【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236Fat HANDYGRPG
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 236F - 暇つぶし2ch100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 21:48:01.51 FTazzeqcd.net
答え知りたくないかもしれんからヒント出すけど
ゼリーが離れて行く時に進みたい場所に向かうのが一番距離稼げる
すれ違うには3マス以上必要

101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 21:58:22.54 dzb488Q60.net
ゼリーたおせたー
30Tほどかけて後3割ぐらいまで持ってった所で奥の手使われて面食らったけどアムリタ2個もってたのと
マジックヒールとか久々に使って粘ってなんとか勝てた
>>96
全然わからないです(´・ω・`)・・・

102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 07:20:47.98 WEa3bXUca.net
今さらなんだけど、5の設定資料集って限定版みたいなのでしか手に入らない?
当時貧乏学生であれ買えなかったんだよね…

103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 17:17:58.05 8AOID+Z+0.net
クエストで1~5層のFOEレア素材あつめてこいって言われて
うわだり~って思いながら1から順に集めてたら
5層のFOEでキラってたから経験値増えてうまーだなーって思ったら普通に全滅して泣いた!
こちとらもう30Fたどり着いたところだっていうのに!
3ターン目ぐらいになって、あれ、やばくね?って思った

104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 19:36:46.13 Q4XaGJlU0.net
永井産業

105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 21:24:40.30 /nX6OpqWa.net
普通難易度高い5層から集めね?

106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:06:42.92 8AOID+Z+0.net
呪いダメージ撃破って難しいですよね
他の条件撃破だとなんだろうがレベルと装備で圧倒的に簡単に達成できるのに
呪いダメージ撃破は防御が上がってるととどめが差しにくくなるという
おまけに前衛がフェンサーとセスタスだから回避して反撃するわ喰らって反撃するわでお前らいいかげんにしろー!って感じでしたw
せっかくこちとら呪いにする手段が倉庫にある1点もの装備あさっても何もないから呪いのアイテムで呪いにかけてるのに・・・在庫がなくなっちゃうよ!!

107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:07:45.99 G9CVeRt1d.net
解剖用水溶液ぶっかけで良くない?

108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:12:55.52 8AOID+Z+0.net
条件ドロップ最初の1個目は水溶液禁止するスタイルなのです(・∀・)

109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:36:56.01 +wZViVtfa.net
勝手に縛りプレイやってチラシの裏にでも書いてろよ

110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:38:45.02 q1GlN8mT0.net
呪いは何も考えず水溶液一択だな
とてもじゃないがやってられん
図鑑埋めて王冠貰った
オレの中で二年越しの世界樹5が終わった

111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:46:53.40 /nX6OpqWa.net
縛りプレイを否定はしないが自分から縛って難しいムキーじゃただの馬鹿だよなぁ
お前のオツムじゃその縛り難易度高すぎるんだよ

112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:48:13.66 q1GlN8mT0.net
まあ呪いダメージって条件自体、いいかげん無くしてほしいとは思う

113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 22:49:43.15 6sdVXtvt0.net
ドラゴンゾンビあたりで諦めると思う

114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 23:03:49.33 8AOID+Z+0.net
別に本気で難しくて怒ってるわけじゃないよw
その難しさ、中々上手くいかないもどかしさを楽しんでるんです
それに、2個目以降は普通に使いますし、そこは妥協点ですねw

115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 03:14:46.26 C13mEALBM.net
いい加減臭いし死んでいいぞ

116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 06:06:49.36 O+mvESWmM.net
単に文章まとめられてないから嫌われてるのにそこに気付けない頭の弱さよ…

117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 10:04:43.73 7CvzBmP80.net
この長文クソ野郎のおかげでスレに勢いが出てきた感謝

118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 10:15:58.28 pLCztZDEa.net
嫌われる長文と気にされない長文の違いって何だろうな
文体?

119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 12:44:18.52 7CvzBmP80.net
自分語りしてるかどうかやろ

120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 14:12:12.77 xWcVMDSq0.net
砲火入れて星喰撃破!
フルバーストにタイミング合わせればバスターカノンも十分決まるね
砲火なしで倒した時はアムリタ2使いまくったけど
今回はハマオプライム


121:1個で倒せた やっぱり火力こそパワーなんやなって



122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 14:26:37.28 RHLILwvWd.net
力こそパワー

123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 14:30:43.03 6QoqQc2j0.net
頭痛が痛い

124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 14:58:02.11 pLCztZDEa.net
Vの敵は味方のインフレに付いて行けてない感が凄い

125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:00:39.01 6QoqQc2j0.net
これ言うと怒る人いるからあんまり言いたくないけど
単純にシリーズおうごとに難易度低下していってるだけ

126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:01:20.06 xWcVMDSq0.net
敵がインフレしすぎると強キャラしかついていけなくなるし
これくらいで丁度いいと思う

127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:03:17.23 xWcVMDSq0.net
新と新2くらいが一番難易度高くなかったか?
新は敵の火力が異常でとにかくパリイパリイだった記憶あるし
新2はボスのお供が固くて強くてキツかった

128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:24:38.40 SKafaxTU0.net
雑魚戦は新1>>>>>>>>5>>新2>>4
ボス戦は新2>>>>>>>>>>>>5>>>>>>新1>4
ぐらいのイメージ

129:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:28:36.51 6QoqQc2j0.net
対策無しでで初見凸でもクリア後ボス、裏ボス撃破できる3.4.5.は明らかに難易度低いね

130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:48:17.75 IcyEinmP0.net
初見対策無しでほしたべ勝てる奴はいねーよ
普通に初見殺しされるわ

131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 15:55:06.27 6QoqQc2j0.net
いや全員が全員初見で勝てるって意味じゃなくて
勝てる人もいるって話
初代の裏ボスとか初見で勝てる人0%って確実に言えるような裏ボスじゃないからね
てか、初代の裏ボス知ってる人どれだけ残ってるんだろう…?
初心者さんがきても初代はUIが糞だから3、もしくは新1からやっとけってアドバイスされてることがほとんどだし
新規さんは真正初代をもう皆知らずにボウケンシャーとなっていくのかと思うとちょい寂しい気持ちもある
まあ古臭いゲームやれ!って強制するつもりもないけど。

132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 16:21:19.04 YTINQ+nma.net
わかったからコテつけて

133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 16:27:16.68 wQxWllCHa.net
本当に臭いよなこいつ

134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 16:34:25.35 j9O2kSir0.net
(誰も見たことはないけど)悪魔のいる可能性は0ではない!

135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 17:22:02.98 dLHlxb1d0.net
星食べのフルバも蟲の神たそも初見殺しでないと

136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 17:59:11.02 ekEkChZZ0.net
初代は大味だけどクリアするといい思い出になるよね
とだけ言えばいいのにいちいち反論想定して予防線はりまくってて、その、うざい

137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:27:03.56 g+U3cBZO0.net
セルはB医術張って回復撒きつつ、レンジャーで削るだけで運ゲーに持ち込めるからね
呪粉、ネクローシス辺りで崩れない限りは勝てるし、案外初見で勝てた人もいるんじゃないかな

138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:28:21.76 xWcVMDSq0.net
三色の順番だけ分かってれば一番楽な裏ボスだったと思う
やたら強化打消ししてくる確率高いから、強化張り続けてれば大体勝てる

139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:34:20.13 6QoqQc2j0.net
何度も全滅くりかえしてセルのパターン1手ずつメモとっていくの楽しかったよなぁ
1歩1歩撃破までの道順が切り開かれていく、まさしくあれが世界樹の本懐だと思ってる。
でも今はパズルボスは嫌われる傾向にあるのか路線変更していったね。
ちょっと寂しいきもする?

140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:52:40.71 sz/U/Nue0.net
>>134
消えてくれ

141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 18:59:17.37 iUUjHfT60.net
パズルボスが面白いと思ってたけど星食べの面白さを味わうともう戻れない

142:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 19:00:06.81 TspG33Uwd.net
決まった道�


143:リをなぞるパターンはどうしてもクリアできるパーティ、できないパーティが出来やすいからじゃないかな それに仮にいろんなパーティで攻略できてもやることは似たり寄ったりになりがち このゲームはプレイヤーの数だけパーティがあるから結局★食いみたく各々のパーティでそれぞれのクリア方法がとれるボスが好まれるんだと思う 不利だと言われる迅雷でもチェインキラーバーストっていう対抗策があるし



144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 19:04:40.77 xWcVMDSq0.net
パズルも好きだけど
パズルが行き過ぎて超火力で速攻するしかないようなボスは嫌い

145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 19:08:56.74 It2BInXr0.net
火力で速攻できるようなボスはそもそもパズルではない
てか火力で速攻するしかないようなボスっていたっけ?
歴代でも大火力速攻が極端に有利なのって新2の火竜くらいしかいないと思うけど

146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 19:24:32.71 urIaqUf10.net
新2火竜は生半可な速攻よりファイアガード2枚で耐久した方が楽

147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 20:30:28.46 NKInEgwe0.net
一手ミスで終了するような行動を多く含むパターンに対して常に適切な対応を要求するパズルボスは
戦闘が長引けば長引くほど「ケアレスミスで台無し」となる恐れが大きくなるから
持久戦はやりたくない出来るだけ短手数で終らせたいって人情はあるかもしれん

148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:16:06.58 SKafaxTU0.net
>>139
ドリアード

149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:26:53.79 I2WTWnpN0.net
新2火竜は宝玉をフォースブースト使って割って次の宝玉出るまでフォース溜めつつゆっくり戦ってた
封じ、状態異常が多彩な雷竜、カウンターをうっかり殴って崩壊する氷竜より長期戦が楽

150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:41:03.42 It2BInXr0.net
>>142
ドリアードは縛り状態異常なんでも利くから色んな状態異常や縛りをローテーションさせていけばアタッカー一枚でも普通に勝てるよ

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:51:59.41 s6rdub4wd.net
>>144
だな
ドラグーン、リーパー、マスラオ、ウォーロック、ハーバリストの防御よりのパーティーでも倒せたし

152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 21:59:19.81 It2BInXr0.net
>>140
>>143
まじか
新2火竜は長期戦すると高い本人の火力に加えて混乱からの事故が発生しやすくてきついと思ってたわ

153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 22:01:28.57 6QoqQc2j0.net
うーん…多少参加した自分が(ていうか自分が話題の発端なんだけど)言うのもなんだけど
そろそろ…スレチかなって…。
空気読めてなかったらごめん!

