17/02/06 16:03:10.46 tWVdY3ieK.net
そういえば前に大罪モチーフのPRしてたのは完成したのかねぇ
序盤のみだったがかなりいい出来だったんだが
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/06 16:04:01.85 Rrsws1X1d.net
【タイトル】 俺と妹の非日常な日常
【作者ID】 アール
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
読むだけですね
設定というか、シスコンブラコン全開なので、その辺が苦手じゃなければおすすめできます。
グラフィックとかピッチ変えとか、色々頑張っててすごいなあと思います。
運営さまに「グラフィックとか足りねえんだよー」と訴えてるのかな、なんて思いました。妹ちゃんは、骨をかぶってるのが原因なのでは、なんて思いました。冗談ですけどね
>>445さんのレビューは、全然ネタバレになってないので、読んでからでも楽しめます。ご安心ください
>>448
実は生きてるとか、すごいネタバレっぽく見えたけど、全然そんなことなかったですね。失礼しました。
個人的には設定破綻もしてないと思いますよ。詳しく書くと、それこそネタバレなんでやめますが、そこは個人で感じ方が違うということなんでしょうね
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 16:17:25.60 gGXcLeTi0.net
あー、設定破綻って言うのは
説明に主人公が死んだって書いてあるのに
いざプレイすると植物状態だけど普通に病室で寝てるから
(医者は匙を投げてるが)死んでないじゃんって言う所ね
死んだような物だと言えばそうだけど・・
そこの引っ掛かりから入って気になる点を書き連ねたから批判的になったけど
細かい演出は凝ってるし、読み返し機能とかが無い分をストーリー進行の部屋でまとめてるのは上手いなと思った。
本当にシスコン性癖部分が許せればツクールの読み物としては良い作品
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-aC2u)
17/02/06 16:17:30.58 NkF5h7iO0.net
>>455
運営がクソ過ぎるからそういうのは可能ならば権利者に直接チクった方がいい
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-D0Ip)
17/02/06 16:38:17.24 Dg9Mtfoi0.net
ツクールを通じて性癖をダメ押しされる作者に笑っちゃう
俺はというと女の子の女の子らしいテキストが書けないから男ばっかになる傾向だわ・・・
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/06 17:54:59.61 DtW8jX4N0.net
性癖と言えば、百合モノは割と定期的にあがってるが薔薇モノでまともなのをまだ
497:見たことがないな 某動画サイトでは毎日ランキングに乗るくらいだから人気はあると思うのだが 誰か戦闘バランスが並以上の出来でおすすめの作品があったら教えて欲しい
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 18:01:33.80 s8oRD7Ie0.net
>>461
俺も作者の個性が見たい派だわ
しかしなんというか高評価が安定してくると急にケチが付くパターン多い気がする
ラフィーディアなんかはベタベタな王道なのに貴族がテンプレクズでつまらんとか言われるし
個性を強調すればそれはそれで叩くってどうかと思うわ
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 18:05:22.01 gGXcLeTi0.net
個性派なのが良いか悪いかっていう二極化した意見ではない気がする。
個性が強いからこそ良いものと、個性派故に駄目、って作品がある。
(強ければ強いほど人を選ぶと言うのはあるだろうが)
仮に「作者の自己満で個性が強すぎて駄目」と言う評価を下したレビュアーがいたとしても
その作者は「無個性でありふれたキャラと展開のゲームがやりたい」わけではないだろう?
作者の個性を出しつつ、そこに如何にプレイヤーを引き込むか、だな。
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 18:05:57.46 gGXcLeTi0.net
>>478
その作者じゃないわ、そのレビュアー、な。
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-97l+)
17/02/06 18:20:43.68 mlpDYACe0.net
やさしいアルケミストは毒にも薬にもならんゲームだと思っていたが、
その作者が特殊性癖の持ち主だとは意外だったな
しかし考えてみればアルケミストも徹頭徹尾、妹のために頑張るゲームだった
片鱗はあったというワケだなw
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/06 18:30:17.85 DtW8jX4N0.net
そういう話題になると君の名は。の口噛み酒を思い出してしまうわ
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 18:41:29.10 gGXcLeTi0.net
もし君の名は。じゃない作品で大衆の目に触れたらオタクキモイしねって言われてただろうな
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 18:43:48.22 s8oRD7Ie0.net
やりこみファンタジアなんかは作り込み凄い上にキャラといい難易度といい
とっつきやすいけど、やっぱり作者の個性とかもっと見たいと個人的には思う物がある
ここは自分の好みの問題だから評価は下げないけどね
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-wbdd)
17/02/06 19:38:32.60 dPDk2AbqK.net
スレ民作だとナイトメアバスターなんかも少年漫画の王道的なキャラ付けだったな
個性付けって一歩間違うと趣味が合わない人にとってはただひたすら寒いから
無難にまとめた方がウケはいいけど、作者の個性爆発してるとそれもまたツクールらしいよね、シャイストみたいに
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 19:40:42.75 6sFJnBds0.net
初見です。始めまして。ここ、誰でも書き込み出来るんですか?
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-0MWP)
17/02/06 19:49:34.07 Z0dLtBlW0.net
>>485
できるけどちゃんとルールは守ってね
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 19:53:33.14 6sFJnBds0.net
>>486
了解です。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 20:16:47.86 s8oRD7Ie0.net
ワタシはネコである、洞窟の犬に気付かれないように抜ける所で詰んでしまった
犬がこちらを向いてない時に抜けるのかと思ったんだが、
犬がどの方向を向いていても必ず捕まってしまう
ヤケクソでダッシュ抜けをし続けると希に何故か抜けられる事もある
一体どうなってるんだ?クリアした人に教えてもらいたい
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 20:21:03.74 s8oRD7Ie0.net
自己解決しました
よく見ると犬はクルクルと回ってるんだね
ダッシュ抜けした時は少し違う位置からやったせいでそのまま抜けられてしまったのかな
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 20:26:00.59 6sFJnBds0.net
ここで、自分の作品の宣伝はいいですか?
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/06 20:43:58.52 MPl4BevHK.net
いいよ
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 20:56:10.65 6sFJnBds0.net
>>491
ありがとうございます。
では、お言葉に甘
514:えて・・・ 自分実は、3DS RPGツクールフェス のコンテストに投稿しています。 誰も知らないと思いますが、TOCCHY と言うIDで投稿しています。 今回投稿したのは、以前に投稿した 優柔不断なEveryday のオマージュで完全作り直しの完成版です。 タイトルは、無邪気なジュエルディナー です。 とりあえず、ただひたすら途中切りたくなるような疲れる内容ですが、 最後まで作っています。 約10時間ちょっとぐらいあればクリアできる内容です。 かなりとても精神的なヒマがあったらやってみてください。 ◆作者によるPR コンテスト応募作品。 【タイトル】 無邪気なジュエルディナー 【作者ID】 TOCCHY 【ジャンル】 ファンタジー 【クリアまで想定時間】 約10時間~15時間ちょっと・・・ 【PR】 多分、途中で諦めたり、投げ出す人もいると思いますが、 ちゃんとラスボス戦のエンディングまで作ってあります。 決して、クソ作品ではないです。 単なる努力を積み重ねた自己満足な敗北作品なだけです。 評価は色々さまざまでしょうが、 最後に自分でゲームプレイやデバッグプレイしても、 とても精神的に疲れました。 これは、そんな作品です。 ヒマのある方、ぜひ最後までクリアしてください。
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-97l+)
17/02/06 20:59:35.26 mlpDYACe0.net
10時間ってすげえな
自己申告通りならフェス作品としては最大級のボリュームじゃね?
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-0MWP)
17/02/06 21:01:37.30 Z0dLtBlW0.net
問題は何をもって10時間かかるかだ
イベントだらけで10時間とレベル上げで10時間じゃわけが違う
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b317-UQ1Q)
17/02/06 21:04:31.85 V9ahIamD0.net
宣伝文句からしてつまらなそう
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc1-1ST5)
17/02/06 21:07:57.12 5CMTztLN0.net
まぁまぁ。まずはやってみようぜ!
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 21:08:49.24 gGXcLeTi0.net
自己アピールって難しいよね
素っ気無いと注目されないし
自信満々だと嫌がられたりハードルあがるし
謙遜しすぎるとじゃあやらねえよってなるし
>とりあえず、ただひたすら途中切りたくなるような疲れる内容
じゃあやらないよ・・・
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:09:24.47 6sFJnBds0.net
>>495
ですよねー
作っている時は、「俺って天才!!」っと思って作っていたのですが、
作り終わって、「つまらないよな?」のスパイラルジレンマにあっているのですよw
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b317-UQ1Q)
17/02/06 21:11:37.48 V9ahIamD0.net
敵の強さ行動パターンを完全に把握している作者が疲れる程の作品は間違いなく調整ミスだ
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/06 21:13:32.87 MPl4BevHK.net
背中を押した手前、見に行ってみるとするか
それと、宣伝なのに『切りたくなる、疲れる』とかネガティブなこと言われると凄く避けたくなるぞ
正直なのか自虐なのか知らんが、あまり良い方法じゃない
文体から、悪意は無さそうなのは伝わってくるけど
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:16:37.33 6sFJnBds0.net
>>500
批評ありがとうございます。
ですよねーー。
作り終わると、どーしてもネガティブになってしまうんですよ・・・
文面って難しいですよね。
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-D0Ip)
17/02/06 21:17:47.19 Dg9Mtfoi0.net
773 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5b-WTFo)2016/12/31(土) 07:47:12.91 ID:jzd/MpfPK
RPGでも
・世界観がしっかりしており、事情に納得のいくような説明されている
・文章の区切り、改行が整っていて読みやすい
・戦闘に理不尽さが無い
・シナリオに無理がない(いきなり出てきた単語がいつの間にか目的になっている、登場人物が突如としてキレ出す等の超展開)
この辺りちゃんとしてたら普通にプレイして評価付けてるよ
ただゲーム選びの段階で「クソゲーですw」とか「誰も遊んでくれないよね...」みたいな
客をなめてんのかっていう作品説明のものはスルーしてるな
779 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-vAWO)2016/12/31(土) 08:26:22.96 ID:o33eESkJd
自分の作品は自分の子供みたいなもんだからな
「うちのアスティは出来の悪い子で~」とか卑下することはまぁよくあるだろう
でもお見合いとか人にそれを勧めるときに
「うちのアスティは料理は下手だし脚は太いし結婚しても良いことなんかないですよ~」とか言うのはなんか違う
自作ゲームアピールの際の態度は本スレで言われてたこの辺が参考になります
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc1-1ST5)
17/02/06 21:19:51.33 5CMTztLN0.net
いやいや、10時間以上の作品のテストプレイはそりゃ疲れるよw
ましてや自分で作った展開を知り尽くしてる作品なわけだから、
とても作者自身でプレイして面白いと思う域はとっくに過ぎてるんじゃないかな
一周目でプレイする分には面白いかもしれんぞ。
だから作者よ、あんまり自虐にならんほうがいい。
やったみんとわからんけどなw
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:21:42.46 6sFJnBds0.net
>>502
ありがとうございます。
今後の対策に役立てます。
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 21:24:28.79 s8oRD7Ie0.net
>>492
優柔不断なeverydayの作者だったのか
あれは本当に大変だったが、アイテムの量や名前にセンスを感じるものがあった
今回も話しかけるだけでゲームオーバーするモブが大量なんでしょうかね?
あれがあるとちょっとやる気が出ないのですが
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5317-nrLx)
17/02/06 21:26:12.13 oJYjKCuc0.net
>>504
ひとつお聞きしたい
このゲームをツクっている際に寝落ちはしたのですかな?
充電したままプレイしながら寝てしまうということです
製作時間500時間というぶっとんだ数字が目についたのですが…
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:30:35.81 6sFJnBds0.net
>>505
えっ? ありがとうございます。
優柔不断なEveryday を知っているんですか?
ありがとうございます。
あの作品は、生まれて初めてツクールで作った作品で、二週間で作りました。
今回は、一ヶ月ちょっとで作りました。
制作日初日が2016年12月22日で完成が2017年1月6日ですからね。
今回で二作品目です。
ちなみに、今回もモブが・・・w
いや、ストーリーには関係の無いモブがたくさんいます。w
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:31:36.42 6sFJnBds0.net
>>505
ありがとうございます。
寝落ちはしてません。寝るときは切っています。
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:33:13.61 6sFJnBds0.net
>>507
訂正
二月六日 完成ですw
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:38:49.50 6sFJnBds0.net
>>508
訂正
506 でした。
再々すみません。
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 21:42:51.52 s8oRD7Ie0.net
>>507
正直に言わせてもらうと出来の良いゲームではなかったですがセンスは感じましたよ
ただ、評価が欲しいなら理不尽ゲームオーバーはやるべきではないかなぁ
初ツクールであれを作った根性は凄いと思うけどね
暇な時にやってみます
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:45:45.90 6sFJnBds0.net
>>511
ありがとうございます。
今回の、無邪気なジュエルディナー の作品には、
理不尽なゲームオーバーは無いです。大丈夫です。
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:51:41.89 6sFJnBds0.net
>>511
今回の作品、ちなみに容量使い切りました。
逆に足りなかったですw
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 22:09:26.26 6sFJnBds0.net
ただ今回の作品、いくらデバッグしても、モンスターの強さ調整ができなくて、放置しています。
主人公のレベルが上がると、どうしてもモンスター調整が出来なくなるんだよねww
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc1-1ST5)
17/02/06 22:12:30.71 5CMTztLN0.net
【タイトル】 無邪気なジュエルディナー
【作者ID】 TOCCHY
【ジャンル】 ファンタジー
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
フィールドマップで初エンカ。ジェリィとかいう敵に遭遇して開幕主人公が一撃で殺される
仲間のダメージ通らないので逃げようとした所、4ターンぐらい逃げれず全滅。セーブしてなかったのと、初エンカで全滅は先が思いやられるのでやめました。
ストーリーは展開の割にコミカルに作ってあり、若干シャイニングストーリーのようなノリを感じました。
置物イベントはちゃんと作ってありますが、「調べたとき」と「触れたとき」の統一がされておらず、荒い印象も感じました。
最初の仲間が増える時も分身したり、ツクール力は低めな印象。
いきなり★1投下されていましたが、これではしょうがないかな。
せっかく作ったなら最後までプレイさせる工夫をすべきと思いました。
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-ytAE)
17/02/06 22:17:43.37 dfd0FOOD0.net
>>514
レベルが上がると、モンスターの調整が出来ないってのはどういうことなん?
そのマップの想定レベルの味方のパラメータと、敵のパラメータを比較して、
この数値ならいくつダメージが入るなって計算するだろ?
それでそのダメージがHPの何割を削るかを見て、敵の調整するだろ?
俺はこういう風に調整してるけど、みんなは違うのか?
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 22:17:43.84 6sFJnBds0.net
>>515
評価ありがとうございました。
今後作る対策にします。
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 22:19:24.54 s8oRD7Ie0.net
【タイトル】 ワタシはネコである
【作者ID】 MTK☆/3864
【ジャンル】 コミカル/短編/簡単/ミニゲーム
【プレイ時間】 1時間10分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
ネコマタのニャアという猫が人型になったり猫型になったりして町の人を助けるゲーム
猫形態と人形態を使い分けてストーリーを進める形でミニゲームがメインという
独創的な作りが目を引き、子供向けを意識しているのか難易度もかなり緩い
嫌味や皮肉めいた台詞もなく安心してプレイしやすいが、
まるで子供向けの童話のような健全っぷりと緩い難易度が相まって眠くもなってしまった
しかし後半からは少し熱い展開もあり、そこからは盛り上がってくる感じ
ミニゲームで失敗しても決してゲームオーバーにならず即リトライも親切
数々の工夫が面白く、制作時間もかかっており丁寧に作ってあるのだが、
ちょっとインパクトが弱いのが難点になるのかな
ラスボス戦がないのは寂しいというよりも、
誰も何もしなくても勝手に自滅するのでは?という疑問が残るのは気になった
アイデアを買いたい一作でした
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 22:42:50.57 6sFJnBds0.net
今日は、自分の作品の評価 ありがとうございました。
今後、欠点を直し、工夫し、みんなが最後までできる作品を作りたいと思います。
今日はありがとうございました。
おやすみなさい。
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-y4Ne)
17/02/06 22:46:55.23 dD0C88vA0.net
ワタシはネコであるはミニゲームの難易度がチュートリアルクラスなのと終盤のあっさり感が惜しかったな 作りはとても良い
おまけ部屋とか行くとかなり高難度に調整されたミニゲームも遊べるから本編もうちょい歯ごたえあっても個人的にはよかった
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/06 23:20:14.85 MPl4BevHK.net
ジュエルディナー、レベルを上げようとしたら、数ターンかかりそうなタフさ&即死級の魔法に3回くらい全滅したので開き直って次の町に行ったら、初期武器の10倍の攻撃力の武器が買えるというインフレっぷり
チクワ装備でダメージ0になったり、バランスはかなり大味
仲間を誘う施設がどう見てもハロワなのは笑った
500時間に敬意を表して、いけるとこまでやってみるか
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfdc-C7OE)
17/02/06 23:25:11.28 SP/xm2Lf0.net
デフォ戦がっつりなゲームでお勧め何かある?
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/06 23:45:36.88 DtW8jX4N0.net
>>522
ほのぼの姉妹は、特技で戦うタイプのデフォ戦では無かったが別の工夫がされていて、最後まで難易度が丁度良く作り込まれていた
おまけに裏ボスまでがっつり用意されてて中々良かったよ
シナリオは賛否あるからシナリオ気にしないならオススメ
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/06 23:59:05.21 KHQweTD5d.net
劣化デフォ戦じゃないですかアレは?
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spa7-51wG)
17/02/07 00:14:59.98 krRxEY+ap.net
自己満足は満足の最高系だよな、他人を満足させるために作ってない。つまり自己満足は前向きな言葉だな
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/07 00:18:01.80 3Rw76lyBd.net
だから投稿する必要はない!って事か
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK67-lkGs)
17/02/07 04:19:23.71 cjv1fiNGK.net
戦闘アイテム使用前提バランスのアレがオススメな時点でお察し
こういう細かい部分書かずに特定の作品をオススメする輩多いから工作員ネタなくならないんだよな
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-wADH)
17/02/07 05:10:55.38 zY+En/2o0.net
細かい部分かそれ
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEc7-eFz8)
17/02/07 05:11:04.05 1XfFqCW9E.net
ストーリーはともかく育成やキャラカスタマイズが楽しいRPGはなかなか出てこないな
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-UJvE)
17/02/07 06:49:35.49 muWNiiPid.net
でもテストプレイしてないってことは自分でもプレイしてないんだろ?
自己満足ですらなくね?
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spa7-51wG)
17/02/07 07:36:41.81 krRxEY+ap.net
わりいこのテストプレイしてないゲームのこととは別に自己満足について語っただけなんだ。
テストプレイすらしてない奴を擁護したわけじゃないから安心してくれ!
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/07 07:49:54.00 wTCT5Suq0.net
デフォ戦のシステムのうちどこに焦点を当ててガッツリ楽しみたいか違うところがあるから中々難しいな
>>529
その観点でいうなら、ピーピー不思議ダンジョンは育成楽しかったよ
特性上運要素もあるがオススメできる
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-f1fu)
17/02/07 11:42:48.53 cIHev4lya.net
コッテコテの異世界転生無双物作るとしたら主人公はレベルMAXになるけどRPG的には違和感すごいな
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-aC2u)
17/02/07 14:35:35.34 JVb63o6Ra.net
>>533
レベル同じくらいで能力Maxの方が凄そうじゃないか?
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3c7-N5nx)
17/02/07 17:56:53.38 43XCETa10.net
この前エリシアをプレイしてくださった人たち
本当にありがとうございました
エリシア2完成しました
前のエリシアもそこから選べます
よかったらまた感想をくださいませんか
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-y4Ne)
17/02/07 18:20:45.30 uG713bY/0.net
おおエリシア続編ありそうな感じだったけど続き出来たんだな
559:レビューさん必死だな (ワッチョイ 0323-usRu)
17/02/07 19:45:51.08 91DhmKTH0.net
【タイトル】 エリシア2
【作者ID】 THE MOON
【プレイ時間】 30分くらい
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
敵の属性を教えてくれて有効な技を教えてくれるのが○また、前作収録しているのも良い。
通常戦闘はかなり優しくテンポよく進む、ただ魔王てめーはダメだ5回くらいやり直したわ。
まあごり押しで倒したがな。 ☆みっつw
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/07 23:33:22.80 tu6fSIqr0.net
>>523
俺も歯応えある系のゲームではかなりバランス良かったと思う
ファミコン程に理不尽でもないけどスーファミ時代くらいなバランスが個人的には好き
まあ裏ボスは倒せなかったけどね
シナリオはラスボス前に行くまで特に盛り上がりがないってのが気になるな
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/08 00:24:53.75 /BN5tAwfd.net
ファミコンだのスーファミだの例えられてもね、当時の名作と呼ばれるゲームってあんなクソバランスだったの?
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f96-nrLx)
17/02/08 00:44:50.20 GnmWeHCy0.net
ジュエルディナー、4時間プレイした所でギブアップ
龍
563:のカギと虎のカギの次は東の塔だと思うんだけど 入るのに必要なアイテムが分からん 試行錯誤する気にならなかったのがこのゲームへの評価って感じかなぁ
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/08 01:09:35.17 5Zy37DhfK.net
4時間でそこまで行ったのか!?
龍虎まで9時間かかったんだが
200階分昇り降りするクレイジーな塔と、蛇のように曲がりくねった迷路ダンジョンは嫌がらせ以外の何物でもない
ワープアイテムが消耗品で非売品な上に超希少で3つしか確認できないのに、自力で脱出できないダンジョンが2つもあったりと、詰みそうなポイントが容易に見つかる
特に火山の奥にいる仲間3人を仲間にすると詰む確率が跳ね上がる
ていうかそろそろ詰みそう
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f96-nrLx)
17/02/08 01:34:22.19 GnmWeHCy0.net
その東の塔はスルーして進めてしまったのと、
途中から雑魚戦は全逃げしたからってのが大きいと思う
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/08 01:46:59.52 5Zy37DhfK.net
スルーできたのかあれ
東の塔は確か扉の前で、とても綺麗な石を使って入ったはず
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 03:20:49.00 /TEmbr4P0.net
当時SFCハードだったFF4~6やドラクエ3、5はDSやスマホでもリメイクされてるからRPG好きならどれかはやったことあると思うんだが>>539を見ると今はプレイされていないのか?
