【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236Fat HANDYGRPG
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236F - 暇つぶし2ch2:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/03 23:13:33.58 /poPvQcS0.net
Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様
Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能
Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない
Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある
Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。
Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
 INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる
Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は>>3
Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可
Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる
Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
 NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)
Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照
Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
 また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
 URLリンク(i.imgur.com)
Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属
Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
 URLリンク(twitter.com)
 予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!
Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる
Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される
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3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/03 23:14:48.99 /poPvQcS0.net
Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
 STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
 その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで一番奥の部屋に直行したらエンディングが流れてセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「裏ボスと戦わないエンド」と「裏ボスを倒した後のエンド」だ。
片方のエンドを見た後のセーブデータではもう片方のエンドを見ることは出来ない。データの上書きには注意しよう。

4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 14:01:38.70 NLT/XVJH0.net
前スレうまりage

5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 14:34:50.97 kbPX/Bef0.net
【事故増加】   地震のせい?   【人口減少】
スレリンク(geo板)
【核クーデター】 地震頻発おかしい…地下核実験?
スレリンク(earth板)
【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
スレリンク(lifeline板)

6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 14:41:24.52 NLT/XVJH0.net
27-28の探索してるけどここきっついなぁ
せめてマス移動する装置と上下階層ワープする装置は見た目変えてほしかった
わざと一緒にしてるならこの製作者は相当ひねくれてる

7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 14:44:11.82 YWMfcHFNa.net
6層は5階分が縦1つに並んでる1つの階って考えたほうがいい

8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 14:44:46.30 NLT/XVJH0.net
あ、上の書き込みした後にマッピングした地図見て法則に気付いた
ワープ装置を階段だと思うからその法則に気付けなかったのか…
フロア移動が上の階だと思い込んでたから気付けなかったのか…
この製作者…できる。

9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 14:45:18.57 NLT/XVJH0.net
>>7
そうなんです!まさにそうなんです!
今本当にそれに気付いたところなんです
びっくりしました。

10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 14:53:54.03 YWMfcHFNa.net
>>9
慣れるまではすごいあ゛あ゛あ゛あ゛ってなってたわあれ
まぁ未だに迷子になるけど

11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 15:08:56.14 NLT/XVJH0.net
ですね…。
世界樹は一見理不尽、ないしひねくれたモンスターや迷宮を用意しますけど
実はちゃんと解答が用意されてい�


12:ト、それに気づけばすっきりするっていう作りが上手くできてると思う まったく、やればやるほどシリーズが好きになっちまうぜ



13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 19:01:43.17 GTLoGQQXp.net
何こいつ
臭すぎでしょ

14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 19:51:31.13 OwI7iEWN0.net
二年ぶりにやってるけど25Fの黒い馬クソ強くね?
ラスボスに苦戦した記憶はあるが、この馬どうすんだよw

15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 20:07:44.13 YWMfcHFNa.net
頭封じたらいいんじゃなかったか
そしたら雷打たなくなるから氷攻めしとけ

16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 20:19:11.17 NLT/XVJH0.net
>>13
あいつ固いしあの火力で状態異常ランダム付与だっけ?強いよね
5層は黒ウマも強かったけど蟻*3+炎蟻*2のゴリ押しPTが純粋に強かったw
まさにやられる前にやれの典型

17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 21:47:58.74 OwI7iEWN0.net
>>14
だいぶ楽になったわ、ありがとう
>>15
あいつらもヤバいなw
ゲージ使って対応しないとキツい

18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/06 23:34:39.56 7cX9wWxz0.net
久々に初めからやり直したら1階のAEの豊富さに泣いた

19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 01:15:35.23 ZKUztCOZ0.net
ずっとXやってて久し振りにVやったら緑感がすごい

20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 01:19:08.19 WpEBB8Qma.net
VのAEはどんどん寂しくなるよな
だというのに一切変わらず宇宙空間であろうがまるでここが私のホームですと言わんばかりに生えてる小麦

21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 01:24:46.81 kOJ9fRdx0.net
樹海で見つかったから樹海コムギなんて名付けられただけで
あれって本来は宇宙コムギだったんじゃないだろうか

22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 06:30:08.37 t0f2n+eX0.net
AEが減ってくのは気にならなかったけど
いつまでも変わり映えしない食材は気になったな
五層六層でキラキラ見つけて食材だった時のガッカリ感・・・

23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 07:14:08.48 XHWKDAKf0.net
俺はひっさびさに見つけた「調べる」が焚き火だった時に一番精神ダメージ受けたわ

24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 07:57:05.06 YmmC9amPd.net
水晶竜の衰弱の燃息でバンカーが消えたら先頭のメンバーの最大体力が10になったんだがなんだこのバグwww

25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 07:58:12.51 YmmC9amPd.net
ダメージ受けて体力0になっても生きてるワロタwww

26:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 08:09:53.34 EB9eBhZI0.net
料理は新2のアキピウス氏のような変態が必要だったな
そうすればいくらでも突飛な食材と頭おかしい料理出せたのに

27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 13:37:47.01 NW5/LAIjd.net
俺は6層の食材好き
外れがあった方が探索してる感出るし

28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 14:00:31.51 +QSOsqae0.net
ハズレしかなくね?

29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 14:04:48.46 LnvZtsDy0.net
ハズレしかねーな

30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 14:16:47.14 owcxnc3QM.net
悲しいなぁ…

31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 14:21:06.81 EB9eBhZI0.net
当たり=採集ポイント

32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 14:59:25.39 Yyr7SA/I0.net
食材はどこから何がとれるのか一か所ごとにメモちゃんと添付してたけど途中からやらなくなったなぁ・・・w

33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 17:19:13.19 4dWe3ZzL0.net
月リンゴ集めるのめんどくさかった

34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 17:26:27.36 5a


35:BkRKHud.net



36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/07 22:14:59.89 o+GjlUfWd.net
今さら進めてるが四層のトカゲ人間完全にモリビトパターンだこれ!
直前におねいちゃんが仲良くなったって話聞いてるのに全力で侵略していく冒険者ってやっぱ野蛮だわ

37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/08 21:59:19.12 srKkiv1t0.net
二周目も30Fまで来た
セスタス様のおかげで快適な旅だったが
今度こそ星喰を倒せるだろうか

38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/08 22:50:20.75 Eab7bZv70.net
★食い相手のセスタスって連撃と衝撃どっちのほうが適正高いんだろうか
連撃は本体縛りをかけると復活阻止やパーツ行動防止が強力だけどパーツが増えてくると手が回らなくなる
衝撃は範囲攻撃と本体への大物殺しが強いけど両手は物理耐性持ちだしそもそも介護が困難
介護不要である程度火力も出せる連撃のほうが多少有利?

39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/08 23:54:17.37 cW6KwQPl0.net
>>36
持久戦なら連撃、速攻なら衝撃だと思うな。
持久戦で衝撃は活かしづらそう。
魂砕きは命中に少し難があるから、高速移動エグゾーストがきついし、
かいくぐったところで両腕の物理耐性+近接だから後列に半減がつらい。

40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/08 23:58:56.44 HiJ86+XF0.net
魂砕き発動遅いし微妙にスカるしとってもてがっかりしたスキルの代表ってかんじすう
全体攻撃でHP吸収!?うひょー!ってとってしばらくつかった結果、ほぼつかわなくなった
雷神拳と終盤手に入れた武器の即死追加持つ突属性のスキル使える奴、あれ重宝したなんでもチェイン発動するし

41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:16:39.12 MNHs233md.net
フェンサーよりリーパーの方がぶんぶん子ちゃんだった

42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:16:59.16 avVIjfst0.net
一周目であんなに苦戦した五層ボスもクエストボスも
セスタス様のおかげでサクサク倒せたが
星喰でセスタスをどう使うかは確かに悩ましい
連撃だからちまちまワンツーで削っていく感じかね?

43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:20:49.38 IG/EfhV80.net
最初セスタス入れる予定なかったけどよくみたら縛りスキル使える子だれもいねーじゃん!って
仕方なくセスタス入れたのがはじまりだった、最初は見た目がいまいち(あくまで全クラスの中で順位付けしてという意味)だったので
入れる予定なかったんだよね

44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:26:32.48 t4i//CRv0.net
縛りスキルはもっぱらチェンブラだったな

45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:27:15.23 avVIjfst0.net
一周目はチェンプラ頼みでしたね

46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:29:45.42 qS/IMQjt0.net
ルナリア「封じならまかせろーチェーンブラスト」

47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:39:26.85 IG/EfhV80.net
チェーンブラストとか気軽に使えないからやだ
基本的にゲージスキルは使わない
アナライズ・逃走・大振り・ダブルアタック ちまちま使うのはこの辺
FOEや大ボス戦では追加でヒギエイア、チェーンブラストを必要に迫られたら使うかんじ
自分から積極的に使う事はしない
温存が基本、これが自分の戦闘STYLE

48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:42:02.65 IG/EfhV80.net
少し脱線するけど
漫画でもアニメでも追い詰められてからの逆転、覚醒が基本じゃないですか
私はそういうドラマチックな要素も欲している
特にヒギエイアはシチュエーションを想像すると激熱
ヒギアイアを使った後は絶対にこの勝負負けられないって気持ちになる

49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:46:51.52 gOBUiPX/0.net
でも「ヒギエイアの杯ー!!」って絶妙に叫びづらいよね

50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 00:54:14.66 t4i//CRv0.net
ならひぎぃ!と叫ぼ

51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 01:12:13.73 /9/hGg3Ua.net
やられてるじゃねぇか

52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 01:23:29.20 yBI2n1ui0.net
まあ星食い相手にはイージス一択なんですけどね
実質全パーツ破壊できるとかあれズルすぎ

53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 01:33:23.00 t4i//CRv0.net
星食べにイージスは最初のターンしか使ってないな
フルバのターン何もしないの美味すぎるし

54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 02:51:39.21 k43kzFnt0.net
フルバは発生速度が並みでパーツひとつでも壊れたら不発だからなぁ
発射準備の隙に大技で全体を削ってひとつでも破壊したらそこからバリバリパーツ破壊できるね
あんま一気に壊すと再生も早まるけど

55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 09:18:15.88 e5SdQlMX0.net
追い詰められてからではヒギエイア使えないことの方が多いんだけどね

56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 09:27:51.67 9FbAH6q0d.net
ヒギエイアは縛りと状態異常複数来たときの立て直しによく使ってたな

57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 13:12:57.43 IG/EfhV80.net
ヒギエイアみたいな全体治療って2の必死の治療?メガザルみたいな全体蘇生を調整し続けた結果なのかな