154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 22:36:54.35 SKafaxTU0.net
>>144>>145
確かにそうだった、失礼
意外と防御よりでも倒せるんだな…

155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 22:42:58.61 NwXXsgLU0.net
まあ新2はパターン決まった大技出してくるパズル寄りのボスが多くて、パズルスキップの大火力が楽なゲームだとは思う。
火竜より、雷竜氷竜の方が持久戦はきつい印象がある。2枚盾やらないなら。
Ⅴはあんまりそういうタイプはいないね。星喰はフルバあるけど、パーツ呼びがランダムだし。
ただどんなパーティでも戦えるけど、どんなパーティでも足りないところがあって、
そこのサポートがアイテム頼りになることが多いのが少し不満ちゃ不満。

156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 22:44:19.82 iUUjHfT60.net
それは6人じゃ全部足りるからあえて5人にして足りないところ作ったらしいよ

157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 23:04:17.16 NwXXsgLU0.net
>>150
まあ星喰に限った事じゃないし、サブクラスやグリモアない仕組みだから仕方ないんだろうけどね。
でも封じ回復を二つ名20個のうち1つしか持ってなかったり(自分だけ回復を合わせて2つ)、
もうちょっとパーティ内のスキルでやり


158:くりしたかったのはある。 武器スキルもATKやMATの影響が大きすぎて、ダメージ期待すると最終的には最強クラス以外使いづらいし。



159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 23:10:05.83 It2BInXr0.net
封じ回復はパラダイムシフトやヒギエイアが有能だったからとくに困らなかったなぁ

160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 01:13:01.74 JseCBFnr0.net
天寵というか破邪があればそうそう縛られないし
それ以前に行動不能になるわけじゃないからそこまで致命的でもないし割とどうにかなる

161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 01:19:31.92 ABne4r2D0.net
>>151
リカバリーガードさんの事忘れんなよ!!!
もう出てるけどパラダイムシフトやひぎぃで対処できる
武器にしても補助役除いたら最強武器は今までも変わらんだろ

162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 01:46:13.43 ZREWzH320.net
おお、リカバリーガードさん!完全に存在を忘れてたw
フルガードの前提以上に取ったことない。
パラダイムシフトもレベル20以降使ってなかったら存在忘れてた。
ユニオン混ぜれば意外と対処策あるのね。
最近星喰しかやってなかったから気づかなかった。

163:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 02:45:24.65 6XUjlQojd.net
初見ボスの行動をメモるのが好きだったな
役立つかどうかはともかく

164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:20:34.75 4tNdi3iW0.net
全部のクエこなさないと裏ボスと戦えないっぽいので放置してたラミア狩りにいったら普通に敗北

序盤炎毒息痛いなぁ、全体攻撃だと死体のかばうほとんど意味ないなぁと思いながらもなんとか削っていく
ある程度ダメージ蓄積させて行動ローテが変化したのか取り巻き召喚
結構タフな取り巻きだなと思いつつそこまで崩されることなく撃破
再度取り巻き召喚、今度は3匹
1ターンでは取り巻き蛇1匹倒す事すら不可能なので範囲攻撃多めで削る
そのターン終了時邪眼&蛇のコンビ技で全員がんじがらめ&石化3人という状態に
リフレッシュ、リカバリいずれも範囲まだしていなかったので攻撃の手を休め一人一人丁寧に解除していく
なんとか立て直しつつコンビ技を打たれ続けるのを嫌って取り巻きを1匹潰すも
潰したターンに即座に再召喚され若干心が折れる
結局相手の妨害進行がこちらの建て直しを遥かに上回っており着実に崩されていき
最後は強烈な物理全体攻撃でEND

・敗因
邪眼の命中ダウンを解除する術を持っていないため、遂行速度が大幅に遅れている
封じ、状態異常の手数に解除がおいついていない
・対策
リフレッシュ、リカバリーを範囲化する
各キャラ必要な部位に耐性をつける(特にハーバ腕)

165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:24:02.15 J2yaVk7EM.net
頭悪そう

166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:49:55.01 aHMOdiro0.net
>>158
長文ガイジはどのスレでも須く頭悪いぞ
ここのも書き込まなければ荒れないのにな…

167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:53:11.77 QbHKlkxRa.net
メモ帳にでも書いてろよって言ってほしいのか
なんでそんなガバガバなんだよって言ってほしいのか
裏ボスは別にクエスト消化しなくても戦えるぞと言ってほしいのか

168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:55:45.80 UjyIdKMu0.net
そういやクエスト全部やったはずなのに勲章が付かない

169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 14:58:53.65 4tNdi3iW0.net
>>160
そうなの?でも最後の部屋入っても会話だけ発生してEDになったし
30Fの左右あたりにFOEの影は見えるからやっぱり探索できるんだろうけど左右に行く隠し通路も見当たらないし
クエスト全部消化したらストーリー進んで通路出てくるのかなと推測してるんだよね。

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:09:10.62 QbHKlkxRa.net
>>162
ストーリーまともに読んでないのか?
封印装置云々って言ってただろ

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:11:09.02 wz5uEBj0d.net
>>124みたいなこといってるのにラミアにボコられたり★食いの出現条件知らなかったりこれわけわかんねぇな

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:12:44.61 QbHKlkxRa.net
同一人物かよ草しか生えねぇ
エアプ長文とか香ばしいのう

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:15:46.18 4tNdi3iW0.net
>>163
そうなんだ!
ストーリーは正直そこまで…熱心に読んでないかもw
自分にとってはダンジョン探索がメインでストーリーと戦闘はおまけだからねぇ

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:16:52.61 ABne4r2D0.net
>>164
さすがにええ・・・だわこれ

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:20:57.85 RPIuttjZ0.net
>>166
ダンジョン探索メインなら左右に進む隠れてもいない通路見落とすなよ…

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:23:51.89 4tNdi3iW0.net
>>168



………え!?
もっかい見てくる(汗

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:29:59.00 RPIuttjZ0.net
>>169
そういう頭悪い無駄な改行してるから叩かれてるんだぞ

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:30:26.89 4tNdi3iW0.net
間違ったマッピングしてそのままそこに道がない、って思いこんで延々さまようってケースは
過去にも何度かやらかしてることあったからまたそれかと思ったけど…
やっぱりないじゃん…
書き込みに好き嫌いが発生するのはしょうがないし別にいいと思うけど嘘は辞めてほしかった
世界樹スレ見てきて一番傷ついたかも

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:30:56.68 QbHKlkxRa.net
□□□□□
□□□□□
 □◎□

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:31:33.41 RPIuttjZ0.net
>>171
よくそれで30Fまで辿り着けたなお前

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:32:01.66 QbHKlkxRa.net
嘘扱いで草生えるわ
ほら俺の上の書き込み見てみろ分かるだろ?
もしわからないならお前ここまでこのマップ進めてないこと確定だからエアプ荒らし扱いするぞ

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:33:36.93 t+NzRZxm0.net
勝手にウソ扱いして勝手に傷ついてアホか

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:35:46.88 ABne4r2D0.net
>>172
ワープへ左右に突っ込んでみようか?

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:36:06.14 ABne4r2D0.net
って別の人かすまん

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:37:54.97 4tNdi3iW0.net
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ごめん…気付いた…
自分アホすぎる…これは本当に赤面事案…
本当に、なんでここまでたどりつけてわからないの?死ねよって言われてもしょうがないです…
そして最初にヒント与えてくれた人…嘘呼ばわりして本当にごめんなさい
しばらくROMります

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:38:51.96 ABne4r2D0.net
詰んだってのは10割アホやらかしてる説

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:45:35.74 QbHKlkxRa.net
ずっとネクロとかドラ使ってたからハウンド使ったことないんだけどあれどっちの2つ名がいいの?
新作クリアしたから未使用キャラでVやろうと思うんだが使い方がわからん

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 15:46:23.57 JJap4dPya.net
でも5はよくマッピングミスって詰んでwiki見に行ってたわ
なんか階段とか通路やたら見落とすんだよななんでだろ

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 16:00:37.10 qnN2gFsY0.net
裏ボス初見で倒した奴が封印装置の存在すら知らないとかエアプすぎて草も生えない

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 16:22:23.37 wz5uEBj0d.net
>>180
パーティによるとしか
飛鷹は基本的に火力が高くて範囲も速度も優秀。また犬が低レベルでもある程度機能するので枠が空いたらデコイ兼サブヒーラーとして使える
弱点は鷹自身が脆くて敵の全体攻撃で機能不全になることが少なくないこと
犬狼はスタン、混乱、縛り追撃、後衛攻撃とユニークな攻撃が多くどれも高性能。またスキルを伸ばした犬は頑丈なのでボス戦でも安定して戦える
ただ尖った分かりやすい役割を持てないので適当に使っても中途半端になりがち
あとどちらにも言えることだけど早さと範囲を備えた遠隔突き攻撃だからチェインや三途の着火役として優秀

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 16:37:02.95 QbHKlkxRa.net
>>183
サンクス
とりあえずフェンサーも使ったことないしチェインで組んでみるわ

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 18:22:52.43 KfUtXAmD0.net
>>181
こういうのはキレイになるほど見づらいんだ

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/16 19:24:50.46 MXEqhUp40.net
長文クソアスペはコテつけるか消えろ

194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/17 09:41:08.55 4UsDOApea.net
3層の敵のフレイムサインをシャーマンの焔で相殺したら仕留めの一矢のエフェクト燃えてたんだけど
倒す直前に気付いたから試せなかったけど属性残ってるのかなこれ

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/17 18:11:00.89 p7B2/H7Ld.net
耐性上昇と属性付与は別扱いなんだっけ?
最近どのシリーズかでそういう場面見たきがするな

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/18 18:51:36.49 ak2npSSY0.net
サイン対策にサイン受ける前に焔使ってたとかでは?

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/19 19:06:50.34 3WbdMGdt0.net
6層伐採のレア素材狙ってるけど全然でないね
ルナリア伐採持ち5人でPT組んでループしてるけど2か所伐採→寝るのを5ループして1個出るかどうかだ
これ以上確率高める手段ってないよね?

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/19 20:49:16.60 lIkNIJaJ0.net
>>190
レア率の高い2箇所を回ってるんならそれ以上は難しいんじゃないかなぁ
ダメ元で残り2箇所も回ってみるぐらい?

