:34:30.95 dRjDKzYS.net
大きい建造物を作りたいのですが、同時にMODも使いたいため、fillを使ってPC版1.8で
ベースを作って1.7forgeでメインの作業をしようと思うのですが
とりあえずワールドは開けることは確認したのですが
この方法だと何か問題はありますでしょうか
264:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 07:38:40.71 GIOCWNRO.net
>>259
1.8から導入されたブロックが消える
265:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 07:39:36.24 aZhxUKk0.net
>>259
・1.8で追加されたブロックやインベントリ/チェスト含め全てのアイテムの持越しが出来ません
266:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 08:03:17.82 0C4pDAST.net
>>259
依すべてのアイテムが消える
267:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 08:20:33.87 dRjDKzYS.net
>>260-262
ありがとうございます。
持ち越しができないことを気にしなければ
あとは問題ないでしょうか?フリーズしたりするこはないですか?
268:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 09:10:19.35 /DiT6Nto.net
Forgeサーバでdynmapを入れているのですがRailcraftのブロックが描画されません。
dynmapの対応mod一覧には出ているようなのですが、、、、
forge-1.7.10-10.13.2.1291
dynmapはDynmapForge v2.1でRailcraft_1.7.10-9.6.1.0です。
よろしくお願いします。
269:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 09:36:19.48 JKpRCJDj.net
>>250
DimensionalAnchor
ChickenChunks
有名どころ
270:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 10:25:33.77 0C4pDAST.net
>>263
フリーズ等はしないと思う
1.7.10で使用する(読み込む可能性のある)チャンクはすべて1.7.10で生成しておくといいくらいか
地下が穴だらけになるので面倒
271:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 10:42:51.02 wYHcRAJi.net
花崗岩とかの生成率0にしておかないとな
272:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 12:38:28.33 xzJvHy2D.net
コマンドブロックの上に置いたコンパレータを検知させようとして
/testforblock ~ ~1 ~ comparator
と書いたんですけど何も起きませんでした
もしかしてtestforblockでコンパレータって検知できないんですか?それとも記述が間違っているんでしょうか?
273:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 13:47:16.64 wYHcRAJi.net
>>268
コンパレータのIDってcomparatorだっけ?
redston
274:e_comparatorとかじゃないの?
275:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 14:21:07.93 wYHcRAJi.net
ググったら
消灯:(minecraft:)unpowered_comparator
点灯:(minecraft:)powered_comparator
らしい
276:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 14:27:38.52 wYHcRAJi.net
testforblockで使うのはアイテムIDじゃなくてブロックIDだからな
連レススマソ
277:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 16:06:12.65 ugQKex9G.net
1.7.10では豆腐クラフトのフォース関連は作動しないのでしょうか
278:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 16:14:57.02 nFO8FarG.net
>>254
ワールド作成するときにワールドタイプ(スーパーフラットとか選べるやつ)で
カスタマイズ選んでカスタマイズ押したら2ページ目にある
279:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 16:32:42.61 aZhxUKk0.net
>>272
Forgeの影響か知らないけどTFコンデンスマシンがTFストレージマシンからの豆腐フォースを全く受け付けてない模様
非公式フォーラムに豆腐MODのスレッドがあるのでこちらで相談してみてはどうでしょうか?
280:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 17:57:00.77 4Gv3B2vo.net
>>265
DimensionalAnchor使ったら上手くいきました
ありがとうございます
281:通りすがりの中学三年生@\(^o^)/
15/07/19 18:29:17.63 O2rKfHj4.net
ショットボウサーバーのアナイアレイションで
イエローチームが最近弱いんです
どないしましょ?(ネタ回答希望)
282:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 18:40:15.55 mLSsPvJh.net
>>276
Minecraftチラシの裏 7枚目 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(minecraft板)
283:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 20:08:59.28 7CJ7tDvM.net
>>276
釣り針でかすぎない?
