17/01/29 18:21:07.12 4wDdn1Tyd.net
カオヌきめぇよ 俺に安価つけんじゃねぇよ
311:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9717-PZoI)
17/01/29 18:23:27.24 TlxT6gfj0.net
>>295
実際貴方が書き込んでから、スレが荒れてます
いい加減貴方は迷惑な存在だと自覚して下さい
312:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833c-Q0kd)
17/01/29 18:28:45.38 osuwPN3V0.net
>>297
>>298
(スップ Sd6a-PZoI)
(ワッチョイ 9717-PZoI)
こいつら頭おかしんじゃねえの??
いつまでも粘着してるし??
他人を下にみないと生きられないゴミ屑な上で
荒らしたいだけだろ?
313:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-X75x)
17/01/29 18:54:16.54 lJYxar/wK.net
なんか久しぶりに書くわ
半年ROMれ
314:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-Cuqu)
17/01/29 18:59:07.94 CDdUdB0nd.net
もう終わりね
315:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6efb-7ocW)
17/01/29 19:34:02.61 hQuXzlP90.net
>>294
最初からやり直して行くとイベントがあることを確認できました。
普通は、町の人と話してから外に行くので気付きにくいですね。
ありがとうございました。
ここで悩んでいたので解決してスッキリしました。
316:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/29 19:37:00.52 CDdUdB0nd.net
【タイトル】 家に不審者がやってきた
【作者ID】 Bくん
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 クリア済み。2種
【レビュー】
タイトル通りの作品。
勘で選ぶしかない選択�
317:�、セーブ不可 死にゲーの部類かも スタッフロール見てる時間の方が長いかもしれない
318:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833c-VPPh)
17/01/29 20:14:29.38 ehrpPZS80.net
【タイトル】 追いかけてペンギン校長
【作者ID】 アリス/42192
【ジャンル】 ファンタジー/ハートフル/短編/簡単
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
女の子二人組がある理由でペンギンの校長を追いかける物語
紹介文には百合要素アリとあるが大した物ではなく基本的にはコミカルストーリー
自由移動は一本道の廊下のみでイベント戦闘を
何度かやるだけで進行するタイプでキャラクターの会話がメイン
シナリオは笑いあり、友情あり、萌え&燃えありと割と王道的な作りで
嫌味もなく誰にでもプレイしやすいが、ガチ百合を期待している人には肩透かしかも
ストーリークリア後に表示されるパスワードでおまけ部屋へ行けるのも楽しい部分
ただ、おまけ部屋はもう少しはっちゃけても良かったかも?と個人的には思った
別に悪いという訳ではないが、本編とテンションが全然違うので温度差を感じてしまった
キャラの立たせ方やテキストも魅力的でセンスを感じる一作です
319:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/29 20:44:42.91 CDdUdB0nd.net
【タイトル】 あにまるプラネット2017
【作者ID】 ねーちゃん
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ドラえもんの新作映画のタイトルみたいだけど、ドラえもんは出てきません。
動物たちが擬人化してる世界でのお話。
作者が動物好きなのがよくわかって、好感持てます。
イベント戦のみで難易度はぬるいです。もう少し敵のHPは少なくてもいいかな?
MP回復もありますが、余裕でした。
1度、全員麻痺で全滅しましたが、これは作者というより、フェス側と私の運の問題ですかね
EDも4種類と豊富、ヒントもあります。
ただ、戻れないのでセーブは分けてしましょう
75時間は伊達ではなく、ていねいに作られています
少し、フラグ立てがやっかいかも
動物嫌いな人以外にはおすすめできます
320:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SE6a-ZgBu)
17/01/29 23:27:34.27 RVz+ZKB9E.net
どらぴよ自己主張激し過ぎていいかげんキモい
321:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a0-AZYz)
17/01/29 23:44:21.75 WKFlJF6h0.net
あれって何回も消してはアップロードしてを繰り返してるのかね
322:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/30 00:25:25.04 9MTkb5oid.net
【タイトル】 ぷたかれクエスト
【作者ID】 悦治
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
体験版じゃねーか
60時間で体験版とは、だまされたわ
ぷたかれぷたかれと連呼されても、謎のままでもやもやです
敵強いです。透明人間がちらほら
60時間の片鱗が全然見えないから、結構できてるんですかね
ぷたかれ様?の像は、苦労が見えますが…ちょっと像に見えない
でも、難しいですよね
完成目指して頑張ってください
323:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-k1qt)
17/01/30 02:31:57.85 9KYdbNx40.net
シスとりっ!
話題には挙がってるのみてたからDLしてみた。
ステージ選択の画面移動で酔って気持ち悪くなって1ステージクリアしたトコでギブアップ
OPの演出面こってたからそういうスキルあると思ったのに
なんだよあのカクンて切り替わる画面…
けっこういろんなの遊んだけど
このパターンでギブアップしたの初めてだわ・・・
324:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a83-lxKQ)
17/01/30 02:33:27.61 dhtfBVrV0.net
軟弱すぎだろw
325:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-k1qt)
17/01/30 02:35:18.19 9KYdbNx40.net
あ、1ステージしかやってないけど戦闘自体は
ロックマンエグゼみたいで面白いしスムーズに�
326:いてて良かった でも最悪自作だからスムーズじゃないかもって身構えてた戦闘より ステージ選択の方をスムーズに動かして欲しかった・・ こっから先もう少し出来ること増えるのかな?と思うと残念
327:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-k1qt)
17/01/30 02:37:15.50 9KYdbNx40.net
>>310
画面酔いするから3Dゲームあんまり出来ないタイプなんだけどさ
2D視点のRPGで酔ったのは初めてだよw自分でもびびった
最初、不自然にカクッて切り替わったから
「ん?」って思って何度か家とステージ1を往復したら、
あ、ヤベッ…ってなって終了。
まじつらい
328:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp13-Y25P)
17/01/30 03:13:22.76 NGmcAVDGp.net
シスとりは普通に面白い
後半は確かに鬼畜難易度でクリアほぼ不可能だし
これは大きなマイナス点だけど
ステージ3~5あたりはマジで丁度よく難しくて楽しい
クリアできそうでできない、何回かやればクリアできるっていう絶妙なラインを行ってるわ
俺?俺は7-4で詰んだよ
ラスボス第二形態セーブ不可連戦は絶許
329:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/30 03:58:17.35 9MTkb5oid.net
【タイトル】 ロイヤル・ロード
【作者ID】 りんまる。
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
連続RPG第一弾。とのこと
なんだそりゃ? と思っていたら、何のことはなく、体験版、第1章、を言い換えただけでした。
ストーリーはメインは王道(全然途中ですが)、それ以外はコミカルに表現されています。
戦闘は少し難しいくらい、負けるとヒントくれます。
全体的に途中までとはいえ、完成度は高いです。第一弾で85時間かかってますが…完成頑張ってください
調べられるところも多いし、ネタも多いし、イベントもよく動きます。
途中まででもいいって人には、おすすめ。
以下ミス報告
ドリーの村で最初に寝た時、縦線の感情表現が出っぱなしになってます。
330:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdca-sA01)
17/01/30 04:18:06.31 z9yoiSaod.net
new3dsだと普通に遊べるのかね
331:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a83-lxKQ)
17/01/30 04:18:14.42 dhtfBVrV0.net
シスとりは敵の移動が激しすぎて斬れない時間が長くてイライラする
332:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf7-sLn2)
17/01/30 07:31:13.79 BqRyOcg1K.net
>>283
・強奪(店主を殴る)
・窃盗(竜を盗む)
・ノーマル(竜を買う)
・真エンディング(竜の親と戦う)
・村の金庫から盗んで竜を買って戦闘に勝つ
5種類かな?
