23/11/26 15:36:42.57 pdL+ncBC0.net
職扉は否定派が多いけど自分は好きよ
まんべんなく職業使うモチベになるし
21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/26 16:20:38.23 bn0NvtAG0.net
キャラ指定くらいで勘弁してほしかった
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f4a-LbrA)
23/11/26 18:28:35.75 fCKN8CA60.net
SA扉だけがないからアリシアはSAにしろなんて酷い話もあった
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df45-280I)
23/11/26 18:35:31.19 4P9n1OfR0.net
強制されるのはただただだるいわな。それにまた入り直しだし。このゲームマップあれな仕様なのに何往復もさせんでくれ
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6b-TTV9)
23/11/26 18:48:08.81 sUNLIotS0.net
クラウン遠いっすねえ……
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/26 22:29:24.11 sNyeiNRK0.net
職扉は全部死体入れて対応してたわ、八大神も同じ
面倒くさいよね
26:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0710-LbrA)
23/11/27 00:50:09.39 8hyHw7fe0.net
俺も死体引きずってクリアしたな
それに事前にわからないから奥まで行ってはい通れませんってのがやなんだよ
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfbd-GgRN)
23/11/27 01:16:47.37 GV9O6t620.net
1週しかしてないけど職扉のおかげで2軍以下のキャラを好きになれたからあんまり悪いイメージないなぁ
弱キャラでも最低限の働きができる獣人獣章のおかげでもあるけど
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 07d8-Aia8)
23/11/27 01:20:34.76 DWN5DtZd0.net
ギルド待機組にも普通に経験値入る仕様なら普段使わない戦法試せる楽しい仕掛けで済んだのに
29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/27 02:17:59.26 gAjFnqqq0.net
それはねーよ
職扉の意義は「いままで使ってなかったキャラを長期間使わせること」だから
待機組に経験値入っちゃ本末転倒だよ
30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/27 02:36:30.48 JXcDEHMid.net
待機組にも経験値寄越せとは思わないがLV99キャラの経験値分は他の仲間に配分される仕様が良かった
ただ1つだけ好きに改善出来るというならやはりランダムスタートの廃止だな
極稀ならまだしも体感2割程度はランダムな気がするし頻度高過ぎ
敵の不意打ちより酷い事になるのはさすがに意味不明過ぎるわ
不意の一撃は仕方ないがボコられてんのにボーっと突っ立ってる訳ねーだろと
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6777-Jy7l)
23/11/27 07:32:33.91 EuPF8MKB0.net
ほかのDRPGにあった金で経験値買えるシステムがあったらなー
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf63-Kxhm)
23/11/27 07:54:46.00 Yp7XTb+m0.net
>>30
エルミナージュか
クラウン作業あるからその仕様は欲しかったよね
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f63-TTV9)
23/11/27 19:03:02.11 WGP4k1H70.net
プレイスタイルにもよるが、って予防線を張ってから言うが
普通にプレイしててレベルリセットする回数で言うと+0~+10かクラウンでしか遊ばないんだから+11から+49までが冗長に思われてきた
スキップさせろとまでは言わんけども
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e702-eApT)
23/11/27 19:23:34.50 4fHlMm3K0.net
>>28
待機組が育ってないから職扉で必要になっても死体のまま引きずる人が後を絶たないんだが
使ってもらいたいのに死体のまま引きずられるってその方が本末転倒では
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6757-888m)
23/11/27 20:02:35.97 BAx/8q1k0.net
待機組に経験値入らんのならせめて99になってるキャラの分を他のPTメンバーに分配してほしかった
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/27 20:58:29.22 FTTTFaLi0.net
2の異界攻略時はあんまり良好なレベリング道場が無いのが諸悪の根源
氷穴4マンドラ狩りにしてもその前準備で過剰にPAかMPを育成しとかないと話にならんしな
レベル上げ易いシステムなら職制限扉はここまで悪し様に言われてない
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/27 22:13:40.05 JXcDEHMid.net
名前ド忘れしたけどディレダワの手前のギルティがボスのダンジョンが一応稼ぎ場ではあるが、もうそこまで行くと裏も中盤だしね
ただそこできっちりレベリングしとくと難所の寺院が楽になるから自分は頑張ってるが
38:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8701-Uifu)
23/11/27 22:27:33.93 UbB5pWj30.net
ゲヘナ→ディレダワ→スカフォード
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e702-eApT)
23/11/27 22:34:09.22 4fHlMm3K0.net
レベル差経験値補正強くする手もあるかな
5レベル差で1.5倍、10レベル差で3倍、20レベル差で5倍くらい入ればサクサク育つはず
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e790-3Ov4)
23/11/27 22:59:10.42 IRwhOhOP0.net
まあ、好意的に捉えると使ってもらいたい、だけど
現実には進行妨害策として使わせたい、だろうね。
経験値増加は課金要素だしクラウン作業が楽になってしまうから絶対に無いのがSTING
41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/28 10:45:48.47 KlpJQsSW0.net
>>20
それだと何故ダンジョン側がそのキャラ知ってるんだになっちゃうしなあ
42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/28 11:44:41.84 fSX9iBDJ0.net
髪色制限とか年齢制限とかぐらいがいいのかもしれない
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/28 12:26:04.24 IjgAN7+y0.net
しかし50レベルくらいからPTに何の変化もなくストーリーがほぼない複数ダンジョン突き進んでいけるとしたらそれも飽きそうだけどね
変化やストレスとストレスからの解放は飽きを考えると必要な気がする
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/28 16:21:21.03 m4QcVsX80.net
自分のお気に入りのメンツだけでやりたいて人にそんなバランスの話しは寝耳に水よ
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df45-yfi0)
23/11/28 16:54:01.15 RfW1hH040.net
馬の耳に念仏って言いたかったのか?
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 075f-2qxF)
23/11/28 18:00:38.91 eajQ80GJ0.net
別に使用職コロコロ変える仕様そのものは有っても構わんけどだったらレベリングし易くした上で絶望的な職格差作んなって話
俺はずっとそう言ってるが
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/28 19:02:45.03 F2Uglvcy0.net
ダントラ2ではチートアイテムの獣人印章があるから
ワイは四天王を殺さないと無理だと思ってたから実際はもっと簡単に取れると知ってびっくりしたわ
48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/28 19:02:59.77 CML4N5H2d.net
つーかゲームなんだからお気に入りの面子だけで攻略したいって至って普通だと思うけどね
満遍なく全員使いたい人も居るのは分かるが製作側から強要されるような仕様にわざわざしなくても良くね?っていう
2は良いとして2-2の帝都とか有料DLCにわざわざ年齢制限ぶちこんで来たのはさすがに悪意しか感じなかったな
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/28 19:12:25.96 1pP+TcR80.net
VITA版しかやってないんだけど、PC版のDLCダンジョンって有料なのか
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/28 20:03:25.01 dFkTNOzF0.net
ズンパスねーから2-2はぼったくりレベルでクソたけーわDLC
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f10-2qxF)
23/11/28 20:25:30.25 DzfDNffx0.net
無料で貰えるポイントでちまちま買う
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/29 06:09:18.20 qFNj6ZFO0.net
2は裏入っていからの魔法が弱すぎる
2-2は裏の終盤までは通用するけど強雑魚や裏ボスどもは魔法防御が高いから物理で殴った方が早いという
ついでに耐久が無いのが痛い
2-2は敵が糞化したからFT系の両手武器の存在意義が無い クラウンのサムライですらワルツ掛けた状態でも反撃で一撃で落とされるし
2は獣人印章やはっぱの救済措置があるけど2-2では無くなるわ弱体化するわでさんざんだよ
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/29 19:23:30.59 qUvTL8Rf0.net
そもそも大ボスのうち二人が魔法カスダメになるのはどういうバランスなのやら
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/29 22:37:23.69 4IvXQr2wd.net
魔法は2-2だとアマテラス手に入るとだいぶ捗ったな
速度積むと割と回転率はいいので火力面では悪くはないと思った
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/11/29 23:48:29.48 P3GnhP/P0.net
WTは全体はアマテラスで火
単体はブラッドで運用していた
2-2では大分使いやすい易くなった
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/03 15:33:42.68 El8AsE0z0.net
2-2のクラウン前に物理防御強化ゾーンでグングニル狙う時は結構重宝した
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/04 14:05:25.57 5gghEmHy0.net
数ヵ月ぶりに来たけど、まだバグは放置のまま?
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/04 15:58:11.62 GF1BJ6Db0.net
STINGも生き残りをかけて別タイトルの移植作業を次から次へと進めてるから
こっちのフォローは期待できない
というか当時の家庭用版のプログラマー残ってないだろうし
コンバートして動かしてるだけならバグの修正なんて出来なさそう
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/04 16:36:44.81 5gghEmHy0.net
PC版出したときに昔のバグはいくつか修正されてるから出来ないことはないと思う
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/04 22:42:03.91 BWZHtTOId.net
生き残りかけてるならそれこそ丁寧にやるべきだと思うんだけどなぁ
雑に移植してあとしらねなんて
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/04 22:48:37.94 fh8c7JvQd.net
PC版は買ってないから被害に遭った訳ではないけどレス見てると売り逃げみたいで雑だとは思う
いくら返金可とはいえプレイしたいならバグを許容しろって言ってるようなやり方は好きになれないわ
快適にプレイ出来るように修正かけたりすれば次も買おうってなるだろうに
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea10-mUdj)
23/12/05 09:07:15.38 YVbQNa/40.net
致命的なバグあったっけ?
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a6da-tBUZ)
23/12/05 09:59:45.09 VEmIJX9V0.net
2-2のBGM不具合とかテストプレイ全くしてない証拠だわん
64:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-3DwR)
23/12/05 10:08:36.04 EFM7GxR+d.net
リリアンのユニーク発動したら落ちるって多数のレスあったが直ったの?
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c536-tBUZ)
23/12/05 12:17:29.77 uCdZJ9zl0.net
致命的なのはリリアンだろうね
あとは敵の防御スキルで防がれたときに表示が無いからミスと区別できないってのはPC版からだっけ?
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/06 17:11:59.28 TrFkHtVPd.net
おま環かもしれんが、列指定スキルが指定できない(前列指定しようとしても後列になる)ってのがあったな。まぁ面倒だがなんとかなった。
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/06 19:13:10.75 srb4oVM00.net
>>65
それたぶんマウスカーソルが後列に当たってて画面端とかにずらせばok
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/06 22:36:00.00 OytuSK7kd.net
大封印とかのサルサもバグってたり、まあ別に使わなきゃ良いけどやっぱリリアンは気になる
戦闘が多い以上はいずれ気絶発動、そしてエラー落ちすると萎える
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 01:00:24.29 2qVXE0pc0.net
リリアン禁止とか縛りプレイにも程がある
俺には無理だ…
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 02:04:00.48 sS1j0KBWd.net
任意で使用するスキルでコーヒーブレイクのような別に使わんでも良いようなスキルならともかく、
自動発動してしまうユニークスキルでエラー落ちするのに修正しないのは酷い
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 12:08:58.48 K9ekWPxY0.net
1のsteam版決定か
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 12:25:33.05 nYkPESfw0.net
さすがにVITA版仕様だろうけど、ひとまずDMM予約しといた
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 12:31:55.60 GW1juTvh0.net
Steamいけたんか
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 12:37:14.91 nsUB74fRd.net
セージ菜々子ナーフされた?
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 12:52:37.89 yEj8Dk+K0.net
せめて2-2みたいに衣装くらい選べるようにしといて欲しいんだけどなあ
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 12:53:19.29 9u+D8mWI0.net
まいてつが行けるんだからナーフなしでも行けるかもしれなけどうなんやろう?
ゲーム性に関係する部分でもないしナーフされていても気にはしないけど
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 12:56:55.39 W8faImT80.net
ゲーム内表現は変わらないらしい
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 13:05:55.82 ikixsV5J0.net
3DダンジョンRPG『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』Steam版が2024年2月15日にリリース決定
URLリンク(gamestalk.net)
DMM GAMESは、アクアプラス開発の3DダンジョンRPG『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』を2024年2月15日にリリースすると発表しました。
79:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 13:14:46.72 sc+cc5Hg0.net
流石にもうしばらくいいかな
3出たら買うんだが
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 13:18:21.83 4wTLj6nZ0.net
これで売れれば3出るんかな
流石に2-3ではないと思うが
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 13:25:41.18 2ZN50aX10.net
URLリンク(automaton-media.com)
水面下では動いてたらしい
ダントラ1だよ
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 13:37:20.04 uejQo/A90.net
こっちが成人向けで出せるんなら2、2-2も出せるだろってのと
どうせ成人向けならCGはFDCのでよかったのではとか色々
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 14:11:00.35 YrL3nNHsM.net
大元のEROゲ作品とコンシューマ向け作品じゃ立ち位置違うでしょ
東鳩2はコンシューマ?FDCのある愛佳でいくの!!はR18だし……
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed23-Vvnv)
23/12/07 14:35:18.49 f02hrtMj0.net
DMMのポイント余ってたから買っちゃった
あの落とし穴地獄をもう一度超えるのか・・・震えてきやがった
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 14:52:53.08 AdEkY6st0.net
追加DLCとかは無しなんやな
うーんどないしよ
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 15:02:37.17 WDLvAXTu0.net
隠れキャラより影の薄い羽根崎美緒は不参加なんだろうな。スピエラーだし
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 15:25:52.01 yEj8Dk+K0.net
成人向けで出すにあたっては声優さん含めて関係各所にも伺い立てないとならんだろうし
1の方々は話が通ったみたいな感じなんじゃないかなあ
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3518-RGvU)
23/12/07 15:54:11.58 443LFbB80.net
2だと収録当時10代の人がいるしなあ
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-7PV9)
23/12/07 15:59:08.72 JFh8n22jd.net
新作は出るの?
