【PC】Minecraft MOD総合.0.18.8at MINECRAFT
【PC】Minecraft MOD総合.0.18.8 - 暇つぶし2ch2:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 12:07:51.76 7fiyWyLh.net
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをURLリンク(pastebin.com)に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

3:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 12:09:24.60 7fiyWyLh.net
■導入MODリストの作り方
1.modsフォルダでシフト押しながら右クリックして"コマンドウィンドウをここで開く"
2.「dir /a-d /b >list.txt」と入力する
3.modフォルダにlist.txtというmod一覧ファイルが出来るので確認する
4.URLリンク(pastebin.com) に中身を貼る、ユーザー登録とかはしなくてもいい
 必要ならPaste Expirationで自然に消える期間だけ選択しておく
5.スレにurlを貼る、Minecraftのバージョンも書くとなおよし
■MODの現在の対応バージョンがわかるサイトとか(英語)
URLリンク(openeye.openmods.info)
URLリンク(modlist.mcf.li)
URLリンク(bot.notenoughmods.com)

4:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 12:10:10.20 7fiyWyLh.net
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCE : MCEconomy
MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4


5: TiC : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity



6:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 12:19:43.73 zyRyRdRq.net
>>1
スレ立て乙様

7:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 13:11:17.50 hO+DZLHD.net
おにぎりAAのやつはスレが立つのを24時間監視しているのかそれとも
新しいスレがたつとPCやスマートもしもしに知らせるアプリでもあんのかと。

8:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 14:46:13.59 wY/0HCyJ.net
>>1乙乙
痛風のオレが魚卵以外をいただく

9:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 18:10:38.25 jnL4TJkU.net
>>1
エンダーコンテナ満杯の工業用肥料をやろう

10:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:03:07.68 ojE+k0IR.net
>>1
BTW+HCスぺランカーワールドで遊ぶ義務をあげよう

11:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:12:15.48 FOClGPBT.net
>1乙
OptifineでJabbaがチラつくって言ってた人1.7.10だとFastRender切るとチラつき抑えれるよ

12:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:25:33.79 JIpcPfbN.net
Botaniaの新アイテム作者の趣味全開じゃねぇかwww

13:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:36:10.88 rAA+kaAf.net
乙乙
>>1にフェイスブックあるけどなんなの?
読んだ感じ頭おかしい馬鹿が書いてるみたいだが…
マイクラの関係者とか?

14:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:40:13.00 jqxpzOgv.net
>>1
なんJのキチガイが絡んでる奴だろ、何で入ってんだこれ

15:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:40:25.76 IC3F9g29.net
>>1
今気づいた、前スレの時点ですでに紛れ込んでるな

16:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:43:37.03 lI8zoZID.net
18.6の宣言無しで立てた奴が追加したみたいだ

17:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:51:56.82 zU48lc2R.net
>>11
あの作者は日本のサブカルが大好きだからな

18:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:53:16.67 hO+DZLHD.net
おにぎりAA貼り付けようとしてたやつは今日はID:wY/0HCyJかな。

19:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 19:54:10.90 rtSVUl9/.net
もはや転載禁止が交互に付いたり外したりが恒例になってきたな

20:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:16:35.00 neBXQxOG.net
>>1
これはいけない。

21:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:18:11.03 i9Ielgsr.net
Botania作者はサブカル好きじゃなくてアニオタだわな
しかし追加コスの仮面は頑張って作ったんだな、アレw

22:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:18:29.41 W5MfFvaG.net
ルーンが漢字だったから中国人作者かとおもってたがどこのひとなん?

23:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:20:47.85 4boEZiJy.net
>>1
おつ!

24:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:21:27.39 jnL4TJkU.net
養蜂について聞きたいんだが
蜂の寿命って自動化した後だと長くてもメリットないよね?

25:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:22:41.06 uRU/g9Vm.net
>>21
ポルトガル人

26:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:24:01.48 WTv/058m.net
前紹介されてたmine trading cardsは何故か艦これのカードが追加されてるし意味わからん

27:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:28:17.36 18Q4ILgs.net
漢字をルーン文字として使うのは
わりと漢字文化圏以外で見るな。他のゲームにもあった。

28:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:31:29.21 7/TilBRs.net
>>23
寿命が短い方が世代交代のサイクルが短くて交配作業は楽とか
寿命が長い方が生産効率は高いとか聞くけど
自動化するならどっちでもいいかも知れんね

29:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:32:04.77 WTv/058m.net
bloodmagicも


30:漢字だよなかさえ



31:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:34:33.30 QK4CZZJb.net
kanji is cool!的な

32:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:36:36.16 uHE+1+kt.net
>>11
どんなアイテム?

33:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:41:28.90 IC3F9g29.net
魔法を発動すると飛び交う鬱の文字

34:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:48:10.42 6sglx3qj.net
Airが天は違和感あるよな。
空の方が・・・と、思ってしまう。
まぁ、それもSkyか・・・。

35:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 20:50:15.75 jnL4TJkU.net
>>27
長いほうが生産効率はいいのか
まぁ自動化するって言っても出し入れのラグはあるしチリもつもればってやつか
thx

36:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 21:08:59.16 IC3F9g29.net
RCってさりげなくBTWリスペクトしてるよな
Abyssalの中に生成されるダイヤとかラピスラズリが
BTWのハードコア地層に生成されてる奴と同じって

37:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 21:10:45.42 wY/0HCyJ.net
>>17
何でだぁーー 前もって触れておけば貼りにくくなると思ったのだが

Regrowthでオレも養蜂要素やってるけどさっぱりわからん
wiki見ながらじっくりやっていこうかね

38:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 21:14:22.38 hO+DZLHD.net
>>17すまん養殖した村人と一緒にコンベアに乗って溶鉱炉に落ちてくる。

39:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 21:38:06.86 1Il6tET6.net
TEのダクトさんがThermal Dynamicsとかいうので復活したけど
他MODと全然連携取れないでござる

40:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 21:46:32.75 hNqEn5sU.net
連携とは?

41:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 21:47:16.74 jqxpzOgv.net
繋がんないって事かな

42:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 22:01:51.40 1u+DvGQW.net
TC4で追加される別ディメンションのボスで、クリムゾンポータルって奴がいたんだけど
敵が強すぎて死んだり逃げたりしてるうちに勝手に体力減ってって最終的に勝手に爆死した。
海外のwikiにもこいつが時間経過で倒せるとか書いてなかったと思うんだけどな……
まあこいつとはまた別のボスがいたからポータル側が時間経過で消滅しても別におかしくはないんだけどさ

43:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 22:11:21.46 vf5H/vde.net
ビッグリアクター触って1年以上経つのにやっとスチームタービン理解した
蒸気1mbあたり10RFちょい稼げるっぽいけど他modより効率いいのかね

44:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 22:16:09.17 zU48lc2R.net
>>41
むかしのRailcraftなら1mbあたり0.2MJだから2RFかな

45:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 22:29:33.12 O0SaDhe7.net
1.2.5で使えるshouldersurfingみたいな三人称視点いじれるMODないかな

46:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 22:33:56.62 vf5H/vde.net
>>42
だいぶ効率いいんだな
greg環境だと燃料も大量だし相性いいや

47:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 23:29:13.01 gVMy1CEE.net
>>40
TC4のボスについては情報が全然無いんだよなぁ
ネタバレ防止とかそんな感じなのだろうか

48:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 23:33:31.84 3IAYshqN.net
TC4の情報無さ過ぎて困る
どうやったら今の仕様でマナビーンファームを作れるのかわからない

49:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 23:44:28.31 VMgMMVlZ.net
>>1
前々スレからある顔本といい、前スレの綜合といい、なんか着々と某弁護士のネタが紛れ込んでるな…

50:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 23:54:17.18 iR3Kj/0c.net
なんでシングルでメタ変えられる


51:modってほとんど無いんだろうか 需要すごいあると思うんだけど



52:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/24 23:57:38.53 pPvaIaNW.net
何を変えたいんだ?

53:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:03:22.20 zwODyNjn.net
SpiceofLife自体は十分面白いんだがリスポーンした時に全てリセットされるってのが不満だなあ
コンフィグで変えれないんだろうか

54:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:12:21.79 2lbbtALl.net
>>49
今時の建築向けテクスチャなんてCTM山盛りでメタ変えながらやるのが普通でしょ
でもそれするためにはぼっちサーバー立ててプラグイン入れないといけない(シングルだとバニラのメタを持たないブロック石とか土がメタを保持したまま設置できないため)
だったら鯖立てればいいじゃんってなると思うが新しいmodに更新停止してるCauldronのFMLが対応してなかったりで困るんだよね不具合もでるし
だからシングルでメタを持たないブロックにメタを保持させて設置または設置されたブロックのメタを右クリックとかで変えられるとすごく便利だと思うわけよ

55:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:14:00.39 doG0fyH6.net
>>50
出来た気がするぞ
なかったらすまん
spice of lifeはhunger overhawlと合わせるとなお楽しい
イグアナで久々ツルハシに自動精錬ついてあーあと思ってたらこれ焼き石破壊したら焼き石ドロップするのな
以前は丸石→焼き石はあったが焼き石には効果なくて通常通り丸石になってた記憶が
ともかく案外便利だと分かった

56:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:19:11.89 zwODyNjn.net
ちゃんと読んだらコンフィグで変更できたわ
food.history.persists.through.deathってとこだった
hunger overhawlも入れてるけどこれ面白いよな
ニンジンだけ食べてると満腹度がただ面倒くさいだけの要素になってくるし

57:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:25:43.66 t+TAihR7.net
>>51
向きのあるブロックなら大抵レンチでクルクルできるが…

58:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:26:29.27 5oW7Uz4V.net
BO’Pで追加されるPhantomがアニメーション切ってるせいか見えなくなってて困った
どれをONにすればいいんだろう

59:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:28:38.79 XgnR2aIi.net
>>45
一応俺が知ってる範囲で書くがTC4のボスに関するネタバレなので見たくない人は飛ばしてくれ





おそらくボスはガーディアンの出るオベリスク・紅の教団のいるオベリスク・何もないオベリスクの3種類にそれぞれ違うボスがいる
確認したのは紅の教団と無のオベリスクで、紅の教団は大量の紅の教団をスポーンさせるポータルとデカくて強い教団員。
無のオベリスクはゴーレムの親玉みたいなヤツでおそらく魔法攻撃が効かない。雷の弾を撃ってきて視界不良を起こさせる。小さな蜘蛛のスポーンとかの攻撃をしてくる。
一回限界まで倒すと第二形態に以降するから油断せぬように

60:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:29:38.07 2lbbtALl.net
>>54
レンチで設置された石のメタを3とかにできるのか?

61:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:31:01.04 hC22v4A0.net
AppleMilkTea2 更新来ていたけど
Thermal Expansion4と一部競合するのか…

62:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:36:20.77 t+TAihR7.net
石のメタデータ3にするとどうなるんだ?
そも建築向けテクスチャなんて物自体知らんけど

63:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:38:02.76 hC22v4A0.net
AppleMilkTea2じゃなくFluidityFoodstuffs_1.0bのほうか

64:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:41:23.86 7AS0nEV/.net
かまどをメタID1にすると精錬時のテクスチャが維持されたままになるとか
通常プレイだと出来ない設置の仕方があるからメタIDを書き換えたいってことじゃないのか?
んでもってそれを回収しても維持出来るようにしたい、と

65:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:44:40.82 Q2wpea23.net
AM2の呪文の威力の決定方法が全くわからんがとりあえず日wikiが当てにならないのはわかった
beam+lightningだと1ヒット15ダメなのにbeam+fireだと1ヒット7ダメしか出ないこの差は一体なんなのか
そしてstarstrikeが一撃あたり35ダメというアホ火力なのもなんなのか

66:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:45:52.14 nuRKYRUW.net
>>62
バージョンは?

67:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:48:54.55 2lbbtALl.net
>>59
石のメタ3例えばcompatibleの場合この画像の1:3のテクスチャになる
URLリンク(dl.dropboxusercontent.com)
存在しないメタデータにCTMを使ってテクスチャを指定することで儀類的に装飾ブロックを増やしてあるってこと
URLリンク(i.imgur.com)
このBroken Anachronismのクルクル回ってるテクスチャも全部メタ違いのひまわりだったりとか
みんなが好きなハルシオンやテンダーにもこんな風にテクスチャが指定されてる

68:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:50:51.77 Q2wpea23.net
>>63
1.7.10の1.4.0.008
これが最新だよね?

69:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:54:21.91 S/oE4c6b.net
>>51
CTMってのをまったく知らんがおそらくメタデータ改変できるやつで問題解決できないと思う
まずシングルでもちゃんとブロック登録されていればメタデータ保持したままブロックがおける
Dirtのメタデータ違いでPodzolがあるけどちゃんと置けるし
んでクリエイティブでブロック読み出して置いたりできない場合はCTMってのが
特殊な処理をしてブロック、もしくはテクスチャ改変をしているからメタデータ改変ではどうにもならないかと

70:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:56:28.43 YNZNEUu+.net
よく分からんけどテクスチャに対応したブロックをちゃんと用意しないとダメってこと?(横槍)

71:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 00:56:39.30 doG0fyH6.net
ハルシオンやらテンダーやらのテクスチャのフォーラムにメタデータ弄れるmodのリンク置いてあったけどあれでは解決できなんかね
弄れてもシングルでは無効とかそんな感じ?

72:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 01:00:42.71 nuRKYRUW.net
>>65
なら日本語Wikiとは全く違うじゃん
エッセンス3種の貯め方もだいぶかわったし ムームー牧場もなくなったし

73:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 01:07:52.41 S/oE4c6b.net
>>67
Chiselとかブロックのテクスチャを変えるMODはその方式

74:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 01:29:38.49 2lbbtALl.net
>>66
置いてあるブロックのメタを変更するのは結構簡単に出来ると思うんだよね俺はjavaに詳しくないからそんなmod作れないけど
メタを保持する設定になっていないブロックは置くときと拾うときにメタが初期化されるみたいだから設置に関してはちょっと面倒なんだろうなって思うけど
>>68
LotMetaBlockPackの旧バージョンが一応シングルでも動くには動くけど非常に使い勝手が悪いんだよね
もっとこんな感じのmodがあればいいんだけどなーって話

75:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 01:38:45.02 Ur5ppQw1.net
建築的なMODで言えばキノコのメタブロック活用したいから土&明かるくても通常ブロックと同じ感じで設置できるMODとかないんかね
いちいち座標確認してsetblockとかするのめんどいし隣接ブロック更新で破壊されちゃうから大変だわ

76:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 01:40:52.22 E/Npoc1S.net
>>56
あぁなるほど、オベリスクって出てくるものの違いで中身も変わるのか
しかしTC4の世界観はどういうことなんだろ 紅の教団は異次元のさらに異世界から来てるのか?

77:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 01:45:02.86 doG0fyH6.net
新規ワールドで地に足をつけた瞬間教団に殺されたおれ
あの声地味にトラウマだわ

78:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 01:47:49.85 S/oE4c6b.net
>>71
メタデータを自由に変更できるツールはリスクが非常に高いし面倒なのよ
存在しないメタデータを指定→システムは存在しないブロックを読み込もうとする→ワールド終了
てな感じで設定を一つ間違えるだけでも積む可能性が高い
でも追加テクスチャがどのブロックでどれだけのメタデータを利用するかは設計時点ではわからないから
ユーザーが危険な設定を一々やらないとならない
>>70で挙げたMODとかは予め変更できるブロックを指定してあって後から追加できないようになってる

79:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 01:48:50.67 2lbbtALl.net
>>72
pluginなら・・・
TSP_N_NoPhysicsMushroom.jar

80:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 02:13:52.17 RmEwrWgb.net
>>75
横レスだが参考になるわ

81:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 02:24:42.82 2lbbtALl.net
>>75
メタデータは1~15まで指定できてブロックとして登録されてないメタデータを指定してもワールドがクラッシュしたりはしない
CTMでテクスチャを指定してない場合はメタデータなしのときのテクスチャで表示されてワールドにも存在できるもちろんバニラの状態で
アイテム類とmodで追加される物とひまわり君はその限りじゃないが

82:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 02:29:09.80 RGC+TdU+.net
何回も置き直すのが
結局現状一番はやそう

83:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 03:06:59.95 XgnR2aIi.net
>>73
「この書は、糸のように細く難解な筆記体で記されていて読むのは甚だ難しい。だがこれは紅の教団の深遠に近づくならば避けては通れぬ道を示すだろう。
彼らの出自は謎に包まれている。が、彼らの目的は彼らが「Apertis Oculis」ーすなわち"開眼"と呼ぶ儀式の成就にあると見られる。
これが一体どのような事かは杳として知れない。だが、それが良い結果をもたらすかは疑いが持たれる。
これは十分に興味深くある。魔術に於いて、永く禁忌とされた領域に踏み入ることになるだろう。
明確な事は、この研究を次の段階に進めようとする者は、皆狂人であるということだけだ...」
とあるので、向こうのディメンションは紅の教団にとってスタートじゃなくてゴールなんじゃないだろうか

84:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 03:48:37.77 5oW7Uz4V.net
油田回収しようとした矢先に落雷で大炎上して鎮火に2日要した(マイクラ内)んだが
楽な鎮火方法ってあるのだろうか

85:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 04:49:43.68 RGC+TdU+.net
水かければいいんじゃね

86:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 08:10:42.65 u5Tk0rZT.net
メタデータ云々はよくわかんないけど
chisel2のアドオンとして作るのは無理なの?
apiみあることだし

87:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 08:18:32.81 7AS0nEV/.net
燃える物そのものがなくなればいいんだし汲み上げたらよかったんじゃね?

88:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 08:26:07.62 fwlqD1bi.net
TDって寄付者のみの公開なんだっけ
モヤンの規約に抵触してないかな?

89:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 08:31:29.33 R7Rxglfb.net
ふつうにcurseに落ちてるが

90:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 09:25:37.24 8orxlvMd.net
IC2の導線がgregの機械に一切繋がらないことにアルミを焼く段階で気付いた
アドオンなんだし繋がってもいいじゃない・・

91:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 09:44:05.93 YNZNEUu+.net
greg変圧器にIC2の蓄電器か変圧器直付けしたらいいよ
いずれgregがIC2から独立するって話もあるし仕方ないんじゃないかな

92:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 12:16:41.84 zwODyNjn.net
ツールのエンチャント剥がせるアイテムをどっかの魔術MODで見た気がするんだがわかる人いないだろうか
工業しか遊んだことなくてぜんぜん思い出せないんだが

93:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 12:21:35.03 v/uGUUd7.net
TCのアドオンとBotaniaにエンチャ剥がせる布があるが

94:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 12:22:26.52 R7Rxglfb.net
>>89
エンチャント交換modとか?
魔法もクソもないがMFRのDisenchanterでも剥がすだけならできるが

95:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 12:51:09.25 pWQvsS+1.net
>>88
あのクソ燃費悪いSteam Turbineとかなりの期間付き合わないといけないのか……(絶望)

96:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 12:59:39.94 R7Rxglfb.net
>>92
ふつうにバイオガスとか溶岩に移行すればいいじゃん
別にIC2電力が使えないわけじゃないし

97:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 13:16:11.25 pNUCrZcr.net
mekanismのdynamictank設置近辺にテレポートすると固まっちゃう
バージョンいくつか試してみたけど駄目だ
mystでワープしても固まる
75%ぐらいの確率で固まってreportも吐かないからどうしようもないねえ
最大サイズ5基中身吸出し&撤去とか嫌過ぎる…
どうしていつもこう大量生産とか設置した後に気付くんだ俺

98:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 13:21:17.45 GvmGhbF2.net
>>89
ThaumicTinkererにある

99:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 13:42:10.69 zwODyNjn.net
>>95
それのSpellbinding Clothってやつのことだった
アドオンを完全に見逃してたわありがとう

100:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 13:55:59.91 a6eiPn1R.net
GregのSteamTurbineて結構燃費良かったような?
溶岩で換算したらIC2のGeothermalの3倍だか4倍近く発電したはずだが

101:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 14:24:39.10 0KeeT9IG.net
IC2exを始めてみたんだけど、
鉱石の洗浄とか遠心分離がどうのとか、なんや取っ付き難い印象を受けてたけど
これ別に、砕いた鉱石はそのままでも精錬できるんだな。ベースは大して変わってない様で安心した

102:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 14:29:08.12 G0s0Uc+m.net
ic2exのイリジウム入手法が未だにわからない
別modから出てきた宝箱で入手してコピー機で複製はしたけど
ネザーから溶岩無くす勢いでスクラップ生産して原発でコピーしても全然足りん
結局追加宝箱巡るのが手っ取り早いんだけどこんなもんか

103:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 14:45:53.60 oV7ftFXZ.net
そんな簡単に量産出来たらヌルゲーになっちまうだろ
どうしてもっていうならMystで液体マターの海作るかMekanismのオスミウム鉱石から作りなさい

104:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 14:51:46.48 doG0fyH6.net
mystで資源集めはほんとモチベ削るよな
工業ならせいぜいクァーリー用ワールド程度に留めておくべき
自分は特定バイオームにしかないもの取るためとか建築のためとかくらいにしか使ってないわ

105:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 15:06:20.88 kE7G0aNj.net
Mystで生成された世界ってTC4のエルドリッチの祭壇が生成されないんだな
近場の紅の教団狩り尽くしたら遠出するしかないか

106:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 15:15:10.79 29kpEOAP.net
Applied Energistics2でストレージセルに名前つける方法ありますか?
旧バージョンでは出来たと思うんですが。

107:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 15:18:10.35 E0V+xypM.net
>>99
AdvancedSolarのmoleculartranceformer使おう
コスト高いけど作っちゃえば時間が解決してくれる

108:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 15:49:27.65 pWQvsS+1.net
SteamTurbine自体は悪くないかもしれんけど
LargeBoiler使わないとまともに運用できないだろアレ
でもGregって木こりも内包するようになったんだっけ?

109:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:24:47.62 0KeeT9IG.net
クリエイティブでお勉強してきた
とりあえず熱遠心分離機までの作り方把握しました。
…やっぱ工業めんどいなw 中間素材を覚えるのがホネだ
とりあえず、鉱石を倍加するだけが目的なら、粉砕機までで大丈夫だねこれ
他MODの要素も遊びたいし、IC2はとりあえずここまでにして、またの機会にじっくりと腰据えてやろう

110:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:29:44.13 MdY5OBZ2.net
入れ込むと粉砕機で倍加した分チャラにするほど素材使うからね

111:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:31:06.61 45bpLs6j.net
>>106
鉄を増やすだけならカカオ牧場してモミジMODのプランターのが楽でござる
まあ、手動なんで忙しいけどw

112:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:33:44.08 MdY5OBZ2.net
IC2の石炭64個からダイヤ作り出すみたいに、他の工業系や魔術系modでそれなりのコストでダイヤつくるのってある?

113:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:33:45.17 oV7ftFXZ.net
Mekanismの5倍化もそうだけど手間と時間と材料使って只管効率化を求めるようなもんだな
ロマンだけどやってて楽しい

114:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:35:08.91 0KeeT9IG.net
>>107
高炉から先は準々エンドコンテンツって感じかね
>>108
元々は「久しぶりにIC2で遊びたい」って事で入れたんだけど
ちょっと時間掛かりそうだし他MODも遊びたいからちょっとひとまず置いておこう、という事でw

115:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:37:44.19 bwWhqsYG.net
初めてmodを入れるためにForgeを導入したんだけど
なんか全体的にチカチカするようになった
一枚目がバニラ
二枚目がforgeを入れた状態
黒い線がチカチカする感じ
バージョンは両方1.8
テクスチャはfaithfulっての入れてるけどデフォでも変わらない
これって治せる?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

116:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:38:21.99 45bpLs6j.net
>>111
ああ、なるほど
確かに、基本の機械までなら割とIC2は手軽だよね
ソーラーパネル何個か並べないと全然おっつかないけども

117:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:43:10.20 eU/PPLP9.net
>>112
オプションのmipmapかanisotropic filteringを切れ

118:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 16:47:24.83 bwWhqsYG.net
>>114
anisotropic filteringってのはoptifineだよね?
入れてみます

119:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 17:06:35.22 bwWhqsYG.net
変わらんかった…
確かにバニラでanisotropic filteringをONにすると
>>112のチカチカが再現できたけど
ForgeでやってみたらOFFでもチカチカしちゃう

120:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 17:11:13.36 GUF/BkMb.net
>>16
Forgeのバージョンかえてみそ

121:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 17:41:12.62 0KeeT9IG.net
>>114
「入れろ」じゃなくて「切れ」と言っている
つまりID:bwWhqsYGがオプティファインを入れてる前提で(確かめないで)回答してる

122:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 17:46:24.80 6iQt9SyS.net
ていうか1.8Forgeってもう安定したの?



123:安定してないならForge単体でも不具合出るのは普通



124:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:03:37.31 TvMhhBte.net
>>52
はりぼての人のおまけ

125:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:04:25.22 TvMhhBte.net
>>120
安価ミスった>>51

126:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:06:26.28 hAxflZLB.net
どうせ16x16以上のテクスチャ入れてるってオチだからこんな奴に構うなよ

127:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:08:41.36 bwWhqsYG.net
>>122
デフォでも変わんないって

128:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:09:51.95 3rlfKZRO.net
もうforge抜けよ

129:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:21:17.89 //V3rOI1.net
1.8なんてまだまだ不安定だしMODプレイなら1.7.10でよくね?
1.8でMOD入れるにしてもLiteLoader系くらいだろ

130:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:28:15.59 R7Rxglfb.net
>>109
minechemとか

131:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:34:16.11 uW2RZ50s.net
Forge入れておかしくなったんならForgeが原因なのは当たり前じゃねーか
そろそろ質問スレ行ってくれ、物質の方な

132:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:49:31.59 Dk4kpJCv.net
CurseForgeみたいなMod配布を統合しているような場所で配布しているModなら自動で更新確認してくれて、チャット欄に通知してくれるようなModないかな?
Curseとか利用してるMod増えてるしさ
自動ダウンロードまではムリだろうけど
今もModによっては通知してくれるけどばらばらでそんなに役に立ってないし…

133:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 18:54:57.87 nuRKYRUW.net
>>128
Cursefogeにログインしてそこの通知使うのはダメなん?

134:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:04:52.97 IZmLYz7g.net
Greg6で作物実装されたから交配してるんだけどブレイズアシと樹脂キビ欲しいのにさっぱり出ない
そのくせティア10の葉鋼は4回くらい出てくるしほんとしんどいなこれ
どこかの似たようなやつみたいに交配ルート固定してくれたらいいのに

135:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:06:07.21 n/b243Oj.net
>>128
VersionChecker
対応MODが増えてきている
よくあてにならない時(更新したのに更新しろと出る)があるが

136:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:09:51.42 2D4PWBCJ.net
モブエッセンスの消費が間に合わないわ
20億チェストの液体版みたいなの欲しい

137:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:17:19.83 R7Rxglfb.net
>>132
ExtraTanksではご不満か

138:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:18:32.06 Dk4kpJCv.net
>>131
これいいな、その不具合はちょい気になるけど
サンクース

139:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:19:48.45 IZmLYz7g.net
>>132
セルか何かに突っ込んでその20億チェストにぶち込めばいいんじゃない
その倉庫からバッファ役のタンクに自動開封ラインつなげれば

140:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:22:14.29 ZUSmtt7W.net
モブエッセンスの消費が追いつかないってどんなデカい牧場建ててるんだ?

141:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:23:10.20 L+qDtCDP.net
>>106
実際のところ熱遠心分離は基本的に洗浄の半分しか増える分ないから銅や錫をぶちこむのは割にあわないな
ウラン、鉄、金、スラグはわりとやる価値はあると思うけど
今クリエイティブで手回し機と機械入力発電機つないでみたけど、ラグって一瞬みえる出力を見る限り100EU/tとなかなかすごい発電量だなw

142:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:35:56.25 VipbtmU1.net
MoreInventoryModのトランスポーターを
ダイヤブロックとネザースター使って強化するんでいいから
スポナー持ち運びできるようになってくれないかな、なってくれないよな・・・

143:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:45:10.72 nuRKYRUW.net
>>138
JABBAのほうなら動かせるのにね

144:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:45:17.89 2D4PWBCJ.net
TTの処理部をグラインダーにしたら思ってたより貯まっちゃってな
Extra Tanksのmk5が2本分貯まっちゃった

145:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:46:10.04 R7Rxglfb.net
ますますJABBAとかぶるな
MIMのほうが好きなんだけどAE2との連携の関係でJABBAにしてる
某氏のパッチ入れてもコンテナネットワークごとはうまく行かなかったし

146:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:52:04.49 E0V+xypM.net
カーズドアーズ5×15並べてグラインダー処理してたらモブ汁が大変なことになってた
アイテムはシンギュラリティになってもらえるけど液体はなぁ…
固体経験値とかできないかしら…

147:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:52:15.68 x2pMZ3uA.net
MineFactoryReloadedって1.7.2版ありますか?

148:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 19:56:31.60 VipbtmU1.net
>>139
自分の環境だと
・コンテナがつながってアイテム格納する機能が手放せない
・トーチホルダー、アローホルダーを非常によく使う
ってのがあるからJABBAでなくてMIMを使うんだよね
どっちも一長一短あると思うが頑張って乗り換えるかな・・・

149:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:00:14.35 IZmLYz7g.net
>>142
エンチャンターに水ビン投入で経験値ビン
そのままディスペンサーで開封してもいいと思うけどそれも面倒なら
OpenBlocksのバキュームホッパーにEnderIOの経験値棒つなげてディスペンサー常時可動させれば自動で増え続ける経験値バンクになる

150:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:06:29.34 nuRKYRUW.net
>>144
なぜ両方入れてはいかんのか

151:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:11:46.20 nSZuW2np.net
>>144
気持ちは分かるがそういう要望をここで呟いて実装されるのはごく一部のもっだーぐらいだし、直接要望を出す方が確実だぞ
断られるにしても諦めがつくし、態度と言葉遣いに気をつければ流石にキレるようなもっだーもおらんでしょ…多分

152:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:12:52.20 OnrjW0yD.net
ダウンロードだけして忘れてたけど
なんか以前このスレ紹介されたでSuper Massive Tech とかっていうMODで
液体を無限に入れられるブロックがあった気が。ブラックホールから
惑星作ってそこからエネルギー得たりとかも

153:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:17:15.27 LJDlrZR8.net
URLリンク(www.minecraftforum.net)
なんかヤバげな花

154:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:20:27.01 vDHn/cpV.net
>>144
素直にGany's Nether 入れとけ。
スポナーをいろいろと改良出来るだけじゃなくてネザーが宝の山になったわ
そういえばようやくProjectREDの鎌が正常稼働するようになってた。長かった。
あと、ExtraUtilitiesのベルトコンベアの上に水巻いたら
あまりの速さに抗えなくなってなんじゃこりゃって笑った
本当にExtraUtilitiesはTTの味方や…

155:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:20:49.84 gidxVtuG.net
Regrowhなんか重いつってたけど、
クライアントではなんでもなくて、鯖だと重いみたいだなぁ。
MCPCにしようとしたら名前変わってて、
それをおいかけてったら開発終了とかどないしたらええねん。

156:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:30:32.04 VVAHTEGz.net
1.7.10の環境なんだけど、URLリンク(secretdataz.github.io)のBetterFontsを入れた状態でMalisis' DoorsのGUI開こうとするとエラーも吐かずにストンと落ちるんだけど、クラッシュ原因調べたい時はどうしたらいい?

157:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:32:16.53 GvmGhbF2.net
ハードコアエンダーいつの間にか1.7.10に対応してた

158:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:39:25.23 rx5qKSa0.net
MonsterGirlModのジャックフロストは男なのか女なのか

159:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 20:56:49.28 fjv5eHki.net
>>149
本当は怖いパックンフラワー
開発が変わる前のマビノギに戻りたいなあ G12までの

160:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:02:18.00 vDHn/cpV.net
>>152
.minecraft ディレクトリに logs ディレクトリがある。
それの中身を丸ごと全部削除するか別のところに移すかしてから
Minecraftを起動させると最新のログファイルが自動生成される。
それで落としてみて、ログに残ってればそこに全部出る…はず。普通は

161:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:09:41.90 L8+aE3TF.net
フォーラムを閲覧してるとちょいちょい過去バージョン対応をせがむガキがいるんだよな…
こういうのって海外にもいるのかねぇ?それとも日本人に情弱やマナー皆無なガキが多いだけなのか

162:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:13:29.86 S6SgPUHq.net
マイクラでものすごい城をみつけたよ
URLリンク(youtu.be)

163:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:15:06.55 R7Rxglfb.net
アンチかな?

164:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:17:22.43 S/oE4c6b.net
>>157
国とか関係なく世界中に残念な子はいる
クラック版を使っていて動かない動かないと掲示板で騒ぐ子とかも見た

165:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:18:50.10 /ZmPJQQv.net
>>157
スカイリムのmodで作者が病んでしねしねって書きなぐったメモをゲーム内のチェストに入れてた事があったな
海外でも大して変わらないわ

166:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:20:20.42 ZUSmtt7W.net
ロジパイプ、AEのMEインターフェースにつなげば電力供給してもらえる上にネットワーク内のアイテム全部使えるのかよ
こりゃあ便利だ

167:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:25:57.91 GmP8bjC+.net
素朴な疑問だがAE2とロジパイプ同時に入れるメリットって何?
正直どっちも機能かぶってるイメージがあるんだが

168:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:27:24.30 yEL8Ltvv.net
ロジパイプじゃなきゃカバーできないものも多い
例挙げるのめんどいから誰かお願い

169:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:29:13.30 RGC+TdU+.net
AEは使わないから補給パイプ関連しかしらんな

170:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:30:33.17 nuRKYRUW.net
定量在庫はロジパイプのほうが便利かな
AE2で出来るかは自信ない

171:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:36:23.28 ZUSmtt7W.net
>>163
FFMの強化泥炭みたいな原材料が枯渇しやすいアイテムを常に生産しようとすると
ネットワークの自動生産がそっちにかかりっきりになってリクエストしても聞いてくれない場合が多い
あと圧搾機の溶岩レシピみたいに一つのインベントリに複数種のアイテムを搬入し続けるのもAEだと難しい
そういう時にロジパイプあると便利

172:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:46:43.92 S6SgPUHq.net
マイクラですごい城をみつけたよ
URLリンク(youtu.be)

173:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:54:19.33 VHP49TOV.net
アクセスチェストはネザー溶岩の海に消えたか
ネザー溶岩干上がらせる勢いで大量のExタンクとかも手に持ってたんだけど
やる気でねぇ
見た目の関係でレベル1Exタンクを大量に積み上げようと無防備な姿晒したのがいけなかった…
だって小さな大容量タンクにちょびっと全部詰まれてるより、はるか高い溶岩タワーを観たかったんだもの

174:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 21:56:46.16 kkD4GpTR.net
未だにic2exの原子炉をAEで制御しようとすると上手くいかない
AEにファジーアップグレード?的な奴を使えば出来るらしいが全然わからんぜよ

175:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:08:36.35 WPK5Lh2O.net
>>132
Super Messive tech
液体とアイテムをセットで無限に保存できるブロックならがあるよ!
なおコスト

176:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:09:39.90 Z4aCisT2.net
Ticonでマニュリンのハンマーを作ろうとしてハンマーヘッドにマニュリンを入れたらなぜか黒曜石パイプになったんだが……

177:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:12:01.81 fjv5eHki.net
BC入れ直したりMCEditでつついたりしてたら
油田がエンジンの塊になってたことなら

178:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:19:45.03 nuRKYRUW.net
>>169
AccessChestって同じ色のは中身が共有されんじゃないの?
同じ色のをもう1個つくったらダメ?

179:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:24:25.73 RGC+TdU+.net
そういやTconのハンマーって
プレート片方しか変えられないのかな

180:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:27:33.63 VHP49TOV.net
されるとは思うけど失ったチェストが結構大容量にしてたからショックなんだ
最低限の素材はたまたま直前にコンテナ倉庫作ってたりしてたから困らないし
いっそ死んでもアイテム失わないMOD入れるべきだったか

181:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:28:04.03 vMRsypjO.net
RCのシールドマシンって結構残念な仕様だよな
結局手動で松明置いたりパワードレール敷き直したりしないとダメだし

182:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:30:49.08 IvLXpYw+.net
MFRのAuto-SpawnerとGrinderでスライム溺死分裂からのMob Essence増殖機構を作ってんだけど、
1.6.4ではうまく行ったんだけど1.7.10でどうも上手くいかない
最小サイズまで分裂したスライムは
■=半ブロック
□=空気
□□□□□
□■■■□
□■□■□
□■■■□
□□□□□
↑ので下に落としてるんだけど、Grinderの処理判定が上2.5マスまであるからこの床をグラインダーのある高さより3マス上にするとスライムが落下ダメージで死んでエッセンスが稼げない
これってGrinderの位置調整して対処するしかない?

183:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:34:03.79 3rlfKZRO.net
スライム分裂させる方式って1.7.10だと赤字になるんじゃなかったっけ

184:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:34:38.88 RGC+TdU+.net
下にコンベア敷く

185:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:38:35.95 UhTrcjH+.net
>>176
コピーを持ち歩かないほうが悪い。

186:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 22:46:55.81 IvLXpYw+.net
いやあれなんだ下コンベアでスライム死ぬんだわ
てかよくよく考えてみたらコンベアじゃなくて水流式にすりゃいいのか

187:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:04:07.69 fmyJ6/B0.net
>>169
ネザー溶岩干上がらせる勢いならTankExMk-1は余りにも非力だからなあ…
Extra Utilitiesのポンプ一つ置くだけでもMk-5が10個位埋まった気がする

188:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:04:32.37 WPK5Lh2O.net
落下した際に分裂して最小サイズにするという方法がなぜ思いつかないのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)

189:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:04:45.43 r8y8Adp/.net
TiCon入ってるなら床にスライムブロック敷き詰めるといいかも

190:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:06:10.93 S6SgPUHq.net
マイクラですごい城をみつけたよ
URLリンク(youtu.be)

191:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:13:48.26 IvLXpYw+.net
詳しい検証はしてないから信憑性はあんまり高くないけど1体スポーンさせんのに300mB位必要で、
なおかつスポーンさせるものによってエッセンスの要求量が違うくさい
こりゃどう考えても赤字になるわ
Auto-Spawnerでモブドロップの無限増殖機構作るならGrinder処理のTT作らんと多分無理だわ

192:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:20:05.06 DgzwdP5M.net
ここ最近のTE4の更新でワールドロードでこけてる人いる?
パイプ出たあたりから挙動おかしい
TE4抜いてみるとMFRがTE4なくて起動できないみたいなこと言ってるし
両方抜けば動くんだがログ見ても他のmodはエラー出てないんだよなぁ

193:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:30:19.89 Nifz8lTL.net
まさかprojectEでもmekanismが猛威を振るうとは思わなかった
オスミウムさんあんたなんでそこそこ量出るくせに金よりEMCレート高いんですかね…

194:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:34:04.40 R7Rxglfb.net
>>189
逆だ
mekanismでオスミウムが安すぎるんだ
もうそういうもんだと思うしバランス取れとは言わんけども

195:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:37:08.78 hrsF4o0F.net
オスミウムは普通だと割と高級資材だしなぁ

196:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:39:12.01 7jWFuV5w.net
何故Mekanismはオスミウムをわざわざ全ての機械の中間素材にしたんやらw

197:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:41:17.68 nuRKYRUW.net
>>192
銅 銀 錫 アルミ 鉛 その他合金類のメジャーどころは全部他のMODで
使われててマイナーなところを探したんじゃない?

198:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:42:38.34 ZObe3Cwz.net
>>103
どういう事がやりたいのかは知らんが
Inscriber Name Pressか金床で名付け出来る
特定のアイテムだけ入れるようにしたいというのであればCell Workbenchで出来る

199:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/25 23:49:56.48 S/oE4c6b.net
オスミウムでmekanismと相性悪いのはGregぐらいだしなー
mekanism内ではまったく問題ないし、必要鉱石で他工業MODと被らなくて相性いいし
>>188
ThermalDynamics-[1.7.10]1.0.0RC1-69.jar
ThermalExpansion-[1.7.10]4.0.0RC1-119.jar
ThermalFoundation-[1.7.10]1.0.0RC2-53.jar
って環境でやってて今のところ普通にワールド入れている、と報告

200:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 00:03:19.18 yqfAp4jL.net
いっそのことオスミリジウム合金を使ったツールなんかも追加してほしい
実は1.6.4のlevel storage というic2のアドオンにオスミリジウムのインゴットやプレートがあったんだけど更新停止になったんだよなぁ

201:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 00:04:25.89 lG+x1kCE.net
>>195
その3つのver合わせてみても駄目だった
ロード失敗でタイトルに戻されるし新規に作ってもセーブデータ表示されない(saveファイルにはある)
終了させると裏でjava動いてて強制終了させるとやっとランチャー出てくる仕様
似たような症状の人過去にもいなさげだし様子見するか

202:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 00:08:50.02 J7uXA0lb.net
>>197
ForgeのVerが違うとかいわないだろうな

203:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 00:12:58.59 yqfAp4jL.net
>>197
とりあえず全て最新のバージョンにしてみたら?
>>195が挙げたバージョンは全て安定版としてリリースされたもののバグが報告されてすぐ更新があったバージョンだからやめた方がいいかと

204:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 00:16:37.87 lG+x1kCE.net
ちょっと前からliteloader付きのforge1291使ってる
通常のforgeにしても駄目だった
というかTE4とMFR抜いてもCofhとFoundationとかRedstonearsenalやDynamics
は動いてるという不思議現象

205:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 00:20:29.62 M8OiY8tm.net
俺も1291だけどその症状起こらないっすね
あとTEってForgeのVerが合わないと起動途中で警告出て起動しなかったはず
>>195のはTD確認で取りあえず作った環境なんで最新版使ったほうがいいですね、はい

206:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 00:21:35.06 j02NUvIu.net
例えばTE4のアドオン入れてるとかならそれが原因だけどなーわからん

207:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 00:24:55.72 yqfAp4jL.net
MOD構成とクラッシュした時のログをpastebinに張ろうぜ!

208:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 01:02:21.19 lG+x1kCE.net
クラッシュしたわけじゃないけどログでそれっぽい所出してみた
URLリンク(www.pastebin.ca)
でもごめん寝てしまう・・・

209:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 01:14:06.77 jWz99dzO.net
>>148
>>171
早速入れてみるわサンクス

210:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 01:22:13.76 3i2gZSC+.net
AE管理からロジパイプ管理にしようと思って一旦泥炭エンジンを停止させたら電力不足でAEがダウンして途方に暮れたわ
補助電源扱いしてたが意外とがんばってたんだな泥炭エンジン・・・

211:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 01:38:55.34 oXBxsfYy.net
ふとBCのページ見てたらCompact版なんてできてた
なんぞやこれ

212:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 01:47:39.37 lpWr3xTA.net
Compatじゃなくて?

213:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 01:55:27.98 oXBxsfYy.net
>>208
Compatだった、恥ずかしい

214:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 02:43:48.74 M8OiY8tm.net
>>204
URLリンク(forum.minecraftuser.jp)
のPostNo.218916
FluidityFoodstuffsの1.0bがTE4と競合してるらしいよ

215:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 05:40:51.65 yKpj55dp.net
FluidityFoodstuffsの考え方はすごく共感できるし便利なんだけどまだβ版っぽいから競合っぽい動作すること多いんだよな
AEはウィザースター自動クラフトしようと思ったんだがあまりにもめんどくさすぎて諦めてしまった

216:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 08:33:35.73 lG+x1kCE.net
>>210
抜いたら動作安定したありがとう
修正したらしい1.0eでも駄目だったけどしょうがないね
この手のエラーは自力解決出来る気がしないや・・・

217:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 08:45:30.33 XazQ6ndo.net
>>212
Fluidityのconfig消して再生成させればなおるよ

218:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 09:11:53.16 lG+x1kCE.net
>>213
seed削除しろって書いてたね
サンクス

219:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 12:28:41.47 MZa9vSUW.net
lasercraft最新のTEとは相性悪いみたいね
便利だから対応してくれたらなぁ

220:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:00:04.43 BtkmYkrR.net
工業もそろそろお腹いっぱいになってきたから
つかっとことないTincoとダートとMystとエンダーIOの構成で行こうと思うんだけど
こんなの使うと面白いみたいのあるかな?
細かい便利系は入ってる(一括以外)

221:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:02:13.04 gnrD5d1h.net
>>216
DartCrftとTiCのツール思いっきり役割がかぶるから
どっちかの装備を封じたほうがおもしろいかも
あとTiCならIguanaTiCを一緒に入れると装備のレベルアップが楽しめる

222:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:03:56.61 uj/RUd8+.net
>>216
タイムトーチ無双

223:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:24:34.16 ZuyYnC3m.net
TinCo入れるならmob追加・強化しとくといいぞ
上位素材でのツールはバニラmob相手にはちと強すぎるから

224:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:24:52.48 I8HzkGjS.net
工業お腹一杯なのに
構成が工業なのはこれいかに

225:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:28:56.99 ///PPtul.net
EnderIO以外は工業ちゃうやん

226:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:29:16.01 BtkmYkrR.net
>>217-220
おーさんくす
挙げたMODはどんな内容かすらしらなかったから役割とか考えてなかった
オススメされたのいれてみるよ
あとツールどんなのかわからんからどっちも使って、強すぎる方封印するわ
ありがとう
そしてまた工業か・・・まぁグレッグやらICBCとは赴きも違うだろうからやってみるよ

227:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:29:18.15 +52aO0jN.net
工業がお腹一杯ならエンダーIOは真っ先に外すべきだと思うの

228:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:34:35.72 uj/RUd8+.net
タイムトーチ使い過ぎると萎える可能性が高いから気を付けろよ

229:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:35:01.92 ZuyYnC3m.net
enderIOは


230:最近工業…?て感じもでてきてるからいんじゃね あとTinCoの鉱石倍加が簡単すぎるから切ってもいいかも enderIOで倍加はできるからね これは自分の趣味だけどagricraftやらpam's、magical cropsにspice of life、hunger overhawlなんか詰め込んで農家ライフも楽しいぞ agricraftはic2農業取り出した感じなんだけどいかにも農家で楽しい上にいろんなmodに対応しててやれること多い



231:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:35:11.71 gnrD5d1h.net
工業魔術、どっちに入れても絶妙な立ち位置のOpenBlocksさんとExtraUtilitiesさん

232:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:37:36.24 ZuyYnC3m.net
>>226
extra utilのピンク発電機とかもはや意味わからん
面白すぎる

233:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:50:03.55 Cm0EiK2r.net
種バッグとかあるmodないんかな
農業modは探検してたら種でインベントリが埋もれる

234:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 13:50:18.78 I8HzkGjS.net
>>221
この構成だとメインがEIOになりそうだし

235:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 14:15:11.69 vOy7SATE.net
OpenBlocksExUtilは工業MODパックに入ってたからそういうイメージがついてるんだろ
何?ExUtilには発電機がある?知らん

236:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 14:21:25.30 Z4UwBYQF.net
EssentialCraft 3

237:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 14:22:41.76 Z4UwBYQF.net
すまん途中送信
EC3とかは魔術だけど工業的だしそこそこ楽しめるんじゃないかな? コストメッチャ重いからMystCraftとか併用すればよいかも

238:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 14:34:59.02 ltDhSbNO.net
バックパック系ならBackPack modかIron BackPackかなぁ
以前は前者を使ってたけど後者を知ってからは完全に乗り換えた
一方のバックパックの中にもう一方のバックパックを入れて…が出来てしまうから併用はしたくなかったw

239:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 14:41:11.11 qYrjwLdn.net
>>228
自分はあまり気にならないかな。どうせPam'sの事でしょ?
新たに手に入れた農作物は、一個でも一度拠点に持ち帰ればあとは増えてくんだし、
だんだんとインベントリが埋まる頻度も少なくなるでしょう

240:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 14:46:03.49 vxt0pDuA.net
工業入れてないTiCの時にFortuneOres使ってるけど
ツールの幸運の需要が上がってなかなか楽しい。
乾式と合わせて倍率ドンとなるけど、工業無いから基本手掘りだし
幸運ついてないと等倍なのでなんかちょうどいい感じ。

241:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 14:46:38.08 vttrHBcS.net
>>228
RP2にはそれっぽいのあった
projectREDやBluePowerにあるかは知らない
FFMのバックパックはどうだったかな

242:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 14:54:44.30 vOy7SATE.net
>>234
Yahoo知恵遅れみたいな回答だな

243:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 14:59:00.97 qYrjwLdn.net
>>237
回答したというつもりでも無いけどな。解決策じゃねーし
そんな事気にするなと言ってるだけ

244:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 15:00:38.17 ZuyYnC3m.net
種は専用でバックパック作って突っ込んでるかなあ
あとpam'sの茂みは右クリで破壊せず回収できるぞ
破壊すると何種類も植物飛び出すけどそのまま回収すれば一つだからインベントリも埋まらない

245:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 15:01:51.83 ZuyYnC3m.net
あれ?書いといてすまんがこれもしかしてhunger overhawlの機能かしら
そうなら誤情報すまん
hunger overhawl抜きのpam'sをやったことなくて分からん

246:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 15:24:19.03 ltDhSbNO.net
hunger overhawlの機能だったはず<右クリックで収穫
他modで料理はある程度あるからPam'sは要らんけどhunger overhawlは欲しいというジレンマ…ぐぬぬ

247:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 15:31:14.39 gnrD5d1h.net
MoreinventoryMODにはりぼての人のアドオンが予め組み込まれたらしい

248:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 16:11:41.25 7be064PG.net
dart入れるってことは1.6.4じゃね?
それならEIOはまだ工業系の気がするがな

249:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 17:06:38.37 14MaDvXK.net
和風modのおにぎりとかがSpice of Lifeに影響されない(満腹度減らない、履歴に残らない)けどどうすりゃいいんだこれ

250:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 17:35:35.31 a1gS9ylQ.net
そういうのはmod作者が対応してくれたらラッキー程度に思うしか
AMT2作者がmodの追加食材混合しても料理ができるように食物辞書とかいうの最近出してたし、鉱物と違ってまだまだそこらへんの互換は進んでない気がする

251:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 17:38:13.51 zFuxtMgK.net
>>245
あれって食物の鉱石辞書を互いに適用して互換性出してるんじゃなかったっけ

252:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 17:40:51.46 iyDXSfb2.net
大容量チェストを追加するMOD類で
Inventory Tweaksの並び替え、一括収納、一括排出機能が使えるのって何かあるかな?
今Access Chest+使っててAccess Chest+にも並び替え、一括収納、一括排出の機能があるけど
それぞれ別のルールで機能してるからできれば統一したルールで管理できればなって思ってるんだが

253:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 17:52:14.29 nVf5oF5y.net
鉱石辞書って便宜上そういう名前なだけでやろうと思えばなんだろうが互換できるようになるんじゃないの

254:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:07:32.38 5nbICnwZ.net
>>248
一つずつ登録するのと共通規格を登録するのとでは手間が違いすぎる

255:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:11:08.82 cXwH5FFC.net
インベントリのアイテムが見えなくなったんだけど同じ症状の人いる?
チェストとか開いてるとみえるんだけど

256:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:13:22.52 nVf5oF5y.net
>>250
modスレに来たからにはmodのせいにしていくスタイルなの?

257:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:16:01.65 gmBrYdbs.net
>>250
バージョン及び導入MODの種類など分らないと
誰も答えられないだろう
しかし、その昔似たような事を言ってる人もいたような気が・・・

258:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:28:46.66 cXwH5FFC.net
>>252
バージョンは1.7.10
オプチは入れてない

259:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:29:06.11 28dQ9+IM.net
pam'sの茂みを右クリックで壊さず回収はpam'sの機能だよ。hunger overhawl入れたことないからそれの効果ではない
hunger overhawlに似た効果あるのかは知らんが

260:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:29:22.09 Pw6stq0N.net
>>247
AE2はInvTweakもできるよ

261:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:36:02.23 cqStM25s.net
マイクラですごい城をみつけたよ
URLリンク(youtu.be)

262:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:42:30.37 nVf5oF5y.net
>>253
誰もoptiの話なんかしてないんですけども
とりあえずキーボード左上の方から全部押していけばいいんじゃない

263:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:46:54.84 NDvEQ+QJ.net
幾つかの作物はデフォで右クリ回収だったな>Pam's

264:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:49:19.28 JX7cKSmO.net
>>256
再生数3桁…
宣伝ならもうちょっと上手にしようね

265:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:53:32.32 m69LtRp9.net
youtu.beをNGしてない人がいると聞いて

266:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 18:57:49.71 +52aO0jN.net
>>259
それマルチ荒らし
VPPweg9glBM あたりをNG登録お勧め

267:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 19:02:37.43 ltDhSbNO.net
modの話がメインで建築系の話があまり出ないこのスレに出張ってくる時点でお察しだろ

268:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 19:06:21.88 ZuyYnC3m.net
あやっぱりpam'sの機能だったのね良かった
あれ気づいたときはおおーとなったわ
>>241
pam's入れてなくてもhunger overhawl入れれるぞ?別にアドオンとかではない
>>247
とりあえず鉄板でiron chest
自分は見た目が好かんから使ってないんだけどね

269:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 19:09:36.74 ltDhSbNO.net
>>236
ありゃそうなの?
フォーラム流し読みして前提modだと思って入れたんだけど勘違いだったか

270:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 19:16:38.63 ZuyYnC3m.net
>>264
自分宛よな?
hunger overhaulの前提はapple coreのみ
しかし農業マジで楽しい
pam'sだけじゃなくてagricraftにmagical crops、witcheryやらnaturaやらも入ってるから種多過ぎて管理が大変
この手作業でのチマチマ感楽しいね

271:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 19:20:24.73 9s74MutK.net
Dan's Bonus Morning Cast: Sky Factory 2 Minecraft Mod
URLリンク(www.twitch.tv)

272:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 19:23:49.72 5jH85cDR.net
TC4のオベリスク周辺に湧くmobって一回倒すともう再出現してくれないのかな
それとも紅の教団員は神官を残しておけば騎士がリポップしてくれるとか条件があるんだろうか

273:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 19:44:32.39 mheekRO9.net
>>267
URLリンク(thaumcraft-4.wikia.com)によれば
神官がオベリスクに魔力を供給されて、神官の周りに団員がスポーンする感じみたいだな

274:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 20:04:30.65 QB15Djbq.net
教団こえーな

275:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 20:13:44.45 xFe5u6jz.net
Loot bags入れてみたがデフォルト設定だとインベントリすぐ埋まるな
しかしトレーディングカードMODとかもあったし外国の小物系MODは本当探すの楽しいわ

276:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 20:16:30.36 OsuoApgT.net
>>270
トレカMOD? 面白そうだなぁ!
(村人のカードはレアリティ低そう…)

277:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 20:34:12.21 oO8fogkp.net
>>269
教団は戦闘よりも追跡がキツい
川を渡って丘に上がったところまで逃げて一息ついてたら、
追ってきた神官にいきなり魔法ぶち込まれて心臓止まりかけた
旅人の靴つけてたのに

278:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 20:40:37.26 xFe5u6jz.net
>>271
Mine Trading Cardsってのだけどガチで収集要素オンリーのMODよ
名前でググれば紹介とかも出てくる

279:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 20:54:41.17 OsuoApgT.net
>>273
おー、ありがとう
調べてみるよ!

280:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 21:13:28.09 qYrjwLdn.net
>>268
でっかいまーらかーなーまーらーまらさまなんまいだー

281:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 21:35:53.63 96+bVbTx.net
>>273
横からだがフォーラム見たら艦これがあって笑ったw

282:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 21:40:05.43 uj/RUd8+.net
AM2の本 読める読めるぞ
TC4の本 所々読める・・・でもよくわからん
witcheryの本 「」
レイアウトも読みやすさに含まれると思う

283:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 21:45:53.27 gnrD5d1h.net
>>277
Optifine入れてるからじゃない?

284:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 21:48:03.37 BtkmYkrR.net
Easy CraftingのMOD1.7対応きてたのか
もう開発してないかとおもったけど折角だから使おう
色々はしょってくれるからこれすき

285:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 21:52:59.55 xxhFbw5a.net
gregのタンタルって使いみちないん?
溶岩から取れて余りまくってるんだけどツールにすらなりやがらない

286:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 21:54:46.64 qYrjwLdn.net
>>278
レイアウトって言うてるやん

287:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:10:03.45 CVYDv4YG.net
greg5でプラチナ鉱脈見つけれた人はどれくらい掘った?
大きい地図約半分2チャンクおきにY46で坑道掘ったけどみつからねー

288:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:13:11.19 3i2gZSC+.net
1.6.4のAEって電力不足すると自動クラフトに支障きたすの?
何か電力足りてない状況で発注してもクラフトモニターに発注自体は表示されるのに
足りないと思われる中間材料が一切表示されないし残り発注数も一向に減らないんだが

289:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:18:14.31 ZLIuiEJD.net
はい!はい!はーい!!
なんでもオプティン先生のせいにするのは良くないと思いまぁす!!!

290:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:19:35.84 WAKrxg7f.net
前々から思ってたけどGreg5の場合
結構広範囲にセンサーできるんだし坑道よりも直下掘りで調べたほうがひょっとしたら効率がいいんじゃなかろうか
Greg6が来るまで1.6.4Gregやってるから検証しようがないけど

291:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:26:01.00 mq6fAC0a.net
witheryのエッセンスシード系って骨粉じゃ育たないんだな…
代用品とかあるの?_

292:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:32:14.30 jMKzqLWI.net
>>282
HEEでエンド再生成して3回目で見つけた俺は邪道なのだろうか
通常世界では見つけられる気がしなかった

293:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:38:07.33 vOy7SATE.net
Gregのブロンズ高炉ってMekanismとTEがあればスキップ出来るんだな
Greg6で修正されてなかったらやってみようかな
ナンバリング変えるぐらいなんだからもっと変わってそうだけど

294:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:48:14.54 yqfAp4jL.net
>>288
mekanismはスチールダストを作れるだけで関係ない
TEにはスチールインゴットを普通の精錬処理以外の方法で作成する手段があるからgregが直接レシピに介入しない限りは作成可能のまま

295:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:54:33.69 BtkmYkrR.net
forge-1.7.10-10.13.2.1291いれてるんだけど
IguanaTinkerTweaks-1.7.10-2.1.2入れて起動するとForgeのVer古い言われる
1.7.10対応のとこから落としてるはずなんだけどなんでだ・・・?
1.7.10でコレより新しいForgeもないしわからん・・・
とおもってIguanaTinkerTweaks-1.7.10-2.0.7にしたら動いた
なんやねんこれ

296:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:56:41.76 vOy7SATE.net
>>289
steel dustをインベントリに入れるとGregのものに変わるがTEのInduction Smelterに石炭か木炭を粉砕したもの4つとそれを入れると精錬出来るぞ
バージョンによって出来ないのかもしれんが

297:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:57:20.28 yqfAp4jL.net
>>290
ゲームを1291で起動していなかったとかじゃないよね?

298:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:57:52.36 H5bNScAi.net
>>291
Induction Smelterは鉄インゴットと木炭でスチール作れるんや

299:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 22:58:44.94 BtkmYkrR.net
>>292
いやしっかり1291だった

300:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:01:48.41 yqfAp4jL.net
>>291
あぁいやTEを入れてなければスチールインゴットをブロンズ高炉なしでは作成できないという意味ね
わざわざスチールダストを作らずとも鉄でいける
NEIのレシピ見た?
勘違いだったらすまん、けどgregの仕様的にはスチールダストを普通のかまどによる精錬処理では作成できないはず

301:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:06:54.85 yqfAp4jL.net
>>294
なら一緒に導入しているMODに原因があるのかもしれない

302:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:08:52.41 I8HzkGjS.net
>>285
鉱脈は高さで被らないらしいから
直下堀りの方が鉱脈が見つかると思うよ
まあ目当てのものを見つけようとしてるときには微妙だけど

303:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:09:38.77 gnrD5d1h.net
>>294
TiCのバージョンは?

304:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:10:18.65 M8OiY8tm.net
>>290
forgeは1307まで一応出てる

305:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:13:40.15 28dQ9+IM.net
Tconの日wikiの解説ページからいけるリンクは、元作者のページのままだから、そこで古いバージョンの1.710版ダウンロードしちゃう人結構いそう

306:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:13:45.29 BtkmYkrR.net
>>298
TConstruct_mc1.7.10_1.6.0d40.1
Mantle-mc1.7.10-0.3.1
これ
>>296
invTweaksとReiMAPとスポーンチェッカーしか入ってないけどなほかのは

307:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:14:26.54 gnrD5d1h.net
>>301
それは前の作者の古いヤツだぞ

308:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:14:41.25 BtkmYkrR.net
古いほう見てたの俺だったわありがとう
しにたい

309:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:25:43.26 3ooSzR1j.net
exutilのビルダーズワンドを単品ぶっこぬいたようなmodってないかな?
昔近いのをみた覚えがあるんだが名前が出てこない

310:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:28:51.89 6rib6Rft.net
猫の手とかか?

311:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:30:18.18 7be064PG.net
新規ワールドで初めてbiblioのアトラス使ってみる代わりに
地図MOD抜いてみたんだが、mob表示無いせいで物陰から敵とか矢とかで
洞窟探険が滅茶苦茶怖くなったんだが
マイクラってこんなにもホラーゲームだったっけ???

312:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:35:59.45 BtkmYkrR.net
俺と同じ悲しみをうまないために
WikiのTinCoページいじってきたわ

313:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:39:52.40 3ooSzR1j.net
>>305
こんなmodあったんか
床張りに使えるが壁とかには使いづらい感じだな

314:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:40:17.96 qhxqccSx.net
敵を全部透明にしてプレイしたらホラー感だいぶ高まりそう

315:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:47:27.29 m2fi7+LQ.net
>>309
そんなスタンド使いがいたな

316:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:51:09.45 a7Wot986.net
>>306
マップのレーダーに頼ってるとバニラ(に近い環境)だとキツいぜ
自分の場合偶に海外のマップ禁止鯖に行くから、マップ無しに慣れるためにもイヤホンとこまめな周囲警戒で発見する癖をつけてる

317:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/26 23:54:55.72 t2VkcpxX.net
>>279
easycraftingいいよな
どうしても中間素材の嵐になる工業環境だと特に重宝する
いろいろ使ったけどなんだかんだで追加独自武器はスマッシュバットが一番かな…
最序盤から作れてお世話になるしダイヤバットの使い勝手が本当に良い

318:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 00:06:31.32 U5A+kuUP.net
ただ、easycrafting1.7.10版にはバグあったよね
シフトクリックすると何か誤作動した覚えがある
DLページでも示唆されてるし

319:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 00:13:06.02 WcL9HCBD.net
マイクラですごい城をみつけたよ
URLリンク(youtu.be)

320:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 00:32:05.24 I6ESF1GA.net
>>309
透明スパイダーでもめっちゃビビるのにそんなことされたらゲームやれなくなる

321:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 00:35:27.41 ZVKU9TP8.net
ゲーム発売してもう何年も経ってる様なゲームのスレでコピペをする意義ってあるんか
いやまぁ、25年も経ってるゲームのスレで「FF6は未来少年コナンのパクリ」ってコピペを
毎スレ欠かさずやってる酔狂も居なくもないんだけどさ

322:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 00:41:26.15 PFi7QgwF.net
>>316
そのレベルだとスクリプトなんじゃないかさすがに
人がやってたらなんかもう恐ろしいとしか

323:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 00:46:33.31 /O+byY2M.net
>>295
鉄のままでも行けた
マジかよ・・・

324:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 00:49:18.82 ZVKU9TP8.net
>>317
レスが不定期なのでどうかな
もはやスレ500番くらいまでコピペが来ないと心配になるレベル

325:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 00:50:50.95 wizpQd0d.net
どっかのキノコのクソゲのスレも延々とやってやついるな

326:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 01:02:07.53 S9S3rt2m.net
ビック炉入れて半月ほど、3x3x3の最小サイズと5x5x5の炉2つ作ったけど
手探りでわかったチラ裏。
イエロリウムインゴット1つは炉内で燃料1000mbとなり
燃料棒ブロック1つに4000mb、インゴット4つ分入る。
炉内部の蓄電容量は1000万RF、炉を大きくしても同じ。
燃料の消費速度はmb/tで表示される。仮に1mb/tなら
50秒でインゴット1つ分。
3x3の炉で大体インゴット1つから1000万RF弱発電。
消費された燃料と同じ量の廃棄物が出る。炉内に1000mb
溜まると排出設定されたポートから青いインゴットの
形で排出される。
炉内の燃料が減ると出力が低下。廃棄物が1000mbになるまで
炉内燃料棒内にとどまるため小型の炉ほど影響が大きい。
廃棄物の青いインゴットは専用の装置で水とRFを消費して
再処理されることで新たな燃料ブルートニウム?になる。
蒸気タービンの材料ともなるので重要。イエロライトが
あまっているなら砂とクラフトすることで作ることも
できる。
大型で多数の燃料棒を持つと燃料の効率が上がるっぽい。
内部に液体エンダーパールなどを流し込む意味がいまだに
わからない、5x5x5原子炉内部は燃料棒で埋まっており
27個の燃料ブロックで5.3kj/tほどを発電し燃費は3x3x3原子炉
の半分ほどで同量発電を行う。
原子炉本体について
コントロールブロックなどはすべて面に設置しないといけない
上面には制御棒があるが手動で上下して出力をコントロールできる。
もちろんすべて下ろすと原子炉は動かなくなる、
また制御棒に名前が付けれるが「回せ回せ同士よ、ソ○英雄よ!」とでも
書くのか。
原子炉内部からでもコントロールブロックから原子炉を操作できる。なんの
メリットも無いが4000度に耐えるスティーブさんすげぇとか言える。
原子炉を解体したいとき。炉内の燃料は搬出入ポートから手動でインゴット
の形で取り戻せる。炉内の1000mb以下の分はだめだが
他MODとの連携
IC2のウランと互換性がありウランブロックなどが作れる。
またTEが入っていればIC2のウラン鉱石を砂と一緒に精錬してイエロリウム
ができる。
Minechemでブレイズロッドから燃料の一種ブルートニウムを作れる。
エンダーパールから長い長い時間「現実の12~15時間」をかけてイエロリウム
を作ることもできる「ウラン16個から合成可能」元素崩壊時に食らう
ダメージとスタックできないアイテムを扱う地獄だが。

327:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 01:07:49.71 5yZjbjsx.net
プラチナ鉱脈みつかったわぁー
少し地形で削れてるけど
2つ目を見つける気にはならんなこれはw

328:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 01:39:22.18 kDGltftY.net
>>321
液体入れると効率が上がる

329:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 02:02:57.21 g8hv82Xr.net
>>309
1.4.x-1.5.x対応でいいならそういうテクスチャパックが配布されてる
太陽と月もなにげにホラーチック
ウソクラフト Invisible で検索すると出てくるはず

330:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 02:36:13.20 hixZA/jo.net
bigreactorはタービンがよくわからない
動画で効率いいって言われてるのパクればいいのさ

331:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 04:13:15.49 ydokOrZs.net
>>288
あとMetallurgyとExtraTiCがあればだいぶ難易度が下がる
但しブロンズと混ざってしまう…(遠心分離しないと元の鋼鉄に戻せない

332:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 08:52:29.45 PFi7QgwF.net
>>326
Metallugyはなんか違うな
鉱石生成はさすがにgregにやってもらわんとgreg感がないような

333:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 10:50:54.93 U+49KWLG.net
buildcraft-6.4.1
logisticspipes-0.8.3.104
いつの間にかBCが6.4に(´・ω・`)
TEAM CoFHはどんだけ他のMODに迷惑かけてるんだこれ…

334:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 11:12:59.77 t0MWLMlt.net
>>328
BCのバージョンアップにcofh関係あるの?
tc4の等価交換の杖星の機能だけ抜き出したようなmodないかな?
あれだけのためにtc4いれるには環境改変激しいし

335:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 11:58:28.72 OLJLijxs.net
CoTHへの熱い風評被害

336:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 12:26:16.24 ZVKU9TP8.net
×風評被害
○難癖

337:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 12:49:54.85 OLJLijxs.net
まぁバグ修正とか頑張って欲しい、ほんと尊敬する

338:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 12:50:39.80 7FWt3x4B.net
アイテムに物理演算つけるとかこんなことまでできるのか
重そう
URLリンク(www.minecraftforum.net)

339:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 13:35:26.61 S9S3rt2m.net
>>323
あ、そうなの?普通に燃料棒詰め込んだほうが効率「燃費、出力」
あがるもんだと。液体エンダーを流し込んだら一番下の効率と
出力が落ちて??となったので。 
あともみじのもみじ「モブ」はさすがにmagical cropsの作物は
むしってくれないのね。ウランや鉄の実る作物は嫌ですと。

340:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 13:41:19.94 kDGltftY.net
>>334
ちゃんとwikiがある
URLリンク(wiki.technicpack.net)

341:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 13:45:00.15 cA1/2usx.net
超次元バッグ?とかいうmodに等価交換的な機能がある杖があったような…
松明とかの不透過ブロックと等価交換はconfig書き換えしなきゃいけなかったと思う

342:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 13:50:28.63 sJFuVS1T.net
>>334
何人?日本語うまいね

343:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 13:52:26.05 G8bt5hNX.net
>>336
ブロック交換杖な
コスト高いけど耐久度とか無いし
アレ便利だよな

344:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 14:26:39.60 S9S3rt2m.net
>>335
前から見てるけどまだ理解が足りないありがとう。
>>337
は?

345:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 14:28:11.71 /7kGka30.net
2chで句読点とか付ける気持ち悪いの奴は在日くらいなんやで

346:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 14:30:05.01 csu76a9i.net
>>339
あー、言っちゃ悪いが側から見てても文書に違和感はある カタコトっていうか

347:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 14:30:34.46 87/+5nWl.net
>>340
はいはいNGNG

348:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 14:34:36.19 U5A+kuUP.net
文章の改行位置も変だよな

349:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 14:37:26.98 ZVKU9TP8.net
句読点を全く用いらない文章の方がよっぽどアレだけどなw

350:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 14:57:43.97 UJlkrNkm.net
突っ込んでる方も誤字脱字まみれ

351:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:03:11.03 Fs2UpDnY.net
スレの趣旨に合わないレスしてる奴らは全員NG

352:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:16:10.75 U+49KWLG.net
ID:Fs2UpDnY
の書き込みが見えない

353:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:17:44.90 jbItT9+4.net
NG宣言ってマジでなんの意味あんの?

354:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:19:44.09 sJFuVS1T.net
>>3


355:48 どんな煽られ方でも定型文で返せる



356:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:25:19.65 2Nx6ys4O.net
豆腐クラフトって本国のクラフターたちには認知されてるのかな

357:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:42:34.15 5zQjDhzA.net
Buildcraftのゲートで10個とか1個単位で
チェストの中のアイテム指定できないかな
LogisticsPipesとか眠くなってくる

358:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:43:18.73 RJSy/rMP.net
どこの国の人だろうとMODの検証してくれるなら歓迎ですわ

359:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:46:40.70 U+49KWLG.net
本国…鰓の張った朝鮮人の国の事ですか?

360:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:53:27.52 kHJYprV5.net
>>353
いや、普通にスウェーデンのことだろ

361:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:54:38.69 koMLJ+GZ.net
appliedenergistics2-rv2-beta-8で自動クラフトはどうやればいいんでしょうか?
気合い入れて作った巨大分子組立室にパターンがセットできません。

362:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 15:58:07.52 iqVdq59D.net
EIOのSAG Millで火打石入れてTEの金属ブロック粉砕したら粉が15個くらい出てきたんだが・・・

363:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:02:00.55 I6ESF1GA.net
石炭もSAGMill火打ち石入りだと粉が3つ出たこともあったな

364:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:02:18.72 KRQoNdaA.net
>>355
分子組み立て室は存在しない
あれはクラフティング用のストレージ兼CPU
基本的にはMEインターフェイスにパターンを入れる
んで専用の自動作業台があるのでそれにインターフェイスをつなぐ
全く別物だから前のAEのは一旦忘れてから解説動画見に行くといい

365:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:07:25.58 5sepgkqa.net
>>355
AE2に巨大分子組立室なんて存在しないが
Molecular AssemblerとME Interface、Crafting CPUならあるがな

366:355@\(^o^)/
15/02/27 16:07:46.88 koMLJ+GZ.net
仕様が変わったんですね。ありがとうございました。

367:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:18:48.81 iqVdq59D.net
>>357
石炭の粉は戻せないから別に構わないんだがな
試しにSAGMill→AlloySmelter→Crafter→SAGMill
で回したら簡単にインゴットが増えたわ

368:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:27:53.32 U+49KWLG.net
>>354
ごめん、ありがとう

369:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:28:36.56 KRQoNdaA.net
EIOはなんかgreg鉱石処理する過程で変な増え方したりするんだよな
組み込むのがおかしいのはわかってるが汚れた粉からインゴット4つ焼き上がったりする

370:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:29:17.50 S9S3rt2m.net
>>341
MODの日記付けてるメモからほぼ直接ペーストしたのでごめんね。


在日いうてもそもそも2ch自体が在日なんカス民にのっとられてるのになにい
以下使い道の無い副産物石の粉について語れ↓

371:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:29:56.34 omUd2TA1.net
インゴット単体で粉砕しても増える様子は無いな
レシピ編集できるんだしブロック粉砕のレシピだけ無効にしたら良さそう

372:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:32:08.34 KRQoNdaA.net
いやその文もなんかおかしいぞ
というか空気感が違う

373:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:39:52.05 2Nx6ys4O.net
工業系は中間素材が多くなるから低コストでスタック数半分だけど置けるマスが多いチェスト欲しい

374:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:44:06.82 PNfzMHcQ.net
>>367
ワタンスヤ エーイーデ ヨクナイ
ヒサビサニ ヤリタク ナッテキタ

375:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:51:28.90 eQlWJQwL.net
>>367
ModularsystemsとかIronchestで十分よ

376:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 16:56:55.25 uapZoCtk.net
ゲリラvsコマンドmodいれたが面白いなコレ

377:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 17:20:21.06 7uQ3A+8t.net
Pam's harvestcraftの種が出ないんだが
雑草から出るんじゃなかったのか

378:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 17:34:00.22 4OkY+t4c.net
mystのwiki落ちてる?
ダウンロードページにアクセスできない

379:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 17:38:54.17 u+Tp6Rhw.net
TC4の祭壇ブロック使えばGregパイプでも均等にアイテム分担できるようになるんじゃね……?
よっしゃ早速ライン作るわ!

機械から自動的に1個されるから意味なかったわ

380:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 17:42:11.25 UJlkrNkm.net
Pam'sは知らないけどモミジとか他のMODの種もそうなんだが
雑草からなんでも出るってよくよく考えると変だよな?
それぞれの作物があちこちに生える方が理にかなってる気がする
生える作物をバイオームごとに変化させれば捜索意欲も満たせるし

381:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:12:28.66 5pneVZnw.net
iguanaでツールのLV上げ
AM2で魔力LV上げ
PetBatでコウモリのLV上げ
他にLV上げ要素のあるModって何かあるかな?

382:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:31:37.19 v8Ihr3Yc.net
MagicCrusadeやGokiStatsかな
DoggyTalentsとか抜刀剣も一応そうか

383:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:31:40.70 eQlWJQwL.net
>>375
GokiStatsで自分の能力あげ

384:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:33:25.45 PFi7QgwF.net
>>373
さらにチェストバッファで一括搬出すればどうだ
>>375
ある意味ではAdvanced Geneticsとか

385:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:41:05.42 DY4vWzsf.net
>>371
新しいバージョンではちょうど>>374の言ってるような方式に変わった
バイオームごとに決まった植物の茂みがあってそれ破壊するとランダムで植物何種類かドロップ
ランダムていっても例えばベリーの茂みならブルーベリーラズベリーとかそこらへんが出るて風に出るものは決まっててその中からランダム
破壊せずに茂みを持ち帰りたい場合は右クリ
探索の時とかは破壊すると種たくさん出てインベントリ圧迫するから右クリ回収がいい
まあ種見つからなくても確か村人との交易でゲット出来たはずだからあんまり必死に探索回収することもない

386:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:49:44.69 JVxsP2EB.net
dwarf fortressみたいなことができるMODってあるかな?
自分自身はなにもできないけど村人に命令を出して資源を集めたり食べ物を作ったり敵を追いかえしたりするみたいな
結果的にやってることは工業MODの工場と一緒になるかもしれないけどもう少し生活感をだしたい

387:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:52:18.31 WcL9HCBD.net
マイクラですごい城をみつけたよ
URLリンク(youtu.be)

388:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:54:21.83 5pneVZnw.net
>>376-378
スティーブ自身の強化か、mob追加入れれば釣り合いがとれるかな
試してくる、ありがとう

389:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:54:51.71 GSnXH9S8.net
Dan's Bonus Morning Cast: Sky Factory 2 Minecraft Mod
URLリンク(www.twitch.tv)

390:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:55:41.01 v8Ihr3Yc.net
>>380
流石に完全RTSにするのは無理があるがAW2+InvasionModとかで似たようなことは出来るんじゃね

391:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 18:57:57.61 ow8ctRPE.net
AE2の自動クラフトスピード上げたかったらパターン毎にインタフェースとかオーバークロッカー個別に増やさないといけないからしんどいわ
せめてパターンストレージは残しておいて貰いたかった

392:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 19:12:19.26 9R/OpNrd.net
インターフェースにモレキュラーアッセンブラーを数個取り付けると捗るよ

393:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 19:19:47.18 X5AyXXhO.net
>>380
1.7.10ならAW2かSim-U-Kraft、1.6.4ならMineColoniesも
上記三つとMillenaireで、MineColoniesの移民船の資材だけでスタートして
自分は木こりも採掘もせずに全てNPCにやらせるプレイしたことあるが
わりと面白かった

394:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 19:24:31.39 pKBwjpA5.net
TC4でせっかく根源の杖身と虚無鋼の石突を作ったのに要求visが高すぎて組み合わせ出来ねえ・・・
レシピがあるからにはどうにかして作る方法はあるんだろうか

395:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 19:25:17.38 9R/OpNrd.net
クラフト用の杖があるはず

396:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 19:34:55.01 z2/tyWYT.net
vis消費低減効果がある装備と石突フル活用したら250に収まるようになってるんじゃね
歪み足りなくてそこまで行ってないんだけど

397:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 19:37:57.08 4OkY+t4c.net
IguanaTinkerTweaksのCobaltって
Alumiteの採掘レベルあげればいける?
それともArditeツールつかわないとむり?

398:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 19:39:50.98 pKBwjpA5.net
シルバーウッドの虚無錫杖に虚無ローブ一式で全ての要求visを158.4まで減らせたんだが、あと一押しがギリギリで足りない

399:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 19:41:06.28 JVxsP2EB.net
>>384,387
なるほど、結構いろいろあるな サンクス

400:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:11:55.74 rmMumxl0.net
>>392
サクっとバグ技使っちゃえば
とか外野が言ってみる 自分で許せればの話だが

401:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:22:34.85 v8Ihr3Yc.net
本来は大きすぎて入らない棒を下から無理矢理ぶち込むって考えるとちょっと興奮する
まあ相手は作業台なんだけど

402:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:27:12.12 PFi7QgwF.net
修正されてた気がする

403:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:34:06.19 pKBwjpA5.net
調べてみたらThaumcraft ver 4.2.2.0のパッチノートに
>神秘の作業台にパイプなどでの上級杖の搬入が不可能になった
と書いてあった

404:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:40:58.34 rmMumxl0.net
ありがとう修正されてたの知らなかった
余計なことは言うもんじゃ無いな
ごめん>>392

405:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:41:26.77 W9SxZSWT.net
>>391
後者、っていうかイグアナは全部そうだったろ
一つ上の鉱石までしかいけない

406:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:47:06.57 4OkY+t4c.net
>>399
やっぱそうだよなサンキュウイケメン

407:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:50:37.38 pKBwjpA5.net
検索したら知恵袋に今日の昼に全く同じ質問してる奴がいて笑った
シンクロニシティってあるもんだな

408:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:55:20.82 5Sp1WVa5.net
URLリンク(github.com)
バージョン古い情報だけど作者が言うには作れないっぽい

409:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:57:07.31 iqVdq59D.net
>>392
靴であと1%下げて155ちょっとが限界だったはず

410:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:57:45.23 ZVKU9TP8.net
>>380
マインコロニー
初期投資(建物建てる資材を渡したり)は必要だけど
木こり小屋や採石場を建ててツールを与えてやれば、あとはNPCがド


411:ンドン資材を集めてくれる あとはパン屋とか小麦畑とか狩人とか。家の建築もビルダーがやってくれる そんで必要資材を各NPCに配達してくれる宅配人で一元管理すれば労力も最小に …最新バージョンは1.6.4だけどね



412:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 20:58:19.55 z2/tyWYT.net
魔導師の靴で155.52まで減ったけど無理みたいだな
指輪はどれか1%ずつだしな
魔導金属の石突で我慢するしかないのか

413:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 21:00:02.85 un/gwPeh.net
greg6だとアルマイトとかインゴット書き換えられるけど色が鉄で味気ないな
テクスチャ用意されてないだけかもしれないけどgregの色はくすんでるからなぁ

414:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 21:00:49.44 pKBwjpA5.net
>>402-403
そうか、ありがとう
諦めて虚無石突シルバーウッド大杖と魔導金属根源杖に分割することにするよ
しかし唯一製作可能だったと思しき挿入バグも削除してくるあたり製作者は本当に作らせる気無いんだな・・・

415:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 21:05:06.07 h41xPEVD.net
どうしても作りたいならアドオンに頼る事になるかな
ただFMはともかくTTの更新がTC4についてきてないんだよなぁ そのせいか一部装置はクラッシュする
今までは真っ先にTC4に合わせてたのはTTだったのに何があったし

416:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 21:10:33.14 z2/tyWYT.net
apprentice ringをinfusionで合成した全種1%削減指輪みたいなものが実装されて
2つはめると消費vis149.76でギリギリ作成可 という未来が見えない

417:名無しのスティーブ@\(^o^)/
15/02/27 21:13:03.52 /LjReYzm.net
なんでGregは何でも自前のものにしたがるのか


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