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/19 21:06:13.42 3WbdMGdt0.net
採集する場所でレア率違うのか…それは知らなかった
26F入口から比較的簡単に行ける2ポイントだけ回ってるんだけど
ちょっとルート考えてみよう

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/19 23:34:55.27 zsLJ3Lpa0.net
場所で変わるとはいえ10回掘って1個出るかどうかって単純にリアルラックがゲフンゲフンな気がしないでもない

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 17:13:39.80 1dnjfCZC0.net
リアルラックか…
いやこれは採取ループしにきてるだけなのに毎回ついてくるアルコンさんのせいに違いない…
アルコンさん「探索再開だな。では行くとしようか。」
俺「あー・・・アルコンさん今日は冒険じゃなくて採取してすぐ帰るのでついてこなくても大丈夫ですよ!」
アルコンさん「ふむ・・・採取とはなんだ?」
俺「うーん・・・草むしり・・・のような・・・伝わるかなぁ(汗」
アルコンさん「私もいこう」
俺「いやいや!技術ないとこれが結構難しいんですよ!ついてっても本当にそのままかえるだけですよ!」
アルコンさん「・・・(´・ω・`)」
俺「わかりましたって!そんな顔しないでください!ほんとうすぐかえりますからね!」
アルコンさん「♪」
俺「到着ー」
アルコンさん「ここに生えてるのがそうか?」
俺「そうです、じゃあそこでじっとしててくださいねすぐ終わりますんで・・・」
アルコンさん「ブチブチ」
俺「って何してるんですかー!!!!!!!!!」
アルコンさん「たのしい」
俺「よかったですね…じゃなくてレア素材があああああ!!」
アルコンさん「たのしい」
俺「ああ・・・今日もレア素材無し・・・財布が・・・在庫がぁ・・・」
アルコンさん「♪」

アルコンさん「六階層でまた合流しよう、またな俺よ」
俺「アルコンさん泥だらけでそんな決め顔されても…ちょっとじっとしててくださいね…」ゴシゴシ
俺「はい綺麗になりましたよ…で、また来るんですか?」
アルコンさん「六階層でまた合流しよう、またな俺よ」
俺「あ、はい…」
アルコンさん「♪」

俺の6層のレア素材堀りはまだまだ続くことになりそうだ
もちろんアルコンさんと一緒に…とほ�


202:ル。



203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 17:22:57.95 RIruqrHz0.net
というかお前ROMるんじゃなかったのかよ
一週間も経ってねぇぞ

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 17:56:09.58 0MIxyj8pa.net
まあROM宣言したやつがROMることなんてありえんしな

205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 18:20:17.80 gSrVM2wk0.net
なんか読んでるこっちが恥ずかしくなってきた

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 18:25:20.53 6+exbBfqd.net
ってなんでアルコンさんが!?

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 18:44:03.94 6uyLKWuG0.net
>>194
キャラスレに行ってあげてくれ
今勢いないからきっとみんな喜ぶぞ

208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 19:20:38.78 mSCGXFbLa.net
>>194
お前…消えろよ

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 19:40:18.28 GJojKAIj0.net
ファサッ

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 19:43:07.58 e04x0Qp+0.net
そもそも水曜にも書き込んでるわけで
コイツにとってのしばらくってのが数日って訳だ

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 19:52:06.38 0GLkdSIbM.net
きっっつ

212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 20:02:08.47 xiASq7Np0.net
まあ確かに6層のアルコンはうざい
外れワープを埋めて糸を繰り返してる時とか特に

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/20 20:38:46.18 +N8EKzzK0.net
多分3歩歩いてしまったんだろう

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 01:41:22.98 rxMTwigK0.net
長文じゃなかったから油断した
ワッチョイ確認しないといけないのか

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 16:41:27.67 wqifU2op0.net
なんか今作混乱自傷ダメージってダメージ小さくなるように補正とかかかってる?
小悪魔集団で現れても自傷ダメージがそんなに痛くないから長期戦になるだけで別に怖くないな
過去作だとアタッカーが混乱しただけで全滅の危機とかだった気がするんだけど記憶違いかしら

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 17:09:49.35 e2DgT062d.net
スキル倍率が上がってるのと、
計算式が変わってるからかな

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 17:32:25.93 wqifU2op0.net
なるほど、そういうことね
あんまり混乱対策しなくても水溶液確保作業がなんとかできてるから助かる
問題は混乱付与率の低さか…しかしこのためだけに咆哮のレベル上げるのも…まぁ我慢

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 17:34:21.53 kflvUPD5M.net
じゃあとっとと死ね

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 17:35:19.28 dp19Jco8a.net
長文じゃなくてもウザいのはウザいな

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 20:42:31.99 1HGH1DyZ0.net
神降ろしって強烈な速度補正かかってるけど
あれより前に別のシャマが乱舞使う事って可能なんかね

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 22:46:26.92 wqifU2op0.net
やっと星食いと出会えた…とりあえず初見の感想としては
発売当時はこのデザインについて物議がかもされたことはたやすく想像できたってことぐらいだろうか
とりあえず4戦ほどやってみたがフルブーストをいまだに阻止できずに2ターンに突入できていない有様
1戦目:全員防御 
2戦目:星食集中 
3戦目:エネジーチューブ集中(パーツで一番ここが怪しいと思ったから) 
4戦目:全員範囲攻撃で満遍なくダメージ(チェーンブラストで縛りもばらまきつつ)
結果は前述のとおり
さ~て長い夜になりそうだ…。

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 22:49:29.59 dp19Jco8a.net
>>212
ブラニー同レベルだと装備変える程度では無理だった
神降ろし役がレベル低けりゃ行けそうだけど本末転倒だな…

223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 23:00:20.67 wqifU2op0.net
1ターン目イージスの盾使ってみたら防ぐことができた
(ということは状態異常即死付与ではなくダメージに即死効果が付随してるタイプか?)
ていうかフルバーストの攻撃回数・・・笑ってしまった。
その後再生していくパーツに苦しみつつながら10ターンぐらいは戦闘継続できたけど
これはちょっと単純なステータス不足だなって思った。
さすがに平均78の引退無しPTじゃ貧弱すぎるか
ラミアやカマキリ等放置してたボスもまだまだいるのでおとなしくPT強化の旅に出るとしようかね。
リベンジはそのあと、だな。

224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/21 23:10:17.99 1HGH1DyZ0.net
>>214
やっぱ無理かねえ
もし乱舞が乗れば、乱舞で耐性さげた敵に前世の記憶で復活した属性付き神降ろしをお見舞いできるんだが

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 00:09:26.42 zKsYGrOd0.net
ラミアの取り巻き攻撃すると飛んでくる全体カウンターが凶悪すぎて強い
封じ耐性ガン積みで取り巻きに触れない戦法安定?

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 00:20:27.53 +gzFvsxga.net
>>216
もしかしたら天譴セリアンの乱舞なら間に合うかも知れん、ミルキーブーツとかでAGI上げてたら

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 02:00:38.35 zKsYGrOd0.net
オリファント狩りしてるんだけどこいつよく考えたらこんな図体していかにも超規格外って感じなのに
岩倒したら普通に迂回して進むのちょっとかわいいって思ってしまったw

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 04:38:02.70 zKsYGrOd0.net
ラミアやっと撃破できた…
これ結局蟒蛇の怨恨の使用タイミングって完全ランダムってことでいいのだろうか?
召喚した次のターンに確定使用ってわけでもなく5の倍数のターンに使用とかでもなく…
最初から最後まで蟒蛇の怨恨に振り回されるだけの神頼みバトルでしかなかった、という印象
正直やってて楽しいボス戦ではないなぁ…と、倒した後の達成感も特にない、2度と戦わなくていいんだという安堵の気持ちしかない。
ここまで撃破後に不快感しか残らないボスは初めてかも。

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 13:45:54.89 6mB3XU8Z0.net
>>220
>対策無しでで初見凸でもクリア後ボス、裏ボス撃破できる3.4.5.は明らかに難易度低いね
Vは簡単と言っておきながらwww
ここまで不快感しか残らない攻略日記は中々ないわ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 16:02:04.82 pdxUbfDL0.net
星喰ソロ撃破とかWikiに書いてあるのだが、約8%の当て身スタンを80回当て続けるって戦法正気か?
いま撃破確率計算してみたら
1.77 * 10^-88 とか出るんだけど。
あたかもソロ撃破が達成されたように書いてあるけど、さすがにまずくね?

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 17:04:14.08 zKsYGrOd0.net
星食撃破に向けてレベル上げ始めたんだけど
リーパーもモノノフ?も2大経験値増加要因がいないから効率があんまりよくない
目玉の親父一応3ターンで撃破し続けてるけど結構な数からないとレベルあがらないから辛い・・・
スタメン5人同時に育成できなくなるけどそれでもリーパーとか連れてきた方がいいのかな?
70引退で妥協してもよかったなぁ…今91だから後に引けなくなってしまった

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 17:09:39.14 Iz1s3tkL0.net
あれ?
対策無しで初見で倒したはずのボスにどうして苦戦してるの?
何かの縛りプレイ?

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 18:12:57.10 ++TXzRrD0.net
常時頭縛りなんだろ見れば分かるじゃんかっ

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 18:13:46.78 ++TXzRrD0.net
>>225
()の変換に失敗して文末がきつめになってしまった…

235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 19:36:52.52 zKsYGrOd0.net
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい
やっと99達成して初引退しようとしたら
見た目エディットぐらい記憶しておいてくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
別人とかいうそういう設定どうでもいいからそこは配慮してくれよ・・・・
自分で�


236:ッ型や瞳の色合い、出来あいの色じゃなくて自分で調整したのにorz



237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 19:38:29.14 zKsYGrOd0.net
うわっ、しかも引退キャンセルして前の容姿カスタマイズどんなもんだったか確認しようと戻ろうとしたら
引退キャンセルできないし・・・設定確認できないしに戻れないとかゴミかよ・・・これどんな判断だよ・・・ひでえなぁ

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 20:34:22.58 BUs8X0wo0.net
ここまで人を不快にさせるのもある意味才能だな

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/22 20:57:50.00 6mB3XU8Z0.net
人を無意識に不快にさせる天才だな

240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 00:25:03.44 dPYfZ//e0.net
>>222
最初それ読んだとき俺の読解力に何か問題があるのかと思って何度か読み直してしまった思い出
攻略記事の中に混ぜておくネタではないよな

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 00:57:08.15 8IEgV+BX0.net
Wikiはなぁ
自分がこのWikiを作り上げてるんだ、って陶酔している人が現れると
自己満足度合の強いWikiになっていくんだよね
もちろん編集してくれる人がいるのはありがたいんだけど…ね。

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 01:12:27.50 7GkA5H7e0.net
陶酔して害悪レスしてる自己満の塊が何をほざいてるんだ。死んでくれ

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 01:17:04.10 8ENkQWCT0.net
>>231
そうそう。
最初何か読み落としたのかと思って、実際やってみて、やっぱり予想通りだった。
まあ月曜にも時間がありそうだから編集しよう。

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 02:16:09.51 TZeXGSxk0.net
>>232
お前のきっしょいきっしょい自己満日記レスも大概だけどな

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 02:25:48.84 yututMzbM.net
真性のクズだなこいつ
クソガキすぎる

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 02:42:19.79 8IEgV+BX0.net
未引退ave81PTの状態からレベリング開始して
土曜日一日かけて全員99引退99にレベリング完了w
職構成はほぼ変更無し、唯一いじったのがセスタスの二つ名を
衝撃の拳士から連撃の拳闘家の変更
変更した理由は衝撃の拳士の間マスタークラスのスキルを全然使わなかったから…
最後までワンツーと3部位縛りと雷神しか使ってなかったので流石にまずいと思って今回変更しました
よし・・・☆食いリベンジいくか、ここからが本当の勝負だ!

