【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】at HANDYGRPG
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】 - 暇つぶし2ch450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/25 19:34:23.82 h3uQ3vwJa.net
>>419
作者です。
プレイありがとうございます。
武具のバランスが悪いのは過去スレでも指摘を受けたので、次に活かしたいと思います。
そして…データ見たい人もいるかなと改変可でアップしましたがまさかこんなことになるとは…
思慮が浅かったです。
ネタバレなど食らってしまった方には申し訳ないです…。

451:408
19/07/25 21:38:27.63 J21mD19ax.net
>>436
モラルの低い人がいて残念ですね
4人目を仲間にする前にドワーフの村へ行っていたので
クリア後にデータをロードして4人目がいた場合の台詞の変化を見させてもらいました
机の上にある飲み物を調べるとメッセージがあるのもロードして初めて知った事です

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/29 11:53:06.15 pk3JkZlk0.net
【タイトル】 恋の女神は怠惰に頑張る
【作者ID】 北海つばめ/750
【ジャンル】 現代/恋愛/ハートフル/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 30分ぐらい クリアだけなら10分もかからないかと
【クリア済/未クリア】全ペア(三組)成立ED  百合ペアのみずっ友EDも確認
【レビュー】
長らく怠けていた恋愛の女神が母親に叱られ、カップル作りに勤しむゲーム。
最初にもうすぐ恋人に成れそうな三組のペアから一組を選び、二人を結び付ける為のイベントとして『お化け屋敷』に様々な仕掛けを設置して行く。
この仕掛けでどれだけ二人を驚かし、吊り橋効果の要領で関係を発展させて行くかが今作のコンセプト。
仕掛けは専用ポイントが尽きるまで設置でき、ある程度仕掛ければポイントが残っていても自主的にストップを掛けられる。
設置が終わると今度は対象となる二人を操作し、お化け屋敷を探索する。この時に仕掛けを殆ど無視してクリアするとカップルは成立しない。
また、仕掛けの内容によっては余り驚いてもらえない為、関係は発展し難いものと思われる。
二人の好感度に関してはお化け屋敷内の電話ボックスでチェック可能。
難度は低く、深く考えずとも仕掛けを全て踏むようにすれば大体成立EDに到達出来る。
問題点……と言うか、配慮の面で気になる点としては、カップル候補三組の内、二組が同性である事が挙げられる。
個人的にはLGBTに理解はあるし、二次元の話題に関しては百合もBLも大好物である。
しかし世の中には同性愛を受け入れられない人も大勢居るし、そう言った人たちが事前に察知出来るよう、PR欄に明記しておいて欲しかった。
LGBTに理解があるからこそ、それらを受け入れられない人たちを挑発しかねない点は少し気掛かりである。
キャラの性格や掛け合いは割としっかり描かれている為、好感が持てる。
皆グラフィックに合った台詞を話すし、同性ペアも含めてどの恋愛模様も見ていて不快感が無い。むしろ非常に爽やかである為、心が和んだ。
また、お化け屋敷に入る前の広場にて、過去作のキャラがこっそり登場しているのも個人的に嬉しい要素である。
出来ればまたあの二人が登場するTRPGを遊んでみたいと思った。

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/30 13:55:19.92 T2YXm6sj0.net
【タイトル】 逸話の顛末
【作者ID】みりん 29032
【ジャンル】 ファンタジー/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 3~4時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
ストーリーはまあうんちょっとアレ
ややこしい話なので言及しない
パーティメンバーを5人から3人(主人公は固定)選んで構成するようで誰を使っても強いといえば強いので、回復役さえ一人確保すれば残りは割と好きに組める。
主人公二人とも弱くはないけど、他4人と比べると見劣りする性能で笑う
戦闘バランスは特に文句ないが、レベルアップの恩恵がずいぶんデカいようで、多少は戦わないとボス戦の難易度が少し上がる。
逃げたい時は現代人三人が足速くて使える
このゲームの面白さはパーティ編成>>>それ以外 だと思った。
ラスボス手前までで3時間、最後に解放される試練?とサブイベント回収で追加の一時間。試練は仲間の最強武器がもらえる+レベルアップしやすいため、やっておくと楽
パーティのカスタマイズ性が楽しいので星3、ストーリーが解りにくいので-1点で星2とさせてもらう

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/31 15:51:12.85 qBdr4JLz0.net
【タイトル】 自若学者クロトの遍歴
【作者ID】 しばみ/339337
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/戦闘なし
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 恐らく3時間ぐらい
【クリア済/未クリア】 ED2に到達 ED1は未確認
【レビュー】
割と珍しいレトロな推理物に該当するゲーム。
主人公クロトが山奥の小村で起きた失踪事件を解決するべく奔走する。
最初は紹介も兼ねて村人全員に話し掛け、そこから『祭り』を経て失踪事件が発生―。
これを解決するべくクロトは独自に捜査を進めて行く訳だが……。
プレイしていて思ったのは、良くも悪くもFC時代の推理物を彷彿とさせること。
特に想起したのは悪名高き『ミシシッピー殺人事件』であり、この名前を目にしただけでもどういう内容か解る人には解ると思う。
流石にアレ程ではないものの、割と理不尽な形でGAME OVERになるイベントが多く、
何かを調べたり、キーパーソンとなりそうな人に話し掛ける際には小まめにセーブを取る事を推奨する。
また、作中でGAME OVERが発生するようになるのは祭りが終わって事件が発生してからなので、それまでは自由に動いても問題はない。
推理物のゲームとしての出来は良い。テキストも丁寧に書かれているし、何十人と言う村民たちの個性もしっかりと描かれている。
何より、良い意味でも古い推理物ゲームを想起出来た作品はこれが初である。
ひたすら住民に話し掛けて情報を集め、失踪者の行動を探ったり、頭の中で黒幕に目星を付けて行くなど、プレイしていて色々と懐かしい気持ちに浸れた。
ラストの推理では事前に集めた情報をどれだけ正確に覚えているかが重要になる為、一発クリアを目指すならば相当の記憶力が要求される。
幸い推理に入る前にセーブ画面が挿入される為、失敗してGAME OVERになってもリトライは可能である。
推理が終わった後の戦闘はかなりシビアである。
ジャンルに『戦闘無し』と書かれてはいるが、ラストで独自システムを使った戦闘が存在し、
これがまた高難度+敵がしぶとい故にストレスが溜まる事請け合いである。
捜査パートでの聞き込み対象の多さなどからも鑑みて、余り気の短い人におススメ出来る内容ではない。
欠点は少なくないが、総合的には魅力が大いに勝っている。その為、個人評としては☆5の良作ゲームであった。
惜しむらくはとある部分でバグが発生し、かなり長い間クロトの頭上に鍵のアイコンが表示されっ放しになってしまうこと。
シリアスな雰囲気が壊れるのは勿論、鍵の持ち主の目の前で盗んだ鍵を掲げている姿はもはやシュールとしか言いようがない。
また、イベントや回想シーンでも容赦なく鍵が存在を主張して来る為、なるべく早めの修正が望まれる。

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/31 23:51:13.95 9WPq8WdX0.net
【タイトル】 ★聖剣紋章伝★【A】
【作者ID】 勇者タイプ/507
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/探索/育成
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約30時間
【クリア済/未クリア】 両主人公で1周ずつクリア、隠し要素・収集要素も一通りコンプ(多分)
【レビュー】
勇者の末裔である主人公(性別と名前を選択可)が悪を倒すというシンプルかつ王道なストーリー。ゲーム開始時の説明によると過去に投稿された作品のリメイク版とのこと。
パーティ編成自由かつ主人公もパーティから外せる(ストーリー上はいる扱いになる)。
最初から転職し放題(ただし一部の職業は条件あり)なため、キャラによる違いは初期職業と終盤にイベント習得する固有技(これも気にする程の性能差ではない)のみであり、完全に好きなキャラだけを使って自由に育成と冒険が楽しめる。
ちなみに選択しなかった性別の主人公も終盤で仲間キャラとして加入する。
エンカウント方式はシンボルエンカウントなので稼ぎも探索も思いのまま快適に行える。一応、通常エンカウントにも変更可能であるが変更するメリットはあまりないと思われる。
レアアイテム収集、カード収集などのやり込み要素も充実。クリア後は所持品やステータスをそのまま引き継いでストーリーを最初からプレイ可能。
以下、少し気になった点など。
・ゲームの攻略と全く無関係な事を話すモブキャラが多い
もっとも、ただの一般人が誰も彼もこちらの冒険に有益な情報を都合良く知っている方が不自然ではあるので、ある意味リアルさを演出しているともいえる。
・アニメやゲーム等のパロディネタが多い
自分はわりと楽しめたが、そういった世界観をぶち壊すノリが苦手な人は注意。
・仲間は冒険中無言
自由に編成できる関係上、仲間は冒険中は一切喋らない。ただし冒険者ギルドでは各キャラと様々な会話ができるので完全に無個性というわけではない。それどころか一部にはかなり個性的なキャラもいる。
・転職を繰り返すことでプレイヤー側がわりと簡単に強くなってしまう
やろうと思えば中盤頃にはパーティメンバー全員を攻撃、回復、補助となんでもこなす万能キャラにできてしまい戦闘がヌルゲー化するため、
自分のように鍛え上げたキャラで無双するのが好きなプレイヤーにはたまらないが、歯ごたえのある戦闘が楽しみたいという人は転職はある程度自制した方がいいかもしれない。
・周回プレイ可能だが、する意味はあまりない
強いて言えば1つしか手に入らない装備品などを周回を重ねる事で複数入手できるくらいで、2週目以降限定の要素は何も見当たらなかった(あくまで自分がプレイした限りではあるが)。
主人公に関しても男女どちらを選択してもストーリーの本筋に変化はなし。
【総評】
上記のような気になった点はいくつかあるもののいずれも些細な事や好みの範疇といえるものばかりで、総合的な評価としては、本編もやり込み要素も手堅く


456:作られた非常に完成度の高い良作である。 特にタグにある「探索/育成」が好きな人ならばかなり楽しめるはず。



457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/01 01:13:47.91 aTUGrV6ad.net
>>441
フェス初期から現在に至るまで年間三桁ペースで再投稿されている作品
出来が悪いわけじゃないが
承認欲求を満たす為に何度も投稿する悪しき前例となっている
高評価つけてもすぐ削除して再投稿するので評価つけてくれたプレイヤーに対しても失礼

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/01 11:30:55.95 dA6/rJph0.net
【タイトル】 リルシアの約束
【作者ID】 ざぶとん/109
【ジャンル】 ファンタジー/探索/シリアス/難しい
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間20分
【クリア済/未クリア】 クリア済 隠しボスは全て撃破
【レビュー】
過去の大戦に投入され、崩壊した魔王城の中に閉じ込められてしまったゴーレム兵器たち。
その中の一機が400年振りに再起動し、“協力者”と共に城の外へと脱出を試みるゲーム。
城の中には魔物や大戦で命を落とした者の幽霊が徘徊しており、幽霊とは会話をしたりアイテムを売買したりする事が可能。
成長要素はシンプルながらも独自システムが使われており、お金を払って攻撃力や防御力等を上昇させる仕組み。
一回の上昇量は多めだが、その分次の成長に掛かる金額も大きく上がるので、成長と進行の具合が程良く合わさる良バランスである。
また、HPに関しては強化パーツを入手して、各部屋に点在するスパナアイコンを調べる事で増量可能。
単純にHPのみが25増える時と、何かしらの能力+1とHP+5の時がある。分岐はランダムかと思われるが、能力値上昇は数字が小さ過ぎる為、実質HP+25が当たりと見て良い。
少し変わった点としては全回復の概念が無く、脱出魔法などで安全地帯に戻る・商人と会話するなどでHPが全快―。MPは犬(喋るから魔物?)の霊に話し掛けて500Gを払えば全快する。
序盤に関しては500Gは割と高めの金額だが、どれだけ先へ進んでも一律の値段なのですぐに安いと感じるようになる。
シナリオはやや重めと言うか、少し寂しさを感じる内容である。
一方で条件を揃えれば入れる図書館の本や、制作部屋のノリは軽いものが多め。
制作部屋では隠しボスの裏設定を読んだり、攻略中の記録を知る事も出来る。
全般的に主人公の台詞・反応が可愛い。
アイテムを入手した時も無機質なシステムメッセージではなく、「○○ を手に入れたよ!」と嬉しそうに報告して来る。
ジャンルに『難しい』とあるが、基本的なシステムを理解すればむしろ簡単にクリア出来る部類。
お金が溜まり難いと感じた方は明らかに「売ってくれ」と言わんばかりに溜まるHP・MPの微回復アイテムをガンガン売れば良い。
隠しボス全討伐を目指している内にお金で強化出来る分は全てカンストしてしまった為、最終的に金は余るぐらいである。
ゲームデザイン的にはシンプルだが面白い内容であった。
バグも少なく、自分が発見したのは『黒の騎士』が討伐後もそこにイベントが残っていたぐらい(再戦不可)である。
程良く遊べてしっかりハマれる。これは良いゲームであった。

