【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 237Fat HANDYGRPG
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 237F - 暇つぶし2ch50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/25 00:57:35.54 NdgoDoPl0.net
クホホ…

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/26 17:20:33.65 sCwRlfax0.net
ブラ天寵・アス砲火
ルナ死遠・ルナ三属・セリ犬狼
なるべくバランスの良いPT考えてみたんだけど
これってどっかで詰まったりするかな

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/26 18:32:45.48 BCOR+cX80.net
よほど変なパーティじゃないと詰まんよ

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/30 22:56:36.87 1kwcxziI0.net
>>52
ごめん、なんかこう、聞き方が悪かった
このパーティをもっと良くするにはどうしたら良いと思う?
パーティの方向性としてはなるべく安定重視で、雑魚もボスも幅広く対応できるパーティにしたい
天寵の破邪でデバフ対策と、天寵の乱舞から圧縮マギ使いたいから三属
ラインガードで後衛守りつつトーチカ撒きしたいから砲火、6属性攻撃力落とせるリーパーまで入れたい。
この4枠に合う残り1枠を決めかねてる。なんか良いアイデア無いだろうか

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/30 23:01:26.51 1kwcxziI0.net
砲火と三属いるから対ボス火力は足りてるんだけど
雑魚戦でカジュアルに火力出せるのが三属しかいないし、三属に頼り切るのは流石にTP消費が重い
あと封じが全く出来ないのもどうかと思ってハウンド入れたんだけど、もっと良い奴いるかな

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 00:24:29.68 Xzpl6nuD0.net
飛鷹なら縛りとザコ戦火力を両立できるよ
あと三属のTPはグルメ取って料理食わせればいい

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 00:46:24.83 WT5sWE/00.net
召喚獣消されると再召喚がきつそうだったから犬にしてたけどビビリ過ぎか
鷹にしてみます

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 01:46:09.27 Xzpl6nuD0.net
それネタとしてインパクト強いけど要はスカイダイブ使わなきゃいいだけだからね
あとちょっとした小技
宿に泊まる前にTP増加アクセ付けといて迷宮で犬鷹呼び出したらアクセ付け替えでTP節約できる

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 09:53:56.41 4zLD41Jw0.net
安定性求めるならハーバリスト入れるべきじゃない?
砲火、三属、飛鷹とめっちゃ火力求める方向になってないか

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 12:45:52.02 Xzpl6nuD0.net
回復は天寵とハウンドでだいたいなんとかなるしい砲火で基本的なガードもできるしハバまでいたら過剰だよ

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 16:25:36.33 LMZZyc3s0.net
>>53
放火はラピッドカノンがカジュアルすぎるぞ
編成よりスキルの取り方でだいぶかわりそうだけど

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 17:42:46.21 WT5sWE/00.net
実際に動かしてみると前衛ブラニーが防御力良さげに見えてHP低すぎて思った以上に脆かったのと
リーパーの火力が消えてるのをスキル乱発でフォローするスタイルが想像以上にアレだったので
ルナ死遠をアス死遠に戻して通常攻撃混ぜる事にした。結局デフォ種族が安定すんだね
全体のケアは獣の癒やしとシャーマンバフで十分過ぎるけど
ヒールスキルが一手間かかるものしかないからダメージが偏ると崩れそうな危うさがある
やっぱり鷹は犬に戻して傷舐めさせつつ時折タゲ指示して攻撃させた方が良さげな感じ
犬ならドラグーンがバスターカノン使う時にガード役が消えるのもフォローできそうだし

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 23:13:56.18 YERSq1/B0.net
>>61
自分は飛鷹、天寵、死遠、ガード役なしで裏ボス戦まで充分回復回ったけどなぁ
贖いの血といざとなったら回復アイテムで余程の事がない限りピンチにはならんかったよ

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 00:41:30.01 j6qiMUQ/0.net
後出しで申し訳ないけど、あんまり消耗品に頼らずパーティー性能だけで攻略したいタイプなんだ
アイテム拾えなくなるのを帰宅の目安にしてるからあんまりアイテム持ち込みたくないってのもあるし
アイテム管理とか補給が面倒ってのもあるし、運用に金かかるのも好きじゃないし
何よりアイテムが尽きたら戦えなくなるってのが不快
アリアドネいくつかと緊急用ネクタル2~3個持ち歩くけど、あとは拾った端から売っ払ってる感じ

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/10/22 18:50:50.76 bqMJSn58M.net
ケチだからいつも雷神拳やマジポンみたいな低燃費火力技に頼ってる
おかげでアムリタはおろかパンケーキとヨーグルトの備蓄でパンパン

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/10/23 00:36:15.13 wMVjnUpQ0.net
積極的にマジックヒール使いまくった俺もヨーグルトとパンケーキを腐らせまくってました

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd0-mjLV)
19/10/25 12:48:41 HRVu2wNy0.net
次の抜け道か持ち物満杯になるまでTP持てばいいからな

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/10/28 23:57:18.90 4T0ogjXJ0.net
5の雑魚強いから、進むにつれてガチ技になるけどね
節約無しでひたすら、搦め手とブッパで近道出来たら帰ると

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/10/29 04:31:13.36 G7B6zfkH0.net
5はTP回復手段豊富だったから大体戻らず1フロア丸々攻略してた
戦力的には2~3フロアいける層もあったと思うんだけど
カバン問題はもとより、1フロア毎に変わる台詞が見たいから
戻らざるを得ないというか

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/10/29 04:43:56.28 Q5U97rcG0.net
回避率の計算式って過去ログ漁ったらあるかな?
幻影運用したい

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/02 09:58:13.24 s5aAD8YoM.net
二つ名解禁ヒャッホイ
三途つええーーー

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/02 13:27:06.32 z1pngPdi0.net
回避率の計算式は分かってなかったような
一応AGIとLUCが影響するってのが一般的だけど
Xの方で行動速度補正で回避率上がる検証があった

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/09 09:05:26.90 +cbgGQA5M.net
星喰までパーティ変えずに来たんだけど
これイージス使えないパーティだとクリア出来ない感じ?

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/09 10:44:02.49 YST2iTd60.net
パーツ1個でも壊すか行動不能にすれば、フルバーストは不発になるよ

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/09 11:14:44.29 DopJsL9pM.net
イージス必須ではないけれど、無いなら無いなりの対策は必要になるので
かすりもしてないバーティだときつい

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/09 18:54:20.80 9mZDpW8m0.net
三属とか全体攻撃できる奴が3人位いれば欠損維持も不発も割と楽
間に合わない時は睡眠か麻痺の香を投げて不能を狙う最後の手段も結構入ったり

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/18 19:34:38.05 Q+oIEoBv0.net
なんとなく試したら5人で大振りと双翼閃使うのがシンプルに強すぎ
FOEとかに勝てるかわからんし麦とか拾えねぇけど

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/22 21:35:15.17 iBa+G5rg0.net
久々に世界樹5やりなおしてるが結構楽しいな
買った当初は期待とか過去作との比較とか気負いがあったせいか
モヤモヤしたプレイ感覚だったが、落ち着いた今やりなおしてみると楽しいわ

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/22 22:06:45.32 YpNQQXpb0.net
返り咲きとか高速詠唱とかスキルの面白さはシリーズ1番だと思ってる

79:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93f7-4JOx)
19/11/23 01:03:09 DRpj1Fpu0.net
もう少しボリュームほしかったな~とは思う

80:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d954-UHR2)
19/11/23 01:26:39 8QAz9/+z0.net
胸のボリュームは充分なんだけどな

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb5f-9FKO)
19/11/23 10:14:55 buB055Hj0.net
ウマクイッタヨー「まだ足りない?」

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/23 17:48:36.25 ebq/iBFea.net
パンチの効いたスキルが多くて楽しいんだよな
バランスにこだわりの強いファンが増えた昨今でサブやグリモアがないからこそできた調整だと思う

83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/24 13:45:05.14 JVRaVfHT0.net
新感覚のスキルが多くて使ってて楽しいよね

84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/24 14:29:39.44 GcBMZ17A0.net
アザステ相当が使いにくくなった代わりに最速スキルが増えたのもすき
高速スキルも充実してるし

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/24 14:33:31.75 r0qPkMgH0.net
高速移動が好きって?

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1168-CJzu)
19/11/25 02:01:26 lvttFvcJ0.net
高速移動
高速移動
高速移動
高速移動

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b33-U0mO)
19/11/25 23:05:09 oxRazJ1u0.net
TP消費70で3ターンの上に刀スキルですらないのはね
地滑りの太刀も15%なら八重か四神でいいやってなるし
他の最強武器は範囲も効果も優秀なのに…

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f102-FRU3)
19/11/26 00:25:58 o08P3WD30.net
スキルまで強かったら「もうハバキリだけでいいや」ってなっちゃうから空気読んでくれてるんだぞ

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/26 10:16:27.12 EStRdUnJa.net
クレイドルとアンサラーはやりすぎたな

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e33-yfoe)
19/12/03 21:53:26 e+2E4Eh20.net
マジックウェポンってLv.1だと威力めっちゃ低いのね
六属よりマシでもSP足りない魔法職でこれは気付きにくいわ

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/07 00:27:33.89 2o6PV/xu0.net
マジポンは攻撃エフェクトがもうちょっと格好良かったら完璧だった

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/08 20:59:41.18 rqPNbJOHa.net
この作品第2階層で心折れて売ってしまった・・・・。
この作品楽しい?

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/08 21:04:05.30 0BoJEIKT0.net
この作品おもしろいよ

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b68-GJme)
19/12/11 19:35:18 6vQP5lEM0.net
世界樹シリーズ初プレイでその感想なら多分合わないんだと思う
おれの友達でもそういうのが何人かいる
これまでのシリーズと比較してるのならひとまず最後までやってほしい
手放しでは褒められないがいい出来だと思うよ。おれは今3週目だわ

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/11 21:22:42.11 /qxDSWPUd.net
ぶっちゃけ過去作の方が面白い

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb33-JFC6)
19/12/11 21:43:32 dgwqmtME0.net
初世界樹だったってのもあるかもしれないけど5が1番好き
二つ名で特化したスキルの尖り具合と職業間のシナジーでの戦闘の面白さはシリーズ最高だと思う
裏ボスの倒し方が沢山あって大抵のPTでクリア出来るのも良い
あと海、空、グリモア、都市開発が無いからテンポが良いよね
PT案思いつく度にやってるから11周してる

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa9-ihP/)
19/12/11 21:50:07 yMRzwx7/a.net
4とか(世界樹にしては)俺TUEEEできるから良いかもナ
なお花びら

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/12 06:05:17.68 Kwqo5QCv0.net
俺も繰り返しプレイする分には5が一番面白いと思ってる
純粋に戦闘特化で組み合わせのバリエーションだけをストレス無く楽しめる
脚本が微妙みたいな欠点は周回し出すと全く関係なくなるしね

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/12 19:23:02.13 yXufpysy0.net
次の内容でwikiのパーティ構成方針に加筆したいなーと、僭越ながら考えているのですが、いかがでしょうか?
バランス型って名前が適切なのか分らんのと、慈悲が仕事してない感・・・
とはいえ、他に案も浮かばないし、縁の下の力持ち的なことでいいのかな。
-----------------------
バランス型
前衛:迅雷フェンサー×2 / 後衛:慈悲ハーバリスト・六属ウォーロック・犬狼ハウンド(セリアン)
便利屋犬狼セリアンによる混乱、封じ(+気魄の楔)、石化(2層弓)とつなげ、一方的に畳みかけるパーティ。
-
犬狼は救護指示や先制アイテム役としてもいぶし銀。緊急時ソーマや水溶液を。
慈悲はキリングショットか老木の弓がいいか。六属の速さを補強すれば全員が先手を取りやすいのも良い点。
総攻撃ターンが多いので、火力はアースランフェンサーでも十分。
対強敵には、①バフ積み、ディレイヒール ②【気魄の楔】チェイン総攻撃。これで全封じも珍しくない。
③以降、ターゲットアロー→石化打ち。必要に応じ【チェーンブラスト】、アルター、複合多段斬突壊を間に挟む。
苦手そうな対多数雑魚は、①チェインバースト5を考慮して別々にチェインしたり、
②スモーク、ロックフォール、威嚇の咆哮or足甲貫きしつつ、チェインキラーorビジョンスラスト など。
-----------------------

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/13 21:28:18.57 lC8lA6ct0.net
犬狼で回復できるしバステで完封するなら慈悲はシャーマンの方がいいかもね
三色チェイン2人で撃つなら乱舞を前世の記憶で連発すればかなり強いだろう
チェインプラスで1枠潰れるから祈祷スキル2つで良いのと と速い職業多いから天恵切れるので完成も早そう
雑魚戦でのチェインバーストはかなり強力だから火力の心配はしなくていいと思う
不安ならロックフォール先行させるかアーススパイクと他2人の突攻撃で2回3回とチェイン着火させればいい

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/13 21:55:20.04 lC8lA6ct0.net
あとチェインはチェインを着火できないのが難点かな
1番脆い六属が吹っ飛んだとすると立て直す時に着火役が1人になってしまう
チェインプラスは5ターン持続するしチェインオールは使ってもこのPTだと最大着火数は六属の2~6+慈悲+鷹+犬狼の5~9回
素で5回まで着火出来る事を考えると勿体ない
複数回着火出来るハウンド、幻影、四天(属性付与必須)、六属を入れたくなる
この内ハウンドは2人いても着火数増えないし幻影は石化と相性が悪い、となると慈悲か迅雷2人目の代わりに四天か六属を入れるといいかもしれない

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/13 23:40:56.51 WJkPNK1G0.net
ハウンドや六属じゃ複数回着火できないし多刀術でも複数回着火できないぞ
三途はそもそも着火してくれないし鎧通し返り咲きには属性付与関係ないしいろいろ勘違いしてない?