最後のは負け(服役・GameOver)しかまだ確認してないが
333:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4b-WP7J)
17/01/30 07:43:18.40 BzwNsK3yK.net
シスとりはnewでも一緒。テストプレイ不足というより、テストプレイしかしてないんだろう
何だそりゃと思うかもしれないが、テストプレイでやった時とゲームを始めるで始めた場合とでは
主に移動関連のイベントコマンド「自分が決めた場所から」を使用した時の動作スピードが違う(テストプレイは遅い)
テストプレイでは常人レベルのスピードでも通常プレイでは瞬間移動になる。移動を連続してやると画面にモザイクが走ったりもする
まあフェス側の問題だが、ある意味のテストプレイ不足か
334:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30e-va12)
17/01/30 09:07:50.67 pQu7/Ca/0.net
染色というと、今回のサスペンダーシャツとセットになってる脚
染色したら短足の人がズボン巻いて寸合わせしてる状態そのもので悲劇なんだけど
335:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d30e-va12)
17/01/30 09:08:29.02 pQu7/Ca/0.net
ごばくw
336:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/30 13:35:16.87 9MTkb5oid.net
【タイトル】 ふるーつばすけっと(仮)
【作者ID】 たかすぎ
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
某少女マンガは関係ないです。
登場キャラが果物の名前なだけ。
主人公がすかしてるというか、かっこつけのツッコミと、文句ばかりで
337:好きになれません。 セリフも説明口調が多いし、ギャグもいまいち。 会話がメインらしいのに、戦闘の説明は多いし、ボスはやたらとねばるし、火の精霊は通常攻撃の方が強いし、なんか散々でした。
338:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/30 14:02:33.90 9MTkb5oid.net
【タイトル】 キコとオーヴァと友達
【作者ID】 モリス
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
関西弁弓子と無口魔女が友達に会いに行く話。
途中、展開が無理矢理な気もしましたが、心温まるお話です。関西弁気にならないならおすすめ。関西弁正しいのかは、私にはわからないけど
ゲーム部分は、パズル要素のミニゲームをいくつかクリアして、進んで行きます。技術公開したら喜ぶ人、いるんじゃないかな?
難易度は低いです。どこでもセーブできちゃうから、余計にね
339:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/30 14:19:02.83 9MTkb5oid.net
【タイトル】 ぼくはえらぶ
【作者ID】 Lumina
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済ED3種
【レビュー】
もう終わり?というのが最初の感想
選んだというよりは、選ばされた感じ
ED3はいらないと思う
読むだけの話。タイトルや説明でなんとなくわかると思いますが、暗い話です。
イベントが何度も起きてアイテムが、複数手に入ります。
進行不能なわけでなないけど、雰囲気壊れます
340:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/30 14:32:04.47 9MTkb5oid.net
【タイトル】 クマる?
【作者ID】 ZEDA
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
説明通り、下品ですね
下品やショッキングな展開も、必要かと言われれば、まるで必要ないです。
作者がそういうのが好きだからなのか、またはその方がウケがいいと思って入れてるだけに見えます。
無理矢理そっちの方向に持っていってるような…
EDが8種も、あるので全部見ればそうは思わないかもしれませんが。
展開がゆっくりなので、周回プレイはなかなか面倒です。
周回したいならセーブを忘れずに。あっさり終わるEDがあるので注意
341:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/30 14:54:53.32 9MTkb5oid.net
【タイトル】 窓の外に見える空
【作者ID】 アマミヤ
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
この病気、なんて名前でしたっけ?
病弱な女の子が主役のゲーム。
ほぼ読むだけで、たまに動かせます
ストーリーがよく練られてて、完成度が高いです。
文章も読みやすいし、おすすめ
分岐、あったのかなー?
342:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-X75x)
17/01/30 15:14:17.34 G7/0789rK.net
>>325
紹介文みると半月にしか見えない(笑)
いや、中身は違うんだろうが
343:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-k1qt)
17/01/30 17:30:59.44 9KYdbNx40.net
レビューしてくれてるひと頑張りすぎでしょ
からだこわさんでくれださい
344:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa8f-oEgt)
17/01/30 18:58:33.61 Jpv4T4wl0.net
【タイトル】 All or Nothing ver3.0(完成版)
【作者ID】 16886
【ジャンル】 現代/探索/大人向け
【プレイ時間】 10時間くらい
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ゾンビアポカリプスの世界を物資や食糧を求めて放浪しながらサバイバルするゲーム。
物資集めはランダム要素が強く、偏って集まってしまうので序盤は食糧や武器・施設のアップグレードでカツカツになりやすいが
周回プレイを前提にゲーム設計してあるようなので周回すればするほど楽にもなる。
料理の種類が多く、一部の料理しか貯蔵できないようになってるのが面白い。
一応、ストーリーと言えるものも存在するが序盤と終盤にちょっとあるくらいでストーリーそのものは希薄。
ただ周回というシステムを上手くストーリーに絡ませてるのは面白かった。
サバイバル系のゲームが好きならプレイして損はないと思う。
345:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a0-AZYz)
17/01/30 19:16:23.10 gRc/gkKe0.net
>>327
プレイ時間を見てみなよ
そんな負担にはなってないはず
レビューはありがたいし
こういう人が埋もれた良作を
346:発掘してくれるんだ
347:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a16-cOvC)
17/01/30 19:44:22.01 jNXL35YJ0.net
それでも合計1時間以上やってる上に
ちゃんとレビューの体裁を整えて書いてるわけだから大変だと思う
348:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833c-Q0kd)
17/01/30 20:21:54.35 jH1R70B50.net
レベルを1に戻して
初期にするってのを技術公開で上げといた
タイトルは
レベルドレイン
案外簡単にできるから使ってどうぞ
349:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833c-Q0kd)
17/01/30 20:22:23.43 jH1R70B50.net
誤爆スマソ
350:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdca-UAkH)
17/01/30 23:39:45.68 9MTkb5oid.net
みなさま、お気遣い感謝です。
【タイトル】 夜夢ぅ
【作者ID】 kill
【プレイ時間】 1時間半
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
王道RPGです
王道過ぎるゆえか、盛り上がりに欠けて飽きてきてしまいます。あんまり一気にやるもんじゃないね
主人公に序盤、悲しいことがあったわけですが、あまり触れられてないのが少し違和感。まあ、暗くなるのもよくないかもしれませんが…忘れてない?と言いたくなってしまいます
戦闘はそれほど強くはありませんが、エンカ率は高め。ボスは弱めです。
200時間超えてますから、気持ちはわかりますが、説明文にそんなこと書くのはやめません? ゲームの内容をお願いします
タイトルは ヤムゥ と読みます
ゲーム内ではカタカナ表示されてます
351:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdca-mDsx)
17/01/31 00:25:34.67 CPV6CBiKd.net
青鬼、青鬼、青鬼、鬼ごっこ、もう本気でウンザリする
352:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK76-lEXK)
17/01/31 00:30:41.27 F6qqhuEQK.net
猿真似から始まるのは、ツクールを手にした人間の大半が通る道だから……
353:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-k1qt)
17/01/31 00:45:25.31 dcOMd5OX0.net
俺も最初はスターオーシャンのパクリから作ったな…(出来るわけなかったけど)
354:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdca-mDsx)
17/01/31 01:01:14.08 CPV6CBiKd.net
ツクモンキャラ紹介激ウザ
なんの説明も無いしゲンナリ
355:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4b-WP7J)
17/01/31 07:16:12.95 mPc8jpHTK.net
量産型青鬼系はその出来の悪さの割に常にDL順上位だけどどっかキッズのコミュニティで紹介されてたりするんか
☆の数が少ないのは正直だなと思うがw
356:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e5b-y5A3)
17/01/31 07:30:22.86 t6ZC+mib0.net
>>334
逃走中もだな
357:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e670-rBqP)
17/01/31 07:39:54.35 zp+o9dNK0.net
>>337
これって何の話?
公式配信ゲームが公開されたの?
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7edc-oEgt)
17/01/31 20:12:47.54 Bf3mqtJ+0.net
>>314
やってみたけど良かったわ
王道テンプレみたいなシナリオでも丁寧に作ってあると引き込まれる
戦闘難易度もこれくらいが好き
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-k1qt)
17/01/31 21:23:58.56 dcOMd5OX0.net
12時間も書き込み無かったのか!!!!!!過疎りすぎだな!!!!!
もっと遊ばないと!!!!!うおおおおおおおお面白そうなゲーム落とすぞおおおおお!!!!!!!
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f53-Xj/J)
17/01/31 22:20:38.39 o/G2yCZa0.net
【タイトル】フェスットモンスター
【作者ID】 Hetana/2991
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/育成/短編
【プレイ時間】 2時間半
【クリア済/未クリア】
【レビュー】
一応レビュー。まあポケモンパロ
思いのほか良くパク…もといパロってる
戦闘時はちゃんとモンスターだけで戦ったりと芸が細かい
ただイベント仕込みなので逃げれないがそこはご愛敬
フェス仕様上仲間に出来るモンスターが少ないのもあってか最初のジム+αで終わる
作者さんには次にオリジナルで期待したいところ
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a9d-Xj/J)
17/01/31 22:42:56.75 d2GEywB/0.net
おうふ、昨日確認したらセク○スファンタジー消されてた
362:…… 中身は至極健全な内容だったはずだから、やっぱりパロディー盛りすぎて著作権に引っかかったのかな でも想像以上の人にプレイしてもらったみたいでありがとうございました
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdca-sA01)
17/01/31 23:19:07.19 eW10Q9jNd.net
タイトル名だろ
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK76-lEXK)
17/01/31 23:19:54.61 F6qqhuEQK.net
検索して無かったから自主的に消したのかと思ったらw
男と男をアッーさせてネタにしてたのが同性愛者の逆鱗に触れて通報されたのでは(適当)