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/01 16:48:27.77 EIeIGTpVd.net
天道和風物語クリア。
プレイ時間は2時間弱。
自分の力を試す為旅立った主人公が、
鬼や悪代官を倒す王道和風RPG。
といってもあまり重い展開は無く、
終始コミカルにテンポ良く物語は進む。
(時代を感じさせる様な小ネタもちらほら…
思い違いかもしれないが)
戦闘は簡単。最後まで特にレベリングの必要も無く
済ませられるので、ゆるいRPGをサクッと
遊びたい人にはオススメ。
以下、ネタバレ攻略。
唯一詰まる可能性がありそうなのが、
オニガウラ島の地下。
ここではとにかく立て札の周りを調べ回ろう

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/01 23:03:17.19 YpQrjJVR0.net
>>439
一つ書き忘れたことがあるので追記
これより同作者の短編ゲーの方が面白かった
レビューするかはさておき、これよりマシ

461:恐怖予言 第2の「オウム真理教」があらわれる!!
19/08/05 19:25:50.68 0JaPfVYap
恐怖予言 「第2の「オウム真理教」が出現する!!」

「サタン」は「キリスト教」をたおすため、「カルト宗教」をつくった!!
「キリスト教」に「オカルト」と「超能力」と「サタンの教え」と
「覚者」(かくしゃ)をまぜあわせた!!

「サタン」は「世界統一キリスト教」をつくった!!
「サタン」は「世界統一宗教」の「信者」になれば、
「世界を支配できる!!」と言って
「何も知らない若者たち」をだました!!
(サタンは、「カルト宗教」を使って世界を征服するのが目的!!)

「サタン」は2020年、「バチカン」の「ローマ法王」を
口汚(くちぎたな)く、ののしった!!
「サタンは「狂った信者たち」に、
「バチカン」を襲撃(しゅうげき)させた!!
2020年、「ローマ法王」と「キリスト教徒」は、「絶体絶命の危機」に
おいこまれた!!
「第2のオウム真理教」=「世界統一キリスト教」!!
                    「未来を予言するミカエル」

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/10 04:40:07.75 JcssIHeA0.net
ありきたりファンタジー
宿屋にとまっても回復しなくて詰んだ

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/10 08:56:28.66 SZuwPdc60.net
>>447
砂漠の町の宿屋だと回復しないっぽい(最初の町だと回復できた)
あと火山の岩を飛び越えるところで、進む時は問題なかったんだが戻る時は何故か壁に向かってジャンプしてしまいそのままめり込んで詰むので脱出アイテムがないと帰れなくなる
この様子だとちゃんとテストプレイしてなさそうでこの先も不安しかないので更新版が投稿されるまでプレイするのは控えた方が良さそう

464:ウルトラスーパーハイパーエコスタイルスパーダモンバーストモード
19/08/10 10:10:33.52 zkcwB0Yi0.net
破壊神ビルスさんは髭の永遠神剣第八位『流麗』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
破壊神シャンパさんは不合格通知の永遠神剣第七位『定め』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはサポーターです。
空間兵器ドグラさんは鼻をかんだティッシュの永遠神剣第八位『幻覚』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
バイドさんはチャクラムの永遠神剣第六位『夕闇』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはオールラウンダーです。
ダークエネルギーダークマターブラックホールアンチマターグノーシスアザトースさんはモーニングスターの永遠神剣第十位『空想』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
ヨグ=ソトースさんは柿ピーナッツの永遠神剣第三位『祟り』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
アザトースさんはドMな永遠神剣第六位『乖離』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
アナザーアフターアンリミテッドアザトースさんはボンテージの永遠神剣第六位『紅蓮』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはサポーターです。
天魔・夜刀さんは孫の手の永遠神剣第四位『熱烈』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールは物部学園の生徒Aです。
全てを破壊する凶暴な競走馬さんは両刃の大剣の永遠神剣第三位『久離』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。
全部の猛獣よりも強い駿馬さんはKYな永遠神剣第十位『幻質』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
獅子を彷彿とさせる巨大馬さんは携帯電話の永遠神剣第十位『肉欲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
ジャクソンスパーダモンさんは鎧の永遠神剣第七位『空海』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
クリエイティブクリティカルクリーチャークリーナースパーダモンさんは吹き矢の永遠神剣第十位『傀儡』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
バイオケミカルネイチャーナチュラルスパーダモンさんはドSな永遠神剣第十位『悪夢』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ダークネスナイトメアイービルストロングスパーダモンさんはボールの永遠神剣第七位『魁傑』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
アポカリモンさんは棍棒の永遠神剣第四位『狂気』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはアタッカーです。
ミレニアモンさんは携帯電話の永遠神剣第八位『独身』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
ホウオウモンさんは二刀一対の長剣の永遠神剣第六位『幻想』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
BETAさんは野太刀の永遠神剣第八位『早漏』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
BETAさんは包丁の永遠神剣第一位『幻影』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
betaさんは音の永遠神剣第六位『戯曲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
スサノオモンさんはファザコンな永遠神剣第四位『栄光』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
ユピテルモンさんは両刃の大剣の永遠神剣第六位『眷焉』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
デュークモンさんは野太刀の永遠神剣第八位『追憶』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
カオスドラモンさんは棍棒の永遠神剣第十位『玄雲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 09:47:36.99 QPxdthpKx.net
攻略情報スレで質問されてた「ギルド 水晶の泉」を現在プレイ中
コミカルで面白いけど麻痺を防ぐ装備品が無いのに
エメリダ遺跡の雑魚が全体麻痺攻撃をしてくるのが困る
(この時点で行ける店はギルドとギルド近くの武具屋と西地区の武具屋の三件)
中ボスよりも雑魚のほうが手強いぞ
どこでもセーブ可能だから小まめにセーブすれば何とかなるけど
キャラやストーリーは好きなので無事にクリア出来たら続編のほうもプレイしたい

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 09:59:20.34 9OiNez6N0.net
フェスだと全員麻痺は即ゲームオーバーなのに、昔のゲームの悪い所をやらかしてる感じだね。
店売りが無くとも樽壺や宝箱から麻痺無効防具が一つだけ手に入るとか、仲間の一人が最初から装備してるなら
だいぶ難易度やストレスも変わるんだけど。

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 10:11:42.62 QPxdthpKx.net
>>451
>仲間の一人が最初から装備してるなら
確認したらマードックという仲間が麻痺耐性のあるドッグズボンを装備していた
(パーティに入れられるようになるのが遅いので入れた事無かった)
専用装備なので他の仲間は装備出来ない
全員の状態異常を回復するアイテムはあるけど高い

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 10:19:24.83 QPxdthpKx.net
「ギルド 水晶の泉」
ついでにバグ報告
取り忘れた宝箱無いかと思ってイベントクリア後にツバメ荘の2階へ行ったら
降りられなくなって詰んだ
イベントでツバメ荘へ行く時はボスを倒す前に廊下にある宝箱を回収しておきましょう
(倒すと場所移動する)

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 10:24:25.80 9OiNez6N0.net
>>452
初期装備で持ってる仲間は居るのか。それなら評価は敵パラかマードックの性能次第って所かな。
敵が早くて動く前に処理出来ないとか、他のメンバーが麻痺った後でマードック一人で相手にならないなら調整ミス。
そうじゃないならそれが作者の用意した攻略法なのかもね。

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 11:24:13.78 QPxdthpKx.net
>>454
もう一度戦ってみたけど敵の行動が遅いので
麻痺攻撃してくる敵を集中攻撃すれば問題無さそうだ
うろ覚えだけど麻痺攻撃してくるのは蜘蛛だったと思う
運悪く三人麻痺して厄介な敵だと思い武具屋の商品見に行ったけど
初見以外はそれほど怖い敵では無かった

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/16 14:17:56.25 JlxTbjAax.net
【タイトル】ギルド 水晶の泉
【作者


472:/ID】風間/107904 【ジャンル】ファンタジー/男性向け/長編/更新版 【プレイ時間】約4時間45分でクリア 【レビュー】  闇ギルドと戦いつつ民間からの依頼を引き受けるギルド水晶の泉 そこに所属し金を稼ぐ格闘家が主人公 サクサク進むので少年漫画を読むような感覚で楽しめた 回復アイテムが高いので序盤は大変だけどストーリーを進めると楽になる 三番目(だったと思う)の依頼(商人の護衛)が一番大変だった 前半はコミカルだけど後半はシリアス 猫探しの依頼と鬼退治の依頼が特に好き 仲間に出来るキャラが多いけどパーティメンバーを選べない事もある パーティに入れているメンバーの自室の扉を調べると一言台詞がある 脱字衍字や助詞の間違いが多い 歌姫は加入イベントの後はしばらくパーティに入れる事が出来ないので ボス戦で〇〇〇の首飾りを装備させるのは止めておいたほうがいい (このアクセサリーはギルドハットを装備出来ないキャラも装備出来る) ギルドハットはこのイベントの後でギルドで販売されるようになる 賞金首を倒すと懸賞金がもらえるサブイベントがあるが出来る期間が短い 鬼退治の依頼を引き受けた後は出来なくなる(ので一つもやらずにクリアした) ラストバトルはパーティメンバーにキスカがいるかどうかによって その後の展開と難易度が微妙に変わる  以下ネタバレ ハルト(ギルドマスターの孫の少年)の父親の話を聞いて 「性格は全然違うけどFAIRY TAIL(少年漫画)のラクサスみたいだな」 と思ったがこれ以外にも設定がFTに似ている場面がある(ギルドの地下にある物を狙って敵が攻めて来る等) ただしハルトの父親がそうなった理由はFTとは全然違う



473:恐怖予言 「世界の終わり」!!
19/08/16 21:08:57.81 Z5kMf7Uka
予言 「近未来、直径1400メートルの巨大隕石が、地球に衝突する!!」

近未来、「2027年~2040年の間」に「世界の終わりがやってくる」!
「直径1400メートルの巨大隕石(きょだいいんせき)」が、
「インド洋(よう)」に衝突(しょうとつ)するだろう!!
「天文学者たち」が、「巨大隕石」(きょだいいんせき)の
軌道(きどう)の「計算ミス」をした!!(これが原因!!)
(これが、悲劇(ひげき)のはじまりだった!!)

「未来の人間」は、「巨大な地下都市」や「核シェルター」をつくって、
生き残ろうと努力(どりょく)するだろう!!
「巨大隕石」は、「地下都市」と「核シェルター」を
粉々(こなごな)に破壊(はかい)した!!
「全人類の文明」!!「遺跡」、「巨大ビル」、「聖なる神殿」、「教会」
「モスク」・「寺院」「都市」・「村」「アメリカの軍事基地」も
「中国大陸」も「アメリカ大陸」も全て破壊(はかい)しつくした!!
「巨大な衝撃波」と「200メートルの巨大津波(つなみ)」が
「人類文明」を破壊(はかい)したのだ!!
「地球」が闇(やみ)につつまれ、
「大氷河期」(だいひょうがき)がやってきた!!
「大氷河期」(だいひょうがき)を生き残れる「人類」は「一人」もいない!
「全人類」は地球上から一人もいなくなってしまった!!
「神」(旧約の神=さばきの神=ユダヤの神)が、
「全人類」を裁(さば)いたのだ!!
「キリスト様」が選んだ「選ばれた民」
(選民)(せんみん)だけが、生き残った!!
                            ミカエル

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/17 15:13:27.58 17ly3OXz0.net
ゲームダウンロードしてる最中に落ちやがった。はよなおせやクソ運営!

