【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】at HANDYGRPG
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】 - 暇つぶし2ch150:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/04/21 14:32:36.05 KydIjeS10.net
アナイアレイターのハンティングメモ3の水道の場所がわかりません

151:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/05/10 11:22:40.97 vS3y3ymz0.net
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
スレリンク(retro2板)

152:136
18/05/26 20:58:16.08 1VyHBPGc0.net
136です。自分↑に書いたのさえ3日ぐら


153:い迷うような文才の無さなんで・・・ IP有りスレに投下しようか迷ったんですけど、 レビューというより、ただのクリア報告&感想程度なんで(細かいバグとか探せない) 人のいないスレの方がややこしくなくていいかなって思って・・・ >>141 【タイトル】パペットアーム改 一般に投下されてので確認の為DL。 【プレイ時間】通常END 8時間ぐらい / クリア後の連戦ボス 10時間 >A町→B町→C町のルートなのにA町からC町に行けるのが好きで、 >これもそんな抜け道がある。お店はそんな強いの売ってなかったけど、 一般版で確認した所、最速で行くと結構いい装備が売ってました。 >あと、クリア後の世界で勇者の家に入ったら出れなくなりました。 ここがあやふやだったんですが、一般版もそのまま出られません が、よく考えたらワープアイテムで脱出できました・・・。 作者さんがツイッターでクリア後の連戦ボスをクリアした人いるのかつぶやいてましたが、 自分ツイッターしてないので・・・んで作者さんもここを見て無さそうだけど・・・ 連戦どちらもクリア済み(追憶の覇者) ちなみに強化アイテム「白い花飾り」の効果値4500くらいです。 (テレビ見ながらAボタン連打なんでやり過ぎた感じですが・・・) やり直して解ったんですが、ダンジョンそれぞれに違ったギミックが楽しかったです。



154:136
18/05/26 20:59:47.58 1VyHBPGc0.net
※IPスレ・Wikiにレビューあり
【タイトル】英語戦士☆イングナイト
【プレイ時間】2時間40分
【投稿場所】一般
【クリア済/未クリア】クリア済
英語がまるで駄目なんで迷ってたけど、Wikiに英語苦手でもクリア出来たって感想があってDL。
英語苦手(中学生レベルも怪しい)で、Googleや辞書を使わなくてもクリア可能を確認
(ヒーラーとシーフが有り難い)。
英語苦手な自分には記憶力の脳トレゲーみたいで面白い。
白箱・罠回避以外のスキル強化関連は英語苦手な人用のシステムかも。
戦闘後に入手した宝箱の鍵開けの三択は外れたらダメージだけなんで
一般版とコンテ版が違うのかな?
自分は主人公のライバル役が、自然にカッコいいのが少年漫画の王道ぽくて好き。

155:136
18/05/26 21:01:29.49 1VyHBPGc0.net
【タイトル】デカンの風に吹かれて
【作者ID】犬太郎
【ジャンル】ファンタジー/現代/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間40分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
普通の高校生ヤヒロが 今日は謎と真実に挑む
現代インドを舞台にした 歴史ミステリーRPG
紹介文だと「不思議発見!」とか言いたくなるミステリーかなと思ったが
気軽に進めれるコミカルゲー。
コンテに出していた奴だと思うけど・・・見逃してた・・・。
カオスと云うほどカオスでもない・・・インドだから仕方ない。
キャラの会話というかコントが細やかに仕込まれており、町の住人も真面目な話をしている人は
いないと思う。人・牛・カレーが多い・・・インドだから仕方ない。
とにかくカレーとスパイスがよく目に付くので、空腹時は注意。
最初から持ってるアイテムで移動中何度も、HP・MP回復可能なので戦闘も楽。
ただし技が町の人とかの会話で増えていくので全員と会話した方かいいかも
しれないが・・・量が量なんで・・・。
タグに「大人向け」があるけど、多分パキスタンのネタがあったり、
下ネタが許せるぐらい大人、という意味だと思う。
マップの切り替え位置が解り難かったけど・・・インドだから仕方ない。
一番印象に残ったのは坊主のダンス。さすがインド。

156:136
18/05/26 21:03:19.80 1VyHBPGc0.net
【タイトル】Grand Sort
【作者ID】White2
【ジャンル】ファンタジー/探索/謎解き/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】バッド・ノーマル 40分/シークレット 1時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
大国崩壊の裏に隠された秘宝と失われし記憶。
覚悟を胸に、葬られた全ての真実に迫れーー!
Endを見ると1回目コンテ作品「グランドソール」のリメイク版。
亡国の城で「秘宝」を探す・・・鍵などを入手して行ける場所が増える的な探索。
戦闘はイベントのみ。
謎解きも難し過ぎず、あちこち調べる自分は最初のEndがシークレットだった。
亡国って事で死者の日記とか、ダークな部分やホラー要素も。
ダーク(ドロドロした話)は大好きだけど
ホラーが苦手な自分には丁度いい塩梅だった。
城の中が明るいので暗くした方が雰囲気が出そうだけど、
暗いと探索の邪魔になりそうで、探索を優先させたのかも。
ちょいネタバレかもしれないけど・・・バッド・ノーマルEndが反対の印象で、
犠牲者大量の方が救いが無いような気がする?
いっその事「バッド・ノーマル」を付けない方が・・・とか思った。
1回目コンテの頃はプレイヤーの存在すら知らなかったので
リメイク有難うです(古い作品探すの大変なので)。

157:136
18/06/24 11:18:01.66 8ldocnvD0.net
>142
【タイトル】よみがえる町
一般に投下されてたので確認の為DL。
【プレイ時間】ノーマルEnd C 3時間 / トゥルーEnd S 4時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
コンテスト投稿作をそのまま出してます。
*復興具合でストーリーが進みます。
元騎士で旅人の主人公が海賊に荒らされた町を復興させるストーリー。
「どこでもセーブ不可」、魔方陣にてセーブ可(町では宿屋などに魔方陣)。
アイテムの使用(鍵とか)はXボタンでメニューを開いて・・・方式。
(木などで隠れてる)隠し宝箱あり。
これらについてはモブとの会話などで説明あり。
技や魔法などの説明も丁寧にあり、フェス作品に慣れてない人には
解り易い作品ではないかと思う。だからと言ってヌルゲーでもない。
なお、経験値等がほかの魔物より多い「ボーナスライム」あり。
町づくりRPG。
なので木材(薪)が町の中にあちこちある。そして拾える。
新しい町に行くと、薪が凄く気になる。
宿屋のカウンター内の薪は拾えるんだろうか・・・とか(自分は拾えてないけど)。
でも売っているので、足りなかったら買えばいいので安心。
木材など材料が行き渡ると、まとめて家などの施設が増える
からか、マップ移動にかかるロード時間も気にならない(New3DS)。
また復興させる町の住人もモブというよりキャラクター性があって
施設が増える度に会話が変わるので、一通り会話しよう・・・とか思った。
(緑好きなお姉さんと、別の所から来た女の子がだんだん仲良くなっていくとか)
ノーマルEndではラスダン一歩手前で終わるが、
町の復興度を上げてから進めると、ラスダンが出てきて船が手に入り、
その船でラスダンだけでなく「レベル上げの館」に行けるようになる。
Lv34で森の集落の奥へ行くと非売品アイテムを入手するので
自分は「ボーナスライム」と「レベル上げの館」を利用した。
※トゥルーEnd S クリア後にLv上げしたので上記クリア時間には含めていない。
複数のEndがあるが分岐点からやり直しではなく、
セーブした所から町に戻って更に復興させてから進めるとEndが変わる、
積み上げていく感じの複数のEnd。
自分は町づくりゲーがこの作品で初めてだったけど
町づくりの楽しさが解って良かった。

158:136
18/06/24 11:20:33.84 8ldocnvD0.net
>>153 は >>142

159:136
18/06/24 11:40:14.90 8ldocnvD0.net
>>143
【タイトル】約束の樹の下で…
【ジャンル】探索/独自システム/恋愛/戦闘なし
一般に投下されてたので確認の為DL。※↑タグが修正されてた
【プレイ時間】2時間30分(真End)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ローグライク デフォ戦なし
new3DS推奨(すんません
幼い頃に約束した相手と再会する為にダンジョン最下層を目指す・・・と、ほのぼのなストーリー。
戦闘はAボタンでモンスターを倒していく独自システム。
ダンジョンも潜る度に階段の位置が変わったりと何度も潜る事を想定してそう。
基本ダンジョンは「どこでもセーブ不可」
ダンジョン内では魔方陣でセーブ可(2・3人目の拠点はダンジョン内)、1人目の拠点はどこでもセーブ可。
アイテムの使用(鍵とか)はXボタンでメニューを開いて・・・方式あり。
1人目は帰還アイテムがあるのでアイテム入手、帰還、セーブしてまた潜るっと、
ゴリ押し出来るけど、2・3人目は帰還アイテムが無いのでトライ&エラー方式かも。
<1人目の主人公>
 魔法威力が低い時は、攻撃の後に敵から反撃されるが
 敵ごとのクリティカル武器を所持、または魔法威力が上がると
 一撃で倒せるので反撃されない・・・感じだと思う。また敵からの攻撃もあり。
 拠点からのワープポイント・・・10F・15F・25Fと到達地点が進むと選択肢が増える。
>10階の敵は多分海賊のおっさんだと思うので…
 拠点で執事?が売ってる「神様(お守り)」を購入するとヒントあり。
 ダンジョンにてマジックカード使用で「ふしぎな種」を入手。
 ただし、倒せない強敵に変化する事もあるので階段近くで使用が吉。
 「ふしぎな種」を畑に蒔くと「お米」または「おにぎり」が生える(ランダム?)。
 「おにぎり」を1回使用してみたが海賊のおっさんのとこ進めず。
 「お米」と「卵」で料理し、それを使用して進めた。
 なお「神様」未購入でも「マジックカード・ふしぎな種」入手は確認済み。
 また「神様」は状況に応じてヒントが変わる。
 バグっぽいの(IPありスレより引用)
>・サラダを作るときに材料の野菜を1個持っている時は1個だけ消費されるが
>2個以上持っていると2個消費される
>・アイテムを売却した時にそのアイテムの効果が発


160:動する  はそのままだけど、コンテ版から追加で色々してる気がする。  (見た記憶のないアイテムが有ったので、アイテムが増えてるか取得率が上がってそう) <2人目の主人公> >二人目の子が自分には超むずい。はっぱ?と毒消し?の区別がつかない?  一般版も区別がつかなかったんで、毒状態でも無視していいのかも・・・  と思って歩き回ってみたら、ちゃんとカロリー(ライフ)が減っていく仕様みたい。  岩場に囲まれたオーク?のボス(爪と斧を選択した後)  カロリー高・攻撃 低→クリア出来た、カロリー560位  カロリー低・攻撃 高→駄目だった・・・なので、なんやかんやありそう。 <3人目の主人公>  1人目と同様に敵ごとのクリティカル武器の設定あり。  コンテ版では3人目主人公専用Endのヒントが無かったと思うが  一般版では、拠点の次のマップに移動するとヒントくれるヌイグルミが居る。 <1~3人目の主人公ルートクリア後> >3人の主人公が力を合わせて悪人に立ち向かうのが、ほのぼのした。  悪人というのはちょっと語弊だったかもしれない。  (エンディングでクスッと笑った事は覚えていたんですが・・・)  作風からプレイヤーを男性として設定したテキストとは思っていたんですが・・・  真Endのクリアメッセージ、王子の最後の台詞は・・・自分は、ほのぼのギャクと受け取りました。