ちなみにそれらをクリアするよりは優しい難易度かもしれなかったな、が個人的な意見
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-bwyF)
17/02/08 03:42:21.09 nhDvF8y20.net
いや言いたい事は何となく分かるんだけど
ハードごとに難易度が決まってたわけではないから
(要するにSFCにも簡単なのも鬼畜なのもある)
そんな分け方しても受け取り方が個人で違うから分かりにくいだろってことでしょ
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 03:51:43.10 /TEmbr4P0.net
>>545 なるほどな解決した
570:たた (ワッチョイ 7fd1-YrJL)
17/02/08 10:14:26.95 hVBF6U4w0.net
◆作者によるPR
【タイトル】Tの挑戦状
【作者ID】たた/15444
【ジャンル】ファンタジー/独自システム/短編/難しい
【クリアまで想定時間】2時間
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571:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0314-w+rQ)
17/02/08 10:54:31.89 SmoiGOsK0.net
上のやってみたが、このクソつまらんデフォ戦で、雑魚を狩りまくるゲーム性はダメだわ。
数匹だけ雑魚と戦ってみたけど、ゲーム上必要なお金はスズメの涙ほどしかもらえないし、戦闘バランスは相手の攻撃を一度必ずくらう接待バランスだし。
マップも単調だから次に進むための食糧どころか武器すら買うまでプレイしようという気にはならんだろうね。
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-UQ1Q)
17/02/08 11:06:17.90 abj3di6Hd.net
やっぱデフォ戦つまんねーな
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0323-usRu)
17/02/08 11:17:30.60 Ivs5ZGwi0.net
戦闘がつまらないとかRPGとして致命的じゃねーか、メーンなのに
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-z1Gw)
17/02/08 11:26:32.76 AOTaIM0x0.net
んー。敵を倒して金を稼いで、使うっていうのが普通のRPGだけど、HP=金っていうのも結局やることが同じなんだよな。
加えてフェスの戦闘が退屈で、しかもそれをストーリーもなく流れ作業させるっていうのはちょっとアイデアとして厳しい。
狩りゲーなら、せめて練り込まれた自作戦闘でもなければちょっとね……。
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-z1Gw)
17/02/08 11:30:08.61 AOTaIM0x0.net
と思ったが、これは回復に必要な金か。とりあえずやってみてレビューするわ。連投スマソ
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 12:53:35.67 /TEmbr4P0.net
デフォ戦どうこうの前に、この手のゲームはシステムの楽しさや一連の流れを理解、体感してもらう導入が要りそうだな
それをレトロゲーマーに自分で見出せというスタンスは人を選びすぎるかもしれん
別ゲームのパロやすごろくみたいに既に共有されているシステムならその必要性が薄れるんだろうが
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3c7-BKRJ)
17/02/08 14:38:27.44 t/AnTgHK0.net
エリシア2をプレイしてくれた人たち
本当にありがとうございました
ラスボス弱体化したの明日の12時くらいにアップロードします
感想くださった人本当にありがとうございました
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 14:45:07.78 VFxp+zBgd.net
【タイトル】 Tの挑戦状
【作者ID】 たた
【プレイ時間】 30分くらい
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
15分を4回過ごすゲーム
何の目的もなくひたすら雑魚敵と戦うのは、レトロゲームというかソシャゲを思い出しました。
大半を過ごすであろう狩場にはなーにもないし、探索も当たりはずれの2種類しかなく、一回やればひたすら狩場作業です。
今後のためにも、ひたすら狩場で雑魚敵作業をやるべきなのはわかってますが、おネムです。結局、ラスト5分は放置して、第2章をちょっと覗いておしまいにしました。かわりばえしないし、続けてもらう努力が必要だと思います。
セーブ不可も意味がわからない。せめて、15分ごとにはできないとね
ゲームオーバーになったら続けてもらえないと思いますよ
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 15:02:43.45 VFxp+zBgd.net
【タイトル】 妖怪物語
【作者ID】 あず
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
THE稚拙。お子様作者さんかしら
イベントループが基本装備されてます。
進まなくなってしまったので、断念。
クリアしたかったのに
鏡をもらったらどこに行けば良かったのだろう
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 15:13:11.23 VFxp+zBgd.net
【タイトル】 カルメンの冒険
【作者ID】 しゅんしゅん
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
壁が怖い
ストーリーが短いそうですが、プレイした限りではそんなものありませんでした。
二体目のボスが超強くて、レベル上げしようと思ったら戻れなくて詰みました。
マップは自作なので、そこはステキポイントです。
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc1-M7PH)
17/02/08 16:06:02.65 t+923sRr0.net
>>557
カルメンの伝説ですね
2体目のボスは仲間のデスラッシュの即死が効くので簡単に倒せました
10分程度でクリア
稚拙な作りにしては敵が理不尽ゲーじゃないのがよかった
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 16:28:07.49 VFxp+zBgd.net
>>558
ありがとう。クリアできました。
タイトル間違えるとは、失礼しました。
2体目は即死にはならなかったけど、デスラッシュでごり押しできました。
3体目は即死。
4体目はデスラッシュごり押しのデスラッシュゲーでした。
カルメン活躍しない、逆の意味でカルメンの伝説でした。
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-usRu)
17/02/08 17:19:28.71 VyCYy5VW0.net
【タイトル】Time Dig Actor
【作者ID】ごん/768
【ジャンル】ファンタジー 王道 長編
【クリアまで想定時間】8時間~
【PR】
すっごく久々にツクったので、晒しにやってきました。
オーソドックスなRPGです。ありがちな話ですが、一応それなりに見られる内容にはできたかと。
戦闘バランスはそれなりに難度があるので、バフデバフや状態異常など駆使する内容かも?
マップやダンジョンギミックも色々用意したつもりです!
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-97l+)
17/02/08 17:33:48.10 zBIatmF50.net
ぼちぼち大作が出てきたな
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/08 17:37:58.69 5Zy37DhfK.net
>>556
町にある井戸から下水道に行けばいいよ
ちなみにイベント条件は設定してないのか、開始直後に井戸に直行でも普通にイベントが進む
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f96-nrLx)
17/02/08 18:43:41.81 GnmWeHCy0.net
>>543
そのアイテムを探したんだけど見つからなかったんだ…
と、今少し探したら見つかった
乗りかかった船だしもうちょっと頑張ってみよう
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK07-lkGs)
17/02/08 19:25:00.06 Qed6MtxaK.net
>>560
山まで進めたがギブアップ
被ダメをでかくして調整とってるからかイライラのがデカい
雑魚がタフなのもあって回復頻度が高い
の割に物価が高い為アイテム消費は抑えないといけない(装備が買えない
セーブが自由にできない為不便
序盤はセーブポイントでの回復アイテムでしのげってくらい拾いまくる
この手の調整方法は合わなすぎて無理だった
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b317-UQ1Q)
17/02/08 19:35:58.57 xIRULyD+0.net
>>560
ザコが無駄に硬くて難しいというよりだるい
すまんがギブだ
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 19:38:39.03 VFxp+zBgd.net
>>562
ありがとう。クリアできました。
いいお話なのに、今後に期待ですね
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-usRu)
17/02/08 20:12:39.28 VyCYy5VW0.net
>>564>>565
そっかー いや触ってもらっただけでも感謝
自分でも色々遊んだけど、あんまりサクサクすぎるのは
手応えや達成感なくって…と思って
そういうバランスにしてみたけど、合わなかったら仕方ないですな
皆が皆そういう感想なら、ツクールゲームでは考え方変える必要があるかな…
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-ytAE)
17/02/08 20:17:35.28 NcaaBcZh0.net
サクサクと不親切は違うんだぜ
高難易度は、親切設計と一緒に提供しないと駄目なんだぜ
それが出来るならむしろ高難易度は需要あるんだぜ
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-0MWP)
17/02/08 20:18:29.43 synEJXAb0.net
>>567
道中サクサクでボスは歯ごたえあるぐらいでいいんだよ
ボスに負けてもゲームオーバーにならないとなおよし
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-C7OE)
17/02/08 20:36:47.09 d61ER60Y0.net
>>567
制作の合間にやらせて貰ってます(現在シバのいる山)自分には程良いバランスですよ
樽などから物や小銭が手に入ったり隠し通路等も有り、手探りで色々探すのも楽しい
戦闘に関しても被ダメ見てHP消費でも攻撃技使った方が良いかなとか少しの駆け引きなんだけどあるのが嬉しい
デフォ戦やりつくした人には辛いかも知れないけどオーソドックスなRPGとしては完成度高いと思います
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-C7OE)
17/02/08 20:49:37.95 d61ER60Y0.net
×シバ→ジンバ
595:レビューさん必死だな (ワッチョイ 0323-usRu)
17/02/08 20:55:53.11 Ivs5ZGwi0.net
>>567
中盤~後半まで来たからクリアしたらレビューするも
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/08 20:58:28.24 Ofk/dkcY0.net
【タイトル】 妖精の導きよ
【作者ID】 Lucky/8590
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/コミカル/長編
【プレイ時間】 3時間20分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
自己中な妖精の主人公と勝手に勇者にされた村人の冒険RPG
制作時間200時間以上なため、かなり丁寧に作られているのだが不便な部分が多いのが玉に傷
雑魚やボスは特に強い訳ではなく普通に進めるのだが、
セーブ制限、回復手段のなさ、いきなり始まるボス戦などシステム面での理不尽さが辛い
反面、自作マップの町がたくさんあったりモブのゲームシステムによる説明が丁寧だったり
心意気を感じるものがあるのだが、このゲームのこだわりである回復制限はやはり気になる
薬草(HP30回復)が異様に高く、キャラのレベルが上がり最大HP300くらいになる頃に
出てくる傷薬(HP100回復)などは何と薬草の5倍異常のお値段
さら�
597:ノこのゲームには回復魔法というものが存在しないというスタイル また、ダンジョンから取れる宝箱からも一切回復アイテムは出さないなど徹底している その割にそこそこ構造が複雑でセーブポイントが少なく、いきなりボス戦になる とは言え、敵が強すぎるという事はないので普通に進んでいけるバランスなのだが ダンジョンを抜けて新フィールドに辿り着き、新しい町へ入った瞬間にボス戦になり 全滅したのはさすがに唖然となったのでここでギブアップしてしまった 転職システムや上級職の搭載に自己中妖精のキャラなど見所はあるのだが、 回復手段を絶対に用意したくないという強いこだわりのおかげで色々と台無しになっている印象 かなりの労力を使っていてポテンシャルを感じるだけに非常に惜しい作品だと思いました セーブ制限は別にいいけど、セーブポイントくらいは適度に配置してほしいかな もう少しユーザー目線に立てたら化けると思うので頑張ってほしいです
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfdc-C7OE)
17/02/08 23:40:35.29 Od6O5Ljf0.net
>>523
ほのぼの姉妹やってみたけど
主人公に攻撃手段なく自動行動のペット頼みってのがダメだったわ
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 23:44:28.86 /TEmbr4P0.net
>>574
メダル攻撃が基本だしメダルのストックの切れることない供給があるから、主人公の攻撃手段ないってことはなかったと思ったのだが…
好みでないなら仕方ない
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfdc-C7OE)
17/02/08 23:47:49.93 Od6O5Ljf0.net
>>575
そういうゲームだったのか
もうちょっとやってみるわ
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 23:49:29.94 /TEmbr4P0.net
>>576 説明不足でスマンカッタ
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 23:59:13.31 VFxp+zBgd.net
【タイトル】 救世主の味方
【作者ID】 リック
【プレイ時間】 45分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
アスティ久しぶりだなー、と思ってたのに…
サークレットってマップに着いたら自動イベント始まるんですが、明らかに順番を飛ばしてます。
作者さん見てたら直してくださいね
進行不能ほぼ不能です。
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e96-YIJv)
17/02/09 00:07:26.62 uG+yOtne0.net
ジュエルディナー、ラスボス戦に40~50分かかったけど、6時間でクリア
ラスボス撃破時にカンスト経験値が入ってレベルが大幅に上がり、
その時覚えた特技の中にテレポートがあったので、ダンジョンから出られない詰みは一応無さそう
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-eUd9)
17/02/09 00:10:56.89 KJAePbW8a.net
四、五十分てよく頑張ったなw
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/09 00:17:33.87 SKc9Nt5md.net
【タイトル】 Forget me not
【作者ID】 Shunta.S
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
探索ゲームかな
タイトルは偶然同じみたいですね
色々描写不足かと思います
EDもあっさりしすぎ
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd52-bHux)
17/02/09 00:24:36.89 iNuEvqNxd.net
相変わらずKIDSが作ったエロ作品と有名作者さんの作品ばかり高評価で草も生えねえわ
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/09 00:38:17.75 SKc9Nt5md.net
【タイトル】 TRUTH OF THF
【作者ID】 ふうりんかにゃん
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
メインストーリーがいい加減すぎます
初めて会った2人が幼なじみみたいなノリだし、加入したばっかの仲間が2人の関係性を熟知してるし、めちゃくちゃ
難易度が選べるけど、そういう問題じゃないと思います
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-yiVt)
17/02/09 00:59:55.30 QS5oQM1mK.net
>>579
全逃げでもそれだけかかったか
こっちも今倒した
育てた3幹部の超火力でゴリ押したが、それでも20分近くかかった
テレポートは少なくとも40までは覚えない
結構雑魚戦こなしたんだけどね
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-IbQK)
17/02/09 01:15:58.82 vcAi6HVi0.net
こんばんわです。
TOCCHY です。
自分のゲーム、無邪気なジュエルディナー、
クリアおめでとうございます。
そして、最後までやってくださってありがとうございます。
戦闘面やら、不憫なバランス、及び嫌がらせのような・・・
あっ、嫌がらせです。w
嫌がらせのような、迷路や東の塔。
ちなみに、東の塔には、全回復のツボを過激に置いてますが、
迷路には一切置いてません。
テストプレイしている時に必要がないとして、
全部で10個あった回復のツボも迷路内は全部削除しました。
だいたい主人公レベル34(作者攻略最終レベル)ぐらいで
最後までクリアできるようには作ってあります。
ちなみに、東の塔、一回目スルーできるのはわざとです。
テストプレイで二回は勘弁と思ってスルーも入れましたww。
仲間になるのは、主人公を含めて16人います。
16人分の武器を作っている途中で64個じゃ足りない事に気づき、
職業に関係なく剣とかの武器を持たせる事にしました。
そして実は、この作品は、前半の東の塔まで作り終えると、そこで容量を半分使ってしまい、
後半は単なる散歩ゲームになってしまいました。
あと、ストーリーが実は三つ入っています。
①誘拐
②ジュエルディナー探し
そして、
➂の父親捜し・・・
最初、話しが第三章まであったんです。
容量が足りなくて、途中ストーリーが中途半端になり、途中で誘拐のストーリーを切ってしまいました。
➂の父親は、ヴィーヴォの町でマーガレットを仲間にしていると、イベントがあります。
そして、アクセレの町でシャルロットを仲間にしていれば、イベントが見れます。
ちなみに、一番時間がかかって作ったのは、東の塔で、次に海賊船です・・・そして迷路です。
そして握手会会場w
あと、もしヒマがあれば、海賊船で握手会会場に行ってやってください。
最後に、テレポートは主人公で レベル48 で覚えます。
本当にクリアありがとうございます。
そして、胃を痛めてゲームしてくださったみなさん、
本当にありがとうございました。
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-IbQK)
17/02/09 01:17:44.08 vcAi6HVi0.net
>>585
➂の父親捜し
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-IbQK)
17/02/09 01:18:49.32 vcAi6HVi0.net
あれ?
>>585
3の父親捜し
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-yiVt)
17/02/09 01:44:12.15 QS5oQM1mK.net
>>585
何もかも分かっててやってたんだなこの野郎w
頂上の魔女が異様にしぶとかったのも、終盤を想定してたせいか
狙ってマゾゲーにしたなら、お前は大したもんだわ
これも狙ってたかも知らんが、とりあえずバグ表をくれてやる
・ラビリンス2F→1Fに行くとハマる
・海賊船でフリージアを仲間にすると外せない
・飲み物系アイテムを宝箱から入手する時、メッセージ表記と実際のアイテム名が違う
・新鮮なキノコを手に入れた→手に入れてない
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-IbQK)
17/02/09 01:49:42.91 vcAi6HVi0.net
>>588
ありがとうございます。
できるだけ直します
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-B8Lh)
17/02/09 06:14:43.02 OEmW0F+xa.net
>>585
コピペ化できそうな文章だな
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b17-1tTv)
17/02/09 06:27:05.04 frrtuMlg0.net
>>585
死ね
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/09 06:40:36.23 SG3tw5EO0.net
長い。
草はやしてるのが気持ち悪い。
お前のブログじゃねえんだから
皆さんご存知みたいな名乗りも気持ち悪い。
もう少しTPO弁えた振る舞いしないと作品以外の部分でクソ認定されるぞ
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be5b-xzL3)
17/02/09 06:42:06.12 G5cfjTae0.net
どうやらカオヌに次ぐ逸材が現れたようだなw
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc7-1tTv)
17/02/09 06:46:50.77 u8q/cxDRd.net
臭い馴れ合いはミーバースでやれ
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spf7-eUd9)
17/02/09 07:43:41.70 kNtyhQLsp.net
馴れ合いなの…か?
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32cc-exLg)
17/02/09 08:02:26.82 uRisPQ1j0.net
>>492 ID:6sFJnBds0 の人か
この日の時点でヤバさが噴き出しまくっててちょっとワロタ
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H53-5MIg)
17/02/09 10:39:03.67 weqdyqwIH.net
半年romってくれ
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd52-9CRV)
17/02/09 12:13:19.86 L+HULjB2d.net
気持ちはわからんでもない
神ゲーの作者様だとちやほやされればどんなに嬉しいだろうと妄想する奴もいるだろう
でもせめてバグ取りくらいはしないとそうはならない
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f23c-dlvH)
17/02/09 12:45:44.31 GR/QOfhX0.net
>>570
>>572
お褒めの言葉とそこまでのプレイありがとう。
13、4年ぶりのツクールでその間にRPGに求めるものも色々変わったんだけど
それなりにやりたいことは詰め込んだつもりなので、
話でもマップでもバランスでも、何か良いと思ってもらえる部分があったら嬉しいです
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4e-yiVt)
17/02/09 13:02:38.11 QS5oQM1mK.net
>>588に追加
・睡眠回復おにぎり?の効果が呪い回復
別に使う機会無いけど
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4b-GPSG)
17/02/09 13:39:32.55 K2Yf9qLpK.net
6140
ZZZ
先に進めれば進めるほど雑魚がタフになっていく…
装備性能は微々たるモノなので特技がメインなのに威力が軒並み低い
そして変わらぬ財布事情暇になったんで山の先やってるんだが多分これ一般だと山か森で普通に投げられるな、下手すると山にすら…
シナリオ予想、主人公は機械
当たるかなー
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-rc3+)
17/02/09 13:41:55.40 /R8U1TVs0.net
百合ゲーやりたい…
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK53-GPSG)
17/02/09 14:18:32.38 K2Yf9qLpK.net
主人公のパワーアップイベントで全体特技、威力そこそこ追加
これ追加されたらようやくまともに戦えるようになった
ちなみにもうLv20なんだがクリア推奨はいくつなんだろうな
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e96-YIJv)
17/02/09 14:21:50.65 uG+yOtne0.net
time dig actor、森を抜けた所だけどかなり好みのバランスだわ
こっちの与ダメと敵のHPを頭に入れて、最小コストで最小被害に抑えるプレイだからか
上手くはまった時の気持ちよさがある
雑魚は攻撃力の高さは感じるけど、そこまで固くは感じないかな?
後は、雑魚や宝箱からの入手金額がもうちょい多いとよかったか
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4b-GPSG)
17/02/09 17:14:20.14 K2Yf9qLpK.net
>>560
5時間くらいで4人PTになったとこまで
MAXHP400くらい雑魚からの特技被ダメ200オーバー
結構逃げてるからレベル低いのもあるんだろうが…
一個か二個手前の雑魚で稼いでレベル上げ+装備更新が一番時間かかる
なんつうかこれぞ水増し!をやらされてる気分
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b85-2xQ+)
17/02/09 19:29:56.04 /4d3R6V80.net
みんな>>585に厳しくて笑える
明らかに2ちゃん慣れしてないだけの人なんだから、もうちょい優しくしたれよw
でも>>585も半年romれってのはそう思う
すごく懐かしき雰囲気(なぜか変換できる)
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-oi37)
17/02/09 20:31:06.13 GD0r+E2f0.net
確かにちょっと語りすぎだと思うけど殺伐としてるよりはいいよな
632:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-S0So)
17/02/09 20:42:08.73 uVuSPTIra.net
でも>>585を見たとき君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/09 20:54:55.78 SKc9Nt5md.net
【タイトル】 HypericuM
【作者ID】 ルリヲ
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
探索系かな。読む量も多いけど
はっきり言って好きじゃないです
胸糞悪いし、ピエロも好きになれませんでした。さっさと終わらせようと、わかっててバッドエンドに突っ走りました。
まあ、それは好みの問題なので仕方ないです。
ゲームとしては、とてもよくできてるし完成度が高いです。好きな人も多いのでは?
夜のサーカスで当たり判定が崩壊してるので、注意。逃げゲーパートでこれはヒドイ。
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-GPSG)
17/02/09 21:18:22.61 K2Yf9qLpK.net
>>560
7時間半でクリア、Lv41
ラスダンは全逃げ(蜂が異様に素早いので失敗しやすい
まあ、なんだ…プレイ時間の1/4~1/3はレベル上げと資金稼ぎだった
雑魚の強さとタフさが経験値や金にまったく見合ってないので楽なとこで回すのが基本
道具は基本買わないでいける、キャンプセットはボス前に便利
つうかラスボスよりキツい雑魚戦てどうなんだ?
シナリオはまあよくあるタイプの王道
ギミック好きなのはわかるがアイテム回収で何度も往復は正直ウザい
ボスはバフデバフ使わないと言ってる通りキツい、むしろ使うこと前提バランス
全体的に疲れる、多分…じゃなく間違いなくここでPRしてるのじゃなきゃ途中で投げてたな
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-GPSG)
17/02/09 21:31:48.89 K2Yf9qLpK.net
忘れてた、状態異常は一切使ってない
なんせヒントないから何が効くのかサッパリだから
最終的には毎ターン全体大回復使ってれば負けないよ
魔法に耐沈黙は忘れずに
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/09 21:44:16.81 SG3tw5EO0.net
もう何十年も昔からここじゃ『知らないほうが悪い』ってのが暗黙了解で
だから半年ROMれって言われるんであって
慣れてないなら許されるじゃなくて慣れてないならそいつが悪い
637:560 (スップ Sd72-WdIa)
17/02/09 22:59:56.01 PgHZ0EgOd.net
クリアありがとうございます
戦闘はアクセ禁止&ひとつお古の装備&レベル上げ作業なしで
クリアできることを確認してのリリースだったけど
戦闘から逃げることはしてませんでした。一応それでラスボス前レベル43~45を想定してた。
ストレスかけたなら申し訳ない
バフデバフ状態異常に関しては「駆使してください」てスタイルなので許してください
町の人に言わせたけど、プレイしていて絶対見るテキストではなかったから反省かな…。
638:560 (スップ Sd72-WdIa)
17/02/09 23:03:28.73 PgHZ0EgOd.net
あと状態異常はボス含めて大抵の敵にはききます。
個人的に世界樹あたりのバランスが好みで
バフデバフ前提は影響されたかなー。
604さんはバランス好みと言ってくれてありがとうございます
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be5b-xzL3)
17/02/09 23:16:11.36 G5cfjTae0.net
状態異常は効かないゲームが多いから、
ボス相手に使いまくれ!ってストレートに言わないとなかなか使ってもらえないと思う
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-EKYd)
17/02/09 23:26:33.78 lHngNoyA0.net
ツクールフェスの状態異常は付与率自体が低すぎて雑魚が強けりゃそれだけで命がけ
スキルでブーストかけることが可能で決まる敵にはほぼ決まる定石になる世界樹想定の状態異常前提バランスにするものではないとおもう
逆にバフデバフは何故か相手に耐性を持たせない限りは100%成功するという極端な性能で
これ必須にするとただの義務になって作業感が増すだけな気がする
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-oi37)
17/02/10 00:07:58.06 1UCdDSwa0.net
状態異常付着成功率を個々に設定出来ればよかったのにな
けど毒は結構使えるし毒で倒す仕掛けを施してるゲームは多いね
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 635b-1tu4)
17/02/10 00:30:19.75 1mjaO9lb0.net
バフデバフは難しいよなあ
敵に対する攻撃アップダウンの影響がデカくなりすぎそうでバランス迷ってるわ
防御は防御で空気になりやすいし
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/10 03:51:21.31 ZJo7VOldd.net
【タイトル】 orukennto
【作者ID】 まさっち
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
説明どころかセリフもなしで、放り出されます
敵が強くて一回も勝てないし回復施設すらないので勝てたところで、どうにもならない
セーブとリセット繰り返して進んでたけど、むなしくなってやめました
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-cGUq)
17/02/10 04:32:49.30 dJtJvsyx0.net
せめてアイテム効果にもバフデバフの設定が出来るのなら攻撃力系はアイテム専用にして
手に入れることの出来る個数である程度バランス調節できるのにそれすらも設定させないからな…
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f23c-dlvH)
17/02/10 05:34:15.61 BAzHs9EM0.net
ボスの複数行動が無いってのもあるし
戦闘面はとにかくシンプルになりがちだよな…
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 323c-49yi)
17/02/10 09:17:01.85 jnr52GBE0.net
評価順から適当にダウンロードしてみたけど
掃除屋さん、お願いしますってどう攻略するのが正解なの?
ターン制のミニゲーム感覚で遊んでたら後半わけわからん事になった
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b2c-uaD1)
17/02/10 18:23:47.94 ow3yrz7j0.net
一部で人気の?ウンコツクールフェスが再投稿されてるぞ
648:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b2c-uaD1)
17/02/10 18:38:53.49 ow3yrz7j0.net
と思ったら一瞬で消えた
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/10 18:51:11.25 h7ub2rrU0.net
!?
650:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1201-IbQK)
17/02/10 19:30:58.12 tynOJeyh0.net
ウンコは速攻で削除される運命なのか
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-EKYd)
17/02/10 19:34:27.62 /3wmAVBW0.net
一度削除された作者はブラックリストに入ってたりするんだろうか
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ベーイモ MMca-ot5b)
17/02/10 19:37:12.27 Qr3UJdXnM.net
今さっきも見たが
何故かダウンロードできなかったな
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b2c-uaD1)
17/02/10 19:40:36.19 ow3yrz7j0.net
今は消えてるけど15分くらい前にまた上がってるのを見かけたし
作者が上げ下げ繰り返してるのかもしれんね
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be5b-xzL3)
17/02/10 19:43:19.18 Jbd4u7130.net
もうタイトル変えろよ
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SE72-cMVX)
17/02/10 19:44:31.46 UW/RAzHqE.net
削除されたのに必死にアップしようとしてるのは気持ち悪いな
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/10 19:58:22.78 h7ub2rrU0.net
絞込みの新しい順でいいんだよな?
出てこない…タイトル変えていいから上げて欲しい
運営サイドにブラックリスト(あるのかしらないが)入れられてたら
下手に消されて上げて繰り返してたらアップロードスロット自体BANされそう
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/10 20:12:32.10 h7ub2rrU0.net
同じ作者のタイトルのないやつがアップされたり消えたりしてるな
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be5b-xzL3)
17/02/10 20:18:51.99 Jbd4u7130.net
一度消されると作者名でブラックリストに載るというのか!?
恐ろしや…
659:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/10 20:22:51.49 ZJo7VOldd.net
【タイトル】 クリムゾン~魔族の野望~
【作者ID】 しましょう
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
絆ポイントというものがあり、選択肢で増減します
最初の洞窟が推奨Lv5とのこと
なのに、選択肢でレベルを上げるを選ぶと絆ポイントが下がる。ひどくね?
ノーヒントでの全員毒状態
全回復してくる雑魚敵
やる気を削がれました
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/10 20:29:21.40 ZJo7VOldd.net
【タイトル】 ゲーム会社経営物語1.7.0
【作者ID】 デイバック
【プレイ時間】 2分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
選択肢だけ、それだけ
どっちを選んでもゲームオーバーになってしまうようになったので、おしまいにしました
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/10 20:35:09.36 ZJo7VOldd.net
【タイトル】 デスワールド
【作者ID】 DS
【プレイ時間】 3分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
クリアできるだけ、マシですかね
それだけです
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-EKYd)
17/02/10 20:41:38.96 /3wmAVBW0.net
ええ、マジでBANありってこと?
運営から削除されたらしいセク○スファンタジーの作者も終わったか
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0738-cVYu)
17/02/10 20:47:59.02 TNRVjMWh0.net
そのゲームやりてえから
作者はここ見てたらタイトル変えてアップしてくれ
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/10 20:52:30.43 h7ub2rrU0.net
気になって検索かけてみたら
同じ作者かわからんけど同じ名前の人の違う作品は残ってるな
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef23-dlvH)
17/02/10 21:03:57.97 hwIRJ1VB0.net
ウンコツクールフェスはいかにもキッズって感じだな・・
ウンコストーリーは佳作だがな
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/10 21:27:37.17 ZJo7VOldd.net
【タイトル】 ねこと勇者
【作者ID】 hani
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
ねこ好きのためのRPGとのことでしたが、ちょっと肩すかしかな
難易度はヌルいです
ところどころ、イベント設定が怪しいです
見えなかったり、変な位置だったりしました
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-cGUq)
17/02/10 21:28:06.89 dJtJvsyx0.net
注目されたくてBANされたって言ってるだけでしょ
本当にBANとかされるなら真っ先に著作権侵害系のやつから消すだろうし
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/10 22:33:34.55 h7ub2rrU0.net
誰もBANされたなんて言ってないぞ
特定の作品の名前が挙がったってだけで
荒らしたくてウズウズしすぎてよく読まずにレスしてるな?
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-oi37)
17/02/10 23:22:28.09 1UCdDSwa0.net
通報機能ほんといらないよな
意識ばっかり高いキッズが結構ミバで怒ってたりするし
ウンコは知らないがセクロスファンタジーなんてどこも悪い所ないっしょ
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ce-CIv3)
17/02/10 23:24:03.53 rvHFXY7Z0.net
【タイトル】監獄のシミュラークル
【作者ID】たぬき/1098
【ジャンル】アドベンチャー/ダーク/戦闘なし
【プレイ時間】4時間28分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
現代社会から異世界に迷い込む女子高生の話
その世界の主は時折主人公のように迷い込んでくる人を歴史上の芸術家に変えて製作活動に励ませている
主人公はその閉じた世界を美術関係のクイズ(三択、○×、入力)に答えて
ドアを開けたり物を調べたりして探索するゲーム
クイズは9割くらい美術史で、技法や雑学的なものは少し
クイズの量も多く、芸術家や時代などに関する本などたくさんあるし
蘇った芸術家との会話やイベントなどでその人の事も学べる
登場する芸術家はゴッホやピカソのような有名どころではなく中堅あたり
登場する芸術家も、迷い込んだ他の人もみんなそれぞれちゃんと個性的
イベントも多いし凝っているが詰まないようにヒントもちゃんとある
エンディングも本編が7つ本編のアナザーが何個かと
一部芸術家の分岐イベントなどがおまけであったり
ランダムで世界をウロウロしている芸術家に出会えたりと丁寧に作られている
美術史に興味ある人は楽しめるかとおもうが
結局その世界はなんなのか、主は何者なのかなどは明かされないし
いわゆる大団円なハッピーエンドはおまけくらいにしかない
あとエンディング解放された時どこに開放されたのか分からないし
イベントも色々条件があるので世界を何度もぐるぐる回る事になるため
そういうのが苦手な人はちょっと合わないかもしれない
個人的に「進行上見れるエンディング」が見れてる自信がないけど楽しめた
671:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ce-CIv3)
17/02/10 23:33:18.92 rvHFXY7Z0.net
【タイトル】お願いストリーム竹崎
【作者ID】おるとEX/2052
【ジャンル】ファンタジー/現代/独自システム/コミカル
【プレイ時間】2:40
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
仲間3人選んでターン制バトルを行うんだが
70%の確率で攻撃、30%の確率で回復のように行動が確率で決定される
アイディア自体は面白いと思うんだけど運要素が強すぎ
ただアイテムで強化できたり負けてもちょっとした救済があるから頑張ればなんとかなる
ノリは妙なスピード感があって好き
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7642-T9/6)
17/02/11 00:17:07.08 FLaNJvkv0.net
シミュラクールって、80年代現代思想のタームっぽいな。
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-cGUq)
17/02/11 00:22:08.48 i8UW9OLP0.net
>>644
何言ってんだこいつ?
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/11 00:27:08.85 bTnjaAqK0.net
>>649
状況を把握する能力と
文字を呼んで理解する能力に乏しすぎてて生きてるの大変そうだね
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/11 00:36:36.43 bTnjaAqK0.net
前に消えたゲームがアップされたけどまたすぐ消えた
BANとかブラックリストとかあるのかね?
作者が上げ直してるのかな?
↓
注目されたくてBANされたって言ってるだけでしょ
↑
誰もBANされたなんて言ってないのに ←良く読んでない
急に作者認定して下げる発言してくる ←特定の作品が注目されてる事が不満
と読み取れるから
荒らしたいだけで良く読まずにレスしてるだろお前、っつったんだけど
これが何言ってるのか分からないって、
注目されたくてBANされたって言ってるだけでしょ
↑こいつのほうがよっぽど何言ってるか分からんのだけど
それ無視して突っかかってくる時点でお前がコイツだろ
676:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-cGUq)
17/02/11 00:40:39.91 i8UW9OLP0.net
ワッチョイすら理解出来てないのか
そもそも別にそのコメだけへの書き込みでもないし作者認定すらしてないし真性っぽい
677:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1242-a31+)
17/02/11 00:42:59.21 ED4blond0.net
一行で
678:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f4a-gq7v)
17/02/11 00:48:48.24 GmEkfk2R0.net
DS+時のたった一人の最終決戦はさっさと消されたのに今回は妙に緩いな
もちろん悪い意味で
679:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/11 00:49:22.03 bTnjaAqK0.net
まーた始まった
1行じゃなくてすまんな
注目されたくてBANされたって言ってるだけでしょ
↑
このレスがおかしいのは分かるよね?以上。
680:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM62-Wk3t)
17/02/11 00:53:35.87 yvhocEBNM.net
本スレでは何度もスルーくらってたけどこっちでは食いついてくれてよかったNE☆
681:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-cGUq)
17/02/11 00:55:59.28 i8UW9OLP0.net
(BANされたって言ってる人は)注目されたくてBANされたって言ってるだけでしょ
これなら良いか?
何がお前をそこまで必死にさせるんだろうな
682:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-cGUq)
17/02/11 00:58:49.14 i8UW9OLP0.net
あぁすまんリロードしてなかった、やっぱ荒らし目的の馬鹿だったのね
これ以上は控えときますスレ汚しスマソ
683:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be5b-xzL3)
17/02/11 01:03:31.10 XJ2vfWTO0.net
お願いストリーム竹崎なかなか面白い
誰を出すか考える戦術性もある。最初のうちは
最終的には強キャラをひたすら連打するだけになってさすがにどうかと思う
終盤とか忍者しか出番ねーぞ
見るからに産廃性能なキャラがほとんどで半分以上は戦闘に出したことすらない
ちょっとバランスには課題があると思う
でもまあサクッと楽しむ分には良質でオススメできるゲームだ
684:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/11 01:24:36.03 bTnjaAqK0.net
>>657
いや、だから
>(BANされたって言ってる人は)
い な い んだってば!
分かれやカス
685:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/11 01:25:14.99 bTnjaAqK0.net
なんで馬鹿扱いされなきゃいけないの?
誰も言ってない事を言ってる人に
「それ誰も言って無いよ?」って言ったら、何で馬鹿になるの????????
686:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/11 01:27:42.20 bTnjaAqK0.net
長文だの、誰かが叩いてるから、だのいう理由で
内容の確認なんてせずに一方的に馬鹿にされて叩かれる意味が分からん
文章読めば俺がおかしい事言ってないって分かるだろ
それを分からず意味分からんことで難癖付けてくるからこっちもそれに反論するしかないだろ
だって間違った事言ってないのに間違ってる認定されてんだもの。
オレが最初に突っ込んだレスからもっかい読み直して、
全部意味理解してから物言えや無能
687:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/11 01:31:43.83 bTnjaAqK0.net
話しても無駄だよな。
「こいつは間違っている長文で馬鹿で頭のおかしい奴だ」
って言うフィルタで全て変換して読まれたら何言っても無駄だよな
冤罪で国民全員で死刑にしといて何故か本当の犯人は普通に生きてるのマジで理解できねえ
688:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/11 01:33:12.15 bTnjaAqK0.net
頼むから
「言ってる事は分かるけど、長文でウザイから邪魔だから死ね」って言ってくれ
「何言ってるか分からん」とか「ただの荒らし」みたいな認定するな
内容だけは認めろ
そこは譲らん
689:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1242-a31+)
17/02/11 01:34:12.51 ED4blond0.net
熱いレスバトル
690:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e96-YIJv)
17/02/11 01:51:05.13 dj9dKplE0.net
>>621
複数回行動が無いせいで、行動回数が味方>>>>ボス一人になるのが単調さに拍車をかけている
お共連れがベターなんだろうか
691:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b33c-cGUq)
17/02/11 01:57:16.33 g23piEHN0.net
>>666
ボス麻痺眠り付き全体攻撃+全体状態回復登場させないだけでも大分難易度上がるぞ
692:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0738-cVYu)
17/02/11 02:34:33.97 86p+Qnvh0.net
>>664
言ってることはわかる
お前が荒らすつもりでないのもわかる
だが、お前に反論してる奴はハナからマトモに議論する気ないのもわかるだろ。
ちゃんと読んでる人はわかってるからこの辺にしとこう。
693:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b2c-uaD1)
17/02/11 03:36:27.33 HKmjiOsg0.net
BAN云々は
>>344の書き込み指してんじゃないか?
694:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d236-ihKg)
17/02/11 03:40:42.55 i6vVbIHN0.net
>>669
不毛な議論だから、もう蒸し返さなくていいんでない?
695:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM62-Wk3t)
17/02/11 04:08:13.71 48CTrdevM.net
正月でもここまでのガイジはなかなかいなかった
696:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/11 06:25:15.96 UL35HKJqd.net
【タイトル】 ブルジョアダンジョン
【作者ID】 8787
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
ひたすらダンジョン潜ってく系RPGストーリーやキャラ設定なども軽めにあります。
お金に特化したハクスラみたいなのですが、やっぱりレベルも必要です
いっそのことレベル廃止でも面白いんじゃないかな、と思ったり
戦闘バランスは良いのではと思います
ランダム要素があるっぽいので、その辺は難しそうです
ダンジョンがちょっと寂しすぎるのと、敵のグラフィックが変わらないのは、少し残念でした。
更新途中っぽいので、今後に期待します
697:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32cc-exLg)
17/02/11 08:23:16.26 ceIswqg70.net
>>664
長い。
連投してるのが気持ち悪い。
お前のブログじゃねえんだから
もう少しTPO弁えた振る舞いしないと内容以外の部分で荒らし認定されるぞ
698:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ce-CIv3)
17/02/11 09:42:10.96 yfZLtM+C0.net
>>659
少女が仲間になってからはひたすらパパ頼みだった
パパ失敗したら勇者か忍者
回復が50%で失敗が痛い
699:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a317-ENO3)
17/02/11 10:35:40.05 Vz3DsoK30.net
ようやく完成したので、PR失礼します。
◆作者によるPR
【タイトル】 おつかいクエスト
【作者ID】 ヨウ/9798
【ジャンル】 ファンタジー/王道/短編
【クリアまで想定時間】 30分
【PR】 サンプルゲーム(アリシア)をベースに、ドラクエ3でいうアリアハン~いざさないの洞窟くらい
をイメージして作りました。(サンプルの原型はまったくなくなりましたがw)
タイトルの通り、村長におつかいを頼まれた少女が薬草を取りにいく話なので、シナリオは薄めです。
戦闘は相手の弱点を突くことを前提としたバランスにしています。
通しでプレイしたので、露骨なバグや理不尽さはないとおもいますが、
おかしな点や改善点等ありましたら、教えていただけるとうれしいです。
よろしくお願します!
700:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32e4-qDCU)
17/02/11 13:56:50.26 24N25qFK0.net
PR失礼します。コンテストに投稿させてもらってます。
◆作者によるPR
【タイトル】 アトランティス・ドア
【作者ID】 みずまんじゅ/6902
【ジャンル】 ファンタジー/SF/独自システム
【クリアまで想定時間】 2時間
【PR】 謎の遺跡をクリアしていくゲームです。ストーリーはほぼ ありません。ドアを開けていくと様々な部屋に繋がって いきます。宝箱が置いてあったり、魔法を習得出来たり
します。一番強い敵が守るドアを開けるとステージクリア です。ドアを開けた回数が少ない程クリア報酬が豪華に なります。全5ステージです。
楽しんでいただけたら幸いです!
701:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4e-5xr0)
17/02/11 14:20:59.95 GBzOo/BGM.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ナイトメアバスター
【作者ID】386
【ジャンル】ファンタジーSF謎解き
【プレイ時間】3時間半
【クリア済】
【レビュー】
スレ住人の作品とは知らなんだが、五つ星にある通り満点ですわ
ループ物の王道ではあるけど、演出ストーリー難易度戦闘バランス込みで完璧
難しすぎず、飽き性の俺でも最後までイライラせずにクリア出来た作品なので、グランプリ優勝候補かメーカー推奨のサンプルゲームレベルだと思う
ネタバレになる要素があるのでここには書かないけど、クリア後に隠し要素のヒントとかあればいいかな
開発中に思いつきで話詰め込んだりフラグ立てたりしてるような作品ではないと思うので、ちゃんと一から全部考えた上で作られた事も理解できる
166時間開発に掛かってるだけの作品愛は感じられたよ
702:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/11 16:41:19.92 UL35HKJqd.net
【タイトル】 ある日の神社でのものが
【作者ID】 クロア
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
和風探索ホラーゲームかな
そんなに怖いわけではないけど、雰囲気良く作られてます。
EDも4種と豊富。
まあ、わからなくて私にはクリアできませんでしたけど
703:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/11 17:02:40.28 UL35HKJqd.net
【タイトル】 BRAVELY GROWTH
【作者ID】 ショット氏
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
育成モードとストーリーモードに分かれてます
まず、育成モードで勇者を育て、ストーリーモードに移行するようです
育成モードは、パワプロのサクセスモードみたいな感じです
練習して、スタミナ減って、ケガして、休憩して、魔法覚えて、イベント起きて、一年過ごすようです
ただ、育成モードではセーブ不可なので、注意しましょう
不正なリセット対策でしょうけど、これではちょっと続けられずに断念しました。
704:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-GPSG)
17/02/11 17:15:50.24 uaGnXjJPK.net
>>675
逃げらんないんでやめちゃった
属性はもっと絞った方がいい
三竦みでええねん、あんないらん
ランダムエンカだから運も絡むし
システム的にシンボルのがいいと思うで
レベルアップなさげやし
705:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32da-U3yY)
17/02/11 17:49:42.91 bf/V2qCa0.net
久しぶりにみんなの作品覗いてみたが明らかにプレイヤー減ってるな
前は投稿直後の作品以外は大体☆付いてたのに今は全然だ
706:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/11 17:56:07.36 UL35HKJqd.net
>>675
村長の家はどう見ても左手だと思います
自分の家は右端ですし
村長の話を聞いてからおばあちゃんに話すと、触っただけで話をします
本を読む時、ウェイトとテロップで読み難いです。あと、椅子がキャラの前に来てます
転職したら装備外れるのをアナウンスした方がいいかなと思います
一番右が毒の部屋のところがありますが、左に入っても毒で強制退出され、一番右の部屋の前にワープします
もう言われてますが、経験値入らないのにエンカ高いし敵の数も多いです
707:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sab3-1tu4)
17/02/11 17:57:31.63 rf+CBmqSa.net
プレイヤーだけのユーザーはすごい速度で減っていっただろうしね
コンテスト投稿作が無事に完成したらプレイ側に回るぜ
708:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-eUd9)
17/02/11 18:00:22.36 TSguoPkka.net
評価しづらいのもあるな
わざわざDL済みの作品探してまで評価しに行く気力もなかなかな
☆5振り切るレベルにツボったらやっぱりつけに行くけど
709:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be5b-xzL3)
17/02/11 18:26:09.13 XJ2vfWTO0.net
>>675
村長の家は確かに主人公目線で言えば右手なんだが…
こういう見下ろし型のゲームでは一般的に、
方向はプレイヤー目線で言うことを覚えておいた方がいい
あと経験値0はやる気失せる
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd72-1tTv)
17/02/11 18:31:28.15 b8U3W0+Id.net
投稿されてるゲームの八割が未完成進行不能バグ即死トラップ搭載だからな
そりゃ見切りつけられるわ
711:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd72-1tTv)
17/02/11 18:33:29.21 b8U3W0+Id.net
>>676
途中までは好みのバランスだったが木の精霊に負けて辞めてしまった
運の要素強すぎじゃない?
712:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ be5b-xzL3)
17/02/11 18:52:06.08 XJ2vfWTO0.net
>>676
ミミックが理不尽すぎてやめたくなってきた
ステージ2で3回連続で殺された
実質即死トラップのくせに出現率高いなぁ
713:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4e-5xr0)
17/02/11 20:03:07.68 GBzOo/BGM.net
五つ星の評価作品は一度遊んで見たほうが良いと思う
ゲームデザインのためにね
714:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e3f-6+6p)
17/02/11 20:13:27.50 AaQdJY3G0.net
長編が増えたっていうのと、それに伴い良くも悪くも個性的な作品が増えてきたってのもあるな
個人的には好きじゃないけど好きな人は本当に好きそうな作品というか
715:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/11 20:46:51.11 UL35HKJqd.net
>>676
ステージ3まで行きました
お店に行けるかどうかで、難易度変わりすぎます。お店一回しか行けませんでしたけど
お店行ったら、ひたすらレベル上げ、そして即死級トラップ
宝箱が怖くて開けられないです
爆弾もダメージにして欲しい
評価はA.Aでギブアップです
ステージ2入り口の看板が下から調べても何も起きなかったです
716:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a317-ENO3)
17/02/11 22:47:17.16 Vz3DsoK30.net
>>680 >>682 >>685
ご指摘、アドバイスありがとうございます。
不具合とセリフ、エンカウントについては、早速修正します。
たしかに短編にしては、属性が多いですね。
経験値ゼロもプレイヤー側のモチベーションを下げることに気が付きませんでした。
改善できる方法を考えてみます。
717:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32da-U3yY)
17/02/11 22:48:39.08 bf/V2qCa0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 アヴェンジャー ver1.1
【作者ID】 レンパンマン/152251
【ジャンル】 ファンタジー/シリアス/ダーク
【プレイ時間】 計り知れません
【クリア済/未クリア】 ?
