【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】at HANDYGRPG
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】 - 暇つぶし2ch350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/23 21:24:59.61 krSwY81xd.net
シンザン?さんありがとうございます。まだいろんなRPG作品をご期待してます。(>.<)

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/23 21:28:05.73 krSwY81xd.net
>>338
ヒントだけでもありがとうございます。

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/23 22:05:12.56 krSwY81xd.net
>>338
あのまたすいません000xx000としてあるんですけど0ってパスワードにいれたほうがいいんですか?

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/23 22:58:32.25 B7a84iOx0.net
>>341
入れてください
数字8桁のパスワードになります ( ´∀`)

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 08:21:03.28 mR2Joj0Ox.net
>>331
>>332
>ヒュージモンスターの項目が全種類討伐しても未達成
討伐した後に空舟ラピュティオで報酬貰った?
トレジャーハンターズ(更新前)で全種討伐したけど
ヒュージモンスター全撃破の証はちゃんとコレクション部屋に出現した
クリア後ダンジョンにいる奴以外はクリア前に撃破済み

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 13:26:04.72 bWJD4JwBd.net
説明文の“お宝探し争奪戦”
で察した

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 16:10:55.94 OgVWKMDMd.net
>>344
「股に駆ける」もな

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 18:08:42.83 RrdeuZseM.net
硬派な西洋風でマップ綺麗なのある?

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 21:12:27.51 6pPDGCfEx.net
>>346
「星の屑のオプターレ」はどうだろう

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 11:48:54.64 Adyy9iSD0.net
>>343
消したから更新版?で試したが普通につかないわ
当然チラシ?はチェック済
島の女盗賊イベント復活や精霊髪飾りの説明文ミス、イカのそばの無限雑魚やらほったらかし
何を修正したのかわからんな

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 19:59:40.34 fQ0PEWnKd.net
>>348
前からそんな感じで意味なく消してすぐ上げ直したりしてるよ

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:12:54.59 /IczoqZTx.net
>>348
何が原因なのだろう?
ウィルのアジトで?マークを調べると右上に倒した強敵の数が表示されるけど
それはいくつになってる?
修正はツイッター情報によると
・当たり判定の修正
・魔界の砂消費バグの修正
・リノンイベント修正など
だそうだ

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:13:43.95 MzUKoi7a0.net
>>343
>>348
自分は達成になってた(更新前 本編LV28位/オマケLV38位でクリア)
本編をヒュージモンスター未討伐(全10体)でクリアして、
オマケ部分になってから弱い順に1体ずつ討伐したと思う
*受付の上のチラシ?・・・個別報酬は2・3体分まとめて取りに行った
*受付の部屋入った時・・・全討伐の報酬(紙ふぶき)
*オマケ部屋の?マーク・・・剣の交わるマークに変化
こんな感じ
んで、本編クリア済み(更新前)のセーブがあったから
念の為、魔界の砂のアレでLV50位まで上げてから
*強い順に、個別報酬もらわず2回ずつ連戦(ワープで同じマップに移動)
 ※ここら辺で、1体×2戦=討伐数+2?でややこしくなってるのかも
*5体を討伐して確認しに行ったら(10戦 ルサールカ他5体 未討伐)、
受付で紙ふぶき有り、オマケ部屋も剣の交わるマークに変化
*5体の確認後セーブせずロード、残り5体を1回ずつ戦闘(累計15戦)
受付のチラシで個別報酬を10体分もらうが、紙ふぶき無し
オマケ部屋も?マークのまま(調べると討伐数15)
ヒュージモンスターは素材がレアなのあるから
それ目的の人は連戦してバグにひっかかり?易いかも
自分は戦闘できたらそれで十分満足だけど、もし修正のついでがあれば
店売りの「ミスリルケープ」のパラを見直して貰えると嬉しいです・・・
(ネタだったり修正版で修正済みだったら、ごめんなさい)

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:23:12.23 /IczoqZTx.net
>>351
検証乙です
ヒュージモンスターを11体以上倒すとバグるという事だろうか?
俺は各一体しか倒していない
魔界の砂消費バグには遭遇した
「魔界の砂を使いますか」という問いに「いいえ」と答えると
使っていないのに魔界の砂が減る
リノンイベントがどう修正されているのかは分からない
リノンって夢魔の瞳を集めて欲しいという依頼をする魔女だっけ?
1作目だと仲間に出来るキャラのようだけど

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:26:58.06 /IczoqZTx.net
トレジャーハンターズは修正前のバージョンだと
ラピュティオで魔界の砂について説明するセリフが
「魔物が遅いかかってくる」だったけど
これ更新版では修正されているのだろうか

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:39:57.03 ziXiECn+r.net
>>353
何だその亀が呪いみたいな誤字は

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:49:14.63 Adyy9iSD0.net
12討伐になってるな
10の時限定でイベントあったのか
コンプの時反応ないから怪しいとは思ったが

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 21:13:31.66 /IczoqZTx.net
確認してみたけど
ヒュージモンスター全撃破の証を入手した後なら
11体以上倒しても証はそのままのようだ

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 21:40:01.82 /IczoqZTx.net
ヒュージモンスターを9体しか倒していないデータがあったので
それを使って火山島スルトにいるヒュージモンスターを2回倒したけど
討伐数は9のままだった
個別報酬を貰った後ならば倒しても討伐数がカウントされないという事だろうか?

369:348
19/06/12 23:08:36.81 ZOKvd6cK0.net
>個別報酬を貰った後ならば倒しても討伐数がカウントされないという事だろうか?
が当たりっぽいです
自分のデータは更新前のだけど
>>348
の情報から現在の最新版でも発生するようなので
>>351
の続きで試した事、書いておきます
個別報酬は全て未取得で 討伐数15、紙ふぶきが出ない状態から追加で
1回戦闘5体をもう1回ずつ戦闘
 ドライアド→討伐数16、サラマンダ→討伐数17、ルサールカ→討伐数18、
 クラーケン→討伐数19、キマイラ →討伐数20
と1体ずつ討伐数が +1増えるのを確認
念の為、2回戦闘した5体ももう1回ずつ戦闘し、
 彼方より~→討伐数21、ルシフェル→討伐数22、コカトリス→討伐数23、
 ベルゼブブ→討伐数24、ハーデス →討伐数25
と個体差はなさそうな感じ
討伐数25で未取得だった個別報酬をキマイラ以外 全て取得し、
*ハーデスから彼方より~の5体と戦闘→討伐数25のまま
*ドライアドからキマイラの5体と戦闘→討伐数26と +1増える
*個別報酬未取得のキマイラとまた戦闘→討伐数27と +1増える
*キマイラの個別報酬を取得しまた戦闘→討伐数27のまま
と、どうやら、
 1回目戦闘→個別報酬→2回目以降の戦闘
のように個別報酬を挟めば討伐数が増えるバク?は回避できそう
途中から裏ボスで貰える9999のアレ、2本取得して確認プレイしてます
めちゃつよいっス

370:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/13 08:08:36.66 T25iTC0rx.net
>>358
検証乙です

371:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/17 21:34:53.10 U3uO56hO0.net
久々にフェスプレイヤー開いて
制作中だったトレジャーハンターシリーズ新作来てるかなと思ったら案の定
DLしてまだ序盤だけど、正直言って期待してただけに…って感じになってる
何か序盤のシナリオがやたらと雑なんだよね
自分は二作目からやったけど一作目知らなくても楽しめたのに
三作目は一�


372:`二作目やってたら分かるでしょ?と言わんばかりに色々すっ飛ばし トリニティの方の制作が滞ったからフェス戻ってたのは知ってたけど、 ホントは作りたくなかったのかな?



373:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/17 23:52:05.98 kt5Txy/V0.net
トレハンの二作目は面白かったね。自分も一作目をやらずに二作目から入った口だわ。
新作は手を付けてないけど、スレ見てる限り色々と問題ある感じなんかね?

374:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/18 01:01:30.82 shtPDRktx.net
>>361
同じヒュージモンスターを何度も倒す場合は
最初に倒した後に報酬をきちんと貰う
これさえ守れば問題は特に無いと思う
(報酬を貰わずに何度も同じヒュージモンスターを倒すと討伐数がバグる)
誤字は二作目の時も色々あったし

375:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/18 02:12:05.07 TzAnOsL90.net
>>362
ありがとう。それならさほど警戒しなくてもよさげだね。
ちょっとDLしてやってみる。

376:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/18 18:32:42.66 5V6pW1uo0.net
一応トレジャーハンターズクリアしたけど
もしこのシリーズで最初にやったのがこれだったら
序盤でデータ消してそれっきりになったろうな
このゲームを初めてプレイする人に対して親切じゃない感じがどうにも残念だった
一作目と二作目が良かっただけに

377:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/19 10:44:37.83 gadhTQFU0.net
トレジャーハンターシリーズの作者のツイッター覗いてみたら
プロフィールにpixivのページが貼ってあったので気まぐれに見てみたら
無断転載を謳っていたのに本人はヨッシーの公式CGをパクったと思わしきものを上げていた
一体どういうことなの…

378:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/19 12:16:09.77 5zHH+FLG0.net
無断転載禁止を謳っていたのに、だった
ちょっくら世界を股に駆けてくる…orz

379:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/20 00:30:36.49 zQgJ9hH3x.net
「戦え勇者よ!!」という作品に
「お灸を炊く」という言い回しが出て来て
何でこんな覚え間違えをしているのだろう?としばらく考え込んだのだが
「香をたく(焚く)」とごっちゃになったのだろうか

380:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/20 01:54:40.54 Jpea6hBE0.net
ここで評判高い星の屑のオプターレ今やってるけど
折角のマップデザインや成長システムを全く活かせない下手糞シナリオが残念過ぎる
何か兄が昔RPGツクール2で作ってたストーリーみたい

381:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/20 08:55:25.25 FQvkufro0.net
>>365
ピクシブ系のスレで聞いた方がいいと思うけど、グレーな話なので
野次馬で見たけどヨッシーの絵には「ニンテンドー~のヨッシー」
って説明あったからファンアートかと
ファンアート(2次)だと無断転載OKの方がヤバイかと
ファン活動の範囲ならスルーでも、無断転載OKにすると
ファンじゃない人間に利用(3次)されて
任天堂(1次)の権利を侵害する可能性あるので

382:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/20 10:54:18.50 FYkWug2U0.net
>>369
無駄転載禁止を脱字してしまっただけなのでその件はお気になさらず
調べてみたらパクられたのは任天堂プリペイドカードでした
よく買ってるのにすぐに気付けなかった…
本人はトレースってタグ付けてるけど、自分の作品として上げるにはアウトですね

383:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/20 18:09:06.14 /A6F5EvP0.net
大した話ではないけれど
女主人公タイプのグラ、ただでさえ素材が一緒だから外見同じなのに
喋り方や性格までどの作品も殆ど一緒なのがな
飽きてきたというか、このステレオタイプのヒロインが出てくるだけでうんざりしてきた
もうちょっと差別化した方が良い意味で印象に残りそうなのに

384:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/20 20:56:21.15 YtuQOsRl0.net
女吟遊詩人のグラフィック好き。なんかダルそうな感じが。

385:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/21 18:38:02.43 XHIxeiX+0.net
「やるな!!」ってゲーム宣伝されてたからやってるんだがクソ難しい、シナリオ進行が&#8943;

386:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/22 12:07:23.85 yZCFJk+Lx.net
>>332
>つか裏ボスがちょい運要素あるのがダルかった
トレジャーハンターズの裏ボスは専用鎧を装備した
ゾロンとウィルに麻痺耐性のあるアクセサリーを装備させれば
安全に倒せるけど、この二人がいないとかなりキツイと思う

387:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/25 08:52:37.45 AeZVAmpPM.net
凱旋勇者の二番弟子ってのやりたいんだけど検索しても出てこない
作者名でも
もしかして消えた?評判いいからやりたかっのに

388:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/25 23:42:43.54 mskJ9Y31x.net
一般投稿されていないコンテスト作品がいくつもあるけど
凱旋勇者もそのパターンではないだろうか
凱旋が一般投稿されているの見た事ある人いる?

389:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/25 23:49:42.28 mskJ9Y31x.net
あくてぃぶマオウはプレイヤースレで評判良かったけど
一般投稿はされていないはず
DLしたけどコンテスト中にプレイ出来なかったので
一般投稿されたらプレイしようと思い
ずっとチェックしていたけど見かけなかった

390:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/25 23:51:39.91 O8F1J6+50.net
【タイトル】 ダイスで始まる探索譚
【作者ID】 北海つばめ/750
【ジャンル】 現代/探索/独自システム/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 クリアだけなら早くて10~20分ぐらい
【クリア済/未クリア】 職業を変えつつ三周プレイ
【レビュー】 
疑似TRPGとの事で興味を惹かれてやってみたが、これは結構面白い。
TRPGの雰囲気がしっかり出てるし、数値・システムもフェスの機能を考えればかなり頑張ってる。
イベントの全回収は相当数のセーブ&ロードと周回が必要だから諦めているが、取り敢えず飽きるまではやってみようと思う。
欠点を挙げるなら冒頭の数値設定時間が長いのと、作者も認めてるが細かいバグが多めな点。
とは言え、ここ最近の中では一番の当たりだった。

391:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/27 15:09:17.70 T0t/kwxK0.net
>>367
遅ればせながら作者です!
見直したところ確かにそうなってますね…
正しくはお灸を据えるです。勢いとノリで打ってると時々間違えてしまうのは悪い癖ですね…
他にアイテム合成の時などに装備している物が減らないバクも他のスレで教えて貰いました。
またもし何か攻略のヒントが欲しかったり改善点があったりしたら気軽に言ってください!
話は逸れますが会話シーンがクッソ痛いのは反省してます…次からは気をつけます。

392:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/27 17:58:56.76 Kpw42VHwd.net
>>373
やってみた。
まだ途中だけど、確かに進行フラグが面倒な上に
イミフで色々とクソ。
だがシナリオ進行に伴いモブの反応が変わったり
マップチップにテキストが仕込まれていたりと
芸が細かい所もあり、妙にハマりつつある。
ちな現在船を手に入れ、手近にあった学園を
探索中。トイレはちょっとわろた

393:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/27 19:38:26.85 VtitcJv3x.net
>>379
魔力の結晶は他の三つのドロップアイテムに比べると
どの敵が持っているのか分かりにくいので
作中でヒントがあったほうがいいかもしれないと思いました
交換で入手出来る鍵が無いと後半の難易度が上がりますし
「この顔グラもっと使って」と言ってる娘(帽子かぶってる灰色髪の弓娘)のグラは
狩人ベクテルで使われています
パーティメンバーになるのは中盤以降だけど

394:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/27 19:44:56.96 VtitcJv3x.net
【タイトル】戦え勇者よ!!
【作者ID】ととと/206889
【ジャンル】ファンタジー/王道/コミカル/短編
【プレイ時間】約3時間10分 クリア時のLVは26~27
【レビュー】 
副題は「男の娘も出てくるよ♪」
メタネタとブラックなネタと男の娘ネタの多いコミカルなRPG
ボスがそこそこ強いのでダンジョンを探索しながらきちんとレベル上げをしたほうがいい
回復役のイオリ(男の娘)のキャラグラはクリスマス素材のケモ耳キャラ
可愛いし他であまり見た事が無かったので新鮮で良かった
江戸城の仕掛けを参考にしたという剛の間の仕掛けが面白い
ただルール説明の後半(鍵が0になると入口に戻される)が印象に残って
前半(鍵を使ってボスの部屋に辿り着けばクリア)の内容を忘れてしまいけっこう悩んだ
砂漠の街の宿で名物料理が食べられたり、タワーの塔のボスを倒した後にもう一度いくと内装が変わっているという
小ネタがあるのもいい
ラスボス戦前の魔王への反論も好き
以下攻略情報
魔力の結晶はタワーの塔の敵から入手出来る
アイテム交換に必要なドロップアイテムの一つはラストダンジョンで入手出来る
タワーの塔のボスを倒すと砂漠の街に予言者が現れてヒントをくれる
剛の間のボスはけっこう強いので先に知の間のボスを倒したほうが楽かもしれない
「これ後で必要になりそうだな」と思い即死耐性のあるアクセサリー(イフリートの贈り物)を人数分集めたら
案の定ラスボス戦での必須装備で「やっぱり」と思った

395:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/27 22:43:44.28 T0t/kwxK0.net
>>382
かなり人を選ぶ作品ですが詳しいレビューまで書いて下さりありがとうございます!
タワーの塔の内装変化に気づいて貰ったのも嬉しいです
ご指摘のことですが魔力の結晶は確かに分かりづらいですね
泥率20%も拍車をかけてるかもしれません
剛の間の説明はルールも複雑ですし何回でも聞けるようにしとくほうが良いですよね
ボスは脳筋ゆえの単純な強攻撃が難しい敵でした
魔法のほうが物理より弱いのに物理が効かないのも理由にあるかもしれません
他にも全体的に戦闘バランスが自分調子で作ってたかもしれませんので気をつけます
最強奥義は一応レベル30辺りで覚えますが大変ですよね…
アイテム合成などの際に装備してるのが減らないバグは転職を挟むとよいと本スレで聞きましたが装備品が全解除される副作用があるので一旦有益なバグとしておきます
装備し直すのが面倒な気がするので
もっと早く気づけよって感じです…
とにかく色々ありがとうごさいます!
あと狩人ベクテルやってみます!長文失礼しました

396:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/28 09:54:24.44 U9ne+5cXd.net
>>380
クリアした。
本編クリア時間は、二時間と少し。
ガバガバ&謎進行で頭がおかしくなりそうになる。
何故回収出来たのか解らないフラグも
いくつかあるし。
戦闘難易度が、最後まで通常攻撃でゴリ押せる程に
易しかったのが救いと言えば救いだが、
単調過ぎるダンジョンはメンタルを蝕まれた。
クリア後の世界も少しやってみたが…、
入れない場所をまだ二つ位残しているが、
これ以上は本当に発狂してしまいそうなので、終了

397:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/28 10:34:53.68 Vj4Am0LB0.net
本編は多分次はどこへがないだけで順番が決まってるんだと思う
やりこみ?もちょっとやったけど四人組が最強装備でも二発で逝くからゲンナリ
特技どうこうで闘技場とか話題になったから入れないのは多分そこだと思う
俺も心折れた

398:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/29 21:33:35.40 Ne6B9eLNx.net
>>383
戦闘バランスは個人的にはちょうどいい感じでした
中盤以降はドロップアイテム集めをしているとレベルが上がるし
物理攻撃が効かないボスは沈黙も使うのでラスボスよりも手強かったけど
アイテムを駆使して倒すのが楽しかったです
死にスキルかと思っていた主人公の魔法スキルも有効活用出来ました

399:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/29 22:18:04.62 INZxdB/K0.net
>>386
感想ありがとうございます!
戦闘バランスは人それぞれのところもあるかも
しれませんがラスボスより強いボスは
問題点な気もしますね…
あとバグ報告します。
知の間を入り直してまた出たらbgmが止まる
のが見つかりました…
その場合は剛の間に入って出れば治りますが
また出入りしたらそのままなので
わりと大きなバグな気がします
暇になったら他に軽く調整してから
上げ直すかもしれません

400:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/30 03:46:29.96 qKMtoqopd.net
結構です

401:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/30 07:50:03.38 iYzlo6/Sx.net
>>387
もしあげ直すのならば知の間の一問目の矢印が間違っているので
それもついでに修正お願いします
「←左 ↑上 ↑右 」という分かりやすいミスなので困りませんでしたが一応

402:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/30 12:02:14.29 EqvZjRZc0.net
>>389
報告ありがとうございます!
ちなみに修正版は前投稿してたのが
バランス悪くてそれの調整と
他に新作も作ってるのもあるので
遅れそうな気はします。

403:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/01 02:43:33.19 gGtVtRUD0.net
【タイトル】 竹取物語RPG
【作者ID】 ツカノマ/286698(現“ねぎぼうず”さん)
【ジャンル】 ファンタジー/和風/短編/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約二時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
オーソドックスな和風RPG。主人公は喋らないDQ方式で、あやかし退治と宝玉集めの冒険……と言うか探索に出掛ける。
戦闘、システム、シナリオ面はこれと言って尖った部分もなく、難易度も緩めでシンプルに纏まっている。
作者さん曰く習作との事であり、何と言うかおやつ感覚でプレイするような内容だった。
基本一本道で順番にダンジョンを攻略する形式の為、頭を空っぽにしてもクリアが可能。
マップ作りやテキスト面は丁寧であり、味は薄いが決してマズい訳ではない。

404:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/02 18:08:29.10 6maP/CE80.net
【タイトル】 LOVE☆LUNCH BOX
【作者ID】 Yoshihisa/58037
【ジャンル】 現代/恋愛/コミカル/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約一時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
高評価&弁当を鍛えるというコンセプトが気になったのでやってみた。
自分が作った弁当を色んな人に食べさせて味を見てもらうと言う行為を、一対一でのデフォ戦にて表現してる。
発想は面白いし、マップ選択画面も練られているほか、食材を消費して弁当のおかず(魔法)を鍛えると言うのも面白い。
ただ、肝心のデフォ戦がパズル感の強過ぎる内容で長続きしなかった。
単純に自分には合わなかったみたい。せめて回復や魔法を複数回使用可能にしてくれてたら、遊びの幅が出来て飽きが来なかったかも知れない。
『何度も死んで覚える』・『金策の為に同じ相手と連戦する』このどちらかが好きな人なら問題なく楽しめる内容かと。

405:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/03 19:14:10.12 QkVWwoY0d.net
>>392
自主コン参加してるみたい
ただ既出作品なのが残念

406:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/04 02:09:28.27 vWAwQD/T0.net
【タイトル】ピタジャンRPG
【作者ID】ぺんたくん/193767
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/ダーク/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】約2時間
【クリア済/未クリア】ベストED『勇者』(カルマ値0) EDは100以上あるらしい
【レビュー】
勇者になる使命を受けた二人が復活した魔王を倒しに行くという王道―に見えるシナリオ。
最初に主人公をフィリオにするかアスティにするかを選択し、選ばなかった方は任意でPTにする事が可能。
それぞれタイプの異なる大勢の仲間候補の中からPTメンバーを選び、ダンジョンを攻略して行く。
様々な行動によってEDが分岐する……模様。残念ながら後述する問題点のお蔭で1回クリアしたらもう充分という感じだった。
発想自体は面白く、また各キャラの背景も考えられているようであり、ED分岐の多さも含めて相当数のイベントが存在すると思われる。
この作品最大の問題点として、『戦闘のテンポの悪さ』が評価点を大きく潰している。
とにかくエフェクトが長い、敵が硬い、数が多いで冗長且つテンポが悪い。
例としては自分が選んだ仲間一人の有用な全体攻撃が、必殺技6(突き)×3で設定されている上に敵がほぼ3~6体出現である。
また多くの特技・魔法にカットインが入っている為、各ターンに掛かる時間はひたすら間延び。
演出の短いコマンドで時短を図ろうにも、やはり数の多さと硬さが仇となり時間がかかる。
また、詳細は伏せるがラスボスが苦行の域に感じられる作業ゲーだった事も残念である。
戦闘のテンポさえ改善されていれば多少の粗には目を瞑ってでも☆5を付けたかった。
発想自体は面白いし、テキストも比較的読み易く、物語もシンプルながらまとまっていたので、他の面は及第点である。
ただ一つの欠点故に、周回を促す内容でありながら二周目すらやりたくないと思うゲームだった。

407:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/04 02:41:12.92 vWAwQD/T0.net
【タイトル】 マンゴスチン メモリー
【作者ID】 サーモン一族/52899
【ジャンル】 現代/ハートフル/短編/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 10分はかかってないと思う
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
概要に『渇いた体を癒す極上の甘いひとしずく… 聖霊との契約を結んだ独りの男の果てしなき道』とあるが、
果てしなき道どころかモラハラオヤジが息子と牛丼食いに行って、家に帰ってオカンが息子に話し掛けたらゲームが終わった。
最早「イイハナシカナー?」の一言で片付く内容だった。まるで残念なエロゲの紹介文を読んで本編をプレイした後のような気分である。

408:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/04 08:02:53.11 +I4JZe99x.net
>>395
同じ作者の別作品(現在は消されている)をプレイした事があるけど
焼き鳥屋をしているという設定の中年男が
隣家の女子高校生にセクハラな質問をして泣かせて「つづく」で終わった
女子高校生の家族が留守だという事を確認してから
「お茶をのませてくれ」と言って家に上がり込んだのを見た時は
「性犯罪をする気では」とハラハラした
なのでセクハラで済んでホッとしたが
この内容で「ハートフル」と書くのはブラックジョークなのだろうか

409:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/04 09:30:42.46 daery8QT0.net
サーモンさんタイトルだけは面白いから困る

410:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/04 09:32:56.39 h/Sw6bOW0.net
愉快犯説

411:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/04 15:37:10.90 bjPiFJp3d.net
とりあえず見かけたら通報しておく

412:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/04 21:53:09.81 boeqaEzYx.net
>>399
通報するほど悪質な内容じゃないし
そもそもすぐ消して再投稿するタイプの投稿者だから
無意味だと思う
>>396の作品がが投稿されたのも今週だった気がする
焼き鳥~というタイトルと紹介文だったが
作中で焼き鳥を作る場面は無かった

413:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/04 23:10:42.42 vWAwQD/T0.net
今まで投稿した作品の内容も知らないから、『サーモン一族』って人のゲームがイタズラなのか、連載のつもりなのかが分からないのがもどかしい。

414:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/05 00:12:11.82 2NMGzIT5d.net
内容からして連載とか更新型とかでは無いだろう
創作コンテンツは病気の人に与えちゃダメだね

415:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/05 00:41:51.65 KaVw78mPx.net
マンゴスチンをプレイしてみたけど主人公は焼き鳥と同一人物だな
マンゴスチンは母子の仲睦まじい描写で終わるので
それなりにハートフルだけど「つづく」で終わるのは一緒

416:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/05 05:25:30.27 zoxIfunA0.net
【タイトル】帰ろう 私たちの村へ
【作者ID】 ザルソー/9026
【ジャンル】 ファンタジー/王道
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 概要通り約2時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ツクフェス黎明期に投稿された正統派な王道ファンタジー。使用された素材は『ファンタジー』カテゴリのみ。
フェススレで一時流行った「帰ろう、私たちの○○へ」のネタ元になったりした作品でもある。
基本は一本道のRPGであり、親切にも最初の街道や森ダンジョンはただ道なりに進めばよい設計となっている。
敵は全てシンボルエンカウント式。PTは固定メンバー3人にゲストメンバー1人の4人態勢が基本となる。
転職システムが採用されており、アスティのみ所持している『証』によって他の職業に転職可能。
転職するだけでその職業が覚える特技・魔法を修得出来るほか、一度覚えたスキルは転職後も忘れない。
なので自分は『剣士』で育成しつつ、転職はスキル回収でのみ行うようにした。
妙に文字を詰め込んだテキストがあったり、場所移動のSEがない、宝箱のグラが開かずに中身習得イベントが進むなど、細かい粗は存在する。
ただこれは容量約二倍+テキスト消費大幅減のアプデが入る前の作品である為、容量削減を頑張った結果なのかも知れない。
他にも百合要素があったり、取り返しの付かない要素があったりと幾つか人を選ぶ点もあるが、
一度も中断することなく通しで遊べたし、自分としては充分に満足の行く内容であった。

417:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/09 20:38:43.96 Zy03r6wX0.net
【タイトル】 転生したらじゃがいも
【作者ID】 あわやまたな/148557
【ジャンル】現代/独自システム/短編/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 7分ぐらい
【クリア済/未クリア】ED 2つクリア
【レビュー】
コミカルでサクっと終われる一発ギャグに近い作品。短いが子供の笑い所は押さえていると思う。
言葉遣いやノリの軽さなどは正しく小学生~中学生向けなものの、そうしたジャンルに興味関心があるならば大人もプレイする価値があるかと。
EDは2つ確認。セーブした箇所でやり直すと、ロード無しでクリアしたEDの続きが始まるという変わった仕様が存在する。
※(逆に言うとセーブデータをロードする限りED1には辿り着けない。普通にプレイしてもクリアまで5分掛からない内容なので問題ないが)
短いが割と楽しめる内容であった。個人的に『エアマイク』がツボった。

418:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/09 21:25:19.37 qldZrA4n0.net
>>405
タイトルでフフッてなった
あとでやってまようかな

419:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/10 04:57:23.66 Q+WCYcQg0.net
【タイトル】 西瓜割り
【作者ID】 ぷにぷにっこ/48062
【ジャンル】 現代/ホラー/大人向け/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 恐らく三時間ぐらい 内二十分は稼ぎの作業
【クリア済/未クリア】 本編の3END おまけのミニゲーム ミニゲームクリア後の―をクリア
【レビュー】
本格的なホラー作品であり、マップ造形やイベント内容も結構凝っている作品。
曰くつきの屋敷に肝試しのつもりで若者たちが入り込むが、そこで主人公は皆と逸れてしまう。
友達を探すべく屋敷の中を探索する主人公だが……。
本編はスタンダードなホラーであり、システム的には『精神状態』と『平常心』の数値が設けられている。
前者は100を超えると発狂してGAME OVERになり、後者は一定値以上で様々なマイナスイベントが発生など、ゲーム的な面白さも取り入れられている。
本編のEDは3つ。内2つはGAME OVERである為、実質EDは1つ。※(探索中の精神状態値が100を超えた場合はEDに換算しない)
本編で真相を知ってクリアするとパスワードが分かる為、最初の選択画面で入力するとミニゲームが遊べる。
アッパーでファナティックなノリが楽しい。ここからは本編の『精神状態』・『平常心』が別の数値に変わる。
ミニゲームでは他の皆がどうなったが分かるほか、クリア時に『更なるおまけ』を遊ぶ事が出来る。
ミニゲームクリア後の三択で『スタート』を選ぶと、それまでしっかりと保っていたホラーの空気が一気に消し飛ぶ。
良くも悪くも雰囲気がガラッと変わってしまう為、純粋にホラーだけを楽しみたい人はプレイしない方がいいかも。
なお、ここで使われたシステムは同作者の後の作品にも流用される事となり、各キャラも(恐らくスターダムで)登場している。
様々な要素に工夫が凝らしてあり、真面目なパートのシナリオも面白い。
ただ、システムの多くがゲームの根幹を成すというより雰囲気付けに留まっているほか、一部のネタ要素は人を選ぶこと間違いなし。(特にミニゲームクリア後のアレ)
評価点は多いが減点部分も少なくないという感じだった。好みが合えば文句なしの内容なので、自分は☆5を付けている。

420:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/10 06:16:58.45 Q+WCYcQg0.net
【タイトル】 ハッカーと警察の恋愛事情
【作者ID】 ヌシ/111768
【ジャンル】 ノベル/女性向け/短編/戦闘なし
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約20分
【クリア済/未クリア】 読了 おまけ部屋も確認
【レビュー】
概要にもあるようにBL作品であり、高校生ハッカーと男性警官の恋愛を描いている。
内容はホームマップから読む章を選択してイベント演劇を観る形式。発想自体は良いのだが、問題は全章通して〆にスタッフロールが入ること。
演出というよりはむしろ作者の技量に起因するのかも知れない。各章読み終わったらスタートボタンを押してタイトルに戻ろう。
マップデザインは割と良く、無難に綺麗に纏まっている。
主人公の家のデザインが「一階と二階逆じゃね?」と感じるのは階段チップの仕様上仕方がないかも。
肝心のシナリオに付いてだが、個人的に余り評価は高くない。
文章力自体は及第点で読み易いのだが、全体的に陳腐で薄味だったり、展開が唐突過ぎるなど問題点が多い。
おまけ部屋の内容も鑑みると、ゲーム内で語られていない設定がかなり多そうな印象である。
仮にそんな設定があるとしたら、それが作者の脳内でのみ存在するのか、原作である作者の古い小説とやらで描写されているのかは不明。
あくまで個人的感想だが、シナリオは微妙でシステム面もストレスを感じないとは言い難い。
一方でマップデザインと文章力は間違いなく及第点であり、キャラに魅力が感じられない訳でもない。
このゲームは知り合いが見せるならば良作で、赤の他人が見せるならば駄作になるという感じかも。
BLは好きだが全体的に練り込み不足の為、このシナリオは余り面白いとは感じなかった。

421:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/14 06:39:02.96 obXhAH8E0.net
『炎の剣と氷の竜』ってゲームをやってみたが、まるで「中古屋で買ったゲームソフトにクリア寸前のセーブデータが入ってた」みたいな内容だった。
いきなりラスダンの入り口でスタートし、ラスボスを倒せばエンディング。セーブポイントはあるけどセーブは禁止されてない。
最初はただの悪ふざけかとも思ったけど、妙にアイテム設定やイベントは作り込んであったので、もしやと思い名前で検索を入れてみた。
どうもオリジナルの作品が『改変可』だった為に、複数の作者が再投稿や劣化改変したものを上げてたっぽい。
酷いネタバレを食らってしまった……。

422:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/14 07:01:58.19 TOUqwPJQx.net
DLしたらコピー作品だったという事が何度かあったので
知らない人が作った作品は
作品名で検索してからDLするようにしている
けど>>409のような悪質なコピー作品には遭遇した事がない
そんな迷惑なのもあるのか

423:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/14 07:17:44.32 TOUqwPJQx.net
炎の剣と氷の竜は過去スレでPRされた時にプレイしたけど面白かったよ
そこで書いた感想のコピペ
【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 kyky/349291
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【プレイ時間】4時間 クリア時レベル14~16
【レビュー】
難しくは無いが簡単でも無い難易度
成長は早いが初期レベルが低い四人目が加入した直後は雑魚とちゃんと戦って
レベルを上げる必要がある
行かなくてもクリア出来るが行くとアイテムや装備品が入手出来る港や神殿があり
探索も楽しめる
人間の町にある宿や民家は屋根を省略して中が見えるようになっていて
マップ切り替え無しで中に入る事が出来て快適
店ごとに店員のセリフが微妙に違う
(フォーレリアの宿で「いいえ」と答えた時の店員のセリフが良かった)
町にいる娘に「それが本当なら...私みたいな、可愛くない子なら狙われないってことよね!?」と聞かれて
「はい」「いいえ」で答えるのが面白かった(仲間が増えると返答後の掛け合いも増える)
○○○を持った状態で樹海にいたエルフに話しかけたら初対面なのに
「ありがとう!採ってきてくれたんだね!」と言われて違和感があったので
「それは○○○! 僕のアイテムと交換してくれないかい? ありがとう じゃあ~」
とかのほうが良かったのではないかと思う(会う前にそのアイテムは採取出来る)
終盤に主人公専用防具やアクセサリーが入手出来るけど魔防が低いキャラなのに
物理防御を上げる装備ばかりなので使わずにクリアした
最初のボスがあまり強く無かったのでレベル上げはあまりしないで進めたが
2番目以降のボスは手ごたえがあって面白かった

424:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/14 07:22:24.94 TOUqwPJQx.net
このスレでPRされたから


425:他の人も感想を書いている 【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】 [無断転載禁止]c2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/



426:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/14 07:56:25.44 TOUqwPJQx.net
他にもそういうコピーを投稿している可能性があるので
昨日「炎の剣と氷の竜」のコピーを投稿した
マキマキ/418021
を作者検索で調べてみたけど
それ以外の4作品は自作品のようだ

427:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/14 09:26:41.14 obXhAH8E0.net
サンクス。タイトルや紹介文から面白そうだなって思ってただけに、実際にプレイして悪い意味で驚いた。
EDは知ってしまったが、取り敢えずオリジナルの方をやってみる。

428:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/14 09:39:00.96 J37vJYXod.net
オリジナル以外は通報お願いします
検索したら、かなり改変可の作品が無断で投稿されています

429:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/14 10:58:41.28 TOUqwPJQx.net
王道作品やブロック数が多い作品のほうがコピーされやすい気がする
「ゼプトロア」と「姉三人世界を覇す」はどちらもコンテストで受賞した後に
改変可バージョンが投稿されたけど
姉のコピーは見た事が無い

430:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/14 11:48:11.31 J37vJYXod.net
姉のコピーは即削除されたからね
作者自身の通報なら迅速に対応してくれるのかな

431:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/15 20:06:29.33 g8N2Lp/00.net
コンテスト作品も増えてきたな

432:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/16 22:20:32.91 XYjFMUnC0.net
【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 kyky/349291 ←☆☆☆重要☆☆☆
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 ちょうど二時間
【クリア済/未クリア】クリア済  クリア時のレベルは17/16/17/17 ※隊列変更なし
【レビュー】 
意外と数が少なく、貴重な正統派王道シナリオのファンタジー作品―。
復活した氷の竜により、主人公ユアの仕える王国が城や王女もろとも氷漬けにされてしまう。
見習い騎士のミレーニアと共にどうにか脱出したユアは、不思議な老人魔導士ガルドの助言を受けて氷竜から国を取り戻す冒険に出る。
大概としてはおおむね上記の通りであり、氷竜が現れる前に肩慣らし程度の魔物討伐任務が与えられる。
氷竜出現後は冒険の自由度は高く、ミレーニアが戦線に復帰した後は割と寄り道に勤しんだ。
他の方も述べているが、一部のイベントが初対面でも条件を満たしている場合、最初から既知の仲であったかのように進む、
高価な鎧系防具が基本空気であり、安価なローブの方が防御性能の安定性に勝ると言う奇妙なバランス。
敵次第では鎧に分がある場合もあるが、基本初見で相手が物理主体か魔法主体かは解らないので「取り敢えずローブ」の精神で問題ない。
また、セーブポイントは用意されているが、セーブは別に禁止されてない。メニュー・ポイント、どちらからセーブしてもロード後に変化は見当たらなかった。
寄り道していると中盤から終盤の雑魚はほとんど作業になる。
色んな特攻特技・魔法が用意されているのに、それを使わなくても1ターンキル出来てしまうのは少し残念。
一方でボス戦は中々に歯ごたえがある。基本ミレーニアは終盤に入ってからアタッカーから回復要因に転向せざるを得なかった。
炎の剣を入手出来るまでボス戦では『毒』が通用する。これを知っていると硬いボスとの戦闘時間が結構短縮される。
ボス戦で毒が通用するRPGは戦略の幅が広がる為、人によって好みはあるかも知れないけど私個人としては評価点だった。
総合して品質の高い王道作品であり、フェスに触れるなら一度はプレイした方が良いと思う。
ただオリジナルが『データ改変可』になっている為、偽物も多く劣化改変ま


433:で投稿されていた。 現在は削除されているが、私が初めにプレイしたのは>>409の悲劇である……。 エンディング到達時の達成感が薄れてしまったと言うか、事前に水を注されたのは残念だった。



434:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/17 01:09:21.35 9RZrOZSR0.net
>>419
ダンジョンの外観を作る
家具で地域性を出す
宿屋に名前をつける
この3つが好きだからどんどんパクって
ほしい
コピー上げはマジでNG

435:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/17 08:00:15.48 DZ+cZToH0.net
【タイトル】 Quest #M
【作者ID】 ToT_k / 5219
【ジャンル】 ファンタジー / 探索 / 独自システム
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 56時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
探索RPGをやりたくてDL。まさしく探索ものでした!
ギミックなどの攻略のヒントは序盤わかりやすいものがある一方で
次第になんとなくのヒントはあるものの具体的に「ここでこうする」というものでは
なくなっていくので、そこを攻略できたときは達成感があります。
が、やっぱり難しかったかなぁ。
クリアに56時間もかかっているのは何時間もアヤシイ場所はないかと彷徨ったせいです。
結局、私は二回、どうしても行き詰まってしまって攻略スレのお世話になりました…
キャラも個性があって好きです。主人公たちもモブも。
モブの黒弓子ちゃん怖いw
セリフまわしの時など効果的にSEを使っていて、コミカルで楽しかった!
必要ないのに宿屋に「休む」があったのはイベントを見るためだったようです。
クリアする(エンドロールを見る)ためには、おそらく
魔獣図鑑・財宝収集・武具強化・錬金をコンプリートしなくちゃダメみたいで
ストーリーはオマケ程度でやっぱり探索がメインのゲームなのかな、という印象でした。
そんな56時間もかけてクリアした作品でしたが、エンディングはあまりにも
あっさりしすぎて…本当にこれで終わり?って思っちゃいました…
ストーリー自体そんな複雑ではないので、これはこれでいいのかな。
総評としてはラストがちょっと寂しかったので★★★★☆。
エンディングがもうちょっとボリュームあったら間違い無く星5でした。
遊んでいて楽しかったです、作者さんありがとう!
そして攻略スレで教えてくれた人もありがとうございました!
個人的にもう一回最初からやり直してもいいと思える作品。

436:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/17 08:47:51.91 c0qwNwD20.net
>>421
フェス製でプレイ時間56時間は最高記録じゃないかな?
自分が知る限りだとTwitterの報告とかで20時間越えってのは二つか三つ見た覚えがあるけど、その三倍近くってのは凄い。

437:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/17 21:13:23.51 dyGHJliVx.net
ツイッターで「The World Irregulars」を66時間プレイしたという感想を見た
他の人も36時間プレイしたと書いているので長編なのは間違いない

438:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/17 22:24:35.72 91vbfE8V0.net
【タイトル】黒百合の救世主
【作者ID】紅白と紫の境界/8332
【ジャンル】ファンタジー/恋愛/ダーク/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】14時間
【クリア済/未クリア】通常ED&真EDクリア済
【レビュー】
難易度は序盤はぬるく適当にやっていても問題ないが終盤のボス戦はそこそこ手強い
しかしながらイベント戦闘が発生するポイントには目印が表示され、負けても再挑戦可能なうえに攻略ヒントも貰える
セーブすると詰む可能性がある場面では必ず警告が出るし、パーティから離脱するキャラは自動的に装備が外れるので貴重な装備を失う心配もない・・・といった具合に、プレイヤーへの心遣いが随所に感じられる親切設計である
そんなゲーム的な優しさとは裏腹に、物語は「ダーク」タグに違わず全体的に重く登場人物も結構死ぬ
特に中盤以降は主人公達に次々と苦難が押し寄せてきてどん底へ向かっていくのだが、鬱展開があまり好きではない自分でも不思議とプレイしていて辛くは感じなかった
むしろ意外な展開・驚かされる展開が多くて退屈せず、常に先が気になるストーリは見事
EDは二種類あるが、作者のブログにも書かれているように分岐条件はラスボス戦後の選択肢のみなので両方回収するのは容易
ゲーム的にもストーリー的にも高水準でまとまっていて総じて良作といって差し支えのない出来だが、気になった点を強いて挙げるとすれば以下の通り
■パーティメンバーの1人のHPがかなり低い
終盤のボスの火力を考慮するともう少し高めでも良かった気が・・・
HP増加のアクセサリを装備してないと即死、装備しててもわりとギリギリだった
■蘇生手段のバランスが悪い
蘇生魔法の消費MPが多めであるのに対し、蘇生アイテムは普通にプレイしているだけでも敵のドロップやダンジョンの宝箱から使い切れないくらい手に入るので、蘇生魔法を使う必要性がほぼ皆無
■中盤くらいまでの店売りの武器防具が空気
各キャラの専用装備がストーリー進行に合わせて性能が強化されていくため序盤~中盤はそれらだけで事足りる(※)
ただし中盤以降は色々あってそうもいかなくなる
※一応、購入できる最速の時点でならば店売り品の方がやや強いので全く無意味というわけではない
■ラスボスの動機が若干希薄に感じる
本作のラスボスは単純な完全悪ではない存在として描かれており、それを裏付けるように主人公サイドを導くキャラも所々で胡散臭さを醸し出してはいるのだが、
後述の通りその辺りの具体的な真相は結局明かされないため、プレイヤー目線だとラスボスが行き過ぎた被害妄想から主人公及びその背後の存在を異常に敵視しているように見えなくもない
■続編ありきの作品のようなので謎や伏線を多く残したまま終わる
作者ブログを見るに現時点ではまだ続編は発表されていないので完結した作品を全編通して遊びたいという方は留意されたし

439:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/19 07:38:17.21 bEwEL8SC0.net
冒頭から王を殺害して国を簒奪したり無実の罪で投獄されている人を嘲笑ったりと、主人公がわりと洒落にならないレベルのド外道なので、
そういうのが苦手な人にはあまりお勧めできないが、それよりもこのゲームの最大の問題は全く別のところにある。
それは集団で出現し自爆していく雑魚敵である。
最初からレベル99で開始できる“超絶ヌルゲーモード”というものがあるのだが、この雑魚敵はその状態の主人公でも先制できないほど異常に素早いため、自爆する前に一掃する事は不可能。
またツクールフェスにおける戦闘の仕様上、素早さがこちらを大きく上回る敵からは逃走もほぼ不可能。
主人公は上記の状態ならば自爆を受けても当然ノーダメージなので全滅する恐れはないが、
この敵とエンカウントするたびに敵の数×味方の人数分の自爆エフェクトを毎回長々と見せられるのは最早苦痛以外の何でもなく、パーティメンバーが4人揃ったあたりでストレスが限界に達しプレイを断念。
もしこの問題点を改善(この敵の素早さを大幅に下げる等)したバージョンが今後投稿される事があれば再挑戦してみたい。

440:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/19 07:40:36.14 bEwEL8SC0.net
すまん、レビュー以外の部分が抜けてた
【タイトル】 最恐女子高生の異世界日記
【作者ID】 プラム/12437
【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/短編/更新版
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約1時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
冒頭から王を殺害して国を簒奪したり無実の罪で投獄されている人を嘲笑ったりと、主人公がわりと洒落にならないレベルのド外道なので、
そういうのが苦手な人にはあまりお勧めできないが、それよりもこのゲームの最大の問題は全く別のところにある。
それは集団で出現し自爆していく雑魚敵である。
最初からレベル99で開始できる“超絶ヌルゲーモード”というものがあるのだが、この雑魚敵はその状態の主人公でも先制できないほど異常に素早いため、自爆する前に一掃する事は不可能。
またツクールフェスにおける戦闘の仕様上、素早さがこちらを大きく上回る敵からは逃走もほぼ不可能。
主人公は上記の状態ならば自爆を受けても当然ノーダメージなので全滅する恐れはないが、
この敵とエンカウントするたびに敵の数×味方の人数分の自爆エフェクトを毎回長々と見せられるのは最早苦痛以外の何でもなく、パーティメンバーが4人揃ったあたりでストレスが限界に達しプレイを断念。
もしこの問題点を改善(この敵の素早さを大幅に下げる等)したバージョンが今後投稿される事があれば再挑戦してみたい。

441:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/19 09:27:25.18 rffWX1Qp0.net
素早さの数値設定も含めてその作者は余りテストプレイしてないかもね。
エフェクトの拘束時間がもたらすストレスってのは、何度もプレイしてたら嫌でも気付く。

442:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/19 14:17:35.86 4mGw/2paa.net
テストプレイの時間が製作時間に加算されちまうのがなぁ。

443:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/19 15:22:31.67 yGAvwp5C0.net
遅延行為の嫌がらせが面白いと思ってんだろうねぇ…

444:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/19 20:30:42.49 mN+3hSrG0.net
それもネタゲーに近い面白さを見出す人も中にはいるからな

445:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/19 21:37:20.30 bEwEL8SC0.net
過去スレで既にレビューされてる作品だけど、ついさっきクリアして結構楽しめたのでせっかくだから自分もレビューしてみた
【タイトル】 奏の島
【作者ID】 アロ/9554
【ジャンル】 ファンタジー/探索/育成
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 3時間
【クリア済/未クリア】 ED4種クリア済
【レビュー】
選んだ3人の仲間と共に、入るたびに構造や宝箱の中身が変わるダンジョンを攻略していく。
全体的に難易度はかなり低めだが、これは仲間が後から変更不可なためどんな組み合わせでも詰まないように配慮した結果かと思われる。
ちなみに術戦士、狩人、祈祷者を選択した。
EDは紹介文にも記されているように4種で、どのEDも最終盤になってから全て回収可能なので最初からやり直す必要はない。
最初に迎えたのは所謂バッドED的なものだったのだが、これがなかなかに驚かされるオチ(※)で、
正直ストーリーなんて無いようなものと甘く見ていたので良い意味で裏切られたといえる。
短編ながらもしっかり丁寧に作られている良作だった。
※島の形を見た時になんかそれっぽいなと思いはしたが、まさか本当にそういう事だったとは・・・

446:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/20 08:42:04.56 LrhGOmX6x.net
色々な感想見るのが好きだから
過去スレで感想書かれていても気にせずに書いて欲しい

447:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/24 10:19:09.86 Z7y6DUuzd.net
Divine Divide未クリアだけど、クリア。
プレイ時間は7時間半程。
所謂ボーイミーツガールから始まり、
謎の古代文明あり、四天王(将軍か)あり、
飛行船ありの王道ファンタジーRPG。
ラピュタと言えばイメージしやすいか。
シナリオ展開に多少無理筋な部分が見られる様な
気もするが、設定はよく練り込まれており、
テキストも細やか。それ程アクの強い人物も
登場しないので、万人に受け入れられやすい内容
だと思う。主人公は熱血というよりは、ただの
子供の様な気もするが、そこは個人の感じ方次第か
マップ作りはもう少し頑張って欲しかった。
ダンジョンは基本的に、だだっ広いか
迷路のどちらか。変わり映えしない風景が延々続く
だけでは探索しようという意欲も湧かない。
そして何より問題なのが、単調過ぎる戦闘。
魔法の性能が悪いので、最初から最後まで
ダメージソースはほぼ通常攻撃のみ。
戦闘バランスが極端に悪い訳ではないが、
中盤以降雑魚敵が全体状態異常魔法
(単体エフェクト)を多用する様になり、
著しくテンポを阻害。ボスは毎ターン全体強攻撃
のオンパレードで、かなりうんざりさせられる。
魔法は役立たずだが使いたい放題なので、
リソース管理にも楽しみを見出だしにくく、
装備を吟味する余地もあまり無い。
全体的に丁寧な作りなのは確かだが、色々と
調整・アイデア不足を感じさせる作品だった。
ところで実は、自分は厳密にはこのゲームを
クリアしていない。
EDは見たが、ラスボスは倒していない。
というのも、ラスボス最終形態に負けてしまった
のだが、ゲームオーバーにならずにそのままEDに
移行してしまったのだ。確認してみると、
ラスボス戦は一度も勝利しなくても
EDを見られる事が判明。
作者さん、直した方が良いですよ

448:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/24 13:28:23.40 wZC9mMOF0.net
>>433
戦闘終了後の分岐を入れ忘れたか、はたまた分岐の存在に気付いていないのか―。
ツクラーあるあるではあるけれど、プレイヤーとしては萎えるよねぇ……。
負けたらダミーのEDに行くとかだったら面白いけど。

449:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/24 13:42:25.64 H0nESdje0.net
>>434
フォーマルウェアってやつでも
ラスボスで負けてもそのままEDに……
マップもシナリオも凝ってたのにね
若干勝ちイベな気もしたけど新しく覚えた
技がどれか分かんなくて負けた

450:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/25 19:34:23.82 h3uQ3vwJa.net
>>419
作者です。
プレイありがとうございます。
武具のバランスが悪いのは過去スレでも指摘を受けたので、次に活かしたいと思います。
そして…データ見たい人もいるかなと改変可でアップしましたがまさかこんなことになるとは…
思慮が浅かったです。
ネタバレなど食らってしまった方には申し訳ないです…。

451:408
19/07/25 21:38:27.63 J21mD19ax.net
>>436
モラルの低い人がいて残念ですね
4人目を仲間にする前にドワーフの村へ行っていたので
クリア後にデータをロードして4人目がいた場合の台詞の変化を見させてもらいました
机の上にある飲み物を調べるとメッセージがあるのもロードして初めて知った事です

452:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/29 11:53:06.15 pk3JkZlk0.net
【タイトル】 恋の女神は怠惰に頑張る
【作者ID】 北海つばめ/750
【ジャンル】 現代/恋愛/ハートフル/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 30分ぐらい クリアだけなら10分もかからないかと
【クリア済/未クリア】全ペア(三組)成立ED  百合ペアのみずっ友EDも確認
【レビュー】
長らく怠けていた恋愛の女神が母親に叱られ、カップル作りに勤しむゲーム。
最初にもうすぐ恋人に成れそうな三組のペアから一組を選び、二人を結び付ける為のイベントとして『お化け屋敷』に様々な仕掛けを設置して行く。
この仕掛けでどれだけ二人を驚かし、吊り橋効果の要領で関係を発展させて行くかが今作のコンセプト。
仕掛けは専用ポイントが尽きるまで設置でき、ある程度仕掛ければポイントが残っていても自主的にストップを掛けられる。
設置が終わると今度は対象となる二人を操作し、お化け屋敷を探索する。この時に仕掛けを殆ど無視してクリアするとカップルは成立しない。
また、仕掛けの内容によっては余り驚いてもらえない為、関係は発展し難いものと思われる。
二人の好感度に関してはお化け屋敷内の電話ボックスでチェック可能。
難度は低く、深く考えずとも仕掛けを全て踏むようにすれば大体成立EDに到達出来る。
問題点……と言うか、配慮の面で気になる点としては、カップル候補三組の内、二組が同性である事が挙げられる。
個人的にはLGBTに理解はあるし、二次元の話題に関しては百合もBLも大好物である。
しかし世の中には同性愛を受け入れられない人も大勢居るし、そう言った人たちが事前に察知出来るよう、PR欄に明記しておいて欲しかった。
LGBTに理解があるからこそ、それらを受け入れられない人たちを挑発しかねない点は少し気掛かりである。
キャラの性格や掛け合いは割としっかり描かれている為、好感が持てる。
皆グラフィックに合った台詞を話すし、同性ペアも含めてどの恋愛模様も見ていて不快感が無い。むしろ非常に爽やかである為、心が和んだ。
また、お化け屋敷に入る前の広場にて、過去作のキャラがこっそり登場しているのも個人的に嬉しい要素である。
出来ればまたあの二人が登場するTRPGを遊んでみたいと思った。

453:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/30 13:55:19.92 T2YXm6sj0.net
【タイトル】 逸話の顛末
【作者ID】みりん 29032
【ジャンル】 ファンタジー/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 3~4時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
ストーリーはまあうんちょっとアレ
ややこしい話なので言及しない
パーティメンバーを5人から3人(主人公は固定)選んで構成するようで誰を使っても強いといえば強いので、回復役さえ一人確保すれば残りは割と好きに組める。
主人公二人とも弱くはないけど、他4人と比べると見劣りする性能で笑う
戦闘バランスは特に文句ないが、レベルアップの恩恵がずいぶんデカいようで、多少は戦わないとボス戦の難易度が少し上がる。
逃げたい時は現代人三人が足速くて使える
このゲームの面白さはパーティ編成>>>それ以外 だと思った。
ラスボス手前までで3時間、最後に解放される試練?とサブイベント回収で追加の一時間。試練は仲間の最強武器がもらえる+レベルアップしやすいため、やっておくと楽
パーティのカスタマイズ性が楽しいので星3、ストーリーが解りにくいので-1点で星2とさせてもらう

454:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/31 15:51:12.85 qBdr4JLz0.net
【タイトル】 自若学者クロトの遍歴
【作者ID】 しばみ/339337
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/戦闘なし
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 恐らく3時間ぐらい
【クリア済/未クリア】 ED2に到達 ED1は未確認
【レビュー】
割と珍しいレトロな推理物に該当するゲーム。
主人公クロトが山奥の小村で起きた失踪事件を解決するべく奔走する。
最初は紹介も兼ねて村人全員に話し掛け、そこから『祭り』を経て失踪事件が発生―。
これを解決するべくクロトは独自に捜査を進めて行く訳だが……。
プレイしていて思ったのは、良くも悪くもFC時代の推理物を彷彿とさせること。
特に想起したのは悪名高き『ミシシッピー殺人事件』であり、この名前を目にしただけでもどういう内容か解る人には解ると思う。
流石にアレ程ではないものの、割と理不尽な形でGAME OVERになるイベントが多く、
何かを調べたり、キーパーソンとなりそうな人に話し掛ける際には小まめにセーブを取る事を推奨する。
また、作中でGAME OVERが発生するようになるのは祭りが終わって事件が発生してからなので、それまでは自由に動いても問題はない。
推理物のゲームとしての出来は良い。テキストも丁寧に書かれているし、何十人と言う村民たちの個性もしっかりと描かれている。
何より、良い意味でも古い推理物ゲームを想起出来た作品はこれが初である。
ひたすら住民に話し掛けて情報を集め、失踪者の行動を探ったり、頭の中で黒幕に目星を付けて行くなど、プレイしていて色々と懐かしい気持ちに浸れた。
ラストの推理では事前に集めた情報をどれだけ正確に覚えているかが重要になる為、一発クリアを目指すならば相当の記憶力が要求される。
幸い推理に入る前にセーブ画面が挿入される為、失敗してGAME OVERになってもリトライは可能である。
推理が終わった後の戦闘はかなりシビアである。
ジャンルに『戦闘無し』と書かれてはいるが、ラストで独自システムを使った戦闘が存在し、
これがまた高難度+敵がしぶとい故にストレスが溜まる事請け合いである。
捜査パートでの聞き込み対象の多さなどからも鑑みて、余り気の短い人におススメ出来る内容ではない。
欠点は少なくないが、総合的には魅力が大いに勝っている。その為、個人評としては☆5の良作ゲームであった。
惜しむらくはとある部分でバグが発生し、かなり長い間クロトの頭上に鍵のアイコンが表示されっ放しになってしまうこと。
シリアスな雰囲気が壊れるのは勿論、鍵の持ち主の目の前で盗んだ鍵を掲げている姿はもはやシュールとしか言いようがない。
また、イベントや回想シーンでも容赦なく鍵が存在を主張して来る為、なるべく早めの修正が望まれる。

455:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/07/31 23:51:13.95 9WPq8WdX0.net
【タイトル】 ★聖剣紋章伝★【A】
【作者ID】 勇者タイプ/507
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/探索/育成
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約30時間
【クリア済/未クリア】 両主人公で1周ずつクリア、隠し要素・収集要素も一通りコンプ(多分)
【レビュー】
勇者の末裔である主人公(性別と名前を選択可)が悪を倒すというシンプルかつ王道なストーリー。ゲーム開始時の説明によると過去に投稿された作品のリメイク版とのこと。
パーティ編成自由かつ主人公もパーティから外せる(ストーリー上はいる扱いになる)。
最初から転職し放題(ただし一部の職業は条件あり)なため、キャラによる違いは初期職業と終盤にイベント習得する固有技(これも気にする程の性能差ではない)のみであり、完全に好きなキャラだけを使って自由に育成と冒険が楽しめる。
ちなみに選択しなかった性別の主人公も終盤で仲間キャラとして加入する。
エンカウント方式はシンボルエンカウントなので稼ぎも探索も思いのまま快適に行える。一応、通常エンカウントにも変更可能であるが変更するメリットはあまりないと思われる。
レアアイテム収集、カード収集などのやり込み要素も充実。クリア後は所持品やステータスをそのまま引き継いでストーリーを最初からプレイ可能。
以下、少し気になった点など。
・ゲームの攻略と全く無関係な事を話すモブキャラが多い
もっとも、ただの一般人が誰も彼もこちらの冒険に有益な情報を都合良く知っている方が不自然ではあるので、ある意味リアルさを演出しているともいえる。
・アニメやゲーム等のパロディネタが多い
自分はわりと楽しめたが、そういった世界観をぶち壊すノリが苦手な人は注意。
・仲間は冒険中無言
自由に編成できる関係上、仲間は冒険中は一切喋らない。ただし冒険者ギルドでは各キャラと様々な会話ができるので完全に無個性というわけではない。それどころか一部にはかなり個性的なキャラもいる。
・転職を繰り返すことでプレイヤー側がわりと簡単に強くなってしまう
やろうと思えば中盤頃にはパーティメンバー全員を攻撃、回復、補助となんでもこなす万能キャラにできてしまい戦闘がヌルゲー化するため、
自分のように鍛え上げたキャラで無双するのが好きなプレイヤーにはたまらないが、歯ごたえのある戦闘が楽しみたいという人は転職はある程度自制した方がいいかもしれない。
・周回プレイ可能だが、する意味はあまりない
強いて言えば1つしか手に入らない装備品などを周回を重ねる事で複数入手できるくらいで、2週目以降限定の要素は何も見当たらなかった(あくまで自分がプレイした限りではあるが)。
主人公に関しても男女どちらを選択してもストーリーの本筋に変化はなし。
【総評】
上記のような気になった点はいくつかあるもののいずれも些細な事や好みの範疇といえるものばかりで、総合的な評価としては、本編もやり込み要素も手堅く


456:作られた非常に完成度の高い良作である。 特にタグにある「探索/育成」が好きな人ならばかなり楽しめるはず。



457:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/01 01:13:47.91 aTUGrV6ad.net
>>441
フェス初期から現在に至るまで年間三桁ペースで再投稿されている作品
出来が悪いわけじゃないが
承認欲求を満たす為に何度も投稿する悪しき前例となっている
高評価つけてもすぐ削除して再投稿するので評価つけてくれたプレイヤーに対しても失礼

458:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/01 11:30:55.95 dA6/rJph0.net
【タイトル】 リルシアの約束
【作者ID】 ざぶとん/109
【ジャンル】 ファンタジー/探索/シリアス/難しい
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間20分
【クリア済/未クリア】 クリア済 隠しボスは全て撃破
【レビュー】
過去の大戦に投入され、崩壊した魔王城の中に閉じ込められてしまったゴーレム兵器たち。
その中の一機が400年振りに再起動し、“協力者”と共に城の外へと脱出を試みるゲーム。
城の中には魔物や大戦で命を落とした者の幽霊が徘徊しており、幽霊とは会話をしたりアイテムを売買したりする事が可能。
成長要素はシンプルながらも独自システムが使われており、お金を払って攻撃力や防御力等を上昇させる仕組み。
一回の上昇量は多めだが、その分次の成長に掛かる金額も大きく上がるので、成長と進行の具合が程良く合わさる良バランスである。
また、HPに関しては強化パーツを入手して、各部屋に点在するスパナアイコンを調べる事で増量可能。
単純にHPのみが25増える時と、何かしらの能力+1とHP+5の時がある。分岐はランダムかと思われるが、能力値上昇は数字が小さ過ぎる為、実質HP+25が当たりと見て良い。
少し変わった点としては全回復の概念が無く、脱出魔法などで安全地帯に戻る・商人と会話するなどでHPが全快―。MPは犬(喋るから魔物?)の霊に話し掛けて500Gを払えば全快する。
序盤に関しては500Gは割と高めの金額だが、どれだけ先へ進んでも一律の値段なのですぐに安いと感じるようになる。
シナリオはやや重めと言うか、少し寂しさを感じる内容である。
一方で条件を揃えれば入れる図書館の本や、制作部屋のノリは軽いものが多め。
制作部屋では隠しボスの裏設定を読んだり、攻略中の記録を知る事も出来る。
全般的に主人公の台詞・反応が可愛い。
アイテムを入手した時も無機質なシステムメッセージではなく、「○○ を手に入れたよ!」と嬉しそうに報告して来る。
ジャンルに『難しい』とあるが、基本的なシステムを理解すればむしろ簡単にクリア出来る部類。
お金が溜まり難いと感じた方は明らかに「売ってくれ」と言わんばかりに溜まるHP・MPの微回復アイテムをガンガン売れば良い。
隠しボス全討伐を目指している内にお金で強化出来る分は全てカンストしてしまった為、最終的に金は余るぐらいである。
ゲームデザイン的にはシンプルだが面白い内容であった。
バグも少なく、自分が発見したのは『黒の騎士』が討伐後もそこにイベントが残っていたぐらい(再戦不可)である。
程良く遊べてしっかりハマれる。これは良いゲームであった。

459:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/01 16:48:27.77 EIeIGTpVd.net
天道和風物語クリア。
プレイ時間は2時間弱。
自分の力を試す為旅立った主人公が、
鬼や悪代官を倒す王道和風RPG。
といってもあまり重い展開は無く、
終始コミカルにテンポ良く物語は進む。
(時代を感じさせる様な小ネタもちらほら…
思い違いかもしれないが)
戦闘は簡単。最後まで特にレベリングの必要も無く
済ませられるので、ゆるいRPGをサクッと
遊びたい人にはオススメ。
以下、ネタバレ攻略。
唯一詰まる可能性がありそうなのが、
オニガウラ島の地下。
ここではとにかく立て札の周りを調べ回ろう

460:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/01 23:03:17.19 YpQrjJVR0.net
>>439
一つ書き忘れたことがあるので追記
これより同作者の短編ゲーの方が面白かった
レビューするかはさておき、これよりマシ

461:恐怖予言 第2の「オウム真理教」があらわれる!!
19/08/05 19:25:50.68 0JaPfVYap
恐怖予言 「第2の「オウム真理教」が出現する!!」

「サタン」は「キリスト教」をたおすため、「カルト宗教」をつくった!!
「キリスト教」に「オカルト」と「超能力」と「サタンの教え」と
「覚者」(かくしゃ)をまぜあわせた!!

「サタン」は「世界統一キリスト教」をつくった!!
「サタン」は「世界統一宗教」の「信者」になれば、
「世界を支配できる!!」と言って
「何も知らない若者たち」をだました!!
(サタンは、「カルト宗教」を使って世界を征服するのが目的!!)

「サタン」は2020年、「バチカン」の「ローマ法王」を
口汚(くちぎたな)く、ののしった!!
「サタンは「狂った信者たち」に、
「バチカン」を襲撃(しゅうげき)させた!!
2020年、「ローマ法王」と「キリスト教徒」は、「絶体絶命の危機」に
おいこまれた!!
「第2のオウム真理教」=「世界統一キリスト教」!!
                    「未来を予言するミカエル」

462:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/10 04:40:07.75 JcssIHeA0.net
ありきたりファンタジー
宿屋にとまっても回復しなくて詰んだ

463:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/10 08:56:28.66 SZuwPdc60.net
>>447
砂漠の町の宿屋だと回復しないっぽい(最初の町だと回復できた)
あと火山の岩を飛び越えるところで、進む時は問題なかったんだが戻る時は何故か壁に向かってジャンプしてしまいそのままめり込んで詰むので脱出アイテムがないと帰れなくなる
この様子だとちゃんとテストプレイしてなさそうでこの先も不安しかないので更新版が投稿されるまでプレイするのは控えた方が良さそう

464:ウルトラスーパーハイパーエコスタイルスパーダモンバーストモード
19/08/10 10:10:33.52 zkcwB0Yi0.net
破壊神ビルスさんは髭の永遠神剣第八位『流麗』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
破壊神シャンパさんは不合格通知の永遠神剣第七位『定め』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはサポーターです。
空間兵器ドグラさんは鼻をかんだティッシュの永遠神剣第八位『幻覚』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
バイドさんはチャクラムの永遠神剣第六位『夕闇』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはオールラウンダーです。
ダークエネルギーダークマターブラックホールアンチマターグノーシスアザトースさんはモーニングスターの永遠神剣第十位『空想』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
ヨグ=ソトースさんは柿ピーナッツの永遠神剣第三位『祟り』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
アザトースさんはドMな永遠神剣第六位『乖離』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
アナザーアフターアンリミテッドアザトースさんはボンテージの永遠神剣第六位『紅蓮』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはサポーターです。
天魔・夜刀さんは孫の手の永遠神剣第四位『熱烈』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールは物部学園の生徒Aです。
全てを破壊する凶暴な競走馬さんは両刃の大剣の永遠神剣第三位『久離』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。
全部の猛獣よりも強い駿馬さんはKYな永遠神剣第十位『幻質』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
獅子を彷彿とさせる巨大馬さんは携帯電話の永遠神剣第十位『肉欲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
ジャクソンスパーダモンさんは鎧の永遠神剣第七位『空海』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
クリエイティブクリティカルクリーチャークリーナースパーダモンさんは吹き矢の永遠神剣第十位『傀儡』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
バイオケミカルネイチャーナチュラルスパーダモンさんはドSな永遠神剣第十位『悪夢』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ダークネスナイトメアイービルストロングスパーダモンさんはボールの永遠神剣第七位『魁傑』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
アポカリモンさんは棍棒の永遠神剣第四位『狂気』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはアタッカーです。
ミレニアモンさんは携帯電話の永遠神剣第八位『独身』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
ホウオウモンさんは二刀一対の長剣の永遠神剣第六位『幻想』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
BETAさんは野太刀の永遠神剣第八位『早漏』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
BETAさんは包丁の永遠神剣第一位『幻影』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
betaさんは音の永遠神剣第六位『戯曲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
スサノオモンさんはファザコンな永遠神剣第四位『栄光』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
ユピテルモンさんは両刃の大剣の永遠神剣第六位『眷焉』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
デュークモンさんは野太刀の永遠神剣第八位『追憶』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
カオスドラモンさんは棍棒の永遠神剣第十位『玄雲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。

465:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 09:47:36.99 QPxdthpKx.net
攻略情報スレで質問されてた「ギルド 水晶の泉」を現在プレイ中
コミカルで面白いけど麻痺を防ぐ装備品が無いのに
エメリダ遺跡の雑魚が全体麻痺攻撃をしてくるのが困る
(この時点で行ける店はギルドとギルド近くの武具屋と西地区の武具屋の三件)
中ボスよりも雑魚のほうが手強いぞ
どこでもセーブ可能だから小まめにセーブすれば何とかなるけど
キャラやストーリーは好きなので無事にクリア出来たら続編のほうもプレイしたい

466:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 09:59:20.34 9OiNez6N0.net
フェスだと全員麻痺は即ゲームオーバーなのに、昔のゲームの悪い所をやらかしてる感じだね。
店売りが無くとも樽壺や宝箱から麻痺無効防具が一つだけ手に入るとか、仲間の一人が最初から装備してるなら
だいぶ難易度やストレスも変わるんだけど。

467:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 10:11:42.62 QPxdthpKx.net
>>451
>仲間の一人が最初から装備してるなら
確認したらマードックという仲間が麻痺耐性のあるドッグズボンを装備していた
(パーティに入れられるようになるのが遅いので入れた事無かった)
専用装備なので他の仲間は装備出来ない
全員の状態異常を回復するアイテムはあるけど高い

468:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 10:19:24.83 QPxdthpKx.net
「ギルド 水晶の泉」
ついでにバグ報告
取り忘れた宝箱無いかと思ってイベントクリア後にツバメ荘の2階へ行ったら
降りられなくなって詰んだ
イベントでツバメ荘へ行く時はボスを倒す前に廊下にある宝箱を回収しておきましょう
(倒すと場所移動する)

469:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 10:24:25.80 9OiNez6N0.net
>>452
初期装備で持ってる仲間は居るのか。それなら評価は敵パラかマードックの性能次第って所かな。
敵が早くて動く前に処理出来ないとか、他のメンバーが麻痺った後でマードック一人で相手にならないなら調整ミス。
そうじゃないならそれが作者の用意した攻略法なのかもね。

470:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/15 11:24:13.78 QPxdthpKx.net
>>454
もう一度戦ってみたけど敵の行動が遅いので
麻痺攻撃してくる敵を集中攻撃すれば問題無さそうだ
うろ覚えだけど麻痺攻撃してくるのは蜘蛛だったと思う
運悪く三人麻痺して厄介な敵だと思い武具屋の商品見に行ったけど
初見以外はそれほど怖い敵では無かった

471:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/16 14:17:56.25 JlxTbjAax.net
【タイトル】ギルド 水晶の泉
【作者


472:/ID】風間/107904 【ジャンル】ファンタジー/男性向け/長編/更新版 【プレイ時間】約4時間45分でクリア 【レビュー】  闇ギルドと戦いつつ民間からの依頼を引き受けるギルド水晶の泉 そこに所属し金を稼ぐ格闘家が主人公 サクサク進むので少年漫画を読むような感覚で楽しめた 回復アイテムが高いので序盤は大変だけどストーリーを進めると楽になる 三番目(だったと思う)の依頼(商人の護衛)が一番大変だった 前半はコミカルだけど後半はシリアス 猫探しの依頼と鬼退治の依頼が特に好き 仲間に出来るキャラが多いけどパーティメンバーを選べない事もある パーティに入れているメンバーの自室の扉を調べると一言台詞がある 脱字衍字や助詞の間違いが多い 歌姫は加入イベントの後はしばらくパーティに入れる事が出来ないので ボス戦で〇〇〇の首飾りを装備させるのは止めておいたほうがいい (このアクセサリーはギルドハットを装備出来ないキャラも装備出来る) ギルドハットはこのイベントの後でギルドで販売されるようになる 賞金首を倒すと懸賞金がもらえるサブイベントがあるが出来る期間が短い 鬼退治の依頼を引き受けた後は出来なくなる(ので一つもやらずにクリアした) ラストバトルはパーティメンバーにキスカがいるかどうかによって その後の展開と難易度が微妙に変わる  以下ネタバレ ハルト(ギルドマスターの孫の少年)の父親の話を聞いて 「性格は全然違うけどFAIRY TAIL(少年漫画)のラクサスみたいだな」 と思ったがこれ以外にも設定がFTに似ている場面がある(ギルドの地下にある物を狙って敵が攻めて来る等) ただしハルトの父親がそうなった理由はFTとは全然違う



473:恐怖予言 「世界の終わり」!!
19/08/16 21:08:57.81 Z5kMf7Uka
予言 「近未来、直径1400メートルの巨大隕石が、地球に衝突する!!」

近未来、「2027年~2040年の間」に「世界の終わりがやってくる」!
「直径1400メートルの巨大隕石(きょだいいんせき)」が、
「インド洋(よう)」に衝突(しょうとつ)するだろう!!
「天文学者たち」が、「巨大隕石」(きょだいいんせき)の
軌道(きどう)の「計算ミス」をした!!(これが原因!!)
(これが、悲劇(ひげき)のはじまりだった!!)

「未来の人間」は、「巨大な地下都市」や「核シェルター」をつくって、
生き残ろうと努力(どりょく)するだろう!!
「巨大隕石」は、「地下都市」と「核シェルター」を
粉々(こなごな)に破壊(はかい)した!!
「全人類の文明」!!「遺跡」、「巨大ビル」、「聖なる神殿」、「教会」
「モスク」・「寺院」「都市」・「村」「アメリカの軍事基地」も
「中国大陸」も「アメリカ大陸」も全て破壊(はかい)しつくした!!
「巨大な衝撃波」と「200メートルの巨大津波(つなみ)」が
「人類文明」を破壊(はかい)したのだ!!
「地球」が闇(やみ)につつまれ、
「大氷河期」(だいひょうがき)がやってきた!!
「大氷河期」(だいひょうがき)を生き残れる「人類」は「一人」もいない!
「全人類」は地球上から一人もいなくなってしまった!!
「神」(旧約の神=さばきの神=ユダヤの神)が、
「全人類」を裁(さば)いたのだ!!
「キリスト様」が選んだ「選ばれた民」
(選民)(せんみん)だけが、生き残った!!
                            ミカエル

474:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/17 15:13:27.58 17ly3OXz0.net
ゲームダウンロードしてる最中に落ちやがった。はよなおせやクソ運営!

475:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 01:14:20.02 XHE6+X/Zd.net
ライデン氏の
My town story再アップされてたけどバグの修正無しだったわ
エルフの村で完全に詰む
コツコツ系は好きなんで
楽しめてただけに残念

476:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 11:18:56.14 JVHbId/lx.net
>>459
>エルフの村で完全に詰む
どういう風に詰むのですか?
>>137にクリア済みのレビューがあるのでクリア不可能では無いようですが

477:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 20:58:37.13 dVR9PFFe0.net
くぃんの新作出てるのね
アビスシ―カーは凄く楽しめたけど
以降が正直振るわない感じだったしDLするか迷う

478:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/08/31 23:46:12.13 XHE6+X/Zd.net
>>460
エルフの村に行ったらイベント発生するはずなんだけどイベント中のキャラが最初から出てるし、イベントクリア後に出るであろう
村を救ってくれてありがとうと言うキャラも最初からいるし、エルフ村で取れる素材の採取許可が出ない
通せんぼキャラが村長に会えって言うけど、村長はゆっくりしていけって言うだけ
ただクリアした人がいるなら、素材の入手方法が他にあったのかも知れない

479:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 10:26:18.05 rgp+gEtUx.net
>>462
説明ありがとうございます
ネットでMy town storyの感想を探したら
「エルフの森偶然見つけて入ったらイベントバトルの素材がそのままになっている」
と書いてありました
未プレイなので推測ですがエルフの村へ行くフラグを立てずに
村へ行くとそういう状態になるのではないでしょうか

480:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 10:30:38.76 rgp+gEtUx.net
訂正
エルフの森へ行くフラグを建てずにエルフの森へ行くと
村がそういう状態になるのではないでしょうか

481:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 11:38:26.05 /zO3s2zcd.net
>>464
ガタガタな説明ですいませんでした
初回プレイ時は職人村で情報入手してエルフ村に行って上記の状態になり、
再プレイ時は情報入手前に行って見ましたが同じでした

482:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 14:26:49.44 m+FXibW+0.net
My town story のエルフの村の件
>>465
最速(兵士長が加入したあたり)でエルフの村に着くと、イベント始まる準備状態な感じ。
※本来、この時点では「今ここに用は無い」的な蓋をし忘れ?
んで、無視して「本屋/酒蔵/花畑」他、施設を作ると
主人公が「半分くらい出来たかなー」って感じのメッセージ。
作る施設が増えて「研究所」(カプセル)が出てくる。
そのカプセルのマークを調べると「夜影花」についてメッセージ。
その後、エルフの村に行くと戦闘イベント。

大切な事は1回しか言わない系(占い師はいる)みたいなんで、
メッセージ聞き逃し対策にセーブは小まめに分けたほうがいいかもしれない。
あとコツコツゲーが好きな人向けだなっと思う。

483:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 14:54:44.39 SIQIZTEdd.net
>>466
丁寧な説明ありがとうございます
私が某かのフラグを立てずにフライングしたのが原因みたいですね
アドバイス踏まえて再度やってみます
本当にありがとうございました

484:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 16:13:14.96 rgp+gEtUx.net
解決したようで良かった
My town storyをちょっとやってみたけど説明不足で分かりにくい所が色々ある
空袋や空ビンが一つあればそれを使って入手するアイテム(毒ビンや砂袋など)が
大量に入手出来るという事が分からなくて
毒ビン10個入手する為には空ビンが10個必要なのかと思い気が遠くなった
ただアイテム作成で空袋や空ビンに中身を入れた物を使い切った場合は
空アイテムが無いと新しく入手する事は出来ないようだ

485:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 20:02:56.84 rgp+gEtUx.net
My town story
最初は単調で「眠くなるので睡眠導入に良さそう」という印象だったけど
自宅の西にあるエリアに行けるようになり空袋や空きビンの仕組みを理解すると
色々作れるようになって面白くなってきた
王都に行けるようになるとさらに面白くなる
ただ数珠集めイベントで全部集めてもメッセージが出ないので
占い師の所へ行かないと全部集まったかどうか分からないのは不親切
(アイテム欄で確認する事も出来ない)
あちこち不親切なのは容量を使いきって説明を入れる余裕が無かったからだろうか

486:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/01 21:15:52.36 SpP/QMFu0.net
「魔物は金を持っている!」で本編クリア後の追加イベントはEDはないの?
アクエチェン、古代の守り神、二人組の冒険家のイベントをクリアしたけど後は何をすればいいか分からない

487:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/05 19:30:33.68 sCNwRek60.net
>>469
>あちこち不親切なのは容量を使いきって説明を入れる余裕が無かったからだろうか
バグ修正が無さそうなのも、容量で作者側はフリーズ地獄とかかなぁ
空き袋や空きビンの仕様はもしかしたらバク?と思ったけど
この方がプレイし易いので仕様であってほしい

My Town Story のバグ?不具合っぽい情報
*火山のロープウェイ
 ・・・最速で行くと魔物はおらずロープウェイを起動できる。
 後日魔物の噂を聞いてロープウェイで上がると変な感じだが、
 周りをウロチョロすれば戦闘イベント起きる。
*ワープが変に
 ・・・"ごみ場"の鉄くず集めのイベント後(銀行関係)、ほか。
 再度、"ごみ場"を出入りすればワープ使えるように。

488:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/05 21:24:01.54 Ztq+5ogQx.net
>>471
>空き袋や空きビンの仕様はもしかしたらバク?と思ったけど
あれは仕様だと思う
そうでないと水ビン等の要求数が多すぎる
ワープがおかしくなるが再度そのダンジョンを出入りすると元に戻る
というのは他の作品でもあったな
脱出とワープが別でダンジョンではワープが使えない作品だとそういうミスが時々ある

489:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/05 23:35:21.83 85bCOtQfr.net
>>472
> ワープがおかしくなるが再度そのダンジョンを出入りすると元に戻る
勇者少女まどかにもあったな
URLリンク(n2ch.net)
接触イベにするから不具合が起こる
自動イベとスイッチ管理を上手く使えばいい

490:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/16 09:05:12.14 2cPf2BLRx.net
【タイトル】勇者の帰還
【作者/ID】風間/107904
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編/簡単
【プレイ時間】約4時間30分でクリア レベル60~61
【レビュー】 
魔王を倒した後に力を失った勇者一行
急いで薬を持ち帰らなければならないのだが各地で様々な困難に遭遇する
あちこちにあるステータスメモリを調べると特技を思い出したり
レベルが上がるというシステムが面白い
色でメモリの種類が分かるのでレベルアップ間近の時はレベルが上がるメモリを調べるのを後回しにした
序盤はレベル上げが必要だが後半はサクサク進む(序盤は簡単ではない)
各地にある先代勇者の墓を調べると装備品が入手出来る
(先へ進むと戻れなくなることが多いので要注意)
以下ネタバレ
関係や因縁がある人物と戦うという終盤の試練が良かった
クリアしたらノーマルエンドと表示されたけど他のEDがあるのだろうか?
勇者の装備品は全部入手したが王女の部屋にある下着は入手しなかった

491:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/16 13:54:16.15 pCAFtiiX0.net
【タイトル】 僕の妄想中2物語
【作者ID】 コイタツ/398480
【ジャンル】学園/恋愛/王道/長編
【プレイ時間】 約15時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
>>322の方がレビューした作品が、タイトル変更した物。色々と酷評されているが、殆どのボスに状態異常が効くので、
それを探すのが楽しかった。
但し、ワープ以外の脱出方法なし、誤字脱字に漢字変換忘れが多い、急に多額の金策を強いられる、全体回復習得が
レベルカンスト間際、ワープできる場所が中途半端、ほぼ全ての技・術がカットイン、通しプレイすれば分かる程度の
細かいバグや設定ミスが残っているなど、人に勧められるかと言われればノーとしか言えない。
でも、一番の衝撃は、イフリート火山のダンジョンマップだった。あれはどういう意図があったのだろうか。。。

492:137
19/09/21 00:32:10.26 qa+kamjT0.net
【タイトル】My Town Story
【投稿場所】一般
【プレイ時間】13時間30分(再プレイ、初回プレイは >>137
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
空き地を見つけた旅行者の青年が強い村長になるクラフトRPG。
武器防具の他に、布団/家/宿屋/公園・・・と村に必要な施設まで作れる。
素材/人材を求めて世界をあちこち、発展する村、そして主人公のおっさん化。
ただコツコツゲー好きじゃないと人を選ぶかも?
 *マップ移動が少し重め(New3DS)・・・量が多いので
 *素材50個もあったりでAボタン連打多め・・・自分はTV見ながら連打
 *技のカットイン・・・苦手な人は苦手と思うので
バグもちらほらあるが、公式コンテ3回目の最終選考作品って事で・・・
>>137は曖昧な記憶での感想なので・・・
 ネット上ならネタバレ全開のもっと解り易い感想あったはず)
ゲーム開始~セーブまで(旅行者の青年時代)自分は20分程度。
セーブポイント「本」も作るが、それを置く「家」に「木材」50個と
序盤からコツコツ。調べる場所がアイコン等でないパターンが多く、
親切過ぎない所が"レトロ感"や"見つける楽しさ感"なのかも。
「はしご」を作れば「果物」を採集でき、鳥でLv上げすれば右の洞窟に、
更にLvが上がれば左の森に。そのあと色々作って・・・おっさんに。
*どこでもセーブ不可。「本(自宅or宿屋)」や「女神像」等でセーブ。
*素材は、ダンジョン等の採集場所で調べる/敵ドロップが基本。
 話が進むと「空きビン」等、一部素材の店売りあり。
*素材集めゲーなのでエンカ率は少し高めだが、Lv足りてれば逃げ易い。
 序盤は戦闘もコツコツ系だが、技を使える頃には雑魚戦1~2ターン。
*後半のダンジョンの"なぞなぞ"はヒントや答えあり。
サブイベント(未クリアでも大丈夫そう)
*占い師の数珠集め/指名手配5人・・・王都は大きいので散策のついでに。
 これらでどこに何屋があるか把握すれば、人材探しで役立つかも。
*エリアボス・・・強敵だが、あとでLv上がってからでも。
*読めないメモ紙・・・エリアボス付近などで入手。終盤ヒントあり。
 ある人に渡すが、全10枚 揃えてから渡すと残りを気にしなくて済む。
*井戸で爆破(造形の町)・・・20回位(繊細なキー操作苦手なので)挑戦して
 今回はクリア。「魔力のお守り(魔力+10,沈黙防止)」入手。
バグ?不具合っぽい情報(>>137が曖昧なので書き直し、他に>>466 >>471)
*ごみ場("銀行"関係)・・・穴にロープを掛ける事は出来るが今回も不明。
*自分の町 北側"学校"・・・黒い場所に移動。ワープで脱出できる。
*自分の町 南側"銀行"の右 灰色の建物・・・(北側)占い師の室内に移動。
*王都の王城 真ん中と左右の階段・・・効果音あるが移動できない?飾り?
*王都の民家 学校の北 風呂好きの少女「お父さんたら~」が居る家
 ・・・樽を調べると動かせるが、その下の階段で移動できない?飾り?
メインはコツコツすればクリア出来る感じ、その分サブが難易度高めかな。
サブのご褒美に一部チート感無いのは、コツコツ感を損なわない為か、
未クリアの人との差を広げない為かも。
クラフトできる量に凄いって圧倒された。他に好みなのは警備兵を雇う
場面で「器デカッ」て思った。あと親子で髪の色揃えてるのも好き。

493:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/21 00:37:16.68 qa+kamjT0.net
>>421の後だと恥ずかしいけど、自分も気に入ったので。
【タイトル】Quest #M
【プレイ時間】
 通常? END 13時間30分(ENDの文字はあるがすぐAND・・・と続く)
 オマケ?END 22時間(通常?から+9h、スタッフロールあるEND、Lv69)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
素材を集め、アイテムを強化し、孤島を探索。
朽ち果てた古き夢を追って。
遺跡で見つけた腕輪にまつわる探索RPG。
アイテム合成や素材集めに強敵、そしてギミック。
ダンジョン風景も廃墟感あって好き。
通常?部分だけでも楽しめると思うが、オマケ?部分からは
図鑑などのコンプが有るのでコツコツゲーが好きな人向けかも。
*拠点に戻ると全回復だが、拠点に宿屋があり、泊まるとミニコント
*武器・防具強化あり・・・店売りも強化可で、強化で売買価格もUP
*アイテムの錬金あり・・・一部は錬金回数に応じて効果値がUP
*魔物図鑑あり・・・ドロップ品やどのマップで会えるか確認可能
*素材屋さんたまに拠点に現れる
 強化等に必要なアイテムはダンジョンの光る印か敵ドロップだが、
 その一部が素材屋で売られおり、話が進むと売り物も増える。
 ※素材60個とか一瞬ビビるけど、そういうのが大体売ってる。
  また素材60個でも十字キーの長押し対応でそこまで大変でない。
*話が進んでいくとギミック専用アイテムを入手
 本編は<爆炎><氷結>と入手し、オマケ部分で<明鏡>を入手。
自分も迷子してたけど、オマケ部分になるとリセマラとかしてたんで、
その分クリア時間が他人と違うかもしれない。
*よく解らないギミックは後回し(探索度があるので後で回収できると思った)。
*レアドロップの強敵はダンジョン入った時の効果音でなんとなく・・・
 目的の効果音が出るまでリセマラ。
 強敵が出たらセーブして、レア素材ドロップするまで戦闘・リセマラ。
*ダンジョンの光る印も採集前にセーブして・・・
ギミックも強化も楽しかった。スタッフロールのあるENDは「あっさり」
って点はあるけど「ゲームだから出来る演出」って点は、自分は好き。
子供の頃「○○○使えるんやったら使えばええのに」って思ってた事が、
この作品で「ほんまに使いやがったwww」ってトキメキ?を感じた。

494:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/21 00:42:54.94 qa+kamjT0.net
【タイトル】黒いしっぽ。
【作者ID】猫まんじゅう
【ジャンル】ファンタジー/現代/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
「運命のしっぽを追いかけろ。」謎めいた猫が
導く、物語の結末に有るものとは・・・。
猫の偉大さを思い知る青春物RPG。
友達の少ないクールでドライな優等生の主人公と、
表情を表に出さない不思議ちゃんな同級生のヒロイン、
そして「僕と契約して魔法少女になってよ」と言いそうなほど怪しい猫。
タイトルからネタゲーかと思ったけど、シリアスな部分も。
猫パワーで1日巻き戻り、悲しい出来事を無かった事にするのだけど、
猫頼りでなく、主人公達がアレコレするのでミステリー感も少し。
悲しい出来事の要因が"心の闇"で、それを退治していくのだが・・・
いわゆるお説教が主人公の辛口キャラになり、ヒロインがツッコむ事で、
ほんのりラブコメ風味に。イチャイチャというより爽やか青春物。
サブキャラにLGBT要素あるけどやっぱ爽やかな印象。
戦闘サクサク系。アクセが売ってあるのでRPGしてる感はあるが、
ストーリーを追うのに邪魔にならない感じ。
敵はリサイクル品を落とし、それを換金するのにひと手間あるけど、
サクサク系なんで気にならないというか、イマジネーションの存在が
直接お金を落とすのは・・・的な世界観の表現かなっと思った。
好みなのは猫の設定。やはり猫は偉大だな、と思った。

495:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/25 19:50:58.55 sp1of5Z3d.net
悪夢の国のアリスの2Fのパス大ヒントお願いしま

496:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/25 20:09:13.33 sp1of5Z3d.net
悪夢の国のアリスの精神病院の2Fです 

497:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/25 20:22:09.40 A4sYXI8Fd.net
質問スレ行け

498:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/26 14:24:33.58 iEswM89bp.net
>>479
ググってみたら
このスレ>>338で作者さんが答えてた

499:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/28 13:22:12.13 5DaNxkWI0.net
【タイトル】 ミッドナイトワルツ
【作者ID】 ぺんぎん?(2)/315654
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/大人向け/長編
【プレイ時間】 ルートにより変動、サブ・アナザールートなら大体2~3時間
【クリア済/未クリア】 サブルート2・3、アナザールートのみクリア
【レビュー】
まずもって大問題なのが、百合ゲーである事を警告していない事。 開幕早々のスカートめくりからの
パンツの件も気持ち悪い。
仮に百合耐性があったとしても、経験値と金を渋っている上にドロップなし、サクサクとは行かない
ゲームバランス、ダンジョンからの脱出手段が徒歩のみなので、会話パートの冗長さと相まって周回
意欲を削いでしまうだろう。
更に厄介なのが、メインルートを進むなら大体通る事になる、魔王の間の扉を開ける方法がノーヒント。
鍵穴もない、仕掛けがあるのだろうかとなれば、作戦会議(という名の皆で考えるイベント)があっても
いいのではないかと思う。(「とある人」も引っかかって、ここで引っかかっていると投稿していたし)
尤も、作品攻略情報スレ1で攻略情報求むとあったが、スレが流れてしまった時点でお察しなのだろうが…。

500:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/09/29 01:18:28.56 NUbqi/0Fd.net
>>483
この作者、フェス初期の頃にエロゲとクソゲーで荒らして名前変えて誤魔化した
ミバがあった頃は他人の作品をボロカス言って粘着してた
で、面白いのはこの作品では他人の作品にボロカス言ってた要素が詰まってる事
体験版含めて数えきれないぐらい再投稿繰り返して
やらせたかった内容が自分がクソゲーだと思う要素の集大成とか意味わからん
悪意が創作意欲を上回ってるとでも言うのか?
これ見てる人にはできるだけプレイしない事をオススメする


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