161:136
18/06/24 11:44:04.38 8ldocnvD0.net
※Wikiにコンテ版のレビューあり
【タイトル】ルシルの飛ぶ空style+
【作者ID】グリーンバード
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/長編/難しい
【プレイ時間】通常ボス 9時間 / 裏ボス1・2 10時間(Lv45)
     (子供時代(1時間)スキップせず、ゲームの「課金」等使用)
【投稿場所】一般
【レビュー】
全九章。一部イベント刷新、育成機能等追加。
とある島の覇権を巡る人と魔物の闘争の物語。
コンテ版をした時、終章まで無課金でしんどかったので
一般版で課金しまくり+追加の"暗号謎解き"利用で試してみた。
ストーリーが気になる人にも遊び易くなってる気がしました。
それでもボスや強敵は手ごたえある感じですが・・・
動物に話しかけると・・・など、ほのぼの成分もあり、
後半になるとシリアスが強くなるストーリー。
子供時代はスキップ可能。なお主人公の幼馴染は本編になると義理の妹。
ダンジョン内は基本「どこでもセーブ不可」、
ワールドマップや拠点の町、ダンジョンの特定の場所ではセーブ可。
ダンジョンの泉で全体回復効果のアイテム調合あり。
力・魔力・HPのUPで耐性も選べるアクセ強化あり("特典進呈所")。
この"特典進呈所"で「エスケープのアイテム」作成などもあり、
プレイヤーの選択によって手ごたえが変わる。
特に手ごたえが変わるのが「課金(詳細は下記)」
一言でいうと、お金で装備強化・・・なのでアイテム強化好きには楽しい。
 ※クリア10時間だけど強化の為にお金稼いでいたので
 「エンカウントオフ」を上手く使えば時間は、もう少し減るかもです。
<一般版から追加されたっぽい要素(うろ覚え)>
*スタイルチェンジ・・・転職。職で早さ除く各パラで個性が強くなった気がする
*ワールドマップから"特典進呈所"等への直通マンホール
*図書館での"暗号謎解き"・・・強力な装備品等入手
*裏ボス1移動、裏ボス2追加、エピソード(見るだけ)追加
 ストーリー目的の人はクリア後の方がいいかも。
 一般版でテントの中(コンテ版 裏ボスの所)はクリア後のパスで見れるエピソード。
 "暗号謎解き"で行ける場所に裏ボス1・2。裏ボス2を倒すとエピソード。
<課金について>
ゲーム内で使えるレンジャーPtをゲーム内のお金で購入。
課金額に応じてアイテムも入手。
一般版から追加された"暗号謎解き"で大量のお金も入手可能。
以下ネタバレかも・・・無課金で終章まで進めた場合
怪しい人から非売品アクセを入手(その後に課金も可)。
しかしこのゲームで、その非売品アクセを貰って喜ぶのは
高難易度を低Lvクリアして喜ぶ一部の人だと思います(小並感)。
確認の為に"暗号謎解き・スタイルチェンジ・エンカウントオフ"利用で
無課金で終章のアクセ入手まで(本編6時間30分位 Lv36)やりましたが、
コンテ版よりかは楽ですが・・・確認なんであまりLv上げせずに進んだけど・・・
ヌルゲーマーには戦闘しんどいw(文句ではないです)

162:136
18/06/24 11:49:56.63 8ldocnvD0.net
※IPスレにレビューあり
【タイトル】ハーベスト・フォレスト
【プレイ時間】2時間(初見で1日クリア出来るか挑戦?)
【投稿場所】一般
【クリア済/未クリア】クリア済
世界樹の研究の為、ダンジョンに潜る話。
炎(爆弾爆破)・風(ジャンプ)・雷(爆弾とか投げる)・水(水上歩行)
の魔法を使って、パズルを解くような感覚でダンジョンを攻略する。
武器・防具・アクセサリの強化(お金使う)
スキルの付け替え(主人公2人のどっちに付けるか、いつでも選択可能)
LvUPなし、だが上記のシステムで強化出来る。
モンスターが落とす換金アイテムはお店の人に話すと、
自動的に売却されるので換金アイテムを貯めすぎると待機時間が掛かるかも。
宝箱(古代の杖とか)3個は手に入れたんで満足だけど、
スキル付け替え画面の下から2個目の奴が解らなかった。
スキル取得済みの葉っぱは、取得しても消えないので・・・
初見で1日クリア出来るか挑戦?というのは・・・
テントで回復できるの気付かなくて・・・IPスレのレビュー見て解った。それで1日・・・でクリア。
自分にはギミック楽しいーな作品でした。
以下ネタバレかも・・・
1日の状態で後はEndのみって状態でセーブと、セーブ後テントで休んで
2日にしてからEndみたけど、特に変更点はないかも(細かくは見てない)。

163:136
18/08/04 08:13:58.92 ypQpcWdE0.net
>>139
【タイトル】Seven Sacrifices
一般に投下されていたので周回部分の確認の為DL。
【プレイ時間】1週目 通常ボス 4時間 / 裏ボス 6時間
       2週目 通常ボス 9時間 / 裏ボス 10時間
       3週目 通常ボス 11時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ストーリーは教会の陰謀や主人公の設定などタグ通り、ダークな部分がある。
*6個のダンジョンを好きな順にクリア出来る
拠点である王都に着いた後。また何個かダンジョンクリアすると支援者からアイテムを貰ったり、
イベントが起きたりとストーリーが進んでる感覚もある。また前半に攻略したダンジョンも
後半(緑の宝箱開封可能時)に行くと敵が変化し、飽きさせない工夫がある。
*ダンジョンにて「魔力の渦(光ってる丸いの)」で転職
主人公が3


164:分間(ラスダンは制限なし)だけ、勇者ではなく「血の覚醒」に転職。 LvUpが魔力寄りになり、強力な技を覚えるが装備が外れるので注意。 戦闘を楽したい場合は(前半は魔力回復アイテムを用意して)コレを利用するも可、 変な人は3分以内にダンジョンクリア出来るかの縛りプレイに使用するも可 (1箇所だけの確認だけど、イベント中に0分になったが、技がそのまま使えたのでそのままの職で戦闘)。 *拠点の地下で各魔女らの技強化・アイテム作成などの設備がある 基本、素材アイテムはドロップ品だが、一部は町の抜け道の先にいる「高くつくお店」で売られている。 あと、裏ボスを倒した後?そのマップの上の紫の玉を調べると何かくれる。 *周回はアイテム引継ぎ、Lv引継ぎ、宝箱は復活 オープニング部分で仲間になる護衛2人(弓兵・剣士)が仲間から外れると 装備が外れてる(剣士だけ?)ので周回時は余分な装備を持ってた方が良いかも。 *ラスダン手前の教会のマップにある悪魔像を調べると孤島に裏ボスあり 1週目(6時間)で倒したがLv37→45になる程の経験値と、大量のお金が貰える、 そして魔力UPのアクセをドロップしたので、もう1回倒した(2週目楽そうなんでw)。 2週目でも倒したが魔力UPのアクセと力UPのアクセもドロップ。 <魔女6人を全て生贄ルート>1週目 *通常ボス 4時間・・・宝箱再回収せず、主人公の剣と「血の覚醒」強いので *裏ボス  6時間・・・通常ボス後から+2時間、宝箱の回収とLV上げ  裏ボスは被ダメも大きいので魔女を全て仲間ルートを先にやった方がいいかも。 *パーティー2人じゃ、しんどいかなって思ったけど、後半1人(弓兵)・ラスダン手前で1人(シスター)が仲間になる。 <魔女6人を全て仲間ルート>2週目 *通常ボス 9時間・・・1週目の裏ボス後から+3時間、宝箱再回収せず *裏ボス  10時間・・・宝箱の回収と「デュラハンの剣」ドロップ目的の戦闘 *エルフ、巫女、僧侶、魔剣士、死霊使い、魔人の順で仲間にしたが特に問題なし (コンテ版はエルフを先に仲間にすると・・・バグがあったらしいが、自分は運よく進められたので・・・細かいとこは見てないかもだが)。 <魔女6人を仲間・生贄ルート>3週目 *通常ボス 11時間・・・2週目の裏ボス後から+1時間、雑魚戦・宝箱はスルー *オープニングの教会で魔女(ノーラ)と話すとオープニング部分をスキップw *こちらのセーブデータで1・2週目とあわせてEnd4個全て確認済。 自分には6個のダンジョンを好きな順にクリア出来るのも好きで、アイテム強化もあって好き。 一番Badなルートも、主人公の壊れ加減がほんと・・・(ドロドロした話)好き。 >魔法のメテオが説明で全体と書かれているのに ここの部分はコンテ版そのままだけど、もう「ベベベルベ」で、こまけぇことはいいんだよwと思いました。



165:136
18/08/04 08:23:49.45 ypQpcWdE0.net
ume

166:136
18/08/04 08:24:37.64 ypQpcWdE0.net
【タイトル】海中のオーロラ
【作者ID】おうじ
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】6時間(ラスボス弱体化+主人公転職済)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
竜のいる世界それは悲劇に満ち溢れていた。
大幅修正版。バグ修正しました。すいません。
無口系主人公の騎士が黒い竜を探す・・・王道なRPG、と思ってたら
シリアスな部分にも隙あらばコミカルを挟んでくるけど、基本、真面目に王道してるストーリー。
無口系主人公だが、ゲストキャラが充分濃い。
コミカル部分がメタっぽかったり汗臭いのもあって、人を選ぶかもしれない。
*セーブはいつでも可、なのに時計と云う形でセーブポイントあり。
*ツボ・ドクロを調べるとアイテム入手や技の効果UPあり。
*ボス戦前に自動で全回復。
*A町→B町→C町のルートなのにA町からC町に行けるポイントあり。
*わらしべアイテムあり。次のわらしべ先のヒントくれるが最後のは多分、3分岐。
*最初に仲間になる王子はどちらか選べる(ブーメラン王子と魔法王子、
 どちらも単体回復魔法を覚えるが、他の技などで使用感が異なる)。
*猫の餌やり(ミニゲーム)・・・成功するとお金と技の効果UP。各猫に名前あり。3段階の難易度。
<レアモンスターの張り紙>
倒すと証アイテムが手に入るのでレアだったと気付ける。
ランダムエンカなので出会えるかは運次第だが、レアアイテムのドロップもあり。
<Lv上げ屋>
お金かLv上げチケット(ツボや敵ドロップ等で入手)を使用。
Lvの上限は各店で決まっており、最後の町はLv60まで・チケットのみ使用可。
普通に戦ってもサクサクLvが上がるので無くてもクリア出来そう。
また装備品が結構高値な為、何を優先するかはプレイヤーの選択に委ねられる。
自分は鎧を買い替えずLv上げ屋を利用。船入手まで初期装備の鎧と宝箱入手のみ、
だったら海の敵が大変だったwので船入手と同時に貰えるお金で大助かり。
<天使像などを調べると一言?が読める>
しかし、ただのギャクでなく世界観に奥行きを持たせる意図があるかもしれない。
人名が出てきて「誰!?」と思ったら前半のイベントに登場した人だった。
その辺りも深く知る事ができるかもしれないが・・・量が量なんで・・・
<複数Endあり>
話をちゃんと聞く(主人公転職済)End、話を全部聞いてないEnd
話を聞く気が無い(ラスボス弱体化の技を使わない)End
の3通りのEndを確認。
ラスボス弱体化なしは大変だったのでLv上げ屋やレア敵ドロップをフル活用したが、
ネタEndなのでストーリー目的の人はスルーしていいかも?
タイトルが海中のオーロラで、もし絵にするなら海中から空を見上げるかな
ってことで海中にその誰かの目線が必要な訳で・・・
ダークな話が好きな自分は、話を全部聞いてないEndの最後の効果音も好きです。

167:136
18/08/04 08:28:10.56 ypQpcWdE0.net
※IPスレにレビューあり(2017/09/17)
【タイトル】Princess Doll
【作者ID】俺
【ジャンル】ファンタジー/王道
【投稿場所】一般
【プレイ時間】7時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
オーソドックスなストーリー重視RPG。
古代遺跡での出会いが、全ての始まり。
遺跡大好きな姉弟がみつけた古代人形の過去と、さまざまな人が関わり合っていく物語。
IPスレのレビュー通り(ストーリー重視で)イベント長めだが、戦闘もヌルゲーでない難易度。
自分がDLしたのは2018/4にUPされた物なのでもしかすると、戦闘バランスを
調整してるかもしれないが、それでも程ほどに手ごたえがある。
ダンジョンも余り大きくない感じだが、時間制限で探せ、避けゲー、スイッチで通路の開け閉め、
などアクセントになる物はある。
ストーリーはシリアスだけど重苦しいではなく、時にコミカル(ほのぼの?)な部分を挟んでくる。
もう一つの人形、男の子っぽい人形が癒し系。
また「一方その頃」的な部分を「どちらを先にプレイしますか?」とプレイヤーに選択させる箇所がある。
もし一方で敵が強くて大変だったら、もう一方を先にプレイしてお金を稼ぎ、
大変な方を楽にさせる・・・といった意図があるかもしれない。
*アイテム(メモリーカード)を入手して、女性型人形が新しい技を覚える。
*ネタボス?・・・アマテラス城のご隠居は武器「夜明」所持時、戦いを所望。
 1対1の戦闘だが状態異常が効いたので勝てた。力UPのアクセ入手。
*その時々でパーティーメンバーが変わるがゲストキャラは装備変更不可。
 またHP回復役がいない時もあるので薬草などは多少持っておいた方がいいかも。
<戦闘について>
*前半、雑魚敵は1・2ターンだが、ボスがちと大変かも。
場所移動するとイベントが進んでボス戦があったりするが、
雑魚敵のいる所に戻れず、戦闘が得意でなければ詰む可能性も。
セーブデータはこまめに分けていた方が良いかも。
(ストーリー重視の為か、この先にボスですよっていう解りやすい目印が無い)
*中盤、�


