【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】at HANDYGRPG
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】 - 暇つぶし2ch457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/10 17:23:04.35 rrx2G2VoK.net
>>416
無理 別物だから

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/10 17:30:50.12 yiu88UyGp.net
アナイアレイター面白いな
戦闘システムが妖精ファイトと似ててレベル高い
こういうHPをグラフィックで画面上に表示するのってどうやってるのか凄い気になる

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 03:49:19.20 JpJYG+Tia.net
王の森クリアした
敵の出現率が多く感じて普段戦闘逃げないタイプなのにめっちゃ逃げまくったわ
兵士のバグには運よく引っかからなかったけどB1、B2で金の粉が実際には入手できてないバグ発見
あと城の右屋上の宝箱を入手して戻ったら敵増えてたけど特定ポイントに行くまで無反応だった
あともう確かめられないけどB2より先にB3のワープ装置起動したらワープ先がB1、B2になってたような気がする
(変数の数だけで判断してるっぽい?)

個人的意見による要望だけど
・貴重なアイテムが減るだけの鍛冶の失敗が必要性を感じずにストレスが溜まっただけだったので
 失敗をなくすか鍛冶レベルを導入して成功レベルが変動するなどのゲーム性を取り入れるか
 失敗に必要性を与える(錬金や交換に使える失敗作を入手、大失敗すると貴重なアイテムを入手できるなど)ようにしてほしかった
・パーティー全員がマヒになると強制ゲームオーバーなので
 序盤の1人しかいない状態で歩く場所にはマヒ攻撃してくる敵は置かないでほしかった
・鍛冶の大成功で入手できるアイテムをミスリルにするかダイヤを加工できるようにしてほしかった
 (鉄鉱石を大量入手できる環境なのでお金には困ってないはず)

気になったのは
・鍛冶でナイフと一緒に加工できるアイテムって何だったんだろう?
・最初に着てた鎧の説明が意味深だったし売れなかったのに何も意味がなかったような気が…
・水と火の魔石は自力入手できたけどそれ以外の魔石はどこで自力入手できたんだろう?
 (宝箱と合わせても風の魔石が最後まで入手できなかった)
・真エンドのテロップでもパスワードを入力するように表示されたまま
 (テロップに文字入れないようにするか真エンドはオリジナルテロップにした方が無難な気がする)
・装備してるアイテムは鍛冶で減らないので両方装備品だと好きなだけアイテムが作れてしまう

鏡ワープは後半どころか入手後すぐに使っても1回使うごとに登録解除されるので仕様だと思われる
公式に要望出して修正してもらった方がいいかもね

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 08:41:34.99 u6kc/mnp0.net
皆さんが一番長く楽しくプレイできたゲームを教えてください!
具体的なプレイ時間も書いていただけるとあ�


461:閧ェたいです!



462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 12:18:23.16 AZEalGiB0.net
>>419

作者です。
こんなに細かくご提案していただいて本当にありがとうございます!

変数やスイッチの使い方など、まだまだ未熟な点が多々あるので、もっと上手く使いこなせるよう精進します!

修正後にアップロードし直すと、またはじめからやらなければならない、という事を踏まえ、いただいたご意見を元にもう一度やっていただける難易度と大幅な修正を加えるか、似たシステムの新しい作品作りを模索したいと思います。

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 12:52:55.12 3L+bCK51a.net
>>421
ごめん階層覚え間違えてることに今気づいた
金の粉が入手できなかったのはB0とB1(雪のステージではちゃんと入手できてたはず)
B1より先にB2のワープ装置起動でワープ先がB1、B2(変数じゃなくてスイッチ?)

464:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 13:54:38.12 8h2kfAfW0.net
自分の作品なんだが、完成までまだまだ先も長いし、同じようなアイデアを先に出されるとヘコむから、流行りの体験版を出してみようかな。
とは言っても、一区切りつく所まではまだ少し作らなきゃいけないけど。
発売日購入組なのに、まだ完成しないよ…。

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 17:52:13.03 qBGiP+9h0.net
アナイアレイター完成版が楽しみな出来
バグとか難癖レベルの物とかを箇条書きで
・戦闘が左手だけで完結するのはとても楽
・男のレベル3の武器の説明文の攻撃力表記が間違ってる
・女の武器をレベル5まで上げられない
・デパートの左下にあるレジが通り抜けできてしまう
・餓死しても画面がブラックアウトのまま操作できてしまい、そのまま探索に行けてしまう
・ファーストフード→ファストフード
・G.D→G.D. (ドットは前の文字が省略されている事を表します)

実は自分もsurvival 50 daysの完成を待ってたクチなので、
アナイアレイター期待してます

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 19:12:47.75 DGRZrKO70.net
>>423
おれも発売日にダウンロード版で購入したが、
春先から制作が滞りまくり。
完成する前にサービス終了しそうだ。

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 20:01:32.63 3lPOtOg40.net
んーと、ファーストフードでも誤記とまでは言えないよ 
まあ分かった上での指摘かもしれないけど

ツクラーも五月病の季節か

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 20:07:54.34 E8ZNnpqod.net
体験版の説明文にたまにある
「製品版」
という字面にめっちゃもやもやする

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 20:58:54.49 imXOiINY0.net
それ言うなら体験版もおかしくね?
ティーザーとかせめて予告編では・・・

>>419
> 序盤の1人しかいない状態で歩く場所にはマヒ攻撃してくる敵は置かないでほしかった

ほんこれ
そういう理不尽さもいいよね!ってことだったら確率下げるか、
絶対逃げれるか、
どこでもセーブを導入してほしい
逃げれないきのこに4回ほど殺されて心が折れた

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 21:01:21.46 imXOiINY0.net
すまん、ティーザーとトレーラー間違えてたわ
しかもトレーラー=予告編だったわ
英語って難しいな

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/11 21:29:49.12 BrlSEEGE0.net
くそ、参考にしてたのに良作発掘頑張ってた人たちも五月病かよ

俺はほぼクソゲーにしか当たらないんだが、
戻ってくること願ってやったやつ適当にレビューするわ


◆評価(レビュー)
【タイトル】 クズと手下と手下2と魔王
【作者ID】 45339
【ジャンル】 コミカル・男性向け・簡単・更新版
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 

チートばかげーと宣言しているだけあってチートバカゲー。
開始後そばにいる「イキマース」と言う光の玉に半強制的に戦闘させられ、
挙句の果て異常に硬すぎる、強すぎるというむちゃくちゃっぷり

ひとつ言わせてくれ。笑えねえバカゲーはバカゲーではない
唯一の笑いどころはこれで更新版だということくらいか。

◆評価(レビュー)
【タイトル】 スライム捕獲
【作者ID】 5714
【ジャンル】 子供向け・簡単・ミニゲーム・更新版
【プレイ時間】 20分ほど
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】 

スライムを捕まえるゲームです、といいつつ捕まえるのはうんこ(正確に言えばうんこぅ)。
画面の隅のほうにうんこ(うんこぅ)が群がっていることが多い。
捕まえると「アーッ♂」というジャンル子供向けのくせに子供にはわからないネタまでしっかり
仕込み済み。

これぞ正真正銘のクソゲー
地味にうんこ(うんこぅ)がなかなか捕まえられずゲームオーバーを繰り返し
ムキになってやってたら時間が過ぎていた。


◆評価(レビュー)
【タイトル】 剣と魔法と冒険と
【作者ID】 29639
【ジャンル】 ファンタジー・短編・更新版
【プレイ時間】
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 

星の数がよく、DLした中で正直これに期待していた。
体験版の修正版。家の中や、村はまぁまぁちゃんと作られていたのだが、
外に出てから急に雑になり、マップを進むにつれて黒い部分が増えていった。

封印していた魔物が復活し、主人公が立ち向かうと勇敢にも村長に宣言にもかかわらず
必要なカギを渡すには交換条件としてなくなった指輪を取り戻せというあまりに
のんきすぎるクレイジー村長のぶっとんだ展開。

戦闘はまぁチートじゃないだけよい。

コレ、本当に完成するのだろうか。

472:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/12 00:31:28.51 0l5xPl/ld.net
何日か前はまともな作品と糞ゲーの☆
逆転してたな

473:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/12 12:01:50.79 QjRMfKcrH.net
二次創作系のL・A・Lの続編が体験版だけど上がってるな
王女のパンチを見つけた時ちょっと笑った

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/12 19:24:52.72 co/XhESua.net
>>432
IPなしのプレイヤースレにも同じこと書いてた人かな?
アピールするならもっと具体的に良さを書かないと興味を持ってもらえないと思うよ。

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 10:53:17.75 hmHlsThx0.net
【タイトル】自由に遊ぶ箱庭世界
【作者ID】みずさわ☆めぐり/50305
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/ハートフル/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】20分強
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
開始するといきなりワールドマップに投げ出され、これは…と思ったが、箱庭世界ということでご自由にどうぞ!ということなのだろう。

随所でストレスを感じないように作る努力が見える。
(ワープが開始直後に手に入る、序盤でも簡単に仲間を増やせる等)

だが主人公の特技「チート」は文字通りチートで、どんな敵でも一撃で倒せてしまう。これは正直なくても良かったかな…。それかあくまで探索メイン戦闘はオマケというコンセプトか。

ストーリーはおそらくないと思われる。町は、サンプルを流用しているのかな?「ゆるふわ」という説明に恥じないゆるゆる感。

一つ気になったのはテキストにややクセというか個性を感じた。ありがちなネーミングや会話のように思えてどこかセンスが光っている。ここは個人的に評価点、好印象だった。

ゲームとしては一応成り立ってはいるが、しかしクリアという概念がなさそうなので20分ほどでプレイを終了。自分で言っておきながらクリアがないのにゲームとして成り立っているのか?という疑問は残るが。

星3.5という評価は個人的にはやや首を傾げるが、2.5、甘めにつけて3ぐらいが妥当だと思う。

次作があるなら、


476:テキストのセンスを生かしてストーリーを見てみたいなと思った。



477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 11:07:37.79 5Rz4MrQO0.net
【タイトル】 RAGNAROK STORY
【作者ID】 サエキ/18130
【ジャンル】 ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 40分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
ストーリーは、主人公は闇の王(実は光の王でもある)であるが、
その王を迎えるために派遣された魔物によって最愛の妹を誘拐されたため、
妹を救いに冒険に出かける、と言った感じでよいのかな。 
勧善懲悪ではない(?)ところや、魔物達が主人公や村人たちを幻だと呼ぶこと、
海のきれいな岬が重要な場所になっている所から自分はゼルダの『夢をみる島』を想像しワクワクしていたのだが…

戦闘バランスがキツイ。おつかいで北西の洞窟に行ったら即死。
レベ上げしようとフィールドをさまよったが、ザコ一体に対し二人合わせて確3はキツイ。
しかも同時三体はザラ、相手の攻撃力も高く無償回復ポイントも見つからない。
経験値も少なく(三体で24G24とか)、教会が120Gとか悪徳商法だろ…防具も武器も満足に買えない。

そして何より、セーブ禁止になってるのがキツイ!
セーブ可能になってる教会からフィールドに行くまでマラソンするのキツイよ…

レトロ風とのことで、レトロゲーはやったことないからあまり言えないけど、
万人向け狙うなら戦闘をもっと優しくしてくれ…

体験版とのことなので、完成版に期待してる。

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 11:21:36.60 hmHlsThx0.net
【タイトル】偏差値40からの大学受験
【作者ID】プレイヤーじぇf/163760
【ジャンル】コミカル/ダーク/短編/ミニゲーム
【投稿場所】一般
【プレイ時間】15~20分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
ぶっ飛んだ展開のギャグ系作品。
会話や全体のテンポがよく、ムービーゲーではなくちゃんとゲームパートもある。避けゲーの分類に入るゲームパートもただの避けゲーではなく少し考える必要があり、面白い。しかもミスしてもヒントやお助けアイテムまで貰える親切っぷり。

キャラの動きも作り込まれていて、避けゲー以外の要素も少し入っているお陰で飽きずに最後までプレイ出来る。

同じステージで何度もミスした時のやり取りには笑った。

とにかく楽しませてくれて、作者の腕を感じる作品。
高評価も嘘じゃないと思える良い作品だった。

ところで気のせいかもしれないが兄妹系ゲームは当たりが多い気がする。やり手ツクラーは兄妹ゲーを作りたくなる症候群の人が多いのだろうか?

