【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】at HANDYGRPG
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】 - 暇つぶし2ch190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 08:44:50.02 pU0ctFs90.net
【タイトル】ドラゴンと六つの竜宝
【作者ID】ここあ
【ジャンル】ファンタジー/探索/王道
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ドラゴンになった少年は、六つの竜玉を探す。
しもべの精霊と冒険して、世界を救うRPG。
◆ストーリー・・・子供も楽しめるホンワカな雰囲気の王道RPG。
子供視点や精霊視点での会話中心でワクワク感が漂う感じ。
◆システム・・・仲間加入やら本棚調べるなどでも技を覚える。
拠点が秘密基地っぽい、仲間が各自なんかしてる。アイテムたまに落ちてる。
◆マップ・・・ダンジョンはコンパクトながら、壷を調べると回復?と思いきや魚が出てきたり、アクセントになる物がある。
自分はワープダンジョンが苦手だけど、ドクロ調べると消えるので道標的に便利。
◆RPG・・・Lvサクサク、ボス戦も3ターン程度
*技のカットインが気になったけど、雑魚戦大変じゃないので自分は大丈夫だった。
というか、雑魚戦を"たたかう"だけで済まそうと思ったらアクセや武器が色々あるの好き。
*アイテム・技の説明、解り易い。
◆キャラクター・・・
*主人公ドラゴンになった→「カッコいいドラゴンになるぞ!」好き。
*声がギャ/ギャウ/ギャオン、など芸が細かい。
*6人の精霊それぞれキャラがあって楽しそう。
*店員さんにキャラ濃い人いる。
◆ほか
*買い物時、見た目が歩行グラ1人だけど他3人の装備も確認できるの凝ってる。
*「装備しないと~」ってよくある説明が「手に持たないと~」と言うの、ちょっといいなと思った、ドラゴン的な意味で。
*1台詞1ウィンドウ内に収めてる感じなので、読み難い訳でもないですが、
台詞の改行位置、容量とかに余裕あれば気にして貰えると読み易くなるかも。
 「きょうは いいてん
 きです」
 ↓
 「きょうは
 いいてんきです」

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 13:59:47.71 lMmLg7q10.net
>>179
>*ワールドマップから城に直接行ける(城下町に入らなくてOK)。
   
貢献度が1000以上になると町人が高速で近付いて来て邪魔だな
と思っていたのだけれどショートカットがあったのか!
(囲まれるとリセットするしかない)
ちなみに「戦場で遺品を・・・」して貢献度をマイナスにしても
町人が高速で寄ってくる
理由は真逆だけど

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 16:21:47.04 lMmLg7q10.net
訂正
貢献度を初期値より低い数値にしても町人が高速で寄ってくる
依頼から逃走しまくって貢献度を0にすると依頼を受ける事が出来なくなるし
城下町の兵士に捕獲されるようになる
兵士に捕獲されると拘束されて一日経過するが
それを繰り返しても仲間との親密度が上がり会話イベントが発生する
これを利用すると仲間との会話イベントを見るのが楽
これも攻略ウィキに書いておこうと思う

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 21:41:08.03 lMmLg7q10.net
>>150
>戦闘後に入手した宝箱の鍵開けの三択は外れたらダメージだけなんで
>一般版とコンテ版が違うのかな?
コンテ版もダメージだけです
ウィキに書いた感想の文章が紛らわしかったので
「それで終わりなので」という文を修正して
「アイテムを入手出来ない(再挑戦出来ない)ので」にしました
誤解させてしまったようで申し訳ない
修正しなければと思いつつ後回しにしていたので、だいぶ遅くなりました

194:180
18/10/07 22:36:05.02 7jOWLfpZ0.net
wikiの編集&攻略情報ありがとうございます。
自分、編集の仕方わからないので・・・いや、頑張れば何とかなりそうなんですけど・・・
文章をまとめる才能が無いので。
自主コン作品の感想つづき です。
【タイトル】シンザンマン ストーリー
【作者ID】MCつよちゃん
【ジャンル】現代/コミカル/短編/戦闘なし
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】40分(リセットした時間も入れると多分2時間位)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
イライラするミニゲームもどきをクリアしろ
愛と涙のドタバタコメディ
◆ストーリー・・・ダメなおっさんが美少女をストーカーしたり、と色々するのだけど、
気が付いたら陰謀に巻き込まれ・・・最終的に、楽しそうでなにより。
クソゲー&キッズゲーの風味を残しながら、飄々としたコミカルに、
そしてきちんとクリアできるよう作られている。
◆システム・・・小まめにセーブを分けてするの推奨。
何秒以内に○○する/犯人探しなど、さまざなミニゲームがあるが
即死トラップも豊富なので、連続ゲームオーバー&リトライで根気強さが必要かも。
ミニゲームのクリア方法も正攻法だけでなく、発想の転換というか、抜け道というか・・・
色んなゲームオーバー見よ~と思った行動がアレだったり、
自分だったらココにアレを置くな~と思った所のちょっとズレた所にアレがあったり・・・
と予想を裏切ってくれるのが自分には楽しい。
正攻法でクリアしたミニゲームは、自分には時間制限がちょっとキツかったけど、
時間カウント開始で直ぐセーブしてたので、その時間ロスがあってもクリア出来た・・・
という事は、それほど鬼畜難易度でも無さそう。
ただ、開始地点がココよりソコの方がヌルゲーマー的に楽とかあるので、
開始地点やり直しの為、ミニゲームが始まる前のセーブデータは残した方がいいと思う。
◆キャラクター・・・濃すぎるキャラばかりで、どうやら実在の人物をモデルにしてるようで、
本人にちゃんと了解取ってるのか心配になる。
「序盤のイケメンに濡れ衣を・・・の場面でグヘヘと思った(実在する個人に敵意はありません、
 この世の全てのイケメンが残念になればいいなと思っているだけです)。」
のように素直に感想を書いちゃっていいのだろうか・・・みたいな。

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 22:38:30.34 7jOWLfpZ0.net
【タイトル】☆トレジャーハンターX☆
【作者ID】はねひつじ
【ジャンル】ファンタジー/アドベンチャー/独自システム/長編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】6時間30分(ノーマルEnd Lv31~30)/11時間(クリア後 エクストラEnd Lv56~51)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
悠久に眠る一万年前の記憶。
時計が刻み始めるとき、歯車は動き出す…
◆ストーリー・・・アウトローな主人公がお宝を求めての冒険物RPG。
古代文明やら遺跡やら海賊やら宗教やら異種族やら複数勢力が入り乱れの
本編も、クリア後のおまけもタップリな作品。
作者前作の「☆トレジャーハンター☆」のリメイクではなく、別のお宝を探すお話。
前作の冒険話は、個人の日記などに書かれてたり、必要な設定は説明してあるので、
前作未クリアでも大丈夫かも。
◆システム・・・
*ワールドミニマップ便利。
*キャラの入替システムあり。
職業の特殊能力(反撃/回避率UP など)だけでなく、
ダンジョン探索に役立つ特殊能力(怪力/採集 など)もあり、キャラを選ぶ楽しみが増す。
*魔法強化・武器強化あり。
多分、どのキャラをアタッカーにするかによって感想が変わりそう。
本編中・・・サクサク系な為、使わないで何処までいけるか的な進め方をした。
クリア後・・・魔法強化は利用したが、武器強化が3回攻撃で自分好み(脳筋)ではなかったので・・・
ただ魔法倍率が1.35なので、序盤は魔法使い系に持たせても良かったかも。
*討伐モンスター(ヒュージモンスター)、わらしべイベントあり。
*メインクエストは赤矢印/サブクエストは青矢印/ルビィのメモ帳・・・と、迷子になり難い。
ボスに負けるとヒントがあったり、クリア後はサブべイベントのアレコレを教えてもらう事も可能で親切。
◆マップ・・・秘宝が時折、マップアートで表現されてるのが印象的。
ワールドマップで、鍵の形や亀っぽい島は遊び心かな。
◆RPG・・・本編サクサク系、クリア後のオマケがちょっと手ごわい系な感じ。
本編は、1人位なら好きなキャラをメンバーに入れてもクリア出来るよって感じ。
クリア後は、好きなだけLv上げできるよ!かもしれない。
何度でも倒せるボスでLv15→55までLv上げしてたら「星のカケラ」も集まってたw
*武器や技などの説明も、パッと見で全体か単体か解り易く、
アクセは誰が装備できるかまで書いてる。
◆キャラクター・・・おっさんだけど少年の心を持つバルや、お菓子をあげたくなるベルが好き。
前作でクロウが好きだったけど、戦闘で出番なし・・・でもクリア後メンバーチェンジの時、
クロウの一人行動中に、エクストラEndを見にいけたのでちょっとフフってなった。

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 22:40:26.30 7jOWLfpZ0.net
【タイトル】私の大事なセーブデータ
【作者ID】オジェット
【ジャンル】現代/コミカル/ハートフル/簡単
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】17分(クリア後のオマケ含む)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
失意の男にさしのべられたもの。それは…
ストーリーメイン。本編20分ほどの短編。
◆ストーリー・・・哀愁漂うおっさんが主人公。コミカルに話は進みホンワカに終わるADV。
回想の挙動に少しカオス成分があり、後にそれがホンワカ成分へと変わる。
◆システム・・・本編はゲームのおかしな所を探す。
おかしくない雑草を調べても何かしらメッセージがある。
本編クリア後のオマケで、作中に登場するRPGが操作できる。
ちょっと気に為ったので・・・シンボルエンカで負けると・・・そういうことかw

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 22:42:52.94 7jOWLfpZ0.net
【タイトル】赤ちゃん勇者るんるん
【作者ID】kinki
【ジャンル】短編/簡単
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】25分(OP含む)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
横スクロール風アクションゲーム
クリアまで15分ほど
◆ストーリー・・・選ばれし赤子が伝説のアイテムを求め・・・
失ったものを取り戻す、他者と分かち合う、弱さに向き合う、そして孤独・・・
短い時間、短い台詞にぎゅっと詰まってる。
もちろん赤ちゃんらしいカオス成分も少しあり、子供も楽しめるほのぼのアクション。
ステージ開始前の紙芝居風アニメーションが、各ステージの特徴を表してるので、
下手すると、文字が読めない年齢でも楽しめるかもしれない。
◆システム・・・アクションゲームで避けゲーが基本だが、
敵の動きの早さが変わる/無敵モードになる・・・などさまざまな工夫がある。
またステージごとに、毒の花/ワープなどアクセントになる物がある。
◆マップ・・・ラスボスが・・・。ビームな演出も迫力あり。
また赤ちゃんが画面内を自由自在に動き回る演出も、元気だなwと思った。
◆キャラクター・・・赤ちゃんなので仕方ないか、と思わせておいて・・・子供の成長は早い。
◆ほか
クリア後、タイムアタックやスコアで手軽に楽しめる。
アクション苦手な人間の最速時間は 7分20秒(OP含まず)でした。
<ネタバレ!感想>
Endで彼の真の名が明かされるww

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:24:42.07 Xbgxb/fBp.net
>>187
シンザンマン ストーリーの作者です。
プレイしていただいたうえに
ステキな感想までいただけて
感謝感激です(o^^o)
ありがとうございました

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 12:53:15.06 T2Ob6oJ2a.net
【タイトル】NOBLE CAT
【ニックネーム】しろねこソフト
【作者ID】249
【作品ID】b80wmjrm
【ジャンル】ファンタジー 王道 コミカル
【投稿場所】投稿作品
【クリアまで想定時間】シナリオクリアで約5時間  追加シナリオで約2時間 
※レベル30前後でクリアできます。
【PR】RPGツクールGBのサンプルゲームに、キャラクターやマップの変更、シナリオの追加をしました。調整が粗っぽいところもありますがよろしくお願いします。

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 21:12:40.90 XZA1Pq9f0.net
>>179
返信遅れてすみません
作品をクリアして頂きありがとうございます
ここまでしっかりプレイして頂き感謝です
イベントは大体発見出来ていると思います
仲間は最大人数まで登録してありますので15人居ることになります
次回作への意欲向上になりました本当にありがとうございます

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 22:35:03.63 +gabhwNT0.net
「MORI-W 猛争戦線」の仲間は私も14人しか確認出来なかったな
テカロフ仲間に出来るのだろうか?