168:d怪が出てくる辺りで敵がワンランク強くなる。 港~アマテラスの町まではマップが小さいので、逃げプレイかLv上げが必要かも。 アマテラスまで行けば「ワープアイテム」が貰えるのでLv上げし易い。 また、仲間3人だと技・魔法を全力でも安定しない(Lv9位)が、 山の方に行くともう一人仲間が増えるので、仲間4人の方がLv上げ安定かも。 (この4人目が遅いので加入すると逃げプレイが安定しない) 山の先にある雪の町で二手に分かれて話が進むが、 そこの避けゲーで(避けゲー大丈夫な人は)アクセやお金が入手できるので、 自分はそのお金で他の装備品を買った(前の町アマテラスで装備1個だけしか買ってなかったので)。 自分はロボ萌えする人間なので人形2人のキャラが好きです。 また終盤、武器高騰の主様、願いと欲望が表裏一体な感じも好きです。



169:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:44:02.31 8wee4ZBp0.net
運営糞

170:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:45:46.53 8wee4ZBp0.net
早くしろ

171:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:47:09.76 8wee4ZBp0.net
言い訳はいらないから

172:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:49:01.50 8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

173:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:49:04.64 8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

174:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:52:11.20 8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

175:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:52:14.84 8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

176:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:54:31.73 8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

177:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:58:47.50 8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

178:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 11:59:34.55 8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

179:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 12:01:03.94 8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

180:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 12:01:45.35 8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

181:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/09 12:24:24.47 OqsUBpTEa.net
そうだよ(便乗)

182:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/13 22:29:44.71 jinrQxGb0.net
dat落ちしたIPスレでギャグRPGとしてオススメされていた
ゲンキ・ツクールをプレイしたけど面白かった
作者さんがツイッターをしているので詳しい感想はツイッターのほうに
約一ヶ月前に書いたけどプレイしたきっかけはプレイヤースレなので
オススメしてくれた人には感謝している
(ギャグRPGを探していたのは別人)

183:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 01:03:34.59 zgOPvsC3d.net
そんなんオススメされてたっけ?

184:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/14 07:17:15.84 AZevZleBK.net
693: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8a-NROy [58.89.26.58]) [sage] 2018/03/25(日) 10:03:34 ID:i8FCJgZB0
サクッと系ではないけど
「愛でぶん殴ってやる!」のお化け兄貴がガラス踏む所とか凄い好き
ギャグ全力のRPGならば「ゲンキツクール」

185:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/15 02:59:34.47 uy344Z4Md.net
なるほどどっちもどっち

186:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 08:35:32.65 pU0ctFs90.net
【タイトル】MORI-W 猛争戦線
【作者ID】もりまつくす/3578
【ジャンル】ファンタジー/SF/王道/長編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】25時間(Lv54~48)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
この世界、この戦場をあなたのイメージで生き
延びて下さい。完走率上昇仕様の調整版。
IPありスレとフェススレの方のでちょろっと話があったので気になってDL。
基本的に戦闘難しいけど、ヌルゲーマーでも時間を掛ければ(Lv上げ等)クリア出来る仕様。
傭兵としてシビアな戦場を生き残るサバイバル感のあるゲーム。
依頼やダンジョンなど、大規模戦闘が行われる20日間を自由に行動できる。
イベントは短め、主人公の台詞も「・・・」のみで無口系。けれど「重要」依頼などで
自由に行動した結果、ストーリーが少し変化したり、選択肢"はい/いいえ"(作中"肯定/否定")
以外の行動でも変化があったりする。なお、依頼を全くこなさないのも自由。
「王道」タグだけどJRPG的な王道ではなく、海外RPG?っぽい?気がする。
各プレイヤーが勝手に行動した結果が物語になればいいな・・・な感じ。
なので作者の人が書いてる通り、人を選ぶゲームではあると思う。
 ※正直、色々ありすぎて全部のイベントを見た自信はないけど。
*セーブは拠点でのみ。
*主人公の成長が、筋力/魔力/速度の3タイプ。最初に覚える技がそれぞれ違う。
 拠点でいつでも変更可。日数を過ごす?とタイプ毎に覚えれる技が違う。
 魔力タイプ技xと速度タイプ技yと、好きな技だけ覚えられる。
*仲間と日数を過ごす?と会話が発生し、技を覚えたりする。
*序盤、自分には難しいけど時間2・3分の物が多いのでLv不足の時は気軽にリセットした。
*「ケルー貢献ポイント」で全体蘇生などのアイテム購入や、依頼のエリア/難易度変更 可。
<ダンジョン>
*危険度の設定/時間制限/奥に強い敵など、今のLvでどこまでいけるかという緊張感。
*エスケープの魔法も無いから、特に序盤は帰り道も考えてアイテムのやりくりも必要。
*危険度は30で強敵と戦闘、勝てば危険度10に。また30になると強敵と再戦。
*別の場所で入手した物をココでも使うのか、な仕掛けもある(あるお店で売ってる)。
<攻略/防衛/輸送/重要の四種類の依頼>
*「重要」依頼は貢献度によって出る(執事の前、開いてる本4冊の右端)。
*「攻略/防衛/輸送」依頼は、終わり間近に白い敵グラが現れる。
自分にとって白い敵は、序盤は避けないと即死ゲーな強さだが、中盤は狩対象。
同じマップ・敵でも、序盤と中盤でプレイヤーに目的を変えさせる工夫がある。
*ワールドマップから城に直接行ける(城下町に入らなくてOK)。
    城城 ←ここ。アイコン(ディスペル?、白い8個の放射線状の記号)無いけど。
    町町町    貢献度が上がる?と、城下町の人に「キャー」とか言われ、
  橋橋       囲まれ、ボーっとしてたら抜け出せない事があるw
<ネタバレ! ※Wikiの方が詳しく載ってます>
*自分が確認出来た仲間は14人。婆ちゃん強いけど、自分は幼女最強だった。
*ある特技?でダンジョンの通路に穴を開ける(説明あり)。
*ある特技?で「攻略」依頼の扉は「カスタマイズキー」無し(鍵穴を調べるだけ)で開けれる。
 攻略依頼の扉  :ある特技?なし・・・鍵穴の前で「Xボタンのメニューからアイテム使用」(説明あり)。
 攻略依頼以外の扉:ある特技?あり・・・扉の前で「Xボタン~」方式。特技?あり/なし関係なさそう。
*敵ドロップ等で強い装備が手に入るので、行ける所・やれる事が増えると自分は楽しい。
  攻 85 魔法1.15 全体 1回攻撃/ヒートボムハンマー・・・中盤に入手、敵ドロップ
  攻480 魔法1.55 全体 1回攻撃/群がる魔を絶つ剣・・・終盤に入手、ダンジョンに落ちてた
*再試験後ダンジョンボス復活、白い敵も経験値5000以上の奴がいる。
他に、経験値25800/裁きの死神・・・いたり、いなかったり、翌日復活してたり?
*先に「王道」タグについて書いたけど「王道+SF」でディストピアって意味かもと思いつつ・・・
海外RPGっぽい?と書いたのは戦場で遺品を・・・な所もです。
自分が一番好みなのは「戦場で死んで来い」な所w・・・ちやほやされる為に戦ってるんじゃない
って想像させる幅?というか・・・多分この感じ方も自由なのかな。

187:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 08:37:06.60 pU0ctFs90.net
自主コン作品 URLリンク(wiki.denfaminicogamer.jp)
向こうに感想掲示板あるけど★付けるのに悩むので・・・
※IPスレにレビューあり
【タイトル】独房のフィアテ
【作者ID】White2
【ジャンル】探索/謎解き/ダーク/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】1時間(※最短30分程度)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
お前を絶対に独りにはしないーー。無実の罪
で地下に囚われた2人の自由を求めた脱獄劇。
◆ストーリー・・・牢獄から脱出するおっさん?と少女の話。謎解きADV。
所々に回想が入るが長すぎず、段々と背景が解っていく仕組み。
◆システム・・・謎解きはヒントの蛙もいる親切設計。
暗号も「ム→A」とか似た字を選んでるので記憶力が良ければメモなしで解ける
(自分は3dsのメモ機能使うので中or上段に謎解きメッセージも親切と思う)。
何ターンまで耐えろ的な自作戦闘っぽいのがある。
◆マップ・・・基本、牢屋の中の話だけどタイトル表示の鎖の表現とかいい。
◆キャラクター・・・少女が無口系で存在感が薄いのが伏線ぽくて好き。
◆ほか
作者前作を何個かクリア済みなので知ってる単語でフフとなった。
前作知らない人でもフレーバーテキストとして楽しめる程度かと。
謎解きなので本筋に関係ある話だけだとバレバレなのでブラフの効果みたいな?
前作End複数だったので探したけど(ペンギン2匹確認済み)今作はEnd一つかも?

188:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 08:40:20.08 pU0ctFs90.net
【タイトル】八次元の彼方
【作者ID】ヴァルカン
【ジャンル】ファンタジー/現代/シリアス/ハートフル
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】3時間20分(通常ボス Lv22)/4時間(裏ボス Lv30)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
僕は潜る。人の心の奥底、八次元の彼方まで・・・
現代異能RPG。クリアまで三時間くらい
◆ストーリー・・・奇病の原因を探りながら心の中も探っていくRPG。
台詞のポップさと、親との確執といった青春なシリアスが共存してる。
SF要素は「ちょっと不思議」要素なのでガッツリ身構えなくていい感じ。
◆システム・・・ランダム宝箱の何度も開けれるの楽しい。
雑魚敵ドロップでたまに武器もうれしい。
サイドストーリーがプレイヤー自身で発生させる為、
ストーリー・キャラ重視派も、戦闘・システム重視派も遊び易いかも。
◆マップ・・・思い出の一風景を取り出したようなダンジョンが興味深い。
見る為に用も無くうろついていた。
◆RPG・・・シンボルエンカなのであまりLv上げせずに進めたのか、Lv22で通常ボスは
自分にはしんどかったけど、アイテム豪勢に使ったら何とかなった。
裏ボスは自分には無理そうなのでLv上げしたけど雑魚戦でサクサクLv上がる。
*属性・状態異常によって有利に進め易くする工夫がある。
 ・戦闘中、敵属性が表示。ボス戦も戦う前にヒントあり。
 ・技の説明に属性や効果などが記載
◆キャラクター・・・ハニー(頼れるおっさん)好き。
◆新世界・・・歩行グラと顔グラがよくある組み合わせではなく、
今誰が話しているんだろう?と戸惑うが、進めていけば慣れた。
別の人の感想「性別という概念にゲシュタルト崩壊」が言い得て妙。
◆ほか
*アイテムや技の説明欄が好きw
<ネタバレ!感想>
*親と子が和解するのが、精神的な成長という感じで・・・ほのぼの。
*武器「神殺し(攻撃力500)」入手済み。

189:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 08:42:17.72 pU0ctFs90.net
【タイトル】減量戦士☆痩せナイト
【作者ID】しららん
【ジャンル】現代/ダーク/短編/簡単
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】ノーマルEnd 1時間/トゥルーEnd 1時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済(トロフィーコンプ済)
【レビュー】
貴方が痩せたいと願う時・・・異界の扉が開く。
それは絶望か救いか、それとも新たな誕生か?
◆ストーリー・・・異界から元の世界へ帰る為に痩せるRPG。
タグに「ダーク」があるけど、あまり重苦しい・ドロドロした感じでなく、
サラッとガブッってする感じ。ホラー苦手でも大丈夫だった。
◆システム・・・ダイエットに関するクイズやミニゲームでパラが上がったり、
そこらじゅうにゲームに関するヒントが落ちてる。
ゾンビの避けゲー(苦手だけど何とか)や豚の5戦はリトライしやすい作り。
◆RPG・・・作者前作の「英語戦士☆イングナイト」と同様に、シンボルエンカの
デフォ戦クイズ形式(敵の名前がクイズで回答を特技の中から選ぶ)。
また、アイテム「クイズ無視の液体(ダメージ3000)」もある。
◆キャラクター・・・いわゆる"完璧ないい子ちゃん"が存在しないのかも。
誰もがネガティブ要素を持っているけど、なんか憎めない。
◆ほか
ダイエットがテーマなので、食べ物の名前が目に付く為、
本気でダイエットしたい人には目の毒かもしれない。
明日から頑張る人は、今日プレイして知識を得てから明日・・・。
<ネタバレ!感想>
*落ちてるヒントで「カロリー30~超えると~」が気になったので
トゥルーEnd後のデータでノーマルEnd試したら顔グラちょっと変わってたw
*トゥルーEndは安易なハッピーEndでないのがホラーっぽいけど、
もし誰もが簡単に痩せられる世界なら、努力した人や、今努力してる人を
あざ笑う事にもなりそうで・・・自分はコッチのEndの方が好き。

190:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 08:44:50.02 pU0ctFs90.net
【タイトル】ドラゴンと六つの竜宝
【作者ID】ここあ
【ジャンル】ファンタジー/探索/王道
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ドラゴンになった少年は、六つの竜玉を探す。
しもべの精霊と冒険して、世界を救うRPG。
◆ストーリー・・・子供も楽しめるホンワカな雰囲気の王道RPG。
子供視点や精霊視点での会話中心でワクワク感が漂う感じ。
◆システム・・・仲間加入やら本棚調べるなどでも技を覚える。
拠点が秘密基地っぽい、仲間が各自なんかしてる。アイテムたまに落ちてる。
◆マップ・・・ダンジョンはコンパクトながら、壷を調べると回復?と思いきや魚が出てきたり、アクセントになる物がある。
自分はワープダンジョンが苦手だけど、ドクロ調べると消えるので道標的に便利。
◆RPG・・・Lvサクサク、ボス戦も3ターン程度
*技のカットインが気になったけど、雑魚戦大変じゃないので自分は大丈夫だった。
というか、雑魚戦を"たたかう"だけで済まそうと思ったらアクセや武器が色々あるの好き。
*アイテム・技の説明、解り易い。
◆キャラクター・・・
*主人公ドラゴンになった→「カッコいいドラゴンになるぞ!」好き。
*声がギャ/ギャウ/ギャオン、など芸が細かい。
*6人の精霊それぞれキャラがあって楽しそう。
*店員さんにキャラ濃い人いる。
◆ほか
*買い物時、見た目が歩行グラ1人だけど他3人の装備も確認できるの凝ってる。
*「装備しないと~」ってよくある説明が「手に持たないと~」と言うの、ちょっといいなと思った、ドラゴン的な意味で。
*1台詞1ウィンドウ内に収めてる感じなので、読み難い訳でもないですが、
台詞の改行位置、容量とかに余裕あれば気にして貰えると読み易くなるかも。
 「きょうは いいてん
 きです」
 ↓
 「きょうは
 いいてんきです」

191:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 13:59:47.71 lMmLg7q10.net
>>179
>*ワールドマップから城に直接行ける(城下町に入らなくてOK)。
   
貢献度が1000以上になると町人が高速で近付いて来て邪魔だな
と思っていたのだけれどショートカットがあったのか!
(囲まれるとリセットするしかない)
ちなみに「戦場で遺品を・・・」して貢献度をマイナスにしても
町人が高速で寄ってくる
理由は真逆だけど

192:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 16:21:47.04 lMmLg7q10.net
訂正
貢献度を初期値より低い数値にしても町人が高速で寄ってくる
依頼から逃走しまくって貢献度を0にすると依頼を受ける事が出来なくなるし
城下町の兵士に捕獲されるようになる
兵士に捕獲されると拘束されて一日経過するが
それを繰り返しても仲間との親密度が上がり会話イベントが発生する
これを利用すると仲間との会話イベントを見るのが楽
これも攻略ウィキに書いておこうと思う

193:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/09/29 21:41:08.03 lMmLg7q10.net
>>150
>戦闘後に入手した宝箱の鍵開けの三択は外れたらダメージだけなんで
>一般版とコンテ版が違うのかな?
コンテ版もダメージだけです
ウィキに書いた感想の文章が紛らわしかったので
「それで終わりなので」という文を修正して
「アイテムを入手出来ない(再挑戦出来ない)ので」にしました
誤解させてしまったようで申し訳ない
修正しなければと思いつつ後回しにしていたので、だいぶ遅くなりました

194:180
18/10/07 22:36:05.02 7jOWLfpZ0.net
wikiの編集&攻略情報ありがとうございます。
自分、編集の仕方わからないので・・・いや、頑張れば何とかなりそうなんですけど・・・
文章をまとめる才能が無いので。
自主コン作品の感想つづき です。
【タイトル】シンザンマン ストーリー
【作者ID】MCつよちゃん
【ジャンル】現代/コミカル/短編/戦闘なし
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】40分(リセットした時間も入れると多分2時間位)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
イライラするミニゲームもどきをクリアしろ
愛と涙のドタバタコメディ
◆ストーリー・・・ダメなおっさんが美少女をストーカーしたり、と色々するのだけど、
気が付いたら陰謀に巻き込まれ・・・最終的に、楽しそうでなにより。
クソゲー&キッズゲーの風味を残しながら、飄々としたコミカルに、
そしてきちんとクリアできるよう作られている。
◆システム・・・小まめにセーブを分けてするの推奨。
何秒以内に○○する/犯人探しなど、さまざなミニゲームがあるが
即死トラップも豊富なので、連続ゲームオーバー&リトライで根気強さが必要かも。
ミニゲームのクリア方法も正攻法だけでなく、発想の転換というか、抜け道というか・・・
色んなゲームオーバー見よ~と思った行動がアレだったり、
自分だったらココにアレを置くな~と思った所のちょっとズレた所にアレがあったり・・・
と予想を裏切ってくれるのが自分には楽しい。
正攻法でクリアしたミニゲームは、自分には時間制限がちょっとキツかったけど、
時間カウント開始で直ぐセーブしてたので、その時間ロスがあってもクリア出来た・・・
という事は、それほど鬼畜難易度でも無さそう。
ただ、開始地点がココよりソコの方がヌルゲーマー的に楽とかあるので、
開始地点やり直しの為、ミニゲームが始まる前のセーブデータは残した方がいいと思う。
◆キャラクター・・・濃すぎるキャラばかりで、どうやら実在の人物をモデルにしてるようで、
本人にちゃんと了解取ってるのか心配になる。
「序盤のイケメンに濡れ衣を・・・の場面でグヘヘと思った(実在する個人に敵意はありません、
 この世の全てのイケメンが残念になればいいなと思っているだけです)。」
のように素直に感想を書いちゃっていいのだろうか・・・みたいな。

195:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 22:38:30.34 7jOWLfpZ0.net
【タイトル】☆トレジャーハンターX☆
【作者ID】はねひつじ
【ジャンル】ファンタジー/アドベンチャー/独自システム/長編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】6時間30分(ノーマルEnd Lv31~30)/11時間(クリア後 エクストラEnd Lv56~51)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
悠久に眠る一万年前の記憶。
時計が刻み始めるとき、歯車は動き出す…
◆ストーリー・・・アウトローな主人公がお宝を求めての冒険物RPG。
古代文明やら遺跡やら海賊やら宗教やら異種族やら複数勢力が入り乱れの
本編も、クリア後のおまけもタップリな作品。
作者前作の「☆トレジャーハンター☆」のリメイクではなく、別のお宝を探すお話。
前作の冒険話は、個人の日記などに書かれてたり、必要な設定は説明してあるので、
前作未クリアでも大丈夫かも。
◆システム・・・
*ワールドミニマップ便利。
*キャラの入替システムあり。
職業の特殊能力(反撃/回避率UP など)だけでなく、
ダンジョン探索に役立つ特殊能力(怪力/採集 など)もあり、キャラを選ぶ楽しみが増す。
*魔法強化・武器強化あり。
多分、どのキャラをアタッカーにするかによって感想が変わりそう。
本編中・・・サクサク系な為、使わないで何処までいけるか的な進め方をした。
クリア後・・・魔法強化は利用したが、武器強化が3回攻撃で自分好み(脳筋)ではなかったので・・・
ただ魔法倍率が1.35なので、序盤は魔法使い系に持たせても良かったかも。
*討伐モンスター(ヒュージモンスター)、わらしべイベントあり。
*メインクエストは赤矢印/サブクエストは青矢印/ルビィのメモ帳・・・と、迷子になり難い。
ボスに負けるとヒントがあったり、クリア後はサブべイベントのアレコレを教えてもらう事も可能で親切。
◆マップ・・・秘宝が時折、マップアートで表現されてるのが印象的。
ワールドマップで、鍵の形や亀っぽい島は遊び心かな。
◆RPG・・・本編サクサク系、クリア後のオマケがちょっと手ごわい系な感じ。
本編は、1人位なら好きなキャラをメンバーに入れてもクリア出来るよって感じ。
クリア後は、好きなだけLv上げできるよ!かもしれない。
何度でも倒せるボスでLv15→55までLv上げしてたら「星のカケラ」も集まってたw
*武器や技などの説明も、パッと見で全体か単体か解り易く、
アクセは誰が装備できるかまで書いてる。
◆キャラクター・・・おっさんだけど少年の心を持つバルや、お菓子をあげたくなるベルが好き。
前作でクロウが好きだったけど、戦闘で出番なし・・・でもクリア後メンバーチェンジの時、
クロウの一人行動中に、エクストラEndを見にいけたのでちょっとフフってなった。

196:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 22:40:26.30 7jOWLfpZ0.net
【タイトル】私の大事なセーブデータ
【作者ID】オジェット
【ジャンル】現代/コミカル/ハートフル/簡単
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】17分(クリア後のオマケ含む)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
失意の男にさしのべられたもの。それは…
ストーリーメイン。本編20分ほどの短編。
◆ストーリー・・・哀愁漂うおっさんが主人公。コミカルに話は進みホンワカに終わるADV。
回想の挙動に少しカオス成分があり、後にそれがホンワカ成分へと変わる。
◆システム・・・本編はゲームのおかしな所を探す。
おかしくない雑草を調べても何かしらメッセージがある。
本編クリア後のオマケで、作中に登場するRPGが操作できる。
ちょっと気に為ったので・・・シンボルエンカで負けると・・・そういうことかw

197:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/07 22:42:52.94 7jOWLfpZ0.net
【タイトル】赤ちゃん勇者るんるん
【作者ID】kinki
【ジャンル】短編/簡単
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】25分(OP含む)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
横スクロール風アクションゲーム
クリアまで15分ほど
◆ストーリー・・・選ばれし赤子が伝説のアイテムを求め・・・
失ったものを取り戻す、他者と分かち合う、弱さに向き合う、そして孤独・・・
短い時間、短い台詞にぎゅっと詰まってる。
もちろん赤ちゃんらしいカオス成分も少しあり、子供も楽しめるほのぼのアクション。
ステージ開始前の紙芝居風アニメーションが、各ステージの特徴を表してるので、
下手すると、文字が読めない年齢でも楽しめるかもしれない。
◆システム・・・アクションゲームで避けゲーが基本だが、
敵の動きの早さが変わる/無敵モードになる・・・などさまざまな工夫がある。
またステージごとに、毒の花/ワープなどアクセントになる物がある。
◆マップ・・・ラスボスが・・・。ビームな演出も迫力あり。
また赤ちゃんが画面内を自由自在に動き回る演出も、元気だなwと思った。
◆キャラクター・・・赤ちゃんなので仕方ないか、と思わせておいて・・・子供の成長は早い。
◆ほか
クリア後、タイムアタックやスコアで手軽に楽しめる。
アクション苦手な人間の最速時間は 7分20秒(OP含まず)でした。
<ネタバレ!感想>
Endで彼の真の名が明かされるww

198:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 09:24:42.07 Xbgxb/fBp.net
>>187
シンザンマン ストーリーの作者です。
プレイしていただいたうえに
ステキな感想までいただけて
感謝感激です(o^^o)
ありがとうございました

199:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/08 12:53:15.06 T2Ob6oJ2a.net
【タイトル】NOBLE CAT
【ニックネーム】しろねこソフト
【作者ID】249
【作品ID】b80wmjrm
【ジャンル】ファンタジー 王道 コミカル
【投稿場所】投稿作品
【クリアまで想定時間】シナリオクリアで約5時間  追加シナリオで約2時間 
※レベル30前後でクリアできます。
【PR】RPGツクールGBのサンプルゲームに、キャラクターやマップの変更、シナリオの追加をしました。調整が粗っぽいところもありますがよろしくお願いします。

200:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 21:12:40.90 XZA1Pq9f0.net
>>179
返信遅れてすみません
作品をクリアして頂きありがとうございます
ここまでしっかりプレイして頂き感謝です
イベントは大体発見出来ていると思います
仲間は最大人数まで登録してありますので15人居ることになります
次回作への意欲向上になりました本当にありがとうございます

201:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/10 22:35:03.63 +gabhwNT0.net
「MORI-W 猛争戦線」の仲間は私も14人しか確認出来なかったな
テカロフ仲間に出来るのだろうか?

202:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 18:00:10.62 VoeZCcCC0.net
>>194
はい
彼も仲間にする事が出来ます
条件があるので気付きにくいですが重要依頼である人で説得イベントがあります

203:194
18/10/11 21:56:51.82 8BLrVi110.net
>>195
解答ありがとうございます
テカロフが生死不明のままエンディングになったなと思っていましたが
仲間にする事が出来るのですね

204:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/11 22:44:01.50 8BLrVi110.net
>>192
>【タイトル】NOBLE CAT
現在プレイ中
最初に主人公の職業を選べるけれど剣士タイプにすると
序盤を回復魔法無しで進めなければならないので
薬草代がかさんで大変だと思う
(回復魔法も使える三人目を仲間にする前のダンジョンが広い)
魔法戦士を選んだけれど職業が「オリジナル」と表示されるので
もう一つの職業であるオリジナルとの違いがよく分からない

205:たた
18/10/16 10:18:57.04 Y9JibGyy4
◆作者によるPR

【タイトル】サバイバルモード

【作者ID】たた/15444

【ジャンル】現代/探索/独自システム

【投稿場所】一般

【クリアまで想定時間】30分

【PR】以前に制作したものですが、各所の手直しとバランス調整をしました。
    手軽にサバイバル感を楽しみたい方向けの内容となっております。
    続編を制作中なので何かしらの反応をいただけると
    気持ちの起爆剤となります。

    よろしくお願いします。

206:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/16 19:53:56.51 ZZS2ljg00.net
>>192
>【タイトル】NOBLE CAT
魔法戦士タイプを選択
クリア時 平均レベル34
プレイ時間5時間50分(王者アイテムコンプ)
オールクリア時 平均レベル36(世告姫25)
プレイ時間6時間30分
NOBLE CATのリメイク部分に加え
DQロト三部作や近い時代のFFのアレンジマップが楽しめるオマージュ作品
研究者ロザリィのおかげで色々思い出しながらマップを楽しませて頂きました
失礼ながら気になる部分もありましたので
更新する際に検討して頂ければと思います
ストーリー
中盤までは原作ベースで楽しめましたが
盗賊のゲストキャラ参戦から身内ネタになり
ラノゲキャラが出しゃばり始めてからは超展開
それまではファンゲームとして楽しめていただけにここは残念でした
戦闘回り
イベント敵含め使い回しが多く感じました
ボス戦は攻撃ダウン入れて殴るだけ
ダンジョンマップは広くエンカ率が高め
(特に3番目のガライの墓ベースのダンジョン)
敵が出ないはずの海でエンカウントするなど
中盤以降の粗さを特に感じました
イベント習得出来る特技や猫チェンジ、
装備の選択肢など戦略幅を持たせているので
改善されて楽しめる作りになると嬉しいです

207:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/21 02:03:13.91 0G+QTcgEa.net
いつかの蒼海やってるんだけど、話の構成は丁寧にできてるよ
ただ、たまに作者の夢女子臭が作品から駄々漏れして萎える
おそらく作者は主人公に感情移入しすぎてるんじゃないかな
もっと客観的に登場人物を動かせるようになればまだ伸び代ありそう

208:197
18/10/27 11:56:15.85 7bfwmwKT0.net
>>192
>【タイトル】NOBLE CAT
クリア時 ねこニーナLV27 ロコ(魔法戦士)とマリーはLV24
プレイ時間 約4時間40分(王者アイテム未入手)
オールクリア時 ねこニーナLV33 ロコLV29 マリーLV28 世告姫LV23
プレイ時間 約6時間25分
途中からニーナは猫の姿と人間の姿を選べるようになる(姿によって装備出来る武器や防具も変わる)
猫のほうが素早さが高いので、人間の姿で行かなければならない所以外はずっと猫の姿で進めた
マリーを仲間にする前のダンジョンは敵から逃げにくかったので
入口付近でレベル上げをして逃走成功率を高めてから攻略した
エンカウント率が高いがボスはあまり強くないので雑魚とは戦わずに逃げてばかりいた
研究者ロザリィがマップの元ネタについて教えてくれるが
作品名を直接言うわけではないのでクイズみたいで楽しかった
誤字脱字がいくつかあったが、特に気になったのは
港街シェロの「誤用の方は 酒場のエンヤまで」という看板

209:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/28 02:41:43.07 FO3vrzpD0.net
>>200
>いつかの蒼海
何だっけそれ?って色々検索したが
恋愛脳のキャラしかいない上に特定のキャラばかり露骨に贔屓するアレの人か
きっと好きな人には凄い名作に見えるんだろうが…

210:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/28 12:35:46.69 pQGmkqSw0.net
>>200
面白そうだな
夢女子向け好きだからやってみるわ

211:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 01:26:33.77 Aix7Q0Bh0.net
いつかの蒼海消えてないか?やろうと思ったのに

212:たた
18/10/31 08:08:20.04 rsJSS+Zn9
◆作者によるPR

【タイトル】死死舞

【作者ID】たた/15444

【ジャンル】現代/探索/独自システム

【投稿場所】一般

【クリアまで想定時間】60分

【PR】以前に作ったサバイバルモードの続編です。
    手軽にサバイバルもののゲームを楽しみたいかた
    ランダムダンジョンなのでハラハラしたいかた
    ハードな刺激をお求めなかた

    キャラを選択できるようになりました。
    特徴が別々にあるのでとてもおもしろい

    通貨の概念が増えました
    お買い物ができます

    アジト要素も作りましたが、あまり意味がありません
    (後で重大な意味を持つかも)

    ぜひ、死死舞の世界に起こしください。

213:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 08:17:11.15 ZlgunaJb0.net
>>204
自主コンに出てるから非公開のみにしたんじゃない?
試しにID検索したら出て来たよ。

214:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 08:27:29.41 xklbkDsz0.net
自主コンテスト作品は基本的にすべて非公開(ID検索しないと出ない)なはず

215:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 17:41:16.53 Aix7Q0Bh0.net
>>206-207
ダウンロード出来たわ
今からやってみる

216:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 22:51:31.34 N6gRrard0.net
そうかいそうかい

217:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 23:25:35.66 ZlgunaJb0.net
>>209
審議拒否

218:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 23:41:49.18 Aix7Q0Bh0.net
いつかの蒼海クリア
・エアノウズとかいうのはやってないけど楽しめた
・イツカに感情移入するよう意識してプレイ。何度かある夜の浜辺のシーンや終盤の海賊とのシーンとか好きだった
・これを機にエアノウズもやってみようかなと思ったけどイツカが出ないならちょっと寂しいかも
・最終戦で全滅したけどすぐにリトライ出来たのは親切
・作者はファイアーエムブレム好きなのかなって思ったら案の定
・作風は全然違うのに何故かシャイニングストーリーを思い出した
・エンディングが長すぎてだるい
☆4.5

219:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/10/31 23:46:08.03 N6gRrard0.net
いつかの青梅

220:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 00:30:43.38 7qyquRMS0.net
本家エアノウズ同様テキストがややくどいのがシャイニングストーリーっぽいかもね
イツカはメアリースー気味なくらい夢女子感満載だけど、作者の動きがしっかり転写されてるぶん生き生きとしていて魅力や可愛げがある

221:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 07:29:14.09 Dp1FUrCd0.net
>・作者はファイアーエムブレム好きなのかなって思ったら案の定

エアノウズやってその感想書かれてんの見た事あるけど
ファイアーエムブレムの何と比べてそう感じたんだろう
イベントひたすらテンポ悪い印象だったから不思議で
まさか近親要素とか言わんよねw

222:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 11:29:01.70 lvOJ3/aH0.net
>>214
性格が対象的な赤緑の騎士が出たり終盤


223:にifのアクアの歌の歌詞が出てきたりしたから



224:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 11:58:29.41 5QBuWH8H0.net
何だか自分も気になって来た。
いつかの蒼海、外伝って書いてたから後回しにするつもりだったけれど、前倒ししてみようかな。
FEは旧作派だけど、それでもニヤリと来る演出とかネタがあったら良いなぁ。

225:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 12:33:40.12 8DIfLlB1a.net
終盤はよくわからなかったけど年代ジャンプするまでは面白かったゾ

226:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 13:40:44.80 Vga75Zhs0.net
5日にやるわ

227:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/01 17:12:34.05 lvOJ3/aH0.net
>>214
エアノウズの方はまだやってないけど王様が悪の教団の傀儡になってるって所があるっぽいからそこがFEらしいといえばそうかもね

228:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/02 00:48:10.61 GPUAaL6y0.net
なんつう無理矢理な

229:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/02 22:51:27.85 XKXSxec10.net
ピーピー不思議ダンジョン
面白かったけど14階で階段が無く エスケープも何故か使えなく ピッケルも無くて詰んだ

230:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/02 23:13:15.09 ts9i83jFd.net
ピーピーも頻繁に再アップするよな
他の作る気ないのかね

231:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/05 02:33:24.54 0Riu3UDh0.net
たまたま気まぐれでトレジャーハンターXの人のツイッター覗いたら
天剣のキャラをパクってるとか他の人に言われてたけど
天剣が過去に投稿されたことあるんでなければ
先に投稿されたのはXなんだが…
ここに書くようなことでもないんだが、何かモヤついたので

232:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/05 03:32:34.85 QlbCmpui0.net
>>223
天剣は第三回コンテが初出だから一応トレハンXのが後だよ
トレハン無印からの続投キャラならトレハンの方が先だろうけど
最近ツイ勢に悪質な質問回ってるらしいから多分ただの嫌がらせ

233:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/05 09:54:49.99 /6EHckBI0.net
>>224
まあ中身も設定も違うから普通に嫌がらせだろうね

それはそうと、ツクールフェスで高評価得てる人達のツイ垢覗くと
それぞれが自作のキャラと称した同じキャラの画像載せてんの
じわじわくるな…

234:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/06 19:44:08.58 jLycttOE0.net
被ることなんてよくあるだろうに…
被るといえば青髪三つ編み女勇者ちゃん人気だよね。

235:180
18/11/07 20:10:47.56 GnhOSa1m0.net
トレハン作者のツイ、野次馬根性で見に行ったら、凄い・・・もこもこ・・・だった・・・。
羊さんだし、元気そうで何より。
自主コン作品の感想つづき です。
【タイトル】◇◆SLEEP◆◇
【作者ID】ツカノマ
【ジャンル】探索/独自システム/ダーク/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】40分(End3種 確認済 1週15分程)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
【兄に会いたい。そんな願いが生んだ世界】
操作説明はアイテムの"武器欄"に。
◆ストーリー・・・幼い少女の夢の中、兄を探すRPG・・・というより、謎解きADVの
感覚が強いかも。ヒントや説明以外は、テキストを極力排除した独特な作り。
「ダーク」タグ通り人間のドロドロ感、Endによってはホラー感も。
ホラー苦手な人は、夜にやんないほうがいいかも。自分はちと怖かった。
◆システム・・・自作戦闘で、特定アイテムを使うと特定の敵がある行動をするのが、
夢の中という世界観にマッチしていると思った。
*"殴る"でも敵は倒せるが、自作戦闘にも謎解き成分あり。
*クリア後の「ひみつのへや」でヒント貰える親切設計。
◆マップ・・・ビジュアル(マップ)を見て主人公の背景などを察するので、
OPの写真だと「あー4人家族なんだなー」とか想像させる部分がある。
ダンジョンは雪や水などの冷たいイメージが多く、夢の中の霞がかったような感じで
雰囲気もホラー寄りかと。
◆RPG・・・テキストほぼ無しがビックリ過ぎて、よくわかんない。
◆新世界・・・ここまでテキスト無しは珍しいと思う。
自分はホラー系苦手であんまやってないけど、ホラー系特有の
想像力が掻き立てられる"間"があるように感じた。
<ネタバレ!感想>
人によっては辛いEndがあるかも。
だけど、あの年頃で電話するのは凄く勇気のいる事だと思いました。
(電話の音が鳴ったので・・・ハズしてたら恥ずかしいけど)

236:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/07 20:12:03.90 GnhOSa1m0.net
【タイトル】破滅の騎士と双剣の少女
【作者ID】kei
【ジャンル】ファンタジー/王道/シリアス/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】1週目 1時間(BadEnd)/ 2週目 2時間(GoodEnd 1週目から+1時間)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
少女は聖なる剣を携え、破滅の騎士と対峙する
【プレイ時間:1時間~】
◆ストーリー・・・双剣を持つ主人公が遺跡の奥を目指すRPG。
ダンジョン一つ、村は回想のみだが、周回しやすい作り。
敵を倒していくと回想が入り、少しづつ背景が明らかにされ、ダーク・ミステリー感も。
◆システム・・・アイテム欄にマニュアルが用意。なお、Gは黒い飛行物体でもお金でもない。
*花やツボなど調べるとたまにG入手。
*HPや技の強化にお店画面(アイテム購入)を使ってる。
*周回は、花のG復活、強化引継ぎ、追加でMP回復量増加など。
また、3週目(End両方見た)?からラスボス辺りのイベントスキップが出来る。
◆RPG・・・戦闘はデフォ戦で、MP管理を重視した独特な作り。
序盤は雑魚も強敵だが、ヌルゲーマーなので先に花とか調べてGを集めました。
*キャラ固定装備の為、異常状態を受ける前提で対応するので他のRPGとは違う感触。
*シンボルエンカで、戦闘後は異常状態/HP全回復、雑魚戦で負けると全回復、多分。
*開始時 MP0、戦闘中の技でMP回復が基本。
MPを使い切るか温存するか、MP確保の為アレコレ考えるの自分は楽しい。
<ネタバレ!感想>
隠しボスの女神は倒せた(怪しい所でXボタンのメニューからアイテム使用)けど、
オマケ部屋のタヌキは・・・自力では倒せず・・・倒せるのか?

237:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/07 20:13:50.62 GnhOSa1m0.net
【タイトル】フィリア・クエスト
【作者ID】Yoshihisa
【ジャンル】ファンタジー/探索/王道/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】50分(Lv24)
       /クリア後 赤宝箱全回収の為+40分位、白宝箱 確認済
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
恩人の少女のため、薬草を採りに行こう!
ゲームオーバー無しの王道ミニRPG。
◆ストーリー・・・恩人の為に山頂の「奇跡の花」を手に入れるRPG。
主人公は無口系。町1つ・ダンジョン1つのレトロゲーっぽい作品。
サブタイトル「旅人篇」とあるがこの作品単体で完結してるので、
先が気になる所でお預け、状態にはならないと思う。
◆システム・・・シンボルエンカで、敵は動かず敵の視線4マスに入ると戦闘
(プレイヤーの任意でも戦闘可)。敵が動かない為、避けゲー要素は薄く、
戦うか戦わないかをプレイヤーが選べる要素が強いと思う。
なお、まったく雑魚と戦わず山頂まで辿り着けることも出来る。
*壷や樽にアイテムたまにある。
*町に戻ると全回復。
◆マップ・・・赤宝箱が全部で7個(Wikiの雑談掲示板より)、その内2個は抜け道要素。
◆RPG・・・弱い敵も強い敵もいつでも戦えるので、好きにコツコツLv上げも可。
武器・防具も3段階の強さがあってメリハリが利いてる感じ。
そして消耗品の全体攻撃(ブーメラン・爆弾)も用意されてるの好き。
◆キャラクター・・・フィリアのタンスを漁ってみたら、反応あったのちょっと好き。
<ネタバレ!感想>
*抜け道要素の赤宝箱(とんがり帽子/疾風の靴)、2個のうち一つは町にいるXXの視線の先。
もう一つはダンジョン・・・自分でも何故見つけたのか疑問・・・いや、自分は好きだけど、うん。
*白宝箱はクリア後のヒントで。ほのぼの好きや最速クリア好きに需要ありそう。

238:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/08 00:14:17.78 rhYhd+b/0.net
自主コン作品の感想載せるなら、作品のIDを書いといた方が良いかも。
参加作品は非公表なの知らなかったり、向こうのサイト行って調べるの面倒がる人も居るだろうから。

239:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/08 07:34:51.36 yZaZdI620.net
>向こうのサイト行って調べるの面倒がる人も居るだろうから。
作品IDは不具合が見つかった後に修正される事もあるので
ここには書かないほうがいいと思う
ID修正するほどではない不具合も時々報告されるので
自主コン作品をプレイする場合は小まめに向こうをチェックしたほうがいい

240:180
18/11/08 21:14:30.22 Qlps5Fqa0.net
180です。作品IDのこと、考えてなかったです。ご指摘有難うございます。
単純にお祭りに参加してる気分になりたかった、だけでした。
自主コンWiki URLリンク(wiki.denfaminicogamer.jp)
作品IDも書けば便利だと思うのですが、
自分は好みが偏ってる(基本PRGばっかり)ので、IDが修正される可能性も含めて、
自主コンWikiの作品一覧から、それぞれ好みな作品を遊ぶのが一番では、とも思います。
☆に悩むと180で書きましたが、今は自主コンWikiの方にも書いています。
不具合・要望など作者に伝えたい事や個人的需要全開な感想は、5chには不要、
そして文章をまとめられないので・・・。
ここで感想を書いた作品以外にも色々あるので、興味が出た人は
自主コンWikiのHPで確認してもらうのが、自分には気が楽です。

241:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/08 21:39:58.65 YjbqTAGLd.net
真面目過ぎるよ~気楽に♩

242:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/10 21:30:21.83 dxedYfSr0.net
◆作者によるPR◆
 
【タイトル】 人工知能ドールズ3
【作者ID】 53804
【ジャンル】 SF・ファンタジー・王道
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 1時間
【PR】
 かなり前に作った未完成の作品ですが、また続きを作ろうと思います。
 どなたか優しい方、現段階までの感想と今後の制作へのアドバイスをもらえないでしょうか。
 
 人間とアンドロイドが共存する世界を舞台にした王道RPGです。
 登場人物の個性や近未来の世界観を大切にして作りました。
 イベント等は、間を重視して丁寧に作りました。
 

243:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/10 23:23:59.92 kNSbZRKyd.net
未完成で意見貰って作り直す気なら
一般非公開にして作品IDを書いて欲しい
みんなの作品は現在かなり荒れてるので未完成作品を投稿すると無駄に作者の評価を下げかねない

244:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 04:39:53.98 0KE4VvET0.net
【タイトル】NOBLE CAT(修正版)
【ニックネーム】しろねこソフト
【作者ID】249
【作品ID】9svsmrz0
【ジャンル】ファンタジー 王道 コミカル
【投稿場所】投稿作品
【クリアまで想定時間】シナリオクリアで約5時間  追加シナリオで約2時間 
※レベル30前後でクリアできます。
【PR】誤字、脱字、宿屋の不具合、料金の値下げ、無限に取れる宝箱、試練系のボスの変更、追加。アイテムの追加、ロザリィのテキスト変更、追加、不具合の修正等…
基本的には修正版と同じなので、変化を見てやるよと言う奇特な方、まだプレイをしていない人向けです。
プレイしていただいた感想を元に、出来るだけ修正しました。

245:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/11 15:36:09.64 KXw9580F0.net
>>234
未完成の場合はタイトルか紹介文にその事を書いたほうがいいと思います
「人工知能ドールズ」は過去スレでも自己PR後に
「体験版なら体験版と書いてください」と書かれていましたが
改善されていないようですね
その時は「人口知能ドールズ」というタイトルだったようですが

246:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/13 09:07:00.76 eYvXANyF0.net
ここの人たちに聞きたいのですがシステム上何度も装備を変更しないといけないRPGはどうでしょうか?
たとえば キャラクターは一人1つだけ武器を持っていて
それを強化するFF8の武器のようなシステムで
魔法倍率を上げるとき、持っている武器を「転職する」のコマンドを使って装備を外して
装備している武器をコマンドで減らした後、魔法倍率が外した武器より高い武器をコマンドで増やして
メッセージで「装備が外れました 装備をお忘れなく」と装備を外れたのと装備をしてくださいと促した後
プレイヤーに装備してもらうようにと考えています。

247:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/13 09:17:23.71 c/N1gcjX0.net
>>238
めちゃめちゃ装備頻繁に外れてめんどそうだから
同じ装備の強さを変数で変えた方がいいんじゃない

248:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/13 09:37:08.59 uP714BdE0.net
プレイヤースレなのでプレイヤー目線としてだけ言うならば
強化が頻繁に必要になるなら装備し直すの面倒くさい
強化しても戦闘で実感しづらいちまちました増加具合ならその強化システム自体面倒くさい

249:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/14 00:34:38.60 CffKjpCF0.net
>>238
参考になるか分からないけど
自主コンに強化は武器攻撃力上昇(同じ装備の強さを変数で上昇)
+特技習得や特定の特技の威力、消費の変動で
装備は外れない形をとっていた作品があった
名前や魔法倍率はいじれないけど同じ装備を愛用し続けてる感じは出ていた
装備を外して強化の作品もやった事はあるけど何度も全部装備し直すのは手間
それを毎回やる位なら元の装備とは別に入手の方がありがたい

250:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/14 00:37:53.49 SmludBLeK.net
1.99倍までやろ?
実感できるレベルとなると最高値とせいぜい1.5倍
後は魔法の攻撃次第だし
強化するなら素のステか攻撃の威力いじった方がマシだと思うが

251:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/18 07:59:16.79 50Qwq+vR0.net
『釣りっしょ!』ってゲームを始めてみたけど、自分の好みにハマっているし普通に面白い。
こういう作品を投稿してくれる人が居るならまだまだフェスも捨てたもんじゃないね。

252:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/18 19:02:44.50 QbsoZYX7r.net
◆作者によるPR 
【タイトル】 血を流さない神の声 1.02
【作者ID】 SINGO /196602
【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/簡単/短編 
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 約19時間ー20時間 
【PR】 
あなたを翻弄する狂戦士は美少女エルフ? サガ3の世界を舞台にした、魔物ハンティング。
謎の海面上昇、世界は水没の危機。それに続く魔物の出現。
バーサーカーなヒロインを制御しながら任務を遂行していく、ドタバタRPG。
システムはオーソドックスなドラクエ方式。
バージョン1.02
パーティメンバー3人以下で進むとストーリー進行イベントが発生しない不具合が出たので、
修正しました。
(以前のバージョンで不具合が起きても、副団長に話しかけて謹慎処分されると不具合は解消されます)

253:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/18 19:19:46.40 QbsoZYX7r.net
うわ、文字化けしてる
>>244のテキストの の部分は削除して下さい

254:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/18 19:23:48.42 DPEXLakPd.net
>>244
小鬼討伐の任務しか出ないんだけど?

255:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/19 07:20:57.76 WcFXW99pr.net
>>246
すみません
小鬼討伐はループ任務です。しばらくはその任務ばかりです。
ストーリーを進めて下さい。
L5任務が来ていませんか?アイテム欄で確認できます

256:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/20 04:07:22.44 zh3zaFpQa.net
再現系を期待してNOBLE CATを遊んでみたが作者には申し訳ないけど…
もしまた更新するなら最初の主人公選択画面で
「オリジナル」が「オルジナル」になってたので修正よろです
>>199
自分は序盤のパソコンと貞子で萎えてますが結構きついですね
利便性を上げる追加要素ならいいのですが、作者要素追加しすぎかと思います

257:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/20 22:45:04.22 WcbxWFge0.net
NOBLE CATクリアして>>201で感想を書いたけど
パソコンと貞子はあまり気にならなかった
それより気になったのは内輪ネタだな
街に妙な名前のキャラがいるなと思っていたら
終盤の街で作者の知り合いを作中に出していると解説された
そういう解説は開発室のような場所でしたほうがいいと思う

258:198
18/11/23 19:04:28.47 gLjXuJtN0.net
NOBLE CAT 5時間半で再度オールクリアまでプレイ
(※今回も魔法戦士を選択、ニーナは猫主体で進行、平均LV37)
PR通り戦闘面に修正が入り以前より遊び易くなった印象です
複数追加された戦闘アイテムは使用する機会はなく換金するスタイルでした
やはりNOBLE CATのリメイクを押し出して一般公開しているのに
内輪ネタをメインに入れてしまったのは悪手だと思います
元ネタが分からないなりの印象だと
門番の女性陣は世界に馴染んでる感じがありましたが
男性陣が空回りし過ぎて滑っている=この世界の敵
おじいさんがマリーになったりロコが追加ストーリーでも蚊帳の外だったりで
男性キャラの扱いが……そこはプレイする人の好みでしょうか
・猫ニーナで進めたがイベント時にラノゲがいなかったせいかメテオ習得不可
・ボウガンの金額がブーメランと一緒(※前回からの報告漏れすみません)
・同金額の風属性のブーメランの強みが分かり辛い
・貞子は原作再現で懐かしさがあった(ゲームオーバー無+撃破時武器入手も嬉しい)
・PCに関しては使う事が無かったので割愛
・猫ニーナ強い可愛い

259:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/24 13:31:57.41 VwiZUEUN0.net
自主コンテスト投票が終わったので
>>244のPR作品を遊び始めたのだけれど
昨夜の時点だと1.03バージョンだったのに
今日は1.04バージョンがアップロードされてるのは何なのだろう
何をそんなに修正しているのか
とりあえずしばらく様子を見る
また修正されそうだし

260:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/24 21:35:48.10 yHT3538Wd.net
バージョン表示されてるだけでやる気50%低下します

261:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 02:45:43.92 qKYYX6BPa.net
太陽のキオク、自主コンでいい線いってたし作者がゼプトロアの人で興味あるんだが公式コンテストやってた時に感想スレでボロクソ叩かれてたのが気になって手を付けにくい

262:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 07:38:01.16 BxF/uEFt0.net
気になるなら自分の目で確かめるが良い

263:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 09:19:12.16 lJ7/oLx50.net
太陽のキオクは未完だけどアンダーテールに雰囲気が似ているかもしれない
戦闘とかメニューシステムは派手なのにラグがなくてすごい作り込み
マップは設定上仕方ないとはいえ暗い雰囲気過ぎるけどまあまあきれい
シナリオとキャラはもう一息
そんな感じ

264:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 11:36:06.95 Fd6KybVyd.net
未完じゃ論外じゃん

265:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 18:33:28.06 SiV/as1va.net
そうはいってもアクシデントあっての未完だしなぁ…
第二回自主コンが開かれることを願う

266:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 19:07:30.27 R5N0/vC80.net
MVTが散々なことになってるみたいでフェスに戻る人もいるだろうから
第2回自主コンが開かれるのもあり得なくないな

267:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 19:45:28.66 Fnldx9Mcd.net
未完成の文字見た時点で削除したわ
何があろうと未完成をコンテストに投稿するなんて考えられん

268:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 20:34:19.45 BWm5xcNh0.net
>>259
作品名に【体験版】と書いてあるのに何で気付かずにDLしたのだろう?
迷宮カラミダージだったら 前編 と書いてあるのがサブタイトルだから
見落とすのも分かるけど

269:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 20:47:53.61 lJ7/oLx50.net
非公開だから誰にも迷惑をかけるはずがないし
未完成であることを明示してるから間違えて遊んだ人を傷つけるわけでもないのに
何が悪いと言うのだろうか
ここで言ってるだけで人に押し付けてるわけじゃないからまだいいけどね

270:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/26 21:04:13.76 aicMHdMX0.net
そもそも非公開作品だから、ID確認する時点で作品名も確認してるはずだからウソだとわかる

271:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 01:44:12.60 m5US4HVHd.net
ウソたとして何か意味あるの?バカだろおまえ
いちいち状況説明せんとわからんとか社会生活に支障あるだろ大丈夫か?
>>261
そういう問題じゃない、未完成なんざコンテストの審査の対象外だろ常識的に考えて

272:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 02:17:11.18 qYluOpzE0.net
わかったわかった
取り敢えずお前の日本語とコミュニケーション能力が
社会生活に支障を来すレベルで未完成なのはわかったから落ち着け

273:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 03:16:01.50 m5US4HVHd.net
しょうもない奴だなホントに
自己紹介にしかなってないんだけどアスペにゃわかんないか、そっか(笑)

274:259
18/11/27 08:17:49.97 mHkjEY4T0.net
>>263
審査の対象外のものだからってコンテスト会場に並んでいちゃいけない理由はないんじゃないか?
審査されなきゃいいだけだし、それは審査員一人一人または主催者が決める事で、
主催者が出しちゃだめだって言っていない以上何出してもいいんじゃないかな

275:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 08:30:38.97 huNTkGSc0.net
>>263
>そういう問題じゃない、未完成なんざコンテストの審査の対象外だろ常識的に考えて
マップ賞やシステム賞は作品が途中まででもあまり関係無いと思う
私もコンテスト期間中にクリア出来なかった作品を
マップ賞やシステム賞で投稿した

276:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/27 08:43:22.62 huNTkGSc0.net
コンテスト期間中に全作品クリアするのは無理だから
マップやシステムを見る為に冒頭の部分だけ
一通りプレイしたという人もいると思う
そういう人にとっては作品が未完かどうかは関係無い
太陽のキオクは独自システムだからそれを確認する為にプレイした人も
多いと思う

277:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/11/28 23:06:08.74 SG3i+2Rs0.net
『釣りっしょ!』にハマって、6時間以上かけてじっくりプレイしてラスボスを撃破したのに、
フラグ管理ミスによるバグで相当カオスな状況に陥ってしまった。
女将さんの体を蝕む元凶を撃破→女将さん元気になる→何故か病気になってぶっ倒れるシーンへバイツァ・ダスト→ついでに主人公も透明になる
その後、町には元気な女将さんと病に伏せる女将さんが混在し、夜はおおむね倒れた時の状態で維持されてるから海にも川にも行けなくなる。(ついでに正体表した猫も居ねぇ……)
取り敢えず昼間に“倒れた方の女将さん”に会いに行ったら本来発生すべきイベントが発生して、主人公の姿が見えるようになる&エンディングまで行けるようになったが、
相変わらず夜の方は過去の状態が維持されたままの為、海釣りも川釣りも行けやしない……。
作者さん、これ見てたらどうにか直して……。
あのゲーム凄く気に入ったから、別に最初からやり直すぐらい苦でもないし……。

278:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/13 21:29:57.98 clRfpZbk0.net
>>244
>【タイトル】 血を流さない神の声 1.02
>【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/簡単/短編
更新版の1.04を現在プレイ中だが「簡単」ではないし「短編」でもない
(「簡単」は現在のバージョンだと「更新版」に変更されている)
任務の敵や中ボスから得られる経験値が少ないので
雑魚を倒してレベル上げをする必要がある
「クリアまでの想定時間」が長いのはレベル上げに時間がかかるからだと思われる
良かった所
・序盤のイベントバトルに負けた場合はゲームオーバーにならずに専用イベントが見られる
・敵が強いのでレベルアップでいい特技を覚えると嬉しい
気になった所
・ジャンのゴールドストームはレベル上げの為に何度も使う必要があるので
カットイン演出がわずらわしい(他のカットイン演出も嫌だが特にこれが嫌だ)
・何度も自警団本部に戻る必要があるが前半は移動系の魔法やアイテムが無いので
レベルが上がるとゴブリンがうっとうしい
街道のエンカウントチップを減らしたほうがいいと思う
・ストーリーが進行すると自由にパーティメンバーを選べるようになるのはいいのだが
その内一人が後の展開でいなくなる(回復魔法メインのキャラ)



279:轤トていなかったから良かったが、育てていたら腹が立ったと思う 不具合情報 南の塔のボスを倒す前にレイの町にある宿の2階へ行くと降りられなくなるので強制終了するしかない 「ありがとうございます」の時だけ顔が変わる店員が複数の町にいる 攻略情報 南の塔のボスの前に出現する2体の敵とは2連戦(単体×2) 話し掛けたほうと先に戦う事になる 片方の敵は呪い攻撃でこちらのMPを削ってくるのでそちらは後回しにして もう片方を先に倒したほうがいい LV14(最後に加入した魔術師のみLV13)で倒したがこのレベルだとかなり時間がかかった 南の塔のボスを倒す時はハイポーションを2個以上持っていたほうが安心 (戦闘後に一時的に単独行動する事になるので)



280:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/15 22:13:22.45 Cc3J/6Vir.net
>>270
ご指摘ありがとうございます

281:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/22 17:15:58.01 CLVt9qtEr.net
>>270
ご指摘ありがとうございます
以下のように修正しました
> >>244 血を流さない神の声 1.02から1.05までの修正点
・ジャンル表示から短編と簡単を消去(ファンタジー/コミカル/更新版 に修正)
・一部の技のカットイン演出を省略
・街道のエンカウントチップを減少
・進行不能になるなどのイベント不具合を修正
・顔が変わる店員の修正
・テレポート魔法の習得レベルをLV10にまで引き下げ、第一世界でも使用可能に
・詰所にて世界地図の閲覧を可能に
・ラスボス戦での敗北イベント追加
・ヒーローとヒロインが殺し合うイベント追加
現在1.06での修正点
・テキストの加筆修正、誤字脱字などの修正
・特技やモンスターなどのデータ修正、ゲームバランスの若干の見直し

282:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/23 00:48:28.08 G80t2kJA0.net
血を流さない神の声 1.06をプレイ中 (現在LV10、イレムの町まで)
修正頻度が高いようですが出だしから気になった点があったので
プレイ途中ですがこちらに失礼します
序盤の投げポイント(遊び難いと感じた点)
・主人公を殺人鬼と押している割にゴブリンやコボルトに苦戦するLV1スタート
・チュートリアルとも言える導入から回復アイテムを使わせる戦闘バランス
・物価の割に貰える経験値やお金、報酬もショボい(10G刻みやボス経験値の低さ)
・最初からレベル上げやお金稼ぎを強いる作りなのに敵の種類が少なく作業的
・苦労して装備を整えても被ダメがキツイ
・本部に戻って最初に塔へ行く依頼を受けるので他の依頼に気付き難い
・船以降毒を頻繁に食らうが宿屋か序盤にしては高値の回復アイテムで対応するしかない
魅力を感じた点
・OPから世界観が出来上がっていそうで期待度アップ
・宿屋代が安く、泊まると毒も治る親切設計
・コボルトが釘バッドとバックラーを落とすのでキル出来る様になると美味しい
・MAPが広過ぎず迷子になり難い
・タグにあるほどのコミカルさは無いがジャンのスバルへのツッコミは好き

283:268
18/12/23 10:33:59.73 eHqiLAEFM.net
血を~は1.04をクリアしたけどコミカルな描写が増えるのは
四人目が正式加入した後だったと思う
前半はダームの民間居住区への入口を調べた時のイベントや
ジャンとメルがパーティにいる時に宿入口の右にいる人物に話し掛けた時の
会話が面白かった

284:268
18/12/23 11:12:10.83 eHqiLAEFM.net
導入部は負けてもゲームオーバーにならないので
戦闘バランスはあれぐらいでもいいと個人的には思う
敵が弱すぎると敗北イベントを見るのが難しくなるし
ジャンと四人目(魔術師)は装備を整えても打たれ弱いが
南の塔をクリア後に本部に戻った後はある町でミスリルの装備品が
販売されるようになるので少し楽になった

285:268
18/12/24 12:50:56.53 yXdZ5obVM.net
任務メモLV16のボスと会話はしたが倒していない状態のデータで
南の塔からダームに戻り副団長に話し掛けたら
ちょっとしたイベントがあり任務内容が変わった
ダームにいる少年は「メルがいる場合」と「メルはいないがジャンがいる場合」と
「それ以外」で会話が変化する
少女はメルがいるかどうかで変化

286:268
18/12/24 13:39:25.91 yXdZ5obVM.net
引っ越したばかりで忙しいのでちゃんとした感想を書くのは後になるけど
「血を流さない神の声 1.04」は約10時間でクリア出来た
クリアまでの想定時間約19時間~20時間と書いてあったので
まだ先は長いと思っていたから頂の塔のボスを倒したら
EDになって驚いた
登っても登っても頂上につかないと思ったらラストダンジョンだったのか

287:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/24 15:12:17.46 gcW1w7BYr.net
プレイしていただき、ありがとうございます
>>273
ご指摘ありがとうございます
まず物価の値下げ、獲得経験値と獲得資金の引き上げから調整してみます

288:271
18/12/27 21:04:11.63 EX8BBSRk0.net
もしかして南の塔2連戦の後本部戻らないで本体倒すと島に飛んで詰みですか?
街の南でひそひ草は使えるけど他にアイテム使っても反応無しで進めません
他にセーブを残して置いたので本部に戻ったら>>276の通りイベントが起こったので
こちらが正規ルートでしょうか

289:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/27 22:28:45.60 6zcxGt0Nr.net
>>279
宿屋に泊まり直して赤いポーションを使用して下さい

290:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/28 20:41:37.24 nK0JDKUp0.net
>>280
すみませんメッセージを見逃していたみたいです
手持ちの赤いポーション使用で進展しました

291:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
18/12/31 20:09:15.96 e+t7tEBlr.net
>>273
ご指摘ありがとうございます
以下のように修正しました
>>244>>272→ 血を流さない神の声  現在1.07での修正点
・獲得経験値と獲得資金の引き上げ
・物価の値下げ(強アイテムを除く)
・ヒントメッセージの追加、他の任務に気付きやすくしました
・その他データベースの見直し
おかげさまで評価ランクが星3にまで上がりました

292:271
18/12/31 20:54:32.62 klNWNYhb0.net
血を流さない神の声 1.06 1周クリア (プレイ時間:8時間)
血を流さない神の声 1.07 1周クリア (プレイ時間:6時間)
最終メンバー セイバー ランサー ライダー(平均LV28)
西暦199x年
人類同士の核兵器を交えた世界大戦は意外な形で破局を迎えた
破局させたのは人か世界か それとも神か
見た目は美少女エルフ 中身は殺人鬼(戦闘狂人)のスバルと
対称的な正義感を持った守護者を目指す青年メルローズ
沈みゆく世界で生きる者たちが選ぶ選択とは……
saga3の世界を舞台に描かれたという本作
自分は未プレイですが問題なくストーリーを楽しめました。
特に中盤で主人公が一人になった辺りから
この作品の味がよく出ていたと思います。
1.07ではネックに感じていた序盤の育成バランスがマイルドになり
遊び易くストーリーを追い易くなったと感じました。
怒涛の展開続きで面白かったのですが 欲を言えば
塔のボス撃破後から後日談までのシナリオも遊んでみたかったです。
とは言え他にもEDがあるらしく
一先ずの感想ともなりますがこちらで一度締めさせて頂きます。
楽しい時間をありがとうございました。
以下ネタバレ含む箇条で失礼します
・正体の設定や扱いがとても良く中盤以降一気に盛り上がった
・城の水路はsagaっぽくて懐かしかった
・ジャンには周回でもお世話になりっぱなし
・博士、水没は本当に止めれますか!?
・黄色いスライムを見たら息の根を止める業を使うんだ
・分身するアイツはMP惜しいなら→から倒せ
・LVを上げて逃げれば高エンカも怖くない
・元から殺人鬼だから問題ない←天才やな!
・空に浮かぶ城の↓から陸地に進むと船に戻れない
・すべてが終わったらって何時さ!?
・現在周回プレイ2周目(8時間30分)でラスボス手前…3周目が見える