58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 13:38:47.17 avVIjfst0.net
ゲージ使って超回復する技って位置付けだから
それとは全然別物じゃね

59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 13:55:24.58 IG/EfhV80.net
うん、それが調整をし続けた結果ってことね。

60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 14:27:11.52 SPOQy4PW0.net
バーローさん頑張ったんやなぁ

61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 14:39:27.15 gOBUiPX/0.net
イモータルというヤバスキルがあってだな…

62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 14:49:53.91 u4Q6qa+wa.net
ツルハシもらう前の16fツリーでセーブ
ツルハシを貰いそのままダンジョンへ
16fマップほぼ完成
助けを求める冒険者でゲームオーバー
ロードでアリアドネの糸を使いダンジョンから戻る
この流れでツルハシ貰えなくなったんだけどもう最初からやり直すしかなし?
岩調べるとかツリーから街へ戻るとか16f敵の素材売るとか宿屋に泊まるとかショップで会話や一通りの施設行ったけど効果なし
何も考えずに宿屋でセーブした結果一度ゲーム終了してロードしても効果なしで詰んだ

63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 20:13:15.25 avVIjfst0.net
イモータル入手は最終盤だし
育成や素材収集作業に超使える神性能だった

64:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/10 08:56:59.33 Oo6ZOaS+0.net
>>34
襲われたから反撃してるだけだから…
尚周辺の鉱石を荒らしまくってる模様

65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/10 10:07:59.23 hInUcL+g0.net
>>60
小道の奥で竜水晶の欠片を拾うのと岩を調べるのが条件だったような

66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/10 15:44:05.49 Vf89Na+Ra.net
>>63
そうだっけ?
もうデータ消してもうた

67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/11 23:16:13.40 szmY66Ez0.net
おおお、星喰倒したあああああ
アムリタ2の在庫全部(6個)とハマオプライム5個使う大激戦だったw
パーティーは連撃、一刀、慈愛、三属、天寵だった
砲火外したのが心残りなんで、元のデータでまた頑張ってみる

68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/11 23:26:13.46 jzM+Fy530.net
おめでとう
三属、一刀、店長と★食いと相性のいい職業が揃ってるんで慈愛か連撃と入れ換えれば砲火入りでも無理なくクリアできると思うよ

69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/11 23:29:34.29 R1cA/9Hn0.net
砲火って結構星食と相性いい職だと思うけどどうなんだ

70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/11 23:31:38.75 HW6q7g/K0.net
ターン長いバスカノがパリングエレメントデコイに引っ掛かるけど相性いいのか?

71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/11 23:37:05.01 R1cA/9Hn0.net
そういやそれがあった
いつも発射ターンに合わせてミリオンショットや双翼閃で場を整えてこそ大火力だった

72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/11 23:42:32.50 jzM+Fy530.net
相性のいい職業で固めるなら一刀店長三属遠ざけは鉄板だと思うがあとはどれだろ
個人的にはハウンド二種(後列を手軽に排除できて回復補助ができる犬かパリングデコイを掻い潜れる鷹)が有力だと思うが

73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/11 23:45:23.75 szmY66Ez0.net
>>66
砲火と入れ替えたのが店長なんだよね
みなさん言うように、バスターカノンの使いどころなくねって思って
ただ、慈愛と店長いればキャラが落ちることはほぼなさそうだったんで
火力とTPさえ足りればなんとかなる感はあった
とにかくTPが足りないw

74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/11 23:49:40.01 HW6q7g/K0.net
とか言いつつメイン火力砲火だったけど
フルバ構えるターンにバスカノ美味しいです^^

75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/11 23:50:41.95 R1cA/9Hn0.net
>>72
おいw

76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 00:06:40.54 TJZUZM6R0.net
まぁいくらでも抜け道あるのが星食べの良いところだし

77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 00:18:27.39 IwYzkcth0.net
バスターカノンのターンに合わせてトリプルマジックだの電光石火だので機敏剣とチャンバー粉砕できればどうとでも当てられる
俺は電光石火チェインオールでパーツ薙ぎ払って当てた

78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 00:54:34.88 0LCE3D200.net
>>74に同意。
速攻か持久戦かコンセプトに合わせて選べば、どの職も仕事できないことはないのが星喰の楽なところだよね。
職被り無し20二つ名4パーティでやったけど、特に仕事のない職は生まれなかった。
>>70
その構成は持久戦鉄板そうだね。
パリングデコイを見ながら全体攻撃撃って、適度にTP回復していれば負けそうもない。
速攻系のキャラは除いて、金剛、砲火、慈悲、連撃、召霊、破霊、飛鷹、犬狼どれがベストかね。
エナジーの回復、大振りのブレイクブレイド、ロケットの命中低下のどれを一番嫌がるか、なんだろうけど。
個人的にはエナジーが一番嫌な気もする。そうなると頭封じ狙える


79:連撃か飛鷹かな。破霊のゾンパウもいいけど、ちょっと博打。



80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 09:11:54.37 myhSADkn0.net
天譴の神降ろしを対星喰のメイン火力にする戦術ってアリなんかね

81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 19:06:39.83 OzurCFOnd.net
戦闘回りのバランスはVが一番好き
強いボスがもっといたらもっとよかったのに

82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 19:21:45.93 B+zo4Vmkd.net
強いボスもそうだけどラミア~★食いの間に格差がありすぎ
ラミアはレベル70~80くらいで倒せるけど★食いは引退なしでまともにやりあおうとすると90後半はないとどうしようもない
間にもう2~3


83:体いても良かったと思うわ



84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 19:23:07.77 TJZUZM6R0.net
3竜はいても良かったな

85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 19:24:46.21 C4A4Cxng0.net
3竜はお腹いっぱいすぎてようやくリストラされたかって胸をなでおろした

86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 20:11:20.85 XanFPiL40.net
雑魚とボスの強さは5が一番バランス取れてる気がする
マッピングも歴代で1,2を争うぐらい好き
ちょこちょこ細かい不満点があるせいで損してる感じ

87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 20:24:45.16 W9260i0/d.net
vの戦闘バランスはかなり良いと、xプレイして思った
vはfoeも初見では結構負けるし、対策して倒すのが気持ちいい

88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 21:26:47.97 PNOi8aqr0.net
サブクラスゲットしたんだけど
ペリパラメディレンシノならそれぞれ何付けたらいい?

89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 21:29:02.56 PNOi8aqr0.net
誤爆したわ

90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/12 21:32:11.92 4DZqq64j0.net
三竜いてもいいけどデザインは一新してほしい
5のカマキリはかっこよくなってておおっと思った

91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 00:25:50.71 RWtjRu3u0.net
火竜の前足ぺちぺちはもうちょっと威圧感が欲しかったとは思う

92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 14:47:36.63 dzb488Q60.net
FOEの挙動及びダンジョンの構造は昔と比べて随分優しくなったと思う
初代はFOEに袋小路に追い詰められて糸使う以外に戦闘回避することが不可能になるような構造がすごく多かった

93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 14:54:34.05 UR1rzjpGH.net
4.5は全力逃走あるからな

94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 20:04:54.89 dzb488Q60.net
28FのA2-3のゼリー2匹をかいくぐれない
先に見えるワープ装置に飛び込むことができればたぶんA7に飛んでそこから30F行けるんだろうな
諦めて帰還したけど心折れそうだ、ここまでたどり着くまでの雑魚戦もきついのに

95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 20:18:55.08 dzb488Q60.net
アシュラゼミがほんと嫌い
こいつがいると他の敵チェインで倒そうとしてもチェインバーストだっけ?あれが倒した時に発動したのがセミにとんでって半壊するからチェイン技縛られるのがまじでキレそうになる
うちのPTチェイン封じられたら火力ガタ落ちするのにさぁ、そういう人多いんじゃない?
頭封じ耐性ガバガバとかならいいけど全然そんなことないしさあ

96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 21:20:47.29 dzb488Q60.net
よくわからんけどゼリー2匹地帯突破できた…
相手がこちらに気付いたターンは動かないことを利用して、なおかつゼリーに向かって突進して無理やり前進しつつ戦闘から逃走すれば行けた
たぶんもっと華麗な突破方法あるんだけど最後までわからなかった

97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 21:21:16.45 bNOdlTTM0.net
ゼリーはゴリ押すもの

98:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 21:23:01.20 GF5ysacr0.net
ゼリーはパズルの難易度クッソ高いわりに正面突破の難易度は(六層FOEにしては)あまり高くないから公式も解らんならごり押せ!と言ってる気がする

99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 21:32:39.40 dzb488Q60.net
やっぱり難しいよねあそこ
6層FOEまだどれも倒してないし(目玉の奴と戦ってまるで歯が立たなかったから)
ショトカ見つけて戻れたからゼリー倒せるかちょっと試してくる

100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 21:48:01.51 FTazzeqcd.net
答え知りたくないかもしれんからヒント出すけど
ゼリーが離れて行く時に進みたい場所に向かうのが一番距離稼げる
すれ違うには3マス以上必要

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 21:58:22.54 dzb488Q60.net
ゼリーたおせたー
30Tほどかけて後3割ぐらいまで持ってった所で奥の手使われて面食らったけどアムリタ2個もってたのと
マジックヒールとか久々に使って粘ってなんとか勝てた
>>96
全然わからないです(´・ω・`)・・・

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 07:20:47.98 WEa3bXUca.net
今さらなんだけど、5の設定資料集って限定版みたいなのでしか手に入らない?
当時貧乏学生であれ買えなかったんだよね…

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 17:17:58.05 8AOID+Z+0.net
クエストで1~5層のFOEレア素材あつめてこいって言われて
うわだり~って思いながら1から順に集めてたら
5層のFOEでキラってたから経験値増えてうまーだなーって思ったら普通に全滅して泣いた!
こちとらもう30Fたどり着いたところだっていうのに!
3ターン目ぐらいになって、あれ、やばくね?って思った

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 19:36:46.13 Q4XaGJlU0.net
永井産業

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 21:24:40.30 /nX6OpqWa.net
普通難易度高い5層から集めね?

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:06:42.92 8AOID+Z+0.net
呪いダメージ撃破って難しいですよね
他の条件撃破だとなんだろうがレベルと装備で圧倒的に簡単に達成できるのに
呪いダメージ撃破は防御が上がってるととどめが差しにくくなるという
おまけに前衛がフェンサーとセスタスだから回避して反撃するわ喰らって反撃するわでお前らいいかげんにしろー!って感じでしたw
せっかくこちとら呪いにする手段が倉庫にある1点もの装備あさっても何もないから呪いのアイテムで呪いにかけてるのに・・・在庫がなくなっちゃうよ!!