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 03:06:17.79 oHljpLzs0.net
こんなボロクソに言われてまだ日記書けるのある意味尊敬する

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 03:42:23.28 jWUjZvXpd.net
NGしたら快適だよ

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 04:20:46.20 8IEgV+BX0.net
リベンジ初戦感想 
40ターンほど粘ってHP4割ほど削ったところで殲滅が追い付かず敗北
・パリングの性能がインチキ、使用ターンも決まってないので再生したターンに使われてしまうとどうしようもない
・エレメントデコイや命中ダウン攻撃などでこちらの遂行速度を下げてくる
 特に命中ダウンは運ゲーを強制的に仕掛けられるため長期戦での運ゲーからのワンミスで全滅になるこのゲームでは圧倒的に不利
・こちらのPTが対多数戦に特化されていない、特にセスタスをコンボ型に変更したのは逆に致命的だった…?
・ボムズチャンバー、ロケットエンジンの後列コンビへの対策が必須、殲滅が間に合わず崩れるきっかけになってしまっている
・エナジーチューブの本体回復は阻止したい、これをやられると精神的に心が折れる
・圧倒的長期戦になるので消耗品の確保が急務、アムリタ2は20個は持ち込みたい

課題は多いが、活路は見えた
勝てない敵ではない、というのが本音
今日はこれまでにしておこう。

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 06:44:17.92 BORO+L+S0.net
>>238
長文君の存在を理解しながらまだ構う奴の方が尊敬に値するよ

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 11:50:07.91 oHljpLzs0.net
>>241
急にどうしたお前

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 18:10:15.84 aQoQBYHId.net
オレはやるぜ
オレはやるぜ

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 19:33:04.62 PBRjxSxm0.net
>>222
こういうのは最低限自分で試して成功した戦法だけ書き足して欲しいよな
自作コースをネットにアップして共有出来るゲームがあったけど
コース作成の最後の手順が実際に自分でクリアすることだった

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 19:52:53.49 8IEgV+BX0.net
思ったんだけど☆食いに有利なジョブと不利なジョブ、これはっきりしすぎてるね
物理完封のパリングと魔法無効のエレメントデコイの2つのスキルの存在
フェンサーPTを組んでたんだけど
チェインスキルは、このパリング、エレメントデコイ、どちらかが発動しただけで
100%、全て、防がれてしまう。
PTのメインダメージソースがこれでは、攻めあぐねてしまうのも当然。
そして僕は6属ウォーロックも採用してる
これも厄介、6属ウォーロックは物理と魔法が使い分けれるので一見、☆食いに対して有利に思われるが
パッシブスキル「リザーブマジック」これにより1ターン手前の属性が付与されてしまうのが逆に足を引っ張ってしまっているということだ
ここまで考察した結果、自分のPTはあまりにも☆食いに大して「不利」な構成と断定できる。
普通ならここでジョブチェンジするんだろうけど、自分はしない。
あくまで最初からのメンツで最後まで、行く。
信念は最後まで貫きたい。
たとえその結果地獄の釜の底であえぐことになろうともだ。

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:12:14.41 8IEgV+BX0.net
>>245の書き込みからずっと試行錯誤し続けてついに
星食い・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・撃破しました!!
チェインスキルは確かに、パリング、エレメントデコイそのどちらでも防がれてしまう
裏ボス戦に限って言えば厄介な特性を持つダブル属性スキル…
しかし…そんなチェインスキルもあの「瞬間」だけは「確実」に打ち込めることに気付きました
そう、全てのパーツが集結し、フルバーストを使ってくるターンです。
この時だけは絶対に、無効化スキルをつかってこないのです。
一見誰もが全てのパーツが揃うということは絶望を意味しますが
それは最大の攻撃のチャンスでもあった、というわけです。
そこに気付いてからは、本気の攻撃は全てのパーツが揃った時のみに集中することにし
それまでは命中ダウンなど、こちらの攻撃の確実性を削いでくるパーツを集中的に無力化することに努め
最後のパーツが再生されるターンにフェンサーにチェインオール5、チェインプラス10、アンプリファー10
☆食いにターゲットアロー10、脆弱の矢雨5を仕込み、とにかく1度の攻撃チャンスで与えられるダメージをあげる
さらに忘れてはいけないのが取り巻きを削っておくという下準備
これは星食いの必殺技が発動されるとその時点でゲームオーバーなのでそれを阻止するのはもちろんですが
本当の目的はチェインバースト10を発動させて、本体へのダメージをさらに上乗せするため
どれだけチェインのレベルをあげてスキルをあれこれ山積みしようが
チェインの起点となる攻撃1回につき1部位ごとのトリガーは1回のみ
つまり残り4人の攻撃4回しか本来では本体の星食いにチェインを発動させることができない
しかし、チェインバーストを上手く利用することで、4回+撃破したパーツの数だけ(最大3回)上乗せすることができる
チェイン攻撃回数が増えるとチェインブーストによる攻撃力上昇補正もさらに乗る
さらにさらに、その時まとめてパーツを一掃することができれば
チェインバーストの発動先を本体に絞ることができる、これによりダメージはさらに加速する
これに気付いたとたん、ダメージが爆発的に上昇しました。
主なチェイン着火手段は
セスタス:雷神拳4 ハーバリスト:弓通常(脆弱の矢雨は前ターンに仕込むので不要)
ハウンド:足甲貫き10(チェインオールとの相性最高) ウォーロック:アーススパイク9(チェインオールとの相性MAX)
でした
私の星食いの撃破方法はこんなところです
一見星食いと相性の悪いチェインスキル
しかし、活路はある、思考の末たどり着いた答えが
例え苦手な相手でも絶対に折れない心が、その答えに導いた、そう思っています。
たしかにWikiに乗っている情報は素晴らしいかもしれません
もっと簡単に倒せるやりかたも載っていることでしょう
ですが、ゲームは自分で考えてこそ、そう思っています
星食いを倒せずに挫折してしまった冒険者さんがもしこの書き込み見て
自分もまた頑張ってみよう、と立ち直ってくれたら、幸いです。

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:35:52.02 lFA3laxGa.net
やっぱシノビいない作品はソロの難易度が跳ね上がるってVとX比べて実感したわ
Vはソロで手数増やせないのが結構キツイな…

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:39:47.30 8IEgV+BX0.net
プレイ時間88:52:45
MAXLV:99
モンスター図鑑:100%
アイテム図鑑:100%
経過日数:328日
MOB討伐数:3239
歩数:50574
金:11612520
鍛冶:314
ユニオンスキル:637
食事:42
証:フルコンプ
難易度:ADVANCED(稼ぎ作業等も一切変更無し)
水溶液:初回入手時のみ禁止

◆フェンサーLv99(引退99)アースラン&迅雷の剣士
アンサラー、ハスカールレザー、星壊樹の盾、レオンシンガード
雷神拳の存在を考慮して雷チェインメインのチェインアタッカー
パッシブスキルとチェインスキル最優先で回避スキルはほぼ無取得
最初から最後までPTの中心的存在で敵を倒し続けた

◆セスタスLv99(引退99)アースラン&連撃の拳闘家
ポリュデウケス、エンディマ、オミナスグローブ、グリーズブーツ
星食いに挑んでから二つ名を変更したセスタス
星食い戦での活躍はいささか地味と言わざるを得なかったが
要所要所でいやらしいパーツを封じてくれた功績は忘れることはないだろう
ストーリー冒険中の安定感は抜群でした

◆ハーバリストLv99(引退99)ブラニー&慈悲深き薬草師
インパルスアロー、パルマコンローブ、オミナスグローブ、ミルキーブーツ
スタンダードなヒーラー、PTの生命線
ハーブブースト10による間接的なPT全体のMHP増強はまさに縁の下の力持ち
残り香10を取得したことで星食い戦でも手が空くことがしばしばあったため
脆弱の矢雨を降らせたりアイテムで仲間のTPを回復したり
他のメンバーが攻撃に集中できたのは間違いなく彼の功績だと言えるだろう

◆ハウンドLv99(引退99)セリアン&犬狼を導く射手
フェイルノート、サバイヴベスト、オミナスグローブ、グリーズブーツ
先陣を切っていの一番に攻撃するPTの特攻隊長
ターゲットアローで防御力を下げるもよし、足甲貫き、スタンショットで回避を奪うもよし
ドロップショットで他の者が手を出しにくい後列モンスターを処理するもよし
そしてそのどれもがチェインの起点になるという、フェンサーの相棒的存在
ブラッシング10、獣の癒し10により地味ながらもPTの継続戦闘能力も引き上げてくれた

◆ウォーロックLv99(引退99)ルナリア&六属を操る導師
フェリアの権杖、ナインティスリィ、バウンスヘッド、ミルキーブーツ
フェンサー、セスタスに合わせライトニング10、アーススパイク10の六属ウォーロック
お手軽な広範囲チェイン着火要員で本体の火力も馬鹿にならない
アンプリファー10でPTの要であるフェンサーの火力を最大限まで引き上げた立役者
フェンサーが自己バフしてる間もサンダーボルトにより殲滅に貢献

258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:41:22.03 8IEgV+BX0.net
私の冒険はこれでおわりました…近いうちに世界樹の迷宮クロスをプレイすることでしょう
ですが、スレのみなさんと苦楽を共にしたこの1ヶ月
私はこれから先絶対に忘れることはないでしょう…。
それでは最後に、ありがとうございました!