これにお布施すればいいの?
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 20:33:13.55 rLbSC3CQ0.net
2-2あたりのUIとかを使ってくれりゃまだ1も遊べるけど今更1のUIとかきついんだよな
91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/07 21:56:58.24 uWnF83j+0.net
え?toheart2の方はsteam通ったの!?
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/08 00:17:48.88 gSf+jDMr0.net
1になくて
2にあるロリエロ画像が原因か
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3abd-tBUZ)
23/12/08 00:41:08.06 NDbtO5t20.net
2-2はVITAの方を中断含みながらコツコツやってsteam出た頃はヘルズホールだったから、今更最初からは・・・ってなってスルーしたけど
1が出るとするとどっちでやるか迷うな
こっちもVITAでDL版買ったけど完全に積んでる状態で起動すらしてないんだよな
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/08 07:56:38.70 1G5OaIlT0.net
いま2-2平原12階に入ったところ
1が出るまでやり込む
steamにしようかな
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/08 07:59:37.79 IQ06549F0.net
1はsteamいけて2はダメなの謎だわ
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a6f9-yDrh)
23/12/08 09:30:32.98 qgDbDeRF0.net
上に書いている人がいるけど成人指定だと声優が厳しいとかなんじゃないかね?
1と違って生き別れの姉妹みたいなのも難しいメンツもいるし
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/08 09:38:20.79 3Xr0x03S0.net
1はXRATEDとか出してるからR指定に入れても声優都合付くけど、2や2-2は全年齢向けとして活動してる声優をR指定作品に出せないからSteam通せないだろうね
98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/08 09:39:39.98 UGg1ho8y0.net
身も蓋も無い事を言うと1買っても2と2のDLC買えば東鳩キャラ全員揃うからな今更1買う意味もなー
1こそ色々足してほしいわ
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/08 10:39:46.01 DIbJ+Hh8d.net
せめて袋と倉庫だけでも2-2仕様に変えてくれればね、今更最終盤まで袋20個では不便に感じるだけのような
そこだけ修正するならそんな手間でもないだろうし
イチイチ帰るのがダルい三十重の塔をクリア後に袋拡張されても後はDCしかないだろっていう…
バランス考えるならせめて20層到達時点の依頼で拡張出来るようにするべきだった
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6aad-zrcD)
23/12/08 16:54:09.56 MYf87vkv0.net
アイテムは鑑定後捨てるからどうでもいいかな
psp版で雑貨スタックできない仕様でも慣れてたし
wizリスペクト系は所持アイテム少なくて鑑定後捨てるのがデフォ仕様みたいなところあって
DQやFFみたいなRPGとは感覚が違うんだよな
なので拠点での鑑定だけじゃなく鑑定スキルがある
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a902-WD8q)
23/12/08 18:46:53.60 KNCFAqGb0.net
俺はダントラを快適にプレイしたいんであってwizやりたいわけじゃないんですよ
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdea-3DwR)
23/12/08 19:58:45.46 DIbJ+Hh8d.net
個人的にはイチイチアイテム捨てなきゃならん不便さとやりごたえは全く別の話だと思うんだよね
そういうゲームはプレイ時間を水増ししてるだけにしか感じないな
1は初期作だから色々不便な所あっても仕方ないと思うが、
そこから試行錯誤して2、2-2と作って袋を増やしたりアイテムスタック出来たり衣装を選べたり出来るようになった
開発の意図がダントラはイチイチ帰らず鑑定して要らない物は捨てるゲームってもんなら続編で変更しないでしょ?
また今から出すなら2-2仕様で宜しくって別に変な話じゃないと思うけどね
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/08 21:09:34.50 MYf87vkv0.net
2や2-2でもダンジョンに長く潜ればアイテム欄圧迫するのは変わらんでしょ
相変わらず鑑定スキルもそのままだし
もし少数アイテムが不満というならそれこそDQのふくろやFFみたいに全アイテム持ち歩けるような仕様にするはず
つまり制作側の根本のコンセプトはwizリスペクトのままなのはかわらんのよ
ダンジョン構造が嫌がらせみいたいなのもそのままでドラクエやFFみたいな大衆向けの仕様じゃなくニッチな需要の高難易度ダンジョンRPG
今後3が発売されたとしても基本仕様はそうかわらんだろう
なるべく全キャラ全職業使って物語を進めてねってことも1から変わらんしね
そもそもこのゲームを求めてる層はヌルい仕様じゃなくマゾ向けなので・・・合わない人には合わないゲーム
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 06:13:22.57 8lSgK3f50.net
このシリーズ、仕様としてはむしろぬるい方じゃね?
戦闘難易度はそこそこ高いとは思うけど
メイド系縛らなければリソース管理全然楽で連戦もできるし
その辺がアイテムを捨てる捨てないに繋がってる訳で
個人的にはあんまマゾ向けって感じはしないけどね
まぁ封印書量産とか特異な点に時間が割かれるってのは多少あるが
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 08:03:07.90 B5w+IF2L0.net
どちらかというとアイテムいっぱいになったらこまめに帰ってきてパーティ組み替えてねっていうゲームデザインだと思った
鑑定スキルは取捨選択というよりお金の節約のため
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 10:23:14.39 W2+5/M9O0.net
PC版今やってるんだけどこれテキストスピード変更できないの?
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5736-5Qt1)
23/12/09 11:49:35.92 foSjkP+w0.net
効果も書かれてないよくわからんアイテムが多すぎるねん
依頼に使うから下手に捨てられんし
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 11:54:19.49 7r+vOsEE0.net
ここがRPG出すのって、ダントラの前はフィルスノーンまで遡るよねたぶん
初音のないしょに付いてたのをクリアした記憶あるけど
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 12:03:37.32 xA2yMALe0.net
steamでも発売するのか
dmm版みたいにバグ修正しない姿勢だと評価が真っ赤になりそう
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 12:08:54.63 7r+vOsEE0.net
致命的なバグじゃなきゃ、ファンのせいで甘めな評価になりがち
タクティクスオウガリボーンはレビュー内容見ると明らかに不満多いけど
評価はヨシ!にしてる人が多いから賛否両論止まり
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 12:41:10.24 1YL+eRfS0.net
>>107
直近に「君が呼ぶ、メギドの丘で」をだしているで、スキル周りの仕様とかよく似ているよ
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1768-pD6R)
23/12/09 13:27:23.94 7r+vOsEE0.net
>>110
ありがとう
ぐぐったら2008年か
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 14:39:59.18 5o7sWlxT0.net
そりゃwiki見ながらだと簡単だろうさ
クリアするまでネット見ないなら地獄だぞこのゲーム
不便すぎるし説明ないし罠だらけだし
唯一の利点は謎解きがほぼないことくらいか
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 15:13:55.45 VDlUy8y80.net
なんも知らん状況だとスキルLvガンガン上げたくなるしAGIよりATK等を重視したくなるし低層ダンジョンで人数減らしてレベル上げとか絶対しないからな
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 17:30:59.51 528t9m+40.net
>>102
いずれアイテム欄圧迫するのが同じだからって
それが1時間後か2時間後か3時間後かじゃ全然違うんだけど
なんで極論に走るの?
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 17:50:37.41 8SCS9iCf0.net
DRPGってwizリスペクトか知らんが説明不足のゲームが多い印象
そりゃ売れないよな…って思ってしまう
もっと今風にユーザーフレンドリーにしてもいいのよ
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 18:08:13.59 pulQLerQ0.net
もう遠い記憶だけど1の頃のベアードペギー寸劇はちゃんとチュートリアルしてなかったけか、スキル振りすぎたせいでレイスマ1発しか撃てないとか
説明しっかりしてくれるゲームだなと当時は思ってた
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 18:38:36.25 hbQrK/T40.net
>>116
今1やってるけどこれはそう
ただ、もう知ってるから見るのがダルいけど
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スーップ Sdbf-mcod)
23/12/09 19:31:44.19 VyoQ2uY2d.net
2-2に至ってはネタに振りすぎて
真っ当に役に立つ情報がヒラメの弱点ぐらいしかなかったろ
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 19:56:08.10 JBzcGwbZd.net
当人達もネタが無いオチが無いって言ってたしな
でも2でベアードの熱い友情を見せてもらったから2-2は許した
つかMPレベル90までいった後にあっ�
121:ウりライブラになったりと、あの熊どんだけ優秀なんだよw
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 19:56:41.68 kXsSa16C0.net
2もチュートリアルは充実してたと思う
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/09 23:51:48.10 gv92Pq5m0.net
だがこいつが許すかな!
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/10 13:22:50.68 yJFBi0tm0.net
>>120
1でも出てたメイド先生をボスにしたのは秀逸だったと思う
これでまつらいさんが亡くなってなければなー
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/11 23:37:04.36 rFtPCT4g0.net
頑張ってオーディン8体倒したけどグングニルを落とさない
トレハン入れてるけど防具を1つ落としただけ
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/12 02:48:35.06 ekLSdERjd.net
運が良いと数体で落とすがハマる時はハマるからねー
自分は15体ハマリぐらいが最高だったと思うが昔のレスで50体ハマった人が居たみたい
2本目はそっから数体で出たらしいから偏りが凄いんだろね
体感では20%ぐらいはグングニルのように感じるのだが、それでも運が良い方なのかもしれない
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-K3L9)
23/12/12 14:18:40.01 pUp5k00a0.net
自分はまずグングニル狙ってた記憶がないな…
最大の目的が封印書だったから
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5710-K3L9)
23/12/12 23:25:29.87 38o3KQz10.net
まあしょせん運だからね俺はPSVと今回で二本ずつ取ったけど体感は10%
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/13 10:41:30.88 2AMaJxpWH.net
0.03%とかのゲームに比べたらチンカスみたいなもんやな
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fae-ya/r)
23/12/14 22:24:08.25 K02uixSr0.net
グングニル32体目で落としてくれた
VL2人体制だからもう少し粘ったら5体で2つ目が
これで先を進めることができる
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/16 08:11:32.62 Mj+Idn640.net
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132:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b27-D+Hx)
23/12/16 10:16:32.80 uoHh5bin0.net
>>129
簡単で良いな
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e35-DkQ9)
23/12/19 04:55:12.95 FM8s9Ygb0.net
2024ダントラ2声優ランキング
1位スフレ 2位ユーニとリゼ 3位アリシア
ルコの人全然売れなかったな
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff10-rEmY)
23/12/24 04:55:55.04 4TyfX/r/0.net
うひょ1億DMMポイントキャンペーンで10000ポイント当たったw
これで2-2のDLC全部買える�
135:コひゃっほう
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/28 09:26:46.27 XiqbTFmE0.net
ゆりしーがいる方も予約できるようになったぞ
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/29 18:04:28.77 tWdkZpQ20.net
後からどうにもならん系だけ先に抑えておくかってんで調べてたら
「イベント再生が初回発生時のもので固定される亅っていうのが
そもそも意味わかんないんだけどもこれは何が問題として挙げられてるんです?
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a315-zsCX)
23/12/29 18:55:43.55 PlBtuEiW0.net
>>134
その時のダンジョン背景とかキャラの衣装とか込みで記録されるので
別の衣装と背景に設定してイベント見返すとかはできない
こだわる人はこだわってくださいってやつ
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f71-QjE8)
23/12/29 19:18:53.37 dh2eotPy0.net
全員水着にしてるとシュールになるでよ
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d31e-0hQn)
23/12/29 19:51:43.02 uOwqTSmh0.net
まあ、モニカがトレジャーハンターのときだけ発生するイベントとかあるんで
俺はくノ一固定だったからこれは拘ってもあまり意味ない要素だなと思った
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3c9-JzLr)
23/12/29 20:01:19.35 tWdkZpQ20.net
ありざす
どっちかっていうと初遭遇時の再現してくれた方がありがたいからあんま問題なかった
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f02-nNbu)
23/12/30 18:46:31.94 /cRzcAB70.net
どこでも発生する系のイベントを深淵で発生させてしまった時のやっちまった感
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/31 02:10:18.63 dM0CJnvb0.net
dmmでインストールして久しぶりにやってるんだけどdlcの経験値2倍とかアイテムにでてこないんだけどいつから使えるんだっけ?
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/31 02:58:58.71 PyZuucTH0.net
倉庫に覚えの無いアイテムがあるかもしれませんよ(ニコリ
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/31 07:18:35.59 dM0CJnvb0.net
ありがとうございます!
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/12/31 22:45:23.83 Se3cpbH40.net
久々に起動したけどバージョン1.0のままなのね
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/03 23:57:11.09 aquV8BIC0.net
steam版なしとのことなので初めてDMMで買ったが、
アップデートパッチが出ていないかときどき製品ページを監視していないと駄目?
あるいはディーエムエム ゲーム プレイヤー(何故かNGワードらしいのでカタカナ化)てのを使うと
パッチの検出や更新が楽になる?
>0143 によると結構な間更新されていないようなのでひとまず気にせず遊んでよさそうだが
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65c2-z/G4)
24/01/04 04:05:28.33 fdCwzUD20.net
>>144
アプデなんてもうこないやろ
steamに出す予定だったが拒否られたから移植費用回収するためにしかたなくDMMで出しただけだしな
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/04 07:47:33.52 RXj4RdlQ0.net
PC版やってるけど今んとこバグらしきものは無さそうだけど何か心配ごとでも?
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/04 08:18:11.28 QRP9TXNG0.net
特定の一人を使う気が無いなら気付かないバグだろうしね
サブイベ埋めようとしたら嫌でも食らいそうだが
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/04 09:17:31.85 9f0L0cQV0.net
>>146
リリアン関係でユニーク発動するとゲームが落ちるとかいう致命的なバグがあるとか何とか
俺はPC版やってないなら細かいとこ間違ってるかも
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/04 15:29:27.09 lAn34ymq0.net
2-2は洞窟の通常戦闘、ボス戦、変異種戦とBGMおかしくなってる
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/04 18:06:23.46 r3Z1NzGv0.net
2-2はリリアン関係のバグレビューとかもだけど
DMMに片っ端から消されてる
154:144
24/01/04 20:11:04.61 TZ+tLDBl0.net
2-2(も一緒に買っちゃった)でBGM周りのバグ報告が挙がっているのは気になっていた
2にも特定のサブイベに致命的なのあるんか
落ちるのは流石に何とかしてほしいな
155:144
24/01/04 20:11:17.01 0zm8cNCY0.net
2-2(も一緒に買っちゃった)でBGM周りのバグ報告が挙がっているのは気になっていた
2にも特定のサブイベに致命的なのあるんか
落ちるのは流石に何とかしてほしいな
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b19a-UQZW)
24/01/05 00:52:58.66 Q8/Vwzj50.net
>>148
リリアンにそんなバグあったのか
SP系列使わないから気づかんかったわ
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c69e-aVO2)
24/01/05 07:52:22.84 kSOkBImK0.net
>>153
SPは後半JOになると化けるから使った方がいいが、落ちるとなると別のキャラでやったほうがいいかもね
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d90-9OJL)
24/01/05 12:24:23.95 FjCzsINj0.net
実機の2-2で現在スフレ討伐直後
Lv30になるまで塩漬けにした『竜と剣のペンダントx2』の依頼を声が好きじゃないスフレ採用してやっとこ終わらせられる・・・
と思いきやコンベア前でコロポル34体狩ってレアはポールしか出ねえ
オフラインだからv1.0?の初期状態のままで遊んでいるんだが、これ1.05?に更新しないと一生出ない感じかな
てか2の時よりUI面でかなり楽になったものの、ドラクエみたいにPTと控えの区切りがないから何をするにもカーソル移動の負担を強いられる不便さ、今作も感じるね
これに、大封印書のカーソル移動が面倒という話も加わるんだから制作側に使い回しでのコストカットや機転の無さがあるんだろう
3があると嬉しいが、たぶん出ねーわw
今見たら一応90sに起ち上がった日本の企業・グループが成長していく過程で吸収したガチ支那チョンの成れの果ての株式会社HIKE、
そこに落ち目のとらのあな系より株式吸われた形の「株式会社アクアプラス」か
まーサブカルなんて昔から支那チョンの蔓延る腐った業界と表裏一体だから、仕方がないね・・・
あとアクアプラスって毎回アクアスタイルとごっちゃになるwww
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 13:08:27.00 FjCzsINj0.net
駄目だ、スフレの声優・喋り口調的な演技、ゲーム性
それら全てが目や耳について軽いストレスだわ
こういうのに限ってトレハンへ適正あるってんだからさ
2の時もそれでモニカやスフレを即弾き、消去法によりツララをトレハンにしたんだよね・・・思い出した!
で、ツララKNじゃないと発動しないサブイベントに苦労させられたりw
今作はそこまで遊ぶつもりがないから、Lv10ちょいで放置しているツララを再使用するしかないな
楽しむためのゲームが苦痛ってんじゃ悲しいもんだぜ
スカウトのキャラ全員微妙
寡黙無表情子供キャラは本来嫌いじゃないんだけど、本作のツララに関してはDQN服装やアサシン特化キャラなども加わって微妙なんよね・・・
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 13:10:47.22 kSOkBImK0.net
楽しめてるようで何より
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 13:50:40.96 rJ/JobcA0.net
ガイジの自分語りすこだ
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 14:21:04.75 WlC6ABBv0.net
スフレ顔も声も好みだけど口調ってか喋り方が苦手というのは同意出来る
例えば捨て子でペギーママに育てられた設定とかなら人とズ
163:レてても仕方ないけど違うだろうし
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 14:52:37.11 9U+mcRRR0.net
だんとら2-2の声優で一番売れたのがスフレ
リコは全然売れずジーナは干されたメフメラ、八重は完全に消えた相方のユーニは売れっ子でツララもサイゲ関係で生きているのに
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 15:39:05.02 FjCzsINj0.net
スフレが1位・・・・・・マジきー!?
ま、自分の好みが大衆派のミーハーの日和見主義の大手事務所プッシュ声優にブレるだの、そういう方向性じゃないことは好ましいと思う
物販か何かで人気ってのは、たぶんジャニーズ的な八百長芸能の結果だろう
それで利益を生む力ってのもひとつの大きな証明ながら、だからと言ってその力が作品内での品質を示すこととイコールにはならないよ
そもそも当該声優はどう考えたってボーイッシュ一本な狭い技能の人だし、本作における演出・演技は愚の骨頂
俺はくっそ下手に聞こえるし口調が感情を逆撫でして耳障りだわ
声優業界に仕事を与える機会ってのは大変結構な話だが、今回はキャスティングが間違っているねw
あと本作ではコネットも同レベルで厳しい
こっちはリアルの声優的な俺的評価がとても低い
コネットのキャストはユーザーにコアな支持者が存在しているっぽいんで、ゲームを中心にちょいちょい出てくるのが残念
最低限の商業的利益を見込めそうな人材ってのは声優業界の中でかなり中堅以上なんだけどな・・・
2の時最初は気付かず加入順でメイドとしてそこそこ入れとったんだけど(苦笑)
段々と聞き苦しくなってきて、あれ・・・この声ってそういえば・・・とそこで初めてキャスティングが気になり調べ、案の定うわーこいつだったかーと
今ではダントラ最大級の消せない汚点だわ
惜しいのは、ゲーム内キャラの見た目がとても良いエルトリシア
ヒステリーチックな演技・キャラは、声質や見た目が良くても全部駄目になるね
2:アリシアDL ヤエSA リリアンPA ツララTH(中・終盤までメルヴィMP) イストETだった
2-2:ルコVL(←アリシア次第) メフメラPA ツララTH 誰かBS イストETの予定
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 15:50:49.42 y3hU25Mq0.net
どう思おうが勝手だがそこまで嫌いならボイスオフにして一人でやってろよとしか
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 15:50:57.61 u+Dytb7v0.net
なげーよ
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 16:01:05.52 9U+mcRRR0.net
アリシア(ノエル)とメルヴィ(サクラ)とイスト(エリザベート)とスフレ(武蔵)とユーニ(巴御前)が型月に出ているのか
他は出ていないのかな
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 16:45:01.59 FjCzsINj0.net
ま、やはり本道のゲーム会社じゃない余波で、スキルの並べ替えさえ出来ないUIじゃん?
だからアクティブスキルを1個程度に厳選して、バフ系スキルを一切使わないっつーある意味縛りで2を遊んでいたんよ(笑)
対話も多くを高速表示で流し見するし、基本は攻撃ボタン連打で事が済むようにしとった
ダンジョンクロウラーそのものも超苦手なゲームジャンルだしな
そんなんでも十分楽しめるほど、このゲーム内見た目の雰囲気はグッド
2-2で登場順を真逆にしたのも、使い回し制作のくせにそういうのは気が利いて、悪くない
俺は直感で拒否らなければ、加入順でPT編成しとったんよね
ゲーム内よりwikiと睨めっこしていた時間の方が密度高いかも
その経緯で強キャラ筆頭っつーMPかつ初期メンのメルヴィが長いことスタメンだったんだが、マジカルチェンジを挟まないと完全じゃないっつー点で
リストの一番上にその変身用スキルが強制表示される操作的な苦痛により、レベルリセットで消したままチェンジ無しで終盤のトレハン採用までずっと採用しとったwww
今思えば相当な縛りだよな
その後、動画その他でヒーラー採用者が圧倒的に多いことを知り、2-2の現在その記憶で採用
2の時どうやって回復していたんだっけ?っつーくらいサークルヒールが快適すぎて笑ったwwww
あとキャラを死なせることに抵抗感があるんで、俺はこういうゲームでキャラ死亡=リセットなのよね
何となく気分的な問題なんだけど、これもまた縛りっぽくなってんわと気付く
「脳筋趣向」「ボタン操作簡潔のためにバフスキル全没」「キャラ死はリセット」
ダントラのゲーム仕様的にすんげー偏った遊び方しとるげwwwwwでもめっちゃ満足しているから不思議やわww
今の悩みは初期メンのジーナ(←声もキャラも全部上手いし完成度高いよね)を最初ヒーラーで使いながら終盤にMPへ移行させ、メルヴィと選ぶつもりだったこと
その後2の時ガン無視だったBSに無属性全体魔法があると知り、MPはチェンジがあったなあと思い直し取り止め、MP専用装備とかで優遇されていた気がするからそこも惜しく思う
ま、2でもMPは結局最後に外したしな(笑)
特に、2-2の魔法ゾーンなどの物理連打一辺倒では済まない調整が予期せぬBSの採用へドンピシャってる
目下の問題点として、wiki的にフィオラが最適なところを、フィオラは敵を倒すとやる気が下がるっつー訳分からんタイプだそうでwwwスフレと同じ流れな気がするwwww
少なくともジーナはダメ反射時のモーションが邪魔なんで別のキャラのBSにしたいんだけど、エルはヒステリーだしイリーナはアイアンメイデン調でキモいし実質フィオラかメルヴィの二択になりよる・・・
色んな部分で「ここがこうだったら・・・」が多いゲーム(でも良作)だわー
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 16:57:18.37 kSOkBImK0.net
なげーな
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 17:01:09.69 kSOkBImK0.net
>>160
八重の人は引退したんだよな
メフメラの人、声すげー好きだけど、売れてねんだよなー
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 17:08:13.75 3S4trpd00.net
NGID入れとけ
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 18:09:55.70 2l82aQ5p0.net
90-でNG入ってたから最初から非表示だったわ
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 19:13:44.22 PMUQDiDl0.net
なんなんだこの熱量はwwww
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 20:00:18.41 FjCzsINj0.net
業界的に声優はなるべく検索しないようにしているけど、そんなに言うならと長谷川瑜らで検索したらさ・・・めっちゃニンニク鼻でワロた
どう考えても芸能やサブカル分野に多い支那チョンの混血だろwww
支那チョンは仲間内の斡旋で固まる傾向が非常に強いから、それでさえ弾かれるってのは相当な能力不足か訳ありっしょ
本作でもありふれた成人女性の声かつ、やや緊張した上擦り気味の棒読みっつー、声の仕事として成立していないクオリティ
掛け声などが多くて誤魔化しの効き易いゲーム内キャラの配役を得ただけでも奇跡か強引なコネじゃね
そうやって持ち上げた結果が低品質なら、ライバルの溢れている声優業界では飛んで当たり前だよ
そういやコネットのキャストも似たようなきつい混血風の顔つきでブタ鼻、その鼻の穴を見せる感じが、視界に入ると苦しいんだよなー
※↑あくまで大きな要因の一つにすぎない
俺は余程眼をそむけたくなるような顔や、明らかに不自然なコンクリート風のガチ整形顔以外は、顔にほとんど拘らないんだけどさ
一方でそうした厳しい顔つきの人はガン拒否しちゃうよ
まあ、拒否っつってもリアル支那チョンみたいに自分が嫌だからってその相手へわざわざ攻撃したりはしないけどね
こうして掲示板の雑談で、公人や準公人への批評の際に例として挙げる場合はあるだろうが
距離を置くわ(でもリアルだと、そういうDQNに限って『何で私を避けるんだ』とか言いながら余計に接触してきやがるから悩ましいぜ)
連中のような溺れた犬へわざわざ石を投げに行くとか、自殺しようとする人へ野次馬に行って早く飛び降りろと嗾けたりとか、そういう感性は一切無い
大陸系の感覚はキショすぎる
ある意味、このキショいと思う連中への嫌悪感が、そのまま支那チョン混血風への忌避にも繋がっているのかもな
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 20:14:33.22 WlC6ABBv0.net
俺もNGするがダントラの話が出来ないなら消えてくれ
声優叩きやりたいなら声優板でやれ
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 20:39:35.98 9U+mcRRR0.net
ダントラ声優は格差が酷い
1は煉獄さんの嫁と伊藤静と我らがゆりしー
2-2はスフレとユーニとメフメラとルコ
現在でも売れっ子と売れなくて消えたのやゆりしーがいる
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/05 20:43:06.56 9U+mcRRR0.net
東ハトのダントラがpcで出るから予約したんだけどゆりしーだけ替えてほしいな
どうしてもこのみの声を聞くとメンヘラ全開のあの顔が思い浮かぶ
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ beae-IT8R)
24/01/06 00:52:22.08 Ig4roPSj0.net
コネットさんの声優いいよね
キルミーベイベーを見たくなる
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d90-9OJL)
24/01/06 01:45:35.21 g4gUOkkf0.net
思えばこれ11年前の作品とその派生なんだよな・・・
こういうので小遣い稼ぎしないと収支をまともに計上できない日本のゲームメーカーは、未来が無いよねorz
PCのフリーソフトから物理学や造船技術など、日本のあらゆる分野で言えることだが
その最大の対策も、元から理不尽な補助金で散々混入させ、北海道や長野などの過疎地が糸釣り目豚鼻のキモい支那チョン顔の自称日本人を大量に発生させている戦後79年の共産汚染っぷり全開のみ
日本人を補強するどころか、そんな飽和している外人を、しかも自国で食い詰めた能無しを頭数だけで入れまくってやがる馬鹿さ
確かに日本は「平家」「旧日本軍上層部」「戦後の政治共産腐敗」という建国2000年の歴史を致命的に貶めた史実・存在がある
どうにもならん死にかけだぜ
でもそれら馬鹿の極み達を首皮で切り抜け続けた上に「元寇」などの外敵さえも防ぎ続けられた奇跡に等しい2000年間だろうし、本質は良い国だと思うんだけどなあ・・・
現在も残る三つめの「戦後の政治共産腐敗」がカムバックできそうにないほど末期癌すぎて、悲しいよ
俺らの時代で国を終わらすことが、先人達に申し訳ないぜ
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/06 06:49:19.59 7/vQgRxg0.net
ああそうだな早いとこ共産主義革命起こして上級国民と官僚と日米合同委員会にガソリン掛けて燃やし尽くさなきゃな
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c63f-Ueli)
24/01/06 09:54:48.61 aRwso8Ge0.net
ああそうだなFPSはXBOXで遊べばいいんじゃないかな
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/06 12:43:09.32 YC18udAF0.net
>>173
煉獄の嫁って豊口めぐみか?