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833c-vo5k)
17/02/01 01:22:36.45 MaaFkg6x0.net
【タイトル】 アナザーエゴ
【作者ID】 ヴァリスタ
【ジャンル】 アドベンチャー、恋愛、王道、男性向け
【プレイ時間】 約15分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
体験版。百合と聞いてプレイ。
異世界物だが主人公の理解がやたら早くて、知らないはずの情報まで知ってたりする。もっとしっかり会話してもいいと思う。
話しかける時にAボタンを押すのと触れた時がごっちゃになってたり、場所移動のイベントを道の左側にしか置いてなかったりするのが気になった。
2回目のイベント戦闘で主人公が一撃死したり、雑魚の攻撃ではノーダメージだったりで、戦闘バランスがイマイチ。
戦闘不能は町では回復できないみたい?戦闘不能回復アイテムが1個だけあったから大丈夫だったけど…
なんか色々言ったけど、いきなりキスしだしたりするのは結構好き。頑張ってください。
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7c1-FvzU)
17/02/01 08:54:42.46 qdwO/9CU0.net
量産型青鬼系でもたまにやたらと高評価なやつが出てくるのはなんなんだろうな
中身は低評価のものとほぼ変わらないのに
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4b-X75x)
17/02/01 09:38:23.22 7c2aT+AxK.net
ミバで宣伝してるorツイッター
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aada-pb9N)
17/02/01 14:25:24.03 tgx1scGL0.net
たまにはこんなのも
【妹っていいよね…】
ファミ通でも紹介された作品「やさしいアルケミスト」の人の新(?)作
でも中身は5分未満で終わる完全な出落ちである
制作時間もジャスト1時間しかない
妹について語るだけのADVだが正直薄い
妹について語るのが駄目なんじゃなくてどうせやるなら
もっと踏み込んで全力の熱い情熱と性癖をぶち撒けるくらいの方がおじさん好きだな
ちなみにアルケミストはやったことない
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a42-T3y8)
17/02/01 14:34:38.46 k4T/XvUW0.net
>>350
これほんとつまらん
1発ネタとしても内容はまとまってないし尻切れトンボだし
百合の花がなんとやらと大差ない、それよりも酷いレベル
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-k1qt)
17/02/01 16:19:56.85 b8abKByc0.net
やさしいアルケミストは発売日から2週間くらい?で
普通にRPG完成させて調合システム独自で入れてるのがすごかったんだよ
荒い所はある
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdca-mDsx)
17/02/01 16:28:54.38 eQEaHxe/d.net
上でダークネスツクールのレビュー書いてくれてるけど、叫んだゲーはなんとかなったけど最後のパスワード入れるイベントが機能してないみたいで
バッドエンドしか見れなかったわ
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdca-mDsx)
17/02/01 16:29:54.51 eQEaHxe/d.net
>>353
うわ叫んだゲーじゃなくて避けゲーですスマン
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e9f-AZYz)
17/02/01 16:49:38.39 clqstyZ90.net
やさしいアルケミストは
あれで「アトリエ好きですから」とか言っちゃうのはちょっと恥ずかしい
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7c1-FvzU)
17/02/01 18:42:03.53 qdwO/9CU0.net
>>353
機能してないってどういうこと?
自分がプレイしたときはパスワード解いたら刀が出てきたけどこれは違うの?
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b7b-k1qt)
17/02/01 22:47:53.60 b8abKByc0.net
【タイトル】 アナザーエゴ
【作者ID】 ヴァリスタ
【ジャンル】 アドベンチャー、恋愛、王道、男性向け
【プレイ時間】
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
キスと聞いて。
バランスだったり
376:イベントの動作だったり色んな所が荒井。 ライフル使いこなしたり魔術を教えてもらったり徒言った キャラが生きてるなーって描写とキスは良い でも色んな所が荒井石体験版だからおすすめはしない
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 833c-VPPh)
17/02/01 22:59:14.62 HNUGTVzH0.net
ダークネスツクールの避けゲーをクリア出来る人いるのか
名人級の腕前だな
ママのおしおき2のラスボスも倒してやってほしいな
超魔界村の1周目をクリア出来る程度の俺ではこの二つには歯が立たない
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f53-Xj/J)
17/02/01 23:11:26.09 wXfteXrB0.net
【タイトル】 ワタシはネコである
【作者ID】 MTK☆/3864
【ジャンル】 コミカル/短編/簡単/ミニゲーム
【プレイ時間】 1時間半
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
オモテ(猫)、ウラ(人間体)の世界を交互に行き来しながらちいさな町の事件をミニゲームで解決しながら話が進む感じ。
個々のミニゲームが良く出来ておりツクール技量が高い秀作。
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f53-Xj/J)
17/02/01 23:12:30.74 wXfteXrB0.net
すでにレビューあるやつだが
【タイトル】 ドラゴンを飼いたい
【作者ID】 11時間(2週分)
【ジャンル】 コミカル/短編/簡単/ミニゲーム
【プレイ時間】 1
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
評判通り面白かった。自力で行動範囲拡大してく感じがいいね
10万ゴールドは町3ついけるようにある時点でほぼ達成出来る感じ
2週目はスライム強くして二人旅して遊んだ。
真EDルートで仲間になる妖精入れると討伐モンスターも反応が変わったりと仕込みが細かい
ED6種類確認。 >>317 の他に真EDルート前に親竜退治でEDがあった
他隠し要素的なので
ガラス玉がどーたらの場所にわらしべイベントしないでビー玉のままいくと神龍的な隠しボスから武器手に入る。
錬金術に気付くと序盤過ぎからお金カンスト出来る。別の場所じゃなければいい。
【タイトル】 シスとり! v1.1
【作者ID】 うみみゃあ/716
【ジャンル】 ファンタジー/独自システム/短編/戦闘無し
【プレイ時間】 1時間半
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
無印の頃に比べ緩めになり、このv1.1でクリア出来るレベルになってた。
成長ポイントは稼げるようなほうが良かったかな
クリア時、無傷クリアでしか入らないので大体攻撃一択で上げてた
純粋なアクションよりはコマンドと組み合わせて爽快感もプラス出来る要素あればもっと楽しかったかも
作りは丁寧でした。
詰まってる人はメニュー開いたりすれば動き止まるのでそこで動きを考えながら行動するといい
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f53-Xj/J)
17/02/01 23:14:42.76 wXfteXrB0.net
>>360
ドラゴンを飼いたいの項目おかしいままだったwやっちまった
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-hk1n)
17/02/02 00:23:04.55 zzsHfG/sd.net
いつもレビューされるの決まってるよな、飽きた
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c37b-qfIj)
17/02/02 00:28:47.65 Ihd2fujn0.net
じゃああおまえがああああ
新しい違う作品やってくれよおおおおお!!!
クレクレしてんじゃねえよなにさまだこらああああ!!!!