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/14 00:28:32.34 uewbTw4b0.net
氷嘴撃の2発と属性攻撃とチェイン両方に追撃するのは三途の方だったね
六属は多段を勘違いしてた
最近まで迅雷と四天同時運用してたもんで三途とチェイン混同してたわ、ごめん
チェインバーストで雑魚戦は充分ってことぐらいしかあってないね

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/14 18:51:15.70 c7Yyehcs0.net
提案した者です。犬狼セリアンについては良さそうで何より。で、出た案に対する自分なりの考えとしては・・・
シャーマン:チェインプラスとアンプリファーであと1枠。確実に連発できない乱舞が、バステ中に連続攻撃とかみ合わない。
天寵(とすると)の継続回復より、バステが入るまでの瞬間回復が欲しい。バステ役と回復役は分けたい。
慈悲による鎮守、残り香、ミストでも可。ディレイヒールで先置き出来るのも柔軟。
幻影:行動を封じるので攻撃事体飛んでこない、迅雷のシルフスクリーンからの反撃でも相方は反撃できる。範囲攻撃が増える後半は微妙?
四天:火力は増すが基本斬のみ。迅雷×2の耐久とシナジー(反撃着火、バースト→チェイン→バースト、ビジョンスラスト重ね、おまけでキラーバグ)
が手広い。慈悲を抜くのも、バステ中以外の対応が薄くなるし、そこまで対強敵で火力不足なわけじゃない。
と、このように考えています。

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/14 19:25:12.45 uewbTw4b0.net
確かに六属だとコモンマジック無いし乱舞じゃなくていいか
石化中の慈悲が暇になるのが気になってたけどアルターが4ターン目だから事故対策の慈悲はいいかもね
弱体枠2つ使うスモークロットもこのPTなら使えるし

幻影はほぼ全員が先制出来るこのPTだと雑魚戦で仕事なさそうだし、ボス戦はバステ入るまでに避けてリベンジスラスト撃てば活躍出来るけど他でいいかな

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62a5-zNNu)
19/12/15 17:40:50 iTBqa4pS0.net
割と良さそうですかね。ではそのうちwikiに追加させていただきたいと思います。
お付き合いくださり感謝。

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e2f5-7X1V)
19/12/15 17:52:16 ln/QAhmT0.net
こういうのは実際に使って通しでプレイしてみてからの方が良いのでは?
動かしてみると思ったように機能しなかったり、逆に期待してなかったところに強みを発見できたりするもんですぜ

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/16 19:17:32.97 rtoZPx0W0.net
あ、advancedで2周試してあって、レベルはクエストと装備整える分ぐらいの戦闘回数、
ボスはbasicとadvancedでそれぞれ倒してみました。
basicは相手にならなくて、advancedではゴーレムが意外と苦戦しましたが所詮1層なのでさほど。
水晶竜が属性弱点のときに石化を入れないといけなくてちょっと。
他は特に問題なし。石化打ちも3,4発は打つ猶予があるので割と信頼できるし、
石化なしでも終わるボスもちらほら。牛魔人、ドリアード、ラミアは混乱も通るので相性抜群。
雑魚は剣トカゲ、アリに先制されるも、②なら安定撃破。
不満点は、スモークがビジョンスラストに先行しないこと、エリアヒールを戦闘で使う機会がなかったことです。
毒殺もありかもしれませんが、②が改善するだけであること、封じ回復ができないことから私は見送りました。
あと星喰は相性がいいとは思えないこともイマイチですね。
スモークロットも試しましたが、正直打つ暇がなかったのとSPがもったいなくて切りました。
いやー早まって編集しなくてよかったです。年内は温めておこうと思います。

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/16 22:20:18.20 ZCcL9FI40.net
1ターン目に何かしらの手段で石化入れて強化枠をチェインプラス、アンプリファー、ブレイバントで埋めてチェインオールも使えば速攻できないかな

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/17 04:00:19.41 Hpj4o8Ie0.net
初めてのアドバンスで3層クリアまで来たけど雑魚でもしょっちゅう死ぬなぁ
一刀迅雷 三属天告召霊のPTなんだけどだれかリストラしてドラでも入れたほうが安定するのかしら
天告の鎮守だけだとちょっとタコられるだけでも耐えきれぬ・・・

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/17 12:51:58.34 zCotN1uj0.net
今まで力押しで勝ててたのに、水晶竜にボッコボコにされてたな
パーティーが普通に消し飛ぶので、リスとやり合って寄り道

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/17 18:44:23.78 iSd8OABK0.net
>>110
そのPTならチェインバーストに多めに振って、チェインは1色(炎爆弾との相性から炎を推奨)を伸ばせば良いと思うよ
複合属性だからほぼ等倍以上で通るし討滅かけて炎爆弾か氷爆弾で着火すればいい
炎爆弾と氷爆弾は装備いじれば楽に敵に先行出来る
あとドラ入れなくても召霊の無慈悲で充分だと思うよ(9999使わなくても)
召霊使うならいっそ一刀を四天に代えてもいい
ボス戦が石塔絞り→属性付与三途で楽になる
それから三属がいるからコモンマジック用の乱舞を連発する為だけに天寵から前世の記憶がある天譴に変えるのもあり
チェインプラスで強化枠を1つ埋めてしまう以上祈祷スキルが2つまでしか使えないから天寵の破邪、長寿、脱兎は使ってないんじゃない?

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/17 23:43:51.53 Hpj4o8Ie0.net
>>112
細かくサンクス
天告はハーバがいないから慰霊や慈愛で微回復&ネクロの生の代償で回復担当のために選んだけど
たしかにアクティブスキルとしてはベーシックしかつかってないわ・・・
責める時は前衛+魚を前に出して地の理、属性付与にリンクプラスからのチェインとマジポンで枠ないしな
ネクロは代償での回復とか爆弾での着火、無慈悲での単発防御はしてるけどいまいち活躍しきれてない感はあるが
無慈悲盾を☆まで上げてガッツリ防御担当にしてみたほうがいいか

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/18 00:20:26.18 /Yt8zGP30.net
話が通じてるから別にいいんだが
天寵(てんちょう)な

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/21 02:28:03.27 zTY+IMB90.net
お陰様で無事>>110のPTで星喰撃破
召霊ネクロは破霊のゾンビパや9999死霊、大爆発に比べるとインパクトはないけど迅雷や三属みたいな属性PTだと石化の封殺能力が輝くな
ただ後半のFOEやボスは石塔と気魂+死霊乱舞+チェンブラで縛ってる間に乱舞チェインをしまくるという味もそっけもないゴリ押しだったが
俺の頭じゃ星喰を正攻法で倒すのは無理だ・・・

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/22 15:42:24.80 5r2W44R90.net
アドバンスド星喰撃破おめでとう
正攻法だとチェインが活躍出来ないから別PTじゃないと辛いかもね
星喰はハメ方も複数あるから正攻法が難しいならハメ方考えるのが楽しいと思うよ

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7702-SJkM)
19/12/23 01:14:53 3QpeTvl20.net
ブラニーいれば電光石火でパリングデコイに先行できるからチェインオールで気持ちよくパーツが消し飛んでくよ
次のイージスのために温存しようとか考えてるとジリ貧になる
あとトリプルマジックもなかなか強いから要所要所でパーツ減らしに役立つ
ブラニーほぼ必須だけど正攻法でもなんとかなるもんよ

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/31 23:09:37.21 +aR8xdTD0.net
最近やり直して昨日しばらくぶりに星喰い行ったけど連撃セスタスやっぱヤバイな
縛りまくって2ターン目以降アタマパーツ以外生えて来なくてほぼ丸裸で10ターンくらいで終わったわ

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/05 11:47:58.68 WpGTXOqb0.net
星喰いクリアした
なんだかんだで面白かったわ
特にチェインが使い易くて歴代と比べてよかった
次回作出るならこの仕様で頼む

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/19 14:54:35.64 C9yjOW9P0.net
砲火使ってみようと思うんだけど
他メンバーはどんなの入れればいいんだろ?
召喚枠使うのと敵を行動不能にするような職は相性悪いよね

121:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae33-gxVx)
20/01/19 16:52:04 U6rX/jxj0.net
バステは溜まったガンリベンジを乗せた砲撃のチャンスなので相性は良い

122:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd02-Ip36)
20/01/20 02:16:07 KLY6gKmc0.net
構えてから発射まで行動不能になりたくないから天寵で破邪したいかな

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/20 15:57:59.12 9wKe4yyF0.net
BASICなら1人パーティで余裕とか思ってたら
3層入った瞬間に車輪に瞬殺されてワラタ

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/23 12:16:18.07 /dAhctKda.net
5とX同時に買ってきて
5が飽きたらX始める予定にしてたのだが
5が面白すぎてX始まらん
4も二週したが5が一番やってて楽しいわ

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/24 12:44:40.22 a4KY5XUBa.net
わかる
5は何周しても飽きない
シリーズ全部やってるけどプレイ時間も周回数もダントツだわ

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27ad-m6Yn)
20/01/25 10:34:22 7X+mIuQg0.net
グリモアやサブクラスは比較的手軽に多くの職やスキルに触れられるがこっちはその2つ名にしないと全く関与できないから新鮮さがあるのかも
どっちがいいというわけじゃないが色々なPTや編成を試したいという人だと他職や他二つ名に寄り道できない5のが向いてるのかも

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fad-9rwV)
20/01/25 13:42:14 VDP1I8y/0.net
周回プレイしてる人は自分のギルドのQRを出力して読み込ませれば
前週のパーティを2週目以降のAEで登場させるとか出来るのでお勧め

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc3-FkkX)
20/01/26 12:14:07 g8lZlRkG0.net
>>126
あとそれでいて転職で結構気軽に根本からパーティーコンセプトを途中で変えられるってのもあるかもしれんな
やりすぎるとさすがに休養以上にレベル下がるからキツいけど

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/26 16:36:44.58 IWgWmeNga.net
一刀 放火 連激 三属 慈悲ハバのパーティーなんたが、ラスボスに勝てなくてレベル63まで上げてようやく勝てた
この面子は火力足らんのかな
星喰に勝てるか心配になってきた

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 275f-3C30)
20/01/26 23:42:15 755iyzvG0.net
むしろ裏ボスには相性いいんじゃないかな
パリングデコイどっちかされても一刀か三属のどっちかの攻撃が通るし
連撃で縛れば楽になるし
あとは放火魔のバスターカノンをどうにかして通せば一気に削れる

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2782-e/br)
20/01/27 18:40:48 0CeH2das0.net
わりと強職揃ってる良いパーティだと思うよ
TPケチろうとすると火力不足になりがちだから、クリア後なら特に三属は全体魔法の高速圧縮とかガンガン注ぎ込んだらいいと思う

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f0d-klkx)
20/01/27 19:43:56 X4TV+Mb40.net
6層はどうにも面白さを感じないから5層まででいろんな縛りで周回
どうでもいいテキストをYですっ飛ばせば戦闘面はつまらなくないし一周が適度に短いのが良い

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa5b-okbC)
20/01/28 12:35:17 mXfVr/Zna.net
>>130
今28階でセミと双葉を往復してるとこだわ
トーチカ置く暇が無くてしんどい

