18/01/30 13:50:13.81 UsR/2ME10.net
・sage進行推奨。メール欄にsageと書き込みましょう
・次スレは >>950 が立てましょう。無理なら踏んだ人が安価指定をする事
・荒らしやアンチは反応せずスルーしましょう
・質問は検索したり、テンプレやwikiを参照の上で行いましょう。
3:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/30 13:50:33.93 UsR/2ME10.net
>>1の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を書くとワッチョイ付きになります
4:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/30 13:52:44.73 VMR58nxq0.net
うおおおあやうく重複させる所だった
>>1乙です
5:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/30 14:07:05.43 UsR/2ME10.net
スレ立たなかった原因の1つに前スレのテンプレが1以外書かれてなかった事もあるだろうから
テンプレ不足してるの発見したら皆追記していってくれな
前々スレから引っ張ってくるハメになったわ…
6:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/30 19:30:13.92 di5sdvso0.net
>>1超乙
7:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/30 21:25:20.68 buak9YvVK.net
うーん
新章に完全移行してしまった場合は今までの1~3や、バスターズとかの世界観は全て無くなってしまうわけなんだよね…?
マップ構成なんかはどうなるんだろう…
舞台は同じだとしても、戦闘システムなんかは結構変わるのかな
8:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 01:31:28.01 huQKG40G0.net
新章って…もしかしてケータ君の娘が主人公っていう内容の妖怪ウォッチなのかな?
こんなことを言うのも何だがメインユーザーの子供たちはついてこれるのか?
妖怪ウォッチ3で大半の子供たちは離れてしまったようだが…w
あんな少数派の理系君の自己満足ゲームをばら撒かれたらその他大勢の非理系の人たちは
嫌気が指すのも当然である。
9:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 01:39:21.65 huQKG40G0.net
仮にケータ君とフミちゃんの娘が主人公になってもケータ君がフウ2に変身して
娘のサポートとかをしてやる名目で
作品には登場して欲しいものだね。
やはり妖怪ウォッチ1~3ではイマイチ解明されていない妖魔界?の世界を
もっと解明して欲しいものだね。
舞台をさくら町?と妖魔界にしてお互いを行ったり来たりするような
展開がいい。ケータ君は娘の動きを調べる内に妖怪と絡んでいる事を突き止めて…
可愛い娘の為にフウ2に変身してサポートするような流れを希望…w
10:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 01:47:21.02 huQKG40G0.net
ケータ君がフミちゃんと結婚してケータ君の実家に同居するも良しだが、
おそらく時代背景を考えると
ケータ君とフミちゃんは賃貸マンション暮らしをしている事だろうね。
ケータ君とフミちゃんの実家に主人公の娘が訪問するイベントとかは
あってもいいと思うが、
ケータ君の実家は空家という設定にして
娘がさくら町と妖魔界を行き来する
秘密基地のようにした方がいいなあ。
ケータ君の両親は他所に引っ越しして
いる設定なんだが田舎がいいだろうね。
もちろん田舎訪問に関するイベントもある。
11:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 01:51:04.09 huQKG40G0.net
>>10
…と思ったが、やはりケータ君の実家には田舎に引っ越した両親に代わり
ケータ君とフミちゃんと娘が住むのがいいのか。
周辺には街があるし、一から作り直すのも大変だろうしw
ゲームの終わりに主人公の娘には弟か妹が出来て(生まれて)エンディングを迎える演出もありだな。
12:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 01:54:55.14 huQKG40G0.net
>>11
そうだなあ…賃貸マンション暮らしをしていたケータ君一家がケータ君の両親が
田舎に引っ越すのを機会に
ケータ君の実家に引っ越ししてくる
所からストーリーがはじまる展開に
すればいいのかw
主人公の娘は転校生という設定でな。
主人公の娘はケータ君やフミちゃんから色々と聞いていた街のあちこちを探索する内に…やはり妖怪ガチャを発見して
…という展開だな。
13:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 03:45:48.60 tnDLqHYEd.net
以上、僕が考えた最強の妖怪ウォッチでした
14:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 08:00:01.93 GmbTano70.net
サクラニュータウンではなくて、舞台は東京になってない?
15:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 09:40:49.29 P5vmr8vG0.net
やっぱり主人公は、王道的に「普通の男の子」がいいな
できればケータのままでいいと思うけど、
目新しさが欲しいなら似たようなコンセプトの男の子で
でも、ケータもジバニャンもいない新しい妖怪ウオッチは受けないと思う
16:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 09:52:13.40 AJuh8lV0d.net
シャドウサイドは無理
ジバコマ可愛くない
17:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 12:15:16.54 hLI6gxIB0.net
にしても詳細が発表されるまで主役はトーマだと思っていました
18:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 12:28:04.56 E1YLcyq70.net
ケータくんが未来に飛んでシャドウサイドの話を体験していくのが無難
19:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 14:44:54.59 huQKG40G0.net
主人公が女の子だと、現実の男の子が
ゲームをプレイしなくなるだろうからね。
やはり主人公の性別は選択制にしなくてはならないか。
妖怪ウォッチ2みたいに選択制にしなくてはならないね。
男の子を選択したらミーフーがサポートにつき、
女の子を選択したらフウ2がサポートにつくようにするか…w
もちろんウィスパーもサポートにつく。
20:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 18:27:27.26 YJA+c8rI0.net
>>18に1票
21:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 18:28:27.58 XMeT00iO0.net
>>8-12、>>19
残念だが、空想の才能がなさすぎる
頭で考えてるでしょ?
そういうのは自然と沸き上がってくるものなので
頭であーだこーだ考えても意味がないぞ
22:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 18:32:37.86 XMeT00iO0.net
ゲームは往年のバブルははじけたとはいえ、
まだまだ一般的なゲームタイトルと比べれば格段に売れている
とはいえ、映画あたりの落ち込み用をみるにすでに「4」への芽はないよ
海外進出失敗したのも痛い
モンハンが世界で500万、ニーアが250万とかいう時代に
よっしゃワイもと思わない日野さんとお思いか?
23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 18:32:45.05 SE5bHEIn0.net
まるで自分は才能にあふれてるみたいな言い方ダニw
24:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 18:36:21.35 XMeT00iO0.net
妖怪ウオッチの最後の指命ーー
それは自社ファンをPSプラットフォームに移管させること
世界を狙うにはPSプラしかない。
新作をPS4/NSwマルチ構成で出すことでブランドを海外に波及させるとともに、
自社ファンの中でもコア寄りの層をPS側に誘致しておく。
そして、次の世界向け完全新作で世界を狙う
以上、ここまでが日野さんの戦略スケジュール
25:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 18:42:13.87 XMeT00iO0.net
ではその「最後の妖怪ウオッチ」とはどういう作品になるか?
ここ
26:をイメージの始発点としなければ意味がない 学校の勉強をいっぱいやって、たくさんの知識を丸暗記しただけでは知性とは言わない むしろ現行の社会は高学歴ほど考える知性は弱いよ。 ロボット的な知性を伸ばすだけだから学校は では、その最後の妖怪ウオッチについてお話しよう
27:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 19:00:50.48 XMeT00iO0.net
PS4/NSw「妖怪ウオッチΔ」(仮)
舞台はエジプトおよびそこへの途上となる豪華客船
今作はHD開発ゆえ、大部分が砂漠のエジプトがふさわしいだろう。
豪華客船はかなり作り込む。
具体的な内容は5ちゃんに書くのがもったいないくらい
良い感じのものが降りてきたので控えておく
タイトル自体がヒントだけどね
28:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 19:01:34.49 hLI6gxIB0.net
そもそも考えをレスしているだけなのに
空想才能ってなんだよ
29:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 19:11:33.05 AXsCPRVVK.net
>>17
全くダニ…
不動明王とか、もはや妖怪なのかすらわからないのを思いっきり召喚してるみたいだし、イナズマイレブンに近くなるのかと思ったくらい
30:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 19:15:44.96 XMeT00iO0.net
ストーリーはドビュッシーの名曲から
「月の光」「亜麻色の髪の乙女」そして「沈める寺」をモチーフにする
これらにも当然意味あってのチョイスとなっている
より海外に寄せるなら「ピエロ」をテーマにしてもいいね
ちょうどソニーで新しく映画化される「IT」的な
まさに内容もそんな感じで
あるいはエジプトとピエロを合体させてみても面白い
31:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 19:29:03.79 XMeT00iO0.net
いや、これは妖怪ウオッチ新作でやる必要はない
妖怪ウオッチ4(Δ)自体は海外を狙うタイトルではない
続く世界級完全新作タイトルに向けてPSプラを地均しするための存在
なれば「PS4マルチになる」こと自体をテーマにした方が面白い
ずばりテーマは「関ヶ原」
開発は歴史系コラボで手を組んだコーエーテクモがふさわしい
32:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 19:47:18.52 XMeT00iO0.net
ちなみに関ヶ原は関ヶ原でも壬申の乱の方をテーマにしたい
千年の時間的隔たりがあるものの
関ヶ原を最終決戦の地とした二つの大きな戦い。
勝者である大海人皇子も徳川家康もともにあることがらにおいて共通している
さらに、初代天皇とされる・・・以下略
33:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 19:55:16.05 XMeT00iO0.net
なお壬申の乱を題材としたシリーズ完結作に「火の鳥・太陽編」がある
まさに「妖怪ウオッチΔ」の名にふさわしい繋がりである
こうしたことはすべて勝手に思い浮かんでくるのであって、
自分で考えたことはひとつもないのである
教科書の知識を丸暗記し続けるという作業の繰り返しは、
おそらくは発想力にふたをする行為に等しい
34:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 20:01:43.58 AXsCPRVVK.net
やっぱりケータが妖怪が見えなくなった原因が百鬼姫との不倫で、エンマ大王に頼んで自分から妖怪との繋がりを断ってもらったとか…
まぁそこまでしてケータを外す必要性もメリットも無いだろうけどw
てかなんで百鬼姫のお見合いの立会人なんか引き受けてるんだかw
35:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 20:43:53.01 XMeT00iO0.net
「真・妖怪ウオッチ Dimensions」
対応ハード:PlayStation4/Switch
物語の舞台はレベル5のある福岡県。
旧シリーズの主人公ケータは大人気スマホアプリ「妖怪ウオッチ」の開発者として
九州にある大手ゲーム会社LSに単身赴任している。
そこに、夏休みに九州から遊びにやってきた双子の兄妹が主人公となる。
本作は素朴で暖かみある九州福岡の人情と町並みを忠実に再現した作りが売り。
あたかも「ぼくのなつやすみ九州編」としても楽しむことができます。
ーーこれが発想才能である。
36:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 20:45:06.22 XMeT00iO0.net
訂正:そこに、夏休みに九州へ遊びにやってきた双子の兄妹
37:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 20:54:53.41 MNrOtGIe0.net
なんで急にこの基地外オナニー垂れ流し始めたの?
38:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 21:04:54.85 XMeT00iO0.net
>>36
君のようなロボット人間たちがあまりにも見苦しすぎるからさ
ま、サインコサインがんばってな
立派なロボット人間になれるよう早く銀河鉄道に乗り込まないと
39:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 21:21:25.17 FT2avsf90.net
こんなのおかしい……これって妖怪の仕業かも……
40:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 21:38:03.06 XMeT00iO0.net
「真・妖怪ウオッチ Dimensions」
天野ロイド(主人公♂)
天然パーマがトレードマークの小学三年生。黒人ハーフ。
消しゴムのカスを集めるのがライフワーク。
天野依緒(主人公♀)
ロイドの双子の妹。三白眼。小学生ユーチューバーとして活躍するアイドル。
妖怪を憎悪している。
41:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/01/31 22:30:57.36 AXsCPRVVK.net
多分インフルエンザとかの影響かと
それか怪奇月蝕とか…
単純に満月の影響とか
コピーページとかならまだしも、長文考えて連投しまくるとかサービスにしても出来すぎ
42:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 12:26:07.63 JPLHeuwGK.net
スナックワールドはアップデートきたけど、妖怪ウォッチ4の開発もある程度進んでるんだろうか?
43:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 14:09:51.80 H1lH6You0.net
全体的に人手が足りてなさそう
スナックワールドもなぜかクリティカルが発生しなくなる不具合が出てる
強力だったクリティカルの修正にしてはやりすぎだし
44:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 21:20:53.03 AYz95pYPp.net
>>38
うん
精神病かな
45:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 22:40:30.86 dsFd/kYl0.net
>>21
…あなたは誰なの?w
業界人か何かなの?
妖怪ウォッチ3のストーリーよりかは
かなりマシのように思うよw
やはり主人公たちの子供たちが妖魔界の謎を解明して
妖怪ウォッチシリーズは終わりでいいと思うなあ~
46:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 22:44:12.29 dsFd/kYl0.net
やはりケータ君とフミちゃんの子供の性別を選んで新主人公にするアイデアが妥当かな。
妖怪ウォッチ1~3までプレイしていても
イマイチ解明されていなかった妖魔界の
謎を解明する作品…
つまり妖魔界の謎を解明するのが新作のテーマw
ちびっ子を夢中に出来るかどうかはさっぱりわからないよw
47:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 22:46:18.06 dsFd/kYl0.net
ちなみにイナホちゃんは大門先生みたいな妖怪を研究する専門家のような
仕事をしているよ(今のところ独身w)
48:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 22:54:42.86 dsFd/kYl0.net
あ~そうだ…
主人公の性別によりケータ君の実家に住むかフミちゃんの実家に住むかが変わるようにするかな…
つまりケイゾウとフミアキのどちらかが
爺ちゃん婆ちゃんの引っ越した田舎(確かケマモト村に元々の爺ちゃん婆ちゃんの住まいがあったよね)
に遊びに行った時に出会えるイベントも
起こる。ついでにすぐに友達になれるw
49:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 23:07:30.22 dsFd/kYl0.net
ジバニャンとウィスパーが仲間になるのは序盤の終わり頃でいいかなあ?w
毎度お馴染みだからなあ…w
妖怪ウォッチ4ではコマさんとコマじろうを先に友達にして序盤に使えるようにしよう。
どうせ中盤以降は上位妖怪を取っ替え引っ替えするわけだし。
ダニーはイナホの付き人枠だからイナホイベントをクリアすると友達になれるくらいでいいよなあ~
特別ストーリーに絡める必要は無いな。
50:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 23:13:07.30 +bepc0Nwd.net
以上、僕が考えた最弱の妖怪ウォッチでした
51:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 23:18:49.44 OpewTa5H0.net
でも楽しそうでなにより
52:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 23:36:49.11 dsFd/kYl0.net
妖魔界では6人の姫を探すというメインイベントがあるよw
ふぶき姫とか百鬼姫とか椿姫他3匹の姫を探すと…願いが叶う…という
ドラゴンボールのパクリネタを引っ張ってきてだな…w
まあその絡みでイナホの元妖怪探偵の噂を聞きつけて(ウィスパーに教えてもらう)イナホイベントがあったり…
と妖魔界と人間界の住人が絡んでいく…w
53:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 23:39:04.21 dsFd/kYl0.net
何故6人の姫なのかというと
自軍のチーム編成出来る妖怪が
最大で6匹だからだよ。
6匹の姫でチーム編成を組んで、とある中ボスを倒すイベントが存在する…
というか6匹集めないと中ボスと戦えないw
54:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/01 23:42:10.11 JPLHeuwGK.net
その辺はレジェンド召喚とかでもいいのでは…?
55:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 00:04:11.42 /IZNtHz40.net
>>53
レジェンド…?
それはラスボスにとっておこう…
聖闘士星矢のゴールド聖闘士と対決した主人公たちみたいな展開にする方が
面白いかもしれないね。
56:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 00:14:54.85 /IZNtHz40.net
やっぱりちびっ子的にはエンマ君はプレイヤーキャラとして使いたいだろうから
エンマ君は中盤以降に別枠で同時進行的に使いはじめ終盤でひとつにまとまって
使うようなシステム。
※妖怪ウォッチ3の主人公が2人いて
イチイチ交代して使うシステムを
簡素にしたもの。
57:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 00:19:52.35 /IZNtHz40.net
こうやって考えるだけでもかなり楽しそうな内容のゲーム展開は作り手次第で期待出来るのだが…
あの開発スタッフの中にはストーリーテラーが不在だからね…じつに残念でならない。
58:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 00:47:10.45 /IZNtHz40.net
メリケン妖怪は削除でもいいよなあ…w
59:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 02:26:29.56 ybYpXw+30.net
すでにある設定からしか生み出せないかわいそうな脳味噌だな
60:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 13:26:15.09 zZ4nSIIqa.net
完全にイカれてる
61:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 17:11:06.58 Ya7Swx/Q0.net
聖闘士星矢とか言ってるから書いてるのおっさん?
つまらんしTwitterとかブログでやって欲しい
妖怪ウォッチ4switchで出るなら楽しみだけど出来が気になる
バスターズ2は外注に丸投げしたせいもあるけどバグモリモリのとんでもない出来になったし
スナックワールドもプレイしてみたけど妖怪ウォッチほどの作り込みはなくていまいち
ファンタジーライフも二ノ国も延期
レベル5ってシリーズ大事にしないとはよく言われるけどほんとこのままじゃ不安すぎる
62:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 20:12:04.44 nSMbvnCUK.net
つか3が結局なんだかんだで盛ってたんだよね
欲をいうならあと1回のバージョンアップを残しておいてほしかった…
最後の更新がわりと微妙
63:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 20:36:56.52 /IZNtHz40.net
>>60
おっさんだけど妖怪ウォッチシリーズは
もう終了でいいよ。
課金ゲーム展開には�
64:Eンザリしている。 この会社はコンテンツを作るのは 上手いけど継続出来ない性質を持つ からいつものパターンだろうね。
65:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 20:38:30.36 /IZNtHz40.net
>>58
そもそも妖怪ウォッチシリーズがそうだろうにw
僕の夏休みシリーズ?というゲームを下地にドラえもんやら他の作品の要素を
パクリまくってゲームを作っているんだものw
66:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 20:54:46.90 /IZNtHz40.net
そもそも妖怪ウォッチシリーズはバグゲームなんだからそのへんは仕様と考えるべきだが、
日野さんの独りよがりで作品を作ることが
改めて分かってしまったね。
・アメリカに売りたいから作品にアメリカを登場させる→不発
・どこまで課金出来るか試してみた→不発
・イナホチャンをごり押し→不発、仕方なくフミちゃんを少しだけプレイ出来るようにしたw
67:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 21:28:23.56 0rePB+5K0.net
随分と気合の入ったアンチが荒らしてるな
目障りなんでNGにしといたけど
68:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 21:43:41.76 /IZNtHz40.net
俺はファンであってアンチでは無いよw
妖怪ウォッチシリーズのキャラクターを
腐らせるのは勿体無いから
意見を述べているんだよw
69:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 22:09:20.64 /IZNtHz40.net
妖魔界では内紛が起きていた。
レジェンド妖怪が蜂起してエンマ君と対峙していた…なんていう設定でもいいかも?
レジェンド妖怪を扇動して蜂起した首謀者がラスボスという事で
作品が展開する。
その首謀者は新キャラクターにしようw
70:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 22:19:50.95 kihAJt1X0.net
こいつ以前ドラクエがうんぬん言ってた奴と同一人物だと思うわ
3発売直後にスレで大暴れしてたのも多分こいつ
71:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 22:27:02.15 /IZNtHz40.net
>>68
あ…多分そうかもしれないw
もう少しだけ、おつかいゲーム要素を少なくして…何度も同じ場所を行ったり来たりは極力避けるゲーム展開をね…
ドラクエみたいな普通のRPGに近づけてもいいんだよね。
72:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 22:30:30.81 efPyZ7qP0.net
ドラクエの奴はもっとアマゾン評価まんまみたいなことしか言ってなかったからな
なんとなく違うと思うが
これは熱意はある海老谷みたいな感じ
73:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 22:39:30.14 /IZNtHz40.net
>>70
熱意ある…?
誰のことなのかな?
多分ドラクエのことも俺の書き込みだと思うよ?
74:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 22:42:49.87 /IZNtHz40.net
妖魔界ではジバニャンとウィスパーが登場するが、
彼らはしばらく妖魔界に居っぱなしで
時間の感覚がわからなくなっていたから…
ケータ君の子供だとは最初は分からなかったという設定で…
フウ2としばらくぶりに再開して
はじめて知って驚いたなんていう演出とかもあると面白いなw
75:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 23:05:18.58 ybYpXw+30.net
熱意があるんじゃなくて熱があるんだとおもうよ
76:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 23:10:56.98 /IZNtHz40.net
>>73
部屋の中は寒いから熱源は欲しいね。
最近のロールプレイングゲームは
かなりマップが作り込まれているよね。
もしも妖怪ウォッチを据え置き機に
移植するのならば、妖魔界もかなり
規模を大きく制作出来るのかな?
今までの作品には細切りでしか登場しなかった妖魔界の全貌が今…みたいなね。
77:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 23:20:39.57 Ya7Swx/Q0.net
連投おじさんは子供の親なん?
子供向け+メディア展開だしある程度課金ゲーになるのは仕方ないとしても
最近のレベル5はそれが顕著だからなあ
そういうのに辟易するのはすごくわかる
子供が離れてる以上難しいかもしれないけど初心に戻ってメタ的な要素に薄めて4作って欲しい
マップの作り込みとかすごく好きだし
78:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 23:37:41.58 /IZNtHz40.net
>>75
いや独身ですよ。
子供たちもすでに3DS
79:の妖怪シリーズからは 手を引いているんだろ?
80:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/02 23:58:29.32 /IZNtHz40.net
メリケン妖怪も妖魔界の中には登場出来るが、人間界のメリケン地区は出さなくて
いいよなあ~w
妖魔界の中にメリケン妖怪地区を作って
そこに住まわせてもいい訳だしなあ~
81:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/03 00:05:52.19 SShGNeRF0.net
ちなみにね、妖怪ウォッチ3みたいな主人公が2人いて交代しながらストーリーが
進むゲームが昔パソコンゲームで存在してね、
イブバーストエラーという名前のゲームで家庭用ゲーム機にも移植されて
大ヒットしたのだが、
日野さんも昔プレイしていたのかな?
あのゲームを作った人は日野さんみたいにアレコレやるタイプの人で、
ストーリーテラーだったんだよなあ…
もう故人なのが残念でならない。
もう20年以上昔のゲームなんだよ。
お亡くなりになったのはつい最近なんだよね。
82:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/03 01:35:48.72 J00pW6C/0.net
独身おじさんが子供向けゲームのスレで延々と妄想を書き込む…
83:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/03 02:24:39.96 SShGNeRF0.net
>>79
妄想モンモンに取り憑かれてしまったかのようだな…w
84:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/03 16:03:37.86 e1RAAGTt0.net
(屑)シリーズをまたやってくれないかな
あれが一番面白かった
85:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/04 08:56:53.68 XLZxpH060.net
>>79
子供向け作品で、ツイッターやピクシブとか調べると
明らかに何かこじらせたヤバい人みつかるんだけど、そっち系だよね
作品的にオタク系のまとめサイトで話題にもならないんだけど
本当に「これはガチ」感が伝わるから探してみると面白いぞ
86:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/04 09:04:17.32 FYOVYUECK.net
というか映画で4の世界観は鬼太郎以外は確定してるんだろうから、今までの3人組でストーリー組むのは無理があると思うな…
●●モンみたいに主人公が変わっていくことでストーリーは一新されていくと思う
87:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/04 22:21:31.69 6XBxOsHN0.net
ヌヌビス像の赤鬼厳選したら肉体改造後でステ1100台になる個体が出てきた
遭遇するまでにメダル30枚ぐらい屠った
88:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/05 09:33:10.92 WBs1XoKgd.net
3はアプデが完成した状態から始めれば普通に面白かったと思うわ
89:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/05 10:45:58.64 dWPvm2nc0.net
>>83
ドラエモン?
90:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/05 16:49:27.72 phQpOZiw0.net
>>86
デジモンでしょ
91:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/05 18:50:57.89 Ms+g5QPn0.net
3はアプデが完成した状態から始めれば普通に面白かったと思うわ
92:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/05 20:48:47.61 GNZxbZeEK.net
ケータの何気ない夏休みだったしね
ゴゴゴとヌーの繋がりはよかったけど、エンマ大王を絡めていくのなら2とかのほうがよかったのかな
93:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/08 16:17:19.68 iPR5hG8P0.net
過疎すぎ
94:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/08 18:55:00.54 tSUmFU21d.net
スシ800円でゲット
95:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/08 20:47:39.42 oe8I+AGlK.net
半額スシ…
テンプラも欲しいんだけどね
とりあえず両方ないと揃わないポケモンもいるんだし
96:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/08 22:13:03.89 r04VQBOz0.net
モンハンワールド二週目35万本でパッケージ実売160万本
あっさりとDQ11(PS4版)の累計を越えてしまった
カプ決算の数字から計算してDL版が初週20~30万規模と推測されてるから
おそらくはモンハンXX(3DS版)の売り上げもすでに越えているのではないか?
妖怪ウオッチワールドの動向にも期待がかかる
97:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/09 03:35:53.58 RowPGDXt0.net
アップデートって4.0で最後だよね
夜行たち�
98:ノついて掘り下げられるかと思ったけどなかった
99:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/09 14:18:04.47 jKOlycmdK.net
某ノートネタでとりあえず出ちゃったからなのかな
犬神が出てきたのは意外だったw
100:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/09 16:17:17.28 Aw/o6EYwa.net
>>95
ああいう色違い系レアがクエスト登場ってあまりなかったような気がする
ノートクエ後に猫きよが「夜行たちが逮捕されて遺された者は何を思うのだろう…」って言ってたからアップデート後に追加あるかなーと思ってた
101:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/09 17:17:06.41 jKOlycmdK.net
>>96
季節が変わったらナギサキが開放されるみたいな前フリだったから、冬にでもなるのかと思ってたなぁ
スノーラビィとかだと冬にでもならないとイベント作りにくいだろうし
ゆきおんなと、ふぶき姫は夏休みなのに当たり前のようにいるけどw
102:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/09 17:19:02.47 jKOlycmdK.net
一通り解決した感じなんだろうけど、やっぱり欲をいえばあと一押しは欲しかった感じだよね
それでも十分に盛ってあるとは思うんだけどね
103:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/09 18:12:12.57 Aw/o6EYwa.net
なんか量は盛りだくさんだけど肩透かしな感じがする
ケマモトナギサキマップもわざわざ後から増やしたから何かあるかと思ったら大したイベントなかったし
個人的に、バスターズTよりも通常パートの追加クエストを楽しみにしてたからってのもあるかもしれないけど
104:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/09 19:04:27.26 9wMinsfRd.net
薄味の大盛り
105:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/09 19:54:15.42 jKOlycmdK.net
本編で終盤に唐突に出てきたゴゴゴのストーリーを、ゴゴゴのドリームだったヌー大陸に絡めてきたのは良かったとは思った
ケマモト騒動が異世界のエンマで不発に終わってたり、ゴゴゴの話もパラレルで横に広がってしまったのも若干ね…
アメリカンテイストなのに何だか薄味な感じは否めないけど、あくまでも妖怪がメインだしねぇ
妖怪の枠を越えたゾンビとピエロもいるけどw
106:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 01:49:03.71 JB+SM/Kc0.net
妖怪グッズの売り上げがアイカツ並みに落ち込んでることにショック
もういつ消えてもおかしくないんじゃ…
107:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 07:25:29.06 iZT7rMTrK.net
スナックワールドとどっちが強いんだろう
デタフィグみたいなのが妖怪ウォッチでも出たりするのかな
でも今からだとシャドウだしなぁ
108:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 11:15:45.21 dk+r5Sni0.net
本当にシャドウサイドで今後行くつもりなんだろうか
トドメになる気しかしない
あの映画は黒歴史として封印して、手堅くいってくれや
109:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 11:49:05.63 F+6nFVmu0.net
個人的にはバスターズ2の出来で十分なぐらいトドメ刺したと思うわ
ギアが無いだけ3のTの方がなんぼかマシに思えるレベル
110:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 13:21:31.54 yZSx9m+3d.net
シャドウサイドはシャドウサイドで好きだからワイはかまわんけど従来ファンは確実に離れるだろうな
かといって今までのでもネタ切れ気味だし...
つか次回作出るとしたらスイッチなんかね?
111:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 15:23:02.78 iEuNhU8Td.net
スイッチになったらオンは閑古鳥泣くだろ
九月からオンは有料だろ
しかも、一家族ではなくアカウント毎に使用料取られたら
兄弟でやっている親が契約しない
112:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 15:48:44.04 1Cv+s5Raa.net
>>101
パラレルとかそれで一本作れそうなネタなのに勿体無いな
よく考えたら今作は日本マップ自体が必要なかった気がする
USAメインでクリア後ににさくらニュータウン+おおもり山に行けるくらいで良かったのでは
イナホもストーリー上重要なパートを全部ケータが持ってったせいでいる意味がなくなってたし
113:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 16:39:04.10 x7qERVb/0.net
このゲームどっちかというと
ストーリーより日常描写重視だから
日本を全部入りにするのは必須だったと思うよ
114:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 16:53:27.28 1Cv+s5Raa.net
>>109
日常描写重視だと日本全部入りになるのはなぜ?
まあ確かにイナホを出す場合小学校のあるニュータウン・自宅のあるそよ風ヒルズ・アオバ(と移動のためのさくら中央シティ)は外せないか
115:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 17:56:59.45 JB+SM/Kc0.net
>>105
あれでバスターズファン失ったよな
コアなファンが多かっただろうに
116:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 18:40:27.96 jLaCtEwt0.net
バスターズファンというかあれはもう商品じゃねえよ
117:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 19:18:05.40 x7qERVb/0.net
>>110
お前はアメリカ暮らしなのか
まあ、1→2もそうだったように
旧マップを極力排除しないようにしてるんだとおもう
118:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 19:57:07.26 iZT7rMTrK.net
ふと思ったんだけど、転校を5章くらいに回したほうが良かったんじゃないかな?
転校というか海外旅行という形とかで。
その先でマックと知り合った流れでも別に良かったような
あっちの家はヒキコウモリが完全再現で用意できるのなら、もう最初からヒキコウモリの別荘とかでもおかしくもないし…
119:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 19:58:59.94 7cbW15uka.net
1と2で見飽きたマップだし同じマップ使うなら冬にすれば良いのにと思ったが
虫取りで取れる虫がほぼいなくなるから難しいか
120:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 21:33:25.78 jLaCtEwt0.net
次は永遠の冬休みか
121:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 22:10:15.50 IUIZWE2na.net
>>113
ケータのアメリカでの日常も日本と似たようなもんだった気がする
旧マップなくなるのは確かに寂しいけど、毎回同じマップでストーリーやるとマンネリ感がね…
122:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/10 23:55:23.20 iZT7rMTrK.net
テーマをケータはミステリー、イナホは探偵にしたかったのはわかるけど、妖怪としては全くジャンル違うからネタギレ感があったのかな
ネタギレというより、妖怪の枠を越えて大きく展開したから妖怪感が薄れたとか
これってケータのみのストーリーにして、イナホとジャポンの部分を完全にカットしてたらどういう評価になったんだろう…
123:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/11 01:38:16.83 EX+/FQ1I0.net
>>118
長さはそれくらいがちょうどよさそう
イナホはどうも立ち位置が中途半端な印象
(個人的に)初めはイナホがあまり好きじゃなかったけど、だんだん慣れてきて、ようやくイナウサコンビもいいなーと思えてきたあたりで合流してケータのヨイショ要員にされたのが辛かった
イナホはゴゴゴ幹部だと先生とモンモンを倒してるけど、2人とも日本来た理由ないよね
124:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/12 02:01:20.60 QOrJHkzRa.net
>>119
>イナウサコンビもいいなーと思えてきたあたりで合流してケータのヨイショ要員にされたのが辛かった
それな
ヨップル社でケータの後ろ走らされるのマジ萎えたわ。
クエスト自体は日本パートの方が面白かった
USAクエストは1日1回ヒーロー妖怪を倒して仲間に!で水増しされた感ある
ミステリーとかもお、おう…って感じでUSAの生徒との交流もあって無いような薄っすいものだったし
125:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/12 21:46:11.31 ECMjXsI6a.net
4はシャドウサイドになるってリークきたぞ
126:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/12 22:40:15.24 0JTu2BN6a.net
>>121
はいはい釣り乙
例のコロコロスレの人情報て事はガチじゃないか…
127:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/12 22:41:02.88 0JTu2BN6a.net
すまん下げ忘れた
128:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/12 23:02:37.88 LRdE4euS0.net
バスターズみたいな外伝型じゃなくて4がシャドウサイドになるの?うーん…
>>120
>USAの生徒との交流もあって無いような薄っすいものだったし
引っ越して来たばかりのケータが
129:USAの生徒たちと既に知り合いなのにも違和感あった ショーン?とか最初の方に出て来た生徒と仲良くなるイベントあるかと思ってたらマックだけだったな
130:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/13 18:12:32.21 952O5z9p0.net
シャドウサイド人気が自分を神だと思ってる企業の社長をイキらせたってこと?
131:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/13 22:36:54.77 644ntWEPa.net
画像見てきたがナツメの弟のデザインがどうしても好きになれないな
ゲームの主人公はトウマとナツメかケイスケとナツメどっちになるんだろ
132:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/13 23:56:09.17 I7iCBhGt0.net
>>124
外伝だったら素直に妖怪達のシャドウサイドの姿を楽しめるんだけどねぇ
133:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/14 15:55:02.53 SB5R1cKZ0.net
シャドウサイド妖怪は一時的にパワーアップした姿だったらよかったのに
メガシンカみたいな
つかシャドウサイドの世界だとレッドJたちはどうしてんの?
134:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/14 18:26:37.44 uvRtQrY/0.net
妖怪作り直すの大変だな
開発費かなりかかりそう
宣伝費もな
うん、たぶん開発中止だな
135:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/14 18:52:08.24 K7hW+P100.net
毎度おなじみの短いコンテンツであった…w
次はダンボール妖怪イレブン(仮)という
サッカーゲームでいいのでは?w
ダンボールで出来た妖怪キャラがプレイするサッカーゲームでいいかも?w
136:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/14 20:27:39.47 LtdH90WPM.net
シャドウサイドには何の興味もないわ
もう終わりだなー
137:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/14 20:38:17.06 ZfY+p4bvd.net
漫画アニメゲーム総悲観なのが笑える
138:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/14 20:43:22.85 6SUB0vBX0.net
自分はボリューム的にもシステム的にも3好きだけどな
ダイナメラシンの追加ステージとどんどろがいたダンジョン欲しかったけどな
4作るんなら応援するよRPGならね
139:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/14 21:25:26.87 zxrBrl1hK.net
ケータの息子が主人公枠で出てきてるのが意外
トウマが主役であっちはリク的なポジションかと思ってたけど、あっちが主人公枠でジバニャンがあんな感じだと内容が全く想像できないかな
やっぱりトウマが主役なんじゃないのかな??
140:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/14 23:40:23.27 2Gbh8szk0.net
妖怪とか全部書き直しだろうし手間かかるよなぁ
4の具合で続行か終了かわかるな
141:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/15 01:06:22.75 6vjAa/Gqa.net
>>134
設定上、都合は良いだろ。
天野ナツメ、天野ケースケ
で男女の主人公の選択だけでシナリオはほぼ同じでグラフィックだけ変えればいい。
話の帳尻合わせ、コスト的にも全てにおいて制作側にメリットが多い。
トウマとナツメの選択なら、シナリオやら別々で作る必要がある。
一番は、エルダが全面に出ないいけない。アークを使いホビーと連動していくクロスメディア作品。オーガは発売済、トウマのみ、憑依させる妖怪も限定されている。
天野の息子or娘がエルダを使い妖怪たちを友達にする主人公枠、トウマがお助けキャラ枠が妥当だと
142:sage
18/02/15 01:20:23.63 2jLSxs320.net
バスターズ2の手抜きっぷり見せられて冷めきった後だから今更何しようが思う事もない
まあ1度はハマったコンテンツだし死に際を見届けやるつもりではいるが
143:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/15 11:53:52.74 9BwthCjH0.net
ナツメの声優:悠木碧は合ってないような気がするんだけども…
144:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/15 16:49:55.90 ycvF2a9T0.net
出す声によるな
イナホ系ならまず合わないだろうし、キノ系なら演技次第で合いそう
まーた悠木のゴリ押しか…とは思うけど(イナズマCS以降酷いわ)
145:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/15 19:53:00.89 ZQK0Ycce0.net
レベルファイブの作品には思い入れがあるがその都度日野神が蹂躙していく
146:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/15 21:19:59.56 qhOwJL9s0.net
シャドウサイドは完全完璧に妖怪ウォッチの終焉を意味するな
147:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/15 21:21:56.87 WI8kvgVFK.net
そういや日の神はシャドウサイドだとブラックな社長になるのかな…?