293:268
18/12/31 21:21:20.42 grbkvyK4x.net
>>283
すべてが終わったら行く場所は二人っきりで行かないとイベントが発生しないよ
1.04ではそうだった

294:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/01 00:04:27.99 NYQutep00.net
あけおめことよろでございます
>>284
1周クリア後のデータ残していて良かったとです
年越しがてら無事に確認できました

295:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/01 13:40:45.98 EcG5m8xKr.net
>>283
ご感想および不具合のご指摘ありがとうございます
・塔のボス撃破後から後日談までのシナリオ
・博士、水没は本当に止めれますか!?
これらにつきましては、サガ3本編でお楽しみ下さい、としか申せません…。
スケールが大きすぎて、私の実力では再現不可能です。

>>244>>272>>282→ 血を流さない神の声  現在1.08での修正点
バグ修正
浮遊大陸の下の海から船で南の島に上陸すると、船に乗れなくなり進行不能になるバグ
を修正。
(以前のバージョンでもテレポートさえ使用可能なら復帰可能)

296:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 00:58:25.63 RNmLIwhC0.net
プレイ者としての感想
【タイトル】マジックインザブラック
【ニックネーム】ユリ
【作者ID】398480
【ジャンル】ファンタジー 恋愛 王道 長編
【投稿場所】投稿作品
【作者PR】少し長めな王道RPG、
ラーマのお姫様の物語/レベルはサクサクあがるのでやり込めます
【プレイ時間】40分(ダーマ神殿までプレイ)
【評価】
初心者ツクールが詰まったような作品でした
40分でギブアップごめんなさい・゜・(ノД`)・゜・
まず初めにテロップが流れるが、
改行がうまくできてないので読みづらい(これは全ての会話でも同一)
スタート時に兵士が仲間になるのですが背景と被ってテロップが見えない
モブキャラクターとの会話がAボタンではなく触れたときになっているので違和感
(これは統一されているので慣れればまぁ・・・)
城マップに砂漠地面があり気になった、多分イベントもないので消し忘れかな?
城下町は家の入口に宝箱や人などあって斬新だった
ただなにもない家も多くちょっと雑な所が目立つ
【戦闘面】
サクサクレベルが上がる
これは間違ってなく雑魚と2戦すればすぐレベルがあがり
ステータスも大きく伸びるし戦闘後勝利時に消費アイテムをボロボロ落とすので
レベルをあげる楽しみは感じられたが
エンカウント率が高すぎて禿げそうになる
戦闘バランス自体は大味だけど悪くはなかった(途中までは…)
ニーナという敵が出てくるが
こいつがお色気タイフーンという技を使ってくるのだが・・・
後衛2人は即死し生き残った前衛2人は麻痺して全滅
だがその後、何事もなかったように物語が進む(こちらが勝利したことになる)
その後ダーマ神殿という施設に突然のワープここでギブアップ
【総評】
鬼のようなエンカウント率
広いマップ
シナリオも唐突感が凄く読みづらく感情移入しずらい
初心者ツクーラーがやってしまうダメなことを沢山実践してしまった作品です
すぐ気が付くようなミスが多いのでテストプレイと初心者講座などを読んで
またあたらしく作ってチャレンジして欲しいなと思います

297:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 08:00:04.32 RNmLIwhC0.net
プレイ者としての感想
【タイトル】死にたがりと忘れられた想い
【ニックネーム】まい
【作者ID】274832
【ジャンル】ファンタジー 探査 王道 シリアス
【投稿場所】投稿作品
【作者PR】100回目の人生と1回目の人生が出会う 想いは忘れられるのか
【プレイ時間】2時間(EDまでプレイ)
【評価】
シナリオメインのRPGでした
マップをうまく使った星空は一見の価値有りです
オリジナルマップやキャラごとの武器強化システム等等おもしろい試みをしていて、
戦闘バランスもシナリオを読む上では
邪魔にならない程度の難しさでかなりいいと思います
シナリオの中身は賛否両論ありそうですね
自分としてはちょっとキャラに感情移入ができなくて辛かったです
あと世界観もなんか閉鎖的で謎
ゲームを進めていく上で気になった点では
マップのすり抜け判定などが甘く
マップの入れないところに入れたり
キャラの上にマップチップが乗ってしまったりがあったのと
致命的なのはラストダンジョン
ひとり目のボスを倒した時に、
ボスの移動先に階段があるせいでイベントが重なり
一旦外にでないと進行不能になるのはちょっとがっかりしました・・・(´・ω・`)
テストプレイしてみてもう一度上げ直して貰えると嬉しいです

298:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 16:25:55.87 RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 あの娘の黒タイツ 委員長 星咲 美由の場合
【作者ID】 48160
【ジャンル】学園/現代/大人向け/短編
【投稿場所】ゲーム内DU
【プレイ時間】5分以下
【クリア済】
【レビュー】
【良い所】
短くてすぐ終わる
開発室がある
【悪い所】
主人公のグラが机の下にいっている
キャラの移動とBGM変更くらいしか演出がない
【総評】
開幕から主人公が机の下に埋まっていてテストプレイしてないのが解る
この文章を見ればその属性の人なら萌えるのかな?
中学生レベルのお話で大人向けとは程遠い
AV女優の名前を開発室で知れるところが一番いい所かな・・・
これを続きで作らず次回作を期待したいですね(´・ω・`)

299:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 16:36:30.83 RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 意味がわかると怖い?話
【作者ID】 栗きんとん
【ジャンル】謎解き/ホラー
【投稿場所】ゲーム内DL
【プレイ時間】5分以下
【クリア済】
【レビュー】
【良い所】
とくになし
【悪い所】
間違えるとエクスカリバーとかいってゲームオーバーにされる
怖くない
【総評】
怖い話ではなくただのとんちですね
続編は作らないで欲しい

300:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 17:20:58.63 RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 ポケ四駆
【作者ID】 グラム/183274
【ジャンル】ノベル/子供向け/男性向け
【投稿場所】ゲーム内DL
【プレイ時間】1時間前後
【クリア済】
【良い所】
イベントを大変凝っていてオリジナルのマップ(コース)演出共によかった
物語がわかり易いので少年誌の読み切りを読んでいる気分になれる
ゲーム内で○二四駆のことを沢山紹介してくれている改造工程などマニアック
【悪い所】
とくにないかな?
あえていうなら序盤のマニュキュアのやりとりはいるのかは疑問
その後姉の出番もないし
【総評】
よくできていて大変いい作品でした
物語もわかり易くていいかなと思う
ただ中盤と序盤の盛り上がりにかけるので
ナレーターの状況説明で
「あ~~~となんということだぁぁぁ!!!○○が○○したぁ!」や
周りの観客も盛りがってるんだ感が出せるともっとよくなったかなと思います
間違いなく星5の出来でした
良い作品をありがとうございます(`・ω・´)

301:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/22 17:44:41


302:.10 ID:RNmLIwhC0.net



303:268
19/01/22 21:54:34.39 JXJ2OgDlx.net
【タイトル】 血を流さない神の声 1.04
殺し合いが好きで口がかなり悪い美少女エルフが自警団員として魔物と戦い真実を知る物語
約10時間でクリア
最終メンバーは、セーバー、バーサーカー、ランサー、ライダー
セーバーのみLV24で他は全員LV22
1.04だと敵から得られる経験値が少なかったので
獲物(倒しやすくて経験値が多めの雑魚)やダンジョンの宝を求めて先へ先へと進んだ
任務メモLV16のボスを倒した後は色々と驚く展開があり楽しかった
副団長に話し掛けるとパーティを解散する事が出来るのだが
前半と後半ではその時のセリフが変わるのも良かった
ボスキャラが長いセリフを言った後はすぐには戦闘にならずにセーブさせてもらえるのもありがたかった
元ネタのサガ3はGB版をクリア済みだがプレイしたのが10年以上前で
内容を全く覚えていなかったので新鮮な気持ちでプレイ出来た
以下ネタバレ

・奈須きのこ作品のオマージュ(主人公の能力等)が多いなと思っていたらEDでその事に言及していた
・冒頭で予告編のようなものが見られるのだが、それがちょっとしたミスリードになっているのが良かった
(サガ3のストーリー忘れていたのでフレイヤが世界の命運に関わる少女なのかと思った)
・ラスボスはある特技を使えば安全に戦える

304:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/24 00:33:39.64 9U9C2kHM0.net
【タイトル】ツクール物語
【作者ID】へレーム/IDは消えてて不明(´・ω・`)
【ジャンル】消えてて不明(´・ω・`)
【投稿場所】ゲーム内DL
【クリア済】40分
【良い所】
サクサク進む
初めての作品にしては最後までクリアできたし演出も使ってあった
エンカウント率が低いのでストレスは少ない
【悪い所】
テストプレイしてないかな?
木と木の隙間を通り抜けられたり会話後に会話をしなくなる人が多数いた
こっちHP500とかあるのにダメージ1
ラスボスからもダメージ50
よ・・・弱すぎる
【総評】
初心者ツクーラーでも完成させたのはいいことだと思う
次はテストプレイ をした
完成度をあげてきた作品を頑張って作って欲しい(`・ω・´)

305:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/28 00:34:23.40 Ky53rJ+Y0.net
【タイトル】血を流さない神の声 1.09
 ネメシス編(異次元マップ)追加という事でじっくり9時間程かけて到達&クリア(旧版は2周済)
 現在HPによって行動が変化する(大抵は逃げ出し易くなる)敵が多い作品だが、ネメシス編のラスボスはそれが極端な形で実装されている
 自分は2回全滅し、3度目で強引に撃破したが、もしかすると条件さえ満たせば負けてもOKな戦闘だったりするのだろうか?撃破したらそのまま流れでEDへ
 ED後は多分1.08以前と大差無いと思われ、異次元に行くことが出来ない点もそのまま(過去に戻ってからもう一度ネメシス編に行く事は多分可能)
 周回予定なら異次元限定販売の武器防具の買い逃しには注意(1.08以前は浮遊大陸で買えていた品の一部も異次元限定品へと変更されている)
 全体としてDS版SoLのネタもそこそこ含まれているので、GB版だけ経験者って人には分からないネタもあるかもしれない
 もっとも、すぐにどちらでもないオリジナル要素や他作品パロディ要素が強くなるのでその内気にならなくなると思われる
以下は余談と若干の突っ込み
・武器としての体術にもうちょい種類が欲しいかも(特に序盤)
・プレー中はジャン『ボ』ール、後日談ではジャン『ポ』ール、どっちが正解?
・後日談に出てくる○○ユトラーセさん、『○○シュトラーセ』の間違い?

306:293
19/01/28 20:04:14.86 Ky53rJ+Y0.net
すいません、ジャンの名前の事ですが文字が潰れてポがボに見えてただけみたいです
失礼しました

307:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/30 02:14:35.22 oO3jDpTja.net
宣伝動画で見かけた『Emotion of Resonance』って作品をやってみたんだが、テンプレ不良主人公と狂言回しのヒロインに感情移入ができなくて二章で詰んだ
長編みたいだから頑張って続ければおもしろくなるのかな

308:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
19/01/30 17:29:12.42 eM0eRPx9d.net
天魔物語クリア。プレイ時間は6時間程。
難易度選択やイベントスキップ、エンカウント有無の切り替え等ユーザーフレンドリー度は高いが、それ以外に
特筆すべき点があまり無い印象。
ハードで開始し序盤から中盤にかけては問題無く進められたが、次第に逃げられない雑魚戦とHPが高過ぎるボス戦に
辟易し、ラスダンはイージーに切り替えてしまった。
(雲の迷路では地獄を見た)
多彩なギミックを施すダンジョン作りや
カーテンコール等の画面演出には長けていると思うので、
後は平々凡々なシナリオと戦闘がどうにかなればなぁ…と
感じた作品。


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch