21/09/04 15:43:37.89 8WwV3fJe0.net
>>99
なるほど、ありがとう。
自身の作品を自身でダウンロードした分はどうやら評価や通報は出来ないみたいだね。
投稿者ではない第三者からの評価待ちって事か…
今ドアタウン(ver1.22)をみたら評価の星が一つ半に増えていたよw
投稿時は星が非表示だったのだがw
誰かが評価してくれたという事なんだろうか?
101:ポラリス太郎
21/09/08 20:00:29.49 gmmG6kHX0.net
昨日の時点で星が2つまで付いていたな…
しかも7日間のダウンロード数で1位だったな(今日は2位にまで下がった)。
前にプレイしてくれた人はまたプレイしてくれたのだろうか?
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/11 09:34:02.59 oMAgSG6WH.net
18禁って説明文にまで書いてあるのに星5つなの納得できねぇ。
まあ、評価に拘る馬鹿馬鹿しさを表してるんだと思おう。
そうじゃないと真面目にやってるのがアホくさくなる。
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/15 22:14:26.24 k/fhWQTp0.net
ぶっちゃけ星評価だけじゃなく
一言コメントでも入れられたらモチベまだ保てた
もういまや自分でつくって自分で遊ぶためのツールになってきてる
104:ポラリス太郎
21/09/16 00:15:35.70 V6H5XkYi0.net
>>103
昔のスーパーファミコン時代のツクールに戻ってしまうのかw
俺も前作はここに感想を書いて貰えたが今回はまだ感想はないなorz
コンクール作品に夢中なのか、それとも別の事をやってるものかは分からないけど
…7日間ダウンロード数は割と上位で1位にランクインもしていたのだが。
5ちゃんねるの他に感想を書くような場所はあるのかな?
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/16 11:00:22.41 PoTIqNLM0.net
>>104
ここ以外だとやはりツイッターが多いかもね
とはいえツイも固定のファンがいる人やツクラー同士の交流が主流になってるから、純粋に感想や評価だけとなると難しいかも
やはり何事にも旬があるなぁと痛感
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/16 17:00:35.90 Qtq7NQpmH.net
自分の製作の参考にプレイするツクラーが多いと思うから
ある程度プレイして感じが掴めたら自分の作品に集中するんじゃないか。
ゲーム好きなプレイヤーはそれこそ星の数ほどの
他の市販やスマホゲーやるのに忙しいだろう。
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/17 12:20:26.51 ZZpCBIlX0.net
>>105
やはりそうか…
もう旬が過ぎているって事だな。
サポートも終了しているし。
スイッチやps4でもツクールは発売されているしね。今更3dsに固執し続けるのも時代遅れだものな。
3dsは妖怪ウォッチ2をプレイしたくて
2014年に買ったがもう7年も前なのか…w
早いなあ時間が過ぎるのは。
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/17 12:22:32.79 ZZpCBIlX0.net
>>106
なるほどなあw
いくら無料でプレイ出来るとはいえ
他にも無料プレイ出来るゲームは沢山あるし、
有料でもプレイしたいゲームは沢山あるしね。
時間は有限だものなあ。
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/18 01:05:21.19 PGiH5xwJd.net
本当はレトロRPGツクールだもんな
キッズには縁の無いはずのツールだから悪用しか最初から頭にないんだろうね
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/19 20:18:15.88 OlvFdLPex.net
>>106
ゲーム好きのプレイ専だけど物理ボタンが好きだから
スマホゲーは全くプレイしていない
短編クリアしたのでプレイヤースレにちょっとしたレビューを書いた
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/19 23:33:46.57 +kmBRIqZ0.net
>>110
乙です、見てきました。
久々に作品のレビューが書いてあるとなんか嬉しいね。
おれも短編になるかもだけど諦めず作ろっと
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/24 20:52:11.28 a0CsPLCDx.net
開始直後の負け確戦闘に4ターン以上かかる作品があった
負け確戦闘は1~2ターンぐらいで終わらせて欲しい
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/09/25 00:31:51.96 xmq+vQP1a.net
勝敗分岐使用してないの結構ある。負けたのに勝ったことになって話が進んでゲームオーバーになった。
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/02 07:57:20.61 tGpOJBAMr.net
作った作品を昨日アップしてプレイヤースレにPRしたけど
たったマップ3枚でブロック数が3、制作時間30時間くらいでもピコッとエラー落ちの多かったこと
試作の段階でもう1つ作りかけのもがあるのだが
しかしもうフェスで自分に考えられることは全部やりきった感
じゃあMVTで作ろう思ってもフェスほどとっつきやすくなくて疲れる
発売日に買ったフェスで3作品作り上げた
ここまでずっと付き合い続けたのは感無量。3DSも電源充電する機会減るな
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/02 18:54:03.09 Qrw/ko+V0.net
充電しながらじゃないともう動かん。
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/04 17:50:36.79 InmlAeM9x.net
検索機能を使い慣れていなさそうな人がプレイヤースレに来て
まだ新規プレイヤーさんいるんだなと思った
wikiのニックネーム検索についての項目は
このスレで質問した後に書き足したんだよなあ
懐かしい
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/09 02:41:24.08 nvNCajc/d.net
仕様を知らん人は知らんだろ新規と限らない
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/09 07:33:28.79 +gxqolzox.net
>>117
「フィリオが出てくる王道RPGのオススメ」を聞いてきたけど
プレイ済みの作品名は一つも書かなかったので
新規プレイヤーなのかなと思った
フィリオのグラフィックを使っている王道作品はけっこう多いし
髪の色は四色どれでもいいらしいが金髪に限定しても
コンテスト受賞作のゼプトロアがある
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/12 15:22:12.39 ClrZWAVcH.net
髪の色どれでもいいなら、それこそ挙げきれないよな。
そういう状況で自分の作品が推されるようになるのが密かな夢だ。
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/13 03:43:06.75 obXhAH8E0.net
その夢を叶えたいなら作品を少しでも多くプレイしてもらわないとね。
作品が出来てるなら是非とも自主コンに投稿してみよう。
URLリンク(wiki.denfaminicogamer.jp)
自分も自主コン用に作ってるけど、残すところラスダンとEDのみになった。
唯一の懸念材料はやはり残り容量。毎度これだけは慣れない……。
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/16 21:40:21.42 lrx1+LUO0.net
フィリオよりアスティの方が使用頻度高そう。
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/17 07:48:16.20 CurbsHW30.net
そりゃ表情がアスティの方が豊かだしな。
フィリオは驚き顔が面白いぐらいしかねーな。
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/26 14:23:27.84 MdPurI36a.net
公式で作品検索のページアップされてるね
今更だし消してる作品出てくるし上がってる作品出てこないしさすがのクオリティだな
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/26 19:05:14.88 NmkHfyuox.net
>>123
非公開作品や現在はDL出来ない作品は非表示になったようだ
数時間前に サーモン一族 で検索した時は色々出てきたけど
今やったら何も表示されなかった
URLリンク(search-list.pages.dev)
1人で大量に投稿している人の作品も表示されなくなったようだ
現在でもDL出来る作品も非表示になる
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/26 19:10:00.47 NmkHfyuox.net
すまない
今 Crown of Disaster で検索したら現在はDL出来ないほうも表示された
たださっきは表示された「現在はDL出来ない作品」は非表示になっているので
検索で出る場合と出ない場合があるようだ
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/26 19:13:05.29 NmkHfyuox.net
コンテストに投稿された作品は現在はDL出来なくても
検索に出てくるようだ
一般投稿しかされてない「現在はDL出来ない作品」は非表示のようだ
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/10/27 12:32:04.95 uZKQd0X6a.net
そろそろDL数表示してほしいわ。
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/01 05:59:37.87 ZgI1H/pa0.net
桃栗たき子さんが・・・
129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/02 17:22:02.88 eu5caSK8r.net
レオナルドディカプリオが禁止ワードに指定されてた
何を仕出かしたんだアイツ…
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/02 17:41:09.82 obnEOz8c0.net
オナル
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/02 19:48:27.59 WZbT+g4M0.net
レオナルドダヴィンチも禁止ワードだし
二刀流の忍者亀の名前も禁止ワードだぞ。
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/04 20:45:50.02 g9qzhS1va.net
レオナノレドで。
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/05 07:30:49.57 NFsLlWtxx.net
レオナルド(禁止ワード)
レオナノレド(半角使用)
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/05 21:37:45.74 npy+Q2fKd.net
レ才ナルド
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/07 10:54:51.50 zgJLhPFp0.net
ぶっちゃけ禁止ワードに引っかかったのって
「なら、死ね!」の1回だけしかなかったな。
「なら、死にな!」に言い変えたら、キャラに合うようになっていい感じになったけど。
禁止ワードってそんなにバンバン引っかかるようなもんなの?
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/07 12:26:03.64 NSafdWWpH.net
「山田くんに教えてもらった。」みたいなのもアウト。
禁止ワードじゃなくて通報からの削除を強化すれば
済んだんじゃないかとも思う。
そりゃあ、禁止にしとけば手間は大分減るんだろうけど。
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/07 12:41:01.27 R8YiSclLa.net
それはいくらなんでも酷すぎるな
山田くんに何の恨みがあるんだ
それとも教えてもらうという行為こそが許されないというのか
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/07 13:01:23.18 6AejeV9T0.net
山田君にならok
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/07 14:21:52.31 1hN2bvvG0.net
禁止ワードは別にソフト側で設定してるものじゃなくて任天堂側のものじゃないの
他ゲームでもチャットとかやる時引っかかるワードなんだろ多分
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/07 22:41:44.28 Yp24YzRy0.net
禁止ワードは任天堂が指定しているものをそのまま組み込んでる形だね。
ただ一部はRPGを作る上で邪魔になるのは否めない。(レオナルドやスレイプニル、台詞で「殺すな」等)
あだ名を使ったり言い回しを変えたりで回避方法が無い訳じゃないけど、もう少し融通が利いて欲しかったというのは同意する。
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/09 00:41:43.57 CMPQuwQsa.net
チンコがダメだからパチンコがダメになるのがつれーよー。
142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/09 18:09:33.46 Ur281trK0.net
武器としてのパチンコなら「スリングショット」や「(小型の)弾弓」とかにすればいい。
遊技としてのパチンコなら濁して「いつもの玉遊び」だの略称で「パチ」とかでいいんじゃない。
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/10 00:09:22.06 Pw9yA5RCd.net
そもそもパチンコなんて必要あるか?アイコンも無いんだし石コロでも装備させときゃいいんだよ
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/10 15:14:30.77 /la4C7Rq0.net
適度に楽しむ遊びですって書いとけ
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/16 15:58:59.58 4LwdM0xA0.net
拉致や拷問、誘拐はOKだが監禁はNGだった
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/17 13:06:23.53 +qN5rIYc0.net
魔王の宝物庫で「底のツヴェルグ」に出てきた新階層の入り口はどこにありますか?
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/17 14:08:56.34 q8ZzAUh7x.net
>>146
作品の攻略に関する質問はこちらでどうぞ
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ 2 【無料ソフト】 [無断転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(handygrpg板)
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/21 10:41:54.70 2hjQtpis0.net
そろそろ続編出して
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/21 18:18:01.58 mAc7PVLfr.net
続編ってより他社版権モノを除いたDLC全部入れたエラー落ちしないマイナーアップデート版FESを
switchに出してくれればいいよ。MVTの最も評価できたところは文字入力だし
NGの言葉もしつっこいほどのものがあったけど
まあそうしてswitchでの開発環境整えて続編を出してくれ
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/24 08:53:04.10 sSz2xeJ8H.net
RPGツクールフェス五周年おめでとう
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/11/24 09:53:41.12 RT3GMdtD0.net
ほんまや
時の経つのは早いものだ
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/06 10:48:17.36 qbGt78Gd0.net
自主コン作品を遊ぶためにバッテリー新調した、さすがに2時間持たないのはきついよね
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/06 12:38:50.98 xPZ4NKBXa.net
俺のは5分も持たん。
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/07 06:27:48.11 KmWSyH3Z0.net
フェスの動作が重いのが嫌でNEWに買い替えたから、うちのもそろそろ五年目になるのか。
バッテリーは変えてないけど幸い一時間は持つから、職場の休憩中にツクる分には困らなくて助かってるな。
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/07 13:53:53.58 Ab3Efxm/0.net
みんなバッテリー弱ってるんだなぁ、俺の交換した古いバッテリー膨らんでたわ
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/15 10:26:36.59 abyThsC30.net
あと3日で作品名公開か、楽しみだ
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/15 14:57:42.22 PYxyR7vYH.net
伏せ字だから何となく分かる作品もあるな。
まあ、編集ページから普通に見れるんだけど。
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/15 17:32:22.93 abyThsC30.net
>>157
そうなんだ、でも自分は土曜日まで待つわ
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/18 12:00:14.53 ovNczDKSd.net
こんなガッカリコンテストになるとは思わなかった
作品名公開されたけどほとんどが既出作品だった
過去のコンテストに投稿していないのが条件だけど本当にしてなかったか?
いつものメンバーいつものタイトルとしか思わなかった
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/18 16:12:36.92 zWMYOtp/0.net
コンテストの趣向の1つに埋もれた自作品をプレイしてもらうも含まれているからね
新作以外の過去作も投稿されるのは仕方ない。
自主コンに向けて今作ってる人もいるし完成が待ち遠しいな。
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/18 16:29:13.54 vFvw1jgP0.net
知らない作品ばかりだったから俺的には良かった
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/19 00:45:45.77 QI9XL6Isd.net
今回のコンテスト規約に過去のコンテストに投稿していないが条件だが一応コンテストには出してないみたいだが、フライングで一般枠に投稿されてるから解禁まで伏せられてた意味がないな
>>161
まぁプレイしたらバカでも思い出すんじゃね
163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/20 12:46:41.00 UfPszEpPH.net
伏せた意味は確かに微妙と思った。
ただ、いつものメンバーってのは普通にツクフェスが好きで続けていて、
いつものタイトルってのは同じ作者だから方向性が一緒なだけかと。
っていうか普通に初参加のツクラーもいるみたいだが。
作者ID40万台もいるし。
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/22 10:42:43.89 03y2TLF/0.net
ちょっと質問
群が一斉に駆け寄って来るシーン作りたいんだけど
キャラを複数人同時に動かすのって出来る?
移動完了までウェイトが云々って解説見つけたけどよく分からん…
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/22 12:17:45.77 5yZirhB2r.net
>>164
キャラ2人以上を並んで行進させる方法は知らん。
だが、擬似的に同時に歩いているよう見せかける事は出来る
図で説明するとこう
男女 (←キャラのスタート地点)
AA (←ABCは道)
BB
CC (←ゴール地点)
これら全てにイベントを設置し、それぞれ1ページ目は透明、2ページ目にキャラグラを設定
そして変数の初期数値をゼロにする
男女イベは変数ゼロの時だけ2ページ目が表示されるよう設定
Aのイベントは変数1の時だけ2ページ目が表示されるよう設定
Bのイベは変数2の時だけ2ページ目が表示。
Cのイベは変数3の時だけ2ページ目が以下略
後は変数を徐々に1づつ増やしていくイベを作れば、男女が2人同時に下の方角へ歩いているように見える
(実際はゲーム&ウォッチみたいにキャラを表示したり消したりしてるだけ)
歩くスピードはウエイトを挟むことで調整できる
説明が下手ですまん
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/23 20:02:18.63 ZJg9SdTQ0.net
>>165
なるほどそういう事か…1マスずつ瞬間移動させるのね
ありがとう、これで何とかシーン作ってみるわ
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
21/12/30 14:15:31.29 0aS2NDJVH.net
あんまり誤植が多いと現実に引き戻される。
軽度の知的障害を持ってる作者なら仕方ないけど、
ほとんどはテストプレイ不足かな。
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/01 09:31:33.03 6QLYvGRuH.net
あけおめ。
自主コン出す人ガンバレ。
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/05 00:47:24.48 gIg+krdA0.net
年末年始はツクール3三昧だった。(作る側ではなくプレイする側だけど)
今どき(?)の作品って昔アスキーがAコンやってた時の作品と比べたら
クオリティが圧倒的に違ってて感動した。
特にマップデザインが進化しまくってる。
高低差をうまく表現してたりね。
透明ブロック使ってハシゴとかで移動できる場所をスイッチで切り換えてるのかな(多分)
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/05 00:47:59.37 gIg+krdA0.net
スレまちがえたすまない
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/05 10:20:05.27 044GXncva.net
間違えたんかーい!
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/09 11:18:32.79 5FxtK5/2H.net
自主コンの作品あと50日でどれだけ増えるか。
ツクトリの方はもう間もなく終了だっけ?
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/09 23:11:21.75 ZePtqIiXd.net
全く盛り上がってなくてヤバい
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/10 19:34:47.32 90+A8FVyK.net
ツクトリの自主コン投票日が近付いてきたので
今はそっちをプレイするのを優先している
それが終わったらまたフェスの自主コン作品の感想を書こうと思っている
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/10 22:10:57.14 c9YS2skK0.net
自主コンまだやってたことに驚いている
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/12 18:21:16.19 VS34w3RHH.net
告知から長編製作しても間に合うように期間長めらしいからね。
問題はプレイする側にどれだけ回るかだが。
前回の自主コンは出すだけ出しといて自分は他人のプレイせずってのが多かった印象。
まあ、今回は投票もあるし流石にそこまでではないかな。
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/12 20:43:04.17 YayVyOoA0.net
>>176
仮に長編一本作るのに500時間かかるとして
一日3時間ずつ取り掛かったとして半年近くかかるんだぞ
よほど暇な人でない限り今時やらんでしょ
で、ツイッターやってる人は日々の呟きから
制作期間と並行してプレイしてる他のゲームのプレイ時間算出できるから
下手をしたらその人の仕事の有無が分かってしまうので、
フェスは悪魔のツールだと賑わってた当時思ってました…
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/13 01:49:02.29 yvs6n01Gd.net
作品の内容で日本人じゃないことバレちゃう製作時間カンスト作品連発ガイジとかおるしな
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/13 06:47:48.73 oybnpTfuK.net
>>176
>前回の自主コンは出すだけ出しといて自分は他人のプレイせずってのが多かった印象
作品が完成したらすぐ次の作品を作る人もいるしね
感想を書くのは義務じゃないからしょうがない
俺はプレイ専だから作品制作をしない分感想を書く余裕があるけど
感想書くのが遅いのでプレイした作品の感想を全部書いているわけではない
投票のあるコンテストの場合は感想を書く事よりも多くの作品をプレイする事を
優先するので「プレイしたけど感想は書かなかった」」作品も増える
今回の自主コンは以前プレイして「面白いからいつか感想書きたい」と
思っていた作品が出ているから頑張ろうと思っているけど
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/13 18:48:37.49 ejSOOiMd0.net
半年ぐらいで500時間超のもの作って
「ああ仕事で忙しー!」って呟いた人も当時いたけど
もしツクールのカラクリに気付いたら作れなくなる人もいるかもしれない
でも見栄なんて張らなくてもええんや
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/15 11:23:20.01 /vMjGnDpd.net
ツクールは遊びじゃねえんだよ!ってことなんやろ
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/16 16:35:28.61 hRNE9LMG0.net
新作まだ…?
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/22 03:12:09.58 r/yw+ZPVd.net
改善要求ガン無視してここまで引き延ばすならさっさとフェス2出してくれよ
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/22 09:23:46.33 sehQ8iZFr.net
フェスをベースでコマンドにループ、ラベル。コモンイベント
この3つさえ拡張してくれたらいいんだ
他これがほしいってのも当然あるだろうけど家庭用にそこまで必要かってのを吟味してくれ
まあフェスの開発のノウハウなんて蓄積されてるのか
引き継がれてるのかあやしいけど
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/22 18:16:03.53 F3yKq1iv0.net
ツクールは新作出るたびになぜかノウハウリセットされるからな、たまには強くてニューゲームしてくれたらいいのに
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/22 23:49:10.22 GbL0osBb0.net
まず根本的に開発スタッフはちゃんとテストすべきだと思う
バグの山もそうだけど、敵側に魔力がないくせに敵側には死にステの賢さがあるってあり得んだろうに……
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/01/23 01:40:21.83 6wekRJiz0.net
旧いVerだと魔法や特技に変数使ったら初期設定から変更出来なくなってたり、有料DLC素材のグラ(現代)使うと特定条件でセーブデータが詰むバグとかあったなぁ。
MVT発売前だから角川ゲームスも痛い目見てなくて相当調子に乗っていただろうし、ある意味開発のジュピターは奮闘した方だとは思う。
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/15 18:07:25.30 1do1wWnir.net
PCのほうでRPG Maker Uniteってのが発表されたな
家庭用はRPGツクールを継承してほしいもんだが
どうなるか
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/15 18:39:03.18 1MP502ID0.net
そっかあれPCか
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/16 10:37:27.80 PPqZeor6M.net
3DSのeショップが閉じられたらさすがにネットサービスも終わりかのお
PC寄りにバイアスかけたMVTではなくフェスの後継がほしい
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/17 22:25:18.39 So128F/F0.net
3DSってセーブデータが本体紐付けだからDSの時みたいにアップローダに保管とかできないよね
一杯ある作品が全部消えちゃうのか・・・
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/20 10:32:31.22 K5Fo+eSzM.net
>>190
3DSとWii Uのニンテンドーeショップが来年の3月下旬で終わるのか…
残高の追加が出来るのは今年の8月30日までみたいだし、それまでに有料DLCのセールやってくれないかな
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/21 21:36:47.87 VyfFKM+J0.net
Switchでフェスリマスターみたいなのは出ないもんかな
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/22 18:18:19.10 N3jgnLOM0.net
switchで配信予定の
「ごめんね、NPCです」がどう見てもツクールフェス…
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/22 21:46:44.83 joqfKOcM0.net
あのイラストは皆川さんじゃなかったっけか?
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/26 09:27:03.15 erOyWD+e0.net
ぐれって言う毎週投稿してたやつ死んだんか?
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/28 18:16:48.51 9L/4VrJ3H.net
自主コン作品締切今日までやで
間に合わなくて過去作引っ張り出してきたツクラーもいるし
出すだけ出してみるのもいいかもよ
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/28 21:48:01.93 0w1nPe5H0.net
>>195
宣伝してないし別人だろうね
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/28 23:30:53.26 9jYa2g190.net
自主コン出そうと思って去年からツクってたけど全然間に合わないよー
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/02/28 23:30:53.53 9jYa2g190.net
自主コン出そうと思って去年からツクってたけど全然間に合わないよー
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/01 01:03:17.90 Js4uyZbNd.net
自主コン終わったんか
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/01 03:50:57.09 OL0iQgJx0.net
こちらも自主コンの締め切りに間に合わず。
投稿側で参加出来なかったのは残念だけど、ひとまずプレイ側に回るとするよ。
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/01 06:38:30.61 /G6EDzYKK.net
>>194
「ごめんね、NPCです」のオリジナル版は
「RPGツクールVX」で制作されていたらしいよ
URLリンク(automaton-media.com)
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/01 11:41:44.76 E8SmRW050.net
締め切り間際に一気に投稿されたな
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/01 15:09:06.96 +g7n+vJv0.net
>>203
そうなのか
でもキャラクター作り直してコレってどうなんだろう
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/01 15:17:28.59 ZbjCcZPCa.net
実際プレイしたら1時間程度のボリュームしかなかった。金返せなレベル。
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/01 21:14:07.38 Mf0aUdnz0.net
ツクフェス未プレイなんだけどもしかしてツクフェスに開閉パターンのあるドアって存在しない?
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/02 00:56:05.72 bETl9lhm0.net
うん、半開きのドア系のチップとかは特にないから開閉モーションは基本出来ない
せいぜい、開閉モーションができるのSFのフェンスぐらい
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/02 01:16:19.03 fDkgYX5b0.net
開いた状態のドアが残るんじゃなくて、昔のドラクエみたいにドアそのものが消失するタイプなら作れはする。
大型の門とかなら開いた状態の差分があるからそれで組めるけど、小さいドア(民家の出入り口とか)は他の素材でそれっぽい差分が作れるかどうかだね。
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/02 08:08:34.41 PKr1Jjgt0.net
>>208-209
なるほどサンクス
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/04 01:19:54.89 jR7eQQudd.net
夢奏幻詩プレイしてるんだが、大事な杖がイベント後消滅してるんだが大丈夫か?
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/04 01:28:31.25 jR7eQQudd.net
うわ、民家の二階に上がったら変な所に飛ばされて動けなくなった
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/04 14:26:41.59 G+GxAisIH.net
長編はこういうのがあるからクリア報告が無いと手を出しづらいんだよな
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/04 19:34:59.34 PsejN7L20.net
プレイヤースレか攻略スレ行け。
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/06 14:44:11.29 45dgx7NI0.net
ツクール作品の二次絵を描きたいみたいな書き込みを見ると
こち亀のコラ画像を思い出す
全部同じじゃないですか…
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/06 20:31:40.08 LQNsgu2Z0.net
最低限のテストプレイしてから投稿してくれ
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/06 21:18:00.64 wrJ5DT8dK.net
コンテストがあると〆切に間に合わせる為に
テストプレイが不十分な作品が投稿される事が多いね
不具合を発見した場合はプレイヤースレに詳細を報告して欲しい
コンテスト作品の場合はそちらのサイトの雑談掲示板
そのほうが作った人に詳細が伝わりやすいから
>>215
同じじゃないよ
あだち充の漫画よりも主人公の種類が豊富だ
顔グラと歩行グラが違うので服装が違うというパターンもあるし
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/07 02:22:19.67 EOu7vch/0.net
>>217
そういうのは青髪女勇者グラ使われてるツクール作品ごとの違いを述べてから言うてほしい
評価高いツクール作品もあのグラ使ったキャラだけは皆性格同じ口調も同じ
百つ子ちゃんかってぐらい代わり映えしない
それにメインキャラかぶってるツクール作品ごとに二次絵出たって傍から見たら全部一緒
二次小説ならまだ分かるんだよ、絵はね…
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/07 07:20:20.30 XpExRp9UK.net
>>218
メインキャラがかぶってなければ組合せでどの作品か分かるよ
受賞作で青髪アスティグラ使用しているのはホワイトアウトだけど
あれば歩行グラが違うから服装が違うパターンだな
青髪アスティは確かに使用頻度が高くて食傷気味だけど
口調は何パターンかある
「いい天気ね」
「いい天気ですね」
「いい天気だね」
「いい天気だな」
とか
~ですわ系の喋り方は見た記憶がないけど
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/07 09:54:01.50 GJUfnj5Nd.net
口調を絵にするのかよw
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/07 10:17:56.85 MkPGcV+Ta.net
中川「全部フィリオじゃないですか!
本田「違いますよー。
両津「これだから素人は。
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/07 14:42:16.80 NcQ1LbfDH.net
見た目同じでも描く人で個性出るし別に良いんじゃないか
口調だけだったら小説の方が下手したらみんな同じになりそうだが
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/07 18:37:11.53 IrzDaaOF0.net
>>222
同じ人がツクール作品何本も描きゃそりゃその人の技量次第では可能かもしれん
でもそこまで整った状況にはまずならない
上手い人はツクール作品の二次絵は描かない
いっそ絵にツクール作品のタイトルでも載っけとけばいいんだけどね
小説はまだキャラの背景やストーリーについて説明する余地があるから問題ない
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/08 08:03:19.50 07i4XfU8K.net
絵が上手くてフェスの二次絵を描く人もいるよ
自主コンサイトのファンアート掲示板にモノクロの絵を投稿している人とか
>>220
「皆性格同じ口調も同じ」と
>>218が書いているからそれは極論だと思って書いた
以前プレイヤースレにレビューを書いた「炎の剣と氷の竜」の青アスティは
「おっと、大将...そのジーさんは?」とかいう荒っぽい口調のキャラだったし
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/08 14:21:27.95 TFrZqM6l0.net
とりあえず絵はやめとけ、絵は
描かれた方もモヤモヤするかもしれんし
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/08 15:58:05.82 5Deggal6H.net
それこそ自由じゃないか
押し付けはそりゃ良くないが創作物って何でもそうじゃないかと
まあ、ファンアートを微妙に思うのも自由だけど喜んでる人も相当数いるだろう
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/08 16:50:06.60 yuoUJ1t4r.net
>>215
両津「これが女武闘家、ピンク髪」
両津「これが女武闘家、疵面」
両津「これが女武闘家、眼帯」
両津「これが女武闘家、ブッダ」
中川「全部同じじゃないですか」
本田「違いますよー」
両津「これだから素人は。もっと良く見ろ」
両津「女武闘家、マアム。ダイの大冒険」
両津「そして、これが春麗。警官だ」
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/08 23:12:03.95 7aAbqn+i0.net
何かツイッターで同じ話題を書いてる人がいたわ
タイムリー過ぎて不気味
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/09 14:52:03.79 HnVlbWxgH.net
ここを見た誰かの呟きに誰かが反応して呟いたんじゃないか?
twitterだったらよくあることかと
今でもここ見ている人はいるようだし
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/13 10:58:04.08 8z9gbZYva.net
全部名作じゃないですか!
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/14 11:33:22.09 UFbOzbYNH.net
自主コンの極短編部門って出オチやミニゲームを想像してたが
普通なら全然10分じゃないのも混ざっててかなりユルいんだな
5分で見れるEDくっつけて何でもいいなら出しときゃ良かったか
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/16 09:01:05.27 Hwbas/A40.net
ツクール作品の二次絵という話が挙がってたが
PCツクール系のデフォルトキャラであれば上手い人も描いてたりするぞ
俺はセミプロ程度だがMVのキャラを描いてる
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/22 20:03:30.31 DvMRJih7K.net
テレポート禁止が解除されない原因が不明なので色々調べてみたら
「エスケープ終了位置の設定」が原因のバグのようだ
テレポート禁止解除とエスケープ終了位置の設定を入れ替えたらテレポートが使えるようになった
(先にテレポート禁止を解除するとエスケープ終了の巻き添えで使用不可能になる)
これWikiに書かれていないようだから後で編集しておこうと思う
532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 618f-PAGl)2017/09/20(水) 05:46:34.58ID:ljXS0yFd0
エスケープの終了位置の設定したらテレポートの位置も終了してる気がする
特技のテレポートで移動先選んでも反応しなくなった
533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 616f-9Xnf)2017/09/20(水) 05:57:40.19ID:htQgyjCR0
前からそのバグあるけど一向に直らない
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/23 22:41:32.27 7iN3ltLq0.net
あれ? もしかしてHPもしくはMP吸い取りの技って作れない?
敵にHPかMPを吸わせたかったんだけどなー
>>233
おつかれさま
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/24 07:40:25.50 BRWegyrcK.net
>>234
相手のMPを減らす方法は呪いだけだったはず
HPを吸収する事は出来ないけど
「(HP)にダメージを与え、自分のHPも回復」する特技を作って
それをモンスターに使わせれば似たような感じになると思う
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/25 22:16:44.83 GIj3nN1j0.net
このゲームって滝のグラフィックってある?
車はあるからミナーザフォールズとか再現できそうだな
誰か残り1年で作って!
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/25 23:26:23.94 kcc6GjGP0.net
滝そのものはないけど噴水の一部を使ったり雲でしぶきを表現したりとかはよく見る
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/26 13:50:36.60 GoQb9Qc80.net
雨はあるけど雪(景色)ってあったっけ?
ミナーザフォールズには必須なので
現代モノは脱出ゲームばかりで神宮寺みたいなADVが少ないんだよな
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/26 21:59:47.31 GoQb9Qc80.net
配信されてる作品遊んでたらフェスの機能使い切ればオープンワールド黎明期の名作ミナーザフォールズも再現できる!って何となく思っただけだけど
素人でも頭の中で組み立てられそうなミナーザフォールズの複雑すぎないシステムの散りばめ方に逆に当時のヒューマンの才気を感じた
確か元はヒューマンアカデミーの卒業制作か何かで生まれたらしいな
学生が作ったから素直な作品だったのかも知れない
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/27 08:58:46.03 ngunyf2B0.net
リトル・ワールドという作品デフォ戦なのに
長いイベントシーンの後にXボタンを押すと
エラー落ちが頻出するのだがなぜこんな事になったのだろう?
容量残り 844 だけど容量ギリギリまで使っている他の作品で遊んだ時は
自作戦闘とかで無ければ旧型3DSで遊んでもエラー落ちする事は無かったのだが
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/27 09:05:55.46 ngunyf2B0.net
書いた後で思ったけど
リトル・ワールドはシンボルエンカウントだった
でも他の容量ギリギリのシンボルエンカ作品ではこういう事は無かったのだけれどな
ゼプトロアもシンボルエンカで容量ギリギリだったけど
エラー落ちはしなかったと思うし
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/27 09:16:21.12 ngunyf2B0.net
そういえば顔グラをちびキャラにするとエラー落ちするバグがあったなと思って
ウィキを見たらリトル・ワールドがエラー落ちする理由が分かった
この作品は顔グラがちびキャラで現実と異世界を行き来する時に
イベントでPTキャラが外れるが
イベントの発生時と終了時でパーティの人数が違う
(「パーティの人数を同じにする」ことでエラー落ちは回避可能)
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/27 13:43:08.97 ngunyf2B0.net
リトル・ワールドは現実世界の姿では戦闘しないようだから
透明キャラをつかって現実世界のパーティ人数を異世界と同じにすれば
エラー落ちの頻度を減らせそうだ
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/28 01:44:47.14 MKi6pEBG0.net
もうすぐeショップも終わることだしDLCのセールとかこないかしら
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/28 14:11:58.08 Wkx+HZt00.net
自主コンのサイト、否定的なコメントは控えるようにってあるけど
ある作品の描写に物凄く引っ掛かりを覚えて、でも気にならない人の方が多分多いような個人的な感情だし
何より脚本の設計や設定そのものに対する批判と取られかねない内容になりそうだから書くに書けない
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/28 16:25:30.68 LxDBYji8r.net
>>245
ならばフェスプレイヤースレか投稿作品評価スレの方に書いてみてはどうだろうか
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/28 17:53:07.49 Wkx+HZt00.net
>>246
ありがとう、そっちを覗いてきます
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/28 23:03:49.63 WxL7Or8r0.net
物凄く引っ掛かるが気にならない人のほうが多いような描写って
どんな描写だろう
恋愛描写がストックホルム症候群に見える作品はたまにある
商業作品でも誘拐犯と恋愛する作品はけっこうあるので需要はあるのかもしれない
犯罪を助長しそうだから個人的にはあまり好きではないが
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/29 00:23:38.64 s57EfCU10.net
自主コンも間に合わなかったし、残り容量とシナリオの帳尻合わせも限界だなと感じていたから思い切って話を変える事にした。
なるべくサービス終了までには間に合わせたい。制作時間カンストが迫ってるだけに尚更……。
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/29 23:00:23.07 rFCvO4as0.net
DS+のbgm買おうと思ったんだが
DLCにあるDS+のバトル3って
RPGツクールVX Aceの使い回しのやつ?
それともポッコンポッコン変なドラムっぽい音が追加されてるほう?
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/29 23:30:23.02 5dMFonlF0.net
バトル3は使い回しかなー?バトル1は二週目が違うのは知ってるけど。
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/30 12:51:53.22 wfyryRBf0.net
>>251
そっか、サンキュー!
253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/30 21:08:06.52 wfyryRBf0.net
すまんもう1つ質問
よく見たらds、ds+のbgmのDLCに「〜リメイクしました」って説明あるんだけど
曲はそのままで音質向上させたとかじゃなくてリミックスしちゃったの…?
これが引っかかって怖くて買えねぇ
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/30 21:47:54.43 7/q5QB7G0.net
>>253
BGMが聞ける作品があるので自分で確認してみてはどうだろう
【タイトル】 BGM(全)
【作者ID】 もりそば/605
MV DS+ DS SF ホラー フェス全178曲収録 ピッチ50~150変更可
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/30 21:53:51.98 7/q5QB7G0.net
BGMが聞ける作品があったのは憶えていたが作品名は忘れたので
RPGツクールフェス 作品検索 で「BGM」で検索した
便利だなこれ
紹介文もコピペ出来るし
今はDL出来ないコンテスト作品も出てくるし
2021年11月以降に投稿された作品は検索しても出てこないみたいだけど
URLリンク(search-list.pages.dev)
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/30 22:44:30.63 wfyryRBf0.net
>>254
あぁその手があったか!
ありがとうマジで助かった
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/30 23:57:35.70 wfyryRBf0.net
度々すまん、やらかしたんだがこれどうしよう
>>254に載ってる作品DLした後にデータ見たら
自分の制作途中のデータが他人の作品扱いになって
編集不可になってた…1から作り直さないとダメかなこれ
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/31 00:08:45.51 gh33MkYR0.net
>>257
他人の作品をDLした事が原因で
自分の作品が他人名義になるバグは聞いた事が無いな
間違えて上書きしたわけではないんだよね?
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/31 04:32:27.44 +0/1W2AR0.net
>>258
上書きはしてないよ
中古のフェスだから以前のプレイヤーの名前が残ってたのよね
その状態でゲーム作ったのが悪かった
俺が新規で作者名登録→前のプレイヤーと違うと見なされて編集不可になったっぽい
これどうしようもないよな…
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/31 06:21:22.05 gh33MkYR0.net
>>259
残念だけどそれはどうしようもないと思う
前にも同じ失敗をしてウィキの雑談スレッド(なんでも)に詳細を書いてくれた人がいた
以下転載
トラブル報告です。長いので箇条書きにします。
家族所有のカートリッジを借り、自分のnew3DSに差す。
↓
作者名は家族の名前のまま、どこから変更できるかわからず、とりあえずそのままゲーム作成。
↓
短編ながらも完成したので、アップするため、初めて「通信」を選択。
↓
ニックネーム入力画面が出たので、ここで作者名が変更できるかと思い、自分のニックネームを入力。
↓
自分のデータのロードが不可になり、編集できなくなる。
↓
困ったので、小技・テクニックのページにある作者名変更を試す。
(プレイヤーの消去→再ダウンロード)
↓
もとの家族の名前を入力
↓
作者名変更はできたものの、データロードは不可。
気付いたら今までツクっていたデータに「DL」のマークが付いています。
ということで、どうしても、ツクった本人だとは認識してくれないようです。
編集可の設定にしておけばなんとかなったのかと思いますが、もはや設定をし直すことも、再編集もアップもできません。
仕方ないので作品のアップは諦め、本体ごと渡してプレイしてくれる範囲だけにやってもらおうかと思いますが、残念です…。
小技のページに赤文字で書かれている内容を試すときは、くれぐれも編集可の状態にしておくことをお忘れなきよう。
それよりも、ツクり始める前に変えておくのがよいですね。
中古で買われた場合などに考えられる状態ですので…。
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/31 06:44:54.33 gh33MkYR0.net
原因がニックネーム変更の場合は
上記のように完成させた作品をアップロードしようとした時に
このバグに遭遇した可能性もある
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/31 07:06:16.90 gh33MkYR0.net
プレーヤーをまだDLしていない場合は
プレーヤーをDLしてニックネームを入力した時に
編集不可になる可能性もある
とりあえず作品は改変可で作成して完成したら
非公開でアップロードし
その後に改変不可にしてからアップロードしたほうがいいと思う
完成していなくてもバックアップの為にアップロードしておくとなおいい
プレーヤーもDLしておいたほうがいい
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/31 08:17:09.61 S7jApH3er.net
ウチは本体複数持ちでツクフェスソフト使い回してるから
通信するたびにこの手のバグは頻繁に起こってる
ただ、通信DLページに行くとニックネーム再入力画面になるんで
ここで以前と同じニックネーム再入力するとバグが解消される
まあ、解消しても通信するたび別の本体で同じバグ発生するんで
だからそのたびに通信ページに繋いでニックネーム再入力しなきゃいかん
面倒くさい
ニックネーム変更すると駄目になるのかな?
ニンテンドーユーザーID所得も何か関係があるのかもしれん
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/03/31 10:52:44.16 +0/1W2AR0.net
同じ名前にしてもIDが同じにならないからやっぱダメよなぁ…
よくあることだと割り切って作り直す事にします。皆ありがとう
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/08 19:14:59.74 p7nP9JpV0.net
>物凄く引っ掛かるが気にならない人のほうが多いような描写
久々にスレ来てこれを読んだけど何だろうな…
作者の性癖が前面に出過ぎてて自分には無理!!ってなったやつはあるけど
☆多かったし少なくとも高評価付けた人達は近親好きだったんだろうなーとは思ってる
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/08 19:46:01.71 L8yAnFxfH.net
>>265
プレイヤースレで書いてたよ
特定の星座の扱いが気になったらしい
評価高くても受け付けないものはどうしてもあるよな
(俺は擬人化もの苦手だから某ゲームのCM見ると若干気持ち悪くなる)
ただツクラーは人一倍繊細なやつも多いからその辺り
気を付けて書き込まないと色々問題になりやすいんだろう
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/08 22:25:29.35 XIHYSIfY0.net
>ただツクラーは人一倍繊細なやつも多いからその辺り
人一倍厚かましい人もいたけどね
世の中の絵全てがツクールの素材と同じと思ってたのか知らんけど
ゲーム絵そのまま自分の『作品』として上げて発覚したら逃げた人いたね
今もツクールで何か出してるみたいだけど
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/09 16:51:30.52 Ksx9aeIo0.net
下ネタがある作品はレビューにそう書くようにしているけど
昔書いたレビューを見たら「下ネタがある」としか書いてなかった
これだとアダルト系かう〇こ系か読んだ人が分からない
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/10 00:54:00.22 /IO4ZSCK0.net
自分が出したツクール作品に進行不能の不具合があった場合
本人ってその事実を知ってたりするんだろうか?
ツイッターでそういう話をしないどころか
そのツクール作品の楽しかった思い出話だけ語って終わりって人いるけど
他の有志が頑張って発生条件や回避方法見つけて周知したりしてるのに
フォロワーから知らされたりしないのかね?
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/10 12:05:47.75 2pUjHM2HH.net
ツクフェスに関してはツクラー同士で繋がってても
必ずしもお互いにプレイし合うわけではないんじゃないか
あとはリプライじゃなくてDMで伝えてる場合は多いと思う
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/10 15:05:32.11 iE7Z21gp0.net
>>270
フォロワーがヨイショするばかりで不具合報告しない本人も知らないなら気の毒な道化だし
知らされてるのにもかかわらず周知させずに都合のいい思い出話だけするならとんだ狸だし
本当どっちなんだろうなあ…
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/10 15:57:39.33 5DiRHiZtH.net
>>271
誰のどの作品のことを言ってるかはまあわからないけど
不具合があるならプレイ前に知っておきたいな
思い出話ってことは結構前の作品?
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/10 16:54:14.08 fRLWZzQE0.net
暁のマガツキは2019年の自主コンに
進行不能バグについての質問があったけど
それを回避する方法等を誰も書かなかったので
作者さんレビュー読まないのかなと思った
回避方法はプレイヤースレ part10に書いてある
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/10 18:30:31.73 W7dWEmOR0.net
ワッショイされる目的でゲーム製作してる人ばかりじゃないからねえ
中には作ったら満足で評価なんて気にしない人もいるし
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/11 10:30:17.97 19V6rtWgH.net
暁のマガツキはクリアしたけどバグの印象は無いな
遭遇しなかったか回避が楽にできたのか
回避不能バグなら流石に再投稿してほしいが微妙なラインかもしれない
ただ、そのツクラーの作品は今もなお面白かったって声を見かけるから
それは素直にすげえなと思う
俺の昔出した作品とかなんて今プレイヤー絶対いないだろうからな
DL数とかは気になるけど数字になったら絶望しそうだ
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f3d-wuEK)
22/04/20 12:44:21 SmZBIeDD0.net
暁のマガツキのバグは原因が分かり易いので
遭遇してもやり直して回避しやすい
あの状況でセーブするのはツクール製RPGに慣れていない初心者ぐらいだろうし
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/21 09:01:08.29 rDMoR5bkH.net
またリレー系増えてきたんだな
面倒なトラブルが起こらないといいが
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/21 12:34:50.12 OdK1fpVY0.net
「税金で借金を返せる難易度ランキング」
1位 日本 257%
2位 スーダン 210%
3位 ギリシャ 207%
マ仆レーヤは世界経済の崩壊を待っておられます。
それは日本から始まると言われました。
最終的な暴落であることがはっきりするや否や、
マ仆レーヤは出現するでしょう。
UFOがとてつもない数で姿を表すでしょう
変化を要求する人々と、
おびえて何をしていいか分からない人々に
分かれるでしょう。
URLリンク(o.5ch.net)
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/22 03:27:16.01 znYfyiQUd.net
もう通報する奴も咎めるメッセージだけの作品あげる奴も居なさそう
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/23 19:35:03.59 NopKlYada.net
DL数ランキング上位のやつ入れたらなかなかに酷くて草
コンビニ入ったら詰みってなんだよ…
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/26 00:33:38.57 k71VAmYO0.net
ミステリーを感じたことないツクール作品の作者が
ツクるとすぐミステリー調になるって言ってんの意味分からん
今までで一番のミステリーだ
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/26 14:33:36.55 +FvyaUhiH.net
ミステリーに持つイメージが違うんでない
どんな作品か分からんから何とも言えんけど
283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/27 05:07:56.47 F1dRKz9S0.net
>>281はどういうのがミステリーだと思っているのだろう
主人公が事件を解決する話だけがミステリーだと思っているのかな
ミステリー【mystery】 の解説
1 神秘的なこと。不可思議。謎。怪奇。「だれがやったか、それは今も―なのです」
2 推理小説。
3 秘跡劇。聖史劇。
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/27 06:43:03.85 YqTX+Nr70.net
>>283
少なくとも主人公が取り組んでない事件に関して
口開けて立ってるだけで真実の方から寄せてくるレベルのものは
ミステリーとは言わないでしょ
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/27 07:26:23.62 F1dRKz9S0.net
>>284
それは「2 推理小説。」ではないけれど
「1 神秘的なこと。不可思議。謎。怪奇。」には当てはまると思う
主人公が取り組んでいなくても事件(謎)があるのだから
286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/29 19:08:35.00 Zvbf07I+d.net
またもや作品をSNS代わりにする奴らが出てきたな
フレコ交換やりだしたら今度こそ終わりが来るだろう
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/04/30 09:53:23.06 ucbzcBgMH.net
面倒くさいだけだろうに何故ツクフェスでやるんだろうな
交換日記感覚なんだろうか
自主コンでガチ勢は作品もう出してるから、
新着のまともな作品の少なさが際立ってるわ
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/08 12:08:43.00 IfOZtRIZH.net
自主コンの投票は今日までか
全体的にレベルは高かったが逆に群を抜いてる印象の作品が無かったから悩む
マップはえげつないのがいくつかあったが
どうでもいいけど自分のキャラのパンツ姿ばっか描いてるなら
もっとファンアートに力入れてやれよと思わなくもない
誰とは言わんし個人の自由なのは分かってるつもりなんだが何かモニョる
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/08 12:13:52.79 dXsTbbho0.net
顔グラとか描いて追加できる仕様だったならもっと人気出たかもなツクール
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/08 14:45:49.87 X6+JckI20.net
>>288
ゆーゆーです。
不快な思いをさせて申し訳ありません。
ごもっともです。
作者さんと作品を考え、誠心誠意丁寧に丁寧に時間と真心をかけて描いたかと言われるとNOになります。自作の卑猥な落書きの方が楽しい感覚があったのもまた事実です。
あるいは、作品を雑に扱われたと思われても致し方ありません。もう少し周囲の思いや気持ちを考えるべきでした。
お許しください。忌憚なく仰って頂きありがとうございます。
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Ha6-l7O/)
22/05/09 09:01:18 3XLITiL9H.net
>>290
こちらこそ申し訳ない
普段だったら気にしなかったと思うんだが
コンテストが残り少しのタイミングだったので少々苛立ってしまった
ファンアートを描く人がいるのはそれだけで喜ばしいと思う
絵が全く描けない人間の戯れ言と受け止めてほしい
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/09 12:50:26.89 0j/u/VRTd.net
>>291
いえ、こちらこそコンテストを盛り上げるため真摯に取り組んでいる方の気持ちを考えるべきでした。
お返事ありがとうございますm(_ _)m
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd8a-FB4R)
22/05/13 03:18:57 S0HeSBYud.net
さぁ自主コンも終わったしサービス終了して悪質違反者を起訴してフェス2の製作発表しろゃ
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/13 08:04:56.91 4eWeUWMJ0.net
来年3DSで終了するとされているのは
e-shopでのお買い物やDLC購入であって
ネット自体は繋げられるから
フェスもまだサービス終了はしないんじゃないの?
勿論来年を待たず唐突に終わる可能性もゼロではないが
何かそこらへん混同してデマ流してる人もいるけどさー
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/13 09:01:01.01 PMXQhR/EH.net
勝手にもう終了してるものとして語られてるとムカッ腹立ってくる
そりゃ五年も経ってるし殆どにとってはオワコンなんだろうけどさぁ
そもそもツクール新作出るにしても今までのツクールシリーズ見るかぎり
ツクフェスとは全く違う別物になるだろ
ツクフェス2希望の声をちらほら聞くけど
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/13 09:14:52.22 y5g2cY/k0.net
焼き増しをピクセルリマスターとか言って豪華なRPGツクール的な事を大手がやってるしそんな感じになるんじゃないの
297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/13 16:25:56.00 UWsdTw5f0.net
カットイン演出がテンポ悪い長編作品がけっこうあるけど
あれ気にしない人が多いのだろうか?
自主コンにもそういう作品があったのでレビュー見たら
「省いたほうがテンポも良くなるかも」と書いている人がいて
その人の作品に興味が湧いた
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/13 18:19:36.17 UWsdTw5f0.net
2011年12月15日に発売した
RPGツクールDS+のWiFiサービス・RPGツクール城+は
2013年6月30日に終了
ニンテンドーWi-Fiコネクション」は
2014年5月20日に終了
DSiショップでのDSiウェアの購入は
2017年3月31日に終了
DS+はサービス終了が早くて参考にならないな
フェスは有料DLCがあったから長く続いたのだろうか
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/14 08:50:45.43 0Y4uWx5TH.net
カットイン演出って特技のこと?
ザコ戦で何度も見せられるのは確かにテンポ悪くなるな
それもだけどレベルアップのカットインの長さが煩わしい
こっちはどうしようもないんだが
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/14 09:36:51.95 MzgO92MT0.net
リザルト画面だったりして。
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/14 12:50:29.63 bRgBuxi10.net
>>299
>カットイン演出って特技のこと?
そうです
短編なら我慢出来るけど長編でよく使う特技にカットイン演出するのはやめて欲しい
改変可作品で特技にカットイン演出がある場合は
データロードしてオフにしている
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/14 21:48:39.68 x6xmrkZa0.net
今は知らんが前はそんなんばっかじゃん
全体特技にカットインして一体ごとエフェクトつきとか
しかもその特技が必須レベルで使わないと雑魚すらキツいとかな
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/14 22:25:24.21 6oGpbc6O0.net
PC版のツクールを嗜んでる人だと特に煩わしく感じるだろうね。
一応あっちにも演出過多な作品はあるけれど、大体は高速戦闘が可能な物が多いし。
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/15 05:12:37.06 kWAoVg8/0.net
CSツクールしかやらないけど特技のカットイン演出煩わしいよ
MVTは戦闘のテンポが悪い作品は全然無かったと思う
フェス初期の頃はよく知らないけど今はカットイン演出無い作品が多い
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/15 06:46:35.75 WJnBmdIw0.net
カットインもそうだけどアニメーションもだりー。
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/15 08:58:30.49 EkmdED0hH.net
全体攻撃が状態異常エフェクト付きなのもまどろっこしいな
敵味方問わず
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/15 12:05:42.71 kWAoVg8/0.net
行動不能状態回復のアニメーションがちょっと長いので
全体蘇生魔法やアイテムのアニメがそれなのも嫌だ
単体蘇生なら我慢出来る
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/16 12:24:49.80 /hEKyBG+p.net
特技カットインはデフォルトでONだし最初の頃は消し方分からなかったんだよなー
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/18 14:45:16.33 ybEFmcQmH.net
大変なのは分かるが長編こそ通しプレイを大事にしてほしいね
部分部分のテストプレイじゃなくOPからEDまで
ちょっとしたイライラの積み重ねでプレイ続ける気が失せてしまう
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/18 17:41:45.18 lQW7zrkD0.net
イベントの簡単作成→宝箱から変数名いじるとなぜか漢字変換能力が大幅に低下するな
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/23 09:59:30.79 QgxdhK7QH.net
自主コンの大賞作品やってみたけど合わなかった
技術の高さには感嘆したがストーリーが自分にはどうもしんどいんだよな
そういうのが評価されてるのも理解はできるんだが
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/26 16:30:25.35 vGUpM8GJ0.net
コンテストと関係ない作品やるのはどうよ?
夢幻の天秤冒険記が15ブロック星3.5だったから落としてみた
前プレイヤースレで話題になったWho am Iも気になる
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/28 06:10:03.12 BkalEhcZ0.net
評価が高いがジャンルが好みではない作品よりも
ジャンルが自分好みの作品で遊んだほうが当たりが多いと思う
順位が低くても面白い作品は色々あったよ
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/29 00:13:18.02 kgJkHJX4d.net
出来は良くてもクソみたいなの多いからな高評価勢
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/05/29 05:58:23.90 hswW5yRN0.net
評価が高い作品は戦闘の難易度が低くて物足りない事があるけど
クソみたいだと思った事はないな
ジャンル説明がダークの長編ADVで遊んだら真EDが後味悪い
(主人公達は幸せになったが脇役の扱いが酷い)内容で
ダークな気分になった事はある
しかも攻略情報を見ないでプレイすると通常EDになるタイプの作品で
面倒くさいと思いつつ序盤からやり直した結果がそれで
「通常EDでやめとけば良かった」と思った
ゲーム部分は面白かったが不満が多いと感想書く気になれない
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/06/11 22:11:58.44 gY1hVZWM0.net
ちょっと質問
拾う度に装備に付与されてるHPとかの数値を上げるアイテムを作ってるんだけど
拾ったらフィールドから消えるよう個別にスイッチ追加するのが面倒なんよね
スイッチに頼らずにこの辺管理出来ないかな?
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/06/12 02:04:57.30 s/z1bk+r0.net
そのアイテムがエリア移動でリスポンする、またはそのエリアが一度出たら二度と入れなくなる設定ならアイテムイベントを侵入不可領域に飛ばすだけでも良い。
アイテム取得時に領域に飛ぶように設定した物をコピペするだけだから、スイッチも不要で作業が楽。
そうじゃないなら地道に設定する事をオススメするよ。イベントをコピペしてスイッチ番号だけ変えるとかすれば多少楽になると思う。
あと同じアイテムが同じマップに複数あって、おまけに取得時の内容が凝ってる(SE鳴らしてメッセージを出したりする)なら、
スイッチ以外の部分を設定した透明イベントを一つだけ置いて、各アイテム取得時にスイッチオンからそこにイベント引き継ぎすれば容量削減になる。
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/06/13 15:24:34.92 vWkEm+3e0.net
>>317
サンクス
地道に設定するかぁ
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/06/22 02:12:07.64 5pmWJfwT0.net
公式のツイートを見て一瞬Mzにフェスの移植が可能になったかと早合点した……。
実際は単に同じような作りにする方法を纏めただけで、我ながら何とも情けない勘違いだった。
普通に考えて有り得るはずないと解っていただろうに……。
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/06/25 09:43:46.42 o28+kv6P0.net
俺は頑張って自力で移植してるよ
e-shopが終了したらプレーヤーは落とせなくなるだろうし
そうしたら無料でプレイする環境は永久に失われちゃうからなぁ
まぁ誰もプレイはせんだろうけど記念にね
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/06/27 02:48:09.74 syS/Yi0a0.net
自分もMVあるしセルフ移植をやってみようと思った事もあったけど、モチベが続かなかった。
だから>>320の熱意には敬意を表するし、もしもまだ作業中ならその熱が最後まで冷めない事をお祈りするよ。
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/06/27 03:06:22.39 AVduRjjT0.net
グラフィックもサウンドも好きなように追加できるRPGツクールVXAceから入ったので
存在は知っていたがCS機でツクる気は全く起きんかったなあ
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/06/27 05:54:53.76 eLd0vEGP0.net
でも公式が移植に必要なプラグインまとめるって事は俺以外にも結構移植してる人いるのかな
モチベは完全な自己満以外にないけど他にもいると思うと少しモチベ上がるかな
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b2d-zMJb)
22/07/03 22:33:16 FtNR2GXX0.net
今更ミニゲームの組み方が気になって技術公開タグのをDLしてみたけど
これ改変できる設定でも使われてる有料素材一つ残らず買ってないと覗けないのね
バグの理由がわからんくてモヤモヤする・・・ぐぬぬ 買うかー
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/04 06:26:34.42 L/+4wPJPd.net
Trinity持ってるけど発売日に買って少し試しただけで触ってない
MVにMZにとフェスからの移植を試みたけど素材集や同機能のプラグインを探して導入しても
その動きにはなんちゃっての違和感は拭えなかった
変数を当てられる箇所を増やしてコモンイベントとMZ系からのラベルジャンプなど
使えるコマンドをいくつか追加したフェスのリメイクでいいんだ
まったく新しく作りましたなんてそんなご大層なことしなくていい
お前のところは近い回しのリメイク商法でいけKadokawa
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/04 08:43:41.89 pxQw21Fw0.net
>>323
>でも公式が移植に必要なプラグインまとめるって事は俺以外にも結構移植してる人いるのかな
白夜と魔法のナナカ という短編作品をクリア後にレビューを探したら
EDやイベントを追加してMVに移植されてたのでそちらもプレイした
PC用のコントローラーが無いのでマウスでプレイするのは大変だったけど
短編だから何とかなった
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/05 13:50:06.83 birG0MfD0.net
「改変できる」のデータを見たい→DLCの有料素材(ディスガイアキャラ)を買う必要がある
→DLCが販売終わってた
・・・買っとけばよかったわ まさかこういうトラップがあるとは
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa3d-Uj9j)
22/07/05 18:31:44 ihUd5TaV0.net
有料DLC販売終了のアナウンスはしてないからまだ買えると思うけどなあ
ディスガイアのDLCは全部購入済みだから分からないけど
他の有料DLCはまだ販売している
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/06 01:31:30.80 muTlJDK20.net
調べてみたけど、DLCは特に廃止なく全部現行で販売されてるっぽいね。
ディスガイアもツクモンも百姫、ゆるドラもある。
タイトル画面からダウンロード→単品で見つかるよ。
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73da-LN8t)
22/07/06 04:08:33 TmgY5pdo0.net
ディスガイアって素材出してるのか
PC版ちょいちょい販売サイト覗いてたけどユルドラシルは記憶に残ってるがディスガイアは記憶に内野
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/06 06:07:04.85 LdjdbQkz0.net
他のDLCと比べて中身が少な…
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/06 11:05:13.66 rDyhAKsY0.net
>>328 >>329
わざわざ確認してくれてありがとう
販売が終わったお知らせは確かに無いしこれは自分の見落とし・・・
と思って何度も何度も単品の欄を調べたんだけどやっぱりディスガイアだけ表示されないわ
ツクモン、百姫、ゆるドラシル等はある 表示の一番下は「ラノゲ異世界素材キャラキー」
verは1.1.4 一応問い合わせはしたけど怪奇現象すぎてどうすればいいやら
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/06 11:48:36.35 ZezzWfwF0.net
プリニー?てペンギンみたいなの
一時期ほぼ全てに使われてたやろ
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/06 15:11:38.11 JxkC1jdk0.net
>>332
単品DLCの販売順は
ゆるドラシルキャラキー
ディスガイアD2キャラキー
ディスガイア5キャラキー
ファントムブレイブキャラキー
ツクール2000+和キャラキー
だけどゆるドラシルの次がツクール2000+和になってるの?
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/06 19:07:22.74 rDyhAKsY0.net
>>334
その通りです
URLリンク(imgur.com)
内部的に買ったことになってるのかな?と思って改変できる作品をデータロードしようとしても
「ライセンスキーデータがありません ディスガイアD2:キャラクター」とか表示されます
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/06 19:39:31.83 JxkC1jdk0.net
>>335
これは厄介だ
ディスガイア関連のDLC未購入の人が全員この状態ならば
アナウンス無しでいきなり販売を止めたのだと思うけど
そうでないのならばバグだ
ディスガイアのDLC未購入の人は同じ状態になるか確認してみて欲しい
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3c7-zMJb)
22/07/06 19:52:19 POEv7WnB0.net
自分は無料以外のDLCを買っていないが、ゆるドラ付近の並び順は
・ツクールDSサウンドキー
・ツクールDS+サウンドキー
・ゆるドラシルキャラキー
・ツクール2000+和キャラキー
・ツクールXPキャラキー
・ツクールVX+ACEキャラキー
となってるな。
確かにディスガイアシリーズはどこにもなかった。
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/06 22:47:30.49 muTlJDK20.net
う~ん……まぁ所詮角川だから、無告知でコラボDLC無くしたりとかしても不思議じゃないなぁ。
日本一も日本一で色々あったし、両社が権料云々で揉めた可能性も否定出来ん。
購入者には枠が表示されてるのは再DLや取引確認の為かねぇ。
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/06 22:54:09.71 muTlJDK20.net
あぁでも公式サイトにはまだDLCコンテンツの一覧にディスガイアの素材が載ってるな。
これで素材購入が出来ない理由が公式の意図せぬ問題ならともかく、こっそり販売終了した物を
あたかもまだ購入出来るかのように宣伝した状態で放置してたら景品表示法に触れる気がするけど。
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/07 03:21:11.65 mTYfC0Qy0.net
追加素材の一覧見たけどスマホアプリでもツクール出してたのか
いい感じのキャラ絵あるけどPC版にも欲しいな
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/07 07:01:39.21 GBhNX2sx0.net
ラノゲツクール(スマホ)やってたの俺だけだろうな
一瞬で終わってたけど
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa3d-Uj9j)
22/07/07 07:42:57 vR4YSCqY0.net
販売終了するのならば公式サイトや公式ツイッター等で事前に告知して欲しい
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b2d-zMJb)
22/07/07 21:53:00 r9fct2aV0.net
ひょっとして本体とソフトを別のに変えたら、と思って試してみたけど
ディスガイア系の非表示はそのままだった
公式の回答はたぶん期待できない 気になったゲームは何とか自力再現してみますYO・・・
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/07 22:34:20.54 CoUJE/3o0.net
因みにどんなタイトルでどんな仕掛けを知りたいの?
技術公開ならここに書いても大丈夫だろうし、教えてくれたらこっちで中身覗いて報告するよ?
(返事貰ってから報告に数日かかるかも知れないけど)
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/08 01:38:32.54 mxhQlVOz0.net
>>344
さすがに そこまでやって貰うのは申し訳ない
と言いつつ一応書くと「バズ」氏の「ツクモンと遊ぼ♪+」です
トロッコから的に当てるツクモンストライク改というミニゲームの仕組み
ただ解説も付いてて大体の所はいけそう・・・ここでイベント処理書いて貰うのも気が引ける
この件はそこまでなさらずとも良いですよ ご親切にありがとう
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/08 09:25:50.70 egM4VmGF0.net
>>345
DLして中を覗いてみた。イベント書き起こすのは流石に厳しいけど、該当のミニゲームだけ残して他のマップデータを削除してある。
後はイベント内部の素材をデフォの物(ファンタジー)に変えて再投稿するから、それをDLして覗くと良いよ。(ただ素材を全入れ替えしたら改変出来るという保証はない)
作業量自体は大した事ないけど、もうすぐ出勤なので投稿は深夜になると思う。
原作者に迷惑をかけないよう非公開で投稿するし、投稿したらここに作品IDを書き込んでおくよ。
それにしても今回の一件は原作者さんが可哀そうだな。
技術公開の為に中見れるようにしてるだろうに……。
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/08 14:59:45.04 YypGPPn40.net
今更公開中の作品の序盤のテストプレイをしているんだけど
まったく同じ進め方でも、エンカウントの仕方で獲得経験値が160近くも
差ができるせいで調整が難しいな。(Lv5スタート、成長おそい)
歩数エンカウントならこんな苦労をしなくてもよかっただろうに……。
348:346
22/07/08 23:16:33.00 egM4VmGF0.net
>>345
素材を入れ替えた作品を上げたよ。
下の作品IDで検索掛ければ表示されるのでDLしてみて。
eph72e7a
改変した部分の説明やもしも中身を覗けなかった時の為に専用のマップを作ってある。
ゲームプレイ時はそこから始まるし、その部屋からツクスト(改)のプレイや説明聞きも可能にしてあるよ。
そっちがDLした旨の報告をしてくれたらこの作品は削除しておく。
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 452d-Zk/2)
22/07/09 00:46:15 w5e4+aPc0.net
>>348
無事DLできました 中身も見れております
何から何までほんとうにありがとう このご恩は一生忘れませぬー
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/09 10:00:12.18 nIfZ0mYX0.net
>>349
了解~。アップロードした調整版も削除したし、よいツクラーライフを~。
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/12 18:23:24.63 yzlNK0jj0.net
DLCの件、回答が来てた
ダウンロードコンテンツ「ディスガイア」は諸般の事情で3月末に販売を終了
公式サイトの情報を修正してほしいという要望は担当部門に伝えた とのこと
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/12 18:47:12.74 6RB3cShW0.net
あらら、そうだったのか
しかしアナウンスくらいはしといてほしかったな
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/12 21:49:26.26 8O4L78N+0.net
>>351
情報ありがとうございます
3DSとWii Uのニンテンドーeショップ終了の告知が出た少し後に販売終了したのか
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/13 18:05:37.47 cwXmKmhQr.net
面白くするマップ、イベントのテクニックとかありますでしょうか...?
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/13 21:40:11.37 EF7e3UB70.net
無駄に凝らないとか?
作ってて楽しいのとプレイして楽しいのは別モノって結構忘れちゃう
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/13 23:00:57.55 1RYUUGv6r.net
なるほど、ありがとうございます!
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/14 07:48:09.67 a0+upwMw0.net
>>354
宝箱が多いと道に迷いにくい(開いた宝箱があると以前来た場所だと分かる)
店で買った装備品と同じものが宝箱に入っていて重複するとガッカリするので
宝箱の中身は現時点では店で買えない装備品か高価な消費アイテムが望ましい
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 15da-vJ0q)
22/07/14 11:15:53 fZVfXTw50.net
商店内とかならともかくダンジョンで絶対に取れない宝箱って嫌がらせなんだろうなプレイヤー的には
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/14 20:11:18.98 NR17PVtj0.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/14 23:38:05.04 T2faKyyp0.net
あんまり店売りより高価な装備を入れまくってると、ショップを利用してもらえなくなるぞ。
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/15 07:11:18.41 4Hyt/Fj80.net
宝箱がちょっと見えにくい場所(柱の後ろとか)にあると
「見つけた」という達成感がある
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/15 07:50:55.13 1xzdRSf2d.net
中身を見てみないことにはわからないけど取れるように作ってはあるのかもしれない
ただ作った人でも答えを見ながらじゃないと面倒という考えで
商業作品で隠しキャラとか隠しエンドの誰がこんなフラグ立てをわかるんだって
たくさん遊んでくれる人がいるからバレもするんだろうけどさ
自分がツクった作品で「イベント戦闘で自動的に負けとしか思われないだろう」で
「倒せるんだなw」とアップした翌日に感想言われて唖然としたよ
逆になんでそれがわからないの?って小ネタみたいな仕掛けがわかってもらえなかった
人間とは不思議だ
そういう体験が独自の素材やスクリプトの追加のない同じ土俵の上で作る
家庭用のツクールではたくさんあったから作るのも遊ぶのも楽しかった
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa39-6/kI)
22/07/16 22:32:48 noqxvYPja.net
>>354
滑る床は作るの大変な割に面白くないからやめた方がいい
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/17 13:20:01.82 YjtcEzbc0.net
パズル好きだから滑る床も好きだ
自主コンの感想見てるとあまり難しくないと思った謎解きでも詰まる人はいるのだなと思う
侍魂とか
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/17 14:11:58.11 Wu6F+L/R0.net
イベントの作り方で相談したいのですが、アイテムをゲットすると橋が架かる。※要は虹のしずくですw
を作ったのですが、向こうに渡れません。アレコレ試したけど無理でした。再現は可能でしょうか?
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/17 20:38:39.39 2psU12Dr0.net
>>365
イベントで橋を作るパターンも、元々あった橋をイベントで隠していたってパターンも、イベント内の『通過判定』のチェックをいじれば大丈夫。
あと参考になればと思ってこんなミニゲームを作って投稿した。
作品名:ただ橋を作って渡るだけ 作品ID:42g2nuig
ゲームとして遊んでも良いし、イベント構造を調べる為に内部を覗いてもOKだよ。
良きツクラーライフを~。
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/19 22:35:08.19 plskmK/40.net
わざわざ、ありがとうございました。
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/24 23:10:35.08 4fTzFuHkr.net
いろいろ読んでみて参考になりました!ありがとうございます!
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/26 13:42:32.41 i1kdbkc2r.net
シンボルエンカウント作ろうと思ってるんですが、スイッチ大量に使う方法以外ってありますか?
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/26 15:54:05.63 lo1fDR/V0.net
イベント自身の表示を非表示にしてイベント移動でプレイヤーが触れない場所に移動させる
この方法ならスイッチを使わないうえにコピーするだけで内容修正する必要もなく簡単に数を増やせる
ただし、マップ移動でシンボルが復活する
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/07/26 20:57:39.31 usth3ysar.net
>>370
ちょうど作ってるやつに合います!
ありがとうございます!
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/08/19 23:31:38.19 4d0bNdoc0.net
公式サイト見たらまだDLC素材の一覧にディスガイアが残ってるな。
販売終了告知されてないし削除もしてない。流石は角川……。
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/09/11 22:18:15.45 xqXyNccb0.net
どうも計算式が違ってるように感じる。
敵攻撃力:66 自物理防御:90 のダメージが計算上11になる筈が9~11ダメージにしかならず
敵攻撃力:66 自物理防御:88 にすると、10~12ダメージになった。
もしかしたら、「(攻撃-防御/2)/2」なのかもしれない。
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/09/11 22:50:11.69 xqXyNccb0.net
味方の通常攻撃も調べてみたけど、やっぱりこっちも計算式が違ってたようだ。
自攻撃力:40 敵物理防御:72 だと計算上12で11~13ダメージだけど、
自攻撃力:40 敵物理防御:74 だと計算上12だけど10~12ダメージになり、
自攻撃力:39 敵物理防御:70 だと計算上12だけど10~12ダメージになった。
以上から味方側の通常攻撃計算式は「(攻撃*1.5-防御/2)/2」だと思われる。
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/09/11 23:23:21.71 xqXyNccb0.net
ふと思い立って
自攻撃力:40 敵物理防御:73 で試してみたら、なんと10~12ダメージが出た。
この事から、
自軍の通常攻撃 = ([自物理攻撃力] * 3 - [敵物理防御力]) / 4
敵軍の通常攻撃 = ([自物理攻撃力] * 2 - [敵物理防御力]) / 4
だと思われる。
この計算式なら、なぜ自軍の攻撃力が1.5倍相当で扱われるのか理由がわかった気がする。
(2と3の入力ミス)
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/09/15 04:06:54.09 9E3/RHtI0.net
えー…なんかどっちも最終的に同じ結果になるような気がするんだけど。
要は、最初に掛ける数字を先に半分にしておくか、後から半分にするかの違いでしょ?
>>373
「(攻撃-防御/2)/2」
[敵攻撃力:66]、[自物理防御:90] だから
(66-45)/2→10.5
テンプレは細かく書いてあるからパッと見わかりにくいのかもしれないけど
テンプレの計算式だとダメージは【攻撃値】-【防御値】だから
・[敵攻撃力:66]*0.5→【敵攻撃値:33】
・[自物理防御:90]*0.25→【自物理防御値:22.5】
つまり 33-22.5→10.5
実践で出た数値も分散度の影響内じゃないかと思うんだけど、どうかなあ…
たしかに物理攻撃のみ、って場合なら >>373 の計算式の方が単純でわかりやすいのかもね?
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/09/16 23:02:45.49 bNdjWSsU0.net
>>376
小数点が出る度に切り捨てが行われる場合、先に割るのと後で割るのとでは若干違う。
この若干がミソで、最初期の最大ダメージが10程度のゲームだと割と無視できない。
例)攻撃力:35 防御力:35 の場合。
【攻撃/2-防御/4】
(35/2=17.5) - (35/4=8.75) = 17-8=9
【(攻撃-防御/2)/2】
{35 - (35/2=17.5)} / 2 = (35-17)/2=9
【(攻撃*2-防御)/4】
(35*2-35=35) / 4 = 35/4=8.75 = 8
ちなみに分散値だが、このダメージ量だと±1ポイント程度の変化しかしないので
影響具合はわかりやすい。
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfda-KrpW)
[ここ壊れてます] .net
出来合いのもの組み立てて作ってるだけのものに組み立てミスがあったとして
それをバグって呼ぶのやめて欲しい
そんなのは自分達がただやらかしただけなんだから不具合でも何でもないんだ
そりゃ元が不具合だらけのMVTとかはちょっと違ってくるだろうが
疲れてるな…
いつもならこんなこと思ってたって書かないんだけど
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/10/07 18:08:45.63 psKa4yq30.net
35ダメージまで調べてみたけど、
1~16ダメージ:±1
17~32ダメージ:±2
33~35ダメージ:±3
となっていったので、分散度は
分散度 = ± 最終ダメージ / 16 (小数点以下切り上げ後、足し引きする)
という計算になると思われる。
道理で倍率を掛けただけじゃ計算が合わないわけだ。
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/24 11:07:03.29 wZONPv3e0.net
6周年おめ
そしてとうとうサ終が発表されたな
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/24 14:27:10.43 jukOira60.net
来年の3月で作品のダウンロード終了か・・・
80本ほど保存してるんだけど取り残しあったらいやだなぁ
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/24 14:30:03.54 J8+WiNU40.net
正直3DS版でとんでもないクオリティの物とか無いしカジュアルに考えていいと思うけど
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/24 18:35:19.95 28DzAn/Ha.net
結局まともに改善されることはなかったな
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/24 20:42:10.47 jukOira60.net
>>382
3DSはセーブが本体紐づけだからあとから人にもらうこともできないし後悔したくないんだ
とりあえずあと4か月あるからゆっくり探してみるよ
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/25 06:21:13.08 mV1pg3O20.net
ネットではない通信で他人に受け渡しできるようにアプデなりしてほしかったな
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/25 09:31:43.31 FsDQ71PoM.net
ツクールGBAはセーブデータ吸い出してネットで交換とかしてたよなぁ
CSツクールの宿命だけどサーバ停止したら永久にこの世から失われるゲームがたくさんあるのは悲しいね
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/25 17:21:35.79 2I5QvQqs0.net
そうか、ついにツクフェスからの作品移動ができなくなるのか。
結局、修正&大改修版のアップロードは間に合いそうにないな……。
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/28 16:08:02.37 VQa5Cak30.net
本体を改造すれば出来なくもないだろうが危険すぎる
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/28 19:32:21.99 6ewN6qHL0.net
200本ほど保管したけど「魔王の宝物庫」の作者のが全部消えてるのが残念だった
終了までに再UPしてくれないかなぁ・・・
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/29 02:12:28.68 v9HOxp6J0.net
進捗上げを叩いてたツクラーがいたって言ってる人見たけど
当時叩かれてたのって体験版を何回もアップしてた作者じゃなかったっけ?
フェス発売直後は新着が体験版だらけになってたからそうだと思ってたんだけど
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/11/29 07:45:38.34 KfuA8j7t0.net
発売当時のフェスプレイヤースレを見てきたが割と体験版叩かれてた、あまりに体験版ばかりだったんだろうね
part2になるとまともな作品も増えてきたのか体験版ならちゃんと体験版って書いとけ程度には軟化してた
しかし2016年公開の作品名を眺めてたら非常に懐かしい気持ちになったよ
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/04 17:45:08.36 SjmvwTpo0.net
全員一緒にボタン押したらどうなるのだろう
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/04 17:45:53.42 SjmvwTpo0.net
誤爆
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/20 20:31:31.18 pAaXjPpO0.net
学園モノのゲームで事件というか七不思議だったかの調査するゲームの事わかるやつおらん?
雛ノ森学園の七不思議ではない
全体的に完成度が低くてマップは散らかってる感じ
ゲームの内容で覚えてることは魔導書の回収とか、話しかけると街の中を走り回されるNPCとかがいたと思う
多分黒澤ペンギンの投稿だったと思うんだけどもう消えてるんだよなぁ
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/21 04:49:29.18 UXa2w268d.net
それ絶対別人の作品だろ
シンザンなんとか臭い
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/22 01:40:38.18 JVWrdJtO0.net
気が早いかもだけど思い出のゲーム書いてく
うろ覚えだけど
「監視下の女子高生」
「ホワイトアウト」
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/22 19:05:47.79 c5JsIqLU0.net
今更受賞タイトル並べられても
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/22 23:23:02.12 2YNIsvGH0.net
受賞作はいつでもDL出来るので後回しにしていた
監視下の女子高生まだやってないので終了前にDLしておこう
ホワイトアウトはクリア済み
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/23 12:04:28.08 jEr1MHML0.net
もうすぐサービス終わっちゃうし古いタイトルでもどんどん挙げてってくれると嬉しいけどな
自分のタイトルも挙がるんじゃないかってわくわくするし
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/23 15:18:04.35 dwlXvLWpd.net
粗のない完成度も大事だけど、もう一声!っていう出来のゲームのが印象に残る
いかにもツクールで作ったアマチュアの力作ですって感じが好き(誉めてます)
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/23 16:35:02.62 W/nww2gu0.net
ディープ・サイコロジー
結局ビデオの見方は分からずじまいだったが
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/23 19:44:26.37 eCodkq+r0.net
今フェスプレイヤーに保存していて
クリアした記憶があるのは
・零死ング★アウト
・見習いシスターの巡礼旅
・ドッコラショ冒険記
・毒舌女子高生の災難
他は半端でクリアしてないのと
指南系を一応保存してあった
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/27 08:19:56.07 r2FcQI2O0.net
久し振りにツクフェスを起動し、どこまで作ったかを思い出す為にテストプレイを行う
テストプレイを終え、イベント編集を始めた瞬間に落ちて再起動する
うん、いつもの流れで安心した。
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/28 15:07:21.09 KojHK9G+0.net
幻想異世界に出会えただけでフェスの価値はあった
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/28 23:39:48.56 GlHcJr5c0.net
あくてぃぶマオウ大好きだったわ
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/29 13:52:38.77 4akiM+fI0.net
3DSのe-shopからダウンロード出来る「RPGツクールフェスプレイヤー」とDL版「RPGツクールフェス」のダウンロードは3月下旬に終了しますので注意
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ad-OetF)
22/12/29 15:55:41.46 olOoz2zS0.net
機甲学園ソルティアス
感動したなあ、誰がたどり着けるかもわからないのに難解な真エンディングに時間も容量も大量につかったイベント用意してあるのは嬉しかった。
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/29 19:32:52.79 N9Eij6cl0.net
>>401以降に名前が出た作品
「ドッコラショ冒険記」と「あくてぃぶマオウ」面白かった
「機甲学園ソルティアス」まだ全クリしてないけど面白かった
「見習いシスターの巡礼旅」プレイ中 面白いけど上級スキルのカットイン演出が邪魔
あとは未プレイ
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/31 01:10:06.45 ZM2oaPnw0.net
誰が女勇者扱っても全部キャラ一緒なの、
根っこの影響元って何のキャラなんだろうってずっと引っかかってたけど
どうも烈火の剣のリンらしいってことが分かってきた
確かにリンは美しく気高くカッコいい女性剣士だとは思うが
だからって皆で寄ってたかって劣化もの作んなくてもなー
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/31 06:46:32.18 lYURTLJ70.net
>>409
全部一緒ではないよ
あなたがプレイした作品が少ないだけじゃないかな
上でも書いたけど以前プレイヤースレにレビューを書いた
「炎の剣と氷の竜」の青アスティは
「おっと、大将...そのジーさんは?」とかいう荒っぽい口調のキャラだったし
あと「劣化もの」と決めつけるのはどうかと思う
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/31 10:08:31.11 fy0l+7xNd.net
>>409
リンへのヘイト集めかねない言い回しはやめてもらおうか
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/31 13:27:10.53 b6SDHAJ4d.net
誤爆じゃないのかな?
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
22/12/31 17:52:45.28 X2mQRFQ00.net
キャラグラと性格のギャップがすごかったやつ知りたい
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/01 06:02:06.37 4uIf7S9G0.net
>>413
すごかったという程ではないがギャップがあった作品
どちらも面白かったのでプレイヤースレにレビューや感想を書いた
光の腕
キャラグラはミノタウルス 人間換算11歳 主人公を「おにいちゃん」と呼ぶ癒し系ショタ
ファンタジークエスト
鉢巻してる格闘家(マッチョ)の一人称が「僕」で珍しいと思った
鉢巻格闘家の一人称が「俺」や「オレ」では無い作品があったら教えて欲しい
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/01 06:07:14.09 4uIf7S9G0.net
>>412
>誤爆じゃないのかな?
以前このスレに同じような書き込みをした人と同一人物ではないかと思う
218 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efda-ZLl5)[sage] 投稿日:2022/03/07(月) 02:22:19.67 ID:EOu7vch/0
>>217
そういうのは青髪女勇者グラ使われてるツクール作品ごとの違いを述べてから言うてほしい
評価高いツクール作品もあのグラ使ったキャラだけは皆性格同じ口調も同じ
百つ子ちゃんかってぐらい代わり映えしない
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/01 06:54:46.10 4uIf7S9G0.net
黒百合の救世主 自主コン2021参加作品
青髪女勇者グラがボクっ娘
Wondering Greams
青髪女勇者グラが主人公 家畜のような生活が長かったので口調がやや幼い
「やったー!楽しみだね!」等
美しく気高くカッコいい女性剣士は定番なので
烈火の剣が元ネタと決めつけるのはどうかと思う
烈火の剣未プレイでどういうキャラが分からないので検索して公式サイトを見た
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/01 22:34:14.59 poyxzPGpM.net
ファンタジーゲーム好きで引き出しがそれしかないファンタジーゲーム向けの素材でファンタジーゲーム作りゃそりゃ似てくる部分はあるだろ
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/03 05:48:22.34 +YyCRGk+0.net
3DSに保存する作品を選別するついでに評価も付けようとしたんだが、DLした作品の殆どが評価済みだった。
スロットの都合で一度は削除した作品ばかりだったが、初めて落とした時にも逐一評価を入れてたんだな。
(過去の自分のマメさに少し驚いてる)
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 01:27:07.17 8fkt8Xc40.net
女勇者グラはまさしく「そういうキャラ」を作ってほしいがために作られた顔グラなんだから
似通ったキャラになるのは当たり前だろう。そこから外すか外さないかは個人の自由
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 14:14:27.93 ap2L/wWi0.net
ここで聞くことではないかもだけど、ホラー風味のあるRPGでオススメある?
サービスそろそろ終わるにしても作品多すぎて遊び尽くせん
参考に聞きたい
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 14:22:40.17 /XArITy3d.net
ジャンルで検索すれは良い
ホラーはほとんどがADVだが
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 17:04:08.50 LHbt6+Nx0.net
検索が弱いのが最後までいたかったな、公開直後の旬を逃すと遊びきれない
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 17:28:57.35 QuuDzOHg0.net
ドリームウォーカー知名度ないけどオヌヌメ
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 17:54:29.43 ap2L/wWi0.net
ドリームウォーカーか、ありがとう!
確かにホラー検索で絞られるんだけど、
検索のレスポンスや検索方法によっては中盤に触れたことない作品とかが溜まってたりするから聞いた方が早いかな?
と思ってね
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 20:31:21.10 +1SzuqH70.net
>>420
噂ノゲエム
ホラーではなくオカルトだがそれでもいいならオススメ
英語戦士☆イングナイト
独自システムのRPG
前半は青春学園物で後半はそれ+ミステリ&ホラー
3時間でクリアしたが2時間ぐらいでクリアした人もいる
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 21:37:39.32 nWq6hrFc0.net
途中からホラーじゃなくなっても良いなら「西瓜割り」
クリアしたと思ってからのある仕様に気づかなければ最後までホラゲーでいられる。
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 21:52:01.35 /XArITy3d.net
ホラーでRPGなの少ないよな
ループ8とかそれっぽかったが地下のイベントで投げた
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 22:08:35.81 2k6owMr40.net
フェスでホラーはちびキャラに不気味さがない分、イマイチ怖さが薄れてしまって作り難いところがあると思う
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/05 23:09:25.19 hhtn+jnMa.net
Who am Iはホラー描写が多いRPG
長編すぎて未完成だが
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/06 00:08:20.17 74eLK8a20.net
色々と作品挙げてもらってありがたい
一つ一つ遊んでみます!
ホラーと一言にいっても表現が色々とあって楽しいよね
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/06 03:33:03.44 LwXRb5DL0.net
初期のホラーで『ななひきのうさぎ』はネタバレ抜きで語るのが難しい。
ただ、もしも琴線に触れたならサービス終了までにクリアした方がいいね。
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/07 11:04:29.27 LTuObeyo0.net
ななひき、は当時クリアしたよ!
なつかしいな
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/07 12:05:37.38 N+juEfNqd.net
公式コンテスト1~3に投稿してコンテスト終了後に一般に投稿しなかった人
よかったら再投稿して欲しいな
リレーで荒れてた頃にちゃんと作った自作削除して辞めちゃった人もフェスまだ持ってるなら再アップして欲しい
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/07 19:45:31.14 0RRBfofQ0.net
中世ファンタジー以外で世界観が作り込まれてる作品あったら教えてほしい
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/08 07:43:14.07 uiztmzKO0.net
>>434
Light and heroes
未プレイだけど自主コン2021のレビューを見ると
世界観が作り込まれていそうに見える
>SF世界の宇宙が舞台で、
>主人公はギルドの依頼で魔物が跋扈する惑星を探査していく
>随所に設定・背景の濃さが感じられるが、
>ストーリーで語っている部分は
>裏で暗躍する謎の組織との対立を描いたシンプルな話
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
23/01/09 07:13:16.65 AlqNiDdk0.net
今年の3月に発売される新作ゲームにそう言えばループエイトってあったなと。全然関係ないかぶりだと思うけど >>427 のループ8クリアしたわ、面白かった。ありがとう