一応物質スレだから答えるけど.君がイエローなら強くなればいいしそうでないなら君が弱くなればいいと思うよ
anniはステージによって向いてる戦い方の定石が違うし、君のしたいスタイルが分からないから一回wikiを熟読すべき
URLリンク(www46.atwiki.jp)
>>277
たしかに質問はアレだけど一応>>1ね
284:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 20:14:41.53 7CJ7tDvM.net
戦い方の定石ってなんだよすまん
一応>>1に
>・質問者には優しく、マジレス徹底で!
って書いてあるから面白い解答求めてるなら>>277の通りチラ裏行った方がいいぞ
285:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 20:32:53.88 fS1UaoMf.net
>>277で合ってんだろ
ネタ回答希望って書いてあんじゃん
荒らしかよお前
286:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 20:40:05.11 ZI/PJ8LQ.net
何でもかんでも荒らしって認定する奴ほど端から見たらお前が一番空気読めない荒らしだし>>280は半年ROMってろ
287:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 20:41:39.61 0C4pDAST.net
直近6レスが見えない
288:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/19 23:59:46.53 xzJvHy2D.net
>>269-271
ありがとうごさいます検知できました
/testforblock ~ ~ ~1 unpowered_comparator
で、testforblockの出力に使うコンパレータの消灯時を検知をすることで、TFFが簡単に作れると思ったのですが何故か無理でした!
289:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 00:32:15.76 OCulXIwy.net
>>283
メタデータまで書いたらTFFを作ることができたthx
290:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 10:47:32.18 cWL9ONzf.net
buildcraft extratanks それぞれ1.7.10の最新バージョンで設置しようとするとシングルもマルチでもクラッシュするんですが動かせる方法ありませんか?
2つだけ入れてもクラッシュします
291:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 10:50:24.08 LGPgzuYJ.net
Forgeのバージョン
292:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 11:00:36.53 VUZ7ZyAN.net
buildcraftの最新版って言われてもBuildCraft 7.0.16なのかBuildCraft 7.0.10, 6.4.18なのか
extratanksがBuildCraft 7.0.16に対応しているのかどうかは知らない
293:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 11:31:29.71 cWL9ONzf.net
よくみたらBC7に対応してないみたいでした
294:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 17:08:56.63 64vqw/3j.net
URLリンク(minecraft-ja.gamepedia.com)
ここの1.6.6のとこに書いてある
view-distanceを10以下に設定するとスポーン率が大幅に下がるバグって
未だに修正されていないの?
295:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 18:11:45.75 Vg04bgIv.net
特定の場所を地図の真ん中に表示させることっできる?
296:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 18:25:40.01 6HMUtSvE.net
>>290
バージョンがわからんとなんとも
やったことないからわからんが1.7.10ならmceditなんかで地図が持ってる座標値か何かをいじればできるかもしれない
1.8以降は地図の仕様が変更になってるからたぶん無理
297:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 19:46:03.54 uyuaYSGj.net
>>290
逆に考えるんだ
地図の真ん中に何かを作ると
298:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 20:04:00.71 a2UP7lLN.net
1.7.10以前ならその地点で白紙の地図を広げるだけ
1.8以降なら不可能
299:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/20 22:32:32.41 Vg04bgIv.net
良地形だったのに地図で端っこっていう空しさ
回答ありがとう
300:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 05:56:17.42 RiVGBF3p.net
>>290
それはできないかもしれんが、特定の場所をスポーン地点にできるチートはある。
301:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 09:41:05.22 QJzWd7Al.net
地形をずらそう
302:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 10:43:22.22 aNOFIebh.net
9x9の畑を作って真ん中に水をいれ、その上にハーフブロックおいているんですが
そこに隣接する4コーナー(水のある位置から斜め4つ)の作物が育ちません。
何か理由わかりますか?ちなみに地下に農場をつくっています。
※ちなみにcaptive minecraftというワールドです。
303:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 10:49:21.46 dFfta1aI.net
>>297
光量が足りないのでは?
304:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 11:01:32.21 aNOFIebh.net
>>298
なるほど確かに周囲からしか灯りがなくて地下だからですかね。
どうせ育たないのでジャックオーランタンに入れ替えます
※まわりのが育つ速度も遅くなっていると思うので
305:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 11:12:25.54 FdLAHbvr.net
1.7.10のサーバーにProjectE1.4.7とPEAA1.3.4を入れて遊んでたんだが
ProjectEを1.7.2,PEAAを1.4.0に更新したらサーバーがエラーを吐いた
エラー内容にクラインの星vertexの名前があったので原因はPEAA1.4.0でvertexが削除されたことだと思うんだがサーバーにvertexを所持しているものは一人も居らずチェストにも入っていない
なんで更新できないんだろうか
306:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 12:20:16.70 MtDWXDe9.net
>>300
ファッキンマルチ向こうの閉じとけ
そもここに書くときにエラーログでてんなら貼っておくべきそうすべき
あと新規ワールドでいけるかとかシングルで試したかとも
なおprojectEは1.7.3が最新じゃね
というか日フォーラムにエラー報告した方が早くね
307:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 12:26:01.81 FdLAHbvr.net
>>301
そうだな
1.7.3に更新しておくか
308:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 13:57:22.55 8IN3wbua.net
1.7.10でDQRmodやってるんだけど
・ちいさなメダルってどうやって使うの?
・砂岩のダンジョンみたいな自然生成ダンジョンは廃止されたの?
309:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 14:02:08.57 egkAXTFw.net
プレイ数日程度の初心者です。
街を見つけた!と思ったものの
無人でした……
ゾンビ治療?以外になんか人増やす方法ってありますか?
0だと無理?
310:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 14:04:27.32 YY8kFYg3.net
>>303
>・ちいさなメダルってどうやって使うの?
本家ドラクエと一緒です。小さなメダル王を探してください
>・砂岩のダンジョンみたいな自然生成ダンジョンは廃止されたの?
ちゃんと探してください
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
311:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 14:05:42.19 YY8kFYg3.net
>>304
自然スポーンは無いので村人ゾンビを治療するしか方法はありません。
他の村にいる村人を2人以上連れてくる方法もありますが…
312:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 14:28:33.58 8IN3wbua.net
>>305
あら、砂岩のダンジョン消えてないのか…
クリエイティブモードで空飛んで結構探したんだが見つからなかったんだよね…
まぁ消えてないならそのうち出会えるだろう
313:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 14:31:28.07 YY8kFYg3.net
>>307
ドヤ顔で探せといっておいてゴメンナサイだけど
1.7.10版は実装されているかどうかは確認していない
同様に小さなメダル王も存在しているか…
314:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 14:41:58.30 8IN3wbua.net
>>308
おぅ・・・ やっぱ無いっぽいんだよなぁ
メダル王は更新履歴読んだ感じ居るっぽい
砂岩のダンジョンらが無いとDQのアイテム出る宝箱って
地下のDQスポナー部屋だけに限定されるから
地下めんどくさ… って思ったんだよね
まぁブランチマイニング頑張るわ…
315:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 17:46:28.90 bRpOrSSD.net
>>309
(1.5.2版であって1.7.10版では未実装なもの等)
・ダンジョン等の追加(実装どうするか考え中)
316:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 18:17:43.78 418WpfCA.net
村人が繁殖しません
家を数件建ててドア32枚くらい設置してます
パンも種もスタックで与えて畑も作りました
317:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 18:26:05.75 B9FpL+3d.net
せめて質問風に書こうよ
318:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 18:51:44.11 wN8EeIaF.net
>>311
家と判定されないようにドアを置いてるから
319:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 19:25:06.85 0oE+OQjD.net
>>311
1.8からかなり面倒になってるぞ
320:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 19:26:39.91 DtOskY1w.net
>>311
あ、1.8はわかってるのか。
ドアの数に対する村人数が飽和してるとか。いずれにせよwikiみれ
321:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 21:51:27.69 418WpfCA.net
Wikを何度も確認しましたがよくわからないです
村人は2人なので飽和ではないと思います
スクリーンショット貼るので家の判定が大丈夫なのか教えてください
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
322:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 21:57:00.93 YY8kFYg3.net
>>316
F3キーをおして家の数がどれだけ認識されているか確認を
1.8以降村人は取引などをして興奮状態にさせる必要があったような気がする
取引をしなくても適度にパンなどを与えておけばいいけど村人の内部インベントリがパンパンだと何もしなかったような気がする
323:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:00:06.55 aPnKXx4S.net
>>316
VillageInfo入れて村の中心の把握と、いくつのドアが「家」と判定されてるか確認してみては
324:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:01:53.57 wN8EeIaF.net
>>317
F3で村情報ってVillageInfoじゃね?
325:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:03:18.30 418WpfCA.net
>>317
どの項目を見ればいいのでしょうか
326:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:04:21.46 418WpfCA.net
>>318
分かりましたVillageinfo入れてみます
327:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:05:16.74 YY8kFYg3.net
>>319
ああVillageInfoの機能だったのか…スマソ
328:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:08:19.02 dcd/Av1e.net
ぶっちゃけ1.8からかなり時間かかるから。ゲーム時間で7日くらい待った?
329:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:15:50.32 aNOFIebh.net
>>316
写真みたけど家の中にドアつくっても家とカウントされないよ。
片方の外が空に面していないとダメ。
あと家と家の距離が遠すぎてもダメだった。
一番簡単に家の数増やすには
縦長の穴を掘ってドアを穴の中に並べて設置する。
景観は良くないけどね。
330:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:17:33.73 418WpfCA.net
家の数は10でした
>>323
はい、6時間くらい放置しました
331:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:17:38.03 aNOFIebh.net
縦長の穴というかサトウキビ畑の水路のように細長い穴を掘るっていう意味ね。
無限水路の水を作るみたいにドア設置です。
332:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:19:53.69 aNOFIebh.net
家の1/3まで繁殖するから3人までは増えるはずだね
333:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:27:57.08 dcd/Av1e.net
もうワールド見てみないとわかんね
334:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:30:39.59 SrkO3wcg.net
optifineを入れた状態でニワトリを大量に飼うと、少し離れただけで卵を産まなくなってしまいます
霧をオフにしなければ直ると聞いたことがあるのでやってみましたが直りませんでした
解決策を教えて下さい
335:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 22:53:04.37 /6sdHmFE.net
>>329
描写距離くらいしか関係する項目は無いと思いますよ
とりあえず描写距離を伸ばしてみてください
336:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 23:08:16.20 kqQlYiNF.net
マルチのレンタル鯖を借りて遊んでいます。
天空TTへの移動のために作ったネザーゲートに入り、天空TTに出るとネザーゲートに引っ掛かって動けなくなってしまいます。
ネザーゲートの下面の黒曜石に半分埋まってしまうような感じです。
念のため、ネザーゲートは何度も貼り直したり、下面の黒曜石の下を1マス埋めるなどしましたが治りません。
何か対処法はないでしょうか。
337:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 23:08:53.38 uNaN5eQb.net
>>329
Optiを抜く
338:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 23:30:33.72 40KikCHI.net
>>331
ジャンプしても抜けないの?
339:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 23:32:30.92 dFfta1aI.net
>>329
霧云々は初めて聞いたが
7zipかなんかでjar開いてaho.classを削除するのがセオリー
もともとロードされてないチャンクなら知らん
340:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/21 23:52:48.97 aNOFIebh.net
captive minecraftのpart1やった人に質問ですが
全てのバイオーム発見するのとトロッコ1kmは無理ですよね?