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 11:39:35.40 DJaM4+iH0.net
>>434
それレビューが難しくて書かなかったやつなんだけど
2~3時間がんばってクリアはできたよ
とにかく探索しまくってアイテム集めてクリアできた
おまけもある
クリアはできるけど甘めで星3という意見には同意

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 11:54:27.14 hmHlsThx0.net
>>437
えっ、あれクリアあったのか
手がかりにすら気づかんかったわ

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 12:36:20.62 5x6Ac3P+d.net
>>436
以前も無人島サバイバル系が一気に投稿された事があって不思議に思ってたけど、妹系が一気に投稿されたの見て思ったんだけど作者さん同志で独自に
テーマ決めてコンテストをやってるんではないだろうか?
Twitterとか見ないから全然わからんが
競い合って良い作品出してくれるなら
ありがたい

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 13:43:35.68 hmHlsThx0.net
誰もいないみたいだが
暇だし続けて適当に自作系レビューすっか

【タイトル】アナイアレイター 体験版
【作者ID】Myuuki/16886
【ジャンル】SF/現代/探索/独自システム
【投稿場所】一般
【プレイ時間】30分強
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
上でちょっと話題になってたのでプレイ。
自作戦闘が


483:しっかりしてて、戦闘画面の使い方も面白い。 街のデザインも良く、システムも押さえるところをしっかり押さえた良体験版。 戦闘も細部までこだわりを感じられて、イチイチかっこいい(褒めてる)。また、フェスでは珍しいカウントタイム制というのも良かった。敵が強すぎないのもGOOD。 出来ることが多すぎて、さらに一気に説明が入ると自分が馬鹿なのもあってややシステムが頭に入ってきずらいのが難点だが、慣れたら凄く面白く感じた。 体験版で125時間もかけていて、完成版が見れるのか心配になるものの、出来は凄い良いしオススメ。 完成版が出たら是非プレイしたいと思った。期待。 >>439 なるほどな どんな形であれ良い作品が増えるのは嬉しいね



484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 14:25:05.54 hmHlsThx0.net
長々と1人勝手なレビュースマソ。
疲れたしあとは任せた

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 15:07:14.42 DJaM4+iH0.net
>>438
詳しく言うとネタバレになりそうで言えないけど
どこかにいる人が何かを集めろって言ってくる
でもクリアは特におすすめしない
時間かかるだけで達成感はなかった…

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 16:08:38.78 LXW5e8yuK.net
みずさわ☆めぐりは作者で検索かければわかるがだすやつ全部ふわっとしてる
テキストは個性的
そこを抜けば全作品RPGのお手本みたいに起伏ない平坦ストーリー

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 17:21:30.33 DJaM4+iH0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ディア
【作者ID】影のAL-paca/74201
【ジャンル】探索/育成/簡単/更新版
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
自由にクエストをこなしたりダンジョンに行ってみたり
街や観光地を見て回ったりするゲーム

フィールドマップのこじんまり感がわかりやすくて良い
観光地では癒される
クエストもそれぞれ工夫されていておもしろかった

カードゲームの謎解きで詰まってリタイヤしたので先はわからないんだけど
あちこち工事中だしもしかして未完成なのかなと思った

それと2回はまってリセットした
北の村の役所は2階に行ったら二度と降りられない
雪のダンジョンのボス横の氷は乗ったら永遠にループ

最初はすごく楽しかったので今後の更新に期待したい

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 19:20:26.85 S4ZZpjgg0.net
>>441
いやいや、レビュー参考にしてプレイしてみる人も多いから遠慮せずどんどんレビューしてくだされ

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/13 22:39:38.52 GP1wLARf0.net
ツクモクエスト途中までやったけど、
ダメだねこれ。
単調で、ストレスフル過ぎて、40分ぐらいで投げ出しちゃった……

サンプルとして、本来あるべきクオリティとして名前が出される
「帰ろう~」に、取りかかることにする。

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/14 00:22:06.76 r7V704rt0.net
立ち上がれ勇者
最初の村で鏡買う金が貯まったから教会に入ったが
身動きがとれなくなった、なんだこりゃ

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/14 04:36:11.94 BIgwxkCc0.net
>>436
>>440
この2つ面白かった。

492:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/14 09:18:28.97 Yzz3/HAtp.net
【タイトル】ななひきのうさぎ
【作者ID】Shin/602
【ジャンル】探索/謎解き/ダーク/ホラー
【プレイ時間】約22分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
見知らぬ部屋で目覚めた記憶喪失の少女が、自身について知るために、目覚める前に聞いた唯一の手掛かりである声の主を探して探索を始めるホラーゲーム。
【魔王の娘に産まれて】を作ったエリカという作者との合作だそうです。

このゲームには精神異常値というものが設定されていて、10秒で1ずつ増えていき、100になると精神が壊れてしまう。つまり制限時間付き。
そのお陰か謎解きについては、パスワード以外はノーヒントだが、触っていれば簡単に解けるギミックばかりなのでサクサク進める親切設計である。最後以外は。
あの地下室へのパスの謎が自力で解けた人がいるなら、尊敬するどころか畏怖する。あの発想にたどり着けた脳みそとか、なにそれコワイ…
私はネットの海にお世話にならなきゃ無理だった。
でも、こんなことも出来るんだな~と感心させられた面白い試みでもある。
まあ、私が知らないだけで結構普及してるカラクリかもしれないが…

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/14 20:10:14.83 TMeUUjoId.net
【タイトル】 肉を切らせて骨を断つ
【作者ID】 貸しボート13号/91070
【ジャンル】 ファンタジー/王道/短編/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 3時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
小さな国をおそった異変
国民全員が影だけを残して消えた中、
なぜかただ一人無事だった王女が手に取ったのは
異変解決の鍵となる聖なる剣と
かけがえのない友となるノリのいい妖精のさしのべた手だった

システムはゼルダ系のアクションゲームで
敵のそばでボタンを押せば攻撃する
ほかと違うのはレベルが重要である点

自分と敵のレベル差で攻撃の正否がが変わってくる
敵の方がレベルが高ければ勝ち目はない
(まあよければいいのだが)
ボタンを連打しようがほぼ一方的に殴られることになる
もちろん逆もしかり
レベルをあげて物理で殴るゲームであり
レベルをあげないと物理で殴れないゲームだ

4つのダンジョンをクリアしていくのだが
どこから行けば楽ということはない
ボスに近づくほど歯が立たない敵が出てくる
幸いレベルはあげやすくなっているので
各ダンジョンを少しずつ探索してレベルをあげよう

探索することで隠し通路の発見、マップ攻撃、
特定の場所でジャンプできるなどの効果のある
アイテムが増えていくのが楽しい
ボスはアイテムがあれば楽になるギミックなどもあって
程良い難易度と感じた

ダンジョンクリアごとに国民は実体を取り戻していく
「国民は」みんないい人で個性もあって復活させるのが楽しい
誰が復活したのかいちいち町中見回るのはめんどくさいが
そうすることで後半の感動はひとしおになると思う

お話もなかなかぐっとくる
おいしい食べ物で世界を救う! のかな?
と思わせる要素がたくさんあったが
ちがったのは少し残念
でもおもしろかった

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/14 20:43:55.29 HyB7Y1fV0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 貴方の幸せのために
【作者ID】 みみこるね/196432
【ジャンル】 ファンタジー/恋愛/シリアス/ダーク
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】30分~1時間以内
【PR】
本スレでよくお世話になってる、キッズゲー大好き人間がツクったゲームです。
クライマックスでスライムと幼女がキスするアレをツクった人です。

〈あらすじ〉
あるところに、心の温かい人間の住む優しい村があり、魔物も穏やかに行き来していた。
その小さな村に、新しく魔物も診る小さな病院ができた。

重い病を抱えた父を持つゴブリンは、ある日人間の肉はかつて万病の薬として食されていたことを知り、
無差別に一人の人間を殺してしまう…

だが、殺した人間はあろうことか魔物も診察していた病院の医院長であった。
彼の恋人だったエイミー(弓子)による、魔物への復讐劇が始まる…

読みゲーに戦闘(レベ上げあり)が加わった感じ。
エンディングは4種類のほかシークレットエンド(おまけエンド)が一つ。
基本鬱ゲーですが、トゥルーエンドは一応ハッピーエンドと呼べる物になっていると思います。
ゴブリンに勝つか負けるかでそれぞれ2分岐します。

戦闘は物語の設定上回復アイテムが使い放題なので多少キツめですが、作業ゲーにならないよう気を付けたつもりです。
ポケモン好きなので多少ポケモンっぽいと思います。
(イベ戦以外)全て単体戦です。(自分→相手 弱点乱1~確2、相手→自分 ~確3程度)

どのエンドも丁寧にツクったので、遊んで頂けると嬉しい!

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 12:45:41.05 92B98Pqg0.net
>>420
今更だけど一番長くやったのは穴を掘るひと 20時間超え
でも楽しいかって言われるとうーーーん・・・ かなりストレスが溜まった
長編っていうか、長い通路のRPGではあった 気軽に長く遊べる作品は俺も知りたい

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 17:17:38.29 +4w+dF+D0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】自動RPG
【作者ID】せいちゃん0802/164535
【ジャンル】ファンタジー/王道/短編/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
制作時間26分だったのでダウンロードを後悔した。 
はじめからを押すと主人公が魔王を倒しに出かけるのでAボタンを押すだけ。
RPGではない。
どうせ公開するならストーリーなど工夫してみたらいいのにと思った。

◆評価(レビュー)
【タイトル】ゴブリンクエスト
【作者ID】ランドル/27183
【ジャンル】短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
ゴブリンが主人公の丁寧なチュートリアル。
ツクフェスの仕様や属性について親切に教えてくれる。
よくできているしわかりやすいけどチュートリアルだけで終わった。
紹介文に書いておいてほしい。

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 18:20:10.93 W2AbV/ti0.net
>>453
ミバで自動でやる系が欲しい、みたいな書き込みがあったから
多分それ見て作ったんだろうね。

出しゃいいってもんじゃねえぞ!

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 19:30:39.28 W2AbV/ti0.net
ちょっとレビューする人たちが帰ってきつつあるみたいなので
俺もレビューするか。

◆評価(レビュー)
【タイトル】肉を斬らせて骨を断つ
【作者ID】貸しボート/91070
【ジャンル】ファンタジー/王道/短編/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】30分ほど
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
説明的な上のレビューじゃイマイチレビュー感がないので自分もレビューしてみる

ゼルダ風のアクションにしたかったんだろうなあと思うものの、Aボタンを押すだけの攻撃は結局村人に話しかける事とやる事が同じになってしまうので途中でダレてしまった。もうちょっとフィールドは狭くてもいいかなあ。

上のレビューでボスはどこからやっても楽という事はない、と言っているが、3時間で全部試したってことか?すまんが自分は何度も同じのを全部やろうって気にはならなかった…。

丁寧に作る努力は見えるものの、もうちょっと飽きさせないギミックやアイデアを散りばめて欲しかった。

ライトな展開や会話は良い。

辛口になってすまないが、そこまで悪い作品ではないので作者さんには次作を頑張って欲しいなと思う。

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 19:46:20.22 W2AbV/ti0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ななひきのうさぎ
【作者ID】Shin/602
【ジャンル】探索/謎解き/ダーク/ホラー
【プレイ時間】40分ほど?
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
続けてまたも説明的な上のレビュー作品をレビュー。

ホラー系、やや脱出系のアドベンチャーゲームとして雰囲気は良く出来てる。所々におおっ!と思う演出もあった。電気が消える演出とかもGOOD。

ただ、本当にノーヒントなので多くの時間をただたださ迷うことになる。それを考慮してか瞬間移動が出てくるのは良かったが、そもそも瞬間移動が階段の近くにあるのでそこまでの瞬間移動にはならない。ないよりはマシ、程度。

上の人が言っていた地下室の謎、自分はそれよりも(詳しくはネタバレになるので書かないが)ロッカーの場所の方に困った。

地下室の扉の謎は俺は正直そこまで困らなかったかなあ。

あと�


500:「きなり殺られる理不尽死、半死にゲーのような場面が少ないものの存在していて、イチイチゲームオーバーでタイトルに戻されたのがやや面倒だった。 総じて平均作以上だと思う。かなり厳しめにつけて星3.5ぐらいか。 なんだかんだ思いつつ、言いつつも気になって最後までプレイさせて貰った。