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c701-9rwV)
20/01/28 12:55:49 Sn4rWLSl0.net
RPGでボスが1Tチャージ攻撃ってよくあるけど
初見でどう対処するかってただのジャンケンだよね


チャージに入ったら

1:チャージ解除できるギミックがあると思って全員で攻撃
 →そんなギミックは存在しなくて直撃受けて全滅

2:全員で防御して耐え凌ぐ
 →全員で殴って解除するのが正解で防御してもインチキダメージ受けて全滅

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-e/br)
20/01/28 13:20:41 P2dXj3dzd.net
トーチカは手動で置くんじゃなく勝手に生えてくるもの

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp7b-v+sa)
20/01/28 14:28:17 n75wx9kfp.net
ガンサポートとバスターカノンの両立ってSP的に厳しくない?
トーチカメインの場合どうスキル振りするのかイマイチ分からん

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/28 21:17:14.67 2MZjvehK0.net
【ゲーム脳】 日本人は若く見えるが、心は老けてる
スレリンク(gsaloon板)
URLリンク(o.5ch.net)

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f33-xYVW)
20/01/28 22:22:20 6C6rIz970.net
>>136
これだけとって103、きついように見えるけど火力パッシブが30、砲撃準備が前提込み13だから3層ボスには間に合いそう
重砲マスタリー/ガンリベンジ/物理攻撃ブースト/ガンサポート/バスターカノン/砲撃準備/ラインガード/マテリアルガード各10
バンカー2/防衛陣地3/トーチカ3/バラージウォール3/ラピッドカノン3/カースカノン3/ヒュプノカノン3/TPブースト3

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-7+Rt)
20/01/29 08:47:37 qPtYBwfza.net
>>136
分かる
ガンサポート上げる余裕無い
防御陣形発動前にトーチカ壊されるから
トーチカのレベル上げてたら
敵の猛攻凌ぐためにマテリアルガードやら上げ直して
砲撃準備は1のままだし
6層はムズい割りと鬼畜調整

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/29 12:30:51.76 7Y4TwJqkd.net
今回6層は4の信号機も可愛く見えるレベルだね…
ユニオンも駆使しないとキツイ
まあ新ほどではないけど

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea8c-KoMo)
20/01/30 00:07:34 44GNa0/K0.net
>>136
まず盾を捨てます
もう一人ドラグーンを入れます
味方のガードで生えたトーチカで勝手にガンリベンジが増えていきます
自分は攻撃に専念します

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-XpYH)
20/01/30 09:22:29 miL/GeHUa.net
通常戦闘ならラピッドカノンで敵に行動させる前に潰した方が結果的に消耗は少ないことが多い
トーチカは攻撃を受けることが前提だしどちらかというと中長期戦向き

143:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-7+Rt)
20/01/30 11:09:38 4Vch/83ya.net
ドリアードに勝てなくて
慈悲から店長?に変えたら
強化が強烈でドリアードには勝てたが
店長はマップで回復できんのな
また慈悲に戻すか無いな

144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/30 12:05:58.53 M1DHB2pd0.net
バンカーとかトーチカは3人で一気に出す物だと思っていた

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/30 16:32:54.01 K0Hda01rM.net
福音(列範囲、敵より早ければ実質的に同じ)
忌火(戦闘中に効果ないのがネックだが快適)
焼きリンゴ/焼き魚(SP0、TP回復食材より手に入る数が少ない)
好きなのをどうぞ

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea21-7+Rt)
20/02/02 08:11:47 2+a2Ldkt0.net
噂の星喰べ居なかった
軽い流れのエンディング見てる
出てきてもレベル82じゃ勝てないだろうけど

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/03 00:32:45.05 CE/npICD0.net
アルコンを先に送り出すこともできるから自分も一週目はそうなったわ
封印といて星食べてから送り出すと多少会話が変わるとか聞いたけど一週目の内容を覚えてないからどうかわったかわからんw

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-XpYH)
20/02/03 11:35:44 OnGgxPnSa.net
星喰くんはどんなPTでも倒せる良ボス
裏ボス勢のなかで戦ってて一番楽しい

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/03 12:56:29.39 TKC5tvOVa.net
>>148
金稼ぎとレベリング必要だな
早く2周目したいのだが
こんな二週が楽しみなゲームはないな
聖剣伝説3に似た感覚だ

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff33-sm4T)
20/02/05 20:52:27 MchTMMi80.net
Xのブレイクに慣れた後だと序盤の火力低いな
初プレイ時は途中で帰れるの知らなくてミッションクリアに2日かかったんだがよく投げなかったもんだ

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-VM48)
20/02/05 20:59:50 MQcxYFUq0.net
序盤の被与ダメージはとにかく装備と種族差がモロに出るな
ただ序盤はバンカー出して毒撒いていたら芋虫以外はどうにかなるのでダメージレースがなんかどうでもよくなってくる

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/06 01:00:51.76 Bl3qC/AI0.net
>>151
武器新調したら
ビビるほど与ダメージ増えるよな
杖も

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3768-oqtc)
20/02/06 08:27:51 wI2Q9KyQ0.net
久しぶりにやりたくなったから使ったことないネクロでwikiの完成形墓穴パーティーを残り1枠一刀で作ってみたけど雑魚戦が思ったより微妙だな
まだ30後半だけどレベル上がればまた変わってくるんだろうか
foeとかは気魄と石塔で完封できるから素晴らしいんだけどな

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/06 09:00:11.55 nbhQQ0Ofa.net
>>153
ネクロとかの使用感が想像できない
ラミア戦のアリーナは火力が微妙だった

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-VM48)
20/02/06 10:41:15 wylzj+G/0.net
>>153
完成系って書いているくらいだしSP足りない中盤くらいだと何かしら不便な場面もあるのは仕方ないかも
ザコ戦でも1ターン目はバフと毒撒いて守りを固めて、2~4ターンくらいかけて堅実に戦うって方針もあるだろうけどやっぱその時期はとにかくSPが足りない

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7ad-3u8R)
20/02/06 10:46:30 Ta3W2V1V0.net
ネクロは石塔で封殺、ゾンビパで不死身盾、大爆発で殲滅、墓穴&乱舞コンボと完成するとどれもエグい戦法が使えるが
中盤の二つ名習得前後だとあれもこれも足りないって状況で厳しそう

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3768-oqtc)
20/02/06 10:54:51 wI2Q9KyQ0.net
今14FだがまさにSPがカツカツだわ

一刀にしてたけど砲火にしてガードスキルで死霊をカバーしつつガンリベンジ溜めてバスターも楽しそう
雑魚は金剛のカウンターガードの方が良さそうにも思えるし
こういうの考えてる時が一番楽しいな

158:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Z0Oi)
20/02/06 11:09:26 2Zo6onzJd.net
序盤バンカーの性能は異常

159:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-q7qI)
20/02/06 12:08:46 bsxaRDE6a.net
>>158
1fのイモムシキラー

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-q7qI)
20/02/06 12:10:42 bsxaRDE6a.net
>>157
バスターカノン☆10で7000程のダメージでてるのだが
ガンリベンジでどんだけ増えるんかな

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM0b-sm4T)
20/02/06 12:36:55 IxXkalO0M.net
>>154
迅雷/四天
天譴/召霊/三属
ってPTを組んだ事があるがサポート性能が半端ない
全体攻撃も全体回復もLv.1から使える(但し両立はLv.2から、TPもきつい)
炎爆弾は全体攻撃としては速くチェイン、三属のコモンマジックと好相性
無慈悲な盾はFOEを死霊化しなくても実用の範囲
石塔絞りはあり得ないほど成功率が高い

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-WXkY)
20/02/06 19:30:13 4F2EgCF8a.net
ガンリベンジは補正が乗算なのが強み

バスターカノン自体の倍率はそこまで高くないけど
砲撃準備とガンリベンジで乗算補正を2回かけられるので伸び代が大きい

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3768-oqtc)
20/02/07 01:13:27 JYnuoFBM0.net
墓穴乱舞用の無慈悲の盾単発ですらすぐ落ちるからドラグーンの介護ないと機能しないわ
しかも自動召還系だとHP低いから介護あっても落ちるし
パウダー解禁するしかないのか

4層のFOE相手のダメージまだほとんど★じゃないけどお膳立てして大爆発が2500、バスターカノンが4000程度なんだがこんなもんだっけ

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-q7qI)
20/02/07 11:50:19 GRHH4+4Sa.net
レベル94
星食べ無理だな勝てない
試しにベーシックで挑んだが無理だった
TP切れる アムリタ在庫無し
パーティーは
一刀 連激 放火 三属 慈悲ハバ
スキル降り直してレベル99にしたら
何とかなるもんかね

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-WXkY)
20/02/07 12:26:59 4CTsRH2Fa.net
>>164
採取だけで作れるハマオプライムくんのことも時々でいいので思い出してあげて

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-SyJh)
20/02/07 12:31:47 6jTv/OzEd.net
スキル振り直してLv99で倒せるとは思うけど
そのパーティの中だと連撃は星喰に相性悪いかも(特化構成にしない限り)

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-mZAX)
20/02/07 15:45:43 LrznWoB70.net
セスとドラの二つ名を入れ替えたらかなりガチ寄りの星喰い殺しPTになる気はする
ガチガチに守って殴るだけになるからコンセプトもクソもないがこれが星食いと真正面から戦う場合一番安定するんだから仕方ない

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/07 20:27:34.24 bMsLFuSO0.net
>>163
雑魚戦は攻撃して敵減らせば耐えられるんじゃないだろうか
少なくとも自分は1周まるまる使ったけどマスラオが落ちたのは数えるほどだった…はず
ボス戦は裏ボス含めて石化中に削り切っちゃったから分からん

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff33-sm4T)
20/02/07 21:29:54 bMsLFuSO0.net
>>164
そういや1周目のPTが砲火を金剛に変えたやつだった
99引退99でもTP足りなくて負けた記憶
ネットにレベル上げ用のキャラとしてゾンビパウダー覚えたネクロマンサーのギルカ上がってるからそれでアムリタ2量産すればどうだろうか

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3768-oqtc)
20/02/08 22:49:53 tzBec21s0.net
5層の表ボスの瘴気で無事全滅
3周目にして初めて瘴気の仕様を知る

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd0-Zca7)
20/02/09 08:36:43 Sf6OgzU30.net
俺も1周目は速攻で押しきったからギミックは2周目で全滅するまで知らなかった

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 371f-Zd8R)
20/02/09 12:40:44 v7p75xG30.net
職業とか二つ名をガラッと変えた構成で周回すると意外なやつに苦戦したりその逆だったりで面白いよね

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3768-oqtc)
20/02/09 13:06:10 scciLuHk0.net
ネクロ初めて使ってる影響でまた知らないギミックで全滅したわ
ドラゴンゾンビマップの雑魚戦で死霊大爆発使ったら敵も味方も吹き飛んだw

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 376a-RXZG)
20/02/09 13:10:51 MmSYdnmT0.net
その面白さはシリーズの中でも5は特に秀でてる点だと思うわ
サブクラスはわりと苦手な局面もマイルドに補正できちゃうのよね
それが良いってのもわかるけど
二つ名は弱点を埋めにくいから周回ごとのプレイ感の変化が大きい

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-mZAX)
20/02/09 17:41:12 YlXraqBQ0.net
職業のスキルだけじゃなく武器スキルの調整が痒い所に手が届ききらないor届くのは終盤としているのは本当に上手いと思う
とくにチャージスキル内蔵刀の解禁タイミングは見事の一言だわ
普通に使うならチャージからのユニゾンスキルで大活躍し、四刀にしたら一本火力不足になるのと引き換えにチャージ三途が最後まで通用するという

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-WXkY)
20/02/09 18:49:02 Z50L2zVga.net
序盤武器でも普通に最後まで使えるものがあるのは上手い調整よね
鎮守、結界障壁、力溜めなんかはパーティーによっては最後まで世話になる

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7ad-3u8R)
20/02/09 22:58:37 OnX4+qou0.net
>>174
できることはできる、できないことはできないって割り切るしかないからな
自分は固定5人のPTでバランスよく一通り対応できるようなPTを組みたいほうだからほっとくと自然と同じようなPTになっちゃうわ
だから新PTを組むときは使ったことない二つ名を必ず入れるように意図的に縛りをいれてる

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3768-oqtc)
20/02/10 12:34:17 ZmPzSSzI0.net
星喰sage
途中何回もパーティー変わったけど最後は
連撃、四天、召霊、破霊、天寵になった
星喰黒霧石化→気迫全封じで何もさせずにあっさり勝てたわ
やっぱ石塔卑怯だわw