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 22:43:29.49 4yxfl5eq0.net
犬鷹の名前悩むな
もうテキトーにジャガーとコンドルで良いかな、てかなんで4文字しか入れられないねん

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/23 23:18:04.54 lFA3laxGa.net
犬鷹枠の文字数の都合だろ、しゃーない

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 00:07:39.02 6NgvfAp9d.net
死霊にも名前付けたかったな
使い捨てだからつけられないんだろうけど

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 00:42:28.91 wclf1wf70.net
バンカーとバンカーでどうか

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 01:05:42.76 XIt6ELvg0.net
しりょーとバンカーしか召喚されないのか。草

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 01:07:00.45 2trDg9DGd.net
犬鷹に死霊D死霊Eと名付けて訳分からなくする

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 01:34:44.32 a+p4A0q8a.net
トーチカも召喚されるから…
使ってる人あんまいなそうだけど

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 01:37:00.01 jPhXSDc30.net
なるほどな
めっちゃHP高くてスカイダイブして味方をペロペロしてまわるバンカーを作れるワケだ

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 09:34:46.06 kpOxdUEJ0.net
ママハハとシルクゥで

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 09:39:36.33 bWJ5ply/0.net
大自然のお仕置きかよ

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 09:46:01.78 RnupSx2Z0.net
>>258
絹かよ

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 10:34:24.60 OeOvKQtBK.net
実際意識してる部分はありそう
3は名前だがやXには完全にボンガロテリーだしてるし、SNKすきなんじゃね
Xのボイスに、俺の勝ちだ って台詞あるんだが言い方が完全に草薙京だし

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 12:01:27.85 99h3Zpr60.net
そういう世代が作ってるだろうしな
SNKに限らず90年代ゲームの影響は色々あるだろ

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 12:14:31.60 1wBN88ES0.net
>>252
どうせ、貞子とかベートーベンとかFOEのあだ名にするんだろw

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 12:42:47.01 kpOxdUEJ0.net
ネタを振っといてなんだけど
猟犬も鷹も実際にいるんだから参考にしてるは考えすぎ

274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 20:24:20.31 bfLa7I490.net
犬なんだからパピーだルルォ!

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/24 23:40:51.15 fzJn7OHD0.net
犬鷹の名前はデフォのままだなー
ハウンドって強い・・・?

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/25 00:03:10.44 okgOTkrz0.net
強くはないが色々やれる後衛弓職はどのシリーズでも腐ることがないよな

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/26 00:53:45.87 AkGIXwFF0.net
腕と足縛りを同時にやる技は強いと思う
死振、連撃、犬狼で畳み掛けると大抵の雑魚は制御不能になるから
で、最後はシャマでとどめ

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/27 03:48:30.87 fFlh7dVy0.net
猟犬は犬にした
でも猟犬のまま二文字のほうがぱっと見で鷹と区別ついて便利だなと感じる
戻さなかったけどね

279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 02:29:31.83 aq3uIyEY0.net
ゲームクリアしてスレも卒業してまだ数日
今スレがどうなってるのか気になってみてきて見れば…なんでこんな書き込みがぴたりと止んでしまっているんだ…
>>269さんの書き込みとかもなんで皆無視してるのか、わからない…
書き込みチェックしてる人は絶対一定数いるはずなのに…
世界樹5は面白い作品なのでこのまま過疎スレになってほしくないです
普段はROM勢の人達は書き込みがついたら積極的にレスを返すぐらいのことはした方がいいと思う
そうじゃないと、人は減る一方だからね。
なにかまた面白い書き込みがつくかも、と思ってスレをお気に入りにいまだに登録してるんでしょ?
それだったらスレの活気が維持されるように協力しないと
自分はそう思います
自分の言いたいことは以上です、これからどうするかはみなさんで決めてください
それでは。
(再興してほしいという気持ちを込めてageておきます)

280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 10:55:44.25 gtXYyr76a.net
とは言っても発売してから随分と経ってるしな
全く動かなくなるのは寂しいが細々と書き込まれてるだけでもかなり愛されてる方だと思うぞ

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:04:13.42 /6fXsOAyM.net
君の素晴らしい文章力はこんな場末のオワコンゲースレで腐らせていいものじゃ無いからどっか他所行って死ね

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:04:44.76 nP+/N1sU0.net
>>270
2度と来んな

283:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:07:59.10 ziD9mT7r0.net
スルー検定なの?それともツッコミ検定?

284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:29:15.17 +dzhn6EI0.net
>>269の書き込みをスルーしてる訳じゃなくて>>250から始まった話題の〆なのに
それを理解できてないのは文章を読めていないからなんだろうな

285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 11:35:31.42 YRSQWF7L0.net
>>274
スルー検定だったのに、引っかかって同調するヤツがいるとああいうガイジは「同意を得られた」と勘違いするからツッコミ検定に切り替わる

286:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 16:48:35.78 aq3uIyEY0.net
書き込みが…ついてたぁ~!
やっぱりいっぱい人いるじゃないですか、とりあえずは一安心。
だけど、今回書き込みがついたのは所詮「AED」でしかありません
これからこのスレが本当の意味で命を維持できるかは
今いる貴方たち次第です
特に今回書き込んでくれた数人の方々には特に期待しています
それではこれで本当に最後の書き込みとなります
老兵はただ去る…それでは。

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:05:34.57 n7+fx6KPa.net
ただただキモチワルイ

288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:07:47.31 1LfEhSRj0.net
こないだの長文ガイジと同じヤツじゃねえのこれ?

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:15:49.50 a5UYKPpKa.net
そうだよ
スルー検定失敗祭り

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:18:03.48 foYySqHD0.net
どっからどう見ても同一人物でしょw

291:sage
18/09/30 17:44:51.41 orTgpCzi0.net
まさに「猿」だったな。蚤のいない。

292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:45:59.37 orTgpCzi0.net
スマンw間違えたw

293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/30 17:53:06.53 ziD9mT7r0.net
いやいやいや

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 19:58:21.07 /NTrMCJa0.net
5のキャラ性能シリーズ全体で見てもけっこう高いはずなのにあんまりそう感じないの何でだろ?

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 20:13:22.81 bxU3ztc60.net
ナンバリング前作の4がリンク、ドライブ、夜賊、ダンス、方陣とやりたい放題だったからでは

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 20:41:48.06 yYaSC8g40.net
4職の何が強いって確定発動するスキルが多かった事だと思う
ダンサーは典型例だと思うし他の作品だったらこれぜったい確率発動にされるだろうなーってスキルが割とある

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 20:54:48.55 O+/CEfEjd.net
羅刹と陣も独立してるしな

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 21:02:46.43 /NTrMCJa0.net
4の影響力凄いな…アレでよくバランス取れてたよな

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 21:06:02.86 dU+HeVsA0.net
クロスや5のデジャブ×リカバリリフレシュが二手掛かって、各人のバフ枠使用して、回復スキルに制限がかかるにも関わらず良スキル扱いされてることを考えると
ダンサーのワルツが壊れ性能なのがよく分かる
まぁ4だとそのダンサーですら中堅性能なんだけど

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 21:06:42.31 Sm+tpCD90.net
ミスが壊れてたけどね
初期職7つだし

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 23:20:46.95 6zQdDWTta.net
飛び抜けて壊れてたのは抑制ブーストくらいで他は全体的に高い位置でバランス取れてたよね
アタッカーもそれぞれ割と個性あるしみんな強かった

302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/01 23:57:21.75 gaCU8MF+0.net
>>290
ワルツより明らかに高性能なのにあまり話題に上がらない3の介護陣形は一体・・・

303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 00:13:22.40 ELW4qOgE0.net
流石に個人スキルとリミットスキルじゃ色々変わってくるし介護陣形もフツーに人気あるし

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 00:14:56.47 XzvOjflHd.net
>>293
あれはあくまでゲージ使うスキルだからな…
(しかも3人必要)
一人でバフ一つで介護陣形の下位互換が使えるのがおかしい

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 00:46:37.03 ydO+pjoR0.net
>>285
5のキャラ強いと感じたことがあまりないな。
何なんだろ、強いときゃ強いけど脆いときゃ脆い。スキル選択のよく言えば割り切り、悪く言えば幅のなさが原因かな。
答えわかってれば強いけど、外れスキル伸ばしたり、運用わからなかったり、適切な組み合わせできなかったりするとほんと弱い。
4は外れスキル少ないし、1振りでも機能するものが多いから、どっち行ってもそれなりにやれる。サブでもそれなりにやれる。
いろいろやって試行錯誤する中でシナジーが比較的見つけやすかったり、そういうのが強いと感じられる要因じゃないかな。

306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 03:47:33.40 gfgAy3ODa.net
4の完璧にバランスが取れてしかも強いのも好き
だけど5みたいに不便な所がありつつ
も一部の
スキルや二つ名が凄く尖ってる感じも好きだな

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 06:20:34.08 QcNxrgjI0.net
>>296
発売前から言われてた事だが正に尖ってる性能って奴じゃん

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 07:00:17.42 Dod1FWki0.net
Vも普通にバランスいいと思うぞ

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 07:34:10.94 uk6jAHxfd.net
3は本当にやりたい放題だったけど、4と5は似たような印象だな
割りとバランスよくてだいたいみんな強い

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 07:43:49.15 DlCwST480.net
外れスキルの少なさなら4より5のほうが少ないと思う
5は百花繚乱あたりが残念性能だけど4だとスナのベテラン二種や突剣スキル、アサルトドライブとか「他が強すぎて伸ばす意味がない」スキルがわりとある

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 07:45:10.20 DlCwST480.net
ごめんスナのはベテランじゃなくてマスターだ

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 13:13:17.48 9zt00oQZ0.net
Xの後に5触ると二つ名以降かなり尖ってて個性的で好きだな
サブクラスなくて他の職にも使わせる前提がないからこそできる調整なのかも

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 15:37:53.96 XzvOjflHd.net
>>301
あとは5で言えば金剛のガードスキルぐらいか

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 15:53:24.46 iA6tc4+fd.net
>>304
リカバリガードは正直使えんけど他のガードスキルは外れってほど酷い性能ではないと思う

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 18:12:49.13 AmYs1sNYd.net
リカバリガードもフルガードもXで露骨に使い勝手良くなったからなあ
開発も失敗したと思ったのかね

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 18:38:41.18 1kB4X9h30.net
カウンターガードは強かったぞ
属性付与すればチェインの着火も出来る良スキル

317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 19:39:25.93 qaCqBznu0.net
砲撃準備バスターカノンがあんまりリスクもなく普通に強かったから
相対的に混合が残念な感じに見える

318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 19:51:16.91 DlCwST480.net
フルガードの強化はTP豊富なブラニーで連発やらガンマウントでの継続が出来なくなったから単体性能を強化したんじゃないの?