出てないぞダントラには
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/06 16:11:21.77 RsKU16RW0.net
>>179
煉獄さんの中の人の嫁が黄色
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/06 16:20:46.59 YC18udAF0.net
>>180
はえ~
知らんかった
サンクス
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/06 20:57:33.62 lniNO5ZoM.net
ぶっちゃけ小倉唯と日高里菜の声ってそっくりだからリゼの声優入れ替わってても気づかんよな
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/06 21:47:45.68 oNzYFZS70.net
二人が共演してる作品だとロウきゅーぶが思い浮かぶけど全然違うぞ
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-NHmx)
24/01/06 22:09:58.78 lniNO5ZoM.net
それは共演してるから演技のタイプ変えただけやろね
あまり声張らないロリ声の時は聞き分けできんわ
ソードアートでやってたキャラはずっと小倉かと思ってたら違ったわ
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d90-9OJL)
24/01/06 23:39:13.75 g4gUOkkf0.net
それはお前の耳が悪いだけだろwwwwwwwwww
耳の機能よりそれを捉えようとする認識力が劣ってんだわ
もしお前が中年から高齢であれば、高確率で認知症だよ?検査しなよ
演技どころか地声まで全部違う(笑)
特にこの二人は私生活でも仲が良いようで、仕事動画内の企画などでも合同で遊園地撮影とかやってる
そうした様々な様子からも他の声優より多くの判断材料があるレベル
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-NHmx)
24/01/06 23:44:12.55 lniNO5ZoM.net
きっしょい奴だなぁ
普通に検索しても二人の声似てるって言ってるの他にもたくさんいるからな
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/06 23:55:54.91 g4gUOkkf0.net
はー移動ポータルが確定でフリーズ起こしよるわ
ソフトの更新がとっくに停止している旧ゲームの初期ver.なんてろくなもんじゃねーな
最終ver.の1.05でさえ多くの不具合があるそうだし、それを移植したPCは実機以上のフリーズに悩まされている様子
移植時のデバッグをもろくに出来ない企業体力なんだろうね
俺もsteamで遊びたかったけど、実現しても微妙だっただろうなあ
中にはPC移植にあたってスマホ向けに調整したもんをそっくりそのままPCへ丸投げしたり、同じくコンシューマをPCのプラットフォームへ最適化させず仮想とかに挟んで提供する手抜きも珍しくない
スクウェア級の大手でさえ作品次第ではそうするからな
お蔵入りしている旧作の再利用での収益と、作品の品質より可能な限りコストカットしたいって本音なんだろうよ
でも本来、PCこそOS更新によるプラットフォームの時代差とユーザー側の動作環境差はあれど、そこ以外は開発次第でいくらでも調整可能な自由度の高いゲーム提供の場、なのよね
開発がやる気さえあれば互換性なんて軽くクリア可能な話なわけ
それを最適化させんの嫌っつー傲慢で、世に完成度の低い移植作が蔓延してんのよ
そういうの不幸だと思うわ
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/07 00:00:14.40 xbTCphn10.net
あの、そういうのどうでもいいんでよそでやってもらえます?
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/07 00:08:11.53 7hJP6rcvM.net
NGしておけばいいよ自分もしてるんで
あとアホな二人組の相手が突っかかってこなかったら別に続ける気もなかったよ
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/07 01:18:02.91 Umc1IXW50.net
プヒヒヒ、やはりこの作品で一番はメフメラだよなあ
特段獣人好きでもないのに好ましく思える
ぶっちゃけ俺は胸が大きいのも人間らしくなく思えて苦手、AかBくらいで丁度良い
しいて言うなら野郎のくせしてファンシーなものに抵抗がないくらいだ
それでもメフメラは見た目もゲーム内性能も総評が高いわwwww
ある意味見た目だけならリリアンで丁度良かったんだけどな
よく考えたら2のちょいちょい挟まる根暗なコメントがうざかったし、今作で加入順やユニークにフリーズバグ云々あって即避けしたった
スフレよりはマシな程度だな
その反面メフメラは2の時から嫌悪感ないのにPT制限で適当にSSを選ばせたまま自然淘汰されていた感じだったんで、2-2は当たりやったよ(笑)
メフメラが今作中1位かと思うが、そういやアリシアのキャストは茅野愛衣さんだったっけと思い出し、そこも2の時に驚いた部分やったねw
総評はメフメラだけどキャスティングなどの部分別でアリシアなどが入ってくる感じ
ルコの黒ルコもボスに出るとくっそ強力ながら、安定しないしやる気型のアリシアと交代でいいかな?と思っとるげ
問題はDIのユーニを今後どうするか・・・詠唱はめんどいんだけどwiki通り確かにTP関係で強力、メフメラも採用しているしこのまま採用しても悪くないんよね・・・
イストも運用はダンスさせて頻繁に回ってくる順番をひたすら防御選択って流れがDIと大差ないんよね
ここがETやDIという後衛バランスの取れた、本作が職バランスの優れた良作の証でもあるんだけどwwwwアイテムなどでもきっちり差別化されているしww
その反動で後衛は俺の好む脳筋・攻撃ボタン連打が採り辛い→順番を何度も実質スキップさせにゃいかんっつー億劫に繋がる
DIもETもボス戦はくっそ強いんだけどなwwwwwwwwwwww通常のmob戦が邪魔wwwしかしメイドのリザルトヒール欲しいし外せない的なwwww
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/07 03:53:58.31 Umc1IXW50.net
はージーナのユニークくっそ邪魔・・・よく考えたらフィオラも発動するたびにエフェクト入る系じゃね?みたいな
一応フィオラと交代させてそのまま最終はメルヴィBSにするか、暫定的なBSが3キャラにもなるが、レベリセは中途半端な経験値損失が勿体無いんでそのまま2BS控えにしようと思う
メルヴィの懸念は「通常の装備補正値に(Lv+1)%加算される。装備補正がつかない装備では効果がない。」の装備補正無しをどうやって判断するかだわな
てっきり汎用装備の+99ばかりを使うのかと思いきやwiki見ると普通にユニークアイテム装備させるみたいだし
ま、それっぽい装備をしとけば他のキャラよりボーナスを得られるパッシブだと思っときゃいいか
2-2:アリシアVL メフメラPA メルヴィBS ツララTH イストETになりそうwwww結局2と大差無いがなwwwww
リリアン以外の4枠が2→2-2へスライドしてワロティーヌ
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff4d-03E5)
24/01/07 14:15:43.48 qILAd01g0.net
ダントラ声優がアル中と鬱病だと報告してきました
そのアル中声優誰だと思います?皆さんの想像通りの人です
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9e-6AhQ)
24/01/07 14:17:17.41 i/XCP5lj0.net
ゆりゲフンゲフン
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/07 14:31:14.87 qILAd01g0.net
ゆりしー一人のせいでこのみのイメージが悪くなる
しかも今度DMMで東ハトダントラが発売されてそこのメインヒロインという
このみとタマ姉は初期メンで嫌でもゆりしーの声を聞くはめになるというこのみだけボイスオフに出来ないかな
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/07 16:48:00.65 /i/gpy+f0.net
AYA-STYLEがケコーンしたせいでおかしくなったおじさん多いんかね
それはともかく芸能活動やる女なんてほぼメンヘラなんだから
業界人とパコパコしてるくらいで発狂すんなよ
URLリンク(eiga.k-img.com)
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/07 17:53:25.30 BEC28O8a0.net
羽生が結婚して発狂した女多いけど
男ではそういうのあまりいないよね
ゼロとは言わんけど
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffaa-NZhr)
24/01/07 22:43:46.30 Q3Xp7Gd00.net
せいぜい横になったりグッズ売りさばくくらいじゃね
弱男が弱者たる由縁よ
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffaa-NZhr)
24/01/07 22:55:14.52 Q3Xp7Gd00.net
なんか誤変換した気がするがわかるやろ
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/08 19:21:48.61 4J2vAo/b0.net
メフメラの基本立ち絵が問題なんだろうけど、それを調整したPA用立ち絵の下半身がおかしく思えて仕方がない
へその下辺りから左足が真下に生えている感じで、さらに右足はややがに股のまま正面を向けるデザインにしたかったんだろうけど、服のアウター+インナーデザインや腰から下の微妙に横移動した描きミスのせいで訳分からんことになってる
絵が命に等しいゲームでこれは、惜しいなあ
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/08 21:38:13.85 ZZJpNPFC0.net
何このキチガイ・・・
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/08 22:50:43.73 4J2vAo/b0.net
ドラゴンパピーの声優は井澤詩織さん・・・か?