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 01:14:20.02 XHE6+X/Zd.net
ライデン氏の
My town story再アップされてたけどバグの修正無しだったわ
エルフの村で完全に詰む
コツコツ系は好きなんで
楽しめてただけに残念

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 11:18:56.14 JVHbId/lx.net
>>459
>エルフの村で完全に詰む
どういう風に詰むのですか?
>>137にクリア済みのレビューがあるのでクリア不可能では無いようですが

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 20:58:37.13 dVR9PFFe0.net
くぃんの新作出てるのね
アビスシ―カーは凄く楽しめたけど
以降が正直振るわない感じだったしDLするか迷う

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 23:46:12.13 XHE6+X/Zd.net
>>460
エルフの村に行ったらイベント発生するはずなんだけどイベント中のキャラが最初から出てるし、イベントクリア後に出るであろう
村を救ってくれてありがとうと言うキャラも最初からいるし、エルフ村で取れる素材の採取許可が出ない
通せんぼキャラが村長に会えって言うけど、村長はゆっくりしていけって言うだけ
ただクリアした人がいるなら、素材の入手方法が他にあったのかも知れない

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 10:26:18.05 rgp+gEtUx.net
>>462
説明ありがとうございます
ネットでMy town storyの感想を探したら
「エルフの森偶然見つけて入ったらイベントバトルの素材がそのままになっている」
と書いてありました
未プレイなので推測ですがエルフの村へ行くフラグを立てずに
村へ行くとそういう状態になるのではないでしょうか

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 10:30:38.76 rgp+gEtUx.net
訂正
エルフの森へ行くフラグを建てずにエルフの森へ行くと
村がそういう状態になるのではないでしょうか

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 11:38:26.05 /zO3s2zcd.net
>>464
ガタガタな説明ですいませんでした
初回プレイ時は職人村で情報入手してエルフ村に行って上記の状態になり、
再プレイ時は情報入手前に行って見ましたが同じでした

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 14:26:49.44 m+FXibW+0.net
My town story のエルフの村の件
>>465
最速(兵士長が加入したあたり)でエルフの村に着くと、イベント始まる準備状態な感じ。
※本来、この時点では「今ここに用は無い」的な蓋をし忘れ?
んで、無視して「本屋/酒蔵/花畑」他、施設を作ると
主人公が「半分くらい出来たかなー」って感じのメッセージ。
作る施設が増えて「研究所」(カプセル)が出てくる。
そのカプセルのマークを調べると「夜影花」についてメッセージ。
その後、エルフの村に行くと戦闘イベント。

大切な事は1回しか言わない系(占い師はいる)みたいなんで、
メッセージ聞き逃し対策にセーブは小まめに分けたほうがいいかもしれない。
あとコツコツゲーが好きな人向けだなっと思う。

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 14:54:44.39 SIQIZTEdd.net
>>466
丁寧な説明ありがとうございます
私が某かのフラグを立てずにフライングしたのが原因みたいですね
アドバイス踏まえて再度やってみます
本当にありがとうございました

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 16:13:14.96 rgp+gEtUx.net
解決したようで良かった
My town storyをちょっとやってみたけど説明不足で分かりにくい所が色々ある
空袋や空ビンが一つあればそれを使って入手するアイテム(毒ビンや砂袋など)が
大量に入手出来るという事が分からなくて
毒ビン10個入手する為には空ビンが10個必要なのかと思い気が遠くなった
ただアイテム作成で空袋や空ビンに中身を入れた物を使い切った場合は
空アイテムが無いと新しく入手する事は出来ないようだ

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 20:02:56.84 rgp+gEtUx.net
My town story
最初は単調で「眠くなるので睡眠導入に良さそう」という印象だったけど
自宅の西にあるエリアに行けるようになり空袋や空きビンの仕組みを理解すると
色々作れるようになって面白くなってきた
王都に行けるようになるとさらに面白くなる
ただ数珠集めイベントで全部集めてもメッセージが出ないので
占い師の所へ行かないと全部集まったかどうか分からないのは不親切
(アイテム欄で確認する事も出来ない)
あちこち不親切なのは容量を使いきって説明を入れる余裕が無かったからだろうか

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 21:15:52.36 SpP/QMFu0.net
「魔物は金を持っている!」で本編クリア後の追加イベントはEDはないの?
アクエチェン、古代の守り神、二人組の冒険家のイベントをクリアしたけど後は何をすればいいか分からない

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/05 19:30:33.68 sCNwRek60.net
>>469
>あちこち不親切なのは容量を使いきって説明を入れる余裕が無かったからだろうか
バグ修正が無さそうなのも、容量で作者側はフリーズ地獄とかかなぁ
空き袋や空きビンの仕様はもしかしたらバク?と思ったけど
この方がプレイし易いので仕様であってほしい

My Town Story のバグ?不具合っぽい情報
*火山のロープウェイ
 ・・・最速で行くと魔物はおらずロープウェイを起動できる。
 後日魔物の噂を聞いてロープウェイで上がると変な感じだが、
 周りをウロチョロすれば戦闘イベント起きる。
*ワープが変に
 ・・・"ごみ場"の鉄くず集めのイベント後(銀行関係)、ほか。
 再度、"ごみ場"を出入りすればワープ使えるように。

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/05 21:24:01.54 Ztq+5ogQx.net
>>471
>空き袋や空きビンの仕様はもしかしたらバク?と思ったけど
あれは仕様だと思う
そうでないと水ビン等の要求数が多すぎる
ワープがおかしくなるが再度そのダンジョンを出入りすると元に戻る
というのは他の作品でもあったな
脱出とワープが別でダンジョンではワープが使えない作品だとそういうミスが時々ある

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/05 23:35:21.83 85bCOtQfr.net
>>472
> ワープがおかしくなるが再度そのダンジョンを出入りすると元に戻る
勇者少女まどかにもあったな
URLリンク(n2ch.net)
接触イベにするから不具合が起こる
自動イベとスイッチ管理を上手く使えばいい

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/16 09:05:12.14 2cPf2BLRx.net
【タイトル】勇者の帰還
【作者/ID】風間/107904
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編/簡単
【プレイ時間】約4時間30分でクリア レベル60~61
【レビュー】 
魔王を倒した後に力を失った勇者一行
急いで薬を持ち帰らなければならないのだが各地で様々な困難に遭遇する
あちこちにあるステータスメモリを調べると特技を思い出したり
レベルが上がるというシステムが面白い
色でメモリの種類が分かるのでレベルアップ間近の時はレベルが上がるメモリを調べるのを後回しにした
序盤はレベル上げが必要だが後半はサクサク進む(序盤は簡単ではない)
各地にある先代勇者の墓を調べると装備品が入手出来る
(先へ進むと戻れなくなることが多いので要注意)
以下ネタバレ
関係や因縁がある人物と戦うという終盤の試練が良かった
クリアしたらノーマルエンドと表示されたけど他のEDがあるのだろうか?
勇者の装備品は全部入手したが王女の部屋にある下着は入手しなかった

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/16 13:54:16.15 pCAFtiiX0.net
【タイトル】 僕の妄想中2物語
【作者ID】 コイタツ/398480
【ジャンル】学園/恋愛/王道/長編
【プレイ時間】 約15時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
>>322の方がレビューした作品が、タイトル変更した物。色々と酷評されているが、殆どのボスに状態異常が効くので、
それを探すのが楽しかった。
但し、ワープ以外の脱出方法なし、誤字脱字に漢字変換忘れが多い、急に多額の金策を強いられる、全体回復習得が
レベルカンスト間際、ワープできる場所が中途半端、ほぼ全ての技・術がカットイン、通しプレイすれば分かる程度の
細かいバグや設定ミスが残っているなど、人に勧められるかと言われればノーとしか言えない。
でも、一番の衝撃は、イフリート火山のダンジョンマップだった。あれはどういう意図があったのだろうか。。。

492:137
19/09/21 00:32:10.26 qa+kamjT0.net
【タイトル】My Town Story
【投稿場所】一般
【プレイ時間】13時間30分(再プレイ、初回プレイは >>137
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
空き地を見つけた旅行者の青年が強い村長になるクラフトRPG。
武器防具の他に、布団/家/宿屋/公園・・・と村に必要な施設まで作れる。
素材/人材を求めて世界をあちこち、発展する村、そして主人公のおっさん化。
ただコツコツゲー好きじゃないと人を選ぶかも?
 *マップ移動が少し重め(New3DS)・・・量が多いので
 *素材50個もあったりでAボタン連打多め・・・自分はTV見ながら連打
 *技のカットイン・・・苦手な人は苦手と思うので
バグもちらほらあるが、公式コンテ3回目の最終選考作品って事で・・・
>>137は曖昧な記憶での感想なので・・・
 ネット上ならネタバレ全開のもっと解り易い感想あったはず)
ゲーム開始~セーブまで(旅行者の青年時代)自分は20分程度。
セーブポイント「本」も作るが、それを置く「家」に「木材」50個と
序盤からコツコツ。調べる場所がアイコン等でないパターンが多く、
親切過ぎない所が"レトロ感"や"見つける楽しさ感"なのかも。
「はしご」を作れば「果物」を採集でき、鳥でLv上げすれば右の洞窟に、
更にLvが上がれば左の森に。そのあと色々作って・・・おっさんに。
*どこでもセーブ不可。「本(自宅or宿屋)」や「女神像」等でセーブ。
*素材は、ダンジョン等の採集場所で調べる/敵ドロップが基本。
 話が進むと「空きビン」等、一部素材の店売りあり。
*素材集めゲーなのでエンカ率は少し高めだが、Lv足りてれば逃げ易い。
 序盤は戦闘もコツコツ系だが、技を使える頃には雑魚戦1~2ターン。
*後半のダンジョンの"なぞなぞ"はヒントや答えあり。
サブイベント(未クリアでも大丈夫そう)
*占い師の数珠集め/指名手配5人・・・王都は大きいので散策のついでに。
 これらでどこに何屋があるか把握すれば、人材探しで役立つかも。
*エリアボス・・・強敵だが、あとでLv上がってからでも。
*読めないメモ紙・・・エリアボス付近などで入手。終盤ヒントあり。
 ある人に渡すが、全10枚 揃えてから渡すと残りを気にしなくて済む。
*井戸で爆破(造形の町)・・・20回位(繊細なキー操作苦手なので)挑戦して
 今回はクリア。「魔力のお守り(魔力+10,沈黙防止)」入手。
バグ?不具合っぽい情報(>>137が曖昧なので書き直し、他に>>466 >>471)
*ごみ場("銀行"関係)・・・穴にロープを掛ける事は出来るが今回も不明。
*自分の町 北側"学校"・・・黒い場所に移動。ワープで脱出できる。
*自分の町 南側"銀行"の右 灰色の建物・・・(北側)占い師の室内に移動。
*王都の王城 真ん中と左右の階段・・・効果音あるが移動できない?飾り?
*王都の民家 学校の北 風呂好きの少女「お父さんたら~」が居る家
 ・・・樽を調べると動かせるが、その下の階段で移動できない?飾り?
メインはコツコツすればクリア出来る感じ、その分サブが難易度高めかな。
サブのご褒美に一部チート感無いのは、コツコツ感を損なわない為か、
未クリアの人との差を広げない為かも。
クラフトできる量に凄いって圧倒された。他に好みなのは警備兵を雇う
場面で「器デカッ」て思った。あと親子で髪の色揃えてるのも好き。