501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 19:46:26.81 iPNGb8Kud.net
>>451
シークレットエンドのヒントがトゥルーエンドの後に出てくるけど自動実行イベント中だから不可能では?
意味はき違えてたらすまん

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 20:07:53.46 W2AbV/ti0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 貴方の幸せのために
【作者ID】 みみこるね/196432
【ジャンル】 ファンタジー/恋愛/シリアス/ダーク
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】30分ほど?
【クリア/未クリア】未クリア
【レビュー】
作者さんのPRで気になってプレイした。
が、申し訳ないが、ちょい辛口なレビューになってしまう。
作者さんの次作の参考になればいいなと思い、詳しくレビューしていきます。

テーマ、題材が良いチョイス。ただし、やや急ぎすぎな展開が気になった。もうちょっとゆっくり進めても良かったのでは?キャラに感情移入する前にドンドン進むので置いてけぼりに感じてしまった。

魔物と人間が共存しているという世界観をもっと深く知りたかったし、見てみたかった。(こんな感じになるんだなあ、という世界観をもうちょっと楽しみたかった)

OPが長くなるとプレイしてもらえないのではという心配があるなら最初にOPを飛ばせるかどうかの質問を入れる、もしくは所々操作パートを入れるなどして欲しかったかな。

随所でムービー中カメラの動きにやや違和感があるのが気になる。ムービーゲー寄りなので演出等、見ていて違和感ないようにして欲しいかなぁ。

戦闘は特技ぶっぱゲーなのにレベル上げしないと先に進めない、さらに突破に必要なレベル数も不明という点が不親切に思えた。

というか、ゴブリン倒せるかどうかで分岐ならレベル上げ必須にする必要はないのでは?(倒せたENDを見たい人のみレベル上げすればいい、と自由にすれば良かったのでは)

ただ、作者さんが述べている通り作業ゲーにならないようにという努力は見えた。

敵から逃げずに戦っていると自然に突破に必要なレベルにはほぼ達している。なくても一つレベルをあげればいいぐらい。

題材がいい為、もっと練ったら凄くいい作品になると思う。

途中、セーブをせずに進んでいた時に敵にやられてタイトルに戻ってしまったので挫折したが、消していないので、この後頑張ってクリアを目指してみます。

かなり辛口な感じになってしまってすみません!
手抜き作品が多い中、こういった作品は貴重で現状平均以上の作品だと思います。プレイ専として、次作も是非頑張って欲しいなと思っています!


プレイ側の一意見として参考になればなと思います。

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 21:00:39.13 UTpK8+TAa.net
続けて評価順から拾った作品をいくつかレビュー。

◆評価(レビュー)
【タイトル】ネコノワ・ロジック
【作者ID】ネコノワール/221
【ジャンル】パズル/独自システム/謎解き/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】40分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
久々のガチパズルゲーだった。

ムービーや会話が極端に少なく、OPが長いものが多い中、プレイ開始後のテンポが妨げられないのが良かった(チュートリアルがちょっと長かったが)。ストーリーも、見たい人だけ見られる形式を取っているのも良いと思う。

パズルも作者の腕が見える出来だった。良く出来ていて、説明の通り問題が自動で作られているらしく、固定ではなく毎度違う問題が出題されるのもGOOD。

ロードで画面を暗転させたままにせず、風景が流れるのも良い演出だと思った。

欲を言えばエンドレスでは面ごとに背景が変わるなどが欲しかったのと、もう一回り大きいマスの問題もあれば良かったか。それと日記を見るのに必要なお金の数をもう少し減らしてもいいのではないか?とも思った。

とはいえこれといって大きな悪い部分はなく総じて丁寧に作られており、パズルもよく出来ていたと思う。

前のレビューでも言ったように手抜き作や体験版が多い中、ギミックに拘っていて、かつちゃんと完成された作品をプレイできて


504:良かった。 またも後半やや辛口になったが普通に面白く、高評価も納得出来る作品だった。是非、次作も見てみたいなと思った。



505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 21:04:54.46 UTpK8+TAa.net
今日も連投レビュースマソ。参考になればと。
疲れたからあとは任せた。

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/15 22:21:45.18 YuDWCQel0.net
>>457
>>458
遊んでくれてありがとう!いやはや、それが一番自分としては嬉しいです。
修正版上がっているけど大した変更はない(ガーゴイルS下降調整、部屋の回復アイテム強制取得)ので頂いたコメントは次作に繋げたいと思います!

>>457
トゥルー見てくれてサンクス!
ゴブリンの手前にあるイベントの中身はこんな感じになってる。
1ページ目 通過判定ON 操作キャラ触れ 戦闘分岐 勝・トゥルーエンド
2ページ目 通過判定ON 操作キャラ触れ 戦闘分岐 勝・シークレットエンド
【2ページ目条件/エイミーのレベル13以上(Sゴブリン抜き)、指定変数(アランとの会話数)20以上】
テストプレイでは機能した、と思う。

>>458
レビュー&プレイありがとう!率直な意見を頂けて光栄です。
〈ストーリー・演出について〉
・急展開は前作でも指摘された通りで;今後さらに気を付けていきたいなと思います!
・世界観について。ゴブリンが本を読んでいた場所の棚の本はそれぞれ読めるので、
自分はその説明で十分かと思ってしまったが、このテーマを扱う上で重要だと思うので次作はもう少し掘り下げたいなと。
・カメラの動き了解です
〈戦闘について〉
作者の本音としては
・特技(魔法)ぶっぱは作者の趣味、タイプ相性作り、魔法治療師という設定上からで、
レベル上げ必須なのは主人公(エイミー)に魔物を殺しまくって欲しかったからです(笑)
エンカウント数が多かったりマップが広かったりするとイラッとするタイプなので、
試行錯誤の末現在に落ち着きました。

気に入ってくれて嬉しい、ぜひ4種(+α)のエンドを見てもらいたい!

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 03:34:15.61 po5wWCN9p.net
【タイトル】ループ8
【作者ID】シンハラ34
【ジャンル】現代/探索/謎解き/ホラー
【プレイ時間】約4時間30分
【クリア済み/未クリア】クリア済み
【レビュー】
夏休み、友人と肝試しに行った主人公は探索中に謎の影と出会う。
負の感情と呪いの言葉をぶつけられた主人公たちは必死に廃校の外へ逃げ出し、その日は無事に家に帰ることが出来た。
しかしその夜、夢に謎の少女が現れ、同じ日を何度も繰り返し8回繰り返すと死んでしまう呪いをかけられたこと、助かりたければ元凶を倒さなければならないことを知らされる。
自分を呼ぶ母親の声で目覚めた主人公は不思議な夢だったと思っていたが、何故か母親は昨日と同じ言動をし、外へ送り出される。
首を傾げつつ昨日の待ち合わせ場所へ向かえば暗い表情に友人たちがおり、昨日の日付の新聞を取り出した…

というタイトル通りのループ系作品。
このお話は情報収集や強化をする会話パートと廃校を探索する攻略パートに分かれている。
強化は神社でお金を払って行い、レベルを上げるのもスキルを覚えるのも自由である。因みにお金は強化以外に使わないので思い切り注ぎ込もう。
攻略パートの謎解きは漂っている人魂がヒントを教えてくれるので詰むことはないと思う。一つ進行に関係ないところが解らなくて放置しちゃったけど…
気になったのは、毒状態にしたら良いというアドバイスがあるのに、毒にできるアイテムも技もないこと。もしかしたら見落としただけかもしれんが。
あと透明人間、探し辛いからあんま動かないで欲しい…

ホラー�


508:^グは付いてるが全体的にコミカルで、呪いをかけられてる割には悲壮感はあまりない。事件の黒幕?の動機とか少々下らないし。 だからこそ気楽に叩きのめせて良いのかな?死人は出てるけど。 見たEDはトゥルーと裏の二つ。まだ8回目のループを超えてないからそっちもED扱いかは不明。 ループ系って結構面白いね。 久々にプレイヤーに残そうと思えた作品。



509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 13:24:18.66 PBIVkGGW0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】エターナルサーガ~myth~
【作者ID】ニャ&じじら/101214
【ジャンル】ファンタジー/ 王道/子供向け/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】未クリア

【レビュー】 
子供向けと簡単タグがついている上に紹介文に難易度低めと書いてあったのでやってみたがそんなことはなかった

記憶喪失の主人公が王のおつかいをこなしていく話
ストーリーやマップの作りが雑に感じた

よくある王道展開でおもしろくなくはないのだが
レベル上げ必須(一定レベルに達しないと先へ進めない)かつ
戦闘バランスもぬるくはない
サクサク進めるゲームかと思って始めたのでびっくりした

洞窟を抜けた先の王様に殺されてゲームオーバーになったのでリタイヤ
魂になってもイベント進行したので負けイベントだったのかと思ったら
普通にゲームオーバー画面が出た
全体的な作りの甘さやテキストから作者は子供かな?という印象

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 17:00:23.94 UhdAAK0V0.net
登山
rpgnyanko/178468
ファンタジー
一般
未クリア

主人公はアルピニストらしい
OPが終わり部屋から出ようとするが出口らしきとこから
別の場所へ移動できない
部屋には死神が歩きまわっており、触れるとパスを要求される
キャンセルするとゲームオーバー
部屋を全て調べたがパスのヒントらしきものは見当たらず


プレイRPG
カードグループ/163344
難しい/更新版
一般
未クリア

どこでもセーブ禁止
フィールドを歩いているとエンカ
こちらのHP40ちょいに対して敵キャラのメラミ30ダメ
ゲームオーバー


は~~~~~~~~~~~~~~~~~

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 17:13:20.48 UhdAAK0V0.net
>>464
プレイRPGのほうは会話はなかなか軽快でテンポいいし
システムもそれなりにちゃんと作ってあるっぽい
勿体ない

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 18:53:13.51 QlYa81qkr.net
>>463
イベント戦は戦闘分岐で負けた場合ゲームオーバーのイベント組まないと魂のまま最後までイベント進行する
そしてイベント終わった瞬間ゲームオーバー
この余計な仕様理解してない人は意外と多い

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 18:53:54.23 QlYa81qkr.net
安価間違えた>>464

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 19:20:35.88 iqsctrIZ0.net
ネコノワロジック、ハードでやると、矛盾した問題が出てくるね。
電球がついちゃだめな数字についちゃってることがよくある

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 20:31:56.07 uYdv1L0W0.net
>>468
クリア削除してるからちょいうろ覚えだけど
×○××で点灯するって最初のチュートリアルで言ってなかったっけ
3だと必ず点灯すると思う

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 20:49:58.68 iqsctrIZ0.net
>>469
ああ、そういうことか~
認識不足だった。申し訳ないです。

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 23:04:28.12 OgHoEJVh0.net
【タイトル】ネコとニンジャのこばん
【作者ID】shun6papa/173826
【ジャンル】探索/子供向け/簡単
【投稿場所】みんなの作品
【プレイ時間】6時間40分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
こどもニンジャ えにち(えにし)が あくおちしたともだち いっくんを たすけるよ!という街探索ADV

大森の町を廻り、忍術で色々な人を助け、感謝のこばんを集めて忍術を覚えては
また色々な人を助ける優しい世界システム

全体的にすごく丁寧に作りこまれている
街のマップ自体が細かく作りこまでていたりサブクエストが色々あったりするだけではなく
四季毎に街マップがちがったり、街のモブ一人一人に名前や小ネタがあったりして
街を廻るのも楽しい
戦闘はあるけどランダムエンカウント戦はなく、ボスの強さもちょうど良いと思う
64枚の小判あつめだけではなく、XX集めなど小ネタがあったり、
詰まないように序盤のストーリーや小判のヒントもあり

好き嫌いが分かれそうなのは、全部ひらがな・カタナカ表記なのと
前半では謎の幼児語?が多用されることか

個人的には後半からイベントの会話が説教臭くなるのが残念
しかも内容は人と違うからおかしいなんて言うこの世界は間違ってる!の様な
散々こすられまくってる内容なのでお腹いっぱい
ずっと前半のまっすぐで純粋な少年によるハートフルストーリーだったらよかったなぁ・・・
と思ってしまうのは疲れた大人だからか
キャラのセリフ・会話で表現するのではなく、イベントとか通してプレイヤーが感じるものだったら少しは良かったのかな