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 18:00:10.62 VoeZCcCC0.net
>>194
はい
彼も仲間にする事が出来ます
条件があるので気付きにくいですが重要依頼である人で説得イベントがあります

203:194
18/10/11 21:56:51.82 8BLrVi110.net
>>195
解答ありがとうございます
テカロフが生死不明のままエンディングになったなと思っていましたが
仲間にする事が出来るのですね

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 22:44:01.50 8BLrVi110.net
>>192
>【タイトル】NOBLE CAT
現在プレイ中
最初に主人公の職業を選べるけれど剣士タイプにすると
序盤を回復魔法無しで進めなければならないので
薬草代がかさんで大変だと思う
(回復魔法も使える三人目を仲間にする前のダンジョンが広い)
魔法戦士を選んだけれど職業が「オリジナル」と表示されるので
もう一つの職業であるオリジナルとの違いがよく分からない

205:たた
18/10/16 10:18:57.04 Y9JibGyy4
◆作者によるPR

【タイトル】サバイバルモード

【作者ID】たた/15444

【ジャンル】現代/探索/独自システム

【投稿場所】一般

【クリアまで想定時間】30分

【PR】以前に制作したものですが、各所の手直しとバランス調整をしました。
    手軽にサバイバル感を楽しみたい方向けの内容となっております。
    続編を制作中なので何かしらの反応をいただけると
    気持ちの起爆剤となります。

    よろしくお願いします。

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/16 19:53:56.51 ZZS2ljg00.net
>>192
>【タイトル】NOBLE CAT
魔法戦士タイプを選択
クリア時 平均レベル34
プレイ時間5時間50分(王者アイテムコンプ)
オールクリア時 平均レベル36(世告姫25)
プレイ時間6時間30分
NOBLE CATのリメイク部分に加え
DQロト三部作や近い時代のFFのアレンジマップが楽しめるオマージュ作品
研究者ロザリィのおかげで色々思い出しながらマップを楽しませて頂きました
失礼ながら気になる部分もありましたので
更新する際に検討して頂ければと思います
ストーリー
中盤までは原作ベースで楽しめましたが
盗賊のゲストキャラ参戦から身内ネタになり
ラノゲキャラが出しゃばり始めてからは超展開
それまではファンゲームとして楽しめていただけにここは残念でした
戦闘回り
イベント敵含め使い回しが多く感じました
ボス戦は攻撃ダウン入れて殴るだけ
ダンジョンマップは広くエンカ率が高め
(特に3番目のガライの墓ベースのダンジョン)
敵が出ないはずの海でエンカウントするなど
中盤以降の粗さを特に感じました
イベント習得出来る特技や猫チェンジ、
装備の選択肢など戦略幅を持たせているので
改善されて楽しめる作りになると嬉しいです

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/21 02:03:13.91 0G+QTcgEa.net
いつかの蒼海やってるんだけど、話の構成は丁寧にできてるよ
ただ、たまに作者の夢女子臭が作品から駄々漏れして萎える
おそらく作者は主人公に感情移入しすぎてるんじゃないかな
もっと客観的に登場人物を動かせるようになればまだ伸び代ありそう

208:197
18/10/27 11:56:15.85 7bfwmwKT0.net
>>192
>【タイトル】NOBLE CAT
クリア時 ねこニーナLV27 ロコ(魔法戦士)とマリーはLV24
プレイ時間 約4時間40分(王者アイテム未入手)
オールクリア時 ねこニーナLV33 ロコLV29 マリーLV28 世告姫LV23
プレイ時間 約6時間25分
途中からニーナは猫の姿と人間の姿を選べるようになる(姿によって装備出来る武器や防具も変わる)
猫のほうが素早さが高いので、人間の姿で行かなければならない所以外はずっと猫の姿で進めた
マリーを仲間にする前のダンジョンは敵から逃げにくかったので
入口付近でレベル上げをして逃走成功率を高めてから攻略した
エンカウント率が高いがボスはあまり強くないので雑魚とは戦わずに逃げてばかりいた
研究者ロザリィがマップの元ネタについて教えてくれるが
作品名を直接言うわけではないのでクイズみたいで楽しかった
誤字脱字がいくつかあったが、特に気になったのは
港街シェロの「誤用の方は 酒場のエンヤまで」という看板

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/28 02:41:43.07 FO3vrzpD0.net
>>200
>いつかの蒼海
何だっけそれ?って色々検索したが
恋愛脳のキャラしかいない上に特定のキャラばかり露骨に贔屓するアレの人か
きっと好きな人には凄い名作に見えるんだろうが…

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/28 12:35:46.69 pQGmkqSw0.net
>>200
面白そうだな
夢女子向け好きだからやってみるわ

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 01:26:33.77 Aix7Q0Bh0.net
いつかの蒼海消えてないか?やろうと思ったのに

212:たた
18/10/31 08:08:20.04 rsJSS+Zn9
◆作者によるPR

【タイトル】死死舞

【作者ID】たた/15444

【ジャンル】現代/探索/独自システム

【投稿場所】一般

【クリアまで想定時間】60分

【PR】以前に作ったサバイバルモードの続編です。
    手軽にサバイバルもののゲームを楽しみたいかた
    ランダムダンジョンなのでハラハラしたいかた
    ハードな刺激をお求めなかた

    キャラを選択できるようになりました。
    特徴が別々にあるのでとてもおもしろい

    通貨の概念が増えました
    お買い物ができます

    アジト要素も作りましたが、あまり意味がありません
    (後で重大な意味を持つかも)

    ぜひ、死死舞の世界に起こしください。

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 08:17:11.15 ZlgunaJb0.net
>>204
自主コンに出てるから非公開のみにしたんじゃない?
試しにID検索したら出て来たよ。

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 08:27:29.41 xklbkDsz0.net
自主コンテスト作品は基本的にすべて非公開(ID検索しないと出ない)なはず

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 17:41:16.53 Aix7Q0Bh0.net
>>206-207
ダウンロード出来たわ
今からやってみる

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 22:51:31.34 N6gRrard0.net
そうかいそうかい

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 23:25:35.66 ZlgunaJb0.net
>>209
審議拒否

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 23:41:49.18 Aix7Q0Bh0.net
いつかの蒼海クリア
・エアノウズとかいうのはやってないけど楽しめた
・イツカに感情移入するよう意識してプレイ。何度かある夜の浜辺のシーンや終盤の海賊とのシーンとか好きだった
・これを機にエアノウズもやってみようかなと思ったけどイツカが出ないならちょっと寂しいかも
・最終戦で全滅したけどすぐにリトライ出来たのは親切
・作者はファイアーエムブレム好きなのかなって思ったら案の定
・作風は全然違うのに何故かシャイニングストーリーを思い出した
・エンディングが長すぎてだるい
☆4.5

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 23:46:08.03 N6gRrard0.net
いつかの青梅

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 00:30:43.38 7qyquRMS0.net
本家エアノウズ同様テキストがややくどいのがシャイニングストーリーっぽいかもね
イツカはメアリースー気味なくらい夢女子感満載だけど、作者の動きがしっかり転写されてるぶん生き生きとしていて魅力や可愛げがある

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 07:29:14.09 Dp1FUrCd0.net
>・作者はファイアーエムブレム好きなのかなって思ったら案の定

エアノウズやってその感想書かれてんの見た事あるけど
ファイアーエムブレムの何と比べてそう感じたんだろう
イベントひたすらテンポ悪い印象だったから不思議で
まさか近親要素とか言わんよねw

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 11:29:01.70 lvOJ3/aH0.net
>>214
性格が対象的な赤緑の騎士が出たり終盤


223:にifのアクアの歌の歌詞が出てきたりしたから



224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 11:58:29.41 5QBuWH8H0.net
何だか自分も気になって来た。
いつかの蒼海、外伝って書いてたから後回しにするつもりだったけれど、前倒ししてみようかな。
FEは旧作派だけど、それでもニヤリと来る演出とかネタがあったら良いなぁ。

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 12:33:40.12 8DIfLlB1a.net
終盤はよくわからなかったけど年代ジャンプするまでは面白かったゾ

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 13:40:44.80 Vga75Zhs0.net
5日にやるわ

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 17:12:34.05 lvOJ3/aH0.net
>>214
エアノウズの方はまだやってないけど王様が悪の教団の傀儡になってるって所があるっぽいからそこがFEらしいといえばそうかもね

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/02 00:48:10.61 GPUAaL6y0.net
なんつう無理矢理な

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/02 22:51:27.85 XKXSxec10.net
ピーピー不思議ダンジョン
面白かったけど14階で階段が無く エスケープも何故か使えなく ピッケルも無くて詰んだ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/02 23:13:15.09 ts9i83jFd.net
ピーピーも頻繁に再アップするよな
他の作る気ないのかね

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/05 02:33:24.54 0Riu3UDh0.net
たまたま気まぐれでトレジャーハンターXの人のツイッター覗いたら
天剣のキャラをパクってるとか他の人に言われてたけど
天剣が過去に投稿されたことあるんでなければ
先に投稿されたのはXなんだが…
ここに書くようなことでもないんだが、何かモヤついたので

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/05 03:32:34.85 QlbCmpui0.net
>>223
天剣は第三回コンテが初出だから一応トレハンXのが後だよ
トレハン無印からの続投キャラならトレハンの方が先だろうけど
最近ツイ勢に悪質な質問回ってるらしいから多分ただの嫌がらせ

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/05 09:54:49.99 /6EHckBI0.net
>>224
まあ中身も設定も違うから普通に嫌がらせだろうね

それはそうと、ツクールフェスで高評価得てる人達のツイ垢覗くと
それぞれが自作のキャラと称した同じキャラの画像載せてんの
じわじわくるな…

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/06 19:44:08.58 jLycttOE0.net
被ることなんてよくあるだろうに…
被るといえば青髪三つ編み女勇者ちゃん人気だよね。

235:180
18/11/07 20:10:47.56 GnhOSa1m0.net
トレハン作者のツイ、野次馬根性で見に行ったら、凄い・・・もこもこ・・・だった・・・。
羊さんだし、元気そうで何より。
自主コン作品の感想つづき です。
【タイトル】◇◆SLEEP◆◇
【作者ID】ツカノマ
【ジャンル】探索/独自システム/ダーク/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】40分(End3種 確認済 1週15分程)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
【兄に会いたい。そんな願いが生んだ世界】
操作説明はアイテムの"武器欄"に。
◆ストーリー・・・幼い少女の夢の中、兄を探すRPG・・・というより、謎解きADVの
感覚が強いかも。ヒントや説明以外は、テキストを極力排除した独特な作り。
「ダーク」タグ通り人間のドロドロ感、Endによってはホラー感も。
ホラー苦手な人は、夜にやんないほうがいいかも。自分はちと怖かった。
◆システム・・・自作戦闘で、特定アイテムを使うと特定の敵がある行動をするのが、
夢の中という世界観にマッチしていると思った。
*"殴る"でも敵は倒せるが、自作戦闘にも謎解き成分あり。
*クリア後の「ひみつのへや」でヒント貰える親切設計。
◆マップ・・・ビジュアル(マップ)を見て主人公の背景などを察するので、
OPの写真だと「あー4人家族なんだなー」とか想像させる部分がある。
ダンジョンは雪や水などの冷たいイメージが多く、夢の中の霞がかったような感じで
雰囲気もホラー寄りかと。
◆RPG・・・テキストほぼ無しがビックリ過ぎて、よくわかんない。
◆新世界・・・ここまでテキスト無しは珍しいと思う。
自分はホラー系苦手であんまやってないけど、ホラー系特有の
想像力が掻き立てられる"間"があるように感じた。
<ネタバレ!感想>
人によっては辛いEndがあるかも。
だけど、あの年頃で電話するのは凄く勇気のいる事だと思いました。
(電話の音が鳴ったので・・・ハズしてたら恥ずかしいけど)