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/11 07:58:33.53 UR5vPEgza.net
5層のマップほんと楽しい・・・
25Fとかマジで最高傑作

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-z0KU)
20/02/13 14:19:52 dSnt9sVY0.net
Xのメディ使ってやっと慈悲ハバの使い方がわかるという逆転現象を起こしてしまった
残り香とかヒールデジャヴって仲間のリジェネ系スキルと相性いいのね
ブラニー職はブラニーだけで綺麗に相互補完していて恐ろしいな…

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac3-9SDS)
20/02/13 22:16:17 +THWKgToa.net
クリアデータ引き継ぎたいのにニューゲーム選んでも体験談を引き継ぎますかしか出ない
助けて

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff54-kGeC)
20/02/13 22:30:53 1/BNbWwN0.net
ニューゲームするなロードしろ

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/13 22:40:09.79 +THWKgToa.net
ロードしたら普通に始まるんですけどおおお

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d633-RPnb)
20/02/13 23:37:26 Wzcms2Mn0.net
クリアしてない、或いはしててもセーブしてないとか?
クリアデータをセーブしてたらセーブデータのギルド名の横に星印が出るはず

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac3-9SDS)
20/02/14 04:00:07 8gJeBQrga.net
星印も出てるんだけどな
諦めて普通に最初からやるわ

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-/BBi)
20/02/14 07:39:55 +8G+yqEA0.net
クリアした時と違うDSでやるとクリアフラグ立たないはず

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/14 10:10:28.82 US+vspgRd.net
体験版を削除したら「引き継ぎますか?」は出ないと思う

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/14 10:23:30.91 KWiKAKYJa.net
>>186
これ当てはまってるからきっとこれだわ
ありがとう

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/16 16:47:15.52 kPoscOhi0.net
石塔絞りが強いんじゃなくて属性付与三途の火力が高すぎる気がしてきた
石化のターン数に関係なく削り切れてしまうのはやばい

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/02/16 17:09:27.61 kMfE3vO10.net
>>189
兜割りパーティーで石塔絞り使った時は微妙な感じだったな
あっちは混乱と盲目と石化が使い分けができる毒ハバの方が相性良かった
「狙ったターンに敵を確実に無力化」「死霊乱舞で確実に三回着火」
この二つが四刀マスラオと相性良すぎるんだろうな

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb4b-6Jod)
20/02/17 00:49:12 8UibMFtB0.net
三途は迅雷が着火役になっちゃうくらいだからな(怒)

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/12 13:11:37.69 z5TOYzef0.net
旧1、3、4と立て続けにクリアしてきて5始めましたが、全然ワクワクしない…。3DS開きっぱなしで放置してたら宿屋の女の子が私以外時が止まってる?みたいなこと言っててちょっとウケた。楽しくなるのかなー。

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/12 13:16:44.42 mtd0XSMtd.net
5はシナリオ面でのワクワク感は皆無だぞ
二つ名解禁からのPT構築がメインコンテンツでそれ以外は特筆するほど面白くはない

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/12 13:44:46.47 z5TOYzef0.net
敵が魅力的じゃないのが一番痛い。ストーリー薄くても。

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/12 14:10:36.39 UHJawMjO0.net
Vの薄味シナリオは妄想マスタリで自分なりのドラマを脳内で作れる人にはかえって良かったりもする
3と4はシリーズ全体で見るとかえって異質なくらいにドラマ重視なのでどこから入ったかで面白さを感じるポイントが違うシリーズだと思う

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91a5-RGCo)
20/03/12 14:27:21 z5TOYzef0.net
イラストレーターの長澤真さんが描いた赤龍がカッコいい!と思って始めたのがキッカケ。なのでモンスターのイラスト重視というマイノリティかも。

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/12 16:34:58.03 3kFCjiudd.net
回復アイテム足りなくてヒーラー欲しくなるのが気になるわ
クチクソウ下さい

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/19 01:04:30.08 ZVnhuDCh0.net
DLCのキャラ絵って2枚(色違いなので実質1枚)で300円なの?
300円のはずないだろと思いながらも詳細書いてるサイトがないもので・・・

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-+ucg)
20/03/19 05:54:25 txeeKIz8d.net
どういう意味?高いの安いの?

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/19 07:29:10.25 mXJfgcU/F.net
>>198
2枚とも表情とか違うぞ
あとカラー変更も対応な

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-nhYo)
20/03/19 12:59:22 XI3BJp/Ya.net
> DLCのキャラ絵って2枚(色違いなので実質1枚)で300円なの?

この言い方だと高い、ぼったくりだ。位思ってそうだね。

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-TcWU)
20/03/19 17:00:47 O4FDR0TFd.net
Xだと全部まとめて100円だからね

203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/19 18:58:06.57 ZVnhuDCh0.net
昨日Vを買ってきましてFM音源版BGM別売り800円かよとDLしに行ったときにキャラ絵が300円だったので驚いたのです
信者の人達は300円の価値あるだろ!?と鼻息荒くしてるのですか?気持ち悪い・・・

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bda-ED79)
20/03/19 20:35:38 fgaoN1ML0.net
そうですか

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-BirL)
20/03/19 21:44:25 bXTHL/l7a.net
砲火は死にスキルがないわね

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39a5-xXrY)
20/03/20 10:04:12 giefJQKs0.net
5層入ってから敵が強すぎて身動きとれない、インビジブルと全力逃走で進めてる。パーティー作りが下手なんだろうか。

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39a5-xXrY)
20/03/20 10:07:51 giefJQKs0.net
前職揃えたほうが良いのかなあ。

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/20 11:42:28.53 AgNlwk01d.net
セスタスで封じ入れつつ、漏れてくる分をドラグーンでガードしてたかな自分は
もしくはチェインとかで殺られる前に殺る

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/20 12:09:34.51 ESUYiKwQ0.net
パーティー内容を教えてくれたらある程度アドバイスできるが

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-t8g+)
20/03/20 13:17:14 fENRJpXcd.net
5層のヤバイ奴ってパンダアントかな?

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/20 14:55:10.53 tkiIUsJb0.net
単純に防具更新してなくてDEF足りないとかじゃないかな
5(とクロス)は力こそパワーの数値勝負なところがあるのでATKとDEFが低いだけで苦戦する

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-cYC8)
20/03/20 15:06:29 AgNlwk01d.net
>>210
アリ以外だと、石馬とかドングリ&イノシシとか

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/21 22:41:51.31 Eb9Nl+Lx0.net
25階まで行ってボス倒してエンディング見たんだけど、星喰倒してもスタッフロール流れるような
エンディングある?
あくまで裏ダンジョンみたいな感じならちょっと間を置こうかなーて。

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/22 14:30:56.75 2l2deS5Q0.net
>>213
星喰い倒してもスタッフロールまでは流れなかったかな
アルコン連れた状態で倒したらEDっぽい演出にはなるが、まぁちょっとしたもんなので好きにしなはれ

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/22 15:16:43.52 Xi2s6sKZ0.net
ありがとう!
このゲーム、発売日に買ったんだけど何度も挫折してね…一時は処分しようかと思った事も。
クリアできて本当によかった(^_^;)
これで後腐れなく他のゲームがプレイできるよ!

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39a5-xXrY)
20/03/23 06:48:16 4hl1ZRDs0.net
星喰、倒せた!5層6層の流れが結構好きで、SQ5もアリじゃんと思えた。すごく苦労したので、冒険した感がハンパない。

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/24 19:44:02.71 3Q7A7C9OM.net
踏破そのものを登場人物全員が手放しで喜んでくれるのはVだけなんだよな
後半アルコン以外のNPCが出てこないのも、開発リソース足りてなかった結果とはいえ
最近の世界樹に足りない前人未到感すごくあるし
ただ、三層までで昔の種族間戦争の伏線を丁寧に立てた以上回収しないとアルコンの言う現種族の成長にならないだろ
四層のリザードマンはそういうイベントやるつもりだったんでしょ完全版出せ、とは思う(新はいらん)

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41a7-Pktj)
20/03/24 20:49:55 2jSHyxPj0.net
リリ&ソロルVSアンキンとかいらんから4層頑張って欲しかったわ
おれ、リザードマンが追加枠だと思ってワクワクしてたんだよね……

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/24 21:24:01.36 VQfG4riz0.net
新を嫌う人は多いが、ぶっちゃけ新じゃないリメイクなんて現実味が無いんだよなあ……
このままで終わるか新かの二択でしょ、その上で新はいらないという人も普通にいるんだろうけど

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/24 23:45:26.28 FbELVvqR0.net
5層の雰囲気とかギミックはシリーズの中でも屈指の出来だと思う
とくに黄色いもじゃもじゃはDSシリーズやっていたプレイヤーはまずwktkしただろう

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/26 08:05:58.35 MKTEgA8B0.net
>>219
固定キャラじゃないとリメイクできない理由教えてプリーズ
新の売り上げが奮わず新3がポシャった以上、強引に新で続ける方がなさそうなんだが

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b56a-Cd0d)
20/03/26 08:42:12 PaCgk5400.net
現状新も難しいしリメイクも難しいっていうところなんじゃない

続編開発中らしいからそれを出すときに、そのハードに過去作をまとめた
リマスターかコレクション的なものを出して欲しいとは思うけど

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55d0-pf+t)
20/03/26 20:16:29 Li3GnoPh0.net
通常のJRPGなら新ハードで表現向上したリメイクは需要あるけどDRPGはグラ重要じゃないからな

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd69-5RXk)
20/03/27 17:44:30 E6L8tB8xd.net
グラの精細度もあった方がいいがデザインの方がより重要
Xの霊堂は曲がり角が見えにくくて参った
雰囲気は悪くねえんだけどなあ

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/03/28 13:15:39.37 EinEPra60.net
据え置きでVリメイクしたら釣りとかニワトリ捕りとか小麦栽培とか無駄にミニゲーム化しそうで怖いな

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 925c-m3pd)
20/03/28 16:46:43 0MrxGOoK0.net
酒場の顔画像も作れないこの会社にそんな余力ないよ

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 515f-K+F1)
20/03/30 13:34:37 zgJn79kS0.net
wikiに書いてなかったけどドラグーンの盾マスタリ1と種族スキルの重装マスタリってどっちが軽減できるん?

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/03 05:44:44.76 D5tiVt/S0.net
VとXが凄い批判くらってたけど、Vはそれなりに楽しめたからXもやりたいけどどうなんだろう。昔の思い出が壊されるならやりたくないなあ。

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-l9xw)
20/04/03 08:45:18 ByV6oRDEa.net
VとXじゃ面白さの種類が違うからなぁ
戦闘はダントツにVが面白いけどボリュームやキャラメイクはXだし
まぁ昔の思い出なんて気にするくらいならずっと昔のやってろよとは思うが

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/03 10:55:23.92 D5tiVt/S0.net
ですよね~…

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/03 13:03:10.89 XD9shh5E0.net
つーかぶっちゃけ、少なくとも3DSで批判のない世界樹なんてないからな
評価が一番安定してるだろう4でさえ無批判ってわけじゃないんだし

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd43-xkXu)
20/04/03 15:07:23 /Rb4WtLod.net
結局自分に合うかどうかだし
5に関しては体験版触ってみて判断したらいい

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd43-xkXu)
20/04/03 15:08:56 /Rb4WtLod.net
スマンちゃんと読んでなかった
Xが合うかどうかの話か

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MM9e-Jrel)
20/04/09 22:23:03 ZVqx9j7NM.net
ちょっと上にも似たような話が出てるけど、ゾンパウなしのネクロ3人入れたパーティがなかなか決まらない…
乱舞と墓穴強い言われてるけどゾンパウありき(使ったことないので分かりませんが)っぽいし、召喚枠は死霊で埋め尽くしたいからアンチシナジーのドラグーン入れたくないし…

さらに負の力メインにするなら破霊2の召霊1だし、乱舞メインならその逆だしでさらにそのサポート職他2人となると頭パンパン…何かいい案ありませんかね?
いっそネクロもう1人増やすか…?

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c633-H8Mr)
20/04/09 22:31:15 P1repiun0.net
石塔絞りを軸にチェインか三途で一気に削るPTとかどうでしょ

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MM9e-Jrel)
20/04/09 22:42:27 AScTHs9nM.net
>>235
返信ありがとうございます!
三途は一周目で専用の組んで無双してきたので、やるとしたらチェインですかね
属性攻撃だから石化補正も受けないんですね、なるほど

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ba1-jz5X)
20/04/09 23:49:34 7DO6XMks0.net
別に墓穴乱舞はゾンパウ無しでもやれるけど?
ゾンパウでカンスト死霊作れば墓穴の標的の盾役も死霊に任せられるってだけ

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H9e-AglQ)
20/04/10 08:47:32 2NjWEmooH.net
自分も墓穴乱舞PTやってたけどゾンパウは裏ボスまで一度も使ってなかったなー
裏ボスもカンスト死霊用意じゃなくて苦し紛れにパーツに即死狙う使い方だった
ちなみに衝撃、死遠、召霊×2、破霊のPT
墓穴乱舞は相手によっては安定しないので安定火力用の衝撃一人の方がむしろ頼りになった感

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/14 20:06:34.68 EuG4tJXEd.net
今日からセス マス ウォ ウォ ハバで始めた
久しぶりの世界樹だから楽しみ

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/14 23:30:46.32 M17cB/OXa.net
体験版を少しプレイして面白かったのでこれから進める予定ですが
以下のパーティー目指して進めようと思うのですが大きな問題ないでしょうか?
?マスラオ、連撃セスタス
?ネクロマンサー、三属ウォーロック、慈悲ハーバリスト
ネクロマンサーは他のシリーズにない感じだから使ってて面白いので入れたいけど盾役にドラグーンを入れるか迷ってて

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/15 00:21:03.21 LFS+4A38d.net
ネクロマンサーは死霊を盾にも出来るしドラグーンは必須という訳でもないから大丈夫だぞ
火力もあるし使いたい方使って平気
ただまあ序盤の安定性はドラグーンが突き抜けてるかなという印象

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM6b-7ihj)
20/04/15 11:04:20 jxOplMF+M.net
>>240
一つ忠告しとくとネクロは棺桶だぞ、武器が

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-o3Ob)
20/04/15 13:14:10 JYzcYPFVa.net
>>241
ありがとう
ネクロマンサーで行ってみる

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-OtDA)
20/04/15 14:25:49 OIPTySM8d.net
まだ5階なんだけどセスタスだけTP余りまくってて草

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/16 07:02:48.44 9KkCKvRx0.net
ドラの銃て壊属性なんか
チェイス発動しねえなあと思ったら

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/16 09:11:59.56 0E4VLGZod.net
銃じゃなくて砲だからね

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-OtDA)
20/04/16 15:29:22 pY/uWQUrd.net
ヒッポちゃん強すぎ
4回くらい全滅したわ

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-dKAQ)
20/04/19 16:17:46 CI2sPToid.net
16階のコオモリで2回もhageた
こんなクソゲーやってられるか😠

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-BY9G)
20/04/19 16:19:02 Jhf0RNA5d.net
なんでよ!hageる方が楽しめてるだろ!

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/19 16:26:02.19 Gyt1my0k0.net
プレイヤーになんの過失もないのに純粋に運だけで敵の先制攻撃をくらい敵が全員全体即死攻撃を連打して全滅なんてのがあった昔の世界樹に比べればヘーキヘーキ
しかもその敵は先制時に全員で全体即死連打するように専用のルーチンまで組んであったという

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM8b-72D9)
20/04/21 05:52:50 d6X/sHdOM.net
セスタス セスタス
ネクロ ネクロ シャーマン

これでやってるけど現状すごく強い。ネクロ二人いると便利だわ。けどシャーマンがイマイチ輝けてない

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb0-SlXb)
20/04/21 07:01:07 dyH+tyVp0.net
最近始めたんだけどネクロマンサー強くない?
即死系好きだから強化してたんだけど
等価交換ボスには効かないように設定した方が良かったんでねえかこれ

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/21 11:18:11.38 uUFw2JX+a.net
石塔はクソ強いと思うけどゾンパウ等価交換は準備がめんどくさすぎてそこまで強いとは思えん
レベリングには使えると思うがDLCもあるしなぁ

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/21 14:37:55.43 nqR0PsNXM.net
ネクロ複数構成とかだと、全体攻撃で死霊がなぎ払われたとき途端にキツくならね?

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/21 15:34:21.94 GGJqT09c0.net
ネクロ複数なら墓守の心得や死霊転生でいくつか出るでしょ

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/21 15:48:18.02 I4LX1ZbM0.net
ネクロは使えるスキル多すぎだし攻撃、ステ異常付与、デバフ、バフ、回復、更には無慈悲の盾でタンクとやること多すぎだしそもそも死霊足りないわで
いっそ複数にして片方は無慈悲の盾と死体大爆発。もう片方は毒爆弾と全体回復それと自動召喚されないとき用の召喚作業で分担させてる。
墓守や転生が二重で発動するからモリモリ蘇って楽しいぞ

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b76a-Ho7r)
20/04/21 18:37:47 iRsZZLUW0.net
等価交換は中盤は強いけど最終的には他の壊れスキルに抜かれてバランス取れる
3のダクエみたいな存在だな

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb0-SlXb)
20/04/21 20:03:29 dyH+tyVp0.net
定数ダメだしそんなもんかぁ
でも5層到達直後に象さん瞬殺できるくらいのパワーあるしストーリー攻略では封印した方が良さげかなぁ
パウダー産死霊を盾運用するだけでもかなり強いけど

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/21 20:37:00.21 sLaKkx100.net
カンスト死霊は五層以降は無慈悲盾の運用の方がメインだな
一枠を通常死霊に取っとけば生の代償で回復して使い捨てにせず長く使っていける
これにネクロ三枚並べて無慈悲+墓穴+乱舞とか強力でメジャーな戦法だしね
もっともこれはこれで大爆発や石塔とは併用が難しいから
ネクロは本当に運用が悩ましいし使ってて楽しく且つ強いクラスだと思うわ

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/22 18:32:34.15 crTSk4JxM.net
ダブルネクロだと武器スキルの守備の号令と忌火使えるのがクッソ便利なんだよね

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e63-fTKv)
20/04/23 00:34:04 006oz6Gw0.net
一方、ダブルハウンドで5層まできたけどあんまりシナジーないな
獣の癒しが1人で済むくらいしかない

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/23 13:11:06.74 6baECanj0.net
セスタス2人に4刀マスラオつけると1ターン目から10回以上攻撃できて楽しいなあ

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 304f-foNp)
20/04/26 11:13:35 XpJasdmf0.net
もしかして六属と三属同じ種族だったら速度調整無理?靴履かしても六属のほうが遅いんだけど

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f2a5-Btmo)
20/04/26 12:46:36 6UfXZwq30.net
知らんけど、種族スキルONOFFに疾風のお守りとか、
発動早いスキルと遅いのとでも無理なのかな?

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-sVoF)
20/04/26 14:02:05 eKeDyxc1d.net
攻撃スキルの速度なら六属の方が大分早いはすなんだが
とりあえずロックフォール撃ってみたら

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/26 14:55:57.35 3vAzqnxV0.net
5かいそう到着したけど、今までよりモンスターがアイテムドロップしにくくなっちゃった
そんなもん?

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/26 14:57:58.15 XpJasdmf0.net
ごめん術式によって速度補正かかるの知らなかったわ
同じスキル使ったときは六属のほうが速くなりました迷惑かけました

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/26 15:37:16.75 MvAGgzAp0.net
>>266
シリーズ全般的に後半になるとドロップ率下がるね
解剖学のスキル取るといい

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc06-dGld)
20/04/27 11:50:58 gzEWfw3E0.net
>>268
ありがと

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc06-dGld)
20/04/27 11:52:13 gzEWfw3E0.net
倒したモンスターの死体漁ってるんだから、ドロップ率が下がるのはおかしいな

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/27 15:44:08.90 M0nCgZdM0.net
上級者が倒したモンスターは原型とどめてないから

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/27 15:56:46.66 tZVJxi540.net
上級者はむしろ無駄に損壊させずキレイに倒すのでは

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/27 16:04:35.77 3lk87kLE0.net
死霊大爆発とか絶対原型とどめてないだろ

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 00da-1Gce)
20/04/27 23:36:58 gZx87cch0.net
強大な力を持っているが故に、死んだ途端に生体のバランスが崩れて素材となる部分が崩壊しやすい
みたいな脳内設定もまた乙なもの……

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/04/28 00:02:03.84 zwdugmV2d.net
強い敵ほど素材となる部位が殺傷時に破壊必至なんじゃないか
人間で言うと脇とか喉みたいな弱点を守る様に貴重な素材がある的な

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/02 03:03:02.36 j1rSesAP0.net
5階層のボス倒して物語としては完結したんだけど、6階層までやり続けるモチベが上がらないな~
レベルが70まで行っちゃったから、転職か引退するしかないのがな

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0782-h83k)
20/05/02 19:05:41 BW4i8Snu0.net
引退するならクエストいくつか報告できる状態にして、レベル戻すのに使うといいかも
今回の6層雑魚戦(ザコじゃない)は是非体験してほしいな

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8706-XdiM)
20/05/02 23:14:10 j1rSesAP0.net
なるほど!

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/03 07:48:01.78 Cb9n42x10.net
行動が遅いパーティーだとクソうざい攻撃ばかり食らってうんざりするけどな

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f63-NlPP)
20/05/05 06:44:36 jMTfX3Ez0.net
セリアンウォーロックでアサルトワディ使う場合って六属と三属どっちがいいんだろう?
自分が思いつく範囲で言うと↓
六属
メリット…複合属性が可能、アンプリファーや乱舞が乗る
デメリット…リザーブ準備に1ターン余計にかかる
三属
メリット…コモンの高倍率、連発可能
デメリット…壊単属性、TP消費がマッハ

敵との相性考慮しなければ三属の方が短期決戦向けの性能してるし
味方のサポートも少なくていいから楽だけど、やはり全属性対応の誘惑も強い

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-Koh+)
20/05/07 17:56:19 g1sNcXbT0.net
最近始めたのですが、5は取り返しのつかない要素ってありますか?

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e33-Yltk)
20/05/07 18:12:14 TtZm/R5b0.net
ギルド名とキャラクターの見た目

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e33-Yltk)
20/05/07 18:15:22 TtZm/R5b0.net
あと唯一品(売価40enの色が違うアイテム)、コイン系、4階層で手に入る一部のアイテムは1周での入手数に限りがある

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2f06-MSCW)
20/05/07 21:03:25 9JztVY3c0.net
>>281
気にしないでプレイした方が精神衛生上いいと思う

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bda-oySJ)
20/05/07 21:46:50 E/5AfmG50.net
費やしたプレイ時間

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2301-Koh+)
20/05/08 21:20:32 vWEEag3v0.net
281です。
ありがとうございます。
図鑑コンプリート目指したりはしてないので、楽しみたいと思います。
?からやって、今のところかなりやりやすい感じがする

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83a0-K4FX)
20/05/13 10:56:24 5XfY0UcN0.net
パーティ構成を設計して実際に組んで実地試験して予定通りに機能するか調べて
ダメなら入れ替えて再構成ってやり取り、楽しいけど
Lv違いとか引退とかでメンバーの条件がずれるの邪魔

Lvの概念なんて無くていいのに

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/13 12:07:02.68 /h1V/BIv0.net
世界樹でレベルいらないよと言われても、それはやるゲームが間違ってるのではとしか……

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/13 14:36:11.31 5XfY0UcN0.net
イベントとかマップ探索とかこなすごとに使えるスキルポイントが増える感じでもいいと思うの
キャラのステータスアップは装備を更新したりギルドの訓練設備とか食料品に依存する感じで
同じ敵と何度も戦うと際限なく経験値(?)がもらえるってのがなんか好きじゃない
極端に言えば「1Fのネズミを100万回倒せば三竜に挑めるだけの経験値が積める」ってことだけどさ
現実世界で蚊を叩いたりネズミを蹴り殺す経験をいくら積んだってクマを倒せるようになる訳じゃないやん

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/13 14:44:48.73 VC0zBWGV0.net
なんで新人が経験してないイベントや迷宮進んでるギルドに入ったらスキル使えるようになるんだよ

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/13 14:48:00.92 s2Sn6mGH0.net
>>289
もうRPGやめてSLGやったらどうかな?

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/13 15:18:50.71 5XfY0UcN0.net
>>290
NPCとか引退キャラが新人育てることなんて珍しくもないんだからその辺はフレーバーでなんとでもなるだろ
登録時にはスキルポイント3つしか無いけど訓練場に放り込んでおけば時間経過で一定数まで既定値までスキルポイントが増えてくとかそんなん

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-gIXh)
20/05/13 15:25:38 /h1V/BIv0.net
それは 世界樹である必要が ない
ほとんどの人が求めてない以上、別シリーズでやってくれとしかならないやつ

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-Wl0b)
20/05/13 16:02:49 sYR1HaSnd.net
真ん中から上下左右に派生するスキルマップ方式も楽しいが世界樹じゃないか

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/13 16:16:50.34 5XfY0UcN0.net
>>294
いいと思うけどね

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/13 17:21:51.20 HNijIZ/LM.net
色々レビュー見てると5って評判よく無いのね
個人的には一番肌に合うんだが...