でもそれもやたら長い会話で・・・とか何度もしつこく繰り返されるという事ではないので、
興味を持ったのなら、これを理由に切ることは損かと思う
途中心が折れることもなく、最後まで楽しく遊べました
ダーク・シリアス・ホラーな展開に疲れた時にでもどうぞ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/16 23:40:45.66 CpjmFSb60.net
【タイトル】 RAGNAROK STORY
【作者ID】 サエキ/18130
【ジャンル】 ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約50分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
前に出てた体験版の修正版。
確かに前のは戦闘バランスがかなりキツかった。今回はかなり甘めになっているので進めやすかった。ストーリーは主人公が光の王の生まれ変わり?として妹を助ける?話だと思う。

親友は重要役かと思っていたがあっけなかった。でもとても雰囲気はドラクエっぽいので確かにレトロゲーム好きにはいいかもしれない。
完成版を待つ。

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/17 00:22:51.72 5CjIqpaP0.net
まあ上でクリア済って書いてレビューしてないのもアレなので2本ほど

◆評価(レビュー)
【タイトル】ネコノワ・ロジック
【作者ID】ネコノワール/221
【ジャンル】パズル/独自システム/謎解き/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
自動生成利用のパズルゲー。名前の通りピクチャーロジック風の3x3と4x4。
ストーリーの方はパズルで稼いだお宝でアンロックして読める読み物。
チュートリアルも丁寧、ミニサイズなのでサクサク出来て良い作品。
ただ最初セーブ方法が分からなかった(その場でAボタン押すだけだけど)のと、
お宝換算のスピードが遅いのは不満点かなー、と。

実はイージーのall1だけは運ゲー。

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/17 00:52:04.46 5CjIqpaP0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ローリエの錬金工房
【作者ID】うみみゃあ/716
【ジャンル】探索/独自システム/育成/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間~
【クリア済/未クリア】クリア?(プレイ継続中
【レビュー】
去年12月公開の作品だけど、評価高かったのと
作者説明が霧の森の住人で、作者名がどうみてもティリス民だったのでプレイ
アトリエ初期作品を思い出させてくれる良作。採取はシンボルエンカウント、シンボル採取。
イベントはほぼ無いので、コツコツプレイに向くかも。レシピは無くても合成可能。
戦闘は装備変更もレベルアップも無いので、ボス戦は仲間とアイテム次第な感じ。
寝まくりエンディング対応?確認(評価E

採取マップのうち、遺跡風なとこと島を丸太で繋いでるマップが妙に重かったのだけは気になった
使用本体がNEWじゃないからかな
バックアンプルがノーラと時の工房要素っぽい、途中だから全アイテムには会ってないけど
elona要素はどこなんだぜ…?w

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/19 22:23:54.88 pmGap


522:bhq0.net



523:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 00:58:15.16 lOhtdSGN0.net
コンテスト来たら盛り上がるよきっと

524:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 01:29:29.74 s1q2muFn0.net
【タイトル】 アヤちゃん!
【作者ID】ニイガキ/95807
【ジャンル】現代/ホラー
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
ワガママで口も悪いが超絶美少女のアイドル、アヤちゃんは男達に「アヤちゃん!」と叫ばれ追いかけ回される奇怪な夢を見る。
そして、ある日それは現実となってしまった…!

学園物探索ホラーコメディ。青年誌並みの下ネタ連発。
トンデモ展開もあるが、思ったより丁寧に作られている作品。
未完結作品だがオチは用意されている。

【タイトル】ダイコンの脱出
【作者ID】みそしる/6179
【ジャンル】探索/短編/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
主人公ダイコン(執事グラ)はある日、森を歩いていると大きな屋敷に迷い込む。
過去(70年前)と現在を行き来し、屋敷の謎を解き脱出する探索ゲー。

タイトルと作者名でキッズゲーと勝手に想像してしまったが、
丁寧に作られた本格探索ゲーでした。
市販の探索ゲーはやったことはないが、難易度的にはヒントがありつつも優しすぎないやりごたえのある程度で、
自分は『Ib』とか『マッドファーザー』あたりを想像した。
最近のフェスの探索ゲーは、光っていたり、答えが見えるといった簡単すぎるものから、中に物が入っていそうなものを総当たりとかが多い気がするが
これぐらい最低でもやりごたえなければ、なぁ?

過去と現在を行き来して、相互の情報を集めるのも面白い。
両方の情報があってこそ解ける謎もあって◎
ラジコンカーを操縦して狭い隙間を通るのも面白かった。
小部屋内セーブ禁止が多少辛いが、セーブポイントからそれほど遠い訳ではないし。

これだけ作れる作者さんなのだから、ストーリー性が欲しかったかな。
自分がストーリー好きと言うのもあるけど、物語を付ければぐっと世界観が広がり、心により残る作品になると思いマス。

525:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 09:01:47.03 0t9alc6y0.net
アップロードのほうも過疎ってるから
なかなかレビューしてまでオススメしたいゲームがなくてな

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 09:55:39.06 lOhtdSGN0.net
評価順で並び替えて上のほうにくる旧作ゲームで面白いのを発掘するという手もあるゾ

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 10:10:31.01 Gt1ugG1Yd.net
真面目に作られたゲームより糞ゲーの方が評価されるんじゃそりゃ過疎るよ
ここもランキングもそんな状況だし

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 10:12:13.37 goxbyAdHd.net
その真面目に作られたゲームをここでレビューして広めるしかないんやで

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 10:35:52.65 Gt1ugG1Yd.net
それすら妨害されてるんやで

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 11:09:28.16 G7JO2mltd.net
真面目に作っても面白くなきゃ評価されないよ

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 11:27:45.70 sF+9MJw1d.net
真面目に作られた
市販ゲームみたいなものより

ツクール作品ならではの
絶対に市販ゲームでは、発売されない
尖った作品の方が、自分は魅力を感じるけどね。

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 11:48:29.70 OzC8j5hfd.net
どんなに頑張って作ってもつまらない作品はつまらない
逆に鼻くそほじりながら作っても面白い作品は面白い

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 12:23:08.22 w28Qe4vz0.net
売り物にならんような飛び抜けたクソゲーが遊べるのもツクールフェスならでは

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 12:27:12


535:.36 ID:2k0+wlLzd.net



536:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 12:58:26.79 0t9alc6y0.net
クソゲー・キッズゲーは苦手なものの
王道ものでプロが集まって何年もかけた市販ゲームに適うとは思ってないから
市販ゲーや売れたフリゲの焼き増しじゃなくて
何かその人ならではの個性や世界観みたいな新しさがあれば良いなと思っている

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 13:30:59.26 9DSqsL6L0.net
言うてそんな能力持ってるなら同人ゲーとかフリゲ界隈とか
PCツクールに行ってんじゃないかな…

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 14:07:16.88 PW4F9xrX0.net
そうでもない
創作、特にゲーム作りに必要なのはオリジナリティや才能よりも、一定期間で一定クオリティのものを出せるだけの根気だと思う

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 14:20:21.09 0t9alc6y0.net
それってゲーム作りの条件じゃなくて
もはやその道で食ってくための条件なんじゃ

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 14:54:10.05 sF+9MJw1d.net
食っていくために
100万円を本気で、獲りにいっている
ツクーラーもいるとか…?

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 15:58:37.24 ic+7Qdff0.net
ごめんなさい
今日できないので明日の午後1時くらいに投稿します

作者のPR
バレット・ガンドッグ2
作者 THE MOON
プレイ時間 1は10分くらい
        2は30分くらい
宣言どおり2週間以内に完成できました
あしたでちょうどです

横スクロール困ったらAボタンアクションです

前作バレット・ガンドッグもプレイできます
1は全16ステージ、2は全23ステージです

面白いっていってもらえた1より、さらに2は進化しています
おどろくかもしれませんおどろきます

前も同じこと書きましたけれど、今までで一番全力の作品です
プレイと、また感想をよろしくおねがいします

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 18:26:37.01 40j2UJvu0.net
評価や☆に関係ない2chランキングがほしいよね

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 21:54:23.86 8W7BwSCUp.net
しっかり作られたクソゲーも
ツクールならではの尖った力作もいっぱいあるだろ
お前ら文句ばっか言って本当にちゃんと遊んでんのか?

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 21:55:48.69 OG0buUP90.net
話題もないし作品名挙げていこうぜ

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 21:59:31.93 G6J5vU1e0.net
いわゆる体験版ですが、アップしましたのでPRさせていただきます。 

◆作者によるPR
【タイトル】魔物は金を持っている!
【作者ID】135
【ジャンル】ファンタジー/学園/探索/独自システム
【投稿場所】みんなの作品
【クリアまで想定時間】ひと通りの要素を解放するまで30分。やりこんでいただくと、3時間ほど。
【PR】
何かと評価の別れる、自作戦闘のゲームです。
体験版ですので、厳密なクリアはありません。
全部で6つあるダンジョンのうち3つ+αをプレイしていただけます。
成長システムも半分ほど触れます。

パスワードを含みましたので、いずれ完成版ができましたら、このバージョンを遊んでいただいた方には、アイテムやお金を、ある程度入手して始められるようにする予定です。

よろしくお願いします。

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 22:41:48.31 Eus4X5dY0.net
過疎気味なのは、みんなきっと、第二回コンテストに向けて、
次なる作品を、鋭意創作中だからだよ。
そうに違いない。

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/20 23:55:39.63 X1/r/xJ20.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】Forestia Force
【作者ID】リベラダイン/69040
【ジャンル】ファンタジー/王道/シリアス/


548:長編 【投稿場所】一般 【プレイ時間】8時間 【クリア済/未クリア】クリア済(ノーマルエンド) 【レビュー】  旅の冒険者が国を救う王道ストーリー サブクエストが豊富だったりパーティーが2手に分かれる展開があったり かなり手をかけて作ったんだろうなと思う ワープ井戸や自動でのぼるツタも良かった 大作なのだが残念な部分が多くもったいない作品だなと思った まず誤字脱字がひどい セリフ回しが不自然でよけいな言葉も多い 全体が真面目に作られているだけに文章の残念さがとても目立った気がする 戦闘は後半から面倒に感じてしまった 時間かかる上に敵の全体攻撃や状態異常でストレスがたまる かろうじてクリアできたがとにかく疲れた あと細かいけど装備変えられないキャラは店で詳細見た時も無色にしておいてほしい しかしこれだけの作品を完成させるってすごいことだと思うのでぜひ次作に期待したい ストーリーではなくシステム面に凝るようなものの方が向いているのではないだろうか



549:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 01:08:06.29 dT6bbxUL0.net
Lost
瞑想スキルを3まで上げたら、下げることが出来なくなってしまった(操作を全く受け付けない)
他スキルは今のところ大丈夫そう

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 02:23:52.78 A0ZlNmlt0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ゾンビゲーム
【作者ID】テオライ/98253
【ジャンル】ホラー/簡単/戦闘なし/ミニゲーム
【投稿場所】一般
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】クリア済

【レビュー】
ありがちなゾンビゲーかと思いきや、ゾンビを操作して人をどんどん殺していくゲーム
逆の発想に惹かれてDL
マップに配置されてる人に接触することで殺害でき、マップにいる人全て殺せばエンディング
防護服を着てる人は殺せず、条件はわからないけど何度か接触したらゲームオーバーになった

オープニングとかもなく唐突にスタートし、人を食す演出も効果音も何もなく触れたらただ消えるだけ
全員殺したら何のイベントもなく即エンディング
発想はよかったけど、少しでもイベントや演出を入れて欲しかった

発想だけは面白かったので甘くみて★3

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 02:39:14.69 zFk83Fjy0.net
>>497
見せ方に工夫があってなかなか手触りがいい
選択肢で獲得アイテムを表示するのは面白い
アクションや効果音の使い方もよく考えられてるね
戦闘もシンプルで爽快感がある
同じ事の繰り返しでそのうち飽きないかという懸念はあるが…
娘の教育のために頑張るというストーリーも「やるぞー!」という気にさせてくれるね
ツクラーは父くらいの年代の人が多そうだからそういう意味でもウケはいいのではなかろうかw
凡百の作品とは一味違うと感じた。完成期待してる