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/07 20:12:03.90 GnhOSa1m0.net
【タイトル】破滅の騎士と双剣の少女
【作者ID】kei
【ジャンル】ファンタジー/王道/シリアス/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】1週目 1時間(BadEnd)/ 2週目 2時間(GoodEnd 1週目から+1時間)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
少女は聖なる剣を携え、破滅の騎士と対峙する
【プレイ時間:1時間~】
◆ストーリー・・・双剣を持つ主人公が遺跡の奥を目指すRPG。
ダンジョン一つ、村は回想のみだが、周回しやすい作り。
敵を倒していくと回想が入り、少しづつ背景が明らかにされ、ダーク・ミステリー感も。
◆システム・・・アイテム欄にマニュアルが用意。なお、Gは黒い飛行物体でもお金でもない。
*花やツボなど調べるとたまにG入手。
*HPや技の強化にお店画面(アイテム購入)を使ってる。
*周回は、花のG復活、強化引継ぎ、追加でMP回復量増加など。
また、3週目(End両方見た)?からラスボス辺りのイベントスキップが出来る。
◆RPG・・・戦闘はデフォ戦で、MP管理を重視した独特な作り。
序盤は雑魚も強敵だが、ヌルゲーマーなので先に花とか調べてGを集めました。
*キャラ固定装備の為、異常状態を受ける前提で対応するので他のRPGとは違う感触。
*シンボルエンカで、戦闘後は異常状態/HP全回復、雑魚戦で負けると全回復、多分。
*開始時 MP0、戦闘中の技でMP回復が基本。
MPを使い切るか温存するか、MP確保の為アレコレ考えるの自分は楽しい。
<ネタバレ!感想>
隠しボスの女神は倒せた(怪しい所でXボタンのメニューからアイテム使用)けど、
オマケ部屋のタヌキは・・・自力では倒せず・・・倒せるのか?

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/07 20:13:50.62 GnhOSa1m0.net
【タイトル】フィリア・クエスト
【作者ID】Yoshihisa
【ジャンル】ファンタジー/探索/王道/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】50分(Lv24)
       /クリア後 赤宝箱全回収の為+40分位、白宝箱 確認済
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
恩人の少女のため、薬草を採りに行こう!
ゲームオーバー無しの王道ミニRPG。
◆ストーリー・・・恩人の為に山頂の「奇跡の花」を手に入れるRPG。
主人公は無口系。町1つ・ダンジョン1つのレトロゲーっぽい作品。
サブタイトル「旅人篇」とあるがこの作品単体で完結してるので、
先が気になる所でお預け、状態にはならないと思う。
◆システム・・・シンボルエンカで、敵は動かず敵の視線4マスに入ると戦闘
(プレイヤーの任意でも戦闘可)。敵が動かない為、避けゲー要素は薄く、
戦うか戦わないかをプレイヤーが選べる要素が強いと思う。
なお、まったく雑魚と戦わず山頂まで辿り着けることも出来る。
*壷や樽にアイテムたまにある。
*町に戻ると全回復。
◆マップ・・・赤宝箱が全部で7個(Wikiの雑談掲示板より)、その内2個は抜け道要素。
◆RPG・・・弱い敵も強い敵もいつでも戦えるので、好きにコツコツLv上げも可。
武器・防具も3段階の強さがあってメリハリが利いてる感じ。
そして消耗品の全体攻撃(ブーメラン・爆弾)も用意されてるの好き。
◆キャラクター・・・フィリアのタンスを漁ってみたら、反応あったのちょっと好き。
<ネタバレ!感想>
*抜け道要素の赤宝箱(とんがり帽子/疾風の靴)、2個のうち一つは町にいるXXの視線の先。
もう一つはダンジョン・・・自分でも何故見つけたのか疑問・・・いや、自分は好きだけど、うん。
*白宝箱はクリア後のヒントで。ほのぼの好きや最速クリア好きに需要ありそう。

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/08 00:14:17.78 rhYhd+b/0.net
自主コン作品の感想載せるなら、作品のIDを書いといた方が良いかも。
参加作品は非公表なの知らなかったり、向こうのサイト行って調べるの面倒がる人も居るだろうから。

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/08 07:34:51.36 yZaZdI620.net
>向こうのサイト行って調べるの面倒がる人も居るだろうから。
作品IDは不具合が見つかった後に修正される事もあるので
ここには書かないほうがいいと思う
ID修正するほどではない不具合も時々報告されるので
自主コン作品をプレイする場合は小まめに向こうをチェックしたほうがいい

240:180
18/11/08 21:14:30.22 Qlps5Fqa0.net
180です。作品IDのこと、考えてなかったです。ご指摘有難うございます。
単純にお祭りに参加してる気分になりたかった、だけでした。
自主コンWiki URLリンク(wiki.denfaminicogamer.jp)
作品IDも書けば便利だと思うのですが、
自分は好みが偏ってる(基本PRGばっかり)ので、IDが修正される可能性も含めて、
自主コンWikiの作品一覧から、それぞれ好みな作品を遊ぶのが一番では、とも思います。
☆に悩むと180で書きましたが、今は自主コンWikiの方にも書いています。
不具合・要望など作者に伝えたい事や個人的需要全開な感想は、5chには不要、
そして文章をまとめられないので・・・。
ここで感想を書いた作品以外にも色々あるので、興味が出た人は
自主コンWikiのHPで確認してもらうのが、自分には気が楽です。

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/08 21:39:58.65 YjbqTAGLd.net
真面目過ぎるよ~気楽に♩

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/10 21:30:21.83 dxedYfSr0.net
◆作者によるPR◆
 
【タイトル】 人工知能ドールズ3
【作者ID】 53804
【ジャンル】 SF・ファンタジー・王道
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 1時間
【PR】
 かなり前に作った未完成の作品ですが、また続きを作ろうと思います。
 どなたか優しい方、現段階までの感想と今後の制作へのアドバイスをもらえないでしょうか。
 
 人間とアンドロイドが共存する世界を舞台にした王道RPGです。
 登場人物の個性や近未来の世界観を大切にして作りました。
 イベント等は、間を重視して丁寧に作りました。
 

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/10 23:23:59.92 kNSbZRKyd.net
未完成で意見貰って作り直す気なら
一般非公開にして作品IDを書いて欲しい
みんなの作品は現在かなり荒れてるので未完成作品を投稿すると無駄に作者の評価を下げかねない

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 04:39:53.98 0KE4VvET0.net
【タイトル】NOBLE CAT(修正版)
【ニックネーム】しろねこソフト
【作者ID】249
【作品ID】9svsmrz0
【ジャンル】ファンタジー 王道 コミカル
【投稿場所】投稿作品
【クリアまで想定時間】シナリオクリアで約5時間  追加シナリオで約2時間 
※レベル30前後でクリアできます。
【PR】誤字、脱字、宿屋の不具合、料金の値下げ、無限に取れる宝箱、試練系のボスの変更、追加。アイテムの追加、ロザリィのテキスト変更、追加、不具合の修正等…
基本的には修正版と同じなので、変化を見てやるよと言う奇特な方、まだプレイをしていない人向けです。
プレイしていただいた感想を元に、出来るだけ修正しました。

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 15:36:09.64 KXw9580F0.net
>>234
未完成の場合はタイトルか紹介文にその事を書いたほうがいいと思います
「人工知能ドールズ」は過去スレでも自己PR後に
「体験版なら体験版と書いてください」と書かれていましたが
改善されていないようですね
その時は「人口知能ドールズ」というタイトルだったようですが

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/13 09:07:00.76 eYvXANyF0.net
ここの人たちに聞きたいのですがシステム上何度も装備を変更しないといけないRPGはどうでしょうか?
たとえば キャラクターは一人1つだけ武器を持っていて
それを強化するFF8の武器のようなシステムで
魔法倍率を上げるとき、持っている武器を「転職する」のコマンドを使って装備を外して
装備している武器をコマンドで減らした後、魔法倍率が外した武器より高い武器をコマンドで増やして
メッセージで「装備が外れました 装備をお忘れなく」と装備を外れたのと装備をしてくださいと促した後
プレイヤーに装備してもらうようにと考えています。

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/13 09:17:23.71 c/N1gcjX0.net
>>238
めちゃめちゃ装備頻繁に外れてめんどそうだから
同じ装備の強さを変数で変えた方がいいんじゃない

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/13 09:37:08.59 uP714BdE0.net
プレイヤースレなのでプレイヤー目線としてだけ言うならば
強化が頻繁に必要になるなら装備し直すの面倒くさい
強化しても戦闘で実感しづらいちまちました増加具合ならその強化システム自体面倒くさい

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/14 00:34:38.60 CffKjpCF0.net
>>238
参考になるか分からないけど
自主コンに強化は武器攻撃力上昇(同じ装備の強さを変数で上昇)
+特技習得や特定の特技の威力、消費の変動で
装備は外れない形をとっていた作品があった
名前や魔法倍率はいじれないけど同じ装備を愛用し続けてる感じは出ていた
装備を外して強化の作品もやった事はあるけど何度も全部装備し直すのは手間
それを毎回やる位なら元の装備とは別に入手の方がありがたい

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/14 00:37:53.49 SmludBLeK.net
1.99倍までやろ?
実感できるレベルとなると最高値とせいぜい1.5倍
後は魔法の攻撃次第だし
強化するなら素のステか攻撃の威力いじった方がマシだと思うが

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/18 07:59:16.79 50Qwq+vR0.net
『釣りっしょ!』ってゲームを始めてみたけど、自分の好みにハマっているし普通に面白い。
こういう作品を投稿してくれる人が居るならまだまだフェスも捨てたもんじゃないね。

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/18 19:02:44.50 QbsoZYX7r.net
◆作者によるPR 
【タイトル】 血を流さない神の声 1.02
【作者ID】 SINGO /196602
【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/簡単/短編 
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 約19時間ー20時間 
【PR】 
あなたを翻弄する狂戦士は美少女エルフ? サガ3の世界を舞台にした、魔物ハンティング。
謎の海面上昇、世界は水没の危機。それに続く魔物の出現。
バーサーカーなヒロインを制御しながら任務を遂行していく、ドタバタRPG。
システムはオーソドックスなドラクエ方式。
バージョン1.02
パーティメンバー3人以下で進むとストーリー進行イベントが発生しない不具合が出たので、
修正しました。
(以前のバージョンで不具合が起きても、副団長に話しかけて謹慎処分されると不具合は解消されます)

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/18 19:19:46.40 QbsoZYX7r.net
うわ、文字化けしてる
>>244のテキストの の部分は削除して下さい

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/18 19:23:48.42 DPEXLakPd.net
>>244
小鬼討伐の任務しか出ないんだけど?