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 20:23:07.39 +5H6PDI10.net
フルガードはコストやデメリットが性能と釣り合ってない感がヤバい
軽減率がラインガードと同じだからな
あと金剛はガードスキル増やすのもいいけどガード性能自体をあげるスキルも欲しかった
軽減率みると全部ベーシックと同等か負けてるし付加効果で差別化するならもうちょい強力にしないとつかいにくいよ…

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 21:06:20.62 eb34uwQh0.net
クロスブシの免許皆伝のような、
ガードスキルの効果を上げるパッシブがあればよかったんだな

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 22:17:06.38 sxc6Ad7L0.net
竜鱗 ガードスキルの軽減率が上昇する
的なのは確かに欲しかったな
それかラインガードに封じ回復やら食いしばりやらが付与される形にするか

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/02 22:58:56.45 V0g3VHjaa.net
回避ってAGIよりLUCの方が重要度高いの?
だいぶ前にやってた時は最初の芋虫のFOEはアースランのプレディクトLv1で封殺できた記憶あるんだけど
セリアンをフェンサーにしてたらプレディクト2Lvで3回やって3回とも1発で落ちてるんだけど
AGIはセリアンのが上よね

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 00:11:16.13 gsIppTB/0.net
フルガードはザコ戦の開幕2ターンで使うのには便利だけど
ボスFOE戦だと温存してるうちに使わないまま戦闘終了してしまう

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 00:16:44.06 iNTVJOF20.net
マテリアルガードはパラディンの三色ガードに比べて使いやすいよね

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 01:18:52.00 lxxeHJ1k0.net
雑魚用としてはちょっとTP重すぎるしなあ・・・

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 01:39:11.79 gsIppTB/0.net
俺も最初はそう思ってたけどヨーグルトとパンケーキが捨てるほど手に入ることに気付いてからは毎回使っててもTP困らんよ
なんならブラニールナリアでも金剛務まるし

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 02:21:19.77 UKWkvJL70.net
>>301
外れの定義の問題だけど、SPに対するリターンで考えてる。
4の場合全体的に前提含めて必要SPが少ないし、また前提もろとも腐るパターンは多くない。
さらにサブ込みの調整でMAXレベルも低く、MAXの半分でも7割程度の性能が出る。
残念スキルの代表格ヘブンズも、アースブレイクも終点。
ハヤブサやインパクトも終点だし、これらは振ったなりに通用するレベルのスキル。
ペリのアクセルも前提の2で十分だけど、イグニッション回すにはいい。
本当に休養しないとリカバリできないダメスキルは、羅刹6振りくらいじゃないかな。
5は上でも挙がってる金剛のフルガ路線とか、SP喰う割に前提込みでリターンが乏しい「外れ」パターンが結構ある。
最終的にスキルとしての個性はあるとは言え、マテガやバンカーの優良スキル伸ばすのとは使い勝手がだいぶ変わる。
>>313
計算式はAGI * 2 + LUCみたいだから、AGIの方が優先。
樹海探索術の有無とかでひっくり返る程度の差だと思うけど。

328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 06:38:42.23 SwYLVkEP0.net
外れって言うとトーチカがなんか他と枠を取り合うわりにはsp上げてもあんまり活躍してくれないイメージ
出が遅いしあんまり吸ってくれないし微妙に柔らかいし…
>>318
アースブレイクがどんなスキルだったかどころか誰のスキルだったかすら思い出せなかった
メインフォト使ってたのに

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 08:08:26.46 2kAqAMjkd.net
羅刹だけはなー
他がバランスいいだけに目立つ

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 10:57:52.13 MxlsDyePa.net
トーチカは文面通りデコイ+火力補助させるよりガンサポートで手番消費せずに設置してリベンジ稼ぐためのスキル
破壊で二カウント稼げるしバンカーより脆いのが逆に利点になる
砲火二~三人並べないと機能しないけど星喰い瞬殺出来るレベル

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 19:40:33.05 pzaKj7fq0.net
スレ止まってるぞ!せっかくいい流れできてたのに

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 19:41:26.76 pzaKj7fq0.net
せっかく大量の書き込みがついて激励したかいがあったと思ったのに
ちょっと目を離したらこれだ!
毎日毎日同じこと言わないとお前たちはできないのか!!

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 19:57:16.28 D109AuYK0.net
止まってるのはお前の頭の成長

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:02:01.77 OAS1ycX30.net
スレが止まったらなぜいけないのか

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:08:23.81 atiNZTb90.net
カウンターガードは性能より防御しつつ反撃ってそれ砲火の方のコンセプトでは?ってのが気になった
いや実際砲火側にあってもガンリベンジとの兼ね合いで困るんだが
あとVの反撃系全体に言えるけど多段攻撃に一回しか反撃しない仕様もどうかと思う
敵は多段攻撃に対してちゃんとヒット数分カウンターしてくるのはもっとどうかと思う

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:19:01.73 e0SFMNKmM.net
>>323
本当頼むよお前がいないと俺たちはまともに会話出来ない
君のような中心人物がこの過疎スレには必要なんだ

337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:23:23.77 4YwUbG980.net
チェインと三途渡しの着火を抑えようとする強固な意思が見える
4のリンクのお手軽着火、新1のブラポン血の暴走、新2の残影チェイスの反省からかちょっと厳し過ぎる

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:49:27.95 WaGbpIX80.net
三途色々反応するじゃん
チェインは萎えるくらい抑えられてるけど

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 20:54:18.00 5gKdGKbC0.net
>>312
割とそういうの期待してたんだけどなー
金剛がダメってわけじゃなくて尖った性能にするなら
ガードの数増やす方向じゃないほうが良かったなと思う

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 21:30:54.23 WaGbpIX80.net
金剛�


341:ウんは器用にはなったけど絶対的な防御性能は大して向上してないからなあ そりゃ残念扱いされるというもの



342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 22:40:35.02 7NT/I4ov0.net
ガードスキルがいっぱいあるからどれも中途半端になるんだよな
リカバリーモードみたいなスキルにして次のターンのガードスキルに効果が付くとかそんなんでよかった

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 23:15:14.82 2wbrRtnG0.net
金剛さんに足りないのはパッシブ
パリィとオートガードがあるだけでだいぶ変わったはず

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/03 23:36:34.94 p+u0WVEQ0.net
1度金剛で竜圧取っちゃうと砲火に浮気しづらくなってしまうのだ

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 00:36:51.29 0KQk4QPH0.net
>>333
無いよりはあった方がいいけどそこまで欲しいもんでもないなぁ
ガードスキルの性能を上げてくれた方がパーティー全員が硬くなるし金綱自身も死ににくくなるわけで
オルディバパワディバがあれば話は変わってくるけど金剛だけ硬くなってもあんまり嬉しくない
でも重鎧と盾のMDFはもっと高くしてくれていい

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 00:45:51.55 0C2kibTt0.net
ガードスキルが初期スキル(=砲火も使える)時点で十分な性能なのが問題
砲火にしてもタンク職しながら殴れるからタンク職しかできない金剛が相対的に微妙になる

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 01:47:33.25 bvW52SI5d.net
バンカー君が金剛専用かつタゲ取りとディバイドしてくれるとかだったらまた違ったんだろうな
バンカーの金剛、トーチカの砲火って感じで

348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 12:39:01.01 MJaRn08ka.net
金剛微妙なのか
先制バンカーは絶対便利だろうし盾投げにもロマンを感じるのだが…
フルガードするくらいなら神下ろしでぶん殴った方が良かったりする?
トーチカは以前使って攻撃避けまくりの駄目デコイだったので砲火もあまり良い印象がない

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 12:41:06.66 8uNfboUNr.net
セリアン金剛の適中のせたシールドスローは星食いでめっちゃ強かった

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 12:49:59.69 lrYMgJ3Od.net
神降ろしとは下準備的にあまり競合しないと思う
フルガはガンマウントで継続できるし
ただ被ダメ減らすだけなら砲火でガードスキルしても十分な性能を発揮できるのがね
ディバイド、カウンター、シールドスローあたりの上位スキルを積極的に活かす構成にしないとただのタンク職としていれるだけなら砲火のほうが動かしやすい

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 13:22:46.59 E4zx0pvwa.net
金剛も弱くはないけどな
ただ盾職としてなら砲火でもいい上に砲火の方がいいダメージだせる
まあそもそも前枠に死霊積みたいからどっちも使わなかったけど…

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 14:30:45.38 lrYMgJ3Od.net
ドラグーンは召喚枠不使用でも特に問題ないよ
召喚枠で共存しにくいのは三枠内と上位スキルが使いにくい召霊と両ハウンド位だと思う
破霊は1~2枠でもビルド次第では問題ないからバンカーとも問題なく組めた

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 15:58:18.15 u99meLFn0.net
トーチカもカウンターガードも二つ名解禁~四層あたりでは強かったからいいかなって感じ
最終的にはイマイチでも道中で活躍スキルっていつもあるし

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/04 23:18:14.09 +9XnsUT50.net
無慈悲させた死霊をラインガードすると死霊が長持ちする上すごい勢いでガンリベンジたまるからおすすめ
全体属性攻撃をマテガしたときも死霊の分も一気にガンリベンジたまるし設置系さえ諦めれば死霊と砲火は相性いいよ

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 08:03:52.41 PEaA8f3a0.net
破霊と砲火組ませたときの召還枠は死霊1のバンカー2が基本で全く問題なく運用出来たけど
これだと破霊は回復にデバフあたりがメインでたまに粉蒔く位と
とても外法な職なのに献身的なことばっかやるビルドと化してたわ

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/05 08:49:03.43 fM5lvXA+d.net
実は破霊はWIS補正が回復持ち(ハバネクロシャマハウンドリパ)の二つ名のなかで慈悲に次いで高い

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 21:00:13.70 NLQD0VZj0.net
先月始めたんだけどさすがに全然すれ違わないね
ギルドカード一枚しか増えてない

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/06 23:48:04.74 LbYOqOCW0.net
ギルドカードQRコード公開所というのがあってな

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 10:49:10.54 +ND3cEkcd.net
すれ違う方がなんか楽しいじゃん?