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-hk1n)
17/02/02 00:29:53.17 zzsHfG/sd.net
悪かったよ、やっぱりありがたいわ
ごめんな
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13fb-C7OE)
17/02/02 00:48:22.61 E9zASD8a0.net
邦子系の口調で反論ってけっこう面白いなw
385:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1376-SU7p)
17/02/02 02:21:48.87 FTZeOeZ70.net
今までにないような面白そうなネタと物語思いついたけど、全然作れない苦しみ。
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-FpG8)
17/02/02 03:41:23.58 1ORwYpj8d.net
ワタシはネコである最後はミニゲーム無しなのが残念
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c37b-uvGF)
17/02/02 05:08:10.19 Ihd2fujn0.net
【タイトル】 ワタシはネコである
【作者ID】 MTK☆/3864
【ジャンル】 コミカル/短編/簡単/ミニゲーム
【プレイ時間】 二時間程度
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
上で出てる通りの内容
ミニゲームをクリアしてくゲームだがストーリーもちゃんとある
一つ一つの作り込みがしっかりしていてそれぞれ単品でも楽しめるくらいで難易度はぬるいから苦手な人も詰まることはないと思う
裏の黒い人が表とずれてるのが何ヵ所かあるのが気になる人は気になるかもしれない
不具合というほどではないが
あとは上の人と同じでラストが完全に見てるだけで肩透かし食ったがあの流れでミニゲームするかという気持ちもあるし複雑
総評としては完成度高いし面白い
ところで他に遊んだ人、地下室で戦える裏ボス的なの勝てた人いる?いきなり突っ込んできてそのまま落とされて笑うしかなかったんだが
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-FpG8)
17/02/02 06:03:12.90 1ORwYpj8d.net
激闘の末に勝てたり接待的な弱さを見せる事もあったりした
完全ランダムなのか法則があるのかが気になる
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c37b-uvGF)
17/02/02 06:05:13.64 Ihd2fujn0.net
【タイトル】 追いかけてペンギン校長
【作者ID】 アリス/42192
【ジャンル】 ファンタジー/ハートフル/短編/簡単
【プレイ時間】 30分程度
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
給食費を滞納している校長を追いかけて凝らしめるストーリーで
寸劇とバトルを繰り返す短編。
……と言ってもタイトルで分かる通り
校長が何故かペンギンだったり世界観がよく分からないが
濃いキャラ達のやり取りを見てると細かいことはどうでもよくなってくる
何故か強いおばちゃんはずるい
百合要素がストーリーに絡むと思ってなかったのでラスト付近はほっこりした
タイトルと説明の百合表記でどうかなと思ったが予想外に面白かった
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c37b-uvGF)
17/02/02 06:11:41.00 Ihd2fujn0.net
>>370
書き忘れたが校長がペンギンなのに戦闘中はどう見ても老婆なのが気になった
ペンギンのグラが無いとは言え他のキャラは一応近い歩行グラに合わせてあるし
ペンギンも第2形態あるならいっそ最初もなにか違うのに変身させれば……と思った
シュールな世界観だが意味不明なギャグを入れてるわけではない作品なので
ここだけとても気になった
隠し部屋に感想かかれると嬉しいとあったから
ここ読んでるのかな?
機会があれば老婆の理由を聞きたいw
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-y4Ne)
17/02/02 09:55:29.47 EV3RwESf0.net
ペンギン校長はおばちゃんの口調が好き
大雑把ではあるけどデフォ戦闘にギミックぽい要素をつけてシナリオと絡めてたのも参考になったな
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-B9Cl)
17/02/02 10:01:05.33 x1sEiVZZd.net
【タイトル】 ドラゴンファンタジー
【作者ID】 ドラクエりすぺく/101530
【ジャンル】 ファンタジー/育成/王道/更新版
【プレイ時間】 2時間程度
【クリア済/未クリア】クリア不可能?
【レビュー】
タイトルからして地雷臭がすごいが
元は寄り道クエスト!とかいうタイトルだったものの更新版である
なお寄り道なぞほぼ存在していない
いきなり船が手にはいるので町の順序をとばしたりできるが
ストーリーはとことん一本道
寄り道と呼べそうなのは特に意味なく森にいたボスをたおすことだけである
倒して得るモノはない
2カ所の遺跡? あれはおまけでしょ
なお更新で転職場所とかいう寄り道要素が増えたが入るとフリーズする
魔王城に行くための洞窟がバグっており
特殊な手段を用いて空飛ぶ船を手に入れないと
進むことができない
敵の配置や最弱なのにクリア前のめちゃ強装備ができるキャラなどにセンスが光るが
いかんせん店員が急に若返ったり木の裏を通れたり詰めが甘い
ラスボスはバリアをはっていてあるアイテムとやらを使わないと倒せないらしいが
これがなんなのか(更新前も)分からなかった
めちゃ強装備で殴るとバリアかんつうしてしまうがゲームオーバーである・・・
クリア後(クリアできてないがいける)のおまけは良ドロップの強ボスなどなぜか充実しているが
それは寄り道とはいえないような気が
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-B9Cl)
17/02/02 10:22:36.09 x1sEiVZZd.net
>>373
付記
ナイフ売却の荒稼ぎがマイルドになったが残してあったりするのをみるに
不具合にみえるものもある程度意図的なのかもしれない
なんにせよセンスはある……気がする
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f96-nrLx)
17/02/03 02:34:53.30 OUuLQzJH0.net
>>373
これ前のバージョン?をやったけど、
開始直後にクリアイベントが始まって20秒位でスタッフロールだし、
何でキッズはテストプレイを一回もしないんだと思ったわ
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/03 18:45:03.29 5BbvfgpB0.net
ミバのKINOEDA質問多すぎてクソウゼエからもうこの元ゲームさっさと消してくんねえかな運営
勝手に青鬼名乗ってるのもクソだし
群がってる奴もクソだしクソしかいねえ
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-D0Ip)
17/02/03 18:49:33.76 q7r/dl5D0.net
日本語に略せとか意味わからんこといってる作者が日本語学ぶところから出直してきてほしい
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f83-1ST5)
17/02/03 19:22:53.04 PJ51sDDb0.net
キッズ馬鹿にしてるけどこんなん子供のやるゲームだろ
黒歴史ノート作成ツールだよ
それともこのゲームやってるやつオッサンばかりなんか?