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/19 07:20:57.76 WcFXW99pr.net
>>246
すみません
小鬼討伐はループ任務です。しばらくはその任務ばかりです。
ストーリーを進めて下さい。
L5任務が来ていませんか?アイテム欄で確認できます

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/20 04:07:22.44 zh3zaFpQa.net
再現系を期待してNOBLE CATを遊んでみたが作者には申し訳ないけど…
もしまた更新するなら最初の主人公選択画面で
「オリジナル」が「オルジナル」になってたので修正よろです
>>199
自分は序盤のパソコンと貞子で萎えてますが結構きついですね
利便性を上げる追加要素ならいいのですが、作者要素追加しすぎかと思います

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/20 22:45:04.22 WcbxWFge0.net
NOBLE CATクリアして>>201で感想を書いたけど
パソコンと貞子はあまり気にならなかった
それより気になったのは内輪ネタだな
街に妙な名前のキャラがいるなと思っていたら
終盤の街で作者の知り合いを作中に出していると解説された
そういう解説は開発室のような場所でしたほうがいいと思う

258:198
18/11/23 19:04:28.47 gLjXuJtN0.net
NOBLE CAT 5時間半で再度オールクリアまでプレイ
(※今回も魔法戦士を選択、ニーナは猫主体で進行、平均LV37)
PR通り戦闘面に修正が入り以前より遊び易くなった印象です
複数追加された戦闘アイテムは使用する機会はなく換金するスタイルでした
やはりNOBLE CATのリメイクを押し出して一般公開しているのに
内輪ネタをメインに入れてしまったのは悪手だと思います
元ネタが分からないなりの印象だと
門番の女性陣は世界に馴染んでる感じがありましたが
男性陣が空回りし過ぎて滑っている=この世界の敵
おじいさんがマリーになったりロコが追加ストーリーでも蚊帳の外だったりで
男性キャラの扱いが……そこはプレイする人の好みでしょうか
・猫ニーナで進めたがイベント時にラノゲがいなかったせいかメテオ習得不可
・ボウガンの金額がブーメランと一緒(※前回からの報告漏れすみません)
・同金額の風属性のブーメランの強みが分かり辛い
・貞子は原作再現で懐かしさがあった(ゲームオーバー無+撃破時武器入手も嬉しい)
・PCに関しては使う事が無かったので割愛
・猫ニーナ強い可愛い

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/24 13:31:57.41 VwiZUEUN0.net
自主コンテスト投票が終わったので
>>244のPR作品を遊び始めたのだけれど
昨夜の時点だと1.03バージョンだったのに
今日は1.04バージョンがアップロードされてるのは何なのだろう
何をそんなに修正しているのか
とりあえずしばらく様子を見る
また修正されそうだし

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/24 21:35:48.10 yHT3538Wd.net
バージョン表示されてるだけでやる気50%低下します

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 02:45:43.92 qKYYX6BPa.net
太陽のキオク、自主コンでいい線いってたし作者がゼプトロアの人で興味あるんだが公式コンテストやってた時に感想スレでボロクソ叩かれてたのが気になって手を付けにくい

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 07:38:01.16 BxF/uEFt0.net
気になるなら自分の目で確かめるが良い

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 09:19:12.16 lJ7/oLx50.net
太陽のキオクは未完だけどアンダーテールに雰囲気が似ているかもしれない
戦闘とかメニューシステムは派手なのにラグがなくてすごい作り込み
マップは設定上仕方ないとはいえ暗い雰囲気過ぎるけどまあまあきれい
シナリオとキャラはもう一息
そんな感じ

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 11:36:06.95 Fd6KybVyd.net
未完じゃ論外じゃん

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 18:33:28.06 SiV/as1va.net
そうはいってもアクシデントあっての未完だしなぁ…
第二回自主コンが開かれることを願う

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 19:07:30.27 R5N0/vC80.net
MVTが散々なことになってるみたいでフェスに戻る人もいるだろうから
第2回自主コンが開かれるのもあり得なくないな

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 19:45:28.66 Fnldx9Mcd.net
未完成の文字見た時点で削除したわ
何があろうと未完成をコンテストに投稿するなんて考えられん

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 20:34:19.45 BWm5xcNh0.net
>>259
作品名に【体験版】と書いてあるのに何で気付かずにDLしたのだろう?
迷宮カラミダージだったら 前編 と書いてあるのがサブタイトルだから
見落とすのも分かるけど

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 20:47:53.61 lJ7/oLx50.net
非公開だから誰にも迷惑をかけるはずがないし
未完成であることを明示してるから間違えて遊んだ人を傷つけるわけでもないのに
何が悪いと言うのだろうか
ここで言ってるだけで人に押し付けてるわけじゃないからまだいいけどね

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 21:04:13.76 aicMHdMX0.net
そもそも非公開作品だから、ID確認する時点で作品名も確認してるはずだからウソだとわかる

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 01:44:12.60 m5US4HVHd.net
ウソたとして何か意味あるの?バカだろおまえ
いちいち状況説明せんとわからんとか社会生活に支障あるだろ大丈夫か?
>>261
そういう問題じゃない、未完成なんざコンテストの審査の対象外だろ常識的に考えて

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 02:17:11.18 qYluOpzE0.net
わかったわかった
取り敢えずお前の日本語とコミュニケーション能力が
社会生活に支障を来すレベルで未完成なのはわかったから落ち着け

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 03:16:01.50 m5US4HVHd.net
しょうもない奴だなホントに
自己紹介にしかなってないんだけどアスペにゃわかんないか、そっか(笑)

274:259
18/11/27 08:17:49.97 mHkjEY4T0.net
>>263
審査の対象外のものだからってコンテスト会場に並んでいちゃいけない理由はないんじゃないか?
審査されなきゃいいだけだし、それは審査員一人一人または主催者が決める事で、
主催者が出しちゃだめだって言っていない以上何出してもいいんじゃないかな

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 08:30:38.97 huNTkGSc0.net
>>263
>そういう問題じゃない、未完成なんざコンテストの審査の対象外だろ常識的に考えて
マップ賞やシステム賞は作品が途中まででもあまり関係無いと思う
私もコンテスト期間中にクリア出来なかった作品を
マップ賞やシステム賞で投稿した

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 08:43:22.62 huNTkGSc0.net
コンテスト期間中に全作品クリアするのは無理だから
マップやシステムを見る為に冒頭の部分だけ
一通りプレイしたという人もいると思う
そういう人にとっては作品が未完かどうかは関係無い
太陽のキオクは独自システムだからそれを確認する為にプレイした人も
多いと思う

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/28 23:06:08.74 SG3i+2Rs0.net
『釣りっしょ!』にハマって、6時間以上かけてじっくりプレイしてラスボスを撃破したのに、
フラグ管理ミスによるバグで相当カオスな状況に陥ってしまった。
女将さんの体を蝕む元凶を撃破→女将さん元気になる→何故か病気になってぶっ倒れるシーンへバイツァ・ダスト→ついでに主人公も透明になる
その後、町には元気な女将さんと病に伏せる女将さんが混在し、夜はおおむね倒れた時の状態で維持されてるから海にも川にも行けなくなる。(ついでに正体表した猫も居ねぇ……)
取り敢えず昼間に“倒れた方の女将さん”に会いに行ったら本来発生すべきイベントが発生して、主人公の姿が見えるようになる&エンディングまで行けるようになったが、
相変わらず夜の方は過去の状態が維持されたままの為、海釣りも川釣りも行けやしない……。
作者さん、これ見てたらどうにか直して……。
あのゲーム凄く気に入ったから、別に最初からやり直すぐらい苦でもないし……。

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/13 21:29:57.98 clRfpZbk0.net
>>244
>【タイトル】 血を流さない神の声 1.02
>【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/簡単/短編
更新版の1.04を現在プレイ中だが「簡単」ではないし「短編」でもない
(「簡単」は現在のバージョンだと「更新版」に変更されている)
任務の敵や中ボスから得られる経験値が少ないので
雑魚を倒してレベル上げをする必要がある
「クリアまでの想定時間」が長いのはレベル上げに時間がかかるからだと思われる
良かった所
・序盤のイベントバトルに負けた場合はゲームオーバーにならずに専用イベントが見られる
・敵が強いのでレベルアップでいい特技を覚えると嬉しい
気になった所
・ジャンのゴールドストームはレベル上げの為に何度も使う必要があるので
カットイン演出がわずらわしい(他のカットイン演出も嫌だが特にこれが嫌だ)
・何度も自警団本部に戻る必要があるが前半は移動系の魔法やアイテムが無いので
レベルが上がるとゴブリンがうっとうしい
街道のエンカウントチップを減らしたほうがいいと思う
・ストーリーが進行すると自由にパーティメンバーを選べるようになるのはいいのだが
その内一人が後の展開でいなくなる(回復魔法メインのキャラ)



279:轤トていなかったから良かったが、育てていたら腹が立ったと思う 不具合情報 南の塔のボスを倒す前にレイの町にある宿の2階へ行くと降りられなくなるので強制終了するしかない 「ありがとうございます」の時だけ顔が変わる店員が複数の町にいる 攻略情報 南の塔のボスの前に出現する2体の敵とは2連戦(単体×2) 話し掛けたほうと先に戦う事になる 片方の敵は呪い攻撃でこちらのMPを削ってくるのでそちらは後回しにして もう片方を先に倒したほうがいい LV14(最後に加入した魔術師のみLV13)で倒したがこのレベルだとかなり時間がかかった 南の塔のボスを倒す時はハイポーションを2個以上持っていたほうが安心 (戦闘後に一時的に単独行動する事になるので)



280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/15 22:13:22.45 Cc3J/6Vir.net
>>270
ご指摘ありがとうございます

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/22 17:15:58.01 CLVt9qtEr.net
>>270
ご指摘ありがとうございます
以下のように修正しました
> >>244 血を流さない神の声 1.02から1.05までの修正点
・ジャンル表示から短編と簡単を消去(ファンタジー/コミカル/更新版 に修正)
・一部の技のカットイン演出を省略
・街道のエンカウントチップを減少
・進行不能になるなどのイベント不具合を修正
・顔が変わる店員の修正
・テレポート魔法の習得レベルをLV10にまで引き下げ、第一世界でも使用可能に
・詰所にて世界地図の閲覧を可能に
・ラスボス戦での敗北イベント追加
・ヒーローとヒロインが殺し合うイベント追加
現在1.06での修正点
・テキストの加筆修正、誤字脱字などの修正
・特技やモンスターなどのデータ修正、ゲームバランスの若干の見直し

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/23 00:48:28.08 G80t2kJA0.net
血を流さない神の声 1.06をプレイ中 (現在LV10、イレムの町まで)
修正頻度が高いようですが出だしから気になった点があったので
プレイ途中ですがこちらに失礼します
序盤の投げポイント(遊び難いと感じた点)
・主人公を殺人鬼と押している割にゴブリンやコボルトに苦戦するLV1スタート
・チュートリアルとも言える導入から回復アイテムを使わせる戦闘バランス
・物価の割に貰える経験値やお金、報酬もショボい(10G刻みやボス経験値の低さ)
・最初からレベル上げやお金稼ぎを強いる作りなのに敵の種類が少なく作業的
・苦労して装備を整えても被ダメがキツイ
・本部に戻って最初に塔へ行く依頼を受けるので他の依頼に気付き難い
・船以降毒を頻繁に食らうが宿屋か序盤にしては高値の回復アイテムで対応するしかない
魅力を感じた点
・OPから世界観が出来上がっていそうで期待度アップ
・宿屋代が安く、泊まると毒も治る親切設計
・コボルトが釘バッドとバックラーを落とすのでキル出来る様になると美味しい
・MAPが広過ぎず迷子になり難い
・タグにあるほどのコミカルさは無いがジャンのスバルへのツッコミは好き

283:268
18/12/23 10:33:59.73 eHqiLAEFM.net
血を~は1.04をクリアしたけどコミカルな描写が増えるのは
四人目が正式加入した後だったと思う
前半はダームの民間居住区への入口を調べた時のイベントや
ジャンとメルがパーティにいる時に宿入口の右にいる人物に話し掛けた時の
会話が面白かった