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sddb-7mxw)
20/05/13 17:31:59 ywcxDxxed.net
ストーリー意味不明な上に薄すぎるのが痛い

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-4DEZ)
20/05/13 17:39:00 HNijIZ/LM.net
ストーリー要らない派だからかな
ソシャゲ とかも基本ストーリー読み飛ばすし

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/13 17:48:02.09 5XfY0UcN0.net
ストーリーは要らないなぁ
ピクミンとかぶつ森みたいに初手でアイテム集めとか借金返済とか大きめの目標だけドンと与えて「後は好きにやれ、やり方は任せる」でいいのに

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0da1-nHeX)
20/05/13 18:02:20 s2Sn6mGH0.net
5のストーリー面が批判されるのは単にストーリーが無いからじゃなくて
三層辺りまでは普通にそれっぽくストーリーを展開しておいて四層以降で全部ぶん投げてるからだぞ
最初からストーリーなんて匂わせずに「ダンジョンは用意したのでお好きにどうぞ」って話なら
批判ももっと小さかったと思うぞ

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/14 15:06:02.78 tVRA9UWS0.net
ストーリーは3層までは予定通り作ってたとして、そっからを妄想すると、
4層でリザードマンが敵対種族として登場、過去の戦争のしがらみを捨てて4つの種族で協力しよう!的なノリ
5層ではアルコンが、ふはは我こそ神!全ては進化を促すために仕組んでいたのだーナンダッテー!
6層でアルコンがこんな星などもう知らん!で母星から生物兵器(星喰)を呼んだからこの星のみんなオラたちに元気をわけてくれー!
みたいな感じだったんじゃないかと思ってる

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/14 16:29:54.49 yy3nom/s0.net
正直、そんな壮大なストーリーとか求めてないんよ
もっと細かいミニストーリーとか脇道を膨らませて欲しい
味気ない
IVのミニダンジョンみたいなの欲しい
フロア端に世界樹の枝葉に通じる道があって害虫の巣になってたり犯罪者の隠れ家になってたりして奥にボスFOEがいるようなの

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM49-4DEZ)
20/05/15 07:57:00 8gVd4aYpM.net
細切れにするか一個の大きいダンジョンにするかは意見が分かれるところよね
個人的にはクロスのマップ方式が一番しっくり来るけど

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6a-gIXh)
20/05/15 10:44:05 M18QKT1Z0.net
世界樹を登頂したものには全知が与えられる!
登ってみると謎の人工物、そして宇宙へ
ストーリーはむしろ削ってこれぐらいの流れでよかった
アルコンは削るか、そういう存在がいるらしいってフレーバーで匂わせる程度で
冒険者は誰に導かれるでもなく好奇心のみで進むのがいい

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/17 07:00:36.32 QpJau5lU0.net
ストーリーは全作品未知への冒険から始まって最後SF的な展開にぶん投げて終わり。
初見のシンジュクが評価されるのはすごく分かるが、あとは二番煎じ。
だからストーリーが~って言う人が何を良し悪しとしてるのか分からん。
キャラや肉付けが変わるだけで、同じでしょ。

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/17 08:01:25.42 cDEN6+Xs0.net
ストーリーは世界樹シリーズ内での相対評価じゃない、もしくはもっと薄味にしろこっちで勝手に補完するからってやつでしょ
作り込めって要望はあまり見かけない
シンジュクだってそのものの展開よりアトラスへの信頼と安心みたいなもんだと思う

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43a5-imz8)
20/05/17 08:32:59 QpJau5lU0.net
そうそう、薄味でこっちで補完でいいと思うんスよね。
でも5にケチつける人って、ストーリーが手抜きとか薄いとか書いてるのを余所でよく見たのを覚えてて、
それに対しての意見が上のです。
というかストーリー求めるなら本読むわ。

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/17 09:38:39.70 4VKDt9p10.net
>>307
批判されてるのはストーリーの出来そのものより自己主張の強いNPCに無理矢理付き合わされたり
PCに勝手に喋らせて余計なキャラ付けされたりするのがウザイって話だと思うんスけど
ストーリーには期待してないからストーリーが出しゃばって来るんじゃねーってことです
あとシンジュクに関しては演出の勝利だよ
階段降りた時の一枚絵とBGMが神がかってただけ
ネタは同じでも調理人の腕でクオリティは全く変わってくるのに
シンジュクが評価されたのは展開が斬新だったからとか思ってる奴は物事の表面しか見られない馬鹿

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM4b-d0LU)
20/05/17 13:17:01 0sFgYQQ+M.net
>>300 だよなあ
途中まで作り込んでおいて力尽きているから批判されてる
最初から薄味ならそういうもんと思われるだけ

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/17 13:25:04.19 QpJau5lU0.net
あーじゃーストーリーの件は勘違いしてたのかなぁ。失礼しました。
Xスレでも、くどいNPCとPCの強制キャラ付けがうざいってよく見るし、それが大勢なのかな?自分もそうだけど。
この際なのでもう一つ、「5はUIがクソ」って意見が初期のころあった気がするんですが、
どこが批判されてたんですかね?キャンプ画面メニューが横になったこととか?

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/17 13:30:14.17 WseC8TZ4d.net
キャンプもだし戦闘コマンドもアイコン化されてるし地図のUIも使いにくい

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM4b-d0LU)
20/05/17 13:37:15 0sFgYQQ+M.net
メニューが縦横もそうだし選択で日英交じるのは読みづらいし
ギルドで控えメンバーにできる操作が減っててスキルすら見えないし
ヤッターウマクイッタヨをはじめ追加演出がだいたい足引っ張ってるし
地図UIは慣れれば便利な面もあるんだけど基本ドロワー出し引きするの面倒だし

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 852b-gIXh)
20/05/17 14:03:56 RHR2RKCI0.net
・施設から出た時に宿屋にカーソルが行く
・ステータス画面からスキル一覧が見れない
他は慣れたけどこの二つだけは気になる
これらが修正されたXは使いやすい&見やすいUIに仕上がってると思うけど新2の方が上って言う人もたまに見かけるんだよな。あれはよく分からない

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43a5-imz8)
20/05/17 14:05:36 QpJau5lU0.net
あーやっぱりその辺なんですね。ただ私は逆に改良点だと思ってる所もあるんだよなぁ。
・メニューは上下でも選択できるよう配慮してある。(よね?
・文字よりアイコンの方が省スペースで、読まずに見て判断できる。(これはデザインの流れでもある
・地図は、アイコンは上2行にまとめればいいし、色ウィンドウも動かせる。

でも不満って意見も聞けてよかったですわ。ありがとう。

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 891a-+ikz)
20/05/17 14:26:44 ARAjdn2B0.net
省スペースで出来たスペースに何も表示しないなら分かりにくくなってるだけじゃねーかな?
そのうち何か表示されるんだろうなあと思いながらプレイしてましたわ

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM4b-d0LU)
20/05/17 14:52:31 0sFgYQQ+M.net
メニューは横なら横で、英語なら英語で、アイコンならアイコンでもいいんだよ
とにかく全体を通じて統一されてないのはUIとして最悪

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a5-gIXh)
20/05/17 17:12:26 F+5rPvID0.net
地図アイコンがパレット上と実際に地図に置いた時で異なるのは作った奴の脳を疑うレベル

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/17 18:10:57.21 +dmD3s3u0.net
ⅤのUIはアンドゥ機能ついたことくらいしか良い所無くて
それ以外は劣化または必要性の感じない変更ばかりされてる印象
世界観の一新に合わせてUIデザインも変えたのかったかもしれないけど
それでケチがついちゃってるんだから元も子もない

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/17 20:33:19.82 J8UedmAr0.net
必要のない省スペース化で表示する情報量減らすとか設計者の自己満か独り善がりでしかないからな
少なくともユーザー側に立ってやったことでは絶対にないだろう
アイコンと文字両方表示したって良いわけだしな

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/17 23:30:24.84 39r0TAwVr.net
スキルカスタムしたいのに別のアイコン選択してしまいます。バグです。
簡略化した結果わかり辛さUPしかしとらんのや(個人の感想です)

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2be3-DBEz)
20/05/18 22:34:18 kvtGU51l0.net
流れ無視で非常に申し訳ないんだが
9階サソリ2匹の上の宝箱は戦闘でターン数きっかり合わせて取りに行くしかないんだろうか
1ターンでもずれると帰り道を塞がれてしまう
糸か全力逃走しかないのか

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/20 00:14:56.22 eaXkH9qIM.net
ネクロマンサー5人パーティで初めてみたが、早くも1層で積んどる…
芋虫には毒が中々入らないわ、死霊の麻痺で上書きされるわ
そもそも毒爆弾10しか攻撃手段がないし、炎爆弾は威力低すぎるし…
誰か助けて('A`)

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6301-1T3V)
20/05/21 00:22:11 8auKcvAA0.net
久しぶりに世界樹やってるんだけど序盤の毒強いね
ハーバリストに回復やらせてるけど火力出せないのが辛い

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e63-mmTX)
20/05/21 06:45:33 i9qK25B/0.net
>>322
ネクロしかいないならドロップに旨みない芋虫を無理に倒す必要なくね?クエストは後回しでもいいわけだしさ
ルナリアネクロならまともな棺桶持たせれば炎爆弾もLV5以上で十分火力出る

むしろ問題はレビテーションとインビジブルだよ
一応アイテムで代用可能とはいえ便利スキルはウォロ限定っつーのがすげえ腹立つ

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/21 12:16:46.00 /3sI6qlCM.net
>>324
あれから放心して放置してたけど、確かにアタッカーのネクロの棺桶は初期装備のままだった…3の記憶が強くて魔法系は武器依存しないもんだと勘違いしてた
無慈悲な盾役いるとアースランのユニオンスキルで回復十分だから回復役ネクロも要らなそうだし、ちょっと休養と武器見直ししてくるわ、ありがとう!

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/21 12:33:24.92 jtLD5cAPd.net
MATは大事だからね
過去作プレイヤーは引っ掛かりやすい

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/21 19:41:24.85 i9qK25B/0.net
>>325
墓穴乱舞が取れるようになるまで対ボス火力&物理火力が不足するが頑張れ
俺もネクロファイブやったけど特に2層ボスは鬼門
防御を固めた上で雷術の起動符いっぱい持ち込んで辛勝

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/21 21:39:52.25 7ARxrAth0.net
一層ボスの通常ドロで作れる棺桶のスキルが優秀なのが救い

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76a0-g5O8)
20/05/22 19:58:23 r9ts4h7L0.net
なるべく消費アイテムとかUnionとか使い切りのものに頼らず通常スキルで立ち回れて
縛りと属性攻撃いけて雑魚戦もボス戦も長期探索も得意で詰まるところが殆どない、みたいな万能構築探すのが好きなんじゃけど
あれこれ考えた挙句、死振・砲火/犬狼・慈悲・天譴辺りで煮詰まってきた
もっとそれっぽいパーティってあるかな

同職構築とか介護必須の紙防御火力職とかはあんまり試してない

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97a1-r9h8)
20/05/22 20:03:02 qGMuEtY/0.net
一刀・砲火・三属辺りを軸に死振or死遠・連撃・慈悲・天寵とかを組み合わせれば
最初から最後(星喰)までほぼ行ける構成になると思うけど

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a7c-uQSx)
20/05/24 11:42:07 uisx6ZNj0.net
クリア前リパ一人で幽冥ってどうすりゃええんや

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76a0-g5O8)
20/05/26 18:33:19 9i4T2rRf0.net
職カブリ好きじゃないんだが、なんか同職シナジー高い職多いなこのゲーム

召喚と犠牲で分業した方が強いネクロは当然にしろ
ハウンドも複数人で犬か鷹を複数回行動させた方が強いやんけって感じだし
シャーマンもバフ撒きとバフ消しスキルでターン数食うから複数人いた方が上手く回るし
フェンサーもセスタスもリーパーもドラグーンも大体同職が一番シナジーあるよなみたいなとこあるし

どうにも封じとか属性攻撃とか、職機能に幅がなくて他職で代替できない部分が多いなと思ってたけど
同職シナジー出す為に他職が封じとかバフとか代替できないようスキル縛ってね?みたいな作為まで感じてきたんだが

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdba-TLNe)
20/05/26 18:34:51 ZB65NelWd.net
実際今作は同職シナジー強い
二つ名でスキル別れなければ違ったかもしれない

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/26 18:55:21.84 rp/t7zkp0.net
同職シナジーは強いと思うけど
専門職以外のバフとか封じは毎回こんなもんじゃね?

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e33-LPJ7)
20/05/26 23:54:53 4gvvCCIm0.net
寧ろ5はバフデバフ持ってる職多い方だと思う
バステはアイテムが強力だからそれで補ってもらって

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ba1-hMDj)
20/05/27 00:04:53 Bx0KkkXB0.net
二つ名で二方向に派生するとはいえ基本クラスは十種類で割り振るとこんな感じよね
カスメ・ビーキン・ミス系統の妨害専門職がいないのは多分意図的だと思うけど

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/27 00:38:24.97 SnxR3Iso0.net
同職シナジーは多いけどその分使えるスキルのバリエーションが減るわけでメリットばかりでもない
例えばネクロ5はバフがろくにないし自動召喚はHP補正がないから後半ほど微妙になってくる
ゾンビパウダー・地獄門・無慈悲な盾に絞って召喚一枠しか使わない運用も有りだしさ
セスタスのリードブローあたりは封じの時間制限的に複数人でやった方が強いけど
過去作でもエクスタシーとか似たような使い勝手のスキルはある

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/27 09:33:19.49 +WDvHAsg0.net
>>337
全部同職みたいな特殊プレイを例に挙げられても
ネクロ2人ならかなりのシナジー出るだろ
まあ5同職シナジー推奨みたいな設計になってる感はスキル見ると結構露骨だわな

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 596a-moxv)
20/05/27 10:29:55 LvMV6tux0.net
二つ名違いは事実上に別職だからそれを同職っていわれても、って思う
もちろん同じ二つ名同士でもシナジーあるのはあるけど
そのぶんゲーム全体としては対応幅が減るデメリットはあるし
同職でしか組むメリット無い、ってのならともかく同職で組むメリットもある、程度なら
むしろ構成の掛け算は増すわけだから悪いことじゃない

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01e3-05E3)
20/05/27 14:46:06 zhypGuxY0.net
Vの封じって、慈悲ハバがいないと回復アイテム持ち歩くか
武器枠一つを回復スキル付きの武器に割くか
ユニオンゲージ二本消費するしかないのか…

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/27 15:18:59.73 iJqHl1b/M.net
リカバリーガードもあるぞ
あと瘴気の防壁、破邪の祈祷で予防もできるし

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/27 15:31:38.53 zhypGuxY0.net
リカバリーガードは状況によっちゃ使えないしなあ…
やっぱり未然に防ぐ方針で行った方がいいのか
そっちなら状態異常も防げるし
ありがとう、ちょっと一から構成練り直してみる

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/27 18:57:21.60 zgen2Zk50.net
10振ってやっと回復率100%のリカバリーガードに頼るくらいなら素直にα持ち歩くよ

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dba0-gAV7)
20/05/28 00:30:23 PpRe8vG90.net
今作の予防スキルはやたらTP消費が重かったり1Tしか効果がなかったり明らかに雑魚戦で常用していける性能じゃないからな
状態異常回復はともかく封じ回復は慈悲ハバの専売だし
封じに関してはある程度諦めた方がよさげ

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 00:49:42.25 5JK/B7yE0.net
そのかわり状態異常や封じの付着率や範囲は有情なイメージ
星喰いに象徴的に表れてるけど5はある程度食らってから立て直す
対症療法的な戦い方を大きめに許容してるバランスになってるよね

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/05/28 04:15:56.48 G7iDlE4R0.net
今更だが幻影フェンサーを活かすパーティを作りたくて考えてみた
セリアン マスラオ 四刀
アースラン フェンサー 幻影
セリアン リーパー 死遠
ルナリア ハウンド 犬狼
ブラニー シャーマン 天寵
誘い込みを使ってみたくて前衛2人をセリアンにしたがさすがに柔らかすぎるだろうか?
竜の咆哮がないから引き付けにくいのも難点

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab33-dWJQ)
20/06/02 08:30:37 vM5u7Qf10.net
鍛冶による上昇量の法則が分からない
XのATK/20+5(端数切捨て)みたいな綺麗な式を想像してたけど全然違った
因みにVの上昇量は10~23、Xは5~15
+23:210~228
+22:187~200
+21:164~178
+20:145~163
+19:127~143
+18:108~124
+17:092~107
+16:078~091
+15:064~077
+14:052~063
+13:041~051
+12:032~040
+11:023~031
+10:016~021

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f101-LNiW)
20/06/02 12:09:26 HhoVZJj60.net
条件ドロップとか全く気にせずにずいぶん進んでしまって、今さら下階層のを回収しようとしてるのですが…死んでしまう
レベル低いパーティーを作り直すか、アイテムで頑張るか
皆さんはどうしてたのかな

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/02 12:39:05.38 TC4SM9Nxd.net
店売りの一番弱い武器装備するか、
バステならダメージ+バステのスキルで倒してもドロップすることがある(封じは無料)
図鑑埋めるだけなら消費アイテムでもいけると思うけどね

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/02 12:40:13.59 TC4SM9Nxd.net
封じは無料→無理の間違い

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/02 13:08:59.13 yz2eX5iU0.net
転職してもいいならバステは天真ハバのスモーク
封じは連撃セスかネクロの棺スキルのクリンチでいけそう

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/03 01:26:03.44 ogThopSIM.net
休養するか70まで上げて引退するか

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/03 13:32:18.33 /sPIt9JNM.net
乱舞で3属性対応のパーティー組む場合お薦めのアタッカーを知りたい
三属ウォロと砲火ドラまでは決定
攻撃に参加しつつ回復や防御、弱体の役割を持たせられるメンバーが欲しい

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/03 17:58:26.61 zOXrenk4M.net
幻影+四天かな
属性付与三途+誘い込みを竜の咆哮でサポート
砲火がバスターカノンしかない上に突攻撃も無いから中々厳しい
属性攻撃、回復、防御、弱体持ちが欲しいならネクロ
召霊なら石塔絞りが乱舞と相性が良いし、破霊なら炎だけになるけど攻撃力が高い

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/03 18:40:45.23 /sPIt9JNM.net
>>354
ありがとう
やっぱ三途は鉄板だと思うけど、三途のお膳立てのためにサポートに回るパーティーにはしたくないんだわ
個々のメンバーが協力しつつ火力を出すとなると石化、燃息持ちのネクロは確かに有力候補だね

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 14:01:20.07 SluxT8KF0.net
飛鷹セリアンと犬狼アースランおすすめ、攻撃回復バステディバイドなんでもできる
属性弱点突きたかったら祈祷つけて通常連打してるだけで強いから「あれ?ウォーロック要らなくね?」ってなるけど

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/04 16:03:19.34 /UzruEcwd.net
久しぶりぶりにやってるけどROMの調子悪くて1階に1回はハングする
適度に緊張感あってこういうのも悪くない

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 10:28:15.82 pdsR8+xnM.net
属性付与した通常攻撃を強化しようと思ったら今回あんまり手段ないよね?
特異点みたいなのもないし、単純に攻撃力アップのバフとか防御ダウンのデバフくらい?

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 15:05:05.37 odQdZFM20.net
四天の多刀術とか?

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 17:05:13.02 F1BuLMGT0.net
音速剣、多刀術、マスタリー、ブースト、黒き刃、リザーブマジック、コモンマジック、生贄、不屈
あと攻撃強化、防御弱体、神託:乱舞
以下属性付与出来る攻撃
パッシブは仕留めの一矢、誘い込み、シルフィード、カウンターブースト、血の暴走
アクティブはカウンターガード、マジックウェポン、三途渡し、水月、神降ろし
ユニオンはダブルアタック、大振り、一斉攻撃

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/08 20:14:27.80 22u+PkKs0.net
>>359-360
ありがとう
教えてもらったような属性が乗る物理スキルを特異点とか聖印みたいな強化かけるのが好きだったんだけど、Vだったら乱舞がそれなのかな

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/15 23:09:51.21 tJvD2mwZ0.net
さっき初めて星喰に挑んだ
相変わらず初見殺しですこと

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4eb0-/oo9)
20/06/17 03:16:11 RfxOp36s0.net
アドバンス星喰勝てた
弱いって聞いてたけどだいぶきつかった
搦め手が結構通るけどまともに殴り合うとかなり強い
あと全体火力の有無でだいぶ難易度変わるね
単体アタッカーばっかだったからパーティ大幅に改造することになったや

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4eb0-/oo9)
20/06/17 03:19:21 RfxOp36s0.net
それにしても今作はクラス間のバランスがかなりいい感じだね
全部使ってて面白みがある

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/19 17:06:16.80 a9PpuECp0.net
封印エリア9階の糸の宝箱を穏便に開ける手段ってないのかな
拳で押し通るのは負けを認める気がしてどうも納得いかん

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/19 20:43:59.71 emywPnJF0.net
脱出は無理だけど宝箱取るだけなら倒さなくても穴を回れば行けたと思う

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/20 11:22:40.17 Gz6XEkFu0.net
>>366
マジか、宝箱に到達すらできないわ
穴の周囲の道が狭すぎて、片方の道に猿Aが入ると
道が塞がれたと判断した猿Bがもう片方の道から回り込んできて
結局進めなくなるんだわ…
でもちゃんと穏便に開けて脱出する手段は用意されているはずだよな
水溶液の方にも脱出口が用意されているんだし

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/20 16:51:35.38 4AvY2aQR0.net
穴を回っては無理だったわ、ごめん
でもFOEと戦闘に入らずに取れる事は確認した

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/20 20:53:20.43 0ZS/2f4C0.net
穴を回るんじゃないなら入り口の扉かな、全然ダメだ
石柱倒してぶつけるのは間に合いそうにないし
しかし脱出経路がホント謎だわ
まさか一方通行の道を設置するつもりだったのが忘れたとかじゃないだろうなw

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/23 18:55:08.26 ZOwq08Eb0.net
パーティ練るのに休養してはメンバー替えてレベル揃えてを繰り返したら適正Lv分からんくなった
advance水晶竜の適正Lvってどのくらいやろ

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/24 03:28:23.83 kxlznZxS0.net
ざっくり言うと
3層ボスが40
4層ボスが50
5層ボスが60
あれば余裕を持って倒せる程度

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f1f-3xQJ)
20/06/24 13:49:40 W9Xhl4lX0.net
FOEの色みて決めたら?

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe3-3Gi8)
20/06/24 16:26:53 yZMFGy7a0.net
とりあえず挑んでhageなければそれが適正レベルだと思っている

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/24 20:53:28.54 TaZXxkf7d.net
自分は2、3回くらいhageて対策練って突破くらいが適正ってイメージ

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f63-v8zZ)
20/06/25 06:16:47 sjZKFW0O0.net
アンキンで40あったら一方的に蹂躙してしまうな
水晶竜は45くらいが適正かなあ

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/25 08:55:20.04 H3RcCrPK0.net
その階層のFOEが全て青に変わる前後がアトラスの想定してるレベルなんじゃないの

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/25 10:09:31.08 7KgTruTp0.net
シリーズ初めてでもなければ中盤以降で階層のFOE真っ青は遅いわ
3ボス戦ゲストのリリが確か40じゃなかった? 開発側的にはあれが「充分~やや余裕」ってことだろう
特にPT制限もしてないのであれば俺も水晶竜は45が妥当な所だと思う

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/27 18:17:29.91 iycSPOq10.net
クリア前セスタス一人で幽冥倒せた~ヤッター

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/06/27 18:24:30.95 iycSPOq10.net
70引退70アースラン
ポリュデケウス、怪力指輪、ファングヘルム、獄長服
黄泉返し、大物殺し、魂砕き、煉獄殺、粉骨砕身、不屈が10、各ブースト5と祝福の光、ステ強化で
開幕眠香→ブレイバンド粉骨黄泉→魂砕きを7ターン目まで→粉骨→煉獄殺→破滅と粉骨の乗った大物殺し→撃破

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/07/22 15:26:02.12 pWfoGrGza.net
世界樹の迷宮だけど世界樹自体はわりとどうでもよくてアルカディアの歴史やラミアとかがいる暗黒大陸の方が気になる世界観
考えてみたら5以外は全部同じ星の中の物語だから5の星が舞台の新作が出て欲しい