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:07:45.99 G9CVeRt1d.net
解剖用水溶液ぶっかけで良くない?

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:12:55.52 8AOID+Z+0.net
条件ドロップ最初の1個目は水溶液禁止するスタイルなのです(・∀・)

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:36:56.01 +wZViVtfa.net
勝手に縛りプレイやってチラシの裏にでも書いてろよ

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:38:45.02 q1GlN8mT0.net
呪いは何も考えず水溶液一択だな
とてもじゃないがやってられん
図鑑埋めて王冠貰った
オレの中で二年越しの世界樹5が終わった

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:46:53.40 /nX6OpqWa.net
縛りプレイを否定はしないが自分から縛って難しいムキーじゃただの馬鹿だよなぁ
お前のオツムじゃその縛り難易度高すぎるんだよ

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:48:13.66 q1GlN8mT0.net
まあ呪いダメージって条件自体、いいかげん無くしてほしいとは思う

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:49:43.15 6sdVXtvt0.net
ドラゴンゾンビあたりで諦めると思う

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 23:03:49.33 8AOID+Z+0.net
別に本気で難しくて怒ってるわけじゃないよw
その難しさ、中々上手くいかないもどかしさを楽しんでるんです
それに、2個目以降は普通に使いますし、そこは妥協点ですねw

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 03:14:46.26 C13mEALBM.net
いい加減臭いし死んでいいぞ

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 06:06:49.36 O+mvESWmM.net
単に文章まとめられてないから嫌われてるのにそこに気付けない頭の弱さよ…

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 10:04:43.73 7CvzBmP80.net
この長文クソ野郎のおかげでスレに勢いが出てきた感謝

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 10:15:58.28 pLCztZDEa.net
嫌われる長文と気にされない長文の違いって何だろうな
文体?

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 12:44:18.52 7CvzBmP80.net
自分語りしてるかどうかやろ

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 14:12:12.77 xWcVMDSq0.net
砲火入れて星喰撃破!
フルバーストにタイミング合わせればバスターカノンも十分決まるね
砲火なしで倒した時はアムリタ2使いまくったけど
今回はハマオプライム


121:1個で倒せた やっぱり火力こそパワーなんやなって



122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 14:26:37.28 RHLILwvWd.net
力こそパワー

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 14:30:43.03 6QoqQc2j0.net
頭痛が痛い

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 14:58:02.11 pLCztZDEa.net
Vの敵は味方のインフレに付いて行けてない感が凄い

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:00:39.01 6QoqQc2j0.net
これ言うと怒る人いるからあんまり言いたくないけど
単純にシリーズおうごとに難易度低下していってるだけ

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:01:20.06 xWcVMDSq0.net
敵がインフレしすぎると強キャラしかついていけなくなるし
これくらいで丁度いいと思う

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:03:17.23 xWcVMDSq0.net
新と新2くらいが一番難易度高くなかったか?
新は敵の火力が異常でとにかくパリイパリイだった記憶あるし
新2はボスのお供が固くて強くてキツかった

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:24:38.40 SKafaxTU0.net
雑魚戦は新1>>>>>>>>5>>新2>>4
ボス戦は新2>>>>>>>>>>>>5>>>>>>新1>4
ぐらいのイメージ

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:28:36.51 6QoqQc2j0.net
対策無しでで初見凸でもクリア後ボス、裏ボス撃破できる3.4.5.は明らかに難易度低いね

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:48:17.75 IcyEinmP0.net
初見対策無しでほしたべ勝てる奴はいねーよ
普通に初見殺しされるわ

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:55:06.27 6QoqQc2j0.net
いや全員が全員初見で勝てるって意味じゃなくて
勝てる人もいるって話
初代の裏ボスとか初見で勝てる人0%って確実に言えるような裏ボスじゃないからね
てか、初代の裏ボス知ってる人どれだけ残ってるんだろう…?
初心者さんがきても初代はUIが糞だから3、もしくは新1からやっとけってアドバイスされてることがほとんどだし
新規さんは真正初代をもう皆知らずにボウケンシャーとなっていくのかと思うとちょい寂しい気持ちもある
まあ古臭いゲームやれ!って強制するつもりもないけど。

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 16:21:19.04 YTINQ+nma.net
わかったからコテつけて

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 16:27:16.68 wQxWllCHa.net
本当に臭いよなこいつ

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 16:34:25.35 j9O2kSir0.net
(誰も見たことはないけど)悪魔のいる可能性は0ではない!

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 17:22:02.98 dLHlxb1d0.net
星食べのフルバも蟲の神たそも初見殺しでないと

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 17:59:11.02 ekEkChZZ0.net
初代は大味だけどクリアするといい思い出になるよね
とだけ言えばいいのにいちいち反論想定して予防線はりまくってて、その、うざい

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:27:03.56 g+U3cBZO0.net
セルはB医術張って回復撒きつつ、レンジャーで削るだけで運ゲーに持ち込めるからね
呪粉、ネクローシス辺りで崩れない限りは勝てるし、案外初見で勝てた人もいるんじゃないかな

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:28:21.76 xWcVMDSq0.net
三色の順番だけ分かってれば一番楽な裏ボスだったと思う
やたら強化打消ししてくる確率高いから、強化張り続けてれば大体勝てる

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:34:20.13 6QoqQc2j0.net
何度も全滅くりかえしてセルのパターン1手ずつメモとっていくの楽しかったよなぁ
1歩1歩撃破までの道順が切り開かれていく、まさしくあれが世界樹の本懐だと思ってる。
でも今はパズルボスは嫌われる傾向にあるのか路線変更していったね。
ちょっと寂しいきもする?

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:52:40.71 sz/U/Nue0.net
>>134
消えてくれ

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:59:17.37 iUUjHfT60.net
パズルボスが面白いと思ってたけど星食べの面白さを味わうともう戻れない

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 19:00:06.81 TspG33Uwd.net
決まった道�


143:リをなぞるパターンはどうしてもクリアできるパーティ、できないパーティが出来やすいからじゃないかな それに仮にいろんなパーティで攻略できてもやることは似たり寄ったりになりがち このゲームはプレイヤーの数だけパーティがあるから結局★食いみたく各々のパーティでそれぞれのクリア方法がとれるボスが好まれるんだと思う 不利だと言われる迅雷でもチェインキラーバーストっていう対抗策があるし



144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 19:04:40.77 xWcVMDSq0.net
パズルも好きだけど
パズルが行き過ぎて超火力で速攻するしかないようなボスは嫌い

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 19:08:56.74 It2BInXr0.net
火力で速攻できるようなボスはそもそもパズルではない
てか火力で速攻するしかないようなボスっていたっけ?
歴代でも大火力速攻が極端に有利なのって新2の火竜くらいしかいないと思うけど

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 19:24:32.71 urIaqUf10.net
新2火竜は生半可な速攻よりファイアガード2枚で耐久した方が楽

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 20:30:28.46 NKInEgwe0.net
一手ミスで終了するような行動を多く含むパターンに対して常に適切な対応を要求するパズルボスは
戦闘が長引けば長引くほど「ケアレスミスで台無し」となる恐れが大きくなるから
持久戦はやりたくない出来るだけ短手数で終らせたいって人情はあるかもしれん

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:16:06.58 SKafaxTU0.net
>>139
ドリアード

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:26:53.79 I2WTWnpN0.net
新2火竜は宝玉をフォースブースト使って割って次の宝玉出るまでフォース溜めつつゆっくり戦ってた
封じ、状態異常が多彩な雷竜、カウンターをうっかり殴って崩壊する氷竜より長期戦が楽

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:41:03.42 It2BInXr0.net
>>142
ドリアードは縛り状態異常なんでも利くから色んな状態異常や縛りをローテーションさせていけばアタッカー一枚でも普通に勝てるよ

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:51:59.41 s6rdub4wd.net
>>144
だな
ドラグーン、リーパー、マスラオ、ウォーロック、ハーバリストの防御よりのパーティーでも倒せたし

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:59:19.81 It2BInXr0.net
>>140
>>143
まじか
新2火竜は長期戦すると高い本人の火力に加えて混乱からの事故が発生しやすくてきついと思ってたわ

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 22:01:28.57 6QoqQc2j0.net
うーん…多少参加した自分が(ていうか自分が話題の発端なんだけど)言うのもなんだけど
そろそろ…スレチかなって…。
空気読めてなかったらごめん!

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 22:36:54.35 SKafaxTU0.net
>>144>>145
確かにそうだった、失礼
意外と防御よりでも倒せるんだな…

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 22:42:58.61 NwXXsgLU0.net
まあ新2はパターン決まった大技出してくるパズル寄りのボスが多くて、パズルスキップの大火力が楽なゲームだとは思う。
火竜より、雷竜氷竜の方が持久戦はきつい印象がある。2枚盾やらないなら。
Ⅴはあんまりそういうタイプはいないね。星喰はフルバあるけど、パーツ呼びがランダムだし。
ただどんなパーティでも戦えるけど、どんなパーティでも足りないところがあって、
そこのサポートがアイテム頼りになることが多いのが少し不満ちゃ不満。

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 22:44:19.82 iUUjHfT60.net
それは6人じゃ全部足りるからあえて5人にして足りないところ作ったらしいよ

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 23:04:17.16 NwXXsgLU0.net
>>150
まあ星喰に限った事じゃないし、サブクラスやグリモアない仕組みだから仕方ないんだろうけどね。
でも封じ回復を二つ名20個のうち1つしか持ってなかったり(自分だけ回復を合わせて2つ)、
もうちょっとパーティ内のスキルでやり


158:くりしたかったのはある。 武器スキルもATKやMATの影響が大きすぎて、ダメージ期待すると最終的には最強クラス以外使いづらいし。



159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 23:10:05.83 It2BInXr0.net
封じ回復はパラダイムシフトやヒギエイアが有能だったからとくに困らなかったなぁ

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 01:13:01.74 JseCBFnr0.net
天寵というか破邪があればそうそう縛られないし
それ以前に行動不能になるわけじゃないからそこまで致命的でもないし割とどうにかなる

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 01:19:31.92 ABne4r2D0.net
>>151
リカバリーガードさんの事忘れんなよ!!!
もう出てるけどパラダイムシフトやひぎぃで対処できる
武器にしても補助役除いたら最強武器は今までも変わらんだろ