284:268
18/12/23 11:12:10.83 eHqiLAEFM.net
導入部は負けてもゲームオーバーにならないので
戦闘バランスはあれぐらいでもいいと個人的には思う
敵が弱すぎると敗北イベントを見るのが難しくなるし
ジャンと四人目(魔術師)は装備を整えても打たれ弱いが
南の塔をクリア後に本部に戻った後はある町でミスリルの装備品が
販売されるようになるので少し楽になった

285:268
18/12/24 12:50:56.53 yXdZ5obVM.net
任務メモLV16のボスと会話はしたが倒していない状態のデータで
南の塔からダームに戻り副団長に話し掛けたら
ちょっとしたイベントがあり任務内容が変わった
ダームにいる少年は「メルがいる場合」と「メルはいないがジャンがいる場合」と
「それ以外」で会話が変化する
少女はメルがいるかどうかで変化

286:268
18/12/24 13:39:25.91 yXdZ5obVM.net
引っ越したばかりで忙しいのでちゃんとした感想を書くのは後になるけど
「血を流さない神の声 1.04」は約10時間でクリア出来た
クリアまでの想定時間約19時間~20時間と書いてあったので
まだ先は長いと思っていたから頂の塔のボスを倒したら
EDになって驚いた
登っても登っても頂上につかないと思ったらラストダンジョンだったのか

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/24 15:12:17.46 gcW1w7BYr.net
プレイしていただき、ありがとうございます
>>273
ご指摘ありがとうございます
まず物価の値下げ、獲得経験値と獲得資金の引き上げから調整してみます

288:271
18/12/27 21:04:11.63 EX8BBSRk0.net
もしかして南の塔2連戦の後本部戻らないで本体倒すと島に飛んで詰みですか?
街の南でひそひ草は使えるけど他にアイテム使っても反応無しで進めません
他にセーブを残して置いたので本部に戻ったら>>276の通りイベントが起こったので
こちらが正規ルートでしょうか

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/27 22:28:45.60 6zcxGt0Nr.net
>>279
宿屋に泊まり直して赤いポーションを使用して下さい

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/28 20:41:37.24 nK0JDKUp0.net
>>280
すみませんメッセージを見逃していたみたいです
手持ちの赤いポーション使用で進展しました

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/31 20:09:15.96 e+t7tEBlr.net
>>273
ご指摘ありがとうございます
以下のように修正しました
>>244>>272→ 血を流さない神の声  現在1.07での修正点
・獲得経験値と獲得資金の引き上げ
・物価の値下げ(強アイテムを除く)
・ヒントメッセージの追加、他の任務に気付きやすくしました
・その他データベースの見直し
おかげさまで評価ランクが星3にまで上がりました

292:271
18/12/31 20:54:32.62 klNWNYhb0.net
血を流さない神の声 1.06 1周クリア (プレイ時間:8時間)
血を流さない神の声 1.07 1周クリア (プレイ時間:6時間)
最終メンバー セイバー ランサー ライダー(平均LV28)
西暦199x年
人類同士の核兵器を交えた世界大戦は意外な形で破局を迎えた
破局させたのは人か世界か それとも神か
見た目は美少女エルフ 中身は殺人鬼(戦闘狂人)のスバルと
対称的な正義感を持った守護者を目指す青年メルローズ
沈みゆく世界で生きる者たちが選ぶ選択とは……
saga3の世界を舞台に描かれたという本作
自分は未プレイですが問題なくストーリーを楽しめました。
特に中盤で主人公が一人になった辺りから
この作品の味がよく出ていたと思います。
1.07ではネックに感じていた序盤の育成バランスがマイルドになり
遊び易くストーリーを追い易くなったと感じました。
怒涛の展開続きで面白かったのですが 欲を言えば
塔のボス撃破後から後日談までのシナリオも遊んでみたかったです。
とは言え他にもEDがあるらしく
一先ずの感想ともなりますがこちらで一度締めさせて頂きます。
楽しい時間をありがとうございました。
以下ネタバレ含む箇条で失礼します
・正体の設定や扱いがとても良く中盤以降一気に盛り上がった
・城の水路はsagaっぽくて懐かしかった
・ジャンには周回でもお世話になりっぱなし
・博士、水没は本当に止めれますか!?
・黄色いスライムを見たら息の根を止める業を使うんだ
・分身するアイツはMP惜しいなら→から倒せ
・LVを上げて逃げれば高エンカも怖くない
・元から殺人鬼だから問題ない←天才やな!
・空に浮かぶ城の↓から陸地に進むと船に戻れない
・すべてが終わったらって何時さ!?
・現在周回プレイ2周目(8時間30分)でラスボス手前…3周目が見える

293:268
18/12/31 21:21:20.42 grbkvyK4x.net
>>283
すべてが終わったら行く場所は二人っきりで行かないとイベントが発生しないよ
1.04ではそうだった

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/01 00:04:27.99 NYQutep00.net
あけおめことよろでございます
>>284
1周クリア後のデータ残していて良かったとです
年越しがてら無事に確認できました

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/01 13:40:45.98 EcG5m8xKr.net
>>283
ご感想および不具合のご指摘ありがとうございます
・塔のボス撃破後から後日談までのシナリオ
・博士、水没は本当に止めれますか!?
これらにつきましては、サガ3本編でお楽しみ下さい、としか申せません…。
スケールが大きすぎて、私の実力では再現不可能です。

>>244>>272>>282→ 血を流さない神の声  現在1.08での修正点
バグ修正
浮遊大陸の下の海から船で南の島に上陸すると、船に乗れなくなり進行不能になるバグ
を修正。
(以前のバージョンでもテレポートさえ使用可能なら復帰可能)

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 00:58:25.63 RNmLIwhC0.net
プレイ者としての感想
【タイトル】マジックインザブラック
【ニックネーム】ユリ
【作者ID】398480
【ジャンル】ファンタジー 恋愛 王道 長編
【投稿場所】投稿作品
【作者PR】少し長めな王道RPG、
ラーマのお姫様の物語/レベルはサクサクあがるのでやり込めます
【プレイ時間】40分(ダーマ神殿までプレイ)
【評価】
初心者ツクールが詰まったような作品でした
40分でギブアップごめんなさい・゜・(ノД`)・゜・
まず初めにテロップが流れるが、
改行がうまくできてないので読みづらい(これは全ての会話でも同一)
スタート時に兵士が仲間になるのですが背景と被ってテロップが見えない
モブキャラクターとの会話がAボタンではなく触れたときになっているので違和感
(これは統一されているので慣れればまぁ・・・)
城マップに砂漠地面があり気になった、多分イベントもないので消し忘れかな?
城下町は家の入口に宝箱や人などあって斬新だった
ただなにもない家も多くちょっと雑な所が目立つ
【戦闘面】
サクサクレベルが上がる
これは間違ってなく雑魚と2戦すればすぐレベルがあがり
ステータスも大きく伸びるし戦闘後勝利時に消費アイテムをボロボロ落とすので
レベルをあげる楽しみは感じられたが
エンカウント率が高すぎて禿げそうになる
戦闘バランス自体は大味だけど悪くはなかった(途中までは…)
ニーナという敵が出てくるが
こいつがお色気タイフーンという技を使ってくるのだが・・・
後衛2人は即死し生き残った前衛2人は麻痺して全滅
だがその後、何事もなかったように物語が進む(こちらが勝利したことになる)
その後ダーマ神殿という施設に突然のワープここでギブアップ
【総評】
鬼のようなエンカウント率
広いマップ
シナリオも唐突感が凄く読みづらく感情移入しずらい
初心者ツクーラーがやってしまうダメなことを沢山実践してしまった作品です
すぐ気が付くようなミスが多いのでテストプレイと初心者講座などを読んで
またあたらしく作ってチャレンジして欲しいなと思います

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 08:00:04.32 RNmLIwhC0.net
プレイ者としての感想
【タイトル】死にたがりと忘れられた想い
【ニックネーム】まい
【作者ID】274832
【ジャンル】ファンタジー 探査 王道 シリアス
【投稿場所】投稿作品
【作者PR】100回目の人生と1回目の人生が出会う 想いは忘れられるのか
【プレイ時間】2時間(EDまでプレイ)
【評価】
シナリオメインのRPGでした
マップをうまく使った星空は一見の価値有りです
オリジナルマップやキャラごとの武器強化システム等等おもしろい試みをしていて、
戦闘バランスもシナリオを読む上では
邪魔にならない程度の難しさでかなりいいと思います
シナリオの中身は賛否両論ありそうですね
自分としてはちょっとキャラに感情移入ができなくて辛かったです
あと世界観もなんか閉鎖的で謎
ゲームを進めていく上で気になった点では
マップのすり抜け判定などが甘く
マップの入れないところに入れたり
キャラの上にマップチップが乗ってしまったりがあったのと
致命的なのはラストダンジョン
ひとり目のボスを倒した時に、
ボスの移動先に階段があるせいでイベントが重なり
一旦外にでないと進行不能になるのはちょっとがっかりしました・・・(´・ω・`)
テストプレイしてみてもう一度上げ直して貰えると嬉しいです

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 16:25:55.87 RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 あの娘の黒タイツ 委員長 星咲 美由の場合
【作者ID】 48160
【ジャンル】学園/現代/大人向け/短編
【投稿場所】ゲーム内DU
【プレイ時間】5分以下
【クリア済】
【レビュー】
【良い所】
短くてすぐ終わる
開発室がある
【悪い所】
主人公のグラが机の下にいっている
キャラの移動とBGM変更くらいしか演出がない
【総評】
開幕から主人公が机の下に埋まっていてテストプレイしてないのが解る
この文章を見ればその属性の人なら萌えるのかな?
中学生レベルのお話で大人向けとは程遠い
AV女優の名前を開発室で知れるところが一番いい所かな・・・
これを続きで作らず次回作を期待したいですね(´・ω・`)

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 16:36:30.83 RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 意味がわかると怖い?話
【作者ID】 栗きんとん
【ジャンル】謎解き/ホラー
【投稿場所】ゲーム内DL
【プレイ時間】5分以下
【クリア済】
【レビュー】
【良い所】
とくになし
【悪い所】
間違えるとエクスカリバーとかいってゲームオーバーにされる
怖くない
【総評】
怖い話ではなくただのとんちですね
続編は作らないで欲しい

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 17:20:58.63 RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 ポケ四駆
【作者ID】 グラム/183274
【ジャンル】ノベル/子供向け/男性向け
【投稿場所】ゲーム内DL
【プレイ時間】1時間前後
【クリア済】
【良い所】
イベントを大変凝っていてオリジナルのマップ(コース)演出共によかった
物語がわかり易いので少年誌の読み切りを読んでいる気分になれる
ゲーム内で○二四駆のことを沢山紹介してくれている改造工程などマニアック
【悪い所】
とくにないかな?
あえていうなら序盤のマニュキュアのやりとりはいるのかは疑問
その後姉の出番もないし
【総評】
よくできていて大変いい作品でした
物語もわかり易くていいかなと思う
ただ中盤と序盤の盛り上がりにかけるので
ナレーターの状況説明で
「あ~~~となんということだぁぁぁ!!!○○が○○したぁ!」や
周りの観客も盛りがってるんだ感が出せるともっとよくなったかなと思います
間違いなく星5の出来でした
良い作品をありがとうございます(`・ω・´)