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/03 19:34:54.44 5BbvfgpB0.net
対象年齢の話じゃなくて精神年齢なんで…
クソみたいな物に飛びついて分からなかったらまず聞く(聞き方もおかしい)って
馬鹿にされて当たり前だろ
このゲームに限らずキッズは馬鹿にされます
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f30-aC2u)
17/02/03 19:37:10.03 sDSQ0now0.net
おっさんばっかだろ。ゲーム機版ツクールだけでとっくに20年続いてて
20年前のFATEやだんきちで盛り上がれるんだ
ツクールシリーズは創作意欲をもって苦行にのめり込むガキ泣かせのツールだ
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-o8lA)
17/02/03 19:57:36.78 aGpcIfB3d.net
プレイヤーはリアル小学生も沢山いると思うけどな
リアル小学生相手にこんなとこでグチグチ言ってるオッサンって一体
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/03 20:53:13.95 5BbvfgpB0.net
その理論で行くとそれにさらに文句言うお前は一体…
クソガキにクソガキって言えない世の中の方がめんどくさいし
言うだけ無駄だと思うならお前は言わなければ良い
それだけの事
ただ一つ事実なのはクソガキがいるって事
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-QKqQ)
17/02/03 20:55:11.65 K90UOVCt0.net
3DSはキッズ多いの当たり前なのに今更
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-o8lA)
17/02/03 20:59:30.52 aGpcIfB3d.net
文句が言いたいならmiiverseで直接言えばいいのに
こんなとこでグチグチ言ってるなんて陰キャそのものだよな
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/03 21:00:36.92 5BbvfgpB0.net
キッズってのは実年齢が低い奴だけを指してるわけではなくて
某知恵袋使ってるような頭の悪い奴等を含めて揶揄してるんであって
上の奴の言葉を借りるなら、結構オッサンがプレーしてるわけで
そのオッサンの中にもキッズがいるわけよ。
上で馬鹿にしてる話と、子供相手にムキになるなみたいな指摘はキッズの定義が間違ってる。
文句自体がウザイってならすまない、そして反応するな。
文句がウザイならそれにさらに文句いう事でもっとウザくなる事に気づけ。
405:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-9Fgg)
17/02/03 21:07:29.85 AHHNgah9a.net
いやミーバースは大体ガチキッズの集まりだろ
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-o8lA)
17/02/03 21:12:27.34 aGpcIfB3d.net
miiverseなんてリアル小学生ばかりだろ
文句があるならそっちで言って来いよオッサン
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-xDny)
17/02/03 21:16:45.29 qQ+eGDGzd.net
喧嘩でしか盛り上がらんな
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/03 21:21:07.63 5BbvfgpB0.net
しつけーーーこいつらがキッズか
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-o8lA)
17/02/03 21:26:59.17 aGpcIfB3d.net
典型的な捨て台詞ありがとうございました
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/03 21:27:57.69 5BbvfgpB0.net
>>390
最後まで負けを認めずに書き込んだ方が勝ちって世界なら俺は負けで良いよ
そもそも勝ち負けじゃないけどな
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/03 21:29:12.91 5BbvfgpB0.net
言葉の攻撃が通じない以上、暴力で消すしかないけどそれはできないんだもの
負けイベントの敵みたいなものじゃんな
詰んでる
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-97l+)
17/02/03 22:24:55.56 jeslfwHf0.net
実年齢と精神年齢にはほとんど相関性が無い
よく思い出してみて欲しい
自分も、周りの人間も、小学生の時からあまり変わっていないのではないだろうか
人の人間性は小学生頃にはほぼ完成されており、それ以降は大して変わらないのだ
子供の頃幼稚だった奴は一生幼稚であり、人間できてる奴は子供の頃から既に出来ているのだ
ミーバースは幼稚な人間が多いが、イコール実年齢も低いでは決してない
ああいうオッサンオバサンはいくらでもいるのが現実なのだ
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/03 22:57:37.70 6aDkRAAfd.net
あぁ馬鹿と学歴は無関係みたいな話ね
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMff-Afrz)
17/02/03 23:09:38.63 H4ASSB07M.net
経歴いいのに残念な奴って普通にいるからな
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b317-o8lA)
17/02/03 23:25:36.98 9EvMG+IZ0.net
経歴悪い奴は殆ど残念な奴だけどな
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-y4Ne)
17/02/03 23:39:46.46 hJTo1w7O0.net
なんの話かと思ったらいまさらミーバースかよ
あれはそういうキッズの書き込みを生暖かい目で楽しむ場所だ
このゲームはコミュニティの規模が小さいからあそこにいるまともな人目当てに見にいくこともあるけども
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1376-SU7p)
17/02/04 00:24:41.32 RZsIyIce0.net
正直ミーバースはガキと腐女子の巣窟だと思っている。
任天堂版Twitterみたいなもんだし集まるのもそんな奴ら。
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMff-Afrz)
17/02/04 00:27:54.06 RCJR81bWM.net
まるで俺らがマトモみたいな言い方だな
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/04 02:22:05.95 Op/0NwWqd.net
いつまでやってんだYo!
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-rJGz)
17/02/04 02:39:33.14 cAtyJAQta.net
レビューしようにも不作すぎる……。
DSや+の頃もこんな感じだったのか?
作者のPRも最近めっきり減ったし……
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-rJGz)
17/02/04 02:41:51.92 cAtyJAQta.net
連投スマソ
コンテスト作品のレビューはダメなんだよな?