睡眠時間30分とか……
148:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/15 21:30:02.69 qhOwJL9s0.net
グラフィックもよくない
149:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/15 23:19:50.20 JPFYsdZ40.net
ファンからの印象もよくない
150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 09:51:40.35 5mPc3rJa0.net
グランツーリスモとかも新規ハード一発目は
車を全部作り直すからすげえ時間かかるのがパターンになってるけど、
妖怪4まで寿命もつんやろか。
GTとかだと、PS5世代は4K8Kへの対応必須だから、
直接的な「見た目バリュー的」にはPS4モデルを使い回せるとも言われてるけど
どうせやるならDBF並に作って欲しいわ
151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 13:44:38.24 o4pEvpExd.net
しかし、アニメもシャドウサイドに移行決定なんだな
本格的に終わりが近づいて来た感じがするわ
152:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 15:33:37.14 1vRY7H9h0.net
>>139
USAピョンの声優が暴露本だして業界から絶賛干され中なんで
悠木を出し続けるにはイナウサコンビを解消させる必要があった
アニメでイナホの出番が減った理由でもある
153:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 16:24:01.14 rpg1W09Id.net
>>147
どんな内容だったの?
154:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 17:07:31.65 OZD1FZ8V0.net
あの本読んだ人いるの?
155:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 17:24:22.30 OZD1FZ8V0.net
>>130
前準備を整えてようやく持ち直したイナイレを巻き込まないでくれ
落ちぶれるのは妖怪とダン戦だけだ
156:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 17:34:41.53 OH35Bg1B0.net
>>147
俺そんな話してねえよ
157:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 17:40:30.23 1vRY7H9h0.net
>>148
こんな内容
URLリンク(images-na.ssl-images-amazon.com)
スレリンク(morningcoffee板:1番)
ちなみに
URLリンク(biz-journal.jp)
この件でエイベックスから追い出される→暴露本で応酬の流れな
158:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 17:56:51.38 rpg1W09Id.net
>>152
ありがとう
業界と無関係だからわからないけど業界人にはタブー満載のキツイ内容なのかな?
復活するなら応援するんだけど
159:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 18:20:35.83 1vRY7H9h0.net
>>153
キツイ内容かっていわれると全然
ただこれまで散々世話になってきた会社や仕事の名前挙げてぶっちゃけ話すれば
来る仕事も来なくなるわな
160:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 18:55:29.72 9WbQfbEnd.net
イナホの出番が減ったのは本人の人気のなさも原因だと思うよ…
161:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 21:43:12.97 f11tefBD0.net
キャラ的にまったく魅力ないわけじゃない
アニメではケータたちの出番を削ってまで、
ゲームではフミちゃんをリストラしてまで入れるほどじゃなかっただけ
シャドウサイドも全く同じにおいがする・・・
162:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 22:00:38.09 OZD1FZ8V0.net
立ち位置が全然違うからフミちゃんは関係ないと思うが
ケータ編が糞つまらんから新しい主人公入れようって発想は良かったんだけどねぇ
ダン戦のヒロをスターシステムで使った方がUSAピョンと相�
163:ォよかったと思う
164:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 22:53:08.07 qsHLt1LT0.net
ゲームのクエストにおいては、他人に流されるケータより自分で首突っ込んでいくイナホの方が動かしやすそうだったね
フミちゃんは続投してたとしたらケータと選択だろうけど、2人の性格も違うから微妙なんだよな
フミちゃんがアニメの性格だとしたら、フミアキとガッツ仮面ポーズはやらなそうだし
165:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/16 23:48:03.99 Ld2cXjhyr.net
そういえばやっくんを改心させてDr.カゲムラと再会させてやろうってのはケータじゃやらなかったからな
初代は有能だった頃のウィスパー、2はフユニャン、3はマックに言われて動いていたし
166:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 00:09:22.32 jW5MuRpx0.net
>>159
あれもイナホならではの展開な気はする
院長4.0でメダルくれるかと思ったけどなかったね
そういえば、ゴゴゴGFってピラミッドの戦いで消滅したんだっけ?
イナホ(かマック)が活躍してゴゴゴが改心するイベントとかあると思ってたんだけどなあ
167:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 00:49:44.00 hgmOf2BQ0.net
暗黒神エンマが覚醒エンマにトドメをさされる前に「話聞こうぜ!」ってマックが飛び出したのには笑ってしまった
ケータがそれやったら違和感しかないからマックがやるのは妥当なんだけどさ
168:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 01:24:31.67 jW5MuRpx0.net
マックももっと活躍して欲しかった
あとマルダーカクリーも
イナホも含め後半は全員ケータの引き立て役にされてるからな
169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 05:34:18.72 GlTqGM1Hd.net
月兎組や3で推されてたUSAピョンがバスターズ2では完全に空気と化したのは中の人に問題があったからなのかな
170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 08:28:07.63 Fsa41SLF0.net
あのヘンテコな妖怪が続編になるのかw
いつもの消化コンテンツであったw
171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 09:08:33.89 4/HNLnyK0.net
シャドウサイドでは妖怪たちがああなってしまった理由明かしてくれるのかね…
スルーされるかもしれないし明かしたとしてテキスト一、二行くらいで終わるかもしれないけどさ
続編という意味では気になるがキャラがあんなだから購買意欲が上がらなくて辛い
172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 09:45:09.77 jwHA+Neq0.net
シャドウサイドに関しては、発想は天才的
その発想を現実に実行してしまうところは覇王の気質さえある
・・・が、売れるかは謎すぎる
ある意味、旧来のファンからの反発を逆手にとっての新規拡大への布石として用いる
諸刃の剣であれば日野はマジもんの神かもしれんが
海外で受けるかはもっと謎すぎる
結局は運やろな成功するかは。最後に問われるのは運しかない
173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 10:14:24.39 hgmOf2BQ0.net
映画面白かったし俺は買うよ…
こっちに戦力回したならバンバラヤーより酷くなることはないだろうし
174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 10:14:39.30 jwHA+Neq0.net
ちなみに海外展開だとデジモンがわりと売れていて、
デジモンストーリー サイバースルゥースは向こうではPS4オンリーでの発売だが
60万本ほど売れてる(国内は13万本)
175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 10:30:36.49 sv2C0+Ib0.net
ぷにぷにや最近はじまったスマホ三国志が
旧世界観ベースだから、そっちを完全に捨てるのはないと思うんだよな
ちょっと不評ならすぐ戻してくる気がする
176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 10:34:36.53 4eObAKrS0.net
シャドウサイド、あの見てくれになった妖怪達を
元の姿に戻すミッションになるんじゃないかなぁ
それ以外考えられないんだが
あの姿のまま終了したら怒るわマジで
177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 12:05:25.61 GLAbF0tm0.net
>>170
むしろあれが本来の姿なんじゃないの
178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 13:27:51.82 CBwV9d4S0.net
今の路線がジリ貧だから今の路線を踏み台にワンチャン狙うのが日野の哲学なんだろう
今の路線で獲得した客は今の路線でしか戻ってこないとは思うけど
えげつない商売のやり方を見直せばいいのにそっちを反省することはしないんだよな
20周年に突入するポケモンもグッズ周りではえぐい商売してるけど
ゲームに関しては両バージョンと映画で一応は全部揃う仕様になってるし
過去の財産を最新作に引き継げる仕様になってる
毎回一から集めなおしだわ連動だらけだわ玩具も集めなきゃガシャすら機能しないわ
過去の妖怪メダルもプレミアをつけるどころか古びたコインしか出ないゴミにするわ
こんなやり方じゃワンチャンでシャドウサイドが当たってもすぐ終わるわ
179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 14:27:33.56 zpyuhEoV0.net
シャドウサイドは当たらないよ
妖怪ウォッチとしては激変だけど、ゲームとしては普通だから
人気を引っ張ってきたジバコマを変えるという自殺するスタイルを彼は何度も繰り返すのは何故なのか
180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 14:37:39.75 CBwV9d4S0.net
どれだけ批判されてもサトピカを交代させなかったアニポケの正しさがまた証明されてしまうな
181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 15:40:23.90 hgmOf2BQ0.net
あ、でもナツメかトーマが主人公ならやるけどケースケが主人公ならやらなくてもいいや
結局ケータのまんまと変わらないし
182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 15:47:02.68 jwHA+Neq0.net
長くシリーズを続けていてもなかなかブレイクには至らない、というシリーズは
次に新作を作ったところでただちに世界で売れるとはいきづらい
そうなると完全新規にシリーズを立ち上げた方が世界で売れる可能性は高い
・・・しかし培ったブランドバリューも捨てがたい
結果、大胆なフルモデルチェンジが行われることもある
それが成功することもあれば、失敗することもある
まあ俺が日野だったら妖怪4を出すぞーと牽制をかけることで
任天堂から独占マネーを引き出して、その金で「別の世界級タイトル」を作るかな
183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 15:47:50.27 pW1OiVIUK.net
エルダとオーガで役割ちげーし主人公固定か
もしくはガラッと変えてくんじゃね
184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 16:01:32.25 2ecr2SH7a.net
シャドウサイド話自体は嫌いじゃないが元の妖怪ウォッチ捨ててまでやるもんじゃないよな
>>172
どんどん商法酷くなってるもんなDL版特典妖怪が良心的と錯覚してしまうレベル
ソフトの連動は全然構わないが高価な玩具を複数となると
本来のメインターゲットである子供には酷だよな
映画に関してだけは妖怪がQR仕様だからポケモンよりこっちのがいいけどそれすら霞む位他が酷い
リアルマネー絡むならせめて過去作の妖怪は引き継げる様にしてほしいわ
185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 16:01:46.77 jwHA+Neq0.net
ただやっぱりモンハンワールドやニーアペルソナみてると欲は出るわな
FFとか海外で全然だったのが急に7で1000万本売れたりするのが世界市場なわけで
任天堂がどれだけお金を積んでくれるか次第か
任天堂にとっても、万が一妖怪に出し抜かれたりもしたら痛手になるので
できるなら自分たちの庭に飼っておきたいだろうし
シャドウサイドってのは結局、妖怪のイメージをペルソナライズさせてるわけで
かなり海外を意識した戦略だと思うんだよな。当たる可能性は十分ある
186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 16:15:57.75 jwHA+Neq0.net
結論ーー出してみないとわからない
日野さんが自分の天運を信じるなら、PS4/Switchで世界をねらうと見る
その場合、二ノ国2支援のために3月23日以前に発表するだろう
つまり3月23日まで発表がなければスイッチオンリー
以上、IQ150台の推理
187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 16:55:16.36 1n5ZmGsV0.net
精神レベル12歳がまた湧いてるぞ
誰かかまってさし上げろ
188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 17:08:10.15 P8x76udu0.net
バスターズ2バグだらけで前作から大幅劣化、ファンタジーライフオンライン納期守らない、終いにはこれ
この会社、消費者舐め過ぎでダメだ
189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 17:16:53.79 zpyuhEoV0.net
>>181
そいつは妖怪ウォッチ関連スレで1人火消しをする日野賞間違いなしの本人顔負け小僧だぞ
190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 18:18:47.07 ctbqq6vl0.net
>>158
真打でフミちゃん普通にガッツポーズやってるし、主人公として全く文句ないよ。ケータの完全互換。
3のキノコフェスまではアニメのフミちゃんに似てたけど
追加クエストでウォッチ持ったの出してからおかしくなった。
わざわざリストラしたんだから無理に出す必要なかったね。
そうやっていろんなキャラの性格や設定を
積み重ねて来たものから変えてしまうから
だんだん受け入れられなくなっていくんだ。
191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 20:08:29.31 xmm2KCNC0.net
>>169
ぷにぷにだと鬼太ニャン出さずにキタローニャン新たに作ったりしてるもんな
192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 20:15:37.09 zpyuhEoV0.net
それでもダメだ
主流がシャドウサイドなら終わり
スマホゲーの搾取酷いしジバコマ人質にどんどんアコギな商売やるなら許せん
193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 20:24:41.98 GLAbF0tm0.net
URLリンク(www.ywb-card-arcade.com)
妖怪ウォッチのアーケードゲームも終了してきたね
ウキウキペディアも時間の問題だろうし
シャドウサイドに全部移行するんだろうな
194:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 23:19:30.68 jW5MuRpx0.net
>>184
個人的には、その「ケータの完全互換」自体に違和感があった
アニメのフミちゃんは取り憑かれなければ女の子らしい性格してるから、ケータの互換にはならなそう
3の川下りまでやったらアニメとゲームのフミちゃんが完全に別物になりそうだからリストラしたのかな
195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/17 23:21:20.90 J87uMu0u0.net
レベルファイブコンテンツには主人公交代はよくあることだけど、ダン戦みたく近い時系列に別の主人公がいるってのがしっくりくる
196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/18 00:22:22.55 WHfKIStZ0.net
悪いけど、ナツメちゃん全然ピンとこなかった
もし映画の中のキャラクターから誰か選ぶなら
あの太った男の子、あれをメインに現代に「近未来から来た」設定で絡ませるほうがいいな
197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/18 00:49:33.53 HG0TV2hm0.net
>>188
アプデで川下りやってる件
198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/18 01:04:47.38 Kbd8ctX70.net
そういやスマホ版は出す気あんのかw
199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/18 08:25:35.11 0p8vSEaa0.net
当たり前のように延期しまくるよな
しかも複数タイトルで
200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/18 17:36:50.82 +s64K1DA0.net
日野がすべてめちゃくちゃにした悲劇のコンテンツ
妖怪ウォッチ
201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/18 17:48:47.80 +1uxBZOP0.net
レベルファイブ恒例じゃん?