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 17:44:41


302:.10 ID:RNmLIwhC0.net



303:268
19/01/22 21:54:34.39 JXJ2OgDlx.net
【タイトル】 血を流さない神の声 1.04
殺し合いが好きで口がかなり悪い美少女エルフが自警団員として魔物と戦い真実を知る物語
約10時間でクリア
最終メンバーは、セーバー、バーサーカー、ランサー、ライダー
セーバーのみLV24で他は全員LV22
1.04だと敵から得られる経験値が少なかったので
獲物(倒しやすくて経験値が多めの雑魚)やダンジョンの宝を求めて先へ先へと進んだ
任務メモLV16のボスを倒した後は色々と驚く展開があり楽しかった
副団長に話し掛けるとパーティを解散する事が出来るのだが
前半と後半ではその時のセリフが変わるのも良かった
ボスキャラが長いセリフを言った後はすぐには戦闘にならずにセーブさせてもらえるのもありがたかった
元ネタのサガ3はGB版をクリア済みだがプレイしたのが10年以上前で
内容を全く覚えていなかったので新鮮な気持ちでプレイ出来た
以下ネタバレ

・奈須きのこ作品のオマージュ(主人公の能力等)が多いなと思っていたらEDでその事に言及していた
・冒頭で予告編のようなものが見られるのだが、それがちょっとしたミスリードになっているのが良かった
(サガ3のストーリー忘れていたのでフレイヤが世界の命運に関わる少女なのかと思った)
・ラスボスはある特技を使えば安全に戦える

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/24 00:33:39.64 9U9C2kHM0.net
【タイトル】ツクール物語
【作者ID】へレーム/IDは消えてて不明(´・ω・`)
【ジャンル】消えてて不明(´・ω・`)
【投稿場所】ゲーム内DL
【クリア済】40分
【良い所】
サクサク進む
初めての作品にしては最後までクリアできたし演出も使ってあった
エンカウント率が低いのでストレスは少ない
【悪い所】
テストプレイしてないかな?
木と木の隙間を通り抜けられたり会話後に会話をしなくなる人が多数いた
こっちHP500とかあるのにダメージ1
ラスボスからもダメージ50
よ・・・弱すぎる
【総評】
初心者ツクーラーでも完成させたのはいいことだと思う
次はテストプレイ をした
完成度をあげてきた作品を頑張って作って欲しい(`・ω・´)

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/28 00:34:23.40 Ky53rJ+Y0.net
【タイトル】血を流さない神の声 1.09
 ネメシス編(異次元マップ)追加という事でじっくり9時間程かけて到達&クリア(旧版は2周済)
 現在HPによって行動が変化する(大抵は逃げ出し易くなる)敵が多い作品だが、ネメシス編のラスボスはそれが極端な形で実装されている
 自分は2回全滅し、3度目で強引に撃破したが、もしかすると条件さえ満たせば負けてもOKな戦闘だったりするのだろうか?撃破したらそのまま流れでEDへ
 ED後は多分1.08以前と大差無いと思われ、異次元に行くことが出来ない点もそのまま(過去に戻ってからもう一度ネメシス編に行く事は多分可能)
 周回予定なら異次元限定販売の武器防具の買い逃しには注意(1.08以前は浮遊大陸で買えていた品の一部も異次元限定品へと変更されている)
 全体としてDS版SoLのネタもそこそこ含まれているので、GB版だけ経験者って人には分からないネタもあるかもしれない
 もっとも、すぐにどちらでもないオリジナル要素や他作品パロディ要素が強くなるのでその内気にならなくなると思われる
以下は余談と若干の突っ込み
・武器としての体術にもうちょい種類が欲しいかも(特に序盤)
・プレー中はジャン『ボ』ール、後日談ではジャン『ポ』ール、どっちが正解?
・後日談に出てくる○○ユトラーセさん、『○○シュトラーセ』の間違い?

306:293
19/01/28 20:04:14.86 Ky53rJ+Y0.net
すいません、ジャンの名前の事ですが文字が潰れてポがボに見えてただけみたいです
失礼しました

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/30 02:14:35.22 oO3jDpTja.net
宣伝動画で見かけた『Emotion of Resonance』って作品をやってみたんだが、テンプレ不良主人公と狂言回しのヒロインに感情移入ができなくて二章で詰んだ
長編みたいだから頑張って続ければおもしろくなるのかな

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/30 17:29:12.42 eM0eRPx9d.net
天魔物語クリア。プレイ時間は6時間程。
難易度選択やイベントスキップ、エンカウント有無の切り替え等ユーザーフレンドリー度は高いが、それ以外に
特筆すべき点があまり無い印象。
ハードで開始し序盤から中盤にかけては問題無く進められたが、次第に逃げられない雑魚戦とHPが高過ぎるボス戦に
辟易し、ラスダンはイージーに切り替えてしまった。
(雲の迷路では地獄を見た)
多彩なギミックを施すダンジョン作りや
カーテンコール等の画面演出には長けていると思うので、
後は平々凡々なシナリオと戦闘がどうにかなればなぁ…と
感じた作品。

309:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/02/02 11:50:46.38 ZEJjYiIXd.net
≫295
同じだわ、主人公が態度悪すぎて萎えた
オレツエーなのに捕まってるし、妹が心配とか言って放置するし序盤の時点でストーリーの粗が目立ち過ぎ

310:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/02/03 17:53:24.42 upDydUBYx.net
天魔物語の雲の迷路は広いからエンカウント有りでプレイすると大変だろうな
ダンジョン内はセーブポイントでしかセーブできないし
ボス戦前のイベントをスキップするとボス戦後のイベントもスキップされるのだが
後半までその事に気付かなくて
「フードの人物が~とか言ってるけどそんな話してたっけ?」と思っていた

311:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/02/03 17:55:39.77 upDydUBYx.net
【タイトル】ツクール物語
【作者ID】へレーム/64795
紹介文に「バージョン1.1」と付け加えられた作品が 01/16 に投稿されている
(ジャンルはファンタジー/アドベンチャー/短編/簡単)
現在のバージョンより前の作品を約1時間でクリア
目が覚めたら知らない場所にいたフィリオはとりあえず近くにあるツクール村へ行く
それが冒険の始まりだった
ボスを倒すと経験値が大量に手に入るので後半になるほど楽になるRPG
一番手強いのは最初のボスかもしれない
良かった所
ツクール村には敵が強いと感じた人向けにレベルを上げる宝箱がある
雑魚を倒すと手に入るアイテムの説明文がコミカル
気になった所
ミスが修正されているかと思ってバージョン1.1も少しプレイしてみたけど
・加入時に一瞬分身するティア
・ティアを仲間にした後にもう一度その場所へ行くとティアがもう一人いる
・開けると色が変わる茶色の宝箱
等のミスはそのままだった
村に来たばかりのフィリオになぜかお金をくれる人がいるが
このお金は村長から渡されたほうが自然だと思う
以下ネタバレ

最後に仲間になるキャラが露骨に怪しいので「この後どうなるのだろう?」と思った
タイトルを見て何かを作る話なのかと思ったけど特にそういう事はなかった

312:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/02/13 20:35:24.21 d7Bvy6j90.net
プレイヤーのスレはpart9があった気がしたけどここでいいのかな
【タイトル】Fantastic Saga
【作者ID】 マー/33214
【ジャンル】 ファンタジー/謎解き/王道/長編
【投稿場所】 ゲーム内DL
【プレイ時間】 約14時間
【クリア済】
【良い所】
・ギミックがとてもこっていて、やりごたえがあり、見ていてとても参考になった
・イベントのセリフがほどほどの長さにまとめられていてテンポが良い
・メインキャラの男女の人柄も良い感じ
【悪い所】
・序盤でサーリートという町の入口の壁伝いに本来行けないと思われる場所に行けてしまう箇所があるなど、マップに問題あり(イベントを飛ばしたり戻ったりができそうだった)
・ギミックの謎解きがわかりづらい物もあり、ヒントがもう少しあってもよかったのでは?
・エンディングがやや唐突な感じがした
後、個人的には主人公?の男に関するサブイベント的なものが見られるのかなと思っていたので(昔の記憶がない、という描写があった)それがないまま終わってしまったのは残念だった

313:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/02/18 21:20:01.90 pcpu9cj7M.net
「ルシルの飛ぶ空+style」を終章の特典目当てにポイント課金なし・チートアイテムなしで進めてるけど、ボスよりもザコ戦に疲れてきた…
6章に来てLv35まで上がってもザコ軍団倒すのに数ターンかかる上にエンカウントも多め
敵もそこそこ素早くて、下手に逃走失敗すると2ターン目に全体攻撃を連続で食らって即死 なんて事もあり得るのでほぼ逃げられない
ストーリーは割りと楽しめてるだけに、こんな理由でやる気を削られるのは辛いわ
チラ裏な話だけどつい愚痴ってしまった…スレチですみません

314:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/02/19 16:42:07.00 9MeiV7Yr0.net
>>303
そういう欠点があって自分はこう思ったって感想がある方がゲームの詳細解るし、スレチとか気にしなくていいよ。
愚痴っぽくなるのも(そればっかりだと辟易するが……)なれ合い抜きの評価っぽくて個人的に◎だわ。

315:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/02/23 13:08:39.93 rXZGZ4Vdr.net
>>283
> 塔のボス撃破後から後日談までのシナリオ
最新バージョンにて 完結編に更新しました
聖女救出編から元凶討伐までを追加収録しました
>>295
その戦闘は子分を無視して司令頭を先に倒すと比較的安全に戦えます

316:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/08 02:33:47.81 AZO9envi0.net
【タイトル】悪霊の国のアリス
【作者ID】40668
【ジャンル】現代/ホラー/ダーク/大人向け
【プレイ時間】6時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
飼い猫を追って悪霊の蔓延る王国に迷い込んだ少女のお話
基本的に自宅と悪霊の国を行き来して物語を進めていくのだが、悪霊の国では2分間の制限時間がある
この制限時間は悪霊の国にいるゾンビを無力化していられる時間で、これが過ぎるとゾンビが動き出し襲ってくる
そこでゾンビに触れると戦闘に入りそこで負けるとゲームオーバーになる
もちろん倒せるが、経験値もお金も手に入らないのであまりメリットはない
謎解き要素はなくサクサクストーリーを進められるので、時間に縛られる探索が苦にならない人にオススメしたい
しかし下ネタというかセクハラ表現というか、そういったのが苦手な人はやめておいた方がいい
その手のネタがゴロゴロしているので、システムが好みじゃなかったら正直投げていた
主人公が女子中学生で仲間になるキャラがワイセツ行為で捕まって自殺した中学校教師の�


317:H霊という時点で嫌な予感しかしない人には本当にオススメしない パンツだのショーツだの、何回出てきたっけなこの単語… あと、同性愛者の描写もある メインキャラ同士が~…というわけではないが元凶がそれに至る経緯での回想イベントととしてそういう描写が少々あるので欠片でもそういった描写が嫌な人も注意 いろいろ言ったがシステムは好きです システムは



318:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/08 02:47:46.47 TKAEIsdQ0.net
上の書き込み最後の文章が変になってる……
大事なことなので二回言ったわけじゃないんだからねっ
本当にただの凡ミスです……
あと書き足したはずの文章が何故か抜けてるので追記です
マップが作り込まれていて調べられる場所も豊富
強制戦闘少々
一人称視点でテキストが書かれているせいか、台詞なのか心境なのか行動説明なのかが分かりづらいのがネック

乱文失礼しました

319:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/08 18:22:51.60 twbEeg6Z0.net
>>306-307
作者です
クリアまでのプレイ、本当にありがとうございます!
下ネタ、性犯罪、同性愛などの表現に関しては、合わない人は本当に嫌だろうなあ・・と制作時より思っていましたが、自分のツクりたいものをツクりたい・・!という自分のワガママで、このような作品として投稿させてもらいました
表現に関して不快な思いをさせてしまったかもしれませんが、それでも最後までプレイしてくれたのは感謝の極みです
ありがとうございました!

320:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/09 19:13:45.71 Y43h+ZwEd.net
>>308
序盤プレイ中だけど主人公の言葉使いや態度が酷いな

321:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/09 21:20:53.64 xcAlft6C0.net
>>309
ちょいと不良はいった生意気な中学生・・・という設定ですので・・w

322:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/16 13:52:40.81 Tw3sllKqd.net
ツールと神の兵隊クリア
町とフィールドとダンジョンを行き来するだけの
シンプルなRPGだが、これがなかなか楽しい。
道中入手するツールを駆使して、行ける世界を
少しずつ広げていく感触にはワクワクした。
町マップはコンパクトながら凝っていて
こだわりを感じられるし、ダンジョンは広過ぎず
狭過ぎず、行く手を遮るギミックは程よく
頭を使わせてくれる。
戦闘バランスは無難にまとめられている感じだが、
個人的にはもう少し難しくても良かった。
仲間もそれぞれ良い個性を持ってそうなので、
もっと色んな場面での掛け合いを見たかったかな。
シナリオにあまり起伏が無いのが難と言えば難だが、
それを差し引いても十分楽しめた作品でした。
余談だが、最初に入手する成長する剣、
殆ど成長させずにクリアしてしまったが、
カンストさせてれば追加イベントとかあったのかな?
スレチかもだけど情報持ってる方がいれば
お願いします

323:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/16 16:41:07.19 9qbw09fFd.net
クロスアフェクションRクリア
プレイした印象は、良くも悪くも王道のRPGという感じ。
やたらと主人公とヒロインをくっつけたがる
仲間やモブ達、敵の正体を知っていながら黙して
語らないジジイ、はぐれた仲間を探す為何故か
危険な遺跡に単独突入(入口にいる番人の目をかいくぐり)する脳筋、お馴染みの泥棒三人組など、
昔のRPG(テイルズ?)に見られたあるある展開が
ふんだんに盛り込まれていて、
プレイヤーを飽きさせない。
戦闘面についてはカテゴリに難しいタグが
ついていたが、これは敵の火力がどうこうというより
必殺技の消費HPが多さと全体回復の手段の乏しさが
原因となっている気がする。
なので、特にきつい中盤から全体回復を備えた仲間が
加入する終盤に入ると、一転してヌルゲー化した。
町やダンジョンのマップ作りには、
目を見張るものがあった。
特に町の外装は創意工夫に溢れていて
見た目にも楽しく、新たな町に着く度必要以上に
うろついてしまった程。(ただ内装の方はそれほど…)
市販の大作RPGを手本に、随所に遊びを散りばめ
プレイヤーを楽しまそうとした意気込みは感じるが、
それ以上に残念な部分(最終盤の、主人公のヒロインに
対する痛すぎる言動に象徴される)が
どうしても目についてしまう、惜しい作品だった。
紹介文で大風呂敷を広げるものじゃないね

324:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/17 23:53:11.94 /sFyiXvs0.net
【タイトル】悪霊の国のアリス
【プレイ時間】4時間ちょい
【クリア済/未クリア】クリア済み
>>306
のレビューで興味が沸いたのでDL。
2分でゾンビが動き出すシステムが、探索に変化を与えるの面白い。
時間制限のドキドキ感が、ホラーのドキドキ感に上乗せされる感じ。
人を選ぶゲームではあると思う。
自分は下ネタも同性愛も苦手ではないけど、
「お仕置き」という言葉が出てくる時のキャラの心理に嫌悪感。
でも、それを作品から削るべきとは思わない。
嫌悪感を覚える人間からすると、その感情に存在感があるせいで
作品テーマの存在感も強くなる?みたいに思った。
嫌悪感って、人によってはトラウマ系で注意!って意味もあるけど、
「ここまでキャラ作れるってすげー」って意味もあるので気楽に書いてる。
自分は納豆が嫌いだー(納豆好きの人ごめんなさい)なノリで書いてる。
*悪霊の国ではセーブ不可、なので小まめに家に戻った
*時間が少なくなるとBGMが変わる
*棚などにたまにお金等あり
*テキストの表示中やイベント中は基本、タイマーがストップ
※不具合っぽい情報(進行不可じゃないです)
*精神病院・・・ネームプレートにめり込む
*地下納骨堂・・・ゴーレムを退かせるようになった後うろうろしてたら、井戸の近くに半透明の・・・

325:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/18 19:38:17.33 Jf7N5F1X0.net
>>313
作者です
最後までのプレイ、ありがとうございます!
>>306さん同様、システム面を評価してもらえたのは嬉しいです
ストーリーよりも先にこのシステムを思いついて、これでホラーゲー作ったら面白いんじゃね? というところから作品を作り始めたので
バグに関しては、申し訳ない
テストプレイは何回もしたつもりでしたが、取り切れませんでした
一部嫌悪感を抱かれる場面もあったようですが、それでも前向きなレビューを書いてくれたのは、感謝の極みです
ありがとうございました!

326:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/23 14:48:29.97 htEUf8cf0.net
久々に見てきたけど結構新作ツクってる人いるんだな
まだ人は残ってんね

327:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/25 18:00:57.59 fwUzEd0UM.net
【タイトル】ルシルの飛ぶ空style+
【作者ID】グリーンバード
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/長編/難しい
【プレイ時間】クリアまで26時間・おまけボスS+には未勝利(レンジャーptの課金無し、ギフト部屋の宝箱未開封)
【投稿場所】一般
【レビュー】
クリア時の平均レベルは43でした。
台詞を読むのが遅いのもあって推定プレイ時間の8~10時間の二倍はかかると予想してましたが、まさか三倍になるとは…
プレイ時間の半分以上を雑魚とボス戦で食っている気がします。
>>156で他の方が一通りレビューして下さっているので、無課金プレイが終わって個人的に言いたかった事をいくつか。
強いボスやたまにエンカウントするレアボスを何ターンもかけて倒しても、報酬は換金アイテムや店で買えるような回復アイテムのみ。
世界樹のように素材やレアアイテムが手に入ることはまず無いので、進めるにつれて戦闘が時間の無駄としか思えなくなるのがとにかく辛かった…
章の折り返し~後半になるとボスどころか雑魚ですら強く、 状態異常付きの全体攻撃や全体回復、全体ステータスの上下なんかも当たり前のように使ってきます。
こちらは毎ターン全体回復+全体防御力アップ+敵単体攻撃力ダウンの特技で猛攻を凌ぎ、数ターンかけて敵のHPを削ります。
>>303のレスでも言ってますが逃走失敗は命取りなので、ほぼ毎エンカウントでこれを繰り返す羽目に。
この作業感に何度も嫌気が差しました…
エンカウントをOFFにできるアイテムも一応あるのですが、手に入れる為にはアクセサリの強化にも使える貴重なアイテムを1つ消費するのでラスボスに備えて敢えて使わずにおきました。
正直、ここまで苦労するならさっさと手に入れておけば…
課金要素とギフト部屋の宝箱の存在がゲームバランスに大きく関わっているのが問題な気がしました。
これが無いと縛りプレイ並みのマゾゲーになりかねないのに、チートアイテムのように感じさせてしまうのは良くないと思います。
ギフト部屋にある特技取得の宝箱とか普通に使ってみたかった…
無課金を貫いて手に入れた特典アイテムは確かに有用ですが、そこに至るまでの苦労と比べるとそれほど嬉しくはないかな…
6章辺りから使えれば良かった。
どこでもセーブ不可なのは緊迫感の演出を通り越してただ不便なだけでした。
各セーブポイントへのワープが出来るにしてもダンジョンの入り口付近でしか使えないので、エスケープキーを使って入り口まで戻るのは少し手間。
戦闘面について散々愚痴ってしまいましたが全体的には丁寧な作りで、ストーリーはシリアス寄りの王道といった感じで十分に楽しめました。
それだけに、高難易度の戦闘がプレイの妨げになっていたのが残念です。
これから始める方は、敵が手強くなって進めるのが難しいと感じたら無理をせずに、そこで課金やギフト部屋に手を出すくらいが丁度良いと思います。
下手な縛りプレイは身体に毒です。

328:314
19/03/25 21:26:20.02 9oWlOkwiM.net
やっぱり悔しいのでおまけボスS+に再戦したら偶然にも勝てました。
勝利すると没になった後日談シナリオ(操作無しのミニイベント)が見られます。

329:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/29 22:07:19.92 zf686uIcd.net
【タイトル】risetto risetto
【作者ID】ryo
【投稿場所】一般
【プレイ時間】20分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済み(ハッピーエンド含む)
【レビュー】 
雰囲気や世界観がしっかり表現できてて素敵
14時間でこれだけ作れるのはすごいわ
ただ、ちょっと物足りないので作り込んだ完全版的なものをプレイしてみたいです

330:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/31 12:23:25.32 8pdAsL5Cd.net
ぼくはさつじんはん読了
展開もオチも概ね予想通りだったが、
気になった事が一つ。
登場人物の「考えさせられる」という一言。
まるで作り手が読み手にも考える事を
強要している様にも感じられるのだが、
作品を受け取ってどうするかは読み手の自由であり
作り手は何かを強いるべきではない、
というのが自分の持論。
作品内でほぼ答えは出ていて、自分も気をつけよう
的な事位しか考える余地が無いというのもあるし。
伝えたいメッセージがあって、それを作品に
込めるのは良いと思うのだが、語り過ぎると
鼻白んでしまい伝わるものも伝わらなくなるんじゃ
ないか…そんな事を考えさせられた作品。
ホワイトトゥゲザー、クリア。
30分程で終わる短編だが、シナリオ、マップ、
戦闘バランスなど手堅くまとめられている印象。
短過ぎてヒロインとの間に友情を感じる暇も
なかったのが少し残念。
ボスを倒すには多少のレベリングが必要だが
その為にウロチョロするエリアが極めて狭く、
また運悪く大量の経験値やGを落とす敵に
出会えなかったりすると、ダレて投げてしまうかも。
最後の「カチッ」は良かった。
これをやりたいが為にこの作品を作ったのかも?
取り敢えず主人公が友達を作る為には、突然
ブッ込まれる謎の言い回しを改めた方がいいと
思うのだが、それだと じぶんをころしてしまう
事にもなるし…、うーん

331:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/03/31 14:40:49.71 sTZpM2iud.net
>>319
“ぼくはさつじんはん”は酷かったな
お題に沿っただけで中味というか伝えたい事なんて最初からなかったんだ
それっぽいものを作っただけで
タイトル的にアウトと見なし通報済み

332:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/04/01 10:44:08.36 tNMeiFYnx.net
メッセージ性の強いハートフル作品苦手なのでスルーしてたけど
>>320を読んだら興味がわいたので「ぼくはさつじんはん」をDLした
>>319に「自分も気をつけよう的な事位しか考える余地が無い」
と書いてあったので過失致死系の話(過労によるミス等)かと思っていたけど
全然違った
読み終わった後に「他人を妬んだことが今までにあっただろうか」と
自分の人生を振り返ってみたけど幼少時に弟を妬んだ事しか思い出せなかった

333:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/04/12 20:59:10.63 7G2QET/c0.net
中2妄想RPG
未クリア11時間30分
物語中盤から
主人公+15人の仲間を自由に編成できるようになるが
最後の最後にセーブ禁止で
4人×4PTの固定メンバーで
ダンジョンを攻略するパートがある
レギュラーじゃないメンバーは全く育成してないうえに
武器も売っぱらってしまっていたのでやる気ゼロに
作者は後の展開知っててもプレイヤーは知りませんので

334:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/04/14 00:07:15.00 d7O2pwx80.net
>>322
少し違うが、その展開と問題はマグナカルタを思い出すな。
あっちは本編中殆ど分断されるから“多少は”メンバー全員が育っている方だが。

335:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/04/21 09:44:51.16 u19nNjtRK.net
なんかサウンドノベルツクール1997
ってタイトル?だかのやつ面白すぎ面白いといってもゲームが面白いとかじゃなくて笑えるギャグばっかりって意味での面白い
あれみたいな笑えるやつあったら教えてください
エンディングスタッフロールが伊集院光のラジオのみなさんとかなんかかかれてるやつ
佐藤さんに手紙を見せるんだとかではじまるやつ

336:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/04/21 17:41:52.12 Go0FOg/Wx.net
>>324
サウンドノベルツクール2のサンプルゲームの事かな
それは未プレイだからどんなタイプのギャグなのか分からないけど
「夢喰い回転寿司」という作品はコミカルで面白いよ
短編だからプレイしやすいし

337:https://i.imgur.com/QKjOmRV.jpg
19/04/29 23:41:04.26 IkIVnSsAu
URLリンク(i.imgur.com)

338:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/06 20:55:59.85 nDYJbLhSd.net
テンプレ魔導学園HERO
続編きてたからクリア
よくも悪くもテンプレ
フリーズヶ所多々あるので泣かないこと

339:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/07 00:21:01.80 A1fXkpfUd.net
>>327
相変わらす無意味な選択肢で会話が進むシステムがテンポを悪くしている
敵味方が口汚く罵り合うのが面白いと思ってるんだろうけどつまらん
よく出来てるとは思うけど
何が面白いのかわからん

340:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/09 13:51:35.80 w3Z4yoEHd.net
>>322
あんたすごいわ
編成できる前まででギブアップ
タフ素早い被ダメ高の三重苦
チョロチョロメンバー入れ替えでそれなりに全員レベルアップしてたから別物やってる気分
全体回復がアイテムオンリー、状態異常がボスにも効く等バランス壊滅的

341:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/10 13:31:09.38 ylJYXhrH0.net
>>329
全く育成してないは言い過ぎた
編成できるとこまでいければ
全員40ちょっとまでは上がってると思う
ただLV40ちょいのPTじゃ逃走できないうえセーブも禁止にされてるので嫌になった
大抵の人は前半キャラがコロコロ変わる段階ででもういいやってなると思う

342:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/15 13:57:48.27 1Xs+5s+C0.net
⭐トレジャーハンターズ⭐
いつの間にか三作目
装備性能重視+アイテム性能破格
やりこみ部分はまだだがクリアまでならサクッと終わる
ドタバタ群像劇にてあうあわない蟻

343:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/15 16:25:22.10 1Xs+5s+C0.net
バグ発見
ヒュージモンスターの項目が全種類討伐しても未達成
つか裏ボスがちょい運要素あるのがダルかった

344:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/15 23:59:16.89 WWs3pKh/d.net
なんか気持ち悪くてちょっとプレイしてやめてしまう
トレハンじゃなくてコソ泥って感じだし

345:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/16 10:23:30.08 XWGDerhs0.net
ついでに二作目
トレジャーハンターX 完全クリア
やっぱりドタバタ群像劇、ちょいシリアス多め
序盤から中盤の入れ替えはダルかった
終盤にかけてギミックが息してない、何のために特性持たせたのかイミフ
この作者の癖なんだろうが裏ボスが運要素蟻
複数状態異常持ち+高攻撃力はちょっと…
こちらもサブイベントにバグ発見、条件満たしてるのに発生せず(クイズ
細かいところでちょいちょいミスがある感じ

346:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/17 11:26:08.78 6hjrVby10.net
ハクスラクエスト(テスト版
ハクスラ系好きな為プレイ
初っぱながダルいが出来は普通
特技強化が土にバグ蟻、石で強化のはずが欠片があれば無限強化
トロフィーコンプしてもコンプトロフィー出現せず
序盤の強化幅は1でも許容範囲だが終盤(あるとしたら)ダルい
ミニゲームは報酬が豪華すぎな気も
バランスが難しいジャンルだが頑張って欲しい

347:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/21 11:03:58.35 FEgxSyBbK.net
スイッチのやつがデータ破壊バグあるとかでやれないから3DSのほうのツクールやるしかないんだろ…

348:名無し
19/05/22 22:22:58.04 3FjaMF0Vd.net
初めまして悪夢の国のアリスでの件なんですけど、精神病院F2でのパスワードが分からないんですけど、誰か教えて下さい、お願いします。🙏🙏

349:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/23 18:41:18.15 B7a84iOx0.net
>>337
作者です 院長夫人が残した日記を3冊全て読みましたでしょうか?
パスのヒントは日記(3冊目)に書かれています
日記の場所が分からない・・という事ならば、床に空いた穴などを調べると、道が開けるやも知れません(残り時間に注意!)
日記を読んでもパスが分からない・・・ならば、3冊目の日記に書かれた、「隣室の患者がベッドを壊した・・」という一文がヒントです
面倒くさいから答え教えてくれ! という事でしたら、お手数ですがもう一度レス下さい ずはり言います

350:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/23 21:24:59.61 krSwY81xd.net
シンザン?さんありがとうございます。まだいろんなRPG作品をご期待してます。(>.<)

351:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/23 21:28:05.73 krSwY81xd.net
>>338
ヒントだけでもありがとうございます。

352:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/23 22:05:12.56 krSwY81xd.net
>>338
あのまたすいません000xx000としてあるんですけど0ってパスワードにいれたほうがいいんですか?

353:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/05/23 22:58:32.25 B7a84iOx0.net
>>341
入れてください
数字8桁のパスワードになります ( ´∀`)

354:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 08:21:03.28 mR2Joj0Ox.net
>>331
>>332
>ヒュージモンスターの項目が全種類討伐しても未達成
討伐した後に空舟ラピュティオで報酬貰った?
トレジャーハンターズ(更新前)で全種討伐したけど
ヒュージモンスター全撃破の証はちゃんとコレクション部屋に出現した
クリア後ダンジョンにいる奴以外はクリア前に撃破済み

355:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 13:26:04.72 bWJD4JwBd.net
説明文の“お宝探し争奪戦”
で察した

356:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 16:10:55.94 OgVWKMDMd.net
>>344
「股に駆ける」もな

357:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 18:08:42.83 RrdeuZseM.net
硬派な西洋風でマップ綺麗なのある?

358:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/09 21:12:27.51 6pPDGCfEx.net
>>346
「星の屑のオプターレ」はどうだろう

359:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 11:48:54.64 Adyy9iSD0.net
>>343
消したから更新版?で試したが普通につかないわ
当然チラシ?はチェック済
島の女盗賊イベント復活や精霊髪飾りの説明文ミス、イカのそばの無限雑魚やらほったらかし
何を修正したのかわからんな

360:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 19:59:40.34 fQ0PEWnKd.net
>>348
前からそんな感じで意味なく消してすぐ上げ直したりしてるよ

361:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:12:54.59 /IczoqZTx.net
>>348
何が原因なのだろう?
ウィルのアジトで?マークを調べると右上に倒した強敵の数が表示されるけど
それはいくつになってる?
修正はツイッター情報によると
・当たり判定の修正
・魔界の砂消費バグの修正
・リノンイベント修正など
だそうだ

362:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:13:43.95 MzUKoi7a0.net
>>343
>>348
自分は達成になってた(更新前 本編LV28位/オマケLV38位でクリア)
本編をヒュージモンスター未討伐(全10体)でクリアして、
オマケ部分になってから弱い順に1体ずつ討伐したと思う
*受付の上のチラシ?・・・個別報酬は2・3体分まとめて取りに行った
*受付の部屋入った時・・・全討伐の報酬(紙ふぶき)
*オマケ部屋の?マーク・・・剣の交わるマークに変化
こんな感じ
んで、本編クリア済み(更新前)のセーブがあったから
念の為、魔界の砂のアレでLV50位まで上げてから
*強い順に、個別報酬もらわず2回ずつ連戦(ワープで同じマップに移動)
 ※ここら辺で、1体×2戦=討伐数+2?でややこしくなってるのかも
*5体を討伐して確認しに行ったら(10戦 ルサールカ他5体 未討伐)、
受付で紙ふぶき有り、オマケ部屋も剣の交わるマークに変化
*5体の確認後セーブせずロード、残り5体を1回ずつ戦闘(累計15戦)
受付のチラシで個別報酬を10体分もらうが、紙ふぶき無し
オマケ部屋も?マークのまま(調べると討伐数15)
ヒュージモンスターは素材がレアなのあるから
それ目的の人は連戦してバグにひっかかり?易いかも
自分は戦闘できたらそれで十分満足だけど、もし修正のついでがあれば
店売りの「ミスリルケープ」のパラを見直して貰えると嬉しいです・・・
(ネタだったり修正版で修正済みだったら、ごめんなさい)

363:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:23:12.23 /IczoqZTx.net
>>351
検証乙です
ヒュージモンスターを11体以上倒すとバグるという事だろうか?
俺は各一体しか倒していない
魔界の砂消費バグには遭遇した
「魔界の砂を使いますか」という問いに「いいえ」と答えると
使っていないのに魔界の砂が減る
リノンイベントがどう修正されているのかは分からない
リノンって夢魔の瞳を集めて欲しいという依頼をする魔女だっけ?
1作目だと仲間に出来るキャラのようだけど

364:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:26:58.06 /IczoqZTx.net
トレジャーハンターズは修正前のバージョンだと
ラピュティオで魔界の砂について説明するセリフが
「魔物が遅いかかってくる」だったけど
これ更新版では修正されているのだろうか

365:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:39:57.03 ziXiECn+r.net
>>353
何だその亀が呪いみたいな誤字は

366:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 20:49:14.63 Adyy9iSD0.net
12討伐になってるな
10の時限定でイベントあったのか
コンプの時反応ないから怪しいとは思ったが

367:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 21:13:31.66 /IczoqZTx.net
確認してみたけど
ヒュージモンスター全撃破の証を入手した後なら
11体以上倒しても証はそのままのようだ

368:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/06/11 21:40:01.82 /IczoqZTx.net
ヒュージモンスターを9体しか倒していないデータがあったので
それを使って火山島スルトにいるヒュージモンスターを2回倒したけど
討伐数は9のままだった
個別報酬を貰った後ならば倒しても討伐数がカウントされないという事だろうか?

369:348
19/06/12 23:08:36.81 ZOKvd6cK0.net
>個別報酬を貰った後ならば倒しても討伐数がカウントされないという事だろうか?
が当たりっぽいです
自分のデータは更新前のだけど
>>348
の情報から現在の最新版でも発生するようなので
>>351
の続きで試した事、書いておきます
個別報酬は全て未取得で 討伐数15、紙ふぶきが出ない状態から追加で
1回戦闘5体をもう1回ずつ戦闘
 ドライアド→討伐数16、サラマンダ→討伐数17、ルサールカ→討伐数18、
 クラーケン→討伐数19、キマイラ →討伐数20
と1体ずつ討伐数が +1増えるのを確認
念の為、2回戦闘した5体ももう1回ずつ戦闘し、
 彼方より~→討伐数21、ルシフェル→討伐数22、コカトリス→討伐数23、
 ベルゼブブ→討伐数24、ハーデス →討伐数25
と個体差はなさそうな感じ
討伐数25で未取得だった個別報酬をキマイラ以外 全て取得し、
*ハーデスから彼方より~の5体と戦闘→討伐数25のまま
*ドライアドからキマイラの5体と戦闘→討伐数26と +1増える
*個別報酬未取得のキマイラとまた戦闘→討伐数27と +1増える
*キマイラの個別報酬を取得しまた戦闘→討伐数27のまま
と、どうやら、
 1回目戦闘→個別報酬→2回目以降の戦闘
のように個別報酬を挟めば討伐数が増えるバク?は回避できそう
途中から裏ボスで貰える9999のアレ、2本取得して確認プレイしてます
めちゃつよいっス


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