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-oJ9x)
20/07/22 19:48:52 edgCRHVya.net
パッチサーバの帯域負荷を抑える為に
一度に全端末へ通知飛ばさないだけだぞ

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/12 19:18:16.49 7ZlRSIEXd.net
久々にやりたくなって
アース幻影 アース死遠
ブラ犬 天寵
ここまでは決まって回避重視当たっても脆いやつ以外は戦ってる内に回復してるみたいなコンセプトなんですけど
1.前衛もう一人にセリ迅雷か四刀どっち起用するか迷ってます
2.天寵は種族揃えるためにルナにするか役割的にルナの利点があんまないから種族揃えずブラにするか迷ってます
識者の皆さんの意見がほしいです

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e33-MWHp)
20/08/14 00:40:12 jH/vaUP10.net
迅雷だと二つ名解禁までが辛いから四天かな
シャーマンは…分からない
トリプルマジックが便利だとは思うけどルナリアシャーマンを使ったことが無いからどの程度まで速くなれるか知らないので

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c244-/Ye9)
20/08/14 05:08:16 x1X026cE0.net
前までは踏破率あった気がしたけど
これギルドカードのマップ勲章はある程度行かずに書いてても取れるんだろうか
テンプレ見る限り普通に報告したら取れそうだけど
26-29うんちすぎてちょい攻略本見て書いてしまった

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/14 11:27:49.40 rjM80aXQF.net
幻影と四刀はかなり相性いいと聞く
三途は味方が回避すれば実質デメリットないし
装備に金がかからない全裸と金がかかる全裸で経済的にもバランスがとれてる
全体的に火力が控えめだから四刀がいい気がする
ルナリア天寵はルナリアの種族スキルとユニオンスキルを利点と感じるかどうか
行動速度は装備とマスタリでなんとかなると思うが
ブラニーより耐久が低い点には注意
個人的にはなんだかんだで4種属が揃ってると対応の幅は上がると思う

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/14 12:21:10.08 5fbfULHHF.net
診断あざっす
とりあえず後で転職すればいいやでマスラオで始めておきました
天寵はブラにした代わりに犬ハウをルナにして足甲貫きの成功率上げる選択をしました
まだ2Fだし記憶も残ってないから大分新鮮ですわ
今のところ第一パーティーよりバランスがいい

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/14 19:17:06.90 ZH56t2k10.net
RTA動画見てるとテキストスキップが異常に速いのですが
Aボタン以外で高速スキップができたりしますか?

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/14 19:48:23.52 xkvMoj9F0.net
Yホールドで高速スキップ

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/14 20:07:05.68 ZH56t2k10.net
>>388
回答ありがとうございます!

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/16 08:30:51.56 /jr7FRKi0.net
幻影フェンサーを生かそうと思うと実質専用パーティになって
相性の良い敵悪い敵もはっきり分かれるから結局大所帯ギルドの趣味キャラ枠みたいな扱いになってしまうのが難点
ところで3色チェインって最終的な火力としてはどうなん?
1階層のFOE戦では鬼神のような強さを見せるしバースト込みで雑魚戦の燃費と殲滅力は目を見張るものがあるけど
二つ名習得後は衝撃セスとかと比べちゃうとパンチの弱さが目立つし
三途の実用化に伴ってフェードアウトしていくので実はちゃんと使ったことがないんだよね

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/16 09:31:32.35 I9eEJsrV0.net
五層以降はチェイン1色とバーストMAXにすれば氷嘴撃で雑魚戦が大体片付く
裏ボスも三途、石塔絞りと組み合わせれば数ターンで終わるし、チェインのTPが軽いから耐久も出来る
最強剣か準最強剣解禁すればチェインツリー以外全部切れるし凄いやつだよ

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/17 22:27:13.01 lAMybClC0.net
三途衝撃はSPコストも安上がりでだからそれらが完成するころだと三色はまだパッシブなりチェインスキルなりが未完成で余計差は大きく感じるしねぇ
ただ比較相手がお手軽に強いだけでちゃんと相性のいいPTを組んだ三色の火力は主力とするのに全く不足はないと思う
ブーストやバースト、ダブルとかのパッシブがいくつもあるからそれらが仕上がってくるころになると実際の殲滅力はかなり高く感じると思う

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/17 22:48:29.46 mqDvHf410.net
幻影迅雷の同時起用を試してみたくて新しく始めた
回復は店長+ハウンドor毒殺で、までしか決まってなくて幻影の立ち回りスキル振りと種族に悩んでる
迅雷・セリ 幻影・種族? 店長・ブラ ハウ二つ名?・種族?or毒殺・種族? フリー
幻影は全部避ける前提ではなくてある程度喰らうイメージで
こうするのがオススメとかあったら教えてほしい

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/17 23:32:47.31 Db8GtNDKr.net
迅雷いるなら飛鷹オススメ
全体突攻撃あるからチェインオールの着火ができる
種族はブラニーでブラニー2人体制にしとくとユニオンが強い
フリー枠はルナリア六属オススメしておく
石化が決まればチェイン無双できるしリザーブマジックでいろいろブチ込むのも楽しい
幻影は無難にポニテフェン子さん

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/18 00:54:29.88 wjbQOnv00.net
ハウンドとは併用しづらいがアースラン召霊ネクロ強い
石塔絞りの石化とブラフマギリの衰弱の燃息で炎の着火役になれる
3色チェイン型ならシャーマン2枚も強い
乱舞が毎ターン使えるしセリアンシャーマンなら時を選ばずアサルトワディでエグい火力出してける
乱舞の強化解除は自身のみだからルナリアにして天寵に乱舞して貰ったあと天譴で三走りとかも
アースラン毒ハバ+自由枠に迅雷2体目でチェインキラー運用も楽しいかもしれない
やったことないけど

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/18 10:27:33.16 oGMcjXuC0.net
>>394-395
レスありがとう
試してた構成の一つに
迅雷・セリ 幻影・アス 店長・ブラ 飛鷹・ブラ
にフリーの選択肢の一つに六属・ルナ
があるからひとまずそれでやってみる
シャーマン複数構成も六属と入れ替えながら試してみる
後出しになっちゃうけど、石塔絞りはこれだけあればいいってほど強いから自重する

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 428c-178q)
20/08/18 22:21:06 oc4CRQmM0.net
自分が幻影使ってた時はアースランにペトラフリッサ持たせてカウンター石化とかやってたっけかなあ

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/19 00:53:11.16 NOezMQhk0.net
>>391-392
サンクス
やはりパッシブに振り込めば相当強いんだな
今は初回プレイで生かせなかった死振リーパーの活用法を模索してるんだけど
あれもこれも取ろうとしてSP足らん、アースランだとTPもすぐ切れる、単体敵への火力に伸び悩む、と
苦労の割に報われない印象があったのでルナリアで再構築してみることにした
死の審判から先のスキルは全て切り毒・死以外の鎌スキルは前提分のみに留める
虚弱と抑制攻撃ブーストからの香投げと黒き刃を載せた爆発・起動符をメインの攻撃手段に
先制兵装からの高速INT攻撃でコモン三属のアシストを…などと皮算用してる
きっと実用性よりも考えてる時が一番楽しいやつだこれ

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/19 01:12:09.93 GzxGnO1/0.net
氷嘴撃とアーススパイクで削りながらチェインしてチェインバースト連鎖気持ちいいな
六属の物理術式って速度にマイナス補正もなさそうだし、圧縮で小回り多段で追加効果押し付けの択もあってスゲー使いやすい
飛鷹と六属を初めてレギュラー起用したけど今まで使わなかったのが勿体なかったわw
幻影は武器+防具1枠、基本ビジョンスラストで着火か全体攻撃に低レベルに取ったチェイン、敵の手数が多そうな時にシャープで吸うって立ち回りをしてるんだけどこれで合ってるかな?

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff5f-rlWB)
20/08/21 23:29:11 kP2VYQ3u0.net
これいつも思うけどVは第二層攻略がツライね、、難易度の話じゃなくて
二つ名取得もまだ先だし、lv20でベテランスキル開放とかもないしで
新しくできるようになることがなくてモチベ維持がしんどい

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/22 00:46:15.27 yeOeLT9B0.net
さあ早く思考停止でハマオがぶ飲みしてバンカーを並べるんだ
二つ名はすぐそこだ頑張れ

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/22 02:55:46.64 5WTpdh4p0.net
むしろ先に二つ名解放が待ってると思うとモチベ上がるだろ
一番だれるのはやりたかったことがある程度形になってきたとき
俺の場合は大体4層~5層に入るあたりだな

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/22 03:23:08.39 y6v1yiyC0.net
自分も世界樹はPTが形になってきた頃にモチベ下がるけど
Vに関しては二つ名まで欲しいスキルが少なすぎてダレ気味だったなぁ
せめてスキル獲得画面でツリーが見えてたら少し違ったかも
あとVは相性の悪いジョブが多くて(チェインや召喚枠)
PT編成の自由度が低く感じてた

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f10-GtA7)
20/08/22 03:58:53 HAoxObXh0.net
俺も4~5層でモチベ落ちてくるなぁ
2層もわかるけど
4~5層っていうか象さん倒した辺りからかもしれん

パーティにもよるだろうけどFOEより雑魚の方が明らかに危険度高くて
雑魚戦避けてFOE狩りが基本スタイルになってるのもあるかな
あとクエスト少ないよね
強敵討伐系のクエストをクリア前に増やして欲しかったかも
象さん以外3竜ポジだし

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/22 05:46:09.29 DuIzHC7y0.net
俺は戦闘より地図描きたいボウケンシャーなので6層踏破までモチベ維持できる
…代わりに6層ボスは毎作惰性で片付けてるわ

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/22 11:03:11.60 NCNW+A/h0.net
みんな通しで同じPT使い続けるかんじなの?
俺はいろんな編成やりたいから2階層ぐらいやったら全員転職させちゃうけど
そのほうが飽きないし

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/22 11:38:12.43 5WTpdh4p0.net
キャラメイクの時点で転職後のイメージに合わせたグラ選ぶからな
途中で変えるくらいなら最初から作りたい編成分の人数用意する
種族スキルのクソ仕様の兼合いもあるので各種族4~5人は用意しておきたいし

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/24 16:25:01.14 gl4LQozPd.net
自分で作ったパーティより動画で見たパーティの方が何百倍も強くて悲しい

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/24 21:39:16.26 mUourPjS0.net
システム熟知して効率とシナジーを突き詰めた編成多いからなー
俺は今も種族とクラスを初期設定から変える気が起きないからそこでどうしても限界がw

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/25 01:33:59.17 IvmGr/Rn0.net
ストーリークリアまでは5階層ごとにメンバー数人を入れ替えて遊んで
クリア後はガチガチの効率PT組んでる
純粋な性能としてはシャーマンいまいちだと思ってるけど
誰と組んでも腐らないから好き
逆にネクロは強いけど他の召喚系と共存できないから困る

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/25 01:39:54.52 YRaHfjU8M.net
URLリンク(i.imgur.com)

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fad-YpYZ)
20/08/25 10:39:06 jPBVuQPz0.net
何回やっても迅雷フェンサーを軸としたPTになるから他のメンツも大抵代わり映えがしない
三途とか衝撃のほうが速く簡単に火力を出せるからPTの自由度も高くなるんだろうけど
稼ぎとか裏ボスを楽に倒したいとき以外はメインPTで頑張ってしまう・・・

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/25 11:58:19.44 Va7gz0oh0.net
減縮ファイアボールで月の恩寵と寵愛両方発動ってするんだろうか
何度か試してみたけど回復の青数字が二回表示されたりはしなかった
片方しか発動しないのか、合計が表示されているのか、それとも俺の運が悪いのか

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/25 15:05:20.64 Q/eKrTB70.net
幻影迅雷メインのチェインPTで星喰倒したー!
昔プレイしたときはパリングエレメントデコイに心を折られて石塔絞りバスターカノン×3に逃げてさっさと倒したけどリベンジ成功
アルタースカイダイブバインドクローの追加効果がいいタイミングで入ったのはあるけど、使った消費アイテムもチェインオール着火用の起動符1個だけだった
幻影は道中では正直他の職でいいんじゃ、と思ってたけどシルフィードバインドクローでパーツ削りのいぶし銀で起用したかいがあったし
六属はブラニーってイメージだったけど、ライフドレイントリプルマジックのパーツ処理能力パネェ
構成にアドバイスくれた人ありがとう、楽しかった

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/08/25 23:11:19.82 LAasVN0r0.net
高速詠唱は対象外じゃなかったかな


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