もし当たっていたら、井澤詩織さんのくっそ下手な時の演技がこんな感じだった気がする
キャラや演出に合っている場合は非常に上手いんだが、こと上擦った作り声系の場合は大半がくっそ下手で興醒めするね
最近は何でもやります!や事務所プッシュで色んな仕事を継続して得られ、非常に素晴らしい中堅声優の一人だわな
事務所移転がむっちゃ功を奏した珍しい例
惜しいのは世間的に人気な作品?≒ジャンプやマガジンなどの週刊誌系が多くなり、声優の仕事としてのキャパは良くても俺の好みから外れすぎて、なかなか登場作品を楽しむ機会が無いところ
チェンソーマン?→作品全体のデザインがまずキモ過ぎる
マガジンの?→ワンピースのパクリだの色々問題のあった作者
ヘルク→これはアニメも最初はチェキッたけどすぐ飽きたし、肝心のキャラもうぜえ鳴き声が耳に残っただけ
他、仕事があるだけ立派ながらB級C級タイトルへの出演が圧倒的に多い
その状況でもオーディションには1年間で60回ほど落ちたという過酷な業界に閉口する
で、最も大きな要素である声優本人を挙げるとしても、ピアス開けまくった!とか肉屋で突然麻痺って救急車(原因はストレス)など、かなりDQNくせえ
それでもyoutubeのネットラジオ番組を時々思い出したときに視聴する、数少ない声優なんだけどな
やっぱ業界全体がろくなもんじゃねーわ
そもそも芸能業界自体が、戦後のバカチョンなど真っ当な仕事に就けないDQN達が当時の反社相当(←今基準なら)と組織化&利権化したもんだし
声優も実質芸能と変わらん構造の業界、そりゃ真っ当じゃないわ・・・
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/08 22:57:55.93 4J2vAo/b0.net
あとアイテムスティールがmaxで50%っつーのなんなの・・・1/2で獲得さえしないから、元のパーセンテージがまず低くてそれを50%増にしました!とかだろ・・・
5回くらい試してやっと1回成功するか否かだぞ・・・これキャラLv増加やステUp(Dexなど)で成功率に補正入るとかじゃないと話になんねーわ
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/08 23:11:39.60 4J2vAo/b0.net
それとイストをようやっと倒せてスタメン入り・・・操作は格段に快適となったもののTPきついねwwwww
即死率が緩和されてTP切れの前衛や手詰まりの後衛を防御させつつサルサを当て続ける空虚なパターンが辛いwwww
でもDIと比べてほんま楽だわ(笑)即時発動って大切だよ
イスト戦でもひたすら詠唱阻害されて詩の張り直しばっかだったしさ、それが役目とか馬鹿すぎ
だったら防御で中断され難く、さらにサルサのダメージを無難に与えられるETの方が、多少ワンパになろうとも有効に思う
詩二つを張り直す際に無防備かつ発動までのタイムラグが、DI最大級の欠点よね
確かに強いし、2の時完全空気だった職種へのテコ入れが見て取れる
でもそれならまだコーラルだけ取得させたMIの方がマシだわ(で、俺はアクティブスキル主体の職や女王様風の見た目が嫌なんでMIを選ばない、ET一択って感じ)
PT全体の装備やETが育ってくれば今あるカツカツのままサルサだけで凌ぐっつーしょっぱい流れも緩和されるだろうよ
それまでは我慢だわなwwDIの操作地獄から解放されただけ有難いぜww
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/09 08:50:53.21 VlHSMKHL0.net
頭おかしいし長いしでウザい事この上無いのだが書いてる内容自体は割と同意出来て悔しいな
なんでここをこんな風にしたんだよ?って不満点が自分と被る
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/09 12:05:48.40 I28C1g6D0.net
NG入れずにちゃんと読んでることにまず驚嘆するわ
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df75-Ph0P)
24/01/09 22:45:29.61 REe+hcdi0.net
人がいないから飢えてるんだわ
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/10 06:25:09.38 ocDv4bNH0.net
合間合間に遊べるのがまさに実機最大の長所だが、それでアーミーウィップ出ねえと1時間以上狩りまくっていたらよ
次のステージの宝箱にあるそうじゃんwwwww
そういやこういう時間差で同じアイテムが入手出来んの、このゲームの特色だったよな(笑)
特に、今思えば納品依頼で要求されるアイテムはどっかしらの別ルートで得られる機会があったような気がする
救済措置かねえ
ゲーム内授業でも前のダンジョンでさ迷うよりさっさと次のダンジョンへ進んでレベリングや装備を更新しろとわざわざ紹介しとったっけ
wikiによると同じく出る気配のなかった薙刀はダンジョン内後半のランダムショップに出現するそう
猛獣使いからのアーミーウィップ・ドロップは、まず出ねえことがよく分かったわwwwww
wikiじゃアイテムドロップとキャラレベルは無関係っつー話だが個々のアイテムごとでドロップ率にばらつきがあるように思える
ユニークのダブりも多すぎ
少なくともトレハンmax後に竜宮へ行ったらそこそこのタイミングで未入手ユニークを補完できたし、それより以前のダンジョンでもまあまあな感じで獲得出来たった
アイテムスティールは相変わらずゴミだが、パッシブトレハンの効果は機能しているらしい
元の値が設定的におかしいんだろうね
通常の探索中に未取得のユニークはそれ系と思って諦めた方が良さそう
ひょっとしたら初期ver.由来のバグかもしれないし
アリシアに超あぶない水着の全ステ+が反映されなかったり、何がバグか判断に苦しむぜ
いずれも1.05以外の環境でこういうのを語ってもしゃーねえわなorz
アーミーウィップ地獄はくっそ泣けたwwwwww
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/10 13:14:29.80 zvWyA6lY0.net
キチガイ度はともかく熱量は認めたい
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/10 14:25:21.36 AIoaUDdK0.net
誰も読んでないと思ってたけど一人は読んでたしな
まあ過疎スレだし勝手にやってくれ
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/10 14:58:56.42 No8+Cqgz0.net
流し読みだけど口調がおかしいのと長いのさえ無けりゃ、あれ?内容自体は割とマトモじゃね?と
実際にプレイしなきゃ分からない不満点だし、やってもないのに荒らしたいだけのキチガイよりはマシなキチガイかな
まぁ単なるスティングアンチなだけかもしれないが職格差やスキルの不満点は過去スレでも多数の方に言われてた事だしね
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/10 16:21:47.28 nXrTnUeZ0.net
2-2はMP弱体化があかん
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/10 18:13:51.75 ocDv4bNH0.net
傭兵のタチアナが敵の強化を見るたびに解除してくれてすげえ
でもその後のダンジョンの敵は味方の攻撃魔法詠唱を高頻度で妨害してきよる
アクティム城になってから戦闘AIががらりと変わった気がしてならん
あとユニークドロップは全体的に落ちるっちゃ落ちるんだよなあ・・・
やはりその中で落ちやすいものと極端に得難いものが内部データ的に在るんだと思う
そして2でも酷かったワープや落とし穴による行ったり来たりが神殿のA並みに増えてきたw
2-2はDLCやラスダン以外はある程度緩和されたとどこかで見たんだが、緩和されてこれだもんよ
マップ埋め厨にとって辛い
冒険野郎の依頼が神殿に無かったり、城も4Fのみなど、そういう部分も緩和されている要素なんだろうね・・・
wikiのマップを見ながら探索(笑)している俺でさえゲンナリするわ
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-NZhr)
24/01/11 01:37:27.03 MD1ROx8n0.net
MU系最強が物理で殴ってるのがアカンかったんやろ
WTは強化されたしトントンじゃねえの
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-03E5)
24/01/11 02:28:27.10 +rgQGRKy0.net
MP好きな人にWT強化されたからええやろって意味不明やろ
境界知能か
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff01-xsa+)
24/01/11 08:23:23.47 PjfVcJVu0.net
物理で殴る可能性ある職全てに絶対攻撃付けれるようにしてくれれば良かっただけなんだがな
VL優遇したいならVLはSP30、他職は50でも別に良い
安心して殴れるのがVLだけってのが問題なんだ
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff2-6vDL)
24/01/11 11:20:01.18 J16VxYDe0.net
好きなキャラクターが活躍できるかどうかっていう観点での発言だろ
意味不明ってことはないと思うが
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/11 17:47:23.08 /sb5bdo10.net
メルヴィ初期のアイスエッジMaxワロた
SP40以上の無料か・・・でも操作が怠いからLv50になり次第リセットする
そろそろPAのマテリアライズも視野に入ってくる頃合いなんで、それもこのゲーム最大級に億劫な要素だわな
スキルの配置をローズの下にするだけでいいのに、なんで一番上強制なんだよ・・・低頻度の特殊スキルなのにさ・・・
あとメルヴィのために依頼で8000経験値をキープし続けてきたのに、大スイーツ狩りで試行錯誤していたら大ポカを2連続でやってもうた
セーブデータのずらしをしていれば何てことのない話なんだけど、そこもめんどくせーから全部上書きしていたんよね
んで1回目の大ポカをカバーしようとして2回目もやるというwww
後から考えると、これ8000分を事前に消化しなくてもメルヴィへ繋げられたじゃん!みたいなw
10章突入と依頼Lv10がごっちゃになってもうた
章が更新されようと、依頼消費を調整しておけば適正より低めの依頼ランクでその章に臨め、デメリットも要注意系依頼リストへの配慮のみ
上手く配慮していればメルヴィに8000経験値を繋げたんだけどなあorz
まー8000は誤差の範囲か・・・
現時点での大スイーツを諦めた結果、10000+6000+5000の依頼分はメルヴィに回せそう
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/11 20:17:59.05 /sb5bdo10.net
はい予想した通り夢世界のポータルで詰んだ
こりゃソフトの1.05ないし本体を更新するしか駄目そう
wifi好きじゃないんだよね・・・
夢世界中央の緑ポータルや樹海の中央にあるやつは大丈夫だったから、場面が切り替わる系のポータルがエラーあんだな・・・
そのポータルで出入りする夢世界ダンジョン全般が攻略不可(笑)
バカすぎ
2の時からポータル必須に等しいゲームバランスだったから、いずれはこうなると思っとったった(´д`)ハァ
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f02-dvWY)
24/01/11 20:18:20.86 +VuAtu0Q0.net
正直2のチェンジは強すぎたとは思うけど
効果ナーフするなら持続時間長くするとかもうちょっとこう、さぁ
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fe4-fh6+)
24/01/11 21:15:30.95 lHGJSWfz0.net
ENにミニサークルと祈り追加でENMPの取り回し良くなったのも事実
活性があるからWT使いなはれってことだろ
意味不明でもなんでもないだろうよ
境界知能とか言ってる方がよっぽどどうかと思うんだが
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/11 21:28:01.00 /sb5bdo10.net
やったwwww夢世界内のイベントを見れば先に進めそうwww携帯非常口必須やな
ポータルはあくまで行き来の道であり、イベントフラグのトリガーにはなっていないんだなwwwwwww
それはそれで珍しいわ
これなら2の図書館みたいな超巨大ダンジョンでも、ユーザーの根性次第ではwifi非接続のままでクリア可能かもしれんww
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/11 21:49:30.60 /sb5bdo10.net
駄目か・・・次のアバディーン遺跡だと最初のポータル通過で固まっちまう
やはりマップ切り替え型のポータルがあるマスに入ったら不具合が出るみたい
はー俺のダントラ2-2は夢世界までたったかー
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/11 22:08:25.65 /sb5bdo10.net
よーしwwwwwwwwwポータル通過後、方向キー押しっぱなしで速攻移動すればワンチャンいけんなww
マスの上に滞在する時間を可能な限り減らせばwwww
1個目の洞窟も再度入室すると固まったしwwwwさっきクリア?出来たのは奇跡やったんなwww
加えて、アバディーン遺跡みたいに通過後の方向転換を強いられるダンジョンは固まり判定がシビアすぎる
でもワンチャンいけるなwwwww
ポータルから離れた後ソフトリセットし、無事タイトルへ戻れる場合は正常っぽい(笑)
見極めが大変だわwwwこれ別のゲームしてねーかww
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/12 02:22:07.29 ThGi0V960.net
ブラッドダークぜってえ出ない、アーミーウィップ案件っぽいのにwiki上では敵ドロップしか獲得手段がなさげ
・・・もう駄目だ、これと大フルーツの4枚を塩漬けにしてランク9のまま進み、大フルーツ瞬殺可能までレベルと装備先行するっきゃねえな
と諦めてこれ最後の戦闘にした瞬間、ドロップで出よったwwwww
アーミーの1/4以内で出た気がする
こうやってドロップ限定ユニークと依頼条件を重ねんのやめろよw
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/12 03:41:18.73 ThGi0V960.net
はい~メロロン撃破(´∀`)イヤッホーウ
:アリシア49 メフメラ50 メルヴィ47 イスト49 ユーニ42
メルヴィへリセット前提でスロウMax取得、こんなに効果高いんならスキル枠増えんの我慢してでも常用すんの有りかも、スロウは回復の下に来るし
まー大スイーツが極端に弱点扱いなだけで普通はここまでスロウを通さないか
んでタチアナと、召喚はエロス
アーヴァンクの防御低下と麻痺が好きでよく採用していたんだが、その感覚でwikiを見るとエロスの攻撃パターンにあれ?っと思い試す→ドンピシャだね
タチアナが物攻物防の低下を付与し、エロスが高頻度の麻痺と沈黙
基礎Lvが低いんで大スイーツくらいにしか通用しないと思うけど、ネットの大スイーツ対策情報にかすりもしない盲点やったわ
ギアスはダイダロスなどで勝手に解除されるし、イストの子守歌でも消える
メロロン:物攻低下 物防低下 ATK低下 INT低下 麻痺 スロウ サルサ ワルツ
こっち:開幕ウォークライ コーラル マーチ
すんげー戦い易かったぜwwwwwウォークライの再発動はそれやるくらいなら追加のダイダロスでって感じ
これワンチャン他のもいけそうな錯覚を覚えるレベル
・・・んー、バナナは全体攻撃、リンゴは槍が使えないってんで現時点では厳しいかなあ
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/12 05:41:14.74 ThGi0V960.net
2の頃からマジックハットとローブの存在意義に疑問だったが、これ、完全魔法職であるWT系統の防具を可能な限り紙装甲に差別化する意図があったんだな・・・なるほど
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/12 05:48:43.48 ThGi0V960.net
ふぅ・・・徹夜してもうた(´д`)
メロンのあとにバナナもすぐ倒して、リンゴを試しながらこりゃ駄目だと討伐断念
大スイーツ依頼の思わぬ2枚消化のおかげで窮屈な依頼枠やランク10到達への枷が無くなったぜ
ゲームとリアルの軽作業を並行させながら双方とも満足のいく調整が出来たった→徹夜(笑)
ふぃ~こりゃあかんなwwwwww
次遊ぶ際はポータルフリーズにビビりながら夢世界の続きを攻略、か
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f85-D+6M)
24/01/12 07:50:03.92 Q+TucDu00.net
>>216
その観点の話を唐突にすること自体が空気読めてない境界知能なんよ…
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff5-NZhr)
24/01/12 08:29:17.70 g06FVeXF0.net
そんなこと言い出したら話題なんてなんもないぞ
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ff1-iZZ1)
24/01/12 08:40:36.18 fxeUY6D00.net
境界知能が境界知能煽りしとって草
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/12 16:08:59.09 bq2LJKHc0.net
めげることなく長文投下しとるな
ま、暴力性はないみたいだし、好きにさせとけ
どうせ話題もない
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/12 17:35:33.36 ThGi0V960.net
メルヴィ初期のアイスエッジmax、BSの無属性☆3より倍のダメージを2/3コストで出しよる・・・これ邪魔だけど強敵やボス用にくっそ便利なのよね・・・
今アイス、無属性、サークルヒール、スロウと4枠も登録され、いちいちカーソル移動させんのが怠い
一番重要とされるサークルナースさえ未取得だからな(笑)
サークルヒールと文字数やアイコンが同じで紛らわしいし、あると便利だけどBSに攻撃魔法使わせてTHでアイテム回復っつーパターンが多いから状態回復の手番を敬遠してしまう
能力低下を無視してその�
237:ェのターンを攻撃に回す、それが脳筋の真骨頂やでw 百歩譲ってBSの魔法構成は無属性、サークルヒール、サークルナースの3枠がギリギリだな・・・ ボタン連打で全体攻撃手段をそのまま選択出来るってのが一番いいwww(だからこそPAのローズとマテリアライズの問題があるんだ) メルヴィのLv50を目前に、ここでアイスエッジとスロウを削除するためのリセットを行うか否か、めっちゃ悩むねえ 2-2は75も可能だそう、メルヴィも最終メンバーなので継続可、クラウンは作成するつもり無し そんな状況だと魔法枠は我慢してLv50リセットを見送るのもいいかな・・・ BSの無属性をMaxにすると恐らくダメージも今のアイスエッジ相当になり、TP消費は100、詠唱は変わらず アイスエッジMaxはTP32で現状の無属性より体感1/2-2/3の行動速度っぽいところが、ちょっとなあ・・・単体戦で便利すぎる SP40分以上の無料スキルって、超悩ましいわwwwwwwwwwww普通なら未リセットが妥当なんだろうけどさwww
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/12 22:40:27.46 ThGi0V960.net
メルヴィのユニーク、全容がいまいち分からんな・・・
色んな情報を合わせると「得意装備にだけ効果がある」ってことでいいん?