【レビュー】
紹介文にはサクサクRPGとあるがそんなことはない
むしろ今までやった中でも相当な鬼畜系デフォ戦RPGである。
序~中盤に関しては確かにサクサクと言えなくもないけど後半がね…
内容はいっそ気持ちいい位の厨二病で
「闇」「暗黒」「混沌」といったパワーワードがこれでもかとひしめき合う
序盤からそんなだったからシナリオも行き当たりばったりなんだろうなと思っていたが
ストーリーは意外にも破綻がなくちゃんと練られているようだ
パワーワードは飛び交うがおかしな日本語とかもあまりない、真面目な厨二作品と言える。
前述したようにRPGとしては破綻している。
だがそれが分かっているのかこの作品、改変可である
その為自分はもう無理!と思った段階で改造させてもらった
チート使ってからは当然サクサクなんだがそれでもボスが結構耐えてきたりそもそもボス戦多すぎたりなど
普通にプレイしたらどんだけなんだとゾッとした
まぁ改変可ってことでクリアは出来る
エンディング2種有り
厨二っぷりを楽しみたい人は最初からステータスいじってやればストレスなく楽しめるかも
あ、ストーリー練られてるとは言いましたが残念ながら面白いとまでは思わなかった
ネタバレになるから書かないけど感情を動かすものが何もない
718:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/12 00:20:41.03 i0BmucsYd.net
【タイトル】 星の雨と見習い勇者
【作者ID】 まさっち
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
なんかいいかげんで、てきとーな作品
ストーリーもマップもやっつけ仕事な感じ
アイテムに1つ1つ説明ついてるのは、いいと思います
719:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-oi37)
17/02/12 01:18:44.16 aU/fZuhd0.net
>>690
むしろ健全ゲームと王道ばっかで飽きた
720:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/12 02:08:28.81 i0BmucsYd.net
【タイトル】 リトルフロンティア
【作者ID】 つかさ
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
まさに>>695な作品
デフォ戦好きじゃないと厳しいです
テストプレイで嫌にならないのかな
エンカ高いし、3体セットのオンパレード
まともに戦ってたら何回回復に戻らなければならないのだろう
ちゃんと作ってあるのにもったいない
最初のダンジョン3回街に戻り、1回テント的なもので回復しました。
2つ目のダンジョンで、毒まみれ、突進だらけ、ボスは全体魔法に瞑想
初期レベルが高いので、レベルもなかなか上がらないです
721:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/12 03:10:59.51 i0BmucsYd.net
【タイトル】 おおかみのゆめをみた
【作者ID】 カンテラ
【プレイ時間】 40分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
ホラーではないですね。とってもハートフルな展開でした。バッドエンドとかあったのかな
中盤、何でこんなことをしてるのかよくわからないところも多々ありましたが、全体的に綺麗に、高レベルにまとまってると思います
EDは3種らしいですが、分岐点がわからないなあ
クリア後に、ヒント欲しいかも
エンドロールの演出はお見事でした。真似しよかな
会話に顔グラがないところが3つくらいありました。演出で無くしてるとは思えないところなので、ミスかな
文章量多いし、仕方ないかも
722:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc7-eUd9)
17/02/12 03:16:36.91 yqYjI7JPd.net
ナイトメアバスター詰まってしまった。
地下の魔法陣を見つけた後は何をすりぁ良いのか誰か教えて。。
あれこれやってんだけどお手あげ状態です。。
723:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/12 03:42:49.54 i0BmucsYd.net
【タイトル】 凄扇のミライ
【作者ID】 MGチラチノ
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
探索系です
色々ぶっ飛んでますね。話が全然入ってこないです。おいてけぼり
戦闘は必要なんですかねえ
すごい寒いギャグでゲームオーバーはイラっときました。
館を探索して真実を解き明かすのが目的なんですが、真実はまだ作られてないという詐欺まがいの作品でした
EDで言うのが悪質。更新をお楽しみにとか、よく言えるよホント
724:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/12 03:
725:50:57.00 ID:i0BmucsYd.net
726:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/12 04:15:24.39 F7a83Yu40.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】おてあて!キュウキュート
【作者ID】星川ミィト
【プレイ時間】 1時間ほど
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
タイトルで分かるとおり、女児向けアニメのような戦うヒロインもの。
序盤から「いかにも」なノリで楽しめるが
ある程度進めるといわゆる普通のRPGパートに突入
アニメを観てるようなゆるい感覚でプレイしていたので面食らってしまった。
ザコ敵のすばやさが高く、逃げる事もできず戦っても毎ターン先行を取られ
HPもそこそこあるのでサクッと倒す事もできず、序盤との落差でストレスを感じた。
最短ダッシュのゴリ押しでボスに特攻すると負けてしまったので一旦保留。
レベル上げや戦略もある程度必要なバランスのようです
理不尽なバランスではなく世界観も凝っており丁寧に作られているので
普通のRPGの題材とのミスマッチが少々惜しい作品
727:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/12 04:38:09.42 F7a83Yu40.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】HypericuM
【作者ID】 ルリヲ
【プレイ時間】 1時間ほど
【クリア済/未クリア】 クリア済(ED4種中1種だけ確認)
【レビュー】
序盤は(若干の操作パートもあるが)ストーリーをなぞるノベル
後半が探索+避けゲーと言う構成で、EDが4種類。
非常に人を選びそうな、胸が痛くなる陰鬱なストーリー。
だけれどそれだけ心に訴えてくるという事は
演出面の技術が非常に高く凝った造りの証明でもあるのでなんとも…
難点は探索パート。
イベントの判定等がおかしい部分が見られるのと
肝心のED分岐条件が分かりにくい事。
2回プレイして2回ともC(おそらくバッドエンド)だったので一旦保留。
探索パートに見られる若干の荒さは、進行不可の類ではないので
暗い話に耐性があるなら、心にのしかかるストーリー演出は一見の価値があるかと思います。
重ねて言いますが、暗い話に耐性があるなら、です。
728:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-KUSF)
17/02/12 06:19:42.54 jSewOrq50.net
>>698
多分あそこは箱とイベントだけでなんもない
あの地下がなんなのかは後で分かるけど
先に進むイベントはコロじゃなかったかな
729:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 323c-TkHB)
17/02/12 08:25:46.01 NCRls9rI0.net
無料ゆえに右往左往してまで高難易度を攻略しようって気になる人は少ないから
ゲーム内に資料室みたいな場所で攻略チャートやヒント載っけてるスポットがあるといいのに
730:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-KUSF)
17/02/12 08:37:12.85 jSewOrq50.net
ヒントは多いくらいでちょうどいいと思うけど
作者がその辺ウロウロしてて草生やしながら説明してくれるみたいなのはちょっと寒い
731:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-LF31)
17/02/12 08:46:44.23 UnmFS9HcK.net
仕掛けミスったときに仲間達との相談みたいな感じでヒント出す方がよくないか
世界観壊してゲーム内でゲームの進行方法が書かれた資料を読まされるよりは
732:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd52-9CRV)
17/02/12 08:52:47.81 0XG0/Njnd.net
ボスに負けたとき作戦会議みたいなので戦略のヒント出してくれるのすき
最初からアレコレ言われたらお使いゲーにしか感じない
733:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4e-5xr0)
17/02/12 09:40:29.32 ocFJiMAMM.net
>>705
何とか関数の人もな
親切丁寧なんだけどセンスが寒すぎる
734:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-U3yY)
17/02/12 11:47:45.58 wGW12Lbma.net
集団でエンカウントする体力低めタイプの敵に限って
やたら素早く設定して麻痺まで持たせてるのなんなんだろうなアレ
どのゲームもサソリが大体そんな感じ
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd52-9CRV)
17/02/12 11:52:36.29 7+UrS99Ed.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
736:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b17-1tTv)
17/02/12 12:03:12.56 euxCZG1d0.net
そういう事考える作者って頭おかしいんだろうな
737:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SE4a-cMVX)
17/02/12 12:29:44.05 am47mpjkE.net
ヒントがないと負ける可能性が高い戦闘もある意味嫌がらせに近いな
738:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b7b-Kfbc)
17/02/12 12:31:08.61 DyeZZJJX0.net
死んだときの不快感を低減したり
リトライしやすくするように配慮したりする事が出来るなら、
それでもええんだけどな
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 32e4-qDCU)
17/02/12 12:46:54.88 BeazujIh0.net
再びPR失礼します。更新版です。
◆作者によるPR
【タイトル】 アトランティス・ドア
【作者ID】 みずまんじゅ/6902
【ジャンル】 ファンタジー/SF/独自システム/更新版
【クリアまで想定時間】 2時間
【PR】 遺跡内でドアを開けてくゲームです。全5ステージです。
指摘をいただいた方ありがとうございます。主に序盤の難易度を調整しました。
やはりプレイヤーの意見を聞かないとバランス加減がむずかしい…
740:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/12 14:13:56.75 i0BmucsYd.net
【タイトル】 Nightmare before Birth
【作者ID】 グリーンバード
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
とある場所でとある物を集めるお話
そこそこ広いので、とりこぼしがあると面倒かも
ストーリーはハートフルで真面目
セリフが説明臭くて地味なので、少し退屈。最初から同じようなお話が続くのも問題かも
敵は雑魚はヌルいけど、ボスが強くてウザい
HP減ってくると回復しまくりのボス
全体魔法、回復、HP吸収といやらしいです。
ラスボス(多分)は最初から回復しまくりで、火力も高いのでレベル上げ必要でうんざりしてしまった。
先が気になるお話でもないし…
作りはていねいで、親切なんだけど、いい意味での毒がない感じ
タイトルは文字数制限なのかな
741:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/12 14:32:50.33 i0BmucsYd.net
【タイトル】 メリーめりぃ
【作者ID】 デュセル
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
ホモネタ嫌いなので書いといてくれませんかね。
ホラーではないです。逃げゲーです
250時間超えてる逃げゲーなので、さすがの作り込みです
通れるところがわかり難いけど、それを探しながらってことなのかな
ゲームオーバーの場所によって、テロップを変えたり、再開もタイトルに戻らずにすんだりと、細かく親切です
ナレーターという名の作者と、ホモネタさえなければやったんですけどね
742:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76ea-s7aq)
17/02/12 15:16:44.43 XfpBtuHZ0.net
【タイトル】 カオスマキアー Ver1.01
【作者ID】 SR
【プレイ時間】 約2時間(ほとんどレベル上げ)
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
(注)>>424とは別の人です。
<悪い点>
・いきなりOPに不自然な改行、誤字あり。
・マップ切り替えの設定の詰めが甘い。階段でを上ると、階段の向きに関わらず下向き、下ると上向きになる、街から出ると上向きなど。
また、街の入り口など、マップ切り替え先がマップの端に設定されているため、左右に移動するとまたマップ移動が発生する。
・無駄に広い城内や街は気になる人は気になるかも。
・高い物価。初期所持金100Gに対して、宿屋100G、傷薬50G。最初の城・街周辺で出てくるモンスターがスライム1匹で落とすお金が10G。
・出発点となる城に回復ポイントがないので、近くの街に行くまでに運が悪いとスライムに連れの女キャラが殺られる可能性あり(初期レベルでは運が悪いと1ターンで倒せず、女キャラはスライムの攻撃2発で死ぬ。)
・セーブが王様だけ(なのにルーラに該当する魔法・アイテムがない!)、街の人の会話などドラクエを意識したところが見受けられるが、
ドラクエの場合、橋など出現モンスターが強くなる切り替えポイントがあったけど、この作品では陸続きでもいきなりモンスターが強くなって死ねる。
・エンカウント率高すぎ’80-’90のRPGを意識したってコメントがあるけど、こんなにエンカウント率の高いRPGは今ではクソゲー扱い。
<良い点>
・OPのタイトルが表示されるところは良かった。
・マップはよくできてる(が、内装は用意されてない)。
・フラグはきちんと管理できてるっぽい(無理にレベル上げて進めてみたが、制止される)。
<シナリオで気になった点>
・最初の街の近くの洞窟(無視してもシナリオに関係ない)の説明がない。
・ミールの泉と呼ばれるダンジョンの入り口と世界樹の位置関係が、フィールド上だと世界樹は右下なのに、ダンジョンは左上へと進むようになってる。
<総評>
・星2つ
・エンカウント率が高すぎて、最初のダンジョン攻略後ギブアップ。
・世界観とかキャラの設定とかは良さそうな感じがするけど、頑張って続けるほどではないです。
743:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f17-12EG)
17/02/12 18:46:28.05 QmbV4OYu0.net
>>709
某鼠のあの技を再現したら、とんでも無いことに。なので、ダンジョンの入り口に注意を促すキャラクターを置き、無理矢理セーブさせ、更に麻痺防止アクセサリーを置く徹底ぶりにした。
744:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-eUd9)
17/02/12 20:00:39.80 nhMeLqI6a.net
そこまで強制されるとはいはいー(棒)って萎えるな
745:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd72-gP98)
17/02/12 20:08:22.44 i0BmucsYd.net
【タイトル】 ネコを探して三千里
【作者ID】 SYO
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
タイトル通りネコを探すのですが、やってることは王道RPGと何も変わらない
っていうか、レベル上げしかしてません
マップも自作だし、街人もやたらいるけど、ネコの話なんて1割以下
ネコ好きだからネコ話聞きたいのに
ネコにする必要が全く感じられませんでした
私のようなネコ好きを釣るためか?
746:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-EKYd)
17/02/12 20:25:12.12 jSewOrq50.net
そこまでしてマヒさせたいなら止めはしないが面白いんだろうかそれは
747:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76ea-s7aq)
17/02/12 20:26:41.04 XfpBtuHZ0.net
【タイトル】~Satan extermination~
【作者ID】K.(⌒∀⌒)
【プレイ時間】 約1時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
(OPについて)
・ノリの軽いOP。作り込まれてない内装。
・イベント用のマップを作成してないため、緊迫したBGMが一旦途切れ、朗らかなBGMが一瞬挿入される。
(本編)
・マリオワールドのようなワールドマップ。(左のステージから順に右へ進んで行く)
・ワールドマップの右端は(最初の時点では)見えない透明な壁。
・チュートリアル中、出発点である城に戻れないようにするため、兵士が1人通行を妨げているが、話しかけても「ZZZ」で興ざめ。
・モブキャラがこのゲームのシステムを説明してくれるのは○
・城内の兵士の会話が「ZZZ」や「・・・」。王様との会話も作り込まれてない。
・毒状態にしてくる敵が出現するようになっても、毒を回復する手段がほぼ敵が落とすアイテムのみ。(ワールド攻略中は宿屋に戻れない。城で売ってるのは万能薬のみでかなり高い)
・同じグラ、同じ名前なのに強くなってるモンスター。
・広いだけで仕掛けもないダンジョン(宝箱も最初の方のダンジョンだけ)
・次のステージに進んでも出てくる雑魚敵が変わらないワールドが3つぐらい続くが、その代わりエンカウント率が上昇。レベルが上がってるのでただ逃げるだけ。
・ダンジョンからは任意に脱出できない。ダンジョン内でセーブしてしまうと強ボスで詰む。(実際ワールド9で詰んだ。限られたMPと回復薬でその場でレベル上げすればクリアできるかもしれないが、その気にはならない。)
(バグ)
・ワールド1の看板の設定が「主人公が触れたとき」になっているものがある。
・ワールド1クリア後、セーブの有無を聞いてくるが、セーブポイントの名前が「World1,2,3」
・そのせいで、ワールド3に入ると一瞬ワールド1のBGMが流れる。
・ワールドクリア後のセーブデータから始めると、BGMがクリア後のものになる。
・宿屋を利用すると(キャンセルしても)BGMが無しになる。
(総評)
・★★☆☆☆
・ほぼ迷路ゲー
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b17-1tTv)
17/02/12 20:55:44.61 euxCZG1d0.net
絶対面白くないだろうな
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/12 20:56:20.40 F7a83Yu40.net
評価順は割と妥当に役立つが
DL順は落とす→上位に来る→また落とされるのループで差が開くだろうから役に立たんと思う
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76ea-s7aq)
17/02/12 21:45:07.97 XfpBtuHZ0.net
【タイトル】八つ墓高校旧校舎殺人事件
【作者ID】shou
【プレイ時間】 45分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
・OP無し。いきなり放置プレイ。
・事件の内容は人に体当たりすると教えてくれるが、フラグとなっているのは一部なので、事件の全容は聞かなくてもいいみたい。
・人の名前、アイテム、セリフ等ほぼ全てエロネタ。
・下手くそなマップ移動の設定。部屋の外を歩ける。
・建物の陰に隠れて見えない凶器(これを探すのに時間かかった)
・建物間の移動はフィールドマップ。戦闘あり。ミステリーなのに戦闘あり。
・魂になっても喋る主人公たち。
(総評)
・★☆☆☆☆
・人体模型と校長は倒した。凶器も調べたし、囚人にも話しかけた。けどどうすればいいかわからず詰んだ。
・今のところ推理要素無し。主人公が勝手に喋る。
・建物間の移動に戦闘が入ってだるい。
・会話が不快。
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd52-9CRV)
17/02/12 22:01:35.77 r9JfFP/Yd.net
どれもこれもタイトルだけは結構面白そうだな
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/12 22:11:42.80 F7a83Yu40.net
やる前から見えてる地雷なのバンバンやってレビューくれてる人お疲れ様の言葉しかない
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bea0-cGUq)
17/02/12 22:14:21.01 wQfJARzP0.net
地雷の中にも光るものがある作品はあるからね
ただ1割ぐらいが光ってて、9割が駄目な部分だから
結句は地雷なんだけど・・・
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd52-bHux)
17/02/12 22:43:10.99 4+1sUZ0gd.net
地雷はさほど踏みに行ってくれてないと思うけどな
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-oi37)
17/02/12 23:21:33.69 aU/fZuhd0.net
挑戦的な作品ほど理不尽な所があったりするのが辛い
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-eUd9)
17/02/13 00:10:59.34 0dA0mvDp0.net
>>703
遅くなったけど、教えてくれてありがとう。
くまなく調べ回ったつもりでいたけど、コロは盲点だったわ。。
やっぱりだろう運転はいかんね。
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4b-LF31)
17/02/13 00:33:08.27 AoMC9tWaK.net
内容が地雷でも、よさげなタイトルと紹介文で釣られて落としちゃうのはありがち。ゲームや漫画のパケ買いみたいなもん
そう考えると、せっかく内容がよくても興味の湧かないタイトル、面白くなさそうな紹介文は作者自ら首を絞めてるな
俺も自分で紹介文に「クソゲーですw」とか書いてあるゲームはやりたいと思わないし
限られたPRポイントに書く内容がそれ?みたいなゲーム多すぎるからそういうの発掘してくれるのはありがたいな
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ベーイモ MMca-jlcl)
17/02/13 00:37:46.93 Ciq3+tpVM.net
ウンコツクールフェスがいい例で紹介文もだが冒頭から地雷っぽくてレビューなきゃ少しやって削除コースだろうしな
今やプレミアゲームになってるがレビューのおかげでDL間に合ったからな
消されるだとか作品入れ替えとかでも入手できなくなるから新着のレビューは本当に助かる
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-KUSF)
17/02/13 00:49:31.10 PnaZp0a70.net
実質パッケージだからね>タイトルと紹介文
ゲーム屋の店頭で「よく知らないけどパッケージが面白そうだから買ったら地雷だった」みたいなのはツクールフェスではよくある
逆に「パッケージが全然面白くなさそうなのに内容はすごくよかった」みたいなのは別に女神転生ストレンジジャーニーのことを言いたいわけではないけど
タイトルと紹介文だけ見てそっと流されてなかなか触る人いないんだよね
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b2c-uaD1)
17/02/13 02:03:13.87 djmKIHWC0.net
広範囲にわたって星5爆撃されたのか?
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 762b-ot5b)
17/02/13 02:10:07.43 QuEPkkyM0.net
>>733
終始まともで人気作者の作品は消えない安心感があるからDL後回しにしても問題ないが
こういうタイプのゲームはクソゲーだろうが良ゲーだろうが消えやすいから早めにDLしてるわ
作者にメッセージを送れないから催促できないし作者しかUPできないから一度消えたら二度とプレイできないってのがあるんだよな
これみたいに長編で序中盤ためて終盤が本番のタイプはレビューがないとプレイされにくいだろうし途中投げの低評価で埋まるだろうから
そういう普通ならスルーするようなものを発掘して頑張ってる職人には頭が下がる
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-LF31)
17/02/13 06:08:56.09 AoMC9tWaK.net
何これ☆5だらけ
何処の暇人の仕業だ
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd52-bHux)
17/02/13 08:44:48.04 cZ7bEWhVd.net
☆5地雷を教えてほしいわ、アレとかアレとか実際にやってみたらクソだったぜ?
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 276b-eqlU)
17/02/13 09:02:51.91 /2WdL1Yd0.net
ぱっと見ラフィーディアより上は全部怪しくみえるなw
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-KUSF)
17/02/13 09:12:22.33 PnaZp0a70.net
☆5爆撃とは新しいな
766:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e3f-6+6p)
17/02/13 09:29:47.35 psTtNft/0.net
邪魔さえできれば手段は何でも良いというなりふり構わない小者感が出てて逆に好感が持てる
こうなるから評価数とDL数表示あった方が絶対良いのにね
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4b-LF31)
17/02/13 09:38:08.19 AoMC9tWaK.net
昨日まで評価トップ付近にいたラフィーディア、ハナコ、ナイトメアバスターあたりは星5でも5.0満点ではないはずだから
今ラフィーディアより上にあるものは恐らく全て評価数1で星5.0満点の評価されたて作品
愉快犯かしらんがよくやるな
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-+xj4)
17/02/13 09:42:17.34 IvKRK3Oza.net
☆5は新しいな
しかし評価してる人ってあんまりいなさそうだから
一回の評価がデカイ気がするねえ
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ベーイモ MMca-jlcl)
17/02/13 10:55:49.96 MkZdeAKDM.net
今までが無差別☆1テロとかいう手間がかかるが荒らしとしては全く意味のない行為だったからな
ようやく少し頭使った荒らしが出てきたな
このままじゃ評価順が機能しないから色々なゲームをプレイして評価する機会にもなる
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-KUSF)
17/02/13 11:43:26.19 PnaZp0a70.net
でもこれ5の後に1とか2付けられたら魔の2.5~3エリアに放り込まれるんでしょう?
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 367b-T9/6)
17/02/13 12:20:49.77 YeglAyIz0.net
落としたゲームから直接評価できればいいのになあ
ある程度プレーイできて内容把握できたゲームは評価してるが
開幕即リセットレベルのクソゲーとかもっかい検索するのだるくて評価送ってないわ
ちゃんと☆1あげた方がいいのかね?
あとDLしたら検索前の階層に戻されるのもどうにかして欲しい
連続で落としたいのに、ページ進んだトコにある奴とかいちいち微ロードはさむからうざい
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 276b-eqlU)
17/02/13 13:03:11.05 /2WdL1Yd0.net
本当の恋とは 体験版 ってヤツ落としてプレイしてみたら草生えたわ
星5つけてもらってるぞ良かったな
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-S0So)
17/02/13 13:09:40.85 aRhmOj4xa.net
レビューしておくれよ
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4e-5xr0)
17/02/13 14:25:59.15 YW94WJW7M.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】蒼海のエクソダス体験版
【作者ID】73959
【ジャンル】ファンタジー学園アドベンチャー
【プレイ時間】15分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】
体験版だから仕方ないけど、無駄に広い、話の前置きが長い、等で爽快ではなかった
マップは作り直した方がいいと思われる
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-KUSF)
17/02/13 19:38:25.28 PnaZp0a70.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】タワー
【作者ID】9721
【ジャンル】シリアス/短編/簡単
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
意味深なセリフと微妙に凝ったイベントシーンと手抜きマップでなんかボス2回倒してエンディング
何かの話の続きなのか?オマージュなのか?登場人物の言ってる事が理解出来ず、
また二人のどちらが喋ってるかも顔グラフィックがついたりつかなかったりでさっぱり解らない。解らないままスタッフロール
◆評価(レビュー)
【タイトル】光と闇の戦い
【作者ID】150151
【ジャンル】ファンタジー/簡単
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
パラメータカンストの神様が冥王を倒してめでたしめでたし
◆評価(レビュー)
【タイトル】王道を行くRPG
【作者ID】178839
【ジャンル】育成/王道/難しい/更新版
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】
王道の定義についてを考えさせられる作品。マップが独創的でとても目に悪い
仲間はすぐに4人揃うものの、ものすごくエンカウントが高く常に5体出て来るがワンパンで死ぬ上敵の攻撃は全て0
と思いきや次にエンカウントしたザコは相手もこちらも0ダメージで試合が進展せず、
相手がめちゃくちゃ素早く逃走不能だったのでここでギブアップ