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 01:46:13.43 ZREWzH320.net
おお、リカバリーガードさん!完全に存在を忘れてたw
フルガードの前提以上に取ったことない。
パラダイムシフトもレベル20以降使ってなかったら存在忘れてた。
ユニオン混ぜれば意外と対処策あるのね。
最近星喰しかやってなかったから気づかなかった。

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 02:45:24.65 6XUjlQojd.net
初見ボスの行動をメモるのが好きだったな
役立つかどうかはともかく

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:20:34.75 4tNdi3iW0.net
全部のクエこなさないと裏ボスと戦えないっぽいので放置してたラミア狩りにいったら普通に敗北

序盤炎毒息痛いなぁ、全体攻撃だと死体のかばうほとんど意味ないなぁと思いながらもなんとか削っていく
ある程度ダメージ蓄積させて行動ローテが変化したのか取り巻き召喚
結構タフな取り巻きだなと思いつつそこまで崩されることなく撃破
再度取り巻き召喚、今度は3匹
1ターンでは取り巻き蛇1匹倒す事すら不可能なので範囲攻撃多めで削る
そのターン終了時邪眼&蛇のコンビ技で全員がんじがらめ&石化3人という状態に
リフレッシュ、リカバリいずれも範囲まだしていなかったので攻撃の手を休め一人一人丁寧に解除していく
なんとか立て直しつつコンビ技を打たれ続けるのを嫌って取り巻きを1匹潰すも
潰したターンに即座に再召喚され若干心が折れる
結局相手の妨害進行がこちらの建て直しを遥かに上回っており着実に崩されていき
最後は強烈な物理全体攻撃でEND

・敗因
邪眼の命中ダウンを解除する術を持っていないため、遂行速度が大幅に遅れている
封じ、状態異常の手数に解除がおいついていない
・対策
リフレッシュ、リカバリーを範囲化する
各キャラ必要な部位に耐性をつける(特にハーバ腕)

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:24:02.15 J2yaVk7EM.net
頭悪そう

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:49:55.01 aHMOdiro0.net
>>158
長文ガイジはどのスレでも須く頭悪いぞ
ここのも書き込まなければ荒れないのにな…

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:53:11.77 QbHKlkxRa.net
メモ帳にでも書いてろよって言ってほしいのか
なんでそんなガバガバなんだよって言ってほしいのか
裏ボスは別にクエスト消化しなくても戦えるぞと言ってほしいのか

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:55:45.80 UjyIdKMu0.net
そういやクエスト全部やったはずなのに勲章が付かない

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:58:53.65 4tNdi3iW0.net
>>160
そうなの?でも最後の部屋入っても会話だけ発生してEDになったし
30Fの左右あたりにFOEの影は見えるからやっぱり探索できるんだろうけど左右に行く隠し通路も見当たらないし
クエスト全部消化したらストーリー進んで通路出てくるのかなと推測してるんだよね。

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:09:10.62 QbHKlkxRa.net
>>162
ストーリーまともに読んでないのか?
封印装置云々って言ってただろ

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:11:09.02 wz5uEBj0d.net
>>124みたいなこといってるのにラミアにボコられたり★食いの出現条件知らなかったりこれわけわかんねぇな

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:12:44.61 QbHKlkxRa.net
同一人物かよ草しか生えねぇ
エアプ長文とか香ばしいのう

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:15:46.18 4tNdi3iW0.net
>>163
そうなんだ!
ストーリーは正直そこまで…熱心に読んでないかもw
自分にとってはダンジョン探索がメインでストーリーと戦闘はおまけだからねぇ

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:16:52.61 ABne4r2D0.net
>>164
さすがにええ・・・だわこれ

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:20:57.85 RPIuttjZ0.net
>>166
ダンジョン探索メインなら左右に進む隠れてもいない通路見落とすなよ…

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:23:51.89 4tNdi3iW0.net
>>168



………え!?
もっかい見てくる(汗

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:29:59.00 RPIuttjZ0.net
>>169
そういう頭悪い無駄な改行してるから叩かれてるんだぞ

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:30:26.89 4tNdi3iW0.net
間違ったマッピングしてそのままそこに道がない、って思いこんで延々さまようってケースは
過去にも何度かやらかしてることあったからまたそれかと思ったけど…
やっぱりないじゃん…
書き込みに好き嫌いが発生するのはしょうがないし別にいいと思うけど嘘は辞めてほしかった
世界樹スレ見てきて一番傷ついたかも

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:30:56.68 QbHKlkxRa.net
□□□□□
□□□□□
 □◎□

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:31:33.41 RPIuttjZ0.net
>>171
よくそれで30Fまで辿り着けたなお前

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:32:01.66 QbHKlkxRa.net
嘘扱いで草生えるわ
ほら俺の上の書き込み見てみろ分かるだろ?
もしわからないならお前ここまでこのマップ進めてないこと確定だからエアプ荒らし扱いするぞ

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:33:36.93 t+NzRZxm0.net
勝手にウソ扱いして勝手に傷ついてアホか

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:35:46.88 ABne4r2D0.net
>>172
ワープへ左右に突っ込んでみようか?

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:36:06.14 ABne4r2D0.net
って別の人かすまん

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:37:54.97 4tNdi3iW0.net
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ごめん…気付いた…
自分アホすぎる…これは本当に赤面事案…
本当に、なんでここまでたどりつけてわからないの?死ねよって言われてもしょうがないです…
そして最初にヒント与えてくれた人…嘘呼ばわりして本当にごめんなさい
しばらくROMります

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:38:51.96 ABne4r2D0.net
詰んだってのは10割アホやらかしてる説

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:45:35.74 QbHKlkxRa.net
ずっとネクロとかドラ使ってたからハウンド使ったことないんだけどあれどっちの2つ名がいいの?
新作クリアしたから未使用キャラでVやろうと思うんだが使い方がわからん

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:46:23.57 JJap4dPya.net
でも5はよくマッピングミスって詰んでwiki見に行ってたわ
なんか階段とか通路やたら見落とすんだよななんでだろ

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 16:00:37.10 qnN2gFsY0.net
裏ボス初見で倒した奴が封印装置の存在すら知らないとかエアプすぎて草も生えない

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 16:22:23.37 wz5uEBj0d.net
>>180
パーティによるとしか
飛鷹は基本的に火力が高くて範囲も速度も優秀。また犬が低レベルでもある程度機能するので枠が空いたらデコイ兼サブヒーラーとして使える
弱点は鷹自身が脆くて敵の全体攻撃で機能不全になることが少なくないこと
犬狼はスタン、混乱、縛り追撃、後衛攻撃とユニークな攻撃が多くどれも高性能。またスキルを伸ばした犬は頑丈なのでボス戦でも安定して戦える
ただ尖った分かりやすい役割を持てないので適当に使っても中途半端になりがち
あとどちらにも言えることだけど早さと範囲を備えた遠隔突き攻撃だからチェインや三途の着火役として優秀

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 16:37:02.95 QbHKlkxRa.net
>>183
サンクス
とりあえずフェンサーも使ったことないしチェインで組んでみるわ

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 18:22:52.43 KfUtXAmD0.net
>>181
こういうのはキレイになるほど見づらいんだ

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 19:24:50.46 MXEqhUp40.net
長文クソアスペはコテつけるか消えろ

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/17 09:41:08.55 4UsDOApea.net
3層の敵のフレイムサインをシャーマンの焔で相殺したら仕留めの一矢のエフェクト燃えてたんだけど
倒す直前に気付いたから試せなかったけど属性残ってるのかなこれ

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/17 18:11:00.89 p7B2/H7Ld.net
耐性上昇と属性付与は別扱いなんだっけ?
最近どのシリーズかでそういう場面見たきがするな

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/18 18:51:36.49 ak2npSSY0.net
サイン対策にサイン受ける前に焔使ってたとかでは?

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/19 19:06:50.34 3WbdMGdt0.net
6層伐採のレア素材狙ってるけど全然でないね
ルナリア伐採持ち5人でPT組んでループしてるけど2か所伐採→寝るのを5ループして1個出るかどうかだ
これ以上確率高める手段ってないよね?

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/19 20:49:16.60 lIkNIJaJ0.net
>>190
レア率の高い2箇所を回ってるんならそれ以上は難しいんじゃないかなぁ
ダメ元で残り2箇所も回ってみるぐらい?

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/19 21:06:13.42 3WbdMGdt0.net
採集する場所でレア率違うのか…それは知らなかった
26F入口から比較的簡単に行ける2ポイントだけ回ってるんだけど
ちょっとルート考えてみよう

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/19 23:34:55.27 zsLJ3Lpa0.net
場所で変わるとはいえ10回掘って1個出るかどうかって単純にリアルラックがゲフンゲフンな気がしないでもない

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 17:13:39.80 1dnjfCZC0.net
リアルラックか…
いやこれは採取ループしにきてるだけなのに毎回ついてくるアルコンさんのせいに違いない…
アルコンさん「探索再開だな。では行くとしようか。」
俺「あー・・・アルコンさん今日は冒険じゃなくて採取してすぐ帰るのでついてこなくても大丈夫ですよ!」
アルコンさん「ふむ・・・採取とはなんだ?」
俺「うーん・・・草むしり・・・のような・・・伝わるかなぁ(汗」
アルコンさん「私もいこう」
俺「いやいや!技術ないとこれが結構難しいんですよ!ついてっても本当にそのままかえるだけですよ!」
アルコンさん「・・・(´・ω・`)」
俺「わかりましたって!そんな顔しないでください!ほんとうすぐかえりますからね!」
アルコンさん「♪」
俺「到着ー」
アルコンさん「ここに生えてるのがそうか?」
俺「そうです、じゃあそこでじっとしててくださいねすぐ終わりますんで・・・」
アルコンさん「ブチブチ」
俺「って何してるんですかー!!!!!!!!!」
アルコンさん「たのしい」
俺「よかったですね…じゃなくてレア素材があああああ!!」
アルコンさん「たのしい」
俺「ああ・・・今日もレア素材無し・・・財布が・・・在庫がぁ・・・」
アルコンさん「♪」

アルコンさん「六階層でまた合流しよう、またな俺よ」
俺「アルコンさん泥だらけでそんな決め顔されても…ちょっとじっとしててくださいね…」ゴシゴシ
俺「はい綺麗になりましたよ…で、また来るんですか?」
アルコンさん「六階層でまた合流しよう、またな俺よ」
俺「あ、はい…」
アルコンさん「♪」

俺の6層のレア素材堀りはまだまだ続くことになりそうだ
もちろんアルコンさんと一緒に…とほ�


202:ル。



203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 17:22:57.95 RIruqrHz0.net
というかお前ROMるんじゃなかったのかよ
一週間も経ってねぇぞ

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 17:56:09.58 0MIxyj8pa.net
まあROM宣言したやつがROMることなんてありえんしな

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 18:20:17.80 gSrVM2wk0.net
なんか読んでるこっちが恥ずかしくなってきた

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 18:25:20.53 6+exbBfqd.net
ってなんでアルコンさんが!?