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 10:53:13.96 XfNFTnfya.net
>>500
作者です。大変申し訳ないです…
・瞑想lv3が操作不能
・デススラッシュlv3時に3アイコンが点灯しない
以上二点反映はちゃんと直しつもりが修正版でも何やら残っていました…

すみません、既に色んな方からDL&ご評価も入れていただいていたので断腸の思いでしたが、修正版をアップし直しました

一応クリアには大きく影響しませんので、もし良ければ引き続きそのままプレイいただけれたら幸いです
すみません、ご迷惑おかけします…
ご報告ありがとうございました

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 12:05:05.52 jGGmENaed.net
【タイトル】 アヤちゃん!
【作者ID】ニイガキ
【ジャンル】現代/ホラー
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
実際ホラーでも何でもないキチゲー
口が悪いどころじゃない頭おかしい主人公とこれまた頭のおかしいキャラが
下ネタと暴言を連発するだけ


554: 設定もガバガバで全体的に雑な作り しかも途中というか序盤しか出来てないとか先に言えよ これをギャグやコメディだと思えるならちょっとヤバいかもしれない



555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 12:24:15.26 UEHqqCjRd.net
【タイトル】 偏差値40からの大学受験
【作者ID】プレイヤーじぇf
【投稿場所】一般
【プレイ時間】30分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
タイトルから想像出来ないトンデモ展開のミニゲーム集
何にしても二面目が酷すぎる失敗したら楽になるアイテムが手に入るがそんなの関係無しに運要素が強い
それ以降がウザいけど簡単なだけにバランスが悪く短気な人なら投げるだろう
妹ゲーだけど妹要素が薄く別にオカンが主人公でもおかしくない
オチももっと捻って欲しかったし、テキスト面が電車で暴れてる腐女子みたいで好きになれなかった

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 13:11:45.73 8ZR0XJtqd.net
【タイトル】 天空×農家
【作者ID】TAKA21
【ジャンル】ファンタジー/王道/育成
【投稿場所】一般
【プレイ時間】40分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
魔王に追いこまれて人間が天空へ逃れた世界 勇者復活のカギは農業だった
プラネット・イヴで好評だったオマケの農業部分をメインにした作品
...のはずだったが、作者さんの駆け足癖でオマケよりも薄くなってしまった
それでも主人公選択制や魅力的な舞台装置のせいで上手くまとまっている
大作プレイ中の気分転換にちょうどいい

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 13:57:56.70 ZQE3bCFX0.net
レビューにレビューはご法度とわかった上で言うが
>>505は腑に落ちない
作風が合う合わないは好みの問題だからいいとして、二面の運要素が強くて酷い…?
爆弾使って犬を壁にするってのは理解できてる?

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 14:17:31.82 LtO4VnQxd.net
>>507
クリア済みが読めませんか?作者も作中で主人公に文句言わせてるぐらいに
他のミニゲームとは差があるよ
具体的に言うとキャラがオブジェクトに引っかかって想定した動きをしない
目視出来る位置に来るまで待つとタイミングが遅い等だね
何が腑に落ちないのかわからんが軽いノリの作品なのにプレイヤーが面倒くさいと感じるような内容は損なんじゃないかな?

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 14:23:32.84 ZQE3bCFX0.net
>>508
いやすまん、突っかかる気はなかったんだ
腑に落ちないという言い方はちょっと悪かった
自分は運要素は感じなかったから、もしかして犬を使わずにゴリ押しでクリア(できるか知らないけど)したのかなーと思ってさ

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 14:36:03.12 LtO4VnQxd.net
>>509
いや、こっちもトゲのある言い方で悪かったよ
犬使わないのはたぶん無理と思う

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 16:40:19.31 gMpm/Q4U0.net
【タイトル】りゅうつかいの物語
【作者ID】トモ
【ジャンル】
【投稿場所】みんなの作品
【プレイ時間】1時間40分
【クリア済/未クリア】クリア済?
【レビュー】 
青年が孵ったばかりの竜と一緒に冒険するRPG
竜は3種類のどれかに成長する
条件は分からないけど、ステータス上げたりする育成はないのでイベントとかレベルかなあ

戦闘やエンカウントのバランスも悪くなく
小物を調べた時のメッセージやモブの発言も細かく変わったり
丁寧な作りこみもあってゲームへの導入としては良かった

ただ、その分「一人前として認められた!さあこれから竜と冒険するぞ!」という所で
スタッフロールが流れて肩透かしを食らった
まあ、りゅうつかいを目指す話って書いてあったから間違いではないのか
・・・と思ったら、まだゲームは続けれるみたいなのでホッとしながら船に乗った
するとボス戦になり、倒したらまたスタッフロールが流れ、
船に乗り込む前に戻された。
何を言っているのか分からねーと思うがry

これは体験版という名の未完成作品だったのだろうか・・・
だとしたらそう書いておいてほしかった
プレイ中のストレスはあまり感じなかったので
ストーリー薄く(個人的には消化不良)手もいいから、さくっと重いゲームの後に挟みたい人はどうぞ
あと竜の名前は自分で付けれたら良かったかも

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 17:29:57.41 XuAjEDta0.net
バレット・ガンドッグ2
昨日の予告どおり1時前に投稿しました
プレイと感想をよろしくおねがいします

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 18:12:38.76 oSY9UpJ90.net
>>511
りゅうつかい後もイベントけっこー充実してると思ったけどなぁ
殿堂入りしてから本番っぽい流れとか、ほぼひらがなのテキストとか
最初に3つの卵から選ばせるところは初代ポケモン意識してそう

いかにも真ENDな展開になってもスタッフロール→倒す前に戻されたから
もしかすると明確な終わりはないゲームなのかもしれない…

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 19:40:00.37 gMpm/Q4U0.net
>>477のダイコン、レビュー見てDLしたが脱出ゲーの基礎って感じでよかった
慣れてる人や暗号解読求めている人には物足りないかもしれないけど
FLASH時代の脱出ゲーやっていたころを思い出した
慣れてる人は30分もかからないのでは?という難易度

2chでのネタバレ自体にとやかく言うつもりはないが
>>477のレビューはネタバレに近いヒントが含まれているので
「俺はノーヒントクリアしたいんじゃあ!」って人はご用心

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/21 22:58:58.30 zFk83Fjy0.net
>>512
バレット・ガンドッグ2

正当進化って感じでいいね!
縦への移動が増えてマップにより立体感が出てるのがいいね
少し難易度が上がって歯ごたえが増した
ジャングルと空中戦艦のステージが好き
ジャングルは景色が美しいし縦方向にビュンビュン移動するのが爽快
空中戦艦は昔懐かしいマリオ3を彷彿とさせるデキで燃える
ラスボスも「おおッ」って思ったよ
しかしこのマップ作りとBGMの使い方、センスあるね
ステージセレクトもあるし、これからもちょくちょく遊ばせてもらおうと思う
素晴らしい

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/22 15:36:34.23 iYYzn5+l0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ノエルと森の大樹
【作者ID】ルー/156527
【ジャンル】ファンタジー/探索/独自システム/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】50分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
森で材料を集めてクラフトするゲーム
ただそれだけのゲーム
きれいに作られているが、これ系によくある段階を追った達成感だとか
クラフトすることで何かできるようになる喜びなどはない

なかなか目当ての敵が出ず50分もかかってしまったが
もっと早くクリアできるはず
ちゃんとした作りではあるので
ただただクラフトするのが好きな人にはおすすめ

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/22 17:31:39.81 iYYzn5+l0.net
>>497
おもしろかったです!
細かいところがとても良かった
戦わずにダンジョン探索ができたり
成長システムやクラフトなどできることが多くて楽しい
自作戦闘も複雑すぎず新鮮味があっておもしろかった
ただ1時間ほどプレイして戦闘の繰り返しにちょっと飽きがきてしまった
サクサクとはいかないのであまり回数こなす方向性とは相性良くないかも?と思った

568:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/22 22:00:07.59 zLrN8FwhK.net
【タイトル】 渡る世間は転生者ばかり
【作者ID】 ファルフ
【投稿場所】 一般
【ジャンル】 ファンタジー/子供向け/大人向け
【プレイ時間】 6時間
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
タイトルだけ見れば正直避けたくなる物件だが、いざやってみたら結構ガチ
比較的序盤の方から付き合う事になる敵組織の存在が一貫して話をリードするのでブレない
敵幹部はそこそこ頭数がいるがみんな濃く、宿敵感は�


569:oッチリ。約一名肩入れできないクズがいるが 味方はギャグ成分が多く、敵組織が絡まないとこではみんな自重しない。本当に自重しない 先輩、ギガエリクサーは自重してください空気読んでください ちなみにエンディングはラストの選択肢で変わるが、 まともなのとギャグとでやっぱり両極端 3番目は余韻を残すまともなエンド。4番目は……お前もかよ! 仲間たちは設定に違わず前半は強め 主人公だけは一般人だが、色々あって同等かそれ以上の恩恵を受けている 凄腕設定の先輩キャラがいざ加入したら本当に強いのも良い 後半になるとボスも強化 ほぼ全体攻撃によるごり押しで、全体回復との応酬になるのはお約束だが 敵がヒーラーより速い事も少なくないので緊張感はあった いちいちバフを使っている余裕など無いので 攻撃のみならず防御デバフも有用 正直、粗は少なくない 消えてないイベント、アイテムの解説と効果の矛盾、 場所移動の仕様によりシカトできるイベント戦闘などなど 誤字が無いイベントは皆無と言っていい だが致命的なバグには遭遇しなかった 最初は紫ゴブリン出現までのフラグが分からなくて消そうかと思ったが、今はやって良かったと思っている



570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/22 22:54:35.21 qrgNzDo4r.net
自作システムとかじゃない王道モノで容量ギリギリまで使った長編のおすすめってありますか?
かなりの長編作ろうかと思ってるんだけど、容量ギリギリまで使ってどのくらいのものがつくれるのか知りたいので参考にしたいです

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/22 23:54:09.93 zLrN8FwhK.net
シナリオやダンジョンに容量全振りで、かつギリギリって意外と思い当たらないな

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 00:08:11.19 rjJbPEWrx.net
独自システム入れずにシナリオ全振りならドラクエ2くらいの内容なら余裕で作れそう。
でもたぶん3とかになると無理出てくるだろうな。

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 00:41:06.06 mp2nQleBa.net
>>519
自作ですが、ダークフィクションは容量ギリギリまで使用・ノー自作システムの長編RPGです。
ある程度濃縮したシナリオで、8~10時間遊べるくらいのボリュームに落ち着く印象ですね。
ダンジョンの尺で水増ししようと思えば20時間遊べるくらいのものは作れそうですが…

あと自分のはほぼ一本道ストーリーですが、マルチEDとか分岐の有無でも一本の道あたりに割けるボリュームは結構左右されそうです。
実際自分のもマルチEDを考えたんですが、容量の都合で省きました…

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 02:11:25.83 evxBDtAT0.net
>>502
>>517
プレイとレビューを本当にありがとうございます。
お二人とも戦闘への飽きのご指摘がありますね…。

一応、8割の魔物のドロップアイテムに、ユニーク装備と装備を作る素材を割り当てており、割と高めの確率にしているので、それを求めることが魔物を倒すモチベーションになると思っていました。

ただ、戦い方がほぼ変わらないので、単調にはなるかもしれません。

新しい技を覚えるためには、お金を稼いで学校で授業を受けなければならず、ゲームの目的と絡んでいるので、長いスパンになってしまいますし。

うーん、どうしたものか。

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 11:15:15.42 yyk2jokA0.net
>>522
ありがとうございます
実は以前ツクール3で作ってたのを作ろうかと思ってまだ序盤までしかできてないんですが、容量足りるか怪しい感じでしたので…
ツクール3の時はメモリーカード複数(たしかシステム2枚のシナリオ4枚くらい)のボリュームだったので、さすがに縮めなきゃ無理だとは思うのですが…

ダークフィクションってのはタイトル名ですか?
もしアップ済みならDLしてみたいです

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 11:26:16.39 bNyImKhad.net
>>524
君は今月中に短編ARPG風の作品を投稿するんじゃないの?