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 19:52:04.02 +o6Cs/AM0.net
わかる
公開所は出会い喫茶みたいなもんなんだよなぁ

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 00:34:44.97 xyloyMiC0.net
それはわかるけどギルカイベントあるからある程度は集めておきたいところでもある

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 01:20:19.27 FyLsBUVr0.net
諦めてコンラッド無双だ

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 01:49:45.20 79jrWA0U0.net
またこいつかよ…から段々応援したくなるコンラッド

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 03:17:21.08 yizXf7ytd.net
コンラッドと樹海で会う回数によって友好度が変化します

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 03:23:51.02 PK7+9gCP0.net
コンラッドのギルカも出会う度に更新されれば面白かったのに

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 06:21:38.18 z2sbX8Cu0.net
コンラッドの記憶が更新されないのだから仕方ない

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 10:10:42.61 hceZUpZc0.net
モンハンでしかすれ違ったとこない

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 12:56:05.59 x+ceBHon0.net
すれ違いスポットもサービス終了してしまったので最近は更にすれ違い難易度高い

369:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 23:24:35.48 txOiqtgu0.net
ゲーム機を家から出すって発想がないや

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 23:27:32.06 1SW7vQumd.net
携帯電話を携帯するのとは一線を画するかしら

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 23:36:31.01 9MhwKDHe0.net
電話やラインなんかは連絡手段として必要だけど、ゲームは外で必要じゃないからね…
そもそもサイズが結構違うわLLだと特に

372:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/12 00:01:05.71 BnN5ptro0.net
ガラケーだった頃は電車の移動時間なんかのために持ち歩いてたけど
すぐガラケーにもゲームがきて、
更にスマホが来た

373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 01:57:05.30 CKp2FxkM0.net
Xのプレイ時間200時間超えて思い出きろく帳見たら5は400時間超えてた

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 12:31:35.85 Z0ocHwFY0.net
3DSLLでかくて重いし大してすれ違わないもんな

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 13:42:16.02 QsLCT84z0.net
5は一日持ち出せば1~5くらいはすれ違えたし新2は倍くらいいけたからサイズはあんま関係ないと思う
Xはバグを疑うレベルでさっぱりすれ違えないけど

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 14:15:41.88 bKdVhrS90.net
聞いた話だけど3DS本体にすれ違い登録してるソフトが多いと
実際はすれ違ってても目当てのソフトですれ違った判定されないことがあるらしい
だから本体設定で必要ない分の登録は解除するといいんだとか

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 14:47:14.36 JrFP5aiI0.net
基本のすれ違い広場すら最近は中々すれ違わないんで
単純に3DSを外に持ち出す人が減っただけだと思うよ
中継所のサービスも終わったしな

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 21:58:54.37 jw52eRnR0.net
中継所の終了は大きいと思う
去年はアキバとか行けば結構な人数とすれ違えたけど、今年はXでも体感で数分の1以下になってる

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/13 23:28:27.66 F9orHDu7d.net
switch出たし3DS人口自体減ってるんじゃないの

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/14 11:51:24.69 fFVXWUTX0.net
アキバに半日いて3人しかすれ違わないときもあるし
ニコ動の歩数稼げれば俺はいいんだけどやっぱ寂しい

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/16 15:10:10.84 jHrd15B2a.net
やっぱりこっちのセスつえーなおい

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/16 19:58:24.99 aiULlm9m0.net
火星出身だから地球の重力は辛いんだろう…

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/16 20:54:33.02 N6DkwPzp0.net
5は4×10×2=80通りしかないけどどれも尖ってて19×18=342通りあるXより楽しいよね
声もイラストに合うのが多い印象

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/16 21:52:49.47 yXwZ5hDe0.net
クロスは一人あたりのスキル少なくて縮こまってる感じがする

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 06:34:24.55 aG9oLIxJ0.net
>>373
信じられないかもしれないがそれでもXが出るまでは「声のパターンが少ない」だの「キャラメイクの自由度がない」だの言われてたんだぜ

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 07:38:34.61 fVpz7qjid.net
20は良くできてたと思うけど種族が微妙だったね
はいはいセリアンセリアン

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 08:57:51.13 tjfTIW9x0.net
初見セリアンにするのはハードル高いわ
攻略パターン見切ったならセリアンでいいかもしれんが

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 10:00:09.92 5PykhVWXd.net
種族のステータスバランスには不満はなかったな
どの種族も強みがあるしパッシブもちゃんと種族の強みが伸ばせるから数値以上に個性がある
唯一不満があるとすればアースランの5人ユニオンがいまいちだったくらい

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 12:33:44.45 L57Vms2KH.net
>>368
それな
でも携帯機がオワコンだから仕方ない

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 18:18:42.96 BOrzHLVM0.net
セスタスとは逆にリーパーはXでVより強くなったな
死振と死遠のいいこと取りだったり兵装維持しやすくなったり泡末が強化解除しなくなったり
サブクラス次第で小回りがきくようになったのもありがたい

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 18:37:02.66 RV7Cy9zf0.net
>>380
死振は弱体化してると思う
瘴気兵装の補正250%→200%
鎌スキルの速度60%→50%
鎌スキルの付与率ダウン
冷灰の鎌没収
黒き刃没収
STR-30
AGI-25
LUC-35

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 18:40:20.09 5PykhVWXd.net
>>380
今回のリパはほとんど遠ざけじゃない?
Ⅴの振り撒きはメインバステ撒き兼変則アタッカーとして役割もてたけど
今回の振り撒き技はデバフ撒き終わったあとの暇なときに振るくらいの性能だし

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 18:40:45.34 g0OPgYjJa.net
作品毎に結構毛色が異なってるから思ってたのと違うって理由で発売直後は必要以上に悪く言われたりするのよね
次回作が発売されるころには再評価されてるところも含めて伝統みたいなもんだな

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 18:56:39.84 tjfTIW9x0.net
それな

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 18:59:55.09 kYyT3H820.net
死振はナイトシーカーと被るから死遠寄りになってるのは仕方ない

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 19:11:08.71 pVf4/xjM0.net
アタッカー多いから弱体メインの二つ名をベースに組んだと
インタビューでも言ってるね

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 19:20:43.13 EDiz2aVYM.net
ゲームバランスから何も違うのにスキル倍率だのステータス上げて弱体化弱体化ってアホだろ

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 20:22:04.86 RV7Cy9zf0.net
>>387
同じ職業が複数作品に出れば比較されるのは当たり前
2や新が出た時からの伝統

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 20:23:17.13 SpAUrGT+0.net
伝統とアホは相反しない

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 20:31:55.93 ieQD3uWea.net
あいつら発売前からスキル名やら説明文だけ見て〇〇強すぎじゃねとか言ってるような連中だろ
気にするだけ無駄だよ

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 20:37:15.32 pVf4/xjM0.net
アホは言い過ぎだと思うけど
俺の話聞いてた?

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 20:44:23.77 RV7Cy9zf0.net
>>390
数字挙げたのに発売前に騒いだ人と一緒にされちゃうん?

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 21:09:43.23 kYyT3H820.net
>>392
別だけど同レベル

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 21:39:01.91 RV7Cy9zf0.net
>>393
プレイ後のデータ用意した比較と発売前の下馬評を同レベルにされたらかなんわ

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 21:47:38.91 kYyT3H820.net
別ゲームで比較してることを言ってるんだけどね

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 22:09:09.15 vfu/gKS00.net
>>394
別作品なのに数字で比較してるからアホなんだぞ?

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 22:29:49.36 6ELxtKrP0.net
つまりアレだな
セスタスやソドリンク、ゾディが弱いとか言ってる奴はエアプだってことだな

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 22:34:23.86 VSJiYTA20.net
少なくともゾディが弱いといってるのは使い方が悪い

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 22:54:32.27 ywx6cv2zd.net
使ってて楽しければなんでもいいんだよぉ!

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 22:58:01.44 6ELxtKrP0.net
>>398
やっぱゾディとかセスタスが弱いって言う奴はエアプだよな

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 22:59:41.94 tjfTIW9x0.net
Xタスは色々悲しみ背負ってるけど使えない訳じゃあない
というか不浄が悪い

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/17 23:36:35.16 RV7Cy9zf0.net
>>396
5とXはステ上限同じ、計算式ほぼ同じ、スキル倍率とATKの比重ほぼ同じ、敵味方のSPDも体感では同じぐらいなんだから同じ職なら強化されたか弱体化されたかぐらい言ってもいいやん

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 01:11:23.87 rsMYOKqv0.net
既に指摘されてるけどXリパは遠ざけベースなのに特定の死振りスキルだけ取り出して
弱体化してるって指摘をしても的外れとしか思えないのが

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 01:39:57.45 xatxWAwe0.net
>>403
最初に「死振(要素)は」弱体化してると限定したから攻撃性能・行動速度・付与率の部分を比較した
リーパーが弱体化したとは誰も言ってない
Xリーパーが死遠寄りかつ死遠としては5から強化されたのは多分プレイヤーの共通認識

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 02:06:31.17 bVfgHUN60.net
死振要素に限定して比較するにしても
比較対象は5の死振じゃなくてXの他のバステ職だと思うんだ

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 03:42:33.69 +tS5IZW/0.net
最初から>>404のつもりだったんなら
比較の仕方もおかしくはない
380への反論だからね
言葉足らずだし余計な一言多いけど

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 06:21:00.60 bGSR+WQ60.net
>>383
再評価と言うか現行作を扱き下ろす為に持ち上げてるだけと言うか

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 06:52:21.33 cMyDdEd30.net
Xのスレのつもりでレスしそうになって思わず削除

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 11:32:28.73 ymyu5INTd.net
ゾディアック最初から最後まで使ったけど
いやー、弱かったっす
エアプ扱いしたけりゃ好きなだけどうぞ

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 12:27:35.77 n+n8X6oXa.net
使いかた悪いだけだろそれ
一刀やリパが弱いと言ってるアホもいたし

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 12:42:12.62 wcKvjBjSd.net
初期はネクロの評価がかなり低かったっけな

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 13:00:01.10 SgMKRttId.net
>>410
一刀を器用貧乏扱いしたのはいたな
実際は一線級の火力を有した万能型だったのに

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 18:03:56.83 NHfTUYzr0.net
ネクロは今でも俺の中では評価低い
戦闘終わる度にキャンプ開いて死霊補充するのが面倒だという理由で

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 19:37:21.57 45zjdQhe0.net
強いとは全く思えなかったね、ゾディアック
強アタッカー複数いるパーティーで
補助的な役回りならそこそここなせるって程度じゃね

425:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 20:35:24.00 aWdZrTtKd.net
ネクロマンサーとハウンドは召喚めんどくさくてボス戦以外は最初の雑魚戦で召喚してたわ

426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 20:46:47.26 xatxWAwe0.net
>>415
つ先制死霊召喚

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/18 21:31:21.10 bGSR+WQ60.net
ネクロマンサーのお陰で全シリーズ中初めて呪い反射の特殊ドロップを汁ぶっ掛けないで達成できたわ

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/19 05:22:40.10 yi5ftkRY0.net
ネクロはFOE死霊や複数運用して初めて壊れ職って感じだから
自分の中でもそこまで評価は高くないなー
大爆発や石塔絞りはコスなりの性能だと思うし