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 18:44:03.94 6uyLKWuG0.net
>>194
キャラスレに行ってあげてくれ
今勢いないからきっとみんな喜ぶぞ

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 19:20:38.78 mSCGXFbLa.net
>>194
お前…消えろよ

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 19:40:18.28 GJojKAIj0.net
ファサッ

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 19:43:07.58 e04x0Qp+0.net
そもそも水曜にも書き込んでるわけで
コイツにとってのしばらくってのが数日って訳だ

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 19:52:06.38 0GLkdSIbM.net
きっっつ

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 20:02:08.47 xiASq7Np0.net
まあ確かに6層のアルコンはうざい
外れワープを埋めて糸を繰り返してる時とか特に

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 20:38:46.18 +N8EKzzK0.net
多分3歩歩いてしまったんだろう

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 01:41:22.98 rxMTwigK0.net
長文じゃなかったから油断した
ワッチョイ確認しないといけないのか

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 16:41:27.67 wqifU2op0.net
なんか今作混乱自傷ダメージってダメージ小さくなるように補正とかかかってる?
小悪魔集団で現れても自傷ダメージがそんなに痛くないから長期戦になるだけで別に怖くないな
過去作だとアタッカーが混乱しただけで全滅の危機とかだった気がするんだけど記憶違いかしら

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 17:09:49.35 e2DgT062d.net
スキル倍率が上がってるのと、
計算式が変わってるからかな

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 17:32:25.93 wqifU2op0.net
なるほど、そういうことね
あんまり混乱対策しなくても水溶液確保作業がなんとかできてるから助かる
問題は混乱付与率の低さか…しかしこのためだけに咆哮のレベル上げるのも…まぁ我慢

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 17:34:21.53 kflvUPD5M.net
じゃあとっとと死ね

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 17:35:19.28 dp19Jco8a.net
長文じゃなくてもウザいのはウザいな

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 20:42:31.99 1HGH1DyZ0.net
神降ろしって強烈な速度補正かかってるけど
あれより前に別のシャマが乱舞使う事って可能なんかね

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 22:46:26.92 wqifU2op0.net
やっと星食いと出会えた…とりあえず初見の感想としては
発売当時はこのデザインについて物議がかもされたことはたやすく想像できたってことぐらいだろうか
とりあえず4戦ほどやってみたがフルブーストをいまだに阻止できずに2ターンに突入できていない有様
1戦目:全員防御 
2戦目:星食集中 
3戦目:エネジーチューブ集中(パーツで一番ここが怪しいと思ったから) 
4戦目:全員範囲攻撃で満遍なくダメージ(チェーンブラストで縛りもばらまきつつ)
結果は前述のとおり
さ~て長い夜になりそうだ…。

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 22:49:29.59 dp19Jco8a.net
>>212
ブラニー同レベルだと装備変える程度では無理だった
神降ろし役がレベル低けりゃ行けそうだけど本末転倒だな…

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 23:00:20.67 wqifU2op0.net
1ターン目イージスの盾使ってみたら防ぐことができた
(ということは状態異常即死付与ではなくダメージに即死効果が付随してるタイプか?)
ていうかフルバーストの攻撃回数・・・笑ってしまった。
その後再生していくパーツに苦しみつつながら10ターンぐらいは戦闘継続できたけど
これはちょっと単純なステータス不足だなって思った。
さすがに平均78の引退無しPTじゃ貧弱すぎるか
ラミアやカマキリ等放置してたボスもまだまだいるのでおとなしくPT強化の旅に出るとしようかね。
リベンジはそのあと、だな。

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 23:10:17.99 1HGH1DyZ0.net
>>214
やっぱ無理かねえ
もし乱舞が乗れば、乱舞で耐性さげた敵に前世の記憶で復活した属性付き神降ろしをお見舞いできるんだが

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 00:09:26.42 zKsYGrOd0.net
ラミアの取り巻き攻撃すると飛んでくる全体カウンターが凶悪すぎて強い
封じ耐性ガン積みで取り巻きに触れない戦法安定?

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 00:20:27.53 +gzFvsxga.net
>>216
もしかしたら天譴セリアンの乱舞なら間に合うかも知れん、ミルキーブーツとかでAGI上げてたら

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 02:00:38.35 zKsYGrOd0.net
オリファント狩りしてるんだけどこいつよく考えたらこんな図体していかにも超規格外って感じなのに
岩倒したら普通に迂回して進むのちょっとかわいいって思ってしまったw

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 04:38:02.70 zKsYGrOd0.net
ラミアやっと撃破できた…
これ結局蟒蛇の怨恨の使用タイミングって完全ランダムってことでいいのだろうか?
召喚した次のターンに確定使用ってわけでもなく5の倍数のターンに使用とかでもなく…
最初から最後まで蟒蛇の怨恨に振り回されるだけの神頼みバトルでしかなかった、という印象
正直やってて楽しいボス戦ではないなぁ…と、倒した後の達成感も特にない、2度と戦わなくていいんだという安堵の気持ちしかない。
ここまで撃破後に不快感しか残らないボスは初めてかも。

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 13:45:54.89 6mB3XU8Z0.net
>>220
>対策無しでで初見凸でもクリア後ボス、裏ボス撃破できる3.4.5.は明らかに難易度低いね
Vは簡単と言っておきながらwww
ここまで不快感しか残らない攻略日記は中々ないわ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 16:02:04.82 pdxUbfDL0.net
星喰ソロ撃破とかWikiに書いてあるのだが、約8%の当て身スタンを80回当て続けるって戦法正気か?
いま撃破確率計算してみたら
1.77 * 10^-88 とか出るんだけど。
あたかもソロ撃破が達成されたように書いてあるけど、さすがにまずくね?

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 17:04:14.08 zKsYGrOd0.net
星食撃破に向けてレベル上げ始めたんだけど
リーパーもモノノフ?も2大経験値増加要因がいないから効率があんまりよくない
目玉の親父一応3ターンで撃破し続けてるけど結構な数からないとレベルあがらないから辛い・・・
スタメン5人同時に育成できなくなるけどそれでもリーパーとか連れてきた方がいいのかな?
70引退で妥協してもよかったなぁ…今91だから後に引けなくなってしまった

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 17:09:39.14 Iz1s3tkL0.net
あれ?
対策無しで初見で倒したはずのボスにどうして苦戦してるの?
何かの縛りプレイ?

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 18:12:57.10 ++TXzRrD0.net
常時頭縛りなんだろ見れば分かるじゃんかっ

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 18:13:46.78 ++TXzRrD0.net
>>225
()の変換に失敗して文末がきつめになってしまった…

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 19:36:52.52 zKsYGrOd0.net
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
やっと99達成して初引退しようとしたら
見た目エディットぐらい記憶しておいてくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
別人とかいうそういう設定どうでもいいからそこは配慮してくれよ・・・・
自分で�


236:ッ型や瞳の色合い、出来あいの色じゃなくて自分で調整したのにorz



237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 19:38:29.14 zKsYGrOd0.net
うわっ、しかも引退キャンセルして前の容姿カスタマイズどんなもんだったか確認しようと戻ろうとしたら
引退キャンセルできないし・・・設定確認できないしに戻れないとかゴミかよ・・・これどんな判断だよ・・・ひでえなぁ

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 20:34:22.58 BUs8X0wo0.net
ここまで人を不快にさせるのもある意味才能だな

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 20:57:50.00 6mB3XU8Z0.net
人を無意識に不快にさせる天才だな

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 00:25:03.44 dPYfZ//e0.net
>>222
最初それ読んだとき俺の読解力に何か問題があるのかと思って何度か読み直してしまった思い出
攻略記事の中に混ぜておくネタではないよな

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 00:57:08.15 8IEgV+BX0.net
Wikiはなぁ
自分がこのWikiを作り上げてるんだ、って陶酔している人が現れると
自己満足度合の強いWikiになっていくんだよね
もちろん編集してくれる人がいるのはありがたいんだけど…ね。

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 01:12:27.50 7GkA5H7e0.net
陶酔して害悪レスしてる自己満の塊が何をほざいてるんだ。死んでくれ

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 01:17:04.10 8ENkQWCT0.net
>>231
そうそう。
最初何か読み落としたのかと思って、実際やってみて、やっぱり予想通りだった。
まあ月曜にも時間がありそうだから編集しよう。

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 02:16:09.51 TZeXGSxk0.net
>>232
お前のきっしょいきっしょい自己満日記レスも大概だけどな

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 02:25:48.84 yututMzbM.net
真性のクズだなこいつ
クソガキすぎる

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 02:42:19.79 8IEgV+BX0.net
未引退ave81PTの状態からレベリング開始して
土曜日一日かけて全員99引退99にレベリング完了w
職構成はほぼ変更無し、唯一いじったのがセスタスの二つ名を
衝撃の拳士から連撃の拳闘家の変更
変更した理由は衝撃の拳士の間マスタークラスのスキルを全然使わなかったから…
最後までワンツーと3部位縛りと雷神しか使ってなかったので流石にまずいと思って今回変更しました
よし・・・☆食いリベンジいくか、ここからが本当の勝負だ!