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 17:11:39.24 64OhUdy80.net
>>523
>>517です
自分はけっこう面倒くさがりなので
イワン谷(クラシ村左下の村人はイワーの谷と言ってる)の敵を全て倒す×2でウサギの革ドロップ0でアイテム制作諦めてしまった
ドロップ率100%または制作必要数1個でもいいような気がしたけど
システムが合っててやりこみ好きな人だと気にならないのかもしれない
あと言い忘れていたけど学校前の矢印パネルすごく良いです

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 17:45:35.33 cXKCWrPtK.net
久しぶりに何かやろうと思ったが
繋がらない増えすぎでやる気失せる
つかシャイニング3でてるやんけ

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 17:54:12.18 bcmjQAXg0.net
>>515
バレット・ガンドッグ2をプレイしてくれて感想をくれて
本当にありがとうございました

さらに進化した3もすでにつくっています
またなるべく早く完成させます
今後もよろしくおねがいします
本当にありがとうございました

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 18:36:12.18 yyk2jokA0.net
>>525
ARPG風の短編と王道長編RPGを同時進行で作ってるんすよ
最近はメインで作ってた長編RPGの方ずっと放置してたからちょっと考えてみてレスしただけ
ARPG風の短編は来月頭くらいかな?には多分投稿できるからその時にPRさせていただきます

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 19:39:43.77 cXKCWrPtK.net
>>497
2ダンジョンクリア
リラックスは必須
ただ自作だけに一回一回戦闘に時間がかかりすぎる
ドロップ率も正直微妙な割に要求数が高い
入手金額と受講料、アイテム値段の格差
成長次第で戦闘なしでダメージ必ずくらうけど戦闘カットとかそういった手抜きないと最後まではキツそう

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 21:36:34.09 T/+kIn1Ta.net
>>524
そのボリュームだとさすがに無理そうですね。
ダークフィクションもツクール2で作ったもののリメイク作なんですが、
体感的に当時の数倍のボリュームは感じたけどもツクール3の感覚だとまた違いそう…
ダークフィクションはタイトル名で、一般の方にUPしてあるので検索で出てくると思います。
何かしら参考になったら嬉しいです。

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 23:20:48.59 64OhUdy80.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】Final Fight
【作者ID】Crank/153601
【ジャンル】ファンタジー/王道/子供向け/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
妹のために薬草を取りに行く話
ほぼ見てるだけでジャンル通り子供向けなノリ
だがテンポが良く1分で終わる系では良い出来
不覚にも笑ってしまった

◆評価(レビュー)
【タイトル】ファントムファイト
【作者ID】MASAKI/129016
【ジャンル】ファンタジー/SF/子供向け/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】
おてんば姫が主人公の王道ストーリーっぽい
子供作品かなと思う荒さがあるが意外とちゃんと作られてる部分も多く
サクサク進めるのでけっこう楽しくプレイできた
しかしゲームを進めてたら「今回の更新はここまでとなります」って出た
未完成作品だった

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/23 23:22:05.87 64OhUdy80.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】雪世界
【作者ID】ゆっくりペコル/32442
【ジャンル】ファンタジー/現代/子供向け/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】20分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
よくある広大なフィールドマップをうろうろするゲーム
戦闘に時間がかかる上に通常攻撃しかできないので単調
一応スタッフロールは見た
おすすめしない

◆評価(レビュー)
【タイトル】グルメな勇者
【作者ID】ヒビップ/220385
【ジャンル】ファンタジー/子供向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】40分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
カオスなキッズゲー
レベル上げてコツコツがんばったら一応スタッフロールまで行けた
グルメ要素はなかった
親切にも途中で終わる(ED)


585:か続きを遊ぶかを選べるが続きに進むと最終的に詰んだ 真エンドがあるのかな?と思うが不明



586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 00:04:02.39 MJWtJhdFd.net
>>532
ファントムファイトはデモンマキナってやつの改変だわ
他にも全くそのまま上げてるのがある

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 00:21:16.76 zf08BVwq0.net
>>534
そうなのか教えてくれてありがとう
元のも一応落としてみる

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 02:46:51.51 JzoFrcU10.net
>>526
ドロップ率は全体的に上げることにします。ご意見どうもです!
学校前の矢印は、自分でプレイしてて学校に通うのが億劫だったので笑

>>530
ダンジョンクリアまでプレイしていただき、ありがとうございます。
確かにいろんなバランスは悪かったですね。お金まわりや素材の数等、もう少し緩和するつもりです。
戦闘のカットは今作っているもので実装してみました。ただ、ラクすぎてカット一辺倒になりそう…。まぁ、飽きてプレイしてもらえないよりはいいですかね笑

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 11:54:43.89 +GOeV4rq0.net
レビュー2つ(?)
【精霊魔法と継承者】と
【究極すぎる学園生活・一章】

どちらも同じ作者の作品。
精霊魔法~の方は真面目な自作戦闘モノRPG。
学園生活の方はそれの宣伝用に作ったものらしい。こちらは狙ったカオス系ギャグ。

酷くはないが正直どちらも質は高くない。
精霊の方は自作戦闘とはいっても体当たりするだけだし
学園生活の方は、人によるかもだけどギャグの打率が低すぎる
そして何よりどちらも体験版である。
本命は精霊魔法の方だろうがセリフに少し違和感があるかな。設定に対し描写が足りない。
最後展開は唐突だが物語が動き始めたところで終了。

学園の方のクリアメッセージによると
学園はDS+で作ったものの外伝の体験版で精霊の方の宣伝の為に作ったものであり
その精霊の方も何かしらのシリーズの外伝の体験版…
ってこれもう分かんねえな

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 12:14:09.20 +GOeV4rq0.net
【タイトル】世界を救え‼‼!
【クリア時間】1分。又は不可能。

1分以内に団子を買いに行って戻ってくるゲーム。
分かれ道や無駄な会話に時間を取られないように
一直線で駆け抜ければ10秒少し余る程度。

ちなみに世界は救えない。

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 19:09:16.79 zuecSHTu0.net
【タイトル】時をこえ時空を救う
【作者ID】 りょうや3000/41325
【ジャンル】 ファンタジー/ミステリー/男性向け/ミニゲーム
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 25分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
キッズゲー。
スタートと同時に見知らぬ村に放り出される。
話しかけて仲間にしたアスティと共に、謎解きをしつつ冒険するゲームにしたかったんだろう、たぶん。
ワールドマップ(エンカウント有り)をひたすら歩いて次の村に行くのだが、謎解きのある次の村(死の村)の敵が強すぎ。
(死の村に一旦入ると戻れないので注意)
キッズゲー大好きなので15分ぐらい粘って高確率で逃げ切れるぐらいまで(Lv.8)レベ上げし、
さぁゆっくり謎解き(数字集めるだけ)するぜ!と思ったが…

44+44=までのメモ?は見つかったが、パスの所に88と入れても動かない。その他あれこれ試したがダメだった。
なぜだ!キッズ、分かんないぞ-!!☆5入れたがモヤモヤ。

【タイトル】オオカミ
【作者ID】 ミオ/140897
【ジャンル】 ホラー/短編/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
北の森には、オオカミが出るらしい…。

前回レビューさせて頂いた『闇の城』の作者�


592:ニいうことでプレイ。 これ以上言うとネタバレになるので言えないが、キッズゲーでありつつもちゃんと簡潔してて、自分は満足。 うん、それなりに怖かったぞ。 自分の話になるが、次作のネタがあるのでそちらをツクろうと思ったがやっぱり愛着があって捨てきれず、OPと番外編追加&修正することにした…



593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 19:55:35.10 9P1T6syNd.net
>>539
ランキング荒らすのやめてもらえまんか?みんな迷惑してるんですよ

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 20:22:40.06 kLq1I50F0.net
あまりにもガバガバすぎる評価に草生えるわ

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 20:28:56.64 x0+QCr9XK.net
魔物は金
オールクリア
危険度6はお遊びやな
アイテム使いまくりで倒した、HP30なかったから即死
本編では基礎攻撃上がるのかね? 流石にあれを毎回はやれないわ
この段階で装備は一個も買えてない、授業も全部終わってない

596:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 20:34:31.53 zuecSHTu0.net
いや、気に障ったらすまんな。今後気を付けるよ。
☆5のやつは☆1固定だったから入れたという理由もある。
現に今☆2.5ぐらい。
さすがにカオスキッズゲーに、既に☆5付いてたら評価は迷うよ。

そういや☆の総合評価ってみんなどのぐらいなのかな?
自分の感覚では

☆5市販並み
☆4~4.5良作
☆3.5センスが光る
☆3クリア可能
☆2.5少し荒いがクリア可能
☆1.5~2クリア不可能、途中で進行不可に(闇落ち等)
☆1進行不可能(ワールドマップのまま動けないとか)

かなぁ。もちろんこのとおりじゃない作品もたくさんあるの知ってるけどさ。

597:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/24 22:12:28.59 KjV7phnmx.net
自分も割りと高く評価つけるな。
☆5傑作
☆4普通、よくできてる、クリアできる。
☆3クソゲー
大雑把にこの評価。
☆2以下はよっぽどこっちが不快にならないとつけない。

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 02:25:33.10 A9uvw8K00.net
☆5 文句のつけようがないレベル
☆4 それなりに面白く、全体的に丁寧に作りこまれてる
☆3 可も不可もなく
☆2 クリアできるが作りが粗く、つまらない
☆1 致命的なバグや未完成で攻略不能、或いはゲームとしてまともに機能していない

俺の基準だとこんなところかな
大半は☆3以下で、☆4以上は稀
ちょっと厳しめかな、とは思うが段階評価なんだから
キチッと分けていきたいなと思うところ

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 03:12:12.06 zK1wf5tIr.net
>>542
俺も魔物は金を持っている!途中までやったけど、基礎攻撃力の上昇は厳しいんじゃないか?
フェスの仕様として変数同士の演算が不可だから、攻撃力変動システム作るとしたらその変動分だけ処理イベントを組まないといけない
この作品と比べたらかなり簡素なものとはいえ同じく自作戦闘作ってるからなんとなくわかるが、あの戦闘システム自体相当複雑にイベント組んで作られてるはず
それにさらに攻撃力に応じた処理イベントを変動分何パターンも組み込むのは厳しいかと
チュートリアルでも攻撃力のステータスは触れられてなかった気がするし、多分基礎攻撃力は完成版でも強化不可だと思う
もし可能になってたらすげーわ

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 05:18:52.32 3AVOVgP7K.net
>>546
ランク6 オマケとは言え最大HP6500やで
一回200程度やし技追加でダメージ大幅増加でもあるなら、まあ…

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 12:11:41.07 azNjxtzo0.net
>>546
プレイありがとうございます!
「魔物は金を持っている!」作者です。
以下長文です、興味のな


602:い方はスルーして下さい、すみません。 おっしゃる通り技のダメージを上げるためには、その変動分のイベント処理が必要です。 一応、製作スキルの「鉱石鍛錬」というやつで攻撃力が上がるようになっていて、ネインは「斬る」のダメージと「3連撃」のダメージが、リキュレは全ての攻撃技のダメージが倍率で上がるようにしています。 他の方からも批評を戴いていますが、体験版ではとにかくあらゆるバランスが悪いので、その攻撃力を上げるためのハードルも高くなりすぎていますね…。 与ダメupはモチベーションの維持にも繋がると思うので、そこもさらに手を入れていく予定です。 自己の一ゲームに関してのみの書き込み、失礼しました。



603:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 15:25:05.67 gqyVl1e40.net
>>543
いや気に障るとか何とか言うような話じゃなくて
自分で駄目な点散々挙げといて☆5は流石にツッコミ入るに決まってんだろw

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 16:36:41.86 QjKozJeU0.net
大変申し訳ありませんでした
バレット・ガンドッグ2でバグを発見したのでなおした版を投稿しました

2の8-3ボスでダメージを受けた時ステージの初めに戻されていました

プレイ、感想、評価をしてくれた人たち
大変申し訳ありませんでした
以後このような事のないよう全力をつくします

605:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 16:44:06.37 frBu4eKad.net
評価は人それぞれとは言うものの、評価してる人自身がダメな点たくさん上げてるのに☆5は確かに意味がわからない
それに、そんな評価もらってしまったら作者はダメな所に気付けないまま同じような失敗を繰り返すかもしれない
それって結果的に不幸だと思う

606:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 16:46:37.59 3AVOVgP7K.net
魔物は金
ソフラ20個か…、まあ飛躍的に楽になるからしゃーないんだろうが
ハント報告はこまめにやらないとあかんね
団子と引き換えに100Gは乾いた笑い、素材費1000かかってるし、糸は範囲内じゃ羽にできないし
つぶつぶが効果なしなのが連打なのは仕様かな?

607:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 17:12:21.40 3AVOVgP7K.net
シャイニング3
ノリは変わらず、難易度は更にシビアに
武器防具の実用性0、相変わらず特技主体
初っぱなのダンジョンで初見トラップで全滅の為終了
最初のインパクトが薄れてるからこんなもんかな…

608:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 18:48:31.02 GmjGvCQTM.net
>>552
つぶつぶの秘密は薬草の村のじいさんの所へ…
回復しないのはいきなり25%を引いてるんですね。

フェスの確率分岐、すっごい偏る気がするのは私だけですか

609:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 19:41:02.88 kp4oRyNi0.net
>>549
>>551
なるほど、そういうことか…わざわざ教えてくれてありがとう…
ずいぶん頭が悪くてすまん!

【タイトル】グロース*ノスタルジーク
【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】ファンタジー/独自システム/王道/技術公開
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間強
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
政権交代と共に支持される宗教が代わり、民衆は混乱の渦に巻き込まれる。
父、そして母を失った主人公は、現政権打倒を胸に仲間と共に旅に出る…!

自作戦闘、自作マップがとにかく美しい作品。

自作戦闘の内容は、相手の攻撃を防ぎつつ(同じマークのものまたは相性の良いタイプ選択)、上方に表示される矢印と同じ矢印を十字キーで素早く(それぞれ制限時間2秒)選択するというもの。
テンポが良いし、操作も分かりやすく、タイプ相性もほどよく間違える難易度で自分は好きだ。
必殺技が使える相方も、旅の最中で仲間にしたキャラから任意のものを選択可能。

自作マップは空、地形が得に美しい。
限られたファンタジーのチップで、よくここまで表現できるなぁという感じ。

全体的に丁寧に作られていて、キャラにも個性があり感情移入でき、好感が持てる。パンフレーかっこいいよ。

個人的に気になった点は、反政府を掲げる団体の劇がギャグ風味だったのと、最後の黒幕の正体かな…。
宗教戦争ものは新鮮だったので貫き通して欲しかった。終盤で作者に疲れが伺えるのも少し惜しい。


【タイトル】魔王を倒した後の世界
【作者ID】 viprpg/43022
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/ダーク
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 40分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
魔王を倒した勇者ご一行。しかし、彼らのせいで世界は滅亡へ向かっていく…。

序盤操作パートがあるが、基本ノベルゲー(ムービーゲー)。
全体的な進行は丁寧で、演出も凝っている。
キャラグラの設定がよく生かされているおかげで、話が分かりやすい。
物語も心揺さぶるスケールの大きい内容で、自分は随所泣きそうになった。

気になった点は序盤かな。いきなり王の前に放り出されて魔王を倒してこい、と言われるのでキッズゲーだと思われ投げられる心配が。
3話あたりから、あぁこの人は大人でキチンと作ってあるんだなと分かるのだが、序盤は操作に手間取ったのかわずかに抜けがある。(自分にも言えるところではあるが)

中盤の戦闘シーンは、ノベルタグを付けないならば実際に戦闘イベントを作ってもよかったかもしれない。

610:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 19:43:41.64 O3NtohrMK.net
確率というのは往々にして偏るものだよ

611:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/25 22:58:40.35 iy0HCmJb0.net
作者viprpgとはまた大きく出たな

序盤の魔王倒してこいはviprpgのテンプレだけど
たしかにわかんない人はキッズゲーとして投げちゃいそうだね

612:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/26 06:57:32.98 b0oYyjqOd.net
viprpgって元魔王の人でしょ?

613:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/26 08:58:47.08 4b2G2J3tK.net
VIP(で作られた/公開された)RPGやぞ

614:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/26 17:23:58.33 jGj0P5fg0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】宿屋の宅配便
【作者ID】パとの苺/240920
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/短編/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
宿屋の娘が忘れ物を届けに行く話
紹介文にサンプルデータが多くムダにセリフが多いと書いてあったので警戒していたがそうでもなかった
セリフは別に多くない印象
サンプルマップのダンジョンが広くて移動がめんどうだが
戦闘やストーリーはサクサク進む
普通に☆3

615:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/28 19:26:41.16 lW9RsJN90.net
原作もしもシリーズってPCツクールのやつか、そういや元魔王もラストが同じ展開だったような。

616:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/28 19:39:22.09 XnKBoazj0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】直感勇者
【作者ID】卵焼き/198568
【ジャンル】ファンタジー/王道/コミカル
【投稿場所】一般
【プレイ時間】50分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
初投稿作品らしい
初めて作ってみたのかなと思うような王道展開の短編RPG
王様に言われて仲間と共に魔王を倒しに行く話
大雑把な作りでいろいろ粗はあるものの(ボスや飛行船の意味があまりない気がする)
致命的なバグもなくスムーズにクリアできたのは良かった
しかしラストが釈然としない
まさか真エンドがあるのか?ともやもやしている

617:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/28 20:34:42.35 KKW9C8y7K.net
シャイニングの作者見てるかー?
雑魚の攻撃力とHPを二段階は下げろや
素早さも50は下げて逃げられるようにしろや
連作でレベル固定で装備の価値が魔法倍率以外意味がないし
正直駄作の範疇だわ
取得経験値も倍でいい

618:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/28 22:10:29.02 e2S64pPfd.net
◆作者によるPR
【タイトル】 デストラップ買い物挑戦
【作者ID】 2006
【ジャンル】 難しい/戦闘なし
【投稿場所】 普通のとこ
【クリアまで想定時間】 最短3分ほど
【PR】 タイトルからお察しの通りなゲームオーバーはたくさんあるが、
いかに「面白く」出来るかにチャレンジした。
また、モチベ上昇につながるよう、セーブポイントも施した。
つまるところ「なんなんだよ、でももう一度やりたい」なんて声が聞こえるといいな、というのがこの作品のコンセプト。
無論アイワナとか好きな人は是非ハマってほしい。

619:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/29 01:40:12.05 vML2elYI0.net
魔王を倒した後の世界 を一通り終わらせてトロフィーも出したんだけど
トロフィーの左側の空間はまた何かイベント起こるんかな?

620:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/30 07:11:20.11 cVk4YQv30.net
>>565
4話で見守る方を選択するルートに進めばイベントが解放されるよ

621:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/30 15:42:57.12 oXueh6ao0.net
バレット・ガンドッグ3を6月1日午前11時30分に投稿します
宣言どおりなるべく早く完成できました
いつもプレイしてくれて感想をくれて本当にありがとうございます
よろしくおねがいします

622:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/05/30 18:39:38.41 28C+qqmnr.net
おお、バレット・ガンドッグ2の方で1と2両方やったよ
かなり面白かったから3も楽しみにしてます
俺もARPG風の短編作品完成間際だから6月2日に投稿できるように頑張る

623:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/01 19:50:31.85 0Sj0g6v00.net
完成したので投稿しました!

◆作者によるPR
【タイトル】異次元の迷宮
【作者ID】ピコマロ/42761
【ジャンル】独自システム/短編/難しい/ミニゲーム
【投稿場所】一般
【クリアまで想定時間】最短3時間
【PR】
ARPG風の短編ダンジョンゲー
4つの迷宮にいるボスを倒しそれぞれのクリスタルを集めて異次元の迷宮から脱出するのが目的です
短編としましたが、敵を倒してのドロップ品集めがメインとなる内容なのでその部分で大幅に時間を費やします

ゲーム性としては敵に隣接してAボタンで攻撃、これだけの簡単な自作戦闘なので特に複雑な覚える要素とかもありません
敵ごとに先制確率が設定されており、一定確率で敵から攻撃を受けてしまいます
つまり隣接してボタン連打してればいいだけです

ただし上記ジャンルの通り難易度が高めなので、HPと回復用ソウルの管理が重要になってきます
不思議のダンジョン系をモチーフにした罠もあり、その他迷宮ごとに特徴のあるギミックもあります
ボス戦は自分なりに考えてそれぞれ異なったパターンと攻略法を組んで作ったので、楽しんでいただければと思います

クリア特典として、同時収録した【神奈無双】という無双ゲー風のミニゲームを遊べるようになります
スコアに応じて4段階評価されるので、最高評価を目指してやり込めるようになってます
ちなみに自分は10回以上やって1度だけ最高評価達成済み、相当き


624:ついですがちゃんと最高評価も可能なレベルになってます 本編の難易度が若干きつめになってしまいましたが、上記クリア特典もあるので最後まで遊んでいただければ嬉しいです



625:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/01 19:57:36.26 0Sj0g6v00.net
連投すみません
本編の【異次元の迷宮】は強化育成要素ありです
それとクリア特典のミニゲーム【神奈無双】ですが、もし好評であれば本格的にメインの作品として作ろうかとも考えてます

626:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/01 23:37:47.26 3/IrNrMu0.net
>>566
ありがとう。おかげでイベント出てきた

627:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/02 01:07:35.32 sKT245fyK.net
>>569
1クリア4挑戦中
運要素キツすぎだな
1も40分かかったアイテム出なさすぎて
4は先制率高すぎて回復がギリギリ
罠はまだいいけど無敵いらない
4のワープが真ん中行かなすぎあれ行くのだけに10分かかって地雷で乙

628:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/02 01:53:32.17 cnOBzaWK0.net
>>572
プレイありがとうございます
1は難易度低い代わりに他よりドロップ率若干低くしてるので他のエリアは1ほど苦労はしないと思います
敵の先制率もほとんど35%前後に設定してるのですが・・
自分でテストプレイしてた時もかなり乱数の偏りがあって設定間違えたかと思うくらいバコバコ連続攻撃されたりドロップ確率30%のアイテム20回近く落とさなかったりしました
やっぱりドロップ率も先制率ももうちょい易しくするべきでしたね・・・
そして4の後半ワープエリアも1/2での転送先指定してるのですが、これも偏って同じ所グルグル回るハメになりやすかったですね
ドロップ率と先制率は作業量的に再調整が厳しかったのでそのままにしましたが、転送先の再調整は後でやろうと思ったまま忘れてました・・・
無敵の触れられたらダメージの敵ですが、なしだとこちらから敵に戦闘仕掛けない限り罠以外ダメージ一切受けない仕様になってしまうので単調になるかなと思って作ったのですが、やはり罠との併用がよくなかったかもですね
なるべく通路には配置しないようにしてたのですが、ランダムで動きまわってればそのうち通路に張り付いてしまいますからね
意見ありがとうございました!

629:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/02 04:42:16.67 sKT245fyK.net
とりあえずダンジョンクリア感想
とにかく敵の先制率が高すぎる、強化前だと下手すると一匹で瀕死
ドロップ率の偏りも相まって無駄な時間がかかりすぎる
1 ドロップ率の低さ 2 罠配置+無敵の通路配置 3 炎の先制率+雑魚のタフ+ボスの無敵の数(ハマると4、5回連続ダメ 4 ワープのランダム要素
ストレスで胃に穴が空くレベルだった
4はしかも最大強化しなくても楽勝だったし
無双はリンゴの配置次第だな、アクションの宿命反応なしもアレだけど
120くらいが平均、リンゴ運ないので終了
また暇になったらやるかも?

630:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/02 08:23:01.94 EqrdJA6jd.net
こちらが攻撃してるのにダメージ受ける=敵の先制ってことか....

631:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/02 12:56:39.72 5yhaAB1vr.net
「おなかすいた」
という、嫁のために食事をこしらえようとするも、
食材がなく、仕入れに行くストーリー。

序盤で瞬殺されてまう。

632:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/02 13:54:21.65 bf12ac9r0.net
>>569
ちょっと(1時間ほど)遊んでみたのでレビューとまでは行かないが個人的な感想
チュートリアル後、「生け贄の牢獄」でボスに負けて中断。

自分が個人的に好きな点
*神奈が可愛い。フェアリーという、可愛いキャラを主人公にしたのは正解だと思う。
*ダンジョンもデコボコとした壁で目に楽しくありつつも、小回りが効く広さでちょうどいい。
このダンジョンを作成するのは大変だったと思う。
*笛を使ったリトライのしやすさ。無駄なウェイトもなく、すぐ再開できるのがいい。
敵に追いかけられ詰んだとき、HPが危ないとき、セーブしたいとき、すぐ使えて万能。
*2Fの生け贄の使者。壁をすり抜けどこまでも追いかけ、ソウルを奪っていくのが恐ろしく、ゲーム的に楽しい。ビジュアル的にも美しかった。
*生け贄の使者にソウルを奪われ0になることが度々あったが、
HPさえ残っていれば1Fの弱い敵を倒しソウルを得られるという救済処置があるのがよかった。

気になった点
*個人的にはARPGというより運ゲーもしくは頭脳ゲーよりに見えた。
主な攻撃


633:方法が敵に接近してA連打なので、アクションらしい操作性があまり感じられなかった。 無敵の敵や生け贄の使者から逃げ惑うほうがむしろアクションっぽいと感じてしまった。 敵の先制率を下げるかわりに動きを素早くしたり、時間制限を設けたり、見えるトラップを設けてもいいのではと思った。 *フリーダンジョンとはいえ、次のダンジョンに移動するときに苦労して強化した能力が初期に戻ってしまうのは辛かった。 癒しの水やソウルで還元するとかがあってもいいと思う。 *ゲームの特性上死にやすいので、元々癒しの水は一つ付けておいてもいいかなと。 *サクッと遊びたい人もいると思うので、ドロップ率や獲得ソウルは上昇してほしい。 *簡単でいいので、ダンジョン攻略の動機付けが欲しい。「神奈は強くなって立派なフェアリーになる!」とか。これだけの大作なので、もぐらたたきで終わってしまうのは惜しい。 辛口評価すまん…もし時間ができたら続きをやってみようかな…



634:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/02 14:59:05.52 U5H//J1sd.net
プレイ専の人かな?

635:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/02 17:28:06.05 stO9UjCd0.net
作者のPR
バレット・ガンドッグ3
作者 THE MOON
プレイ時間 1は10分 2は30分 3は15分

横スクロール困ったらAボタンアクションです
宣言どおり昨日投稿しました
前作1・2も遊べます
1・2・3の3作品入りです
毎作なんらかの変化をつけています

1ヶ月間に3作品も投稿できました
これからもなるべく早く新作を投稿します
プレイと感想をどうかよろしくおねがいします

636:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/02 20:34:41.54 UAy7PC2P0.net
>>579
相変わらず安定したデキ
今回の新要素といえば、まずフェイズ間がシームレスに繋がってる事か
これはなかなか流れるような感じがあって良い演出だった
暗闇のトラップも面白いね。応用すればもっと難度の高いステージも作れそう
それにしてもついに容量の半分を使い切るところまできたか
こうなれば容量全部使い切るまで作って欲しい。そうすればかなりのアクション大作になるだろう
もっとも、言われなくても続き作る気マンマンのようだけどw

637:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/03 13:08:19.16 /J6a91zV0.net
バレット・ガンドッグ、いまやってるけどギミックこってて面白いね
ステージの黒い端の部分もうちょいちゃんと見た目整えたらたのしそう
完全版がコンテストに出てくるのを楽しみにしてるよ

638:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/03 16:41:01.86 7q5jbk+00.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】借りパクエスト
【作者ID】グリーンバード/47926
【ジャンル】ファンタジー/コミカル
【投稿場所】一般
【プレイ時間】6時間
【クリア済/未クリア】クリア済(ノーマルED)

【レビュー】 
あまり期待せずに落としたが高クオリティで驚いた
テキストの安定感がすごい
ノーマル部分は終始明るい雰囲気で気楽にプレイできて良かった

ストーリーは単調でダンジョンと町の繰り返し
なぜか仲間になるのは猿たち
冒険者ptをためると報酬がもらえるシステムが楽しかった

ゆるい雰囲気に反し戦闘バランスは厳しめ
時々レベル上げが必要で特に後半がきつかった印象
雑魚の火力が高いため運が悪いと簡単に死ぬ
どこでもセーブ不可なのもあって全滅するとかなりのストレスだし
ボスの回復攻撃もいらなかったと思う

戦闘がちょっと自分には合わなくて真EDまでは見れなかったけど
練られたバランスだとは思ったので歯ごたえある方が好きな人は気に入ると思う
とりあえず良くできた王道RPGでおすすめ!

639:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/03 17:11:10.17 RDF4NHdX0.net
>>580
>>581
バレット・ガンドッグをプレイしてくれて感想をくれて本当にありがとうございました
次はステージの黒い端の部分を気をつけて作ってみます

すごく容量が足りません困っています10倍以上ほしいです
容量が足りても、マップが99


640:個しか作れないようですとても少ないです そこはちょっと考えてあります またよろしくおねがいします 本当にありがとうございました



641:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/03 20:22:19.40 0Ffw9i6id.net
>>582
そのレビューの内容でオススメはないわ

642:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/03 20:48:28.28 7q5jbk+00.net
>>584
そうかも…ラスダンで疲れたまま書いたからかな
苦情がメインみたいになってしまった
とにかく全体の作りがしっかりしていて良い出来だというのを
もっと強調したかったがうまく説明できず申し訳ない

643:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/03 21:54:31.84 I2FEWBjd0.net
>>582
これ少し前にPLAYしたけど概ね同意
冒険者ptのおかげで町やダンジョンの探索が楽しい、コミカルなノリも好き
終盤の雑魚戦はキツイね…逃げるの失敗すると壊滅状態になりかねん
特技魔法ぶっぱでワンターンキルが安定

隠しダンジョンのパス入力で詰まってやめたんだけど分かる方いますか?

644:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/03 23:52:52.28 NifTY0fx0.net
【タイトル】 RAGNAROK STORY
【作者ID】 サエキ/18130
【ジャンル】 ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約1時間
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
体験版からやってきた作品がやっとver1?が完成していたのでやってみました。
話がこれからってところで一旦終わるので早く続きがしたいです。
全体的には作りは普通で、まあ本当にシンプルなRPGゲーム。ドラクエ好きな方にはいいかもしれません。戦闘バランスは甘めかな?
ストーリーは最初は?マークが多かったが
なんとなく予想ができる。
後々仲間になりそうな奴とかも楽しみです。
作者さん。続きまってます。

645:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/04 03:26:35.49 fWyQQF0Hd.net
>>579
1,2,3をまとめてプレイ。
ほどよい難易度でとても遊びやすいアクションゲーム。
BGMが軽快でストーリーもテンポがよく、アクションゲームらしいスピード感あふれる出来でプレイしていて気持ちがいい。
1にあった透明の初見殺しトラップが2,3で無くなっていたのも好感が持てる。
2にあった敵に追われて操作スピードが求められるギミックが最も楽しかった。
次も期待してます。

646:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
17/06/04 03:53:12.91 fWyQQF0Hd.net
あと恐らくミスかな?
2のステーション8(後半)で落とし穴によって死ぬとステージ前半まで戻される。
仕様かもしれないが罠によって死ぬと後半から再開できるのでミスかなぁと。
これによってバグが起きるとかはないです

647:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db0d-pecR [180.33.146.7])
17/06/04 08:04:59.71 RsvBwTqG0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 Crystal and Tears ~猫は世界を救う~
【作者名】 猫まんじゅう
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 5時間20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
作りというか、説明があまりに丁寧すぎて絶句。
キャラクターに話しかける時はAボタン、とか武器や防具は装備しよう、とか。
でもこの作品をやったおかげで今更ながら
『武器や防具を買う時にYボタンで誰が装備できるか見られる』
というのを知れて大収穫でした。
ただ、猫と触れ合うとこでは 変数表示後のウェイトが地味にストレス。
各地の猫との触れ合いは(おそらく)このゲームのキモなのに、ちょっと残念でした。

ゲームはサクサク。町やダンジョン、フィールドもいい感じにコンパクト!
ダンジョンで敵は出るけどフィールドでは一切エンカウントしない仕様。
戦闘はデフォ戦。若干レベル上げが必要になるけど、そんなに苦ではなかったです。
変な遊びをする妖精のおかげで、攻略後のダンジョンの帰り道もラクラク。
ストーリーも良かったです!
ありきたりな感じの基本ストーリーだったのに、一番の謎の部分は予想外でした。
あの�


648:ュさは道理で…と納得。大団円後もホロリとさせられました。 キャラにイヤな奴がほとんどいないのも個人的には高ポイント! しっかり作られてるし、ゲームの規模も短すぎず長すぎず、遊びやすくて楽しかったので ぜひオススメしたい良ゲー。 終盤に入手できる装備品『勇者のエンブレム』が何の役に立つのか謎のままでしたが 進行に全く支障はありませんでした。設定し忘れ?



649:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b8e-OPD9 [210.173.152.69])
17/06/05 18:25:57.18 4Sgqz41E0.net
>>589
大変もうしわけありませんでした
そのステージは以前も同じミスがありました

もうすぐ次回作が完成するので
修正したのはそこにいれます

今後このようなことのないよう全力をつくします
大変申し訳ありませんでした

そしてプレイと感想をありがとうございました
今後もよろしくおねがいします

650:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saff-0sMQ [182.250.243.15])
17/06/07 12:13:44.78 /tQxKTUua.net
>>555
グロース*ノスタルジークをプレイしていただきありがとうございます!
ストーリーまで丁寧に解釈していただいて、嬉しい限りです。
今まで何度か感想をいただきましたが、自作戦闘とマップ以外は基本的に触れていただけなかったので、とても励みになります。
終盤は疲れていたのもありますが、メモリ不足で無理やり終わらせたことが原因なところもあります。
今後のゲーム作りの参考にさせていただきます。

プレイしていただきありがとうございました!

651:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd11-TANz [126.47.234.248])
17/06/10 01:38:14.56 YLwpQNPq0.net
>> 592
作者さん楽しいゲームをどうもありがとう!
歴史や魔物ものが好きなので、本当に自分好みの作品でした。
お互いツクツク頑張りましょう!

【タイトル】ZODIAC ESCAPE
【作者ID】うすた/134768
【ジャンル】 ファンタジー/SF
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間強(30分ぐらい迷った時間を含む)
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
時は核戦争により人類が滅びて500年後の未来。獣人の主人公を先頭にし、
時空を歪める一つの「ペン」を手に過去を変える旅に出る…!

初心者…いやキッズゲー。スイッチや変数、場所移動の処理が甘い。得にマップの場所移動。入り口出口の目印がない。
確かに真ん中に場所移動イベが置かれているので、作者さんは分かると思って作ったのだろうがプレイヤーは分からないよ。
所々挟んだウェイトも長過ぎ。体感時間10秒。闇落ちかと何度も思った。
戦闘もキツイ。仲間は紙耐久、敵は高火力高耐久。2発ぐらい耐えてくれよ。フルアタ構成やめてくれ。
あと逃げられない。持ち物は復活物でいっぱい。
正直、作者さんは通しで何回テストプレイしたんだ…?と疑いたくなってしまう。

だが…特筆すべきは自作マップ(たまに当たり判定おかしい)、そして何よりも世界観の良さだろう。
作者の歴史観が生きている。作者さんは現役高校生か大学生だろうか。
一通り世界史を勉強してあるように思う。こういう人に時代トリップ系は作って欲しかった。
明治時代には教会があったり、ルネッサンス時代の博物館に飾られたペスト医師の模型やバイキングの服装…。
自分は思わずニヤニヤしてしまった。
魔物は奴隷として利用されていたため反抗しているとか(魔物を酷使して建てられた城があったり)、敵がまず補給路を断つことを考えたりとか、
世界史好きなら思わずニヤっとしてしまう内容。
古代ギリシャを模した場所でイスラーム建築があるのが気になったが、
砂漠だしペルシア人に征服されたということでいいのかな。

「湖の地下」で詰み、30分粘ったが断念。おそらくミスによるもの。
改編可なら無理矢理進んでいたと思う。それぐらい魅力ある作品でした。


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