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/19 20:03:59.79 acANTu1M0.net
ネクロはゾンパウだけ縛ればそれなりに楽しく使える職だと思う
石塔のチート具合もかなりのもんだけど、アタッカーの無双ぶりを楽しむためのサポート役と割り切れば悪くない
普段は無慈悲な盾でタンクに徹してもいいし盾職のドラグーンとも咆哮墓穴にガードスキルとかシナジーがあるのが嬉しい

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/19 20:06:06.76 7BRUQg1q0.net
ネクロに限らず5は二つ名同士のシナジーが明確かつ強力で楽しい

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/19 20:39:35.37 kBZST7pI0.net
大体の職は大なり小なりシナジーあるけど
マスラオは一刀と四刀でなんかシナジーあったっけ

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/19 21:37:39.98 AnhnkiNPd.net
散華→三途で全体追撃とか三段打ち→三途で3回追撃とか

433:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/19 21:56:15.77 BwI/YeJ90.net
それは三途の相方が連撃系なら一刀である必要もないし違う気もする

434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/19 22:16:33.52 7BRUQg1q0.net
三途は嫁が多いからな~

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/19 22:20:34.77 KSsgjv0H0.net
四刀は介護にしても追撃にしても連携が前提だし
一刀は普通に闘うだけで味方を支援できる
並べればシナジーは発生するけど四刀×一刀ならではのシナジーは薄そうね

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/20 00:33:06.97 DPYUdOD60.net
むしろ刀の素材の奪い合いが勃発しかねない

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/20 00:39:40.43 FjX0kGCta.net
ソボロ量産しとけ

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/20 07:32:52.18 jq3LTRkz0.net
悪夢君「また髪の毛毟られるナリ…」

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/20 13:06:38.40 LZtB1wWx0.net
>>428
モンスターもhageるのか…

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/20 13:11:15.28 4EG0dKz90.net
髪の毛どころか命を刈り取られてません?

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/20 13:20:54.75 FjX0kGCta.net
増える方が悪い(責任転嫁)

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/20 15:44:24.54 uBNg3lIx0.net
みんなで禿げ合うRPG

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/20 18:01:29.71 r2OPuml3d.net
禿げ増し合うってステキ

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/20 18:17:50.38 wcvvNjpUd.net
>>433
どこがだよみんな不幸じゃねえか

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/24 09:07:08.30 r5tcEBDPa.net
ハゲが当たり前になればハゲは不幸ではなくなるぞ

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/25 07:40:40.06 3Df8cLjnx.net
5ってアザステみたいなスキルないんだな。ちょっと不便...

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/25 09:59:47.06 DsFB+kYmd.net
>>436
天恵は?

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/25 18:54:58.72 WZA5QutQ0.net
連発できないのと「最速」ではない点は違うね
まあアザステ便利すぎたし妥当…と思ったらXでは復活したんだよな

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/25 19:46:43.53 k1T1RBI50.net
天恵10は最速でいいんじゃない
内部的な扱いはしらんけど最速同士の優先度は毎作違うわけだし

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/25 20:59:05.54 V5f7qQB00.net
>>438
まぁXのアザステはグリモアや装備スキルがないから最低でもサブレンを入れないといけなくなった分過去作ほど手軽には使えなくなったと言える
初代みたくレンが器用万能なわけでもないし

451:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/26 09:08:48.63 LC+A6N9/x.net
>>437
遅レスだけど雑魚戦とかで1ターン目に使いたいんだよね。
でもアザステあったらヌルくなるかなぁ

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/26 10:57:12.87 69OUU8SNd.net
今作で初手アザステを使いたいのは非三途型の四刀と三属、破霊あたりか
仮にアザステあったらこいつらで確実に先制攻撃できるわけだから雑魚戦は相当温くなりそう

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/26 10:58:18.79 rFGq5JNid.net
戦闘開始系の強化あれば1ターン目から使えるけど、今回あんまり無かったよな
天恵以外だとユニオンに頼るしかないか

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/26 11:19:04.19 nsqgAoVC0.net
アザステは良くも悪くもキャラや行動のリスクを潰して安全運用を可能とするから
Vの職の長所も短所も両方突出させるデザインには合わないと判断されたんじゃないかな
天恵は既に言われている使いにくさを加味して許容範囲とされた感

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/26 11:43:29.04 +YjnoBAad.net
初期作は医術とか全体攻撃とか全体回復とか
オルボンとか遅かったからアザステが重宝したけど
最近の作品は必要性自体あまり感じないわ

456:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/26 16:47:47.03 67scWMNea.net
最速攻撃があるから気にならなかった

457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/27 05:49:43.59 bk1uEjfS0.net
アザステは敵に先行させるためにというより
敵に先行できる味方に先行させて遅いキャラに水溶液使わせるために欲しくなる
新1じゃこれが理由でサイモンを転職させたほど

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/29 16:34:11.26 ewvtgu3rH.net
Vは得手不得手はっきりしてるからな
ネクロは知らん

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 03:29:35.66 Dk91932A0.net
ひと月ちょっとかけてやっとクリア
星喰さんはめんどくさくてバスターカノン連発で済ませてしまったけど満足

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 19:46:31.07 v0WgOdE80.net
最近始めたんですけど経験値はレベルMAXのメンバーがいた場合その分レベルMAXじゃないメンバーに振り分けられるんですか?

461:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 19:50:57.49 UzhTheC20.net
>>450
振り分けられない
獲得経験値をギルカでスカウトしたメンバーと共闘NPC以外で頭割り
ちなみに追憶の音貝はメンバーに関係なく獲得経験値の10%がギルドで待機しているメンバー全員(ギルカでスカウトしたメンバー除く)に入る

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 19:51:07.84 lKRCsokp0.net
いいえ
例外はすれ違いギルドカードからのゲストがPT内にいた場合

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 20:33:35.68 v0WgOdE80.net
回答ありがとうございます

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 21:09:36.90 Wd3F/iXX0.net
クエストも一人辺貰えるのは固定だからな

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 11:20:00.82 WlFG6lhr0.net
なんで街で料理出来ねーの?
毎回毎回危険とか言うくらいなら街で料理させろや

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 12:17:24.88 0Zi9c83W0.net
神秘パゥワァに満ちた樹海内で作らないと回復効果の無いただの料理にしかならないんだよ

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 12:25:03.14 FLTPYV5iH.net
ボウケンシャーは料理しに来ただけなのに迎えてくれるアルコンさん・・・

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 12:42:34.69 +JwrMDyDd.net
食材関連は今作で特に色々言われる部分だな
焚き火行くの面倒だし、だだ余りで獣肉狩る度に捨てることになるし、採集ポイント!と思ったら小麦かリンゴでがっかりするし

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 12:43:45.66 FLTPYV5iH.net
というか新2の気合いの入った料理見せられるとどうもね・・・

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 16:01:01.01 TS+Fipd60.net
新2の後によくもまぁこの出来で出せたなってレベルだったからな…
しかも目玉システムのひとつであるかのようにコラボ漫画()まで公開して

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 18:15:11.84 ytpePhrnd.net
新2の料理は作ったり眺めたりは楽しかったけどあんまり使わなかったなぁ
文句はあるけど5ぐらいが自分にはあってた

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 21:17:14.45 h5+B8qpu0.net
5の料理は戦闘以外でしか使えない回復アイテムってことでシステム自体はわりと好き
ハウンドなんかこれで呼び出しのTPを回復しないと中盤までとても使いにくくなるし
でも死霊大爆発みたいな極端に相性のいいスキルがあったり中盤から獣肉が役に立たなくなるくせにやたらてに入ったり全体的に雑ではある

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 21:21:09.15 L1Au/TXy0.net
>>460
あの漫画誰得だったんだろう・・・

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 21:59:26.11 OVHC1hBu0.net
単なる非戦闘時用回復アイテムならもっとシンプルなシステムにすればいいのに無駄に面倒なのが一番のマイナス点

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 22:16:49.67 mC8qjQg/M.net
シチューに獣肉入れて欲しかった

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 22:17:40.41 tVeG6zDd0.net
これゼッタイ火使わんだろって料理あるよな

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 23:50:27.78 WlFG6lhr0.net
2層入ったくらいで基本面白いんだけど種族スキルにSP取られるの地味につらい

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/09 23:56:16.12 q3v9HPNF0.net
全部振る必要ないぞ

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/10 00:02:59.84 rJ2gHnTs0.net
ステータスアップ系はレベル低い間はそこまで効果高くないしな
イベント有利になるのはいいけど

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 17:09:49.58 f2KeDCsw0.net
このシリーズ割と厨二病拗らせてる奴多いけどこいつやべーな
レベルが違うわ

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 17:26:26.31 6NjKN1Njd.net
死神さん?

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 18:07:44.09 Muc3Dvc/0.net
今更死神くらいでレベルが違うって事は無いだろ
過去には魔弾なんて奴も居たんだぞ

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 18:17:09.70 YQE/r1fg0.net
プレイヤー側のデフォ二つ名を見るにアレは死神と書いてリーパーと読むんだろう
…なんか逆に中二レベル上がった気がする

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 18:20:28.06 LG0i/qkid.net
本人が死神だって名乗ってるから死神なんじゃね

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 19:45:04.97 B6KK/7vf0.net
死神(おっぱい)

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 19:46:18.08 iu1ojxoK0.net
死神さんは俺っ娘なのも痛さが増してる

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 20:01:31.53 YAifEJgp0.net
あんなメスい格好しといてあの言動だから捗るってもんですよ

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 20:13:37.50 Wvfn0eSM0.net
ひむかいさんが「ソロルは無自覚巨乳」みたいな事言ってなかったっけ

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 20:16:18.04 y1Drl2eU0.net
なんだその棘殺怒流鞭みたいな単語

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 22:31:08.63 IUeJbYuB0.net
乳の大きさってパっと見わかるから
無自覚巨乳て有り得んよな

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 22:38:45.34 qJJ/jVDo0.net
>>480
アルカディアではあれが平均なんやぞ

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 22:39:44.27 3QRTW1730.net
アルカディアのPCやNPCは特におっぱい星人多いからこれくらい普通だろうと思っててもおかしくはない

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 22:44:02.33 Ufk7w6cZ0.net
>>480
おっぱいの大きさに無自覚なんじゃなくてそのおっぱいが人目を引くことに無自覚なんじゃない?
おっぱいの魔力を分かってないとか

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 22:44:11.29 2ZWb1gn90.net
巨乳の無自覚キャラってことでは…?

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 22:49:16.02 iu1ojxoK0.net
5と特典絵で目にハイライトあるのがいいと思った


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