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 03:06:17.79 oHljpLzs0.net
こんなボロクソに言われてまだ日記書けるのある意味尊敬する

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 03:42:23.28 jWUjZvXpd.net
NGしたら快適だよ

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 04:20:46.20 8IEgV+BX0.net
リベンジ初戦感想 
40ターンほど粘ってHP4割ほど削ったところで殲滅が追い付かず敗北
・パリングの性能がインチキ、使用ターンも決まってないので再生したターンに使われてしまうとどうしようもない
・エレメントデコイや命中ダウン攻撃などでこちらの遂行速度を下げてくる
 特に命中ダウンは運ゲーを強制的に仕掛けられるため長期戦での運ゲーからのワンミスで全滅になるこのゲームでは圧倒的に不利
・こちらのPTが対多数戦に特化されていない、特にセスタスをコンボ型に変更したのは逆に致命的だった…?
・ボムズチャンバー、ロケットエンジンの後列コンビへの対策が必須、殲滅が間に合わず崩れるきっかけになってしまっている
・エナジーチューブの本体回復は阻止したい、これをやられると精神的に心が折れる
・圧倒的長期戦になるので消耗品の確保が急務、アムリタ2は20個は持ち込みたい

課題は多いが、活路は見えた
勝てない敵ではない、というのが本音
今日はこれまでにしておこう。

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 06:44:17.92 BORO+L+S0.net
>>238
長文君の存在を理解しながらまだ構う奴の方が尊敬に値するよ

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 11:50:07.91 oHljpLzs0.net
>>241
急にどうしたお前

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 18:10:15.84 aQoQBYHId.net
オレはやるぜ
オレはやるぜ

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 19:33:04.62 PBRjxSxm0.net
>>222
こういうのは最低限自分で試して成功した戦法だけ書き足して欲しいよな
自作コースをネットにアップして共有出来るゲームがあったけど
コース作成の最後の手順が実際に自分でクリアすることだった

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 19:52:53.49 8IEgV+BX0.net
思ったんだけど☆食いに有利なジョブと不利なジョブ、これはっきりしすぎてるね
物理完封のパリングと魔法無効のエレメントデコイの2つのスキルの存在
フェンサーPTを組んでたんだけど
チェインスキルは、このパリング、エレメントデコイ、どちらかが発動しただけで
100%、全て、防がれてしまう。
PTのメインダメージソースがこれでは、攻めあぐねてしまうのも当然。
そして僕は6属ウォーロックも採用してる
これも厄介、6属ウォーロックは物理と魔法が使い分けれるので一見、☆食いに対して有利に思われるが
パッシブスキル「リザーブマジック」これにより1ターン手前の属性が付与されてしまうのが逆に足を引っ張ってしまっているということだ
ここまで考察した結果、自分のPTはあまりにも☆食いに大して「不利」な構成と断定できる。
普通ならここでジョブチェンジするんだろうけど、自分はしない。
あくまで最初からのメンツで最後まで、行く。
信念は最後まで貫きたい。
たとえその結果地獄の釜の底であえぐことになろうともだ。

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:12:14.41 8IEgV+BX0.net
>>245の書き込みからずっと試行錯誤し続けてついに
星食い・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・撃破しました!!
チェインスキルは確かに、パリング、エレメントデコイそのどちらでも防がれてしまう
裏ボス戦に限って言えば厄介な特性を持つダブル属性スキル…
しかし…そんなチェインスキルもあの「瞬間」だけは「確実」に打ち込めることに気付きました
そう、全てのパーツが集結し、フルバーストを使ってくるターンです。
この時だけは絶対に、無効化スキルをつかってこないのです。
一見誰もが全てのパーツが揃うということは絶望を意味しますが
それは最大の攻撃のチャンスでもあった、というわけです。
そこに気付いてからは、本気の攻撃は全てのパーツが揃った時のみに集中することにし
それまでは命中ダウンなど、こちらの攻撃の確実性を削いでくるパーツを集中的に無力化することに努め
最後のパーツが再生されるターンにフェンサーにチェインオール5、チェインプラス10、アンプリファー10
☆食いにターゲットアロー10、脆弱の矢雨5を仕込み、とにかく1度の攻撃チャンスで与えられるダメージをあげる
さらに忘れてはいけないのが取り巻きを削っておくという下準備
これは星食いの必殺技が発動されるとその時点でゲームオーバーなのでそれを阻止するのはもちろんですが
本当の目的はチェインバースト10を発動させて、本体へのダメージをさらに上乗せするため
どれだけチェインのレベルをあげてスキルをあれこれ山積みしようが
チェインの起点となる攻撃1回につき1部位ごとのトリガーは1回のみ
つまり残り4人の攻撃4回しか本来では本体の星食いにチェインを発動させることができない
しかし、チェインバーストを上手く利用することで、4回+撃破したパーツの数だけ(最大3回)上乗せすることができる
チェイン攻撃回数が増えるとチェインブーストによる攻撃力上昇補正もさらに乗る
さらにさらに、その時まとめてパーツを一掃することができれば
チェインバーストの発動先を本体に絞ることができる、これによりダメージはさらに加速する
これに気付いたとたん、ダメージが爆発的に上昇しました。
主なチェイン着火手段は
セスタス:雷神拳4 ハーバリスト:弓通常(脆弱の矢雨は前ターンに仕込むので不要)
ハウンド:足甲貫き10(チェインオールとの相性最高) ウォーロック:アーススパイク9(チェインオールとの相性MAX)
でした
私の星食いの撃破方法はこんなところです
一見星食いと相性の悪いチェインスキル
しかし、活路はある、思考の末たどり着いた答えが
例え苦手な相手でも絶対に折れない心が、その答えに導いた、そう思っています。
たしかにWikiに乗っている情報は素晴らしいかもしれません
もっと簡単に倒せるやりかたも載っていることでしょう
ですが、ゲームは自分で考えてこそ、そう思っています
星食いを倒せずに挫折してしまった冒険者さんがもしこの書き込み見て
自分もまた頑張ってみよう、と立ち直ってくれたら、幸いです。

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:35:52.02 lFA3laxGa.net
やっぱシノビいない作品はソロの難易度が跳ね上がるってVとX比べて実感したわ
Vはソロで手数増やせないのが結構キツイな…

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:39:47.30 8IEgV+BX0.net
プレイ時間88:52:45
MAXLV:99
モンスター図鑑:100%
アイテム図鑑:100%
経過日数:328日
MOB討伐数:3239
歩数:50574
金:11612520
鍛冶:314
ユニオンスキル:637
食事:42
証:フルコンプ
難易度:ADVANCED(稼ぎ作業等も一切変更無し)
水溶液:初回入手時のみ禁止

◆フェンサーLv99(引退99)アースラン&迅雷の剣士
アンサラー、ハスカールレザー、星壊樹の盾、レオンシンガード
雷神拳の存在を考慮して雷チェインメインのチェインアタッカー
パッシブスキルとチェインスキル最優先で回避スキルはほぼ無取得
最初から最後までPTの中心的存在で敵を倒し続けた

◆セスタスLv99(引退99)アースラン&連撃の拳闘家
ポリュデウケス、エンディマ、オミナスグローブ、グリーズブーツ
星食いに挑んでから二つ名を変更したセスタス
星食い戦での活躍はいささか地味と言わざるを得なかったが
要所要所でいやらしいパーツを封じてくれた功績は忘れることはないだろう
ストーリー冒険中の安定感は抜群でした

◆ハーバリストLv99(引退99)ブラニー&慈悲深き薬草師
インパルスアロー、パルマコンローブ、オミナスグローブ、ミルキーブーツ
スタンダードなヒーラー、PTの生命線
ハーブブースト10による間接的なPT全体のMHP増強はまさに縁の下の力持ち
残り香10を取得したことで星食い戦でも手が空くことがしばしばあったため
脆弱の矢雨を降らせたりアイテムで仲間のTPを回復したり
他のメンバーが攻撃に集中できたのは間違いなく彼の功績だと言えるだろう

◆ハウンドLv99(引退99)セリアン&犬狼を導く射手
フェイルノート、サバイヴベスト、オミナスグローブ、グリーズブーツ
先陣を切っていの一番に攻撃するPTの特攻隊長
ターゲットアローで防御力を下げるもよし、足甲貫き、スタンショットで回避を奪うもよし
ドロップショットで他の者が手を出しにくい後列モンスターを処理するもよし
そしてそのどれもがチェインの起点になるという、フェンサーの相棒的存在
ブラッシング10、獣の癒し10により地味ながらもPTの継続戦闘能力も引き上げてくれた

◆ウォーロックLv99(引退99)ルナリア&六属を操る導師
フェリアの権杖、ナインティスリィ、バウンスヘッド、ミルキーブーツ
フェンサー、セスタスに合わせライトニング10、アーススパイク10の六属ウォーロック
お手軽な広範囲チェイン着火要員で本体の火力も馬鹿にならない
アンプリファー10でPTの要であるフェンサーの火力を最大限まで引き上げた立役者
フェンサーが自己バフしてる間もサンダーボルトにより殲滅に貢献

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:41:22.03 8IEgV+BX0.net
私の冒険はこれでおわりました…近いうちに世界樹の迷宮クロスをプレイすることでしょう
ですが、スレのみなさんと苦楽を共にしたこの1ヶ月
私はこれから先絶対に忘れることはないでしょう…。
それでは最後に、ありがとうございました!

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:43:29.49 4yxfl5eq0.net
犬鷹の名前悩むな
もうテキトーにジャガーとコンドルで良いかな、てかなんで4文字しか入れられないねん

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 23:18:04.54 lFA3laxGa.net
犬鷹枠の文字数の都合だろ、しゃーない

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 00:07:39.02 6NgvfAp9d.net
死霊にも名前付けたかったな
使い捨てだからつけられないんだろうけど

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 00:42:28.91 wclf1wf70.net
バンカーとバンカーでどうか

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 01:05:42.76 XIt6ELvg0.net
しりょーとバンカーしか召喚されないのか。草

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 01:07:00.45 2trDg9DGd.net
犬鷹に死霊D死霊Eと名付けて訳分からなくする

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 01:34:44.32 a+p4A0q8a.net
トーチカも召喚されるから…
使ってる人あんまいなそうだけど

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 01:37:00.01 jPhXSDc30.net
なるほどな
めっちゃHP高くてスカイダイブして味方をペロペロしてまわるバンカーを作れるワケだ

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 09:34:46.06 kpOxdUEJ0.net
ママハハとシルクゥで

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 09:39:36.33 bWJ5ply/0.net
大自然のお仕置きかよ

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 09:46:01.78 RnupSx2Z0.net
>>258
絹かよ

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 10:34:24.60 OeOvKQtBK.net
実際意識してる部分はありそう
3は名前だがやXには完全にボンガロテリーだしてるし、SNKすきなんじゃね
Xのボイスに、俺の勝ちだ って台詞あるんだが言い方が完全に草薙京だし

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 12:01:27.85 99h3Zpr60.net
そういう世代が作ってるだろうしな
SNKに限らず90年代ゲームの影響は色々あるだろ

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 12:14:31.60 1wBN88ES0.net
>>252
どうせ、貞子とかベートーベンとかFOEのあだ名にするんだろw

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 12:42:47.01 kpOxdUEJ0.net
ネタを振っといてなんだけど
猟犬も鷹も実際にいるんだから参考にしてるは考えすぎ

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 20:24:20.31 bfLa7I490.net
犬なんだからパピーだルルォ!

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 23:40:51.15 fzJn7OHD0.net
犬鷹の名前はデフォのままだなー
ハウンドって強い・・・?

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/25 00:03:10.44 okgOTkrz0.net
強くはないが色々やれる後衛弓職はどのシリーズでも腐ることがないよな

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/26 00:53:45.87 AkGIXwFF0.net
腕と足縛りを同時にやる技は強いと思う
死振、連撃、犬狼で畳み掛けると大抵の雑魚は制御不能になるから
で、最後はシャマでとどめ

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/27 03:48:30.87 fFlh7dVy0.net
猟犬は犬にした
でも猟犬のまま二文字のほうがぱっと見で鷹と区別ついて便利だなと感じる
戻さなかったけどね

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 02:29:31.83 aq3uIyEY0.net
ゲームクリアしてスレも卒業してまだ数日
今スレがどうなってるのか気になってみてきて見れば…なんでこんな書き込みがぴたりと止んでしまっているんだ…
>>269さんの書き込みとかもなんで皆無視してるのか、わからない…
書き込みチェックしてる人は絶対一定数いるはずなのに…
世界樹5は面白い作品なのでこのまま過疎スレになってほしくないです
普段はROM勢の人達は書き込みがついたら積極的にレスを返すぐらいのことはした方がいいと思う
そうじゃないと、人は減る一方だからね。
なにかまた面白い書き込みがつくかも、と思ってスレをお気に入りにいまだに登録してるんでしょ?
それだったらスレの活気が維持されるように協力しないと
自分はそう思います
自分の言いたいことは以上です、これからどうするかはみなさんで決めてください
それでは。
(再興してほしいという気持ちを込めてageておきます)

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 10:55:44.25 gtXYyr76a.net
とは言っても発売してから随分と経ってるしな
全く動かなくなるのは寂しいが細々と書き込まれてるだけでもかなり愛されてる方だと思うぞ

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:04:13.42 /6fXsOAyM.net
君の素晴らしい文章力はこんな場末のオワコンゲースレで腐らせていいものじゃ無いからどっか他所行って死ね

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:04:44.76 nP+/N1sU0.net
>>270
2度と来んな

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:07:59.10 ziD9mT7r0.net
スルー検定なの?それともツッコミ検定?

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:29:15.17 +dzhn6EI0.net
>>269の書き込みをスルーしてる訳じゃなくて>>250から始まった話題の〆なのに
それを理解できてないのは文章を読めていないからなんだろうな

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:35:31.42 YRSQWF7L0.net
>>274
スルー検定だったのに、引っかかって同調するヤツがいるとああいうガイジは「同意を得られた」と勘違いするからツッコミ検定に切り替わる

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 16:48:35.78 aq3uIyEY0.net
書き込みが…ついてたぁ~!
やっぱりいっぱい人いるじゃないですか、とりあえずは一安心。
だけど、今回書き込みがついたのは所詮「AED」でしかありません
これからこのスレが本当の意味で命を維持できるかは
今いる貴方たち次第です
特に今回書き込んでくれた数人の方々には特に期待しています
それではこれで本当に最後の書き込みとなります
老兵はただ去る…それでは。

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:05:34.57 n7+fx6KPa.net
ただただキモチワルイ

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:07:47.31 1LfEhSRj0.net
こないだの長文ガイジと同じヤツじゃねえのこれ?

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:15:49.50 a5UYKPpKa.net
そうだよ
スルー検定失敗祭り

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:18:03.48 foYySqHD0.net
どっからどう見ても同一人物でしょw

291:sage
18/09/30 17:44:51.41 orTgpCzi0.net
まさに「猿」だったな。蚤のいない。

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:45:59.37 orTgpCzi0.net
スマンw間違えたw

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:53:06.53 ziD9mT7r0.net
いやいやいや

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 19:58:21.07 /NTrMCJa0.net
5のキャラ性能シリーズ全体で見てもけっこう高いはずなのにあんまりそう感じないの何でだろ?

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 20:13:22.81 bxU3ztc60.net
ナンバリング前作の4がリンク、ドライブ、夜賊、ダンス、方陣とやりたい放題だったからでは

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 20:41:48.06 yYaSC8g40.net
4職の何が強いって確定発動するスキルが多かった事だと思う
ダンサーは典型例だと思うし他の作品だったらこれぜったい確率発動にされるだろうなーってスキルが割とある

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 20:54:48.55 O+/CEfEjd.net
羅刹と陣も独立してるしな

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 21:02:46.43 /NTrMCJa0.net
4の影響力凄いな…アレでよくバランス取れてたよな

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 21:06:02.86 dU+HeVsA0.net
クロスや5のデジャブ×リカバリリフレシュが二手掛かって、各人のバフ枠使用して、回復スキルに制限がかかるにも関わらず良スキル扱いされてることを考えると
ダンサーのワルツが壊れ性能なのがよく分かる
まぁ4だとそのダンサーですら中堅性能なんだけど

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 21:06:42.31 Sm+tpCD90.net
ミスが壊れてたけどね
初期職7つだし

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 23:20:46.95 6zQdDWTta.net
飛び抜けて壊れてたのは抑制ブーストくらいで他は全体的に高い位置でバランス取れてたよね
アタッカーもそれぞれ割と個性あるしみんな強かった

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 23:57:21.75 gaCU8MF+0.net
>>290
ワルツより明らかに高性能なのにあまり話題に上がらない3の介護陣形は一体・・・

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 00:13:22.40 ELW4qOgE0.net
流石に個人スキルとリミットスキルじゃ色々変わってくるし介護陣形もフツーに人気あるし

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 00:14:56.47 XzvOjflHd.net
>>293
あれはあくまでゲージ使うスキルだからな…
(しかも3人必要)
一人でバフ一つで介護陣形の下位互換が使えるのがおかしい

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 00:46:37.03 ydO+pjoR0.net
>>285
5のキャラ強いと感じたことがあまりないな。
何なんだろ、強いときゃ強いけど脆いときゃ脆い。スキル選択のよく言えば割り切り、悪く言えば幅のなさが原因かな。
答えわかってれば強いけど、外れスキル伸ばしたり、運用わからなかったり、適切な組み合わせできなかったりするとほんと弱い。
4は外れスキル少ないし、1振りでも機能するものが多いから、どっち行ってもそれなりにやれる。サブでもそれなりにやれる。
いろいろやって試行錯誤する中でシナジーが比較的見つけやすかったり、そういうのが強いと感じられる要因じゃないかな。

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 03:47:33.40 gfgAy3ODa.net
4の完璧にバランスが取れてしかも強いのも好き
だけど5みたいに不便な所がありつつ
も一部の
スキルや二つ名が凄く尖ってる感じも好きだな

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 06:20:34.08 QcNxrgjI0.net
>>296
発売前から言われてた事だが正に尖ってる性能って奴じゃん

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 07:00:17.42 Dod1FWki0.net
Vも普通にバランスいいと思うぞ

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 07:34:10.94 uk6jAHxfd.net
3は本当にやりたい放題だったけど、4と5は似たような印象だな
割りとバランスよくてだいたいみんな強い

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 07:43:49.15 DlCwST480.net
外れスキルの少なさなら4より5のほうが少ないと思う
5は百花繚乱あたりが残念性能だけど4だとスナのベテラン二種や突剣スキル、アサルトドライブとか「他が強すぎて伸ばす意味がない」スキルがわりとある

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 07:45:10.20 DlCwST480.net
ごめんスナのはベテランじゃなくてマスターだ

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 13:13:17.48 9zt00oQZ0.net
Xの後に5触ると二つ名以降かなり尖ってて個性的で好きだな
サブクラスなくて他の職にも使わせる前提がないからこそできる調整なのかも

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 15:37:53.96 XzvOjflHd.net
>>301
あとは5で言えば金剛のガードスキルぐらいか

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 15:53:24.46 iA6tc4+fd.net
>>304
リカバリガードは正直使えんけど他のガードスキルは外れってほど酷い性能ではないと思う

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 18:12:49.13 AmYs1sNYd.net
リカバリガードもフルガードもXで露骨に使い勝手良くなったからなあ
開発も失敗したと思ったのかね

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 18:38:41.18 1kB4X9h30.net
カウンターガードは強かったぞ
属性付与すればチェインの着火も出来る良スキル

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 19:39:25.93 qaCqBznu0.net
砲撃準備バスターカノンがあんまりリスクもなく普通に強かったから
相対的に混合が残念な感じに見える

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 19:51:16.91 DlCwST480.net
フルガードの強化はTP豊富なブラニーで連発やらガンマウントでの継続が出来なくなったから単体性能を強化したんじゃないの?

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 20:23:07.39 +5H6PDI10.net
フルガードはコストやデメリットが性能と釣り合ってない感がヤバい
軽減率がラインガードと同じだからな
あと金剛はガードスキル増やすのもいいけどガード性能自体をあげるスキルも欲しかった
軽減率みると全部ベーシックと同等か負けてるし付加効果で差別化するならもうちょい強力にしないとつかいにくいよ…

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 21:06:20.62 eb34uwQh0.net
クロスブシの免許皆伝のような、
ガードスキルの効果を上げるパッシブがあればよかったんだな

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 22:17:06.38 sxc6Ad7L0.net
竜鱗 ガードスキルの軽減率が上昇する
的なのは確かに欲しかったな
それかラインガードに封じ回復やら食いしばりやらが付与される形にするか

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 22:58:56.45 V0g3VHjaa.net
回避ってAGIよりLUCの方が重要度高いの?
だいぶ前にやってた時は最初の芋虫のFOEはアースランのプレディクトLv1で封殺できた記憶あるんだけど
セリアンをフェンサーにしてたらプレディクト2Lvで3回やって3回とも1発で落ちてるんだけど
AGIはセリアンのが上よね

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 00:11:16.13 gsIppTB/0.net
フルガードはザコ戦の開幕2ターンで使うのには便利だけど
ボスFOE戦だと温存してるうちに使わないまま戦闘終了してしまう

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 00:16:44.06 iNTVJOF20.net
マテリアルガードはパラディンの三色ガードに比べて使いやすいよね

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 01:18:52.00 lxxeHJ1k0.net
雑魚用としてはちょっとTP重すぎるしなあ・・・