BSの装備なら棍と杖のみ、か
そんで魔導書とダーツも装備可能ながら、メルヴィのユニークは実質無意味、と
思慕の情:クラス別の装備補正をさらに高める効果がある。
通常の装備補正値に(Lv+1)%加算される。装備補正がつかない装備では効果がない。
クラウン時の加算率は+15%。合計最大+20%と凶悪な数値に達する。
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df75-Ph0P)
24/01/12 23:33:34.02 pzne9aHi0.net
うちのメルヴィ加入直後は大体BSで75になったらMPにしてるわ
SOMPとかENSGも良さそうだけどイベントないのと衣装がピンと来なくてね
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+)
24/01/13 00:38:21.10 56Ud7Jhg0.net
MPは2で十分採用したから腹一杯なんよね
チェンジが邪魔で不採用型の構成だと、それでアリシアDLやヤエSAより微妙な感じになってもうた
当時は前列後列の概念も曖昧でリリアンPAの都合からメルヴィを後列に配置し始め、その剣装備と後列によるダメ低下がMPと合わなかったね・・・
かといって前列へ配置しても耐久力無さげ
今回はヤエSAがいない分前列に配置可能だけど、やはりチェンジが怠いのとBSの無属性が無くなったら魔法手段に欠ける、2-2の優れたゲームバランスで物理特化は厳しい
そんな理由でMU系はBS一択な感じ
他のユーザーはPAやTHの選択を最初から考慮しておらず、そしてウィッチをほぼ確定で入れているPTばかりやね・・・
でも俺はPAとTHを確実に入れたい分、残り3枠もFT系・2-2の都合上魔法ダメ系・メイドと限られてくる
2の時は魔法ダメ系をぶっちしてそこもヤエSAかメルヴィMP(結局ヤエSAが残る)の全物理型やったわ
また、今回サブイベをチェキるつもりはないが、通常時にBSメルヴィの衣装露出度に触れるサブイベが出現して、確かに意味不明な服装だと思った
股間部分はシールか何かで重力に逆らっているのか?みたいな
変な模様もラーメンのマークみたいでキショい、中の下なクオリティやね
こういう身体の中央部を露出させるデザイン?って、獣人の毛並みとか竜人の鱗模様など、本来はそういうのだろうよ・・・人間向けじゃないわ
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/13 02:24:33.18 56Ud7Jhg0.net
ワロた
本作の村川梨衣と高橋李依がごっちゃになっとったわwwwww
活動時期は似ているが、まー出演作の品質は雲泥の差だわな
配役ドタキャンで仕事を減らそうがそんなに公益性を損ねとらんっしょ
何かが違うと思ったんだよねー
どこで脳内刷り込みがなされたのかサッパリ分からんw
完全に別ものやんけwww
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/13 02:36:44.61 56Ud7Jhg0.net
改めてジーナを聞くと、高橋李依という先入観がないせいか、単によくある声質と演技に思えてきたなwwwww
これ系の演出は声を抑えるから似たり寄ったりになりがちでもある
そこで個を作るのが仕事なんだろうけど、ジーナは誰にでも代役が務まりそうな感じ
ヤエのように声も技量も微妙ってわけじゃないがw
俺が勝手に勘違いして脳内変換していた高橋李依フィルターと、実際に目や耳に届けられる情報との不一致?違和感がどうにも気色悪かってん(笑)
解決して良かったわー
まあ業界から遠のいても惜しくない人材っしょ、むしろ2013年や2017年にこうして永久保存されるゲーム作品へ参加したその事実がラッキーだったね
いや~高橋李依が干された?ふーん良い声優だったのになあと2-2やりながら今までずーっと勘違いしとったぜwwwwwwww
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/13 02:37:09.89 56Ud7Jhg0.net
くっそ紛らわしいわwwwwwwwwww
いい加減にしろよ(´∀`)
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/13 18:58:44.78 Qo8S0iQ60.net
アイテムスティールとレベル、少なくとも成功率は多少変わっていると思うわ・・・
それかLvが封印書未所持で??じゃ成功率にマイナス補正が入るとか
そんでLvが追い付いてくると(それか封印書達成後など)自然に成功し始め、数撃ちゃ状態でユニークを見かけるようになる
そんな感じだわ・・・出まくるものや極端に出現しないものを除き、ユニーク関連の仕様は案外これで当たっていそう・・・
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM)
24/01/14 14:37:33.73 qzc6OSq90.net
夢世界の深度3へ行けなくて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今まで何とか騙し騙しポータルフリーズをかいくぐってきたがww
流石にポータル→ポータルで樹海のようなワープ型じゃない場合は駄目っぽいわwwwwww
ストーリー上、必ず深度3への通り道になるから回避不可能wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くっそおおおおおおおおおおここまで遊んだのに詰むのは残念だわー
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM)
24/01/14 15:01:23.01 qzc6OSq90.net
深度3に行けたあああああああああああああああああああああ
マジで?w
ようやっと仕上がってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうこれ不具合との闘いをするゲームだよwwwwwwいやまあ俺がwifiを使って更新すりゃ解決するんだろうけど(笑)
こうなったら意地でも使わねーぞ
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/14 20:48:01.10 qzc6OSq90.net
SPってレベル比例かよ・・・
ワンチャン繰り越しされるならレベリセで若返るたびにレベルアップ時のSP加算で~と期待したが
そうなるとますますメルヴィのアイスエッジ分が迷うなあ
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/16 23:51:26.55 neumepWg0.net
今更ながらPC版2をやっているんだが
高レベルになるとSSのドールが遅すぎて使えないな
ドール切ってデンジャーシュートかソウルイーターに割り振った方がいいのかね
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg)
24/01/17 13:09:17.50 USbr/5wO0.net
>>243
それ散々言われてるんだよな
クラウンにするともう人形
250:遅すぎて使えないしSSは不遇職だよマジで 使うんならそうした方がいいと思う 2-2は職扉ないけど、2はあるし、しかもダエーワ落とすアンラ・マンユ戦で必要になるから使わざるを得ないのが辛いよね
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/)
24/01/17 13:30:41.30 YvGtrOr80.net
ただレベル99でデンジャーMAXまで上げてもロングソード+99程度では
アンラには数十ダメぐらいしか入らないから焼け石に水っていう…
2のSSの最強ユニークって罪人の剣だっけ?
最強ユニーククラスならもっとダメ与えられるんだろうが、
それでもたかが知れてそうだから結局回復アイテム係にした方が良さげ
クラウンにまでして最強装備にすればアンラとタイマンでも勝てるみたいだけど、
そこまでするなら他のSP職をクラウンにした方が強いから結局は趣味職よな
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H66-f6jj)
24/01/17 15:08:39.29 ffWTaA40H.net
年末年始のDMMポイントキャンペーンで2000ポイント貯まったからDLC買う予定だが
一個は経験値SPの闇堕ち確定として
もう一個は経験値の水着か超大吉IFクラス
どっちがええやろか
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg)
24/01/17 15:15:37.60 USbr/5wO0.net
>>246
経験値にしとけ
大吉は装備したやつが倒さないと確率上がらないクソ仕様だったはず
経験値なら腐らないし、クラウン作業するなら最後まで使う
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/)
24/01/17 15:16:26.48 YvGtrOr80.net
効率だけで言うなら大吉は必要無いレベル
どちらかなら経験値アップ一択だね
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H66-f6jj)
24/01/17 15:30:52.17 ZkDzWGCHH.net
さんくす経験値にするわ
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-/YAw)
24/01/17 19:46:45.74 jD/1zl3S0.net
大きな声じゃ言えないけど、DLC使わなくてもチートで同じ効果のアイテム出せる
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82f1-f6jj)
24/01/17 20:12:21.42 eYh+9/SL0.net
なら黙っとけよ
なぜチーターは呼ばれてもないのにしゃしゃってくるのか
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-/YAw)
24/01/17 20:20:45.28 jD/1zl3S0.net
ちなみに2だとアイテムにこの効果の能力つけるとDLCアイテムと同じになるんだったっけ?