202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 11:11:47.86 vcwPqxym0.net
最近このスレもスナックワールドスレより過疎ってるしもうオワコンなのかな…
203:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 11:25:16.45 HoaQptum0.net
5ちゃん自体過疎気味だし
そしてここ最近のレベルファイブの糞っぷりに愛想つかしたってユーザーも多いかもな
204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 12:21:29.08 fJivd7IdK.net
ドラゴンナイトチャップのフィギュアが微妙に高くなってるような…
ケータのフィギュアもあれば欲しかったかな
ガチャガチャであったら多分回してる
スナックワールドのガチャガチャはジャラの混入率が…
205:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 12:46:19.53 VC5sOpkx0.net
わたくしが欲しいんでうぃすね?
206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 12:52:36.81 fJivd7IdK.net
ウィスパー単体だけだとちょっと…w
透明な棒で浮かせてあったり、タキシード姿で8頭身?くらいのやつとか売れるかは知らないけど悪くないかな
そういえば手元のフィギュアやぬいぐるみの中にはウィスパーとトムニャンはいないんだよね…
KKブラザーズとかも…
207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 14:07:44.02 1JyteOc20.net
スナックワールドスレはIP強制表示のせいでここより過疎ってるな
平日なんて1日2件しか書き込みないこともあるし
208:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 17:08:26.75 2YZQM+Szd.net
批判は認めない擁護野郎が嫌がらせでIP表示にしてるからな
209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 19:53:52.15 vOMUQuQG0.net
スナックのスイッチ版が妖怪シャドウサイト放映日の前日発売なので、
このタイミングでゲーム情報もお披露目かな
スナックは任天堂陣営のタカラトミーががっつり絡んでるので、
そのお膳立てをなすということなら、シャドウサイドもスイッチ独占になる公算か
ちなみにタカラは高良で高羅で高麗あたりが社名とも見てるが
福岡の太宰府天満宮の天神と任天堂、そして高麗でわりと繋がる線も見えてくる
電通なんかもここだろね
210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 21:59:28.83 fJivd7IdK.net
初めて妖怪ウォッチをやったときに、コンビニの中に普通にいたキュッピーに驚いてたなぁ…w
愛嬌と能力で異様な存在感をごまかしてたけど、そもそも存在自体がミステリーすぎてなんともw
いいゲームだと未だに思うよね
211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/19 23:43:25.32 1vXBU9eh0.net
もうこうなったら、スナックワールドに妖怪合流させてくれよ
そしたらスナック参入するわ
212:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 00:14:10.74 IlXyYo5JK.net
妖怪か…
妖怪もいいけど、ケータで色んな場所をウロウロしてるのも、それだけでそれなりに楽しかったなぁ
213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 01:16:08.40 j8G3nnya0.net
妖怪ウォッチ3で質問です
妄想アオバへいったら、まぼ老師にクエストの青旗が立ってるんだけど、これってバグ?
クエストはウィーアースーパーコメディヒーローだけ未クリア状態
214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 01:21:19.42 //M3351B0.net
そのクエで妄想じゃない方のアオバに行かなきゃいけないからじゃない?
だから現実に戻るためのまぼ老師に旗ついてる
215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 01:33:12.06 j8G3nnya0.net
>>208
書き忘れてたけどクエストのナビがOFF状態
それなのに出てたので変だなと
あと、そういう場合旗じゃなくて矢印が出てた気がしたので
クリアしたらもう一回見てみます
216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 12:46:28.75 y4xusi470.net
妖怪でイナイレするじゃないかと思ったが
そんなことナカッタナ
217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 20:41:33.70 OV9yDm0V0.net
URLリンク(twitter.com)
終わった
218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 20:58:20.52 cdjSxJNWa.net
>>211
もうアニメではこっちのケータは見れない…って事でいいのか?
219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 21:18:42.85 ZNDJtAOaa.net
>>212
漫画もゲームもね
漫画は今の妖怪ウォッチ描いてる人がシャドウサイド描くの決まったらしいし
220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 21:26:02.91 zMt07nOZ0.net
シャドウサイドは絵柄に合わせてシリアスになんの?それともギャグ?
シャドウするなら黒ウォッチやってくれればよかったのに
221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 21:45:15.79 cdjSxJNWa.net
>>213
えぇ…ゲームの評判や商法はともかくキャラはまだ何だかんだいっても
人気あってグッズもまだ比較的売れてるってのに何でその残った人気捨ててまで
シャドウサイド一本化しちゃうんだせめて両方残して暫く様子見すればいいのに
実店舗のヨロズマートにある妖怪ウォッチの商品とかどうすんだ
222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 21:59:04.83 gDB9wAAo0.net
まあアニメと漫画が完全移行するのにゲームだけは現行シリーズの続編とかなるわけないわな…
今回の映画にしても日野が1から作ったとか言ってたしむしろゲームの方が本人の思い通りにできるだろうし
あーあ
223:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 22:30:24.87 gm293nyV0.net
日野神の言うことは絶対
革命起きねえかな
224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 22:30:57.52 9vblcdY20.net
>>215
ヨロズマートは今のも開発するとツイッターで言ってた
225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 23:04:22.24 cdjSxJNWa.net
3は個人的には良ゲーだが日の神の出しゃばりだけは受け付けなかったな
イナホのクエにガッツリ関わってくる上にまさかアプデで日の鳥まで出てくるとは思わなかったし
その上Tバスのダンジョンクリアに少し会話イベまで用意されてるとは
>>218
成る程ありがとう
とはいえシャドウサイドメインになるなら多かれ少なかれ影響はありそうだが…
シャドウサイドの映画は嫌いじゃないしまあまあ楽しめたがなんか複雑だわ
226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 23:27:48.20 j8G3nnya0.net
>>219
日ノ神は真打で出てきた時は一発ネタ的なキャラかと思ってたのに…
あれくらいのおまけ要素でちょうどいいのにね
イナホクエでせいでん鬼や社員たちが社長ageしてて微妙な気持ちになり
覚醒して神妖怪でドン引きした
しかも代替になるスキルないし
227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/20 23:52:58.16 IlXyYo5JK.net
2から3が出るまでの短い間に色々あったのかな?
田舎だからアニメ半年遅れてるけど、人気が下がってると3月で打ち切られることもあるんだよね
イナズマイレブンGOが途中で終わったし
228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/21 09:08:09.19 RPiclAH1d.net
USAぴょんが声優問題で出演できなくなったから新章なのかな?
229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/21 10:21:24.71 CcwmrFBa0.net
イナイレGOやダンボール戦記みたいに失敗しそうだな
230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/21 11:47:10.69 QhAAfFdC0.net
現時点から過去を語り批判することはある種傲慢ではあるが、
ダンボールはバンナムがガンダムゲームをPSに固め打ちで集客してるのをみるに
そこらとのシナジーで当時PS3/VITAマルチで展開して欲しかったな
似たコンセプトのガンダムブレイカー初代が50万売れて今も続く人気シリーズになってるし
231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/21 11:58:34.84 QhAAfFdC0.net
逆に言えばバンナム側がダンボールが座っていた席を「おらそこどけや!」目的で
日野さん、次は3DSに展開してくれませんかね?と要望したとかか
232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/21 12:07:27.89 QgeJRpRl0.net
コザエツさんピカチュウ的なポジション与えられて一生安泰だと思っただろうにこの仕打ちは酷いな
233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/21 12:18:22.03 hUltfhhxa.net
L5作品で一生安泰なんて思わないと思うが
234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/22 15:48:36.25 4riIH36Nd.net
うしろまだ
235:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/22 21:26:02.45 FzaTSj810.net
もう任天堂に妖怪ウォッチだけ買収してもらいたいわ
作品は好きなのに会社や人間が嫌い過ぎる
236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/22 22:21:04.61 6OX2xqoFK.net
>>229
ピカチュウと今のジバニャンと今のコマさんでタッグを組むとか?
ウル●ラホールから出てきてサトシにゲットされちゃうとか…
237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/22 22:41:20.61 X7uGw22K0.net
ポケモンはゲーフリでは?
238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/22 23:04:52.77 6OX2xqoFK.net
任天堂オールスターと銘打ってるゲームに初代からレギュラーにいるんだから一員ではあるかと…
ぶっちゃけマリオファミリーとどっちが人気なんだろう
239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 01:18:11.65 zSlldigF0.net
ポケモンは任天堂出身で今は独自に株ポケモン立ち上げてるんじゃなかったかな?
ゲームの開発はゲーフリ
そういや結局ポケモンともコラボせずじまいだったな
ぷにぷにで他作品とアホ程コラボしてたくせに日野は本当に馬鹿だよ
240:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 03:38:32.89 /LqhFn+g0.net
むしろ任天堂としては糞ウザいゴキブリ程度の認識なんだからコラボも買取もしたくないだろうよ
勝手に自爆してくれてマジで感謝って拝んでくれている
241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 08:43:22.81 2CbSudXTr.net
>>228
小説で終わりだろう
242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 09:35:40.64 i81zGlpa0.net
>>234
仮にも自分のプラットフォームでミリオン連発したメーカーに対して
本気でそういう感じると思う?子供かよw
243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 10:11:18.64 fDHa9xR1d.net
特別良くも悪くも思ってない、数あるメーカーのうちの一つって認識なんじゃない?
244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 10:11:32.40 /LqhFn+g0.net
ミリオンなんて任天堂が作ったソフトでポンポンと気軽に出せるもんだろ
245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 11:55:07.72 iCN7DGY80.net
その任天堂神話も株屋やヤクザ、電通はじめとしたメディアの大衆洗脳による
宗教システムで作り上げただけの迷妄だけどな
ネットじゃここくらいしか取り上げてないが、
こんな事例がゴロゴロあってかつ一切話題にすらならないっていうな
URLリンク(blog.hokanko-alt.com)
246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 14:12:08.29 zSlldigF0.net
>>234
ニンダイで特別枠も作ってくれてたしネコマリオタイムですげー推してくれたんやぞ
よく調べもせずに生き恥晒すガイジ
こういう糞馬鹿アンチってどこにでも湧くな
247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 14:50:43.30 jbywABHpr.net
おー怖っ
248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/23 15:23:04.16 MwZ0FwfD0.net
ゲハでやれ
249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 09:28:34.68 u0JbBoTt0.net
ほんと、妖怪コンテンツ捨てるも同然なんだったら
どっかが権利買い取って立て直してほしい
250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 11:21:20.17 ML65QR7a0.net
そんなに任天堂が好きなら大人しく任天堂のゲームやってろよ任豚は相変わらず気持ち悪い
251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 11:50:05.13 tquHq5dg0.net
従来の妖怪ウォッチがやれるなら別にPSでもマイクロソフトでも良いんだけどな
252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 14:54:08.48 E2Sxnkyk0.net
ヒットマン、アサシンクリード等、海外の人気主力タイトルは
のきなみ最新作ほど過去の時代を描くという流れで旧来ファンはキープしつつ
巧いこと新規への間口解放を計ったりしてるが・・・
最悪、旧来ファンは全員切り捨てても構わないという
ゴンさんばりの凄み
253:はすげえと思う。ゴンさんみたいにフェードアウトする可能性もあるが
254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 15:15:10.68 VbpuWIF60.net
ダン戦みたいにケータ達を中学生なり高校生なりにして新しい主人公をリードしていくんじゃダメだったのか
255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 15:27:34.49 ML65QR7a0.net
それが3だろ
結局イナホもマックもケータの邪魔するな消えろとケータ好きがボロクソ叩いてくるしいっそ息子にバトンタッチした結果だぞ
256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 17:10:12.25 rrbW6RsE0.net
ただ単にイナホやマックが人気出なかったから切り捨てられただけだろ
257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 17:20:14.16 4DGFOzDyr.net
ぶっちゃけケータもそこら辺の主人公に比べて魅力なくて人気ないのに人気あるって勘違いして3作もマンネリストーリーやったのが1番の失敗だよな
2で潔く主人公だけ取っ替えてプリキュアみたいにマンネリ解消ローテをならしておくべきだった
258:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 21:27:55.92 ipTs76Oua.net
>>229
妖怪ウォッチってバンダイナムコがわりと力入れていた記憶が有るんだがな
メダルってバンダイでしょ
259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/24 21:31:35.66 ipTs76Oua.net
>>24
キャラクターデザインがそんな感じだな
260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 00:08:33.99 J8kl1v+Ja.net
中途半端にケータ「だけ」残したからヘイト買ったんだよな
フミちゃんリストラするなら、一緒にケータも引退させないと。
中途半端に前作キャラを引きずって、新キャラ好きにも旧キャラ好きにも不満しか与えないという八方美人的な失敗をL5作品は毎回してる
261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 00:52:41.84 z/PMbIrz0.net
そもそもフミちゃんリストラ理由が「ケータの個性を強くしたから使い回しが無理になったから」だもんなぁ
初代の頃はどちらでも使い回せそうなストーリーと性格で「主人公はプレイヤー」と自己投影しやすかったのに
262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 01:20:34.14 NHGeYNGX0.net
主人公くんと妖怪達の物語 ではなく
ケータくんと妖怪達の物語 になってしまったのはちと残念だったな
ゲーム版はプレイヤー=主人公のままでいてほしかった…
3はケータもイナホもアクが強すぎて別の名前を付けると違和感凄いからと
デフォルトネームのままで遊んだけど、終始神様視点の気分でイマイチ感情移入出来んかったよ
263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 10:41:55.05 TtCTQkBJ0.net
DQ式の無言主人公を貫いているペルソナでさえ
メディアミックスの際にはしゃべりだすからそこらは仕方ないね
スカイリムなんかは完全にプレイヤー=主人公を一貫できる作品だが、
ウルティマ式のひたすらNPCに質問を浴びせかけるルーチンが日本人的には正直ややダレる
DIABLO3なんかも途中から会話は全飛ばししちゃうからなあ
264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 11:31:12.63 Cwg9vftq0.net
>>255
自分の場合は無印や2の時も第三者視点の気分で見てたから、あまり違和感はなかったなあ
イナホは分かるけど、3のケータってそんなアク強かったっけ
いつも通り他人に流されて動いてた印象しかない
265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 14:27:42.72 bsI8W1QQ0.net
今からやり込むならスキヤキとバスターズ2どっちがいいですか?
266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 14:41:02.05 sg8XJ384d.net
>>258
やり込むのなら絶対にスキヤキ
バスターズ2はおもちゃが無いと取れない妖怪が多過ぎる
267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 14:49:33.06 NqEbWHvUd.net
3ってバトルの時タッチペン使わなくても放置してれば勝てるよね
ボス戦ですらたまにおはらいするくらいだし
268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 15:02:52.58 z/PMbIrz0.net
ぶっちゃけタッチペンで必殺とお祓いするのが1番面倒くさいんだよな…
三国志のはボタン操作だけで必殺打てるから良かった
つーか必殺はボタン一つ、お祓いはアイテムでお祓いでさせてほしかった下画面でのミニゲームいらん
269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 15:33:04.87 cE1nn+9R0.net
赤猫白犬バスターズや真打あたりが妖怪のピークだったか
270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 17:07:47.67 J8kl1v+Ja.net
switchになったとしたらおはらいみたいなの無くなるのかな
あれがないとちょっと寂しい
271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 17:24:29.66 Cwg9vftq0.net
>>261
つおはらい魂・しんぴのウロコ・きせきのりんぷん、など
おはらいや必殺チャージは妖怪ウォッチの特色の一つだと思ってるから無くしてほしくないな
ぽちぽちゲーやるならソシャゲで十分
272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 19:50:05.74 mqlNPRkL0.net
妖怪ウォッチ3でヤマオカミに毎日禁断の果実
あげてたんですが、4回目位から好物自体を与えられなくなりました。相手にあげるボタンが黒いままです。どなたか解決策知ってたら教えてほしいです。ソフトはテンプラから移行したスキヤキです。
273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 20:10:30.75 fHfd1ztt0.net
>>265
友達妖怪の上限数かヤマオカミの上限数(6体まで)の
どっちかにひっかかったんじゃないの
274:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/25 20:32:50.70 mqlNPRkL0.net
>>266ヤマオカミ数えたら6体いました。10体持ってる妖怪もいたのでヤマオカミに上限があるの知りませんでした。解決しました!教えていただき本当にありがとうございます!
275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 01:34:49.48 Kfbsx6180.net
どの妖怪も戦って友達に出来るのは6体まで
それ以上にするならガシャ等で手に入れるしかない
276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 05:04:20.79 nMnYOpu10.net
3のDL版限定、ぷにぷにDLコード、ツチパン、ツチ星人って交換レートどれくらいかな・・・
TジバTコマなら出せるけど流石に元祖本家真打や三国志連動辺りとの交換は無理かな?
277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 05:58:54.03 0qztJIBA0.net
>>268
アンドロイド山田がたくさんいるけど
あとで数えてみよう
278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 06:51:47.73 PGnVX3X40.net
>>268
バスターズtで妖怪山ほど入手できるから、バトルの六体制限忘れそうになる
279:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 10:08:19.17 1JNIYK9Y0.net
交換はどっかのアフィサイトとかじゃないと人いないよ
280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 10:39:04.45 L7JYk7WZa.net
>>269
レート自体はTジバコマでも釣り合ってると思うけどバスターズ2なら兎も角3だと
レート以前に交換する人がもうあまりいないから今からの入手は大分キツいかと
探すとすれば交換スレよりも別の交換掲示板の方が見つかるかもしれない
とはいえ他の交換掲示板も大分人減ったが
ぷには妖怪じゃなくてコードがほしいって事であれば自力入手以外はメルカリかヤフオクとかじゃなきゃまず無理
281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 19:13:40.13 nMnYOpu10.net
>>273
さんくす。そんなに激減しているのかあorz
大辞典埋めるのが目的なので妖怪を交換してもらったらすぐ返すのが前提だが、
一連の交換は秘宝妖怪でもいけるかな?エルドラゴーンや日ノ鳥なら出せる
バスターズ2に失望した人が3に戻るのを密かに期待。だが一気にウォッチ離れするのが濃厚かもしれんが
282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 19:49:04.15 VA07cvN60.net
>>274
日ノ鳥くれるなら全部みせれるよ
交換スレで募集してくれれば
283:274
18/02/26 19:59:43.36 nMnYOpu10.net
>>275
>日ノ鳥との交換
OKです。募集は交換スレの730です。
284:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 20:39:28.65 nMnYOpu10.net
>>275
交換の件ありがとうございました
ブック見たら大辞典コンプまであと少しですが誰が未入手なのか気になる
285:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 20:52:29.74 Z32WHfefa.net
>>277
辞典の何ページ目のどこら辺が空白になってる?
286:277
18/02/26 20:56:25.62 nMnYOpu10.net
>誰が未入手
これは276の友達ブックの事です。紛らわしい発言失礼しました
ちなみに濡れは未入手が6種類で、太陽時空、ミカエリ、赤白連動3種類
太陽時空はエンマ宮殿未クリア、赤白連動は赤白購入すればおkで共に時間の問題、
ミカエリは・・・サブデータのガシャマラソンでいけるかな?
287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/26 21:19:15.29 Z32WHfefa.net
>>279
いや辞典コンプまで足りないって事なんで何が足りないか聞きたかっただけなんだ言葉不足だったごめんよ
ミカエリ目当てのリセットは覚悟して挑まないと大分キツイ
難易度で言えば五つ星の椿姫とか当てるくらいかな多分
力になりたいがWifiの上限超え制限の関係上3月入るまでは交換出来ないんだ本当申し訳ない
288:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/02/28 19:04:33.34 CjsbIhJK0.net
カプコン、モンハンワールドでアジア圏での売り上げが10倍になったそうね
これはPS4のセキュアな構造も大事だが、割れが封じられていれば
魅力的なゲームであれば彼らは割らずに購入してくれる客でもあったことを示した
日本のゲーム産業にとっても非常に重要な意味がここにあるね
まあ電通やら日本の中枢層は高句麗系で日本の人間ではないのは置いておいてだが
289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/01 02:06:26.15 I2dml9Sd0.net
PS4は外人とやるのがだいご味かもなw
ダクソだけはラグくて避けてたが
290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/01 12:14:21.88 VQdtRsVH0.net
>>282
電通や株屋の情報操作でまったく売れてるイメージないだろうけど、
PS4は国内でもすでに700万台越えの市場。PS3時代を遙かに上回る普及ペースだよ
ここをもう一段階押し上げて、日本でも普及ハードにしさえすれば
国内メーカーはHOMEで盤石の地盤を踏みしめた上で、世界市場に挑むことができる
バンナムスクエニカプコンといった大手の方向性がまさにそこ
ここらは同時に携帯方面はスマホと割り切ってもいる
291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 01:24:06.87 FAWfE30f0.net
日野さんのコンテンツは継続しないんだよなw
作品の継続に関しては部下をもう少し頼った方がいいよね。
292:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 04:24:11.44 FAWfE30f0.net
妖怪シャドウは不人気のまま終えるだろうなあ…
293:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 09:01:16.37 I42aSXYoa.net
(願望)
294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 13:15:14.34 FBT41wAm0.net
むしろ一発ネタのまぐれで当たりなのによくまあここまで引き延ばせたもんだよ
ゲームのストーリーは無印で完全に完結していたし2で終わっておくもんだと思ってた
295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 16:29:59.66 BL5fOl7q0.net
>>287
イナイレイトン妖怪と当ててるからには一発屋ではないだろう
ダンボールは世代以降に失敗した典型だがPSP時代は少なくとも50万売れていた
結局、イナイレgoとか見ても世代シフトのタイミングが鬼門なんじゃね?