ビーコンの実績解除するのに村人増殖と製鉄所つくりましたか?
(範囲にある鉄じゃ足りないですよね?)
それかゾンビピッグマンのトラップで金ブロックでつくりましたか?
参考までに教えてください。
341:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 00:38:25.33 pzHx6bmR.net
captiveググってみたが、なんやこれおもろそうなワールド
342:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 01:12:36.31 H5FYbECA.net
>>333
はい。ジャンプしても抜けず、リログするはめになってしまいます。
同じような現象が起きてる方いないでしょうか。
343:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 01:19:36.75 2KEUTo+1.net
>>337
限界高度ギリギリにゲートを作ってる訳ではないですよね。
ゲートの大きさを変えたら直ったりしませんかね。
344:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 01:30:50.37 +aY4fmqD.net
>>336
おもしろいよ。横に広げるんじゃなく縦にいろいろ作っていく感じです。
有限な資源もあるので考えながらやるのと実績解除が重要になる。
345:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 01:54:26.95 H5FYbECA.net
>>338
ギリギリではないです。
高さ180程度で、大きさは変えてはみたのですが、それでも治りません。
他のゲートは正常なのですが、なぜか天空TTのところだけ引っ掛かります。
346:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 02:05:33.22 pzHx6bmR.net
>>339
youtubeに面白いゆっくり実況みっけた
347:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 07:10:11.50 ScB3VwQ/.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
この水の置き方を教えて下さい
348:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 07:37:13.96 27V06gJj.net
>>342
つ透明ブロック
349:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 07:39:53.21 gbiEe74l.net
ブロック置いて水流ができてからブロック破壊
350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 07:59:51.74 ScB3VwQ/.net
>>343,341
すみません上手くいかないので感圧板で擬似再現します
ありがとうございました
351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 08:59:21.58 KXoxFmb3.net
水流は穴があるとそっちに向かってく性質があるからこんな感じじゃないかな
穴□□源
352:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 09:10:13.48 i4OIUX+o.net
似たようなの作った。
穴で水流を作ってから塞ぐとできる
でも隣でブロック更新が起こるとすぐ壊れるから、サバイバルなら感圧版で制御が無難
353:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 09:11:04.19 i4OIUX+o.net
341の方法ではできないよ
354:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 09:20:53.60 ScB3VwQ/.net
>>346,344
ありがとうございます
大人しく感圧板で制御します
355:名無しのスティーブ
15/07/22 10:06:20.73 Guamw2e5V
The Iron Titanってオプチ入れてると稼働しないん?
356:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 13:22:28.10 KXoxFmb3.net
>>342の画像見た感じ>>347みたいに穴塞いでる訳じゃなさそうだしブロック更新しても大丈夫だと思う
357:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 13:37:50.44 BMrxN5aN.net
modを貶すつもりではないですがRCはタンクしか使ってないんですよね
このタンクのような巨大で液体気体の中身見えるタンクを追加できるmodないでしょうか?
Mekanism以外でmodあればご教授お願いします
358:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 13:47:00.27 PYvU7tz9.net
>>352
OpenBlocks
DynamicLiquidTanks
SimpleFluidTanks
359:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 13:55:51.65 PYvU7tz9.net
追加
MODスレで紹介されてたFancy Fluid Storage
360:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 14:14:34.23 BMrxN5aN.net
>>353,350
ありがとうございます
361:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/07/22 16:43:33.85 29WktH8T.net
初投稿なので、至らない点が多く分かりづらい説明になりますが、どなたか解決方法を教えてもらえませんか?
影Modを入れようとしたんですが、crashreportがでて出来ません
環境
64bit windows7
Forge1.7.10-forge 10.13.4.1490-1.7.10
C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\javaw.exe
---- Minecraft Crash Report ----
URLリンク(gyazo.com)
URLリンク(gyazo.com)
どなたか解決方法を教えてくださいませ,,自分でも色々と試しましたが2,3日できないままです;;