0113 獲得経験値が2倍
0114 装備ドロップ率上昇
詳しくないからよくわからないしつまらなくなりそうでやってないけど
もっと詳しいデータをアップされてたの手元にあるからほしい人いたら教えてね
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7930-26Iz)
24/01/17 20:29:19.02 EsJuT+cQ0.net
求められてないことがわかっていない様子はよくわかりましたのでもう二度と現れないで頂きたいですね
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg)
24/01/17 20:33:30.47 USbr/5wO0.net
チートとかは攻略スレで話さないでほしい
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/)
24/01/17 20:46:44.51 YvGtrOr80.net
今もあるかは分からないが裏技改造板にダントラスレあったからチートを語るならそこが良いと思う
ただ個人的に周回引き継ぎが無いゲームだから久しぶりにストーリー追いたいって時に経験値10倍みたいなのはあったら嬉しかったな
クリアデータが存在する場合のみアンロックされる有料DLCとかで
普通に進めたいなら使わなきゃ良いだけだし何回も最初から育て直しだと結構飽きてくる(多分4周はしてるし)
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM)
24/01/18 01:15:01.95 3UkHLE150.net
思ったんだけどさ・・・
アリシア、メフメラ、メルヴィ、ツララまでは確定として、このPTならメイドをユーニETにした方がPTスキル発動して良かった気がする・・・
イストはキャラも見た目も声もユニークも全部好ましいんだけどさ
メイドスキルのアクティブを覚えさせないプレイスタイルじゃ、戦闘終了後の回復量が増えるのと、初期スキル分のSP上乗せがあるだけ
もうイストへスキルの素使いまくっちゃったから今更そんなLv59イストをLv42ユーニへ交代させるのも気が引けるんだが
ユーニ=DIという先入観とメイドはイスト一択という2からの先入観が、
ああ、↑と思ったけどwikiで確認すると「効果対象は発動条件のキャラのみ。」だそうで、PTスキルなんて誤差の範囲内やな
これだったら自分の好きなキャラで固めた方がゲームプレイに適している、か
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM)
24/01/18 01:44:31.84 3UkHLE150.net
win7時代にゲーム解析ソフトでsteamのウィンドウ起動型(俗にいう窓)ゲームの数値を操作したり、な・・・よくやったぜ
対戦などでネットを介しない個人プレイ専用のゲーム・環境であれば、チートも楽しいもんよな
DMMのゲームはその提供構造がはたから見るに仮想系で構築しているっぽいから、汎用的な解析ソフトで簡単に手出し出来そう
俺は有名どころの解析ソフトを、ノートンが完全にウィルス認定し始めてからは、わざわざそんなんを除外設定してまで使うのも何だかなあと思い、一切触れなくなったがw
最後に遊んだチートはgrimdawnの有志が作ったトレーナー系
起動するたびにブラクラ紛いのエフェクトと音声で寄付を募ってくるもんだったわ
今の時代、自分がリスク付きで直接改変しなくとも、公式的なMODだって多いし、PCにて遊ぶゲームである以上自由度が高いと思う
公園でガキ大将と遊んだり、一つのGBを電池代払いながら使い回しで遊んだり、家ん中じゃFCやSFCが懐かしいよ
こんな時代になるとは当時思っとらんかったからなあ
PCゲーム最大の特徴は、その構造上セーブデータ関連をバックアップし易く、わざわざ外部ツールでチート行為をせずとも、適切なファイルコピペで疑似的チートを可能とするところ
steamの風来5とかバックアップとりまくりwゲーム本来の趣旨を逸脱しとった
まあ風来の初代も、最初のSFC時代から風来日記のコピーでバックアップ可能やったしねww半ば仕様に思えるw
コンシューマとPCゲーの大きな違いは正にこういうところなんよねえ
だから俺も、可能だったらPCでゲームを遊びたいわ
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 09:30:59.76 hCPp59G00.net
DT1がsteamで無事発売されれば2と2-2も最チャレンジして欲しいものだな
菜々子が平気なら2も2-2のロリ系も通るだろうし
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 11:32:18.44 O3mtNmK00.net
なにもチートが一律ダメとは言わないけど
公式のDLCと競合してメーカーに損害を与えるのはまともなコミュニティでは許容されないから二度と来るな
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM29-UoOM)
24/01/18 11:50:11.11 cOR4C/lOM.net
有料販売されてる物を無料で手に入れたと自慢してるのは
万引き自慢と大差ないんだけどわからないんだろうなあ
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 12:28:20.51 nkH2bZLh0.net
表ではファイター系がメイン火力だったけど
裏中盤過ぎるとチェンジMPや切り札JOがメイン火力になるよな
FT系はウォークライ、タンク、打ち漏らし処理がメインになってしまった
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 12:47:37.96 qU/fBamb0.net
敵が固すぎて嫌になるから固定エンカ以外全部逃げて
属性ゾーンだけでレベリングしてたな
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 13:08:16.14 TWelYPp30.net
裏終盤の心眼持ちの敵に辟易して火力VL作るまでがワンセット
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 14:47:42.33 iygwWVBy0.net
2-2はVL二人+ET&お好みの二人の構成がド安定過ぎるな
まぁ2もMP二人制は安定してたから似たようなもんか
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 14:53:01.70 CzYvPzRB0.net
敵の反撃がうざいとか言われた事に対する逆ギレ調整みたいな感じでも良いから
バーサーカーとジョーカーにも絶対攻撃持たせてほしかったな
あとクラウン化への何らかの仕様変更あれば
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 15:04:14.09 iygwWVBy0.net
クラウンまで上げたら1のJKのように他職のスキルも習得可能になるとかだったら面白かったな
絶対攻撃もサルサもマーチも習得出来る、夢があるわ
クラウンまで上げた御褒美なら良い気がする、すでに敵無しなんだし
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 17:54:44.06 jkv79W2U0.net
>>266
それも一個だけ、とか3個だけとか制限付けてな
何でもだと面白みがないし、制限あったほうがああでもないこうでもないって悩む楽しみが増えると思う
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 18:15:26.21 jkv79W2U0.net
有料DLCでいいからクラウン前提のダンジョンとかボスとか用意してほしかったな
世界樹みたいにさ
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 18:46:31.59 5ohaKvG80.net
いらないし世界樹にだってそこまでのは無いわ
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 18:48:15.48 jkv79W2U0.net
>>269
だから有料なのよ
やりたくないやつは買わなきゃいいだけだし
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 19:06:29.97 31h1xNrt0.net
そんなもんより先にリソース割くべきものが多いと思うんですが
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 19:22:08.19 3UkHLE150.net
メタルマックス4という、DLC要素を最初からゲーム内に入れといて、後日の課金によりそれをアンロックさせる、本体販売価格の何倍もせしめるっつー意味不明な商法もあったな・・・
PC版ダントラ2-2のDLCはそれ用のファイルを別途ダウンロード購入して、自環境に上書きコピペする仕様だから、そのファイルを横流ししたりするような犯罪でなければ正常だろう
DMMとしてネット必須かつアカウント認証を必ず挟むようだし(俺はこれが嫌)、そのアカウントにDLC購入履歴との紐づけを設け起動時のファイル構成と整合性をチェキることも技術的には可能、DMMがそこまでしてDLC横流し対策を図っているかは不明だが
これらダントラ2-2の仕様よりチートで出現?ってのはDLC用品じゃなく初期状態でデータがあるであろう「マシロ様の扇」「テリオンの王冠」をポップ・増殖させるって話なんじゃねーの(?)
一言にチートっつっても種類や手段がむっちゃ多いからなあ
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 19:33:42.22 CzYvPzRB0.net
>>268
すごい頻度で威嚇射撃飛んできそう
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 20:00:49.82 jkv79W2U0.net
>>273
敵が絶対攻撃持ってたりとか
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/18 21:38:32.86 TWelYPp30.net
絶対先制ディスペルウィングとかブッパしてきそう
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026c-4cVd)
24/01/18 22:50:18.94 X9rKy8Ks0.net
DLCの妄想ですらプレイヤーに有利なことがあるとそれを上回る嫌なことがあるのを調教されてるエリートライブラばかりで草
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 01:05:43.17 QfbuFv1L0.net
アリシアの特別衣装、ドレスは良いんだけど上の王冠がさ・・・
髪の色と同じでその部分だけ頭がもりっとしているような印象を持つわorz
ユーニの肌色タイツと同じ現象がアリシアの場合はマイナスのカタチとなって表れちまってんね
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 01:07:28.62 IEZ3SMmt0.net
特別衣装といえばDLCの衣装ぐらいは新規ポーズ・表情にしてほしかったなぁ
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 01:34:58.30 QfbuFv1L0.net
そろそろユニーク属性アクセの重複が邪魔になってきた
納品関連を考慮しながら重複は3か2にして売却してんだけど、アクセは悩ましいぜ
腕輪だけ残して依頼を終えた指輪2種は全部売却してもいいかなあ・・・
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 01:52:21.69 QfbuFv1L0.net
スキルの素で50-60程度ブーストしまくったトレハンのSP、今Lv61で76余っとるげ・・・
もうトレハン系の欲しいスキルは全部Maxにしたから、あとはチェインスパイクとアダプテーションくらい
次点で使う予定のない未取得のダガーマスタリーやマーダー
Lv1のままでもいいトリプル、リサイクル、交渉を伸ばす程度・・・
こりゃスキルの素が恒久上昇じゃないのも妥当なバランスだったな
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 02:27:11.49 QfbuFv1L0.net
んー、メルヴィ育てまくったけどさ
これ最終PTにBSを入れる場合、エルBSの方がユニークを死にスキルとせず、良かったかもしれんね・・・
メルヴィを一般的なMPへさせるパターンは物理過剰&チェンジの操作怠すぎ、ならWTで良いかも?とwiki見まくればWT用ユニーク杖はいいんだけどWTという属性頼りが後半は陳腐化して微妙だそう
だからこそBSのシャインクルスが光り俺もそれのブッパばかりなわけだ
とはいえそんなシャインクルスを伸ばそうとすれば今度は装備側が枷となり、物足りなくなるっつーね・・・
あとエルはヒステリー系なんだったっけ
戦闘ボイスなどがどう転ぶか使ってみないと分らんし、このままメルヴィ最大の特徴であるユニークを喪失させてまでBSで育て続けるか、Lv28(笑)のエルに切り替えるか・・・
くっそ悩むわwwwwwww
wikiでもこの辺りを散々記載されてんのに俺の理解力が足らんかったわ・・・
ジーナ→メルヴィ→?と魔法職は悩ましいなあ
ついでにエルを採用したら、装備や隊列などがメフメラの次の次でこれまためんどくせえ中央の位置やんけ・・・
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 02:29:50.87 QfbuFv1L0.net
よーし決めた!今からエルBSに切り替えるかー
なんつったって俺の場合はツララTHがいるからボスでもMobでも常に杖装備でシャインクルス状態だもんな・・・
いや~ここまでメルヴィ育てといて、痛恨のミスやわー
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 02:49:58.03 QfbuFv1L0.net
エルの時折出るだみ声がめっちゃ耳障りやんな・・・
普通の声は悪くないのに、演技がかったボイスとなると、釘宮理恵をすんげー劣化させたような訳分からんノイズっぽいだみ声となりよる
そしてシャインクルスのないLv28で1戦闘Exp800程度の原初、必要Exp6000相当・・・
魔法無いままでLv上げくっそ怠いわ・・・
なにこれ、クラウン作成しているユーザーってこんなくっそめんどいこと全キャラ分してんの?w
Lv99を10周、だっけ(困惑)
そういやPT枠を減らすんだったか、それでもこりゃ怠いな・・・
メルヴィのユニークは諦めるかあ・・・うーん・・・どうしよう・・・
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 02:59:54.44 QfbuFv1L0.net
エルに通常攻撃させたとき、エ"ェイがやべえwwwwwww
なにこれwww声優誰だよww
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 03:12:44.76 QfbuFv1L0.net
小笠原早紀さんね・・・くっそ下手な~と思いつつ検索トップに舌癌治療経験とか出てきてあんまり正直に言えなくなってきたわ^^;
まーダントラ収録時期は発覚前っぽいから、ダントラの微妙なキャスティング・品質は闘病と無関係やわな・・・
んーメルヴィが優秀すぎたか・・・
まー茅野愛衣さんでさえボイス次第では超裏声だったり微妙な部分は多々あるから、この辺りはエルもそのうち慣れるかねww
コネットのDQNは未だにキモくて慣れないし邪魔だけどさwwwww
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 03:24:49.86 QfbuFv1L0.net
あちゃーメルヴィのキャストは経歴見ると「あーこの人かー」程度でまあ上手いのも納得だったが、これは大人しい系統のキャラ演出でそんなに人を選ばないと思う
そして案の定、声優の区切りである30歳を機に仕事が激減し、その数年後に結婚して今は半引退状態ってか
15年前の一発屋声優って感じだな
ダントラはアニメの仕事量低下に伴い斡旋されたゲーム畑への流れか
ま、よくある声優のパターンやないの
そんなんでも名前が俺の印象に残っているところは、まさにFateシリーズでいっちょ噛みした運の良さやな
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 04:37:07.68 379yFJjs0.net
声優ネタはさっぱり分からんが楽しそうで何より
俺も記憶を消してもう1回ダントラやりてーなぁ
ちなみにエルBSは悪くない選択肢だと思う、俺もエル使う時はだいたいBSだ
イリーナ使わないならWTでも良いと思うぞ
あと2-2のWTは本当の最終盤ってか裏ボスまで普通に使える
むしろ反撃受けないから使いやすい
VL二人、ET、WT、BS辺りの編成が楽かと
VLの一人をPAにしたり最高ガン取ったらBSをTHに変更したりも攻略しやすいね
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ feae-KzRa)
24/01/19 08:07:11.61 2tdNEz+m0.net
イリーナとエルの2人WTやってたが詠唱後の行動が早いエルの方が体感的に優秀だったな
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06ca-Q3tg)
24/01/19 13:05:04.94 QrslU6qo0.net
2-2ではエルMPで高速スパーク連打してたなあ
反撃?知りません
当たるまで撃つんです
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06ca-Q3tg)
24/01/19 13:10:34.72 QrslU6qo0.net
エルWTは試したことないなー
暇出来たらクラウンデータで作り直してみるかなー
最初からやるのはきつい
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/)
24/01/19 13:30:20.97 379yFJjs0.net
エルは行動後修正速度が短縮されるからWTの全体魔法や、
BSだとシャインクルスは勿論だが強敵相手にサークルヒール連打したい時にも意外と早いよね、姫様強い
あとアリシア、ツララ、エル辺りはまな板要員でユニークも有能だからスタメンにしてる人多そう
MA系にまな板要員居れば完璧だったんだがなぁ
妖精の森のフクロウがイストの胸を改造して少し薄くしてくれてたら良かったのにw
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 20:40:26.26 5JuWi+q20.net
俺は巨乳派だったから発動してるPTスキル0だったな
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 21:52:24.00 anrPsdOH0.net
前作で85以上というパーティスキルあったんだから
今回もコネットモニカグリシナイリーナあたりのキャラで組んで
おっぱいスキルがあってもいいと思ってた
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 22:04:21.69 PfiGzdMY0.net
原初って一応ラス面だったのな
Lv33のエルを背負ったままボスを無デスで倒したのは奇跡に近い
だけど超終盤の連続青赤扉ページで強敵出現→即死リセット→リログすると扉リセットで詰むwwwww
これ非常口や勲章がなければゲームそのものが進行不可になっとったがなwwww
それを2回繰り返して今三度目の正直やぞ!その分エルも成長してようやっとゴルゴンアイにHP4で耐えられるようになったけどさwいい加減にしろやww
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/19 23:16:10.21 nBgUNdTA0.net
助けてほしいのです
PC版で遊んでいるのですが、dlcが反映されません
Dataフォルダの中にdlcのテキストを貼り付けたのですが内容が反映されません。どうしたらよいのでしょうか?