子供の世界って流行り廃りが激しいし
296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 16:32:28.47 BL5fOl7q0.net
あとは二ノ国2を世界でヒットさせられるかも注目やな
現時点では電通の任天堂利権もあって日本国内では売る気なし
結局、情報が出るたびに任天堂信者と箱信者がスレに
297:押し掛けてきてはネガキャンを煽ると、 PSのいつものパターンで潰されそうだな 日野さんの場合、あれを見て「PSユーザーはタチが悪い」と認識するほどの無能ではないと思うが どちらにせよ、ああなると終わりだろな。FF16とかも確実に炎上するだろな 構造を俯瞰し、そこに鉄槌を下す神はいない むしろこの三次元世界の神は悪魔だと99%確信しておるよ
298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 17:36:06.33 kOpwlw9a0.net
シャドウサイドは妖怪がかわいくないのがなー
てか電通とか任天堂信者とかそういうのゲハでやって
二ノ国がイマイチ話題になってないのは最近のレベル5の仕事っぷりがアレだからでしょ
二ノ国は1ネタにされまくっててそんなに面白くないのかとプレイしたら普通に面白かったから期待してるんだけど
発売日に買うかどうかは迷う
299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 18:46:59.93 9VXkeXtu0.net
かわいくないし、かっこよくもない
300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 22:34:26.56 5W/HEGRC0.net
ほんとそれ
かっこいいならともかくかっこよくもない
301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/02 22:44:44.63 cuJ9QYdb0.net
ヒロインもドクズだしなー
誰が見たいんだろ
302:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/04 00:53:48.69 J41riFj8w
URLリンク(i.imgur.com)
勝負パンツ(?)ロールちゃん♪
303:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/04 18:35:29.78 rDc7uzQZ0.net
ぶっちゃけシャドウサイドが成功するのかは誰にもわからん
しかし、共通のパイを取り合うスマホおよび直接上のライバルであるPS4が
世界市場と直結する最大プラットフォームとして台頭した以上、
むしろ妖怪ブランドの「世界進出を阻む目的」でもって独占マネーを積むと思うけどね
日野さんとしても独占マネーで安全パイを取りつつ
その金でモンハンワールドよろしく世界を狙う新規IPに投資できることにもなる
一方で、そこまでを読んで任天堂も独占マネーは積まない線もありうる
しかし任天堂のゾーンに囲い込んでいたモンハンが
いざPSに舞い戻るや軽々と世界進出を成功させてしまった手前、
妖怪が第二のモンハンとなれば今後二度とゾーンにIPを囲い込めなくなるという判断もある
やはり、任天堂の戦略としては妖怪は独占を死守するのではないだろうか
ただ自分が任天堂なら、もはや国内向けIPは無理には囲う必要もないだろうともみるな
海外向けのメトロイド支援にDOOMに続けて有力FPSブランドを取りたいとこだが
マルチを誘致するだけなら金もかからんしな
304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/04 18:54:55.95 rDc7uzQZ0.net
任天堂としてもっとも有効な戦略は、
メガテン山井やプラチナ神谷のように担当プロデューサーをねらい打ちで
接待付けなどにして完全に自分たちの忠実な下僕にしてしまうこと
これが一番お金がかからない
どちらもSIEから誘致の誘いがあったといいながらそれを足蹴にして任天堂独占
特にメガテンのスイッチ独占は名越さん曰く社内で揉めに揉めたらしい
ペルソナが200万ブランドへと急成長した時勢にPSには出さない判断は普通はできない
なれば逆に本来ペルソナに横付けすべきメガテンの立ち位置を妖怪が狙うこともできる
それがシャドウサイド(妖怪×ペルソナ×君の名は)の意味かもしれん
305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/04 20:53:53.48 tm83/0gHK.net
スイッチ版のスナックワールドの発売日が来月の12日で、妖怪ウォッチのアニメの新シリーズが来月の13日(だよね?)
新学期のこのタイミングで子供たちに推していきたいのかな?
306:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/04 22:12:50.89 rDc7uzQZ0.net
>>297
その連動性は以前にも指摘したが、
まあやはりタカラ=高良=高麗=北朝鮮のスナックワールドを含めて、
電通・任天堂ネットワークで太宰府天神の福岡勢としてはスイッチ押しでいくんじゃないかな
ちな子供たちはモンハンワールドでPS4に触れることになってしまったので、
そこでPSplusやPS4の魅力を知った結果、以前のように飼い慣らすのは難しくなったかもね
結論からいえばさらなるネガキャンがPSに仕向けられることになると思う
モンハン速報が今延々とネガキャンまとめやってるでしょ実際
307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 06:40:40.23 Mj02h5xe0.net
また中身極薄の長文君か
よくやるよ
308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 08:04:00.88 idE5b8S6K.net
>>298
モンハンとソニーが動いたらバランス変わるもんね…
そもそもモンハンが3をWiiなんかで出したのが混乱の始まりだったと思う
309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 08:34:24.81 9gC4sWq90.net
任天堂がどうとかPSやモンハンのネガキャンが~とか引き合いに出してるけど
モンハンのネガキャンが多いのはマルチプレイ回りやゲームとしての底の浅さが露呈したからでしょ?
ちゃんとモンハンプレイしたの?
ただただ単純に妖怪が飽きられてるだけ
アニメもメタなノリ多くなって純粋に楽しいって感じることも少なくなってたし
ゲームは一通りやり尽くした感がある
別路線で行こうとしたバスターズがいい出来だったらよかったのに外注丸投げでバグバラヤーだし
これでじゃあ心機一転シャドウサイドやりまあす!!じゃここまで付いてきたシリーズのファンもはあ…って感じでしょ
310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 09:14:12.11 idE5b8S6K.net
>>301
まぁ妖怪の場合はそんな感じかと
モンハンは元々カプコン自体もでかいしなぁ
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 13:16:45.30 0tm+suVQ0.net
スナックワールドみたいに新しい挑戦は他でいくらでもやってる会社なんだから
成功したコンテンツくらいユーザーの声に耳を傾けて欲しかったな
赤猫団白犬隊でも「次回作はこうして欲しい」って声がいっぱいあったはずなのに
成功したコンテンツで「同じものに未練はない。常に新しい挑戦を」で
全くファンの声に耳を傾けないのは自己満足がすぎる
挙句バスターズ2に至っては新しい挑戦ですらないバスターズTの劣化コピーだしな
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 17:02:51.48 idE5b8S6K.net
バスターズ2がそんなに残念だったのが残念だよね…
個人的には本編の3は色々言われてるけど嫌いじゃなかったし、バスターズ2も問題が無ければよかったんだろうけど…
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 17:21:13.98 JLE+b57v0.net
>>300
バイオ4は開発者の三上・神谷コンビがご存じ任天堂信者だし
モンハン3も稲船が是非にと任天堂にゴリ押した
どちらも相当な金が動いたんだとは思うが、プロデューサー格の人間が
会社全体のことを考えずにブランドを動かしてしまえる構造が一番の問題だと思う
>>301
ネガティブな意見を主体的に次々とスレを立てて延ばしまくること、
そうして延ばしたスレをまとめサイトで積極的にまとめて世論工作すること
こうした手腕でアンチソニー勢力にかなうもんはおらんよ
で、君みたいに「ネガキャンこそ現実。むしろお前こそがゲームやったのか?」と
言い出すことで世論を「現実」へと昇華させていくわけだ
で、そのネガティブな世論こそが当たり前のものだと任天堂信者勢を主体に
それをとりまく言論を構築されているモンハンワールドだが、
全世界750万本達成したそうだな
早くも前作XXの倍以上の売り上げを達成してしまった
これで任天堂信者がネガキャンけしかけてこないと思えるなら君には心がない
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 17:30:44.78 JLE+b57v0.net
>>303
永野護御大がまさしくそうなのだが、
クリエイターの中には「古きものは悪いものだ」とバッサリと切り捨ててしまう人間も少なくない
青春時代には酔いしれて絶賛した音盤やデザインも、今に聞き直して酔いが冷めると
あっさりと投げ捨ててしまうのだそうな
そして「次」の新しいものをもとめどん欲に音楽やデザインを探し続ける
おそらく日野にとってのシャドウサイドは、永野にとってのゴティックメードなんだろ
理由をと問われれば「飽きたから」というのが答えだよ
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 17:38:54.81 Ro8v3ORs0.net
4がまたケータ主人公で行ける場所が増えるぐらいしか変わらないから新しくしてくれるのは良いと思うけどな
妖怪は人気妖怪だけそのまま残しておいて不人気妖怪はリストラ
舞台と人間キャラは全取っ替えが理想的だけど
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 17:52:03.96 4BHSsB/BM.net
>>305
信者とか言い出すヤツは例外なく精神病んでるからまともな文章も書けずやたら長文になる。
317:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 17:59:07.23 JLE+b57v0.net
>>308
「任天堂信者」が現実に存在する以上、
それを言葉であらわすのも「信者」と書かざるをえない
今やエース経済研究所の安田、WSJの任天堂担当記者の望月らをはじめ、
ゲハのコケスレでオフ会したと公言する連中が金融やメディア内部にまで潜り込んでる時代よ
任天堂信者の存在という「視点」なしにはゲーム業界は語れんよ
>>305の三上・神谷・稲船らの動きをみてもわかるでしょ
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:07:13.60 JLE+b57v0.net
さらに日本のゲームメディアが任天堂担ぎに終止する最大の要因としては、
自ら「任天堂信者」と公言する角川ドワンゴの川上量生氏の存在がでかいだろね
結局任天堂というのは事実上、宗教と同じメカニズムなわけで
宗教者が「キリストこそ神!神なんだよォ~」とわめき続ければキリストは神となる
実体はキリスト教徒以外は地獄に突き落とすと宣言しているヤクザの総本山みたいな存在なのにね
自分自身の認識ってのを持たなければ、世界は見誤る
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:09:26.80 tiiYsMxCK.net
目が滑る
長文君はいい加減空気嫁
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:16:04.19 JbjlW++Ed.net
こいつ自分のブログあるのになんでここに書いてんだろう
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:17:59.77 JLE+b57v0.net
>>311
>目が滑る
それはわかる。了解した
結局、説明するってのが世の中で一番難しい
受け手がある程度、説明する側の人間に対して「権威」を感じ、
権威に自らくみしだかれる「依存心」を前提としないとどうしても伝えられない
だからこそ、宗教は「権威」を作り上げるという方向へと進んだのだろう
乞食のなりをした賢人は毒を飲まされて処理されるに終わる
俺の資産が100億もあれば、俺の言葉も世界に伝わるであろうに残念でしかない
しょせん、この三次元世界はプログラム的仮想世界だろう
お金という数字がすべて
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:23:50.22 JLE+b57v0.net
そしてその「依存心」を作り出すために必要なのが、「無知」だろね
キリスト教ほど知識を忌み嫌い、知識を破壊し続けてきた宗教はない
十字軍さえもその本願をいえばイスラム社会の持つ知識体系を破壊しに出かけたに過ぎん
当然、重要な知識は支配層が独占するから厳密に破壊するわけではないけどね
現実世界における学歴システムこそがこの「大衆無知」を作り出すベースだといえば、
大衆は反発しか引き起こさないだろうな。
学校でたくさんの知識を教わった人間こそが知識人ではないか、というわけだ
この固定観念でがっちりロックされた時点で積みなのよねもう
賢者は道化として大衆自身の手で葬られる世界よ
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:26:59.67 B7VaTNmG0.net
きも
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:29:48.18 JLE+b57v0.net
まあ妖怪ウオッチスレで語ることではないからね
気分次第で適当なタイミングで○○することは決定済みだが、
なにも残さずに消えるのも惜しいってのは若干だがある
ま、この世界は終わってるけどね
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:47:50.70 JLE+b57v0.net
おそらく世界支配層もある時期までは、
俺と同じく大衆を啓蒙へと導こうとしていたと読みとれる節がある
その切り替えのタイミングは、ソクラテスに大衆自らの意志で毒を仰がせたときだろね
今となっては世界支配層こそが金しかみない人間の屑の集まりだが
326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:48:43.31 L3FqvP5Xa.net
>>312
アクセス数も稼げないしコメントも貰えないからこういう所で構ってもらいたいんじゃない
ここまでいくとゲハからの客と見せかけたただの荒らしだねsageないし
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:52:55.86 JLE+b57v0.net
ブログもtwitterもやってないよ
基本的にSNS自体をいっさいやらないね
ネット上に構築される言論というものへは常に懐疑心しかない
電通が任天堂べったりなのを知ってからは、TVさえほぼ見ることはない
他人の言動に自分の認識を左右されたくないのが理由だが
ソクラテスや原点キリスト、ブッダの偉大さは自らを権威とせず
常に乞食のなりをして大衆を啓蒙しようとしたところ
権威を俺は唾棄する
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 18:58:49.07 JLE+b57v0.net
ただ結局、大衆は権威や肩書きしか見ないし、そこにひれ伏すことしかしない
現代にソクラテスが蘇ったところで大衆は足蹴にして終わりだろう
川上やひろゆきが「うんこ臭いんすよ!」という方が彼らにとっては重要な言葉なのよ
こんな世界じゃそりゃ世界支配層も人間を家畜にしますて
事実、家畜なんだから
ま、ここで語ることじゃないけどね
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 19:10:10.40 B7VaTNmG0.net
その大衆に俺らは入ってねーから消えて
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 19:15:13.21 idE5b8S6K.net
し、しかしながら…妖怪ウォッチ4として出すのか、
妖怪ウォッチ・シャドウサイド(1)として出すのか…
登場人物はわりと普通な気もするけど、面白くなればいいけどなぁ
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 19:37:40.39 4BHSsB/BM.net
>>309
なにを書くのも勝手だけど
存在するも何も信者認定してるのが
お前自身の偏見に基づくからね
それがわかったら出直してきなさい
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 20:35:22.04 mMlzyo150.net
しかし、シャドウサイドは完全に子供向けなんだよなぁ。
今までは子供と見てても楽しめる要素あったんだけどね
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 21:34:48.86 fy5Mz02I0.net
妖怪の総数が800近く逝っちゃってるしリストラは有り得るだろうな・・・
ジバニャンSやジェットニャン等々のジバニャン直系派生種は普通のジバニャンに
(連動やQRでパーツ入手の)コスプレを施す形にした方が妥当かなとだいぶ前から思う。
そうすればコマさんやUSAピョン等々、他の派生種も含めて20種類以上減らせるし。
同時に妖怪大辞典の出身作品別での分冊化もやってほしいところ。
3やって�
334:ト大辞典で妖怪の出現場所参照するのに時間がかかりやすいorz
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/05 22:46:02.31 RnV4R40A0.net
妖怪ウォッチ4がいつになるのかはわからないけど人柱待つかなとりあえず
またバグバラヤーだったら嫌だし
二ノ国も気になるけど突っ込む勇気が無いわ
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/06 19:50:38.71 VxdFyxZN0.net
>>326
外注任せの外伝ゲーがバグまみれだったからといって、
それを本家謹製の世界級タイトル二ノ国2の不買につなげるのは露骨なゲハ理論
そもそもバスターズ2なんて炎上すらしてないからね
PS向けタイトルがあんなざまだったら任天堂&箱信者がネガキャンを扇動して大炎上に追い込む
白騎士やローグと何度も同じ手口が繰り返されているので
二ノ国2も簡単に炎上に持っていけるやろね
結局、世の革命運動ってのは第三勢力による国潰しってのがここからも見えるわけ
そしてそうした革命勢力こそが、任天堂とMSのバックボーンなのよ
337:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/06 19:53:13.39 D1NlhSzS0.net
ワッチョイ 27f8-beF4
またでたよ
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/06 20:00:05.63 VxdFyxZN0.net
ちな今年は二つの王が君臨する
犬年だけにワンワンであり、その一つキングダムハーツ3は
スクエニすら発売のタイミングを決めることができず完全にディズニーの管轄におかれてる
二ノ国2を潰した勢いでKH3も潰せ!と迂闊にもやってしまったら
そのときが任天堂プラットフォーム滅亡が決定する時になるんじゃないかな
作り手は必ず何かしら重要な意味を込めて作品を作るのに、
それをPSに出したからといって次から次へと潰されていくのではたまったものじゃない
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/06 20:30:00.83 o74MB9NO0.net
次の妖怪ウォッチは4でなく
別のタイトルになりそう
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/06 20:40:38.40 vJtr7FYmK.net
スーパーマリオブラザーズも4じゃなくてワールドになったんだよね
スーパーチャイニーズもそうだったと思う
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/06 21:17:05.26 vsVhb5HE0.net
あいつソニー信者のわりにはエアプっぽいんだよな
ゲハで袋叩きにされてそう
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/06 23:12:27.24 N8lgf2nx0.net
>>327
PSだか任天堂だかどっち信者かわかんないけど貧乏人の宗教戦争に巻き込まないで
面白そうなら買うし少しでも不安材料あるなら買わない、それだけ
バスターズ2が炎上してないとかどこの世界線の人?バグてんこ盛りで大騒ぎじゃん
二ノ国2だって妖怪4だって面白そうなら普通に買うわ
レベル5がびっくりするほど手抜き商売繰り返すからどうなんだろうねって話してんのにわけわからん宗教の話持ってこなくていいから
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/06 23:37:25.60 dMTngYM00.net
ゲハスレになったの?
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/07 02:18:36.76 +F59QGMoa.net
>>332
別のスレでも暴れてたし単なる荒らしだぞこいつ
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/07 17:24:40.34 pY0GO9qn0.net
今回の更新でサキちゃんや土蜘蛛の技は直った?
またゲームインストールするのめんどくさいから教えてほしいんだけど
346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/07 22:14:55.05 hO2Y43js0.net
バグバラヤーは起動させるのすら苦痛だからやってない
ゴメンね
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/07 22:33:23.64 li9ttg+p0.net
ふぶきちゃんに秘宝妖怪の像を飾ってもらうイベントのエア飾りはまだ直ってないな
まぁイベント終わって見に行ったらちゃんと飾ってあったけども
Mrスコップからアイテム貰うとき強制セーブされるのは今回の更新からかな?
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 00:04:48.24 /7QiSGP
349:d0.net
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 01:00:22.70 IQ4o1yba0.net
>>339
まじかまじだった!
セーブ見たら最後にプレイしたの去年だったわ
情報サンクス久しぶりにバスターズしてくる
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 16:24:38.96 cJDgWTYK0.net
バージョン1.4は改悪要素もあるから更新は心してやれよ
スキル弱体化などなど
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 17:39:55.71 NQO+Kp0I0.net
>>333
君、言葉に対する認識機能があまりに浅い
PS方面で起こる「炎上」と任天堂方面で起こる「炎上」では、
言葉としては同じ「炎上」でも、その性質と規模がまるで違うというのが現実だな
PSでの炎上は誰もが、いついかなる場でもってもそれに対するネガキャンをしてもいい空気を形成される
そしてそれをネガキャンすることによって同一共同体の一員として、
コミュニティに受け入れてもらえる符丁ともなる
またPS方面での「炎上」は任天堂&MS信者勢力のクリエイター憎しの感情から、
「人間」を的にして一斉に扇動されるのでガチにタゲられると業界から干されるからな
ゲハ戦争を貧乏人と認識しているあたりも、あまりにも認識能力が浅い
ーーというより本質的な認識機能が内在してないんだろな大多数は
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 17:49:52.01 NQO+Kp0I0.net
そしてこうした言葉による説明も、
おそらくは「長文=荒らし=キチガイ」としか認識しないだろうな
本題に入るが
スイッチ版DQBが3万本以下という結果になったな
これを「爆死した」と認識している人間はほとんどいないのではないだろうか?
PS版は初週38万本で壮絶な爆死祭りが繰り広げられた
スクエニの誤った舵取りを正すにはどうするべきかという議論が各所で繰り広げられるほどにな
一方の任天堂機種版は3万本以下
何故か、こちらではネットでは爆死と騒がない
38万本売れても爆死祭りが起これば人はそれを爆死だと認識し、
3万本でも爆死祭りが起きなければ、人はそれを爆死だとは認識しない
ちなマインクラフトが当時すでに100万本を越えていた環境下での38万本であり、
これは単にDQBが劣化マイクラと認知されていたことを意味している
マイクラが100万本売れる土壌であったVITAを切り捨ててスイッチに出したところで
売れるわけがないと、スクエニはわからない
結局、あっさりと人為的に作られた世論に認識を押し流されたわけだ
これこそが「誤った舵取りを正すべき」本当の点だろな
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 18:00:13.75 NQO+Kp0I0.net
なお国内PSプラットフォームにおいてマインクラフトは累計200万本
ドラクエビルダーズは累計110万本売れている
こうした「現実」もおそらく日本人の大多数は知らないだろう
漠然と周りの空気を見て、そこそこは売れたんじゃないかくらいの認知だろうな
なおモンスターハンターワールドは現時点ですでに250万本越えだな
すでに国内でもファミリーハードの地位を確立しつつあるPSを意図的にハブする場合、
任天堂が積み上げるべき独占マネーはどれくらいかを考える必要があるだろう
タカラあたりはゼロマネーで独占を売ってるんじゃないかな
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 18:28:56.47 fO4yLDzOM.net
長文=荒らし=キチガイまで読んだ
自覚したならすっこんでろボケ
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 18:36:39.02 LaZxnUzH0.net
今日はお薬が効いてないみたいだなw
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 18:45:55.86 NQO+Kp0I0.net
>>342-344は読むべきものが読めば大いなる知恵として活用できる内容だがな
魂なきモブにはまさに豚に真珠というべきものだが
ま、電通お膝元の妖怪スレで言うべきことではないのも確かだろう
明日の任ダイでDQBの穴埋めに妖怪がひっぱりだされることになるのは確実だろうが、
せいぜい安売りしていないことを祈りたいもんだな
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 18:54:28.45 aO/q/Odxd.net
>>338
バススレにも書いたけど、それだけじゃなくて
大盛りストーカーやメガ盛りストーン貰えなくなってる
SEと共に貰えたメッセージはいつものように出るけど
アイテム欄みたら一つも増えてなかった
サブデータの方でも確認したらこっちも増えてなかった
無駄にセーブしてテンポ悪くして、さらに貰えないとかただの嫌がらせでしかない
ただでさえセーブうっとおしいのに、一日一回バトルとかでテンポ悪くてうっとおしいと感じてるのに
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 19:03:17.16 C9/widAjd.net
後、些細なことだけでメニュー画面開くとキャラ表示が遅くなってて
毎回引っ掛かりみたいな感じになってる
一体この会社は何をやってるんだかって感じ
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 19:08:24.53 LaZxnUzH0.net
どうせならブラボ無料で煽ったりしないのかね
ゲハの狂人は理解できねーわ
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 23:31:25.20 NQO+Kp0I0.net
>>350
俺の文章を「煽り」だと認識しているあたりが末期だな
そしてブラボ無料で一体何を煽れというのだろうか
すでにソニーのPSN収益だけで任天堂全体の利益をぶち抜いているのが実状だが、
ようするに「ゲハ戦争」などという構造はとっくに終わっている
あとは然るべき「住み分け」という形で領土分配がなされるだけよ
任天堂は株価に直結するメディアや世論工作、そして大人を騙すための子供市場を獲得
ソニーはそれ以外のすべてという形でね
(これでもネット上では任天堂優勢と衆目には認識されるので、釣り合いはとれている)
あとはMSがSteamを買収するかが注目
PS5世代は後方互換確実なのでPS5世代でいきなり箱2(?)が勝てる公算は0に等しい
俺ならば、確実にSteamを取る(いくらかは知らんが)
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/03/08 23:41:42.31 NQO+Kp0I0.net
任天堂の戦略としてはボロ稼ぎ確定のダンボールセットを一番売りたいだろうから、
そのためにスイッチの市場を子供よりに固めておく必要がある
となれば妖怪は確実に独占すべきタイトルなので
イナイレマルチで揺さぶった分、がっつり食いついてくると見ている
むしろそれが俺の狙いなんだよ
「住み分け」をより効率よくうながすためのね
今後スイッチはソフトの価格帯を据え置き価格で定着させたのち、
PS4との住み分けのために携帯ハードとしての要素を押してくるだろう
最終的にポケモンを売るのが到達点なので、
妖怪ウオッチにその前座として働いてもらわないといけない
明日のニンダイで早ければ新作お披露目、かつ子供向けタイトルを揃えていくだろね
以上、IQ150の戯言