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/21 00:37:16.68 qa+kamjT0.net
>>421の後だと恥ずかしいけど、自分も気に入ったので。
【タイトル】Quest #M
【プレイ時間】
 通常? END 13時間30分(ENDの文字はあるがすぐAND・・・と続く)
 オマケ?END 22時間(通常?から+9h、スタッフロールあるEND、Lv69)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
素材を集め、アイテムを強化し、孤島を探索。
朽ち果てた古き夢を追って。
遺跡で見つけた腕輪にまつわる探索RPG。
アイテム合成や素材集めに強敵、そしてギミック。
ダンジョン風景も廃墟感あって好き。
通常?部分だけでも楽しめると思うが、オマケ?部分からは
図鑑などのコンプが有るのでコツコツゲーが好きな人向けかも。
*拠点に戻ると全回復だが、拠点に宿屋があり、泊まるとミニコント
*武器・防具強化あり・・・店売りも強化可で、強化で売買価格もUP
*アイテムの錬金あり・・・一部は錬金回数に応じて効果値がUP
*魔物図鑑あり・・・ドロップ品やどのマップで会えるか確認可能
*素材屋さんたまに拠点に現れる
 強化等に必要なアイテムはダンジョンの光る印か敵ドロップだが、
 その一部が素材屋で売られおり、話が進むと売り物も増える。
 ※素材60個とか一瞬ビビるけど、そういうのが大体売ってる。
  また素材60個でも十字キーの長押し対応でそこまで大変でない。
*話が進んでいくとギミック専用アイテムを入手
 本編は<爆炎><氷結>と入手し、オマケ部分で<明鏡>を入手。
自分も迷子してたけど、オマケ部分になるとリセマラとかしてたんで、
その分クリア時間が他人と違うかもしれない。
*よく解らないギミックは後回し(探索度があるので後で回収できると思った)。
*レアドロップの強敵はダンジョン入った時の効果音でなんとなく・・・
 目的の効果音が出るまでリセマラ。
 強敵が出たらセーブして、レア素材ドロップするまで戦闘・リセマラ。
*ダンジョンの光る印も採集前にセーブして・・・
ギミックも強化も楽しかった。スタッフロールのあるENDは「あっさり」
って点はあるけど「ゲームだから出来る演出」って点は、自分は好き。
子供の頃「○○○使えるんやったら使えばええのに」って思ってた事が、
この作品で「ほんまに使いやがったwww」ってトキメキ?を感じた。

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/21 00:42:54.94 qa+kamjT0.net
【タイトル】黒いしっぽ。
【作者ID】猫まんじゅう
【ジャンル】ファンタジー/現代/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
「運命のしっぽを追いかけろ。」謎めいた猫が
導く、物語の結末に有るものとは・・・。
猫の偉大さを思い知る青春物RPG。
友達の少ないクールでドライな優等生の主人公と、
表情を表に出さない不思議ちゃんな同級生のヒロイン、
そして「僕と契約して魔法少女になってよ」と言いそうなほど怪しい猫。
タイトルからネタゲーかと思ったけど、シリアスな部分も。
猫パワーで1日巻き戻り、悲しい出来事を無かった事にするのだけど、
猫頼りでなく、主人公達がアレコレするのでミステリー感も少し。
悲しい出来事の要因が"心の闇"で、それを退治していくのだが・・・
いわゆるお説教が主人公の辛口キャラになり、ヒロインがツッコむ事で、
ほんのりラブコメ風味に。イチャイチャというより爽やか青春物。
サブキャラにLGBT要素あるけどやっぱ爽やかな印象。
戦闘サクサク系。アクセが売ってあるのでRPGしてる感はあるが、
ストーリーを追うのに邪魔にならない感じ。
敵はリサイクル品を落とし、それを換金するのにひと手間あるけど、
サクサク系なんで気にならないというか、イマジネーションの存在が
直接お金を落とすのは・・・的な世界観の表現かなっと思った。
好みなのは猫の設定。やはり猫は偉大だな、と思った。

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/25 19:50:58.55 sp1of5Z3d.net
悪夢の国のアリスの2Fのパス大ヒントお願いしま

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/25 20:09:13.33 sp1of5Z3d.net
悪夢の国のアリスの精神病院の2Fです 

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/25 20:22:09.40 A4sYXI8Fd.net
質問スレ行け

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/26 14:24:33.58 iEswM89bp.net
>>479
ググってみたら
このスレ>>338で作者さんが答えてた

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/28 13:22:12.13 5DaNxkWI0.net
【タイトル】 ミッドナイトワルツ
【作者ID】 ぺんぎん?(2)/315654
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/大人向け/長編
【プレイ時間】 ルートにより変動、サブ・アナザールートなら大体2~3時間
【クリア済/未クリア】 サブルート2・3、アナザールートのみクリア
【レビュー】
まずもって大問題なのが、百合ゲーである事を警告していない事。 開幕早々のスカートめくりからの
パンツの件も気持ち悪い。
仮に百合耐性があったとしても、経験値と金を渋っている上にドロップなし、サクサクとは行かない
ゲームバランス、ダンジョンからの脱出手段が徒歩のみなので、会話パートの冗長さと相まって周回
意欲を削いでしまうだろう。
更に厄介なのが、メインルートを進むなら大体通る事になる、魔王の間の扉を開ける方法がノーヒント。
鍵穴もない、仕掛けがあるのだろうかとなれば、作戦会議(という名の皆で考えるイベント)があっても
いいのではないかと思う。(「とある人」も引っかかって、ここで引っかかっていると投稿していたし)
尤も、作品攻略情報スレ1で攻略情報求むとあったが、スレが流れてしまった時点でお察しなのだろうが…。

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/29 01:18:28.56 NUbqi/0Fd.net
>>483
この作者、フェス初期の頃にエロゲとクソゲーで荒らして名前変えて誤魔化した
ミバがあった頃は他人の作品をボロカス言って粘着してた
で、面白いのはこの作品では他人の作品にボロカス言ってた要素が詰まってる事
体験版含めて数えきれないぐらい再投稿繰り返して
やらせたかった内容が自分がクソゲーだと思う要素の集大成とか意味わからん
悪意が創作意欲を上回ってるとでも言うのか?
これ見てる人にはできるだけプレイしない事をオススメする

501:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/29 12:37:28.13 FVgIDhRV0.net
>>484
あー…。やっぱりそうだったんですね。魔王の間の扉の開け方が分からなくて検索したら、
2chの過去ログが引っかかって。それを見たら、殆ど同じ事が書いてあったのですが、
アンカーがなかったのでどうなのかなーとは思ったのですが。
(ミーバースはやっていたけど、他ゲームの住人だったのでフェスの内情は知りません
でした…)

まあ、進行不能に近い所がある百合ゲーです、作者にも問題がありますというのを分かって
貰えれば、と思います。

502:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/10/05 13:28:25.41 OeoSh8fg0.net
【タイトル】 プレイRPGBIG!!
【作者ID】 ああああ/163344
【ジャンル】 長編/難しい/更新版
【プレイ時間】 2時間くらい
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
タイトルと作者名でずっと敬遠していたが、ここ最近の、作品ですらない投稿の多さに
嫌気がさしてプレイ。…でも、地雷だったような。
タイトル名のBIGの部分は、どうも全角のようです。
マップは、物凄くよく言って個性的な自作とテンプレが入り交じり、統一感が欠ける。
玄関が開いているのに、中に入れない家とか…。
後は、エンカウント率の高さ。戦闘は全て行い、倒している前提の難易度設定らしく、
ちょっとでも戦闘にだれて逃げていると、新しい街につく前に倒されてゲームオーバー
になりがち。
やりこみ項目が多かっただけに、エンカウント周りが改善されればと思うのですが…。

503:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/10/09 05:27:15.77 FKHASXAh0.net
今『鋼鉄のバタフライ』をやってるけど、やっぱり一度面白いゲーム作った人は次作で毛色が違っても面白いわ。

504:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/10/22 15:02:52.18 RdDScyFix.net
【タイトル】スライム作ってみた
【作者ID】もなか/365931
【ジャンル】ファンタジー/探索/短編
【クリア済/未クリア】全EDクリア済
【レビュー】
幼い少女が読めないところがあるレシピを参考にしながらスライムを作り
大会への出場を目指すアドベンチャーゲーム
マルチEDでED後に他のEDについてのヒントメッセージが出る
初回プレイでも10分あればEDは見られると思う
あちこち探索して入手したアイテムを合成してスライムを作るのだが
マップが小さいので丁度いい難易度だった
魔法でレシピを読めるようにする事も可能だが街の住人の話をよく聞けば
それを見なくても伝説のスライムを作る事は出来ると思う
以下攻略情報
スライム作成に必要そうなアイテムを入手すると種類が同じ別のアイテムは入手出来なくなる(一部例外あり)
家の中で「汚れが落ち草」を入手出来る
魔法が使えるのは城(大会会場)の西にいる少年

505:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/10/23 00:30:42.76 DD0EH/Lu0.net
My Town Storyやってみたけど指名手配犯探しと数珠探しの最中(もちろんセーブしてない)にゲーム落ちたからやめる…フェスの仕様に泣いたわ
あとちょっと不満なのが
・何を作ったのか一目見て分からない(1回作ったやつには印をつけてほしかった)
・数珠も内部カウント制なのかアイテム欄見ても何個集めたかが見られない
ぐらいかな

506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 435f-fU/e)
19/10/29 12:50:06 G5imKfJd0.net
プレイしました。
【タイトル】 アナザーズXフリーダム
【作者ID】 ケケー  >>98 の作者
【ジャンル】 覚えてない
【プレイ時間】 10時間くらい?やり方によってだいぶ変わる。
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】 
金集め→技強化の作品は色々とあるが、この作品は一つ一つの技のバランスが考えられていると思った。
基本的に敵がクッソ強いが穴もある為強化をそこまでしなくても勝てるのが高評価
又、技強化上限が無いため最悪戦略とか考え無くてもゴリ押しが可能なのが好みだった。

ただし、作品内でキャラが言っているようにラスボスまで眠りが効くため、難易度上げたいなんて人がいるなら縛るといいかもしれない。
使えるキャラごと縛るなら攻撃低下まで縛ることになるが…
ついでだけど合作ぽいから出てくるキャラの元を知ってる人いたら教えてください。

507:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd1f-d8Hf)
19/10/30 02:13:01 wC2ndM6id.net
また自演かよクソニート

508:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/02 13:10:33.34 i4hGG3ne0.net
【タイトル】 BRAVE SPHERE
【作者ID】 フェイト/51892
【ジャンル】 ファンタジー/謎解き/王道/短編
【プレイ時間】約3時間(ラスダンがセーブ不可のため、最後にセーブした時間)
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
物語は殆どなく、拠点から行動範囲を広げていくタイプで、条件を満たすと加入する
2人の、合計3人パーティーで進む。
タグに謎解きは入っているが、攻略スレを必要とするような面倒な謎解きは一切ない。
…と思うが、躓きやすいポイントが幾つかある。
・白い宝箱を開ける銀の鍵は、初回限定ドロップなので、片っ端から戦えば確実に拾える。
(法則はある)
ただし、数に限りがあるようなので、開ける前にセーブして厳選する事を推奨。
・ラスダン入ってすぐの扉は、路上にある物が鍵。思わせぶりに単体で徘徊する奴は、
確率で巻物を落とす。
・助けを求める者が現れても、魔物に当たらないように回り込めば、実は拠点に戻れる。
(恨めしそうに「助けてー!」とは言われるが)
・状態異常耐性装備が全員に行き渡らないので、最後まで状態異常に苦しめられる。
中でも、花型のボスは、ほぼ毎ターン全体状態異常を使うので、なかなか面倒臭い。

最近の投稿場は、私物化(個人宛の手紙(としか言いようがない)とか)や、途中までは
普通にプレイできるのに急に進めなくなるゲームが多い中で、まともにクリアできた、
数少ないゲームだった。

509:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/03 16:43:35.98 1xSZzlH50.net
みんなクリアした後も保存してあるゲームってある?

510:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/03 17:18:09.81 RJUqlZ8p0.net
あの日見た夢の続き

511:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/03 17:48:09.54 1xSZzlH50.net
ちなみに自分の保存してるのは
「病院いったほうがいい」
「〃亦候」
「ネコとニンジャのこばん」
「アスモデウス」
「残酷で優しいこの世界で」
「猟奇嗜好の怪物」
「呪喰い」
(かいつぶり氏の)「大丈夫」
「Quest #M」
「家庭用トイレのハナコさん」
「オレ☆ロジ」
「悪夢病」
「Librarian」
あと攻略できてなくてなんか悔しいから置いてあるのが2つ
保存しなかったけど印象に残ってるのはディープ・サイコロジー

512:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/03 20:07:24.16 y86wde5o0.net
自主コン参加なら ※主催者問わず
◇◆SLEEP◆◇
終末Cry
男は夢と希望と死を運ぶ
星の屑のオプターレ
ハナコのいらない世界
自販機と俺
鋼鉄のバタフライ
ダイスで始まる探索譚
自若学者クロトの遍歴
リルシアの約束
それ以外なら
釣りっしょ!
西瓜割り
監視下の女子高生
私はゼウスです
単純に面白いとか好みだったからってのが大半だけど、ややマップ参考の為に残しているゲームもある。
本体に入れると、プレイ後に編集作業へ入ったらエラー落ちを誘発する為、基本遊ぶゲームはプレイヤーに保存してるなぁ。
正直ゲームの保存枠追加をDLCで出して欲しい。

513:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/04 10:31:56.11 ARuMUFmpx.net
保存枠を増やす為に現在3枚のSDカードを使用中
現在使用しているSDカードのクリア後も保存している作品
プレーヤー
RPG/サ・セーボ
ジーナクエスト
まりころっ!!
破滅の騎士と双剣の少女
あくてぃぶマオウ後編
プロジェクトW
MV Trinity発売の宴ェ!
フェス
揉みほぐし【If】
私のギルドとラビリンス
光の腕
To:イレから始める物語

514:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/04 10:52:06.86 Get3BaMY0.net
その紹介したなかでヘビースモーカーと笛吹きと赤フィリオが出てくる作品ある?もう一度やりたい。

515:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/04 16:20:37.53 guHEO4dn0.net
ツクールフェス、プレイヤー、もう一枚のSDカードに保存してあるもの
主に自分の好みと参考程度のものが大半
・公式コンテスト受賞作
残酷で優しいこの世界で
ホワイトアウト
人生げーむ救世主版
アビスシーカー
姉三人世界を覇す
ゼプトロア
私はゼウスです
魔物は金を持っている!
NEVER_____
傭兵クワイス・ロウの日記帳
病と魔女のエリクシール
The Silver Bullet.
・公式コンテス最終選考
Air Knows Elemental
Lost
ヘルターズ 
冒険ツアーガイド
My Town Story
HypericuM
・非公式コンテスト投稿作
星の屑のオプターレ
竜と祝福のアリア
終 末 C r y
ソラの世界
トレジャーハンターX
八次元の彼方
暁のマガツキ
あの日見た夢の記憶
リルシアの約束
私のギルドとラビリンス
・その他
色は匂へと散りぬるを
ドラゴンアギト
RPG is Dead
ルシルの飛ぶ空style
Dragon Heart

516:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/04 17:08:19.38 qSdP1Wp20.net
SDカード差し替えで保存枠が増やせるのか
知らなかった

517:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF2f-OVnL)
19/11/04 17:42:10 yDeElSNxF.net
人それぞれに特徴出るなぁ

518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF2f-OVnL)
19/11/04 17:52:03 yDeElSNxF.net
もしかしてディープ・サイコロジーのレビューないか?結構前の作品だけど今またプレイしてる最中だからクリアしたらレビュー載っけようかな

519:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbda-XJr4)
19/11/04 18:47:57 GgaConoD0.net
プレイヤーのデータを晒す流れと聞いて

怪盗白猫⭐アドベンチャー
血を流さない神の声1.18
悪霊の国のアリス
Solution Girl
魔法使いの探偵さん
色は匂いへと散りぬるを
ソラの世界
アサキゆめにし
La Metric Elegy
星の屑のオプターレ
邪神大戦都市マギナver.3
英雄不在のファンタジア
Dragon Heart

またプレイするかもと思って消せない作品たち
人それぞれ好みは出ますわな

520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbba-9+vf)
19/11/04 21:30:53 qSdP1Wp20.net
後から良い作品が出たら入れ替わる方式か?
残ってるのはよほど好みにあったんだな

521:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/04 22:05:46.47 yRiYBOsJx.net
長編作品はクリアするのに時間がかかるから
好みの作品は消しにくい

522:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/05 10:09:17.11 2dUps6NOa.net
クソゲーでタイトル検索すると大量にでるなぁ。隠れた名作があるのかはたして。

523:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f68-L4i0)
19/11/05 22:42:14 vEu70rFT0.net
SDカードで枠増やせるのは気付かなかった・・・
自分はWikiのPC使う方法だけど、保存は長編とかを優先してるかな

<公式コンテ入賞・最終選考


524:> ゼプトロア My Town Story 傭兵クワイス・ロウの日記帳 病と魔女のエリクシール ガチャっとモンスター <自主コン1・2> 破壊の騎士と双剣の少女 独房のフィアテ(自主コン版でなく一般版でペンギン要素回収済み) ヘヤカラデレル 八次元の彼方 修道女ノノン ソラの世界 / イフの世界 リルシアの約束 鋼鉄のバタフライ 自若学者クロトの遍歴 まりころっ!! あくてぃぶマオウ 前編 / 後編 Fantastic Saga / Fantastic Saga2 <その他> 星に願いを 釣りっしょ! Dragon Heart Quest #M 失くした闇と光を願いに Seven Sacrifices ルシルの飛ぶ空style+ パペットアーム改 Princess Doll / A Garden Of Regrets 個人的な好みは最近つおいおねーさんが好きだと認識し始めた



525:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-EdQI)
19/11/06 01:21:40 cN41w24Fd.net
>>507
つおいおねーさんが出てくる
おすすめ教えて

526:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx0f-acGn)
19/11/07 21:14:01 t/ZxkevCx.net
502じゃないけどつよいおねーさんが好きなら
「光の腕」オススメ

ヒロインは紫髪の魔法使いグラでHPと力が高く戦闘で頼りになる
紹介文は「22歳の拳で語る系魔法使い 淡々としていて、多少のことでは動じない」
主人公は17歳の少年

真EDを見る為には行商人の市に行く前にへそくりを入手しておく必要があるので要注意
人魚の涙を持って来て欲しいと言われる前に
人魚の涙(ドロップアイテム)を5個入手するとイベントがバグるのでそこも注意
人魚は街道から離れた場所にいるシンボル敵

527:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bda-NPw0)
19/11/07 21:35:05 6wRIzhMK0.net
つおいねーちゃんって斧持ってるねーちゃんのことじゃないのね。

528:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-6z/2)
19/11/08 01:26:44 TmNjQ7yDd.net
>>509
ありがとう
やってみます

529:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/10 22:10:00.22 d/meaDus0.net
497です
ディープ・サイコロジーをやり直したのでレビュー
まず始めにかなりの長文になることを許してほしい
このスレの特性上長文になりがちなのは分かりきったことではあるが、自分がまとめるの下手なのとゲームの内容が濃すぎるのとでメモにこれを書いてる時点で数レスは使う内容になってしまった

530:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/10 22:11:19.89 d/meaDus0.net
【タイトル】ディープ・サイコロジー
【作者ID】よもぎもち/81040
【ジャンル】ダーク
【投稿場所】一般
【プレイ時間】18時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
検証などしていたらこのくらい時間がかかってしまった(実際にはセーブデータ分けて色々やってたのでもっと時間がかかっている)が素でやっても何時間もかかると思う
これはキッズゲーに見せかけてはあるが、クリアした今考えると実はちゃんとしたストーリーのある渾身の力作ゲームであったことがわかる
のっけからデフォルトの島、音楽もめちゃくちゃ、NPCの話もだいたい支離滅裂、子供が街への移動シンボルになっていたりとキッズゲーにしか見えない、というかキッズゲーよりキッズに見えるが、
一部のNPCの話は意味が通っていたりところどころに暗さが見え隠れしていたりとただのキッズと片付けられない雰囲気が漂っている
そしてある時点以降それから抜け出し、そこからは多少変な部分(例えばエリア移動後の向きがおかしい)は残るもののシリアス一辺倒となる
たどり着いた先の重いラストでプレイヤーと「僕」の心が試される
ここからは詰みの多いこのゲームを乗り切るための攻略を書くが、そこを乗り切ることこそこのゲームのやり込み要素と呼べなくもないので
見たくない人は読み流してほしい

531:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/10 22:12:21.36 d/meaDus0.net
まず全編通して敵の殺意が高い
これは設定を考えれば仕方ない事だが、攻撃力もさることながら序盤から敵が6体出たりするのでパーティーが揃うまでは勝ったらセーブくらいの頻度でいい
前半部は会話中の選択肢によって最初に戻されたりもするので嫌な人は何かのシンボルに当たる前にも必ずセーブを心がけること
最初の島上部の街には超強力な武器を買える店が、二番目の島上部のダンジョンの森には超強力な防具を買える場所(買った後強制移動で場合によっては詰むので事前にセーブすること)がある
これらは序盤から終盤まで重宝する装備(特に防具はラスボスが使う即死技による即死を防げる)なのでそれぞれ4つ(武器は3つでいいかも)ずつ買った方が楽
後半部以降の時キャラが切り替わり、その時に前半部のキャラの装備は外れないものの、事前に外しておけば後半部にも持っていくことが出来る(多分それを想定して前半部のボスの後自由に行動できるようになってる)
最初の島上部の街にはパーティーからフィリオとアスティを「外せる」ポイントとテストを外して違うキャラが編入するポイントもある
最初の島下部のダンジョンでは「ゼロ」というキャラを仲間にすることが出来る、というかこのキャラがいないと後半部に行くことが出来ないので仲間にするのは必須
二番目の島中央の街と上部のダンジョンにそれぞれ仲間になるキャラがいるが両方強力なのでどちらかを連れて行くと楽になる
また前半部最後のダンジョンには法外な経験値をくれる敵がいる
すぐ逃げるが先制も割と取れるのでここでレベル99にしてもいいかもしれない(ゼロは後半部にステータスを引き継ぐ)

532:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/10 22:13:48.39 d/meaDus0.net
後半部の村では前半部で特定の条件を満たすと強力な装備をもらえるが、その条件が初見だと分かりづらい上精神にも来る
初めてやった時なくてもクリア出来たので無理に条件を満たす必要は無いかもしれない
そしてラスボスは全体麻痺を使用してくるので万能ミストはいくつか買った方がいい
確か麻痺を防ぐ装備はなかったはず
後半部ショップはここだけなのでラスボスに苦戦して戻ってくるのもかなり骨が折れる

533:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/10 22:14:53.38 d/meaDus0.net
気になったところ
・攻略スレにはビデオのアイテムは「機器」があれば見ることができ、それに応じて主人公(恐らく後半部の)が特技を覚えるとあるがそれらしきものが見つからなかった
・この作者は他にもゲームを作っているが、それらは完全にキッズのように見える
いきなりこんなゲームを作ったのはどういう風の吹き回しなのか、それともこれらすらも伏線なのか…
・それからクリアして感じたが、このゲームは作者が意図した詰み以外はバグはおろか誤字すらほとんどない
それだけ几帳面ということなのだろうが、キッズゲーとは何かを熟知した上で、それを踏襲した前半部で投げる人が多いだろうとわかっていて、細部のミスすら許さずここまで作り込める作者にも畏怖の念を感じる
とにかく最後に注意するが、自分にとってはバドエンだったのでこれからプレイする人達はそこだけ気をつけてほしい

534:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/11 03:23:52.09 kDEJl18Hd.net
>>513>>516
作者の意図に付き合ってここまでプレイして貰えれば作者も本望だろう。
これ読んでプレイしようとは思わないけど。

535:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-Lnqu)
19/11/16 13:07:39 mkQvNhJi0.net
【タイトル】レイザーファンタジア
【作者ID】 339453
【ジャンル】 ファンタジー/王道/簡単
【プレイ時間】本編約12時間、クリア後1時間半
【クリア済/未クリア】 本編はクリア済みだが、クリア後要素はリタイア
【レビュー】
作品自体は何度か再アップされているが、最初の洞窟で、壁をすり抜けてボススルーで
ヒロインを迎えに行き、そのまま帰る事も可能なのは最早仕様なのか…?というツッコミ
から始まるレベルで色々と問題点がありすぎる、本当に惜しい作品。ストーリーに粗が
あっても、隠しにクリア後要素もあるし、敵を含む魅力的なキャラもいるのに何だかなあ…。

以下、特に困る問題点。
・4人パーティーなのに3人も固定されるので、1人しか入れ替えできない。
・魔法少女勧誘イベント中の、1分かかる硬直。皇帝戦後、暗黒世界に飛ばされた時の
ウェイトの長さ。
・王子専用イベントで城の地下に行き、白い宝箱を開けた状態でセーブすると、入口で
ボス戦になるので、レベル次第では詰む危険性がある。
・攻撃低下が、盗賊団のボス以外のボスに効かない。ラスダンで戦うボスに至っては、
防御低下も効かない。
・裏ダンに脱出手段がないので、宝箱を取るのもレベル上げも買い物に戻るのも命がけ。
(理由は↓)
・ダンジョン内セーブ不可なのに、そのダンジョンのボスに近い~匹敵する強さの大型
雑魚が徘徊+入手経験値や金を渋っているので、時にレベル上げが命がけになる。

個人的に許容できなかった点
・動物が喋る内容がほぼオヤジギャグ。
・こんけんの家の毒+ダメージトラップ。
・エンディングのオチ
・騎士団長の「ぶっ殺す」発言。

「闇の力を使える者」とは誰の事かは分からなかったが、現状のままでは無理なので、
悔しいがここで終了とさせて貰う事にした。

536:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-Lnqu)
19/11/16 13:17:38 mkQvNhJi0.net
>>498
もしかしたら解決済みかもしれないし、思い違いかもしれないが、Under The Rainbow
という作品では?(作者名は、ペロンペロン隊長)
自分が記憶する限りでは、それしかないので…。(思い出すのに時間がかかった)
ちなみに続編もありますが、そっちは旧3DSではラスダン進行にやや難があります。
(移動が重い)

537:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/16 18:42:20.39 y/+tRdx70.net
493です。
>>519
この作品です。ありがとうございます。

538:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-Lnqu)
19/11/17 12:49:29 GgrG3dPr0.net
481です。
>>486の最新バージョンを(11月にアップされたやつ)再びやってみたので、追記として
書きます。

まず、このゲームにおいて、チートコードの使用は負けではなく正義。入手経験値や金を
渋っているので、普通にやっていたらとんでもなく時間がかかる。
また、ストーリーよりもクリア後要素が本体であり、冒頭でも警告が出るのだが、誤字
脱字に漢字変換忘れが目立ち、(見えない壁などに阻まれて)見えるのに取れない宝箱、
再現が難しいバグや、それまであったトロフィーが突然消えるなど、仕様なのか不具合
なのか判らない不安定さがついて回るので、プレイするなら相応の覚悟が必要。

以下、確認できた不具合。
・暗黒王にスキルを教わる際、スキル選択肢の2番目と3番目が、スキル習得に成功した
ときの文面が「神速メガライアーを~」となっていた。
主人公のスキル欄には、ちゃんと2番目と3番目のスキルが入るから、実害はないと言えば
ないのだが…。
・転職可能なのが主人公のみで、「前職のスキルや、教えて貰ったスキルの継承不可(要約)」
という警告が、誤字のせいで実際にやってみないと分かり難い。
・プラスマプレードの説明は「全体にダメージ」とあったが、実際は単体スキルだった。

作者は、不具合があったらツイッターに、と言っているが、やってない人もいるので
ここに書きました。

539:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/17 23:40:27.55 VHjD0exQd.net
>>521
クソみたいにしつこく再アップしてやがるからスルーしてたけどスルーする価値はあるね

540:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/18 15:33:44.83 QbgXUt+k0.net
ホラー系のRPGでオススメ無いですかね。
暗い雰囲気でもいいんです

541:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/18 22:31:02.79 uLgm9Nsw0.net
西瓜割り・悪夢病・ななひきのうさぎ
個人的におススメはこんなところ。

542:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/19 08:59:06.87 7mf9wpF40.net
>>524
ありがとう、やってみる

543:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/19 09:55:59.93 tOLoCa9+d.net
二度と来んな

544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda2-tVD9)
19/11/19 13:06:03 76lGL8K1d.net
>>526
そんなこと言われたのか・・・辛かったな

545:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eeb0-tVD9)
19/11/19 13:10:45 7mf9wpF40.net
>>526
また来ますね!^^

546:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/19 17:37:14.07 scj/kHJea.net
というかジャンルにホラーあるやん。

547:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/19 17:52:55.06 IRZd9isU0.net
最近ホラーも逃げ(しかない)ゲーとかばっかになってるよな

548:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/20 12:37:55.94 5VUeUbBVa.net
スーパー田代RPGとか誰かツクってねーかなー?

549:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM63-EyCi)
19/11/21 15:29:07 8TAbZMFUM.net
アイアムモンスター 、アクションゲームとしても面白いし演出も凝ってて良かった
ただ、スライムで吹っ飛ぶギミックの方向を色で覚えるのはちょっと無理があったかな…
せめてSFCのコントローラー右側(ABXY)と同じにしてくれれば、New3DSのボタン配色とも同じで判別しやすかったと思う

550:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/23 19:12:21.31 8UXKg9HI0.net
久々にクソゲーでも探すかーと思ってとりあえず「短編」で絞り込み検索したらページ99超えてた

551:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-2KG9)
19/11/25 10:06:24 H8GGlnTha.net
クソゲーから始まるタイトルでも結構あるなぁ。

552:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/11/30 13:12:39.91 lHdWh+M40.net
【タイトル】冒険者の冒険
【作者ID】まりも/359387
【ジャンル】 ファンタジー/長編
【プレイ時間】本編約7~8時間、周回は便利機能などを駆使すれば1周約40分から
【クリア済/未クリア】 本編クリア済み、クリア後要素は少々手を付けただけ
【レビュー】
内容は、新米冒険家の主人公が、クエストを受ける、巻き込まれる、付いていく、といった
形で様々な人と出会い、最後は皆の助けを借りて目的を果たすという話。
普段はゲーム内容は書かないが、紹介文がアレだったので…。
ネタバレに最大限配慮したつもりですが、どうしても書かなければならない部分は、その
キャラクターの特徴で書いています。
〇な所
攻略中は逃走成功率が低いものの、エンカウント率は低く、大体は全体攻撃で1ターンキル
できる。
状態異常耐性装備が殆どないが、敵が使ってくる率も低い。
使用スキルにカットインが一切なく、エフェクトも無駄を省いた親切設計。
周回を飽きさせない追加・便利機能。
惜しい点
2周目以降でないと絶対に成功しない(進行不要になる)クエストが、初回プレイからできて
しまう。途中棄権ができると言われるより、周回で新たにできるクエスト、の方がよかった。
共にEDを迎えるのに、キャラ設定などで個人的に無理のある相手がいた。(亜人達とピンク)
周回すると、ラスダンに挑む際に仲間が選べるようになるが、3人固定なので、結局1人しか
選べない。
周回専用の鉱石クエストは、1回1つしか取れない物を鑑定しに行き、外れたらまた取りに行く
仕様だったので、エンカウントオフでショートカットを駆使しても面倒だった。
任意クエストの中に、後味が悪い、悪乗りで済まされない質の悪い物がある。
バグ
ヴォルフ東側の出口から出ると、道が繋がっていないのではまる。馬車で移動すれば実害は
ないのだが…。
ピンクを選んだ時のカナンの夜イベントで、彼女と話した後に、主人公の寝室から下の部屋に
行くと、本来存在しない亜人が寝ている。意図しないネタバレになりかねないのでは。
他のゲームでもあったが、フェスのセーブデータ3つでは、告白シーンやキャラ別EDを保存して
おきたい人には、攻略相手の多さは酷だなあ、と。

553:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd03-mhXr)
19/12/11 21:32:54 Q8MrpaE5d.net
光の腕クリア。
プレイ時間は二時間ちょい。
ニート勇者が偶然知り合った
おねーさんと旅立ち、
やがて自らの宿命を知り
魔王に立ち向かうみたいな話。
シリアスしたりコメディしたり
との触れ込みだが、
コメディは体感二割。
人間関係が割りと複雑だったり
するのだが、物語は平坦で
盛り上がりに欠ける印象。
マップはサンプルをいじった
程度、戦闘も簡単という事も
その印象を強めている。
自分が見たのはノーマル
もしくはバッドエンドなので
トゥルーエンドを見ればまた
それも変わるかもしれないが。
ただ、テキストは全体的に
しっかりしていて読みやすい。
その内気が向いたら
トゥルーエンド探しを
するかもしれない

554:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd03-mhXr)
19/12/11 22:10:21 Q8MrpaE5d.net
ハーベスト・フォレスト
クリア。
プレイ時間は一時間ちょい。
(ゲーム内時間はDAY3)
とある森を調査に訪れた学生
二人が、世界樹の謎に迫り
復活させるまでを描く。
決して広くない森の中では
大木や水場などが行く手を阻み
道中修得する4つのスキルを
駆使して道を切り開いていく
のだが、これがなかなか面白い
(昔やったゼルダが
確かこんな感じだったか)
それぞれのマップチップには
イベントが周到に仕込んであり
自分のアクションに対して
予想通りというか期待通りの
リアクションをしてくれる事
には感動した。
バグに当たる事が無いのも
大きな特長(拠点を除く)
探索範囲は狭く、
ストーリーもあって無い様な
ものだが、多めの制作時間から
察するに、相当テストプレイを
重ねた事が偲ばれる。拍手。

また、この作品はキャラ育成
システムも充実している。
レベルの概念が無い代わりに
お金を使って装備品を強化
する事が出来、これも
なかなかの良バランス。
更に戦闘時使用するとくぎも
スキルと同じく道中修得し、
これらはパーティーキャラ
二人に自由に割り振りが可能
これにより自分なりの戦略に
沿ったキャラを作成する事が
出来るので、とても楽しい…
…筈なのだが、
如何せん倒すべき敵が弱く
ゲーム自体のボリュームも
少ないので、それを活かす
場面がほぼ無いのが残念。

二人の掛け合いももう少し
見たかったし、ストーリーも
ひと波乱は欲しかった。
良作には一歩届かない佳作
といった感じの作品でした

555:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/12 13:27:23.71 uorQhz+/d.net
リバイバー、クリア。
プレイ時間は五時間。
開幕早々魔王にぬっころされた
勇者が蘇りの為、煉獄に
課された試練に挑むお話。
ダンジョン探索の要素はほぼ
無く、プレイ時間の殆どは
戦闘に費やされる。そして
これが、なかなかの難易度。
敵の火力は基本高めなのに
加え、状態異常付きの
全体必殺技や大回復を
ポンポン放ってくる。
(耐性装備が恐らく無いので
対策が取れない)
対してこちらが取れる行動は
通常攻撃の他には
魔法攻撃と回復のみ。
(バフ技を使うキャラもいる
にはいるが、スポット参戦)
スキルツリーによりとくぎを
開放、修得。開放したとくぎは
キャラに自由に割り振り可能
だが、やり直しは出来ないので
この選択如何で手応えが
確実に変わる。
更には1フロアにつき
セーブは一回のみという制限。
(全回復も一回だけしてくれる)
敵の数が予め決められている
ので、レベル上げという
手段が取れない
シンボルエンカウント方式など
詰みかねない要素が
ふんだんにある。
(回復アイテムは豊富にくれる)
この様に激ストレス要素満載の
本作だが、自分はかなり
ハマってしまった。
雑魚敵はこちらのリソースを
適度に削ってくるし、
ボス戦は油断すると一瞬で
壊滅させられるバランス。
行くか退くか常に判断を
迫られる緊張感があり、
イラつかされる事も多々あるが
困難を乗り越えた時の達成感は
とても大きかった。

556:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/12 13:36:33.63 uorQhz+/d.net
>>538からの続き
不満点はそれ程無いのだが、
強いて挙げるとすれば
セーブと回復のポイントは
分けてほしかった所と、
仲間の分断パートでイベントの
不備が散見された程度だろうか
(戦闘不能のスポット参戦
キャラと別れた後、そのキャラ
に視点が移った瞬間、
ゲームオーバー)
だが、その様な些細なイライラ
など、クリアした今となっては
良い思い出に変わる、そんな
魅力と刺激に溢れた作品だった。
ちなみに、クリア後には
プレイ評価があり、自分の場合
生存及びリトライ評価は共にA、
資産はB、所持金はC。
総合評価はBでした。
こういうものがある事は
始めから言っておいてほしい。
知っていれば、最後の拠点で
アイテムの過剰な買い込みなど
しなかったのに

557:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/14 14:02:50.84 nA4NM5Pj0.net
【タイトル】クオーネ公国物語
【作者ID】アズマ/3343
【ジャンル】 ファンタジー/王道/長編
【プレイ時間】約10時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
DS版で出していた作品をフェスで完成させたようだが、プレイしてみると、簡悔…?と
思わず邪推してしまう程の逃走成功率の低さが気になった。その他にも、テンポを悪くする
要因があり、引き継ぎ周回(検証)を断念。どうしてそうなった、である。
旧3DSでは、頻繁に来る事になる公国の町マップが重いのも欠点。それさえなければ、
ノーマルエンド以外のエンディングがあるのかを検証したのに…。
どうしてそうなった
・敵味方共に、物理ダメージは高く魔法ダメージは低く設定されているらしく、魔法使いの
不遇期間が長い。
・経験値や金を渋り、クエストで稼ごうと思っても意外と稼げない。
ネズミ退治クエストは、評価Sがあるのかは不明。(自分のスキルでは、評価Aが精一杯)
・最初のイベントで古びた剣を取ると、洞窟を出るまで脱出魔法が使用不可。
王国北の森のボスを撃破~鉱石を渡すまでの間、女神像に戻れない。メニュー画面からの
セーブも不可。
・武器を鍛えて貰うと、装備が強制解除される。また、武器を鍛えた時に主人公がスキルを
習得すると、キャラクターが点滅する。
躓きやすい点
・任意クエストは、1だけが期間限定。
・羽は、イベントで60枚使用。
・潤滑油は、ブローチ探しイベント発生中に地下水道にいる男と話し、ハルの町の民家へ。
・ジャン操作時は、聞き込みは北西の民家とギルト。
地下道は、それまでに確保していた全体回復アイテムと、3連戦に耐えうるレベル必須。
・謎のチケットは、公国北の港で。
不具合
一度隠れステータスを表示し、その後ステータスを消すを選ぶと、開けた宝箱の数の項目
だけが残る。
誤表記
槍使いのスキルの百烈突き、神獣突きが、説明では全体とあるが、実際は単体スキルだった。
フェスでは、逃走成否判定に素早さの値を参照しているのは分かるが、状態異常使用率が決して
低くないこのゲームで、状態異常耐性を捨てるのはきついと判断したら、態勢を整えるための
逃走すら難しいって…。

558:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd22-vtLf)
19/12/17 19:51:35 gENBxu2Nd.net
全ての先入観を捨てて
machavelistをプレイして
みたが、やっぱり駄目だー
神殿とこでギブアップ。
あまりにも面倒臭い&
つまらな過ぎる。これ以上は
時間の無駄としか思えない。
↓以下、その理由

1.無限使用出来るアイテムと
いうのが、まず意味が
分からない。制限無く
攻撃も回復も出来るなら
リソース管理もへったくれも
なく、戦闘がガチのマジで
ただの(簡単な)作業。
ゲーム性の欠片も無い。銃を
パスし合っているマフィアは
想像すると笑えるが。

2.進行フラグが雑&意味不明。
何もせず6分待ったら話が
進むとか、何をプレイヤーに
見せたいのか、させたいのか
全く分からない。

3.装備品欄がごちゃごちゃ
し過ぎ。ガンマニアでもない
身としては、何がどう違うのか
区別がつかないし、新しく
手に入れた物がどれなのか
どんどん分かり難くなっていく
これが戦闘時には特に厄介。

4.一部のダンジョンマップの
手抜き&意味不明感。
曲がりくねった黒塗り部分を
歩かせるとか、面白いと思う
人間がいるとでも思ったか。

5.キャラクターがマフィアと
いうより、ただの
イキリチンピラといった感じ。
ネットに晒してやる!wなどが
まさにそれ。そんな連中を
部下として重用する社長も
お察しレベル。

559:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd22-vtLf)
19/12/17 19:57:09 gENBxu2Nd.net
>>541からの続き
何故こんな事を発想したのか
何故これを面白いと思えたのか
テストプレイしていて
辛くはなかったか。
プレイ中はそんな疑問が
頭に付いて、離れなかった。
この作品はやたらと再投稿が
繰り返されている様だが、
作者は恐らく絶望的に
ゲーム作りのセンスを
持ち合わせていない。
多少の不具合があろうが
無かろうが、作品の評価が
変わる事は無いので、
もういい加減諦めたらどうか。
大負けに負けて星二つ、
付けておいてあげるから

560:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ba-xrAc)
19/12/17 21:21:10 LoNNXrhc0.net
>>541
1の無限アイテムはアリじゃね?ドラクエのいかづちの杖、FFに癒しの杖とかその他もろもろあるじゃないか
バランスブレイカーにならないなら可
まあプレイしてないんだけど

561:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf5f-rnh9)
19/12/17 21:27:48 Wxqh6EYF0.net
改行が頻繁すぎてレスが縦長くなるのだけ何とかしてくれ

562:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/17 21:48:30.72 QMO5rgVQd.net
>>543
同ターン内に同じアイテムを
四人とも使えてしまう事が
問題。序盤からけんじゃのいし
を4つ持っているみたいな。
>>544
スマン

563:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/17 22:05:17.03 ltRFKkPbH.net
>>545
だからなぜそんなに改行する?

564:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/18 03:39:13.71 hG4/7NSY0.net
無限使用可能なアイテムは自作でも入れたけど、確かに導入は慎重だった。
最終的には祝福(またはゲント)の杖とやや強い魔法の聖水系のアイテムを、『戦闘時のみ使用可』で終盤取得にする形にしたな。
……で、結果は空気になってしまった。
ラスダン辺りでベホイミも魔法の聖水も、わざわざ1回分の行動消費してまで使うべきものではなかったなぁ……。
金払ってもっと効果の高い消耗品揃えてる方がずっと便利だった。

565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxdf-f14Z)
19/12/18 19:51:16 yA2F2+RHx.net
>>536
光の腕は終盤になると母親と戦うサブイベントが出来なくなるけど
倒さなくても真EDは見られる

人魚の涙を持って来て欲しいという依頼イベントを見つける事が出来れば
真EDを見るのは難しくない
作中にED分岐についてのヒントが見られる部屋があるし

566:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/19 07:37:47.94 kyn3wh+od.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】Machiavellist
【作者ID】DeepSky
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間ちょっと
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
前評判悪かったけど割とよくできてました
やはり再投稿連打が諸悪の根源か
個人的に気になったのはセリフ回しがとてもつまらないです
まとめて説明しながら一気に話をされてもね
もったいぶって話をしてる割に中身スカスカといいますか、進展も少なくひかれるものがないです
あと改行。読みにくいよー
エンカ高め。アイテムで軽減はできるもよう
基本、アイテム使用での戦闘のためにキャラの個性がすばやさ以外死んでます
序盤からアイテム数も多くごちゃごちゃで選ぶのも一苦労
この先さらに増えるのでしょうし、ただただめんどくさい
フェスの仕様と絶望的に合っていません
銃が好きなのはわかりますが、それ以外にも愛情を
モンスターとかの名前全部デフォルトですか?
色々おしい作品だと思います

567:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/19 18:16:16.21 kyn3wh+od.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】BRAVE SPHERE


568:+ 【作者ID】フェイト 【投稿場所】一般 【プレイ時間】3時間ちょっと 【クリア済/未クリア】クリア済み 【レビュー】  こういうのでいいんだよっ! と思わせてくれる王道のRPG ストーリー薄めのダンジョン探索がメイン 敵は少し強めではありますが、探索してるうちにだいたいなんとかなりました。状態異常の運ゲーになってしまうのはフェスでは仕方ないのかな、と 全員無効アクセサリー装備はそれはそれでねぇ…? 誰でも楽しめるとてもよくできたサンプル作品といったところでしょうか リレミト的な魔法やアイテムが欲しかったのと、マップ名が毎回テロップで流れてしまうところだけは不満でした まだまだやり込みがあるようなので楽しみです



569:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-6F+4)
19/12/19 19:50:26 SYHVR00jd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】超・勇者 リュウガの冒険
【作者ID】神楽
【投稿場所】一般
【プレイ時間】40分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
あらいですね。そしてぬるい
きちんとクリアできるところは良いと思います
よくある高エンカ敵強、逃走不可なんかにならないあたり、テストプレイはしてるんだと思います
クリア後もあるようですが、そこまでする気にはなれませんでした
たぶん、若い作者さんだと思われる
ボスと何度も戦えてしまう不具合
無理せずにマップはサンプルでいいんじゃないでしょうか

570:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/20 18:39:53.17 ItlH/bAGd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】七ノ希望 七ノ絶望
【作者ID】まさっち
【投稿場所】一般
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
可も無く不可も無くな王道RPG
ちょっと文章力が足りないのかな?話が盛りあがらない
展開が強引だったり必要性が感じられなかったりどこかでみたような展開だったり
「!」と「…」を使いすぎです。この2つにそんなに力はないと思うのですが
ネーミングセンスが独特ですね。口に出したらかみそう

571:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/20 18:53:41.50 ItlH/bAGd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】こたつの底は異世界
【作者ID】SMG4
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
過去最低の導入でやる気を全力で削がれました
ひまだから、することないから、とりあえず
そんな理由で行動しますかね?
やっぱ異世界ものは注意が必要です
サンプルマップのいらないところは消しましょう。無駄に広くなるだけです
ドアの開いてるところに入れなくてドアの閉まってるところに入れる斬新仕様な街でした
「最初の城」「最初の城2階」そんなテロップいちいち必要ですか?
作者とは壊滅的に趣味が合わなそうなのでリタイア

572:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/21 12:45:59.86 d5tI2G7Q0.net
Machiavellistが更新回数の多さで話題になっていたようですが、マヴィスの剣も更新回数では
負けていないと思います。…と言っても、後者は不具合改善による更新ですが。
大なり中なりバグを搭載したままゲームをアップして、イベントループがあると通報したのに、
後日別のゲームをアップして問題があるゲームを消す作者よりはマシなのですが、うーん…。
ただ、問題は、マヴィスの剣は旧3DSでのプレイを想定してないのか、条件を満たすとXボタンを
押したらエラー吐いて再起動が回避できない?みたいです。
やはり、旧3DSではアクションゲー自体が無理なのでしょうね。

573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcb-OcY2)
19/12/21 13:02:41 O5W8d3P3r.net
条件を満たすと自動で開始されるイベントを作っても
開始される直前にxボタンで割り込めるから(仕様?バク?)
その弊害なんだろうね

574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-1ZZR)
19/12/21 13:09:00 d5tI2G7Q0.net
既にレビューした方がいるのですが、自分も…。

【タイトル】 BRAVE SPHERE+
【作者ID】 フェイト/51892
【ジャンル】 ファンタジー/謎解き/王道/短編
【プレイ時間】本編約2時間40分、クリア後3~4時間
【クリア済/未クリア】 本編はクリアしたが、クリア後要素はリタイア
【レビュー】
>>492が、クリア後要素を搭載して帰ってきたもの。本編で躓きやすいポイントはたぶん
変わっていないと思うので、クリア後要素をやってみて気が付いた所を書いてみた。

問題点
・本編では程よい感じだった経験値と金(と監禁アイテムのドロップ率)の溜まり具合
だったが、裏ダンでは、本編程容易に拠点に戻れない&武器防具の高騰もあって、最大の
ストレスとなった。
・市販品の回復アイテムの回復量が変わらないので、連戦になったりすると、すぐにMP
回復が追い付かなくなる。
・旧3DSでは、裏ダンから行く魔王城が重い&本編の魔王城より広く、本編同様セーブ
不可なので、行き来するのがだるくなってしまう。

クリア後で躓かないために
本編同様、白い宝箱は厳選して開ける。
白い鍵を持つ魔物は、本編と違い、色違いとなった?若干強いような気もする。
裏ダンで出てくるツボは、拠点や町にある物以外は、余程の事がない限り調べないが吉。

575:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-WNSF)
19/12/21 15:32:32 jFkqc7Njd.net
監禁アイテム...

576:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/22 03:48:01.94 vncSJpHE0.net
監禁アイテムのドロップ…
飴ちゃんで子供でも監禁してるのかとw
日本語って奥が深いですね

577:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/22 13:05:08.66 /cjl4XbF0.net
>>557
>>558
551です。
投稿した後に誤字に気が付いたのですが、連投はよくないと思って訂正しませんでした。
監禁ではなく、換金です。お詫びして訂正いたします。
ここ(5ch)は、一旦投稿したものを消すことができませんからね。今後は、どうしても
分からなくなった時のみ、略スレを使う事にします。

578:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/22 13:38:21.84 rlenHchZ0.net
怯えすぎ

579:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/22 15:35:23.53 4uGbRRR6d.net
>>559
>>557の者ですが咎めるつもりはありませんでした
ごめんなさい
ちょっと字面にドキッとしただけなんです
よくあることなので気にしないで下さい

580:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/22 16:41:55.68 w4Y74J+h0.net
驚き顔のおっさんが幼女を監禁してるイメージ。

581:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/22 22:55:23.25 DcI92yVgd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】マルグランド物語
【作者ID】すぱる二等兵
【投稿場所】一般
【プレイ時間】4時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
おそろしく作り込まれてます。頭が下がります
苦手なジャンル(戦争物)なので詳しいストーリーの評価は誰かに任せますw
でもかなり高いレベルでしっかりきっちり展開されてます。ぬるぬる動くよっ
戦争物以外を作って欲しかったなあと個人的には思います
説明欄には「ちょっぴりシリアス。所要時間は8時間程度」
とあるのですが、だいぶシリアスでしたし4時間で終わってしまったので、もしかしたら私が何かミスったのかも?
エンディングもちょっと肩すかしでしたので…おそらく
難易度が選べたのでNormalにしましたがぬるめでした。全滅1回。レベル上げなし
「この作者は受賞歴あるよ」
と言われても
「でしょうね」
と思えるレベルの作品でした。

582:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-WNSF)
19/12/23 02:23:43 kH17RlSJd.net
>>563
便乗させてもらうけど
この作品ダラダラした所がなくて飽きる前に次々と展開していくからあっという間に終わった気がするけど
四時間前後なのでまずまずボリュームあるよね
交易システム、自作システムによる戦争シーン、息抜き程度だけど釣りシステムも手抜きがない
ただやっぱりストーリーがねシリアスだしプレイヤーがわかっていて登場人物が知らない事があってもどかしかったり作中ネタバレみたいなのがあるためラスト近辺は予想出来てしまうし
解釈に多少の誤差が生じるような意図も感じるけど鬱エンドっぽいのも否めない

第二回コンテストには出されていたらしいけど最近まで全く知らなかった
プレイ出来て良かったし、
まだ見ぬ名作が埋もれているかも知れないと思えたのは収穫でした

583:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/23 04:36:50.76 Fkw+spP5d.net
>>564
便乗と補足ありがとう
ということは分岐ないのか
あのネタバレ的なのもさらにもう一段階あるからこそ、なのかと思ったんだが違うのか
そうなると-1は否めないかなあ
これだけ丁寧な作者であのラストはちょっと信じられない
鬱エンドでも構わないけどあれはホント説明不足だと思う
容量足りなくなったのだろうか?
そういえば交易やってない。お金余りまくりだしアイテムもほぼ使ってない
この辺はHard用かな

584:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/23 09:50:36.12 7A5IT2N4d.net
>>563
マルグランドは第三回コンテ版をやった覚えがあるな。全てに
おいてクオリティが高いという
のはその通りだと思うけど、
システム面の殆どが幻想水滸伝
の丸パクりだったのが幻水好き
の自分としては、「うーん…」
って感じだった

585:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/23 10:06:22.67 y4yMtYVCa.net
サーモン一族さん。何でアップ枠買わんのよ。相変わらず紹介文と内容が合ってない。

586:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/23 13:14:28.31 dQWT5qHLH.net
>>566
変な所で改行してるから縦読み探したじゃねーか!

587:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/23 14:02:14.11 UWs/2p5sd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】MAGIC CAT
【作者ID】渚
【投稿場所】一般
【プレイ時間】90分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
剣を持ってない17歳ベテラン級水剣士
塔という名の洞窟にいる剣士より固い女踊り子
門番の目の前で追い剥ぎする盗賊
意味不明の遠回りをさせる精霊の子
空気猫
物価高いのに装備弱い
マップ広すぎ。固くて早い敵だらけなのが時間かかった理由
ボスには毒最強。麻痺とか石化も効きそうで怖い
エンディングもヒドい
うーむ。私が細かいこと気にしすぎなんですかね
ボス前にセーブあったり、ワープあったりまるでダメなわけではないですが…
まあかんじんなところにワープできなかったりするんだけどね

588:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/23 20:23:04.49 +7cd5LmEd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】魔法少女になるには++
【作者ID】稲荷 狐
【投稿場所】一般
【プレイ時間】50分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
何がいいたいのか終始よくわからない
電波ってほどではないのですが…
タイトル通りなので基本魔法のみで戦います。ラストだけ急に強いのでレベル上げがそこそこ必要に
クリア後もあるらしいのですが、おなかいっぱいです

589:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/24 01:05:47.30 SkL5Iyf9d.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】亡国物語
【作者ID】キラリらら
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
*何者かによって襲撃される王城 、王女は王に命じられ王家の墓に存在する切り札の元へ走る…
いろいろ荒い部分はあるものの楽しめました
基本は回復スポットである女神像から徐々に付近を攻略していく感じ
序盤に閉じ込められてシンボル敵を殲滅しないと出られないイベントがあり、回復無しで進んで詰む可能性があるので女神像近辺でレベル上げして万全で挑みたい
王女の魔法は強力だがすぐMP切れするしMP回復アイテムはわずかにしか回復しないのでまず女神像を探しつつ進める必要がある
まずは王城近くの町まで戻れたらこの作品の持ち味が出てくるように思う
*気になる点
上記MP回復薬のショボさ
あてにすると金がいくらあっても足りない
演出上テロップが多用されるが見にくい
ワープ等無し イベントで初期位置まで引き返す場面があるが正直疲れた 簡単に逃げられる調整なので行けたが、ここで投げる人もいるだろう
エンディング分岐に関わる選択肢が唐突かつ分散しておりエンド回収する気にならない 自分はエンド4だったが一応グッドエンドぽいので良しとしたが何度もプレイしてエンド回収するには向かない
体感エンカの多さ 地続きマップ作品にありがちだが
歩数が多いためにエンカ率が高く感じる、というか目的地点までの回数で考えたらやっぱり多いわ、逃げ連発でした
文句ばっかり書いてしまったが、それでも全体としてはまとまりがあるし問題点もプレイヤーが少し考えれば対処可能なので作品として十分に評価出来る

590:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/27 00:48:56.36 i/QTHhsxd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】とある島の大冒険
【作者ID】ゆうき/9517
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
*何か地雷臭いけどプレイしてみたら思ったより楽しめた
基本のストーリーは病気の娘の為に癒しの力があるドラゴンの血を求めておっさんが頑張る話
上陸した島は昼は穏やかだが夜はゾンビが溢れる島
昼間に採取やクラフトして夜にゾンビと戦いレベルを上げ決戦に備えるのだが、
飯時になるとHPが減るので家とキッチンをクラフトして飯を作るのだ
道具を作ってアイテム欄で使うを選択するとアイコンが表示され作業効率がアップする
牛や鶏を捕まえると牧場ぽい事も出来る
犬を仲間にすると犬無双するので難易度が大幅に変わるちなみに犬に骨を与えるとさらにパワーアップする
が骨って人骨やん...
マップは結構広いがイベントを限界まで置いているようでnew3dsでも重いのが難点
また時間経過で復活する採取ポイントもあるので長い昼パートでやる事が無くなるわけではないし、家を作ってしまえば夜パートを無視すれば寝て翌朝を迎える事も出来る
プレイ時間1時間半、ゲーム内日数3日でクリア
もっと色々手を加えれば超大作になる可能性も秘めているように思う

591:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/12/30 13:15:12.88 HKS23d4kv
【タイトル】兄弟四人の冒険
【投稿場所】一般
【レビュー】難易度はやさしめ。edは三つ。ノーマルとバットは確認済み。楽しんでプレイできた。
どうやら非公開にしてある作品の主人公の息子の話らしい。
周回可能。ハッピーエンドのしかた知ってる人いれば、教えてください。

592:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/02 19:45:25.37 azN6PjS00.net
oh!no!妹子を落とそうとしたら強制終了しやがった。
死ねKADOKAWA

593:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/06 09:11:38.58 rx8qi9qj0.net
また推定2.3時間程のRPGツクッてるけどサーバーはまだまだ続いてくれるかな
見えない終りが かえって焦ってしまう

594:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/06 22:17:52.18 fUfox9A80.net
>>575
作る話はこっちじゃないな。プレイヤースレじゃなくてフェススレの方だわ。
んでサーバーの件に関しては多分3DS自体が切られるまで続けると思う。
まあそれでも早めに完成させた方が良いにはこしたことないけど、流石に来月再来月で「はい終わり」って事はないよ。
セールしてすぐにサーバー切ったらまた炎上するし。

595:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2eb0-0dXP)
20/01/07 12:51:38 4x


596:igDXfQ0.net



597:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-Vq/d)
20/01/09 01:54:08 npvw6H/9d.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】マルチャード
【作者ID】monta/17742
【投稿場所】一般
【プレイ時間】60分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
累計ランキングでも上位にあったのでプレイしてみた
7ブロックだが実質3ブロック程度の内容
前編と書かれていたし説明文や作品内の作者のメッセージは誠実なんだけどねぇ
ダンジョン2つとボス2体だけでは前編にも満たないでしょ?
特徴としては無線機を使うシステムがあるけど有効的に使えてない
わかりきった次の目的を指示して後は早く行けだけだもん必要性を感じなかった
何故こんなにも評価高いのか疑問だけど真相は闇の中といった所

598:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/10 17:36:42.35 5SNEc6Hxr.net
>>578
1 自作自演
2 前編と書いてるので後編もぜひ作って
くださいねという意味での評価
3 最近のゲームにもなっていないもので
感覚が麻痺してる

599:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-Vq/d)
20/01/11 01:09:35 TLgYUw8hd.net
確認したら2016年12月の投稿でかなり初期の作品
前編として作成するも未完で投稿、クリアメッセージ入れて無理やり前編完結としたようだ

600:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/11 21:37:19.87 ziZzk119L
【24時間テレビ】 障害者やボランティアを舐めてる
スレリンク(volunteer板)

601:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/12 01:41:19.12 FH3/v9G10.net
>>580
昔は昔でキッズたちがウキウキでクソゲー乱発してたからねwそれ以上話すとこのスレからは逸れるけど

602:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
20/01/15 13:06:46.61 gXWmV0z00.net
正直キッズも大人も入り交じって玉石混合なカオスな頃が一番楽しかったりする
ちゃんとしたゲーム探してる側からすると嫌だろうけどw

603:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa49-0RMr)
20/01/16 12:19:17 XhNw8Ch4a.net
ツクフェス自体ちゃんとしてない。

604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87da-mmbp)
20/01/26 16:48:30 kNoVqlPV0.net
ストーリーは面白そうなんだけど、戦闘バランス悪すぎでいらいらする。恐らく戦闘テスト全然やってないんだろうなー。


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