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/20 00:17:07.96 Acy4fDgv0.net
解凍したDLCフォルダを上書きして起動すると倉庫に入ってるはず
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/20 23:28:52.24 LScDu0+r0.net
・・・デミウル相手に一撃死するLv25差のエルのレベル上げがくっそ怠くて投げそう
メルヴィをラスボス討伐のみ復帰させて倒そうとも、その後のダンジョンがステンノーで即死する流れと大差ねーしな
ネット上ではレベル上げへの言及やVitaというニッチなプラットフォームでのチート開発・断念などが見られ、ほぼ実機そのままの「仕様」として受け入れるしかない()みたい
ふぅ・・・
俺が20歳くらい若ければLv上げなんて苦に思わなかったんだろうけど、流石にな・・・
一応DMM版に解析ソフトが通用するかは分らんが、このゲーム的に経験値関連くらいは倍率チート欲しいね・・・
(多分構造上アクセスは可能だろうけど、改ざんがセーブデータに反映されるか否か、セーブを壊さないか不明)
てか獲得経験値を分配しながら0まで減少させて、それをリザルト画面とするじゃん?
これらの中から変動する値を割り出しても、獲得前の経験値総量を増やして、実際にその増えた経験値をキャラへ正当に割り当てる方法にゃならん気がする
そうなるとリザルトではなくステータス画面の経験値を改ざんするパターンの方が現実的だが、その場合は実際にその値がセーブデータへ正当に反映されるか怪しい
所謂見た目の数値だけ変わりました、的な
PC版ダントラ2-2&解析ソフトでもこのゲームでチートをするってのは厳しそうやね・・・まあ元がVitaやしな
原初の物理強化ゾーンで5人PT1回800、エル以外は600前後、それを十数回でやっとエルのレベ1上昇とかきちーわ
エルがデミウルゴス?に敵う頃は他のキャラが70前後でバランスブレイカーになっていそう・・・それも微妙だ・・・
このゲームの適正はプラマイ3っぽく、相手のLvより+3以上か-3以下で戦闘のヌルゲーか無理ゲーかが決まる感じ
離宮の映写機イベントなんて、-3の時は火力負けしたが、+4の4人と防御のみのエルでヌルゲーやったし
ウーティスだっけ、ボス討伐後に出現するボスがLv64でそいつのドロップをPAに装備させたいんだけど、挑むころには瞬殺くせーわ
まあ行動F相当の銃でローズやっても、行動順がくっそ遅いからあんまり快適じゃないんだけどな・・・
ふぅ・・・
しばらく寝かせるかw
これ、ネットで沢山見かけるダントラユーザーは、余程のゲーム愛がある感じだわw
まあそんな猛者たちも2で魂を燃やした人が多いらしく、2-2は2のwikiを使い回したりと、ある程度食傷気味っぽい
気持ちは分からんでもないwww
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 00:58:32.56 94O7Ri8I0.net
>>296
解凍したDataをゲームフォルダの中に貼り付けたのですが、上書きの表示は出ず、Ctrlキー+sでも無反応でした。
貼る場所を間違えているのでしょうか?
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 04:03:40.12 r15I32cG0.net
はい最初からねってのが多すぎんだよ判断材料もないのに
しかもマップそんな埋める依頼があったり
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 04:12:08.18 9xbN+ZCV0.net
特濃みるくぷりんが900個超
いい加減雑貨を整理したいが、処分の可否に迷うわ・・・
大半はx9残しときゃ問題ないと思うけど、2の時どうだったかなあ
複数入手可能で依頼の時期と重ならない
307:雑貨は、基本、換金アイテムの解釈でよかったっけ やる気調整とサブイベントもあるが、それはx9で賄うとしてさ 何故か再掲示されるハート型コンパクトでの4000Expは雑貨で唯一有意義だったけど(それをメルヴィに使いまくったのも失敗)
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 09:19:23.56 zis48lAR0.net
>>298
一度フォルダの階層全部書いてみなよ
間違ってるかどうかはそれ見ないと判断できない
まぁ反映されてない時点で間違ってんだろうけど
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 10:48:06.56 wyrJzUhU0.net
PC初心者には解凍すら荷が重いからな
素直にインストーラにしとけばよかったのにとは思う
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 12:58:50.66 gIleOWcH0.net
2つ前のダンジョンのユニーク品とかも実際には残しとく必要ないんだけど
ボスドロップとかで二度と手に入らんものはつい残しちゃうよな
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 13:13:32.17 uOYhOOXT0.net
初回のデータは色々取ってあるけど周回時は要らない物は売ってるな
鍛冶が優秀過ぎて大抵のユニークは死ぬのがね
バカ高い料金取る代わりにユニークも鍛冶れるようにすればユニーク固有エンチャと合わせて良い感じになるのだが
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 17:44:16.31 94O7Ri8I0.net
>>301
お願いします。
①ゲームを始めるために作ったフォルダ
Dataフォルダとアプリケーションとアプリケーション拡張
②Dataフォルダの中
Bustupフォルダ
Dungeonフォルダ
EneVoiceフォルダ
JPNフォルダ
Titleフォルダ
あとはロゴ、BGM、CG、デバッグ、エネミーCG、ロゴ、SE、ナウローディング、ヴォイス等のテキストファイル
③Bustupフォルダ内
Eventフォルダ
④Dungeonフォルダ内
ダンジョンに関すると思われるフォルダとテキストファイル
⑤EneVoiceフォルダ内
テキストファイル
⑥JPNフォルダ内
Characterフォルダ→番号のふってあるフォルダ(中身はキャラクターのテキストファイル?)とテキストファイル
Dungeonフォルダ
Itemフォルダ→空
Movieフォルダ
Parameterフォルダ
Scriptフォルダ
Titleフォルダ
WorldMapフォルダ
あとはCG等のテキストファイル
⑦Titleフォルダ内
テキストファイル
こんな感じでよろしいでしょうか?
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 17:56:56.14 rbZ4bt3N0.net
>>305
どこにDLC入れてるのかわからんけど解凍して出てきたDATAフォルダを上書きするだけやで
2-2ならDungeonTravelers2-2_JA>DATA>DLC>JPN>SETなんとかかんとか01とかになってれば適応されてる
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 18:18:23.95 94O7Ri8I0.net
>>306
Dataフォルダの中だったり、ItemフォルダやCharacterフォルダの中にもテキストファイルを貼り付けてみたり、いろいろ試したのですが、適用されなくて。
やってみます。
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 18:21:54.95 Xop7h8650.net
ひょっとしてDLCをオリジナルのフォルダ構成に合わせて分散してコピーしたのか
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 18:33:00.75 94O7Ri8I0.net
そうかもしれないです
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 18:41:49.04 Y+/5xIW40.net
DLCフォルダがないやん
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 18:43:32.77 Y+/5xIW40.net
data/DLC/jpn/各種DLCのフォルダ
これだけやろ
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/21 18:49:56.00 YL7cAaW2M.net
「5ch用アップローダー」ってサイトにこのゲームでチートしたい人なら必ず役に立つリストをあげておいた
DLC限定要素もいじれる
コメント欄にダンジョントラベラーズって書いてるからすぐわかると思う
探してみて
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/22 00:11:57.31 OSwE51ac0.net
ちなみに日本でもDLCと同等のカスタマイズを勝手に配布すると
コナミがセーブデータの権利を勝ち取った司法判断の前例があるからプログラムの同一性保護違反になって実刑来るよ。
個人で改編したりやり方を公開するのは許容されるけど改編したものを配布するとNG。
俺が決めた訳じゃないし俺に何か言われても困るんだがこれが現実だよ。
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/22 00:59:25.09 QYAuw8iW0.net
話題変わるけど2-2は強くてニューゲーム欲しかったな
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/22 02:07:19.18 EaCtgEYJ0.net
>>314
ホントそれ、仕方ないから鶴来屋が出た時点で13階でヤエ、ルコ、ユーニ、コネット、ツララはクラウンまで上げたセーブデータ取ってある
本当はルコじゃなくアリシアが良かったんだが居ないから仕方ない
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
24/01/22 05:13:50.83 99IapoE30.net
>>305
ははーんわかったぞ
上の人も言ってるけど
解凍したフォルダの最後のファイルだけを入れようとしてない?
解凍した<DLC>衣装セット:闇落ち衣装(ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちいの乙女とはじまりの書)フォルダの中にある
Dataフォルダ自体をまるまるコピーかドラッグアンドドロップでダントラ2のフォルダにぶっこんで
ダントラ2フォルダの中にあるDataフォルダを上書きしちまえばええ
あとDLCの適用方法.txtは入れなくていいぞ
あとは起動すりゃ倉庫に入ってるはずだ
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a790-rEzG)
24/01/22 19:24:33.97 GXG1YnLH0.net
アリシアVL67 メフメラPA67 エルBS49(永久防御) ツララTH66 イストET67
で2回目くらいにデミウルゴスへ無デス辛勝→どっきどきだったけど何故か短調かつ攻撃の種類も3種ほど未発動のままなラスボスを、あっけなく初見突破
ラスボスは雰囲気重視なんかね
GBのサガ3でラグナ前に戦う神と似たような印象だったわ
ラスボスの攻撃の全てで、エルのHPが100くらい残ってくれるんでむっちゃ楽
そのままウーティス行くとLv64のはずが555固定ダメや常時食らうデバフ→900-1000ダメに発展で即死、それをサークルナース未取得だからアイテムで個別回復し続ける展開がむっちゃ苦労したわ
Lv49エルがHP1で生き残ったり、そのくらい被ダメはぎりぎり
何回か挑んで大半は唐突な即死により早めにリセットするものの、2-3回目くらいの残り10000切った深追い戦が、エロスとイストのステップ発動&何故かウーティスもカルマ連打→見とれて(笑)
残り5000くらいを棚ぼたし、見事倒せたったw
これさ、やはりLv格差が致命的で、キャラ数のわりにPTの自由度は交代のタイミングがほぼないよね・・・
メルヴィの加入でさえマップ埋め厨のバランスだと他との差が6くらいあった、+-3が敵ボスとの境界線だから6差の時点で及第点
前衛の装備獲得具合やメルヴィの魔法特化という職分けのおかげで何とかPTになってるって感じ
それでもスキルや魔法を複数回当ててやっと倒せる戦闘バランス
マップ全埋めでそれなのはある意味では非常に優れたゲームバランスだと思うが、全体的に渋めな設定故に、行き詰まると途端に苦行化する
今回のように一人がHP&耐久力不足だと完全に穴
まー操作がめんどいからバフ無し+キャラ死は気分悪いからリセット、とかやってる俺の我が儘のせいで苦行を加速させちまった感じだな・・・
物理強化の敵先制など、ただでさえ1戦闘がターン制でやや長めなのに、数戦勝って即死→リセットっつーバカを何度もやって負担を余計に増やしてもうた(笑)
そもそも、wikiの稼ぎポイントで一番最後の場もLv57くらいの敵をLv63くらいからひたすら狩ってLv上げせんといかんっつー
なかなかに苦行だなwwwwwその、Lv63くらいでバフやアイテムや蘇生スキルを盛りまくったら、丁度良いバランスで戦えるんだろうね
こうなると確かにゲームの仕様上、強くてニューは俺も欲しかった気がする
ただ、このゲームは意外と淡泊かつ単調で使い回し要素も多いから、データ引継ぎによる周回はゲームコンテンツ側が耐えられないと思うww
せいぜい使わなかったキャラを、全く同じ軌跡と薄いゲーム密度のまま、同じこと繰り返すくらいしか無い
クラウン作業などを前提とするならそれも気晴らしに一役買うだろうけど、それはほんの一部のユーザー向けであり、ゲーム会社の商業ベースやゲームそのものは大酷評されるわなww
実にニッチなゲームだよ(笑)