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 01:39:11.79 gsIppTB/0.net
俺も最初はそう思ってたけどヨーグルトとパンケーキが捨てるほど手に入ることに気付いてからは毎回使っててもTP困らんよ
なんならブラニールナリアでも金剛務まるし

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 02:21:19.77 UKWkvJL70.net
>>301
外れの定義の問題だけど、SPに対するリターンで考えてる。
4の場合全体的に前提含めて必要SPが少ないし、また前提もろとも腐るパターンは多くない。
さらにサブ込みの調整でMAXレベルも低く、MAXの半分でも7割程度の性能が出る。
残念スキルの代表格ヘブンズも、アースブレイクも終点。
ハヤブサやインパクトも終点だし、これらは振ったなりに通用するレベルのスキル。
ペリのアクセルも前提の2で十分だけど、イグニッション回すにはいい。
本当に休養しないとリカバリできないダメスキルは、羅刹6振りくらいじゃないかな。
5は上でも挙がってる金剛のフルガ路線とか、SP喰う割に前提込みでリターンが乏しい「外れ」パターンが結構ある。
最終的にスキルとしての個性はあるとは言え、マテガやバンカーの優良スキル伸ばすのとは使い勝手がだいぶ変わる。
>>313
計算式はAGI * 2 + LUCみたいだから、AGIの方が優先。
樹海探索術の有無とかでひっくり返る程度の差だと思うけど。

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 06:38:42.23 SwYLVkEP0.net
外れって言うとトーチカがなんか他と枠を取り合うわりにはsp上げてもあんまり活躍してくれないイメージ
出が遅いしあんまり吸ってくれないし微妙に柔らかいし…
>>318
アースブレイクがどんなスキルだったかどころか誰のスキルだったかすら思い出せなかった
メインフォト使ってたのに

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 08:08:26.46 2kAqAMjkd.net
羅刹だけはなー
他がバランスいいだけに目立つ

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 10:57:52.13 MxlsDyePa.net
トーチカは文面通りデコイ+火力補助させるよりガンサポートで手番消費せずに設置してリベンジ稼ぐためのスキル
破壊で二カウント稼げるしバンカーより脆いのが逆に利点になる
砲火二~三人並べないと機能しないけど星喰い瞬殺出来るレベル

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 19:40:33.05 pzaKj7fq0.net
スレ止まってるぞ!せっかくいい流れできてたのに

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 19:41:26.76 pzaKj7fq0.net
せっかく大量の書き込みがついて激励したかいがあったと思ったのに
ちょっと目を離したらこれだ!
毎日毎日同じこと言わないとお前たちはできないのか!!

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 19:57:16.28 D109AuYK0.net
止まってるのはお前の頭の成長

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:02:01.77 OAS1ycX30.net
スレが止まったらなぜいけないのか

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:08:23.81 atiNZTb90.net
カウンターガードは性能より防御しつつ反撃ってそれ砲火の方のコンセプトでは?ってのが気になった
いや実際砲火側にあってもガンリベンジとの兼ね合いで困るんだが
あとVの反撃系全体に言えるけど多段攻撃に一回しか反撃しない仕様もどうかと思う
敵は多段攻撃に対してちゃんとヒット数分カウンターしてくるのはもっとどうかと思う

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:19:01.73 e0SFMNKmM.net
>>323
本当頼むよお前がいないと俺たちはまともに会話出来ない
君のような中心人物がこの過疎スレには必要なんだ

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:23:23.77 4YwUbG980.net
チェインと三途渡しの着火を抑えようとする強固な意思が見える
4のリンクのお手軽着火、新1のブラポン血の暴走、新2の残影チェイスの反省からかちょっと厳し過ぎる

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:49:27.95 WaGbpIX80.net
三途色々反応するじゃん
チェインは萎えるくらい抑えられてるけど

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:54:18.00 5gKdGKbC0.net
>>312
割とそういうの期待してたんだけどなー
金剛がダメってわけじゃなくて尖った性能にするなら
ガードの数増やす方向じゃないほうが良かったなと思う

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 21:30:54.23 WaGbpIX80.net
金剛�


341:ウんは器用にはなったけど絶対的な防御性能は大して向上してないからなあ そりゃ残念扱いされるというもの



342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 22:40:35.02 7NT/I4ov0.net
ガードスキルがいっぱいあるからどれも中途半端になるんだよな
リカバリーモードみたいなスキルにして次のターンのガードスキルに効果が付くとかそんなんでよかった

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 23:15:14.82 2wbrRtnG0.net
金剛さんに足りないのはパッシブ
パリィとオートガードがあるだけでだいぶ変わったはず

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 23:36:34.94 p+u0WVEQ0.net
1度金剛で竜圧取っちゃうと砲火に浮気しづらくなってしまうのだ

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 00:36:51.29 0KQk4QPH0.net
>>333
無いよりはあった方がいいけどそこまで欲しいもんでもないなぁ
ガードスキルの性能を上げてくれた方がパーティー全員が硬くなるし金綱自身も死ににくくなるわけで
オルディバパワディバがあれば話は変わってくるけど金剛だけ硬くなってもあんまり嬉しくない
でも重鎧と盾のMDFはもっと高くしてくれていい

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 00:45:51.55 0C2kibTt0.net
ガードスキルが初期スキル(=砲火も使える)時点で十分な性能なのが問題
砲火にしてもタンク職しながら殴れるからタンク職しかできない金剛が相対的に微妙になる

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 01:47:33.25 bvW52SI5d.net
バンカー君が金剛専用かつタゲ取りとディバイドしてくれるとかだったらまた違ったんだろうな
バンカーの金剛、トーチカの砲火って感じで

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 12:39:01.01 MJaRn08ka.net
金剛微妙なのか
先制バンカーは絶対便利だろうし盾投げにもロマンを感じるのだが…
フルガードするくらいなら神下ろしでぶん殴った方が良かったりする?
トーチカは以前使って攻撃避けまくりの駄目デコイだったので砲火もあまり良い印象がない

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 12:41:06.66 8uNfboUNr.net
セリアン金剛の適中のせたシールドスローは星食いでめっちゃ強かった

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 12:49:59.69 lrYMgJ3Od.net
神降ろしとは下準備的にあまり競合しないと思う
フルガはガンマウントで継続できるし
ただ被ダメ減らすだけなら砲火でガードスキルしても十分な性能を発揮できるのがね
ディバイド、カウンター、シールドスローあたりの上位スキルを積極的に活かす構成にしないとただのタンク職としていれるだけなら砲火のほうが動かしやすい

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 13:22:46.59 E4zx0pvwa.net
金剛も弱くはないけどな
ただ盾職としてなら砲火でもいい上に砲火の方がいいダメージだせる
まあそもそも前枠に死霊積みたいからどっちも使わなかったけど…

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 14:30:45.38 lrYMgJ3Od.net
ドラグーンは召喚枠不使用でも特に問題ないよ
召喚枠で共存しにくいのは三枠内と上位スキルが使いにくい召霊と両ハウンド位だと思う
破霊は1~2枠でもビルド次第では問題ないからバンカーとも問題なく組めた

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 15:58:18.15 u99meLFn0.net
トーチカもカウンターガードも二つ名解禁~四層あたりでは強かったからいいかなって感じ
最終的にはイマイチでも道中で活躍スキルっていつもあるし

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 23:18:14.09 +9XnsUT50.net
無慈悲させた死霊をラインガードすると死霊が長持ちする上すごい勢いでガンリベンジたまるからおすすめ
全体属性攻撃をマテガしたときも死霊の分も一気にガンリベンジたまるし設置系さえ諦めれば死霊と砲火は相性いいよ

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 08:03:52.41 PEaA8f3a0.net
破霊と砲火組ませたときの召還枠は死霊1のバンカー2が基本で全く問題なく運用出来たけど
これだと破霊は回復にデバフあたりがメインでたまに粉蒔く位と
とても外法な職なのに献身的なことばっかやるビルドと化してたわ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 08:49:03.43 fM5lvXA+d.net
実は破霊はWIS補正が回復持ち(ハバネクロシャマハウンドリパ)の二つ名のなかで慈悲に次いで高い

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:00:13.70 NLQD0VZj0.net
先月始めたんだけどさすがに全然すれ違わないね
ギルドカード一枚しか増えてない

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:48:04.74 LbYOqOCW0.net
ギルドカードQRコード公開所というのがあってな

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 10:49:10.54 +ND3cEkcd.net
すれ違う方がなんか楽しいじゃん?

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:52:04.02 +o6Cs/AM0.net
わかる
公開所は出会い喫茶みたいなもんなんだよなぁ

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 00:34:44.97 xyloyMiC0.net
それはわかるけどギルカイベントあるからある程度は集めておきたいところでもある

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 01:20:19.27 FyLsBUVr0.net
諦めてコンラッド無双だ

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 01:49:45.20 79jrWA0U0.net
またこいつかよ…から段々応援したくなるコンラッド

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 03:17:21.08 yizXf7ytd.net
コンラッドと樹海で会う回数によって友好度が変化します

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 03:23:51.02 PK7+9gCP0.net
コンラッドのギルカも出会う度に更新されれば面白かったのに

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 06:21:38.18 z2sbX8Cu0.net
コンラッドの記憶が更新されないのだから仕方ない

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 10:10:42.61 hceZUpZc0.net
モンハンでしかすれ違ったとこない

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 12:56:05.59 x+ceBHon0.net
すれ違いスポットもサービス終了してしまったので最近は更にすれ違い難易度高い

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 23:24:35.48 txOiqtgu0.net
ゲーム機を家から出すって発想がないや

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 23:27:32.06 1SW7vQumd.net
携帯電話を携帯するのとは一線を画するかしら

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 23:36:31.01 9MhwKDHe0.net
電話やラインなんかは連絡手段として必要だけど、ゲームは外で必要じゃないからね…
そもそもサイズが結構違うわLLだと特に

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/12 00:01:05.71 BnN5ptro0.net
ガラケーだった頃は電車の移動時間なんかのために持ち歩いてたけど
すぐガラケーにもゲームがきて、
更にスマホが来た

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 01:57:05.30 CKp2FxkM0.net
Xのプレイ時間200時間超えて思い出きろく帳見たら5は400時間超えてた

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 12:31:35.85 Z0ocHwFY0.net
3DSLLでかくて重いし大してすれ違わないもんな

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 13:42:16.02 QsLCT84z0.net
5は一日持ち出せば1~5くらいはすれ違えたし新2は倍くらいいけたからサイズはあんま関係ないと思う
Xはバグを疑うレベルでさっぱりすれ違えないけど


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