コンテストならまだいくつかレビューするに値する作品があるんだが…。
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-97l+)
17/02/04 03:02:00.60 6ZzhAX7D0.net
別にダメじゃないぞ
一部騒ぎ出す馬鹿がいるけど気にするな
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-0MWP)
17/02/04 03:14:50.07 lzsEhEcy0.net
作りこんだ作品は三月になるまで出てこないだろうし
不作の時期だしコンテスト作品だろうがなんだろうがどんどんレビューしていいのよ
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/04 04:16:25.68 iWUKsc/A0.net
ダメじゃないよ
前にちょっと荒れたからびびってるだけ
今全然話題ないから何でも投下かしてくれるならありがたい
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-o8lA)
17/02/04 06:47:52.08 xDZnQCcZd.net
前に荒れたのはPRしたのが、このスレの嫌われ者だったからってのも大きいしな
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f83-1ST5)
17/02/04 07:21:34.60 TygKJwKh0.net
キチガイカオヌのせいでPRしてくれる人がいなくなってしまった
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/04 08:07:02.57 q1iytjEEK.net
そうやっていちいち名指しするから荒れるのに
いや、荒らしたいのか
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMff-Afrz)
17/02/04 11:39:52.35 RCJR81bWM.net
このスレで上がってるALL or Northing、確かに良くできてて周回前提のスルメゲーだと思うけど、カラスの出現頻度と引き継げるアイテムの量をもう少し緩和した方がいいな
どこの施設で何を選んでどうするかって序盤の選択が如何に大事な覚えゲーだとは理解してるけど、拾える素材にばらつきある限りどこかで詰んでしまうか、リセマラ前提になってしまう
クリア出来てる奴がいるなら、ちゃんと攻略法はあると思うけど、ガラクタ漁ってるとこで遺書が出てくるみたいなヒントあった方が良かったかも
「三日目に僅かな食料を口にしてしまった事を後悔している」
「六日が過ぎる前に荷物をもっと持ち歩ければよかった」
「九日目を過ぎた時、あの忌まわしきカラスに襲われなければ、生き残れていただろう」
こんな感じでサバイバルのヒントみたいなのあれば、難易度に対する文句も出なくなると思う
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2338-gPhi)
17/02/04 14:12:01.25 EtGhY6CG0.net
序盤に数を揃えないと確実に死ぬアイテムまで
乱数の偏りでとれなかったりするからなあ
で、食料や水不足で中盤にそれをとりに戻ることも不可能になる。
サバイバルなんで難易度は高くていいんだが
攻略法が見えても運で左右されるのはやる気を萎えさせるね
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-mbUV)
17/02/04 15:12:57.42 SQ63IuQE0.net
ハードモードじゃないなら、凄まじく運が悪いとかじゃないかぎり、攻略法がわかってれば詰むことはないと思うけど…
攻略法わかるまでは死にまくってもいいから、少しずつ強くなればいい。てかそれを楽しむゲームだと思う。
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-aC2u)
17/02/04 15:24:27.27 GVJG9efW0.net
基本的にカオスなノリだけどそれなりに丁寧に作ってあるゲームでオススメってない?
評価は低くてもプレイ時間が短くてもいいんで
他人のふんどしで相撲とってる系のメタゲーと草生やすのは個人的に合わないんで勘弁で
432:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-0MWP)
17/02/04 15:26:40.31 lzsEhEcy0.net
>>412
レジェンド オブ 伝説
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8f-C7OE)
17/02/04 15:28:41.48 LCFAsk3g0.net
ALL or Northingの物資は完成版ではどこの施設に何系統があるのか周囲に積んであるオブジェクトでわかるから理不尽ってわけでもない
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-aC2u)
17/02/04 15:29:36.14 GVJG9efW0.net
>>413
ありがとう早速落としてみた
遊んでみる
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-rJGz)
17/02/04 15:53:25.77 88xFYcTF0.net
All or nothingは確かによく頑張って作ったなとは思うけど、ちょっと露骨にThis war of mineに似すぎてて、だったらそっちでいいやってなってしまう。もっとオリジナリティがほしかった。
加えて初プレイの説明不足がとっつきにくくさせてる。とはいえ、作りは丁寧だし、努力は凄く感じて良い作品だとは思う
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-0MWP)
17/02/04 15:54:11.09 lzsEhEcy0.net
まさにそれツクール作品って感じじゃないか
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/04 16:21:37.31 wt9qnw1ud.net
作り込まれた作品はだいたい楽しめるんだけど、作り込まれた糞としか言いようがないのも確かにあるな
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-rJGz)
17/02/04 16:26:44.05 88xFYcTF0.net
それもまたまさにツクールゲーなんだよな
そういうB級感やクソゲー感が返って面白かったりする
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/04 20:30:13.87 e40EoYx3d.net
【タイトル】 帰り道
【作者ID】 アルP
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
脱出ゲームかな。
イベントずれてます。イベントループしてます。アイテム無限に入手できます。当たり判定おかしいです。
さすがに、あれで隠れるのは無理があります。
ベストEDは見てないです。2つ確認しました
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/04 20:56:01.02 e40EoYx3d.net
【タイトル】 ALIVE and DEATH
【作者ID】 安っ!
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
細かいこと言い出すとキリがないので、少しだけ。作者は細かいことは気にしない人なのかな
雑魚戦のBGMがないです
中ボスが倒してもいます
格闘場が空気
前半は王道だけど後半になると人間の醜い部分が見えるらしいのですが、後半がないというね
まさか、あれではないよね?
エンドロールが続くだったし
まさに、荒い作品でした
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 933c-0MWP)
17/02/04 22:18:46.92 4FP6wUP00.net
>>416
その人の前作の続きを楽しみにしてるけどまだでないのかな・・・
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/04 23:01:27.20 e40EoYx3d.net
【タイトル】 お椿さんはツクモ神!?
【作者ID】 たびに
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
和RPGではなく、ミニゲームです。
完成度は高いし、イベントもぐりぐり動きます。
難点は、ミニゲームの難易度が激ヌルな点でしょうか
ストーリーはほんわかコミカルと言った感じで、誰でも楽しめると思います。
設定的に漢字が多くて難しいので、お子様が投げないか心配です。
おすすめ
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/04 23:33:04.92 e40EoYx3d.net
【タイトル】 カオスマキアー
【作者ID】 SR
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
オールドRPGをイメージしたそうです。
セーブが王様でしか不可。開幕レベル上げ作業。物価高い。エンカも高い。
最初のダンジョンで18回エンカウントしました。片道ね
最初のボスが余裕だったので、そのまま次のダンジョンに行ったら仲間が瞬殺されました。
毎回レベル上げでしょうか。
この難易度なのに、セーブが王様のみはキツイです。
オールドRPGはそうかもしれんないけど、続ける気にはなれませんでした。
ストーリーはいまどきかな、と。全然進んでないけど
レベル上げ好きな人は、いいんじゃないでしょうか
マップ切り替え時の、主人公の向きも気になりました。
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/04 23:43:07.59 e40EoYx3d.net
【タイトル】 正義
【作者ID】 ひでと
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
完全版なのに今後も更新予定の謎な作品。
最初の雑魚戦に5連続で1撃ゲームオーバーで断念。
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/04 23:56:09.80 e40EoYx3d.net
【タイトル】 小さな冒険
【作者ID】 くるみん
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
これはお子様作品かな?
場所移動が、ちょっとおかしくて、ハマったかと思いました。
展開も謎すぎて、伏線とか投げっぱなしジャーマンくらいです。
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/05 00:11:42.20 Aubs6OSid.net
【タイトル】 レジェンドオブオラクル
【作者ID】 マスター
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
名前がないよ。説明がないよ。目的もないよ。宿屋もないよ。途中かな
これも場所移動の設定がおかしいです。
村から出るのになぜこんな面倒なことをしなければならないのでしょうか
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-uZek)
17/02/05 10:02:08.09 mUN6TJoUd.net
今さら作品紹介wikiが解説されてることを知ってしまった
まぁ更新は1月1日で終わってたけど
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-Kp12)
17/02/05 11:44:50.78 obZmwfzpd.net
リンクはよ
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/05 15:15:38.31 Aubs6OSid.net
【タイトル】 王道勇者選手権
【作者ID】 アリア
【プレイ時間】 2時間15分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
復活予定の魔王を倒すための勇者を選ぶ大会の話。
勇者が1人なんて決まりはないって、某勇者のセリフが思い浮かびましたが、それは置いといて。
特筆すべきは、選択肢の多さとその全てに(予想ですけどね)に別々の展開が用意されてるところ。
作る苦労を考えると、頭が下がります。
選んだ選択肢によって、展開だけじゃなく勇者ポイントなるものの、増減があり、大会の評価に影響するようです。
評価に関係ない選択肢もあり、仲間もある程度、選ぶことができます。
しかし、ストーリーは王道の王道であり、選択肢もどこかで見たものが多いです。選んだ選択肢通りの展開になるため、次がどうなるかのわくわく感はかなり低くなってしまっています。
ある意味、パロディになっているのでRPG初心者には楽しめないかも。
戦闘はヌルめですが、同時出現数とエンカ率の高さが気になりました。
使うかどうかは別の話ですが、アイテムの数が多いのは好印象です。
親切に作られてるのがよくわかり、詰み要素を発生しないように努力してるのも好印象です。
ミスがちらほらありましたが、作り込みを考えると、まあ仕方ないのかなと。
覚えてるのは花の当たり判定とオールハイヒールにエフェクトがありませんでした。
おすすめできる良作です
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f9d-omoy)
17/02/05 15:39:15.07 30q44srF0.net
>>412
短編だけど、出会いはまるでスイカ割り がすごいカオスだった
作った人の精神状態が心配になるほどのカオスっぷり
丁寧かどうかは判断しかねるけど進行不能バグやマップに変なところとかはなかったので最後までストレスなくプレイできます。
制限時間ギリギリの時に舞妓さんに話しかけると話が進みます。
プレイ時間は15分くらい
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-aC2u)
17/02/05 18:04:06.06 Ke4Lw6C50.net
>>431
ありがとう
それも落として遊んでみるわ
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/05 18:42:41.93 Aubs6OSid.net
【タイトル】 妖精の導きよ
【作者ID】 Lucky
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
終始ギャグ展開のファンタジーRPGですね
勇者と妖精を好きになれるかが、ポイントでしょうか
ネタのために薬草が高いので、序盤はかなりきついです
特技が消費の割に微妙な威力なのも残念です
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/05 18:45:37.80 Aubs6OSid.net
>>433
一個忘れてた
なぜか
(勇者さま
と
カッコを閉じないのが気になりました
めんどくさかったのでしょうか
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/05 19:04:21.44 Aubs6OSid.net
【タイトル】 この想いは、空に溶けて
【作者ID】 黙示録ちゃん
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
読むだけのゲームですね。
でも、ステータスや装備にもきちんと説明があるのはステキです
ストーリーはネタバレになるので、書きませんが、少女マンガみたいですね、が私の感想です
お話はとてもよくできてると思います
ただ、ちょっと震えすぎじゃないですかね
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1316-nrLx)
17/02/05 21:53:17.65 ilvwJjuv0.net
スイカ割り、舞妓なんていたんだ…
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/05 22:38:11.58 x558JnzY0.net
【タイトル】 ほのぼの姉妹と七つの大罪
【作者ID】 ねこここあ/143277
【ジャンル】 探索/謎解き/王道/ミニゲーム
【プレイ時間】 3時間くらい(5章から開始)
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
可愛らしい作風とシビアな戦闘バランスが混在するRPG
最終章である5章もミニゲームやギミックが多く作り込みと制作時間は圧巻の一言
しかし雑魚もボスも今まで通り強く、ダンジョンの難解さも上がったため相変わらず人を選ぶ
りんご村のアクセサリー屋の品揃えが変わっているのに気付づかないとキツいかも
と言っても理不尽なバランスではないし異常にボスのHPが高いという訳でもないので
ある程度ゲーム慣れしていれば普通にクリア出来るかな
ストーリーは良くも悪くも一貫してブレがなく、ちょっとイイ話でまとまるのも良いと思った
クリア後におまけ部屋へ入れて隠しボスと戦えたりするのも面白い部分だが
相当強く育成が必要そうなのでここの攻略は強ボスとの戦いに燃えるという方へ託したい
前述したように難易度が高めなので万人向けではないものの、
作りは丁寧で不具合も特に見つからず凝ったギミックや多彩なミニゲームも
一見の価値があると思いました
どちらかと言うとゲーマー向けかな、作者の個性やこだわりを感じる一作です
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 137b-4SR0)
17/02/05 22:50:53.44 wnmZR4sW0.net
誰がやひこみファンタジア1.10クリアした人いる?
まだ追加要素ありそうならクリア控えるんだが
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/05 22:59:15.24 x558JnzY0.net
【タイトル】 尾張の英雄
【作者ID】 センゴクメガネ/144705
【ジャンル】 和風/謎解き/短編
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
四人の足軽が織田信長へ仕えるために城へ行く物語
戦国物は好きなので期待したのだが、
フィールドすらなく城へ行って信長と謁見するだけで終わる打ち切りストーリーだった
残念ながらストーリーはこういう形だが、城の中にはたくさんのモブ雑魚や4人の武将がいて
自由に戦いレベル上げしたり、レアドロップ装備を入手したりする楽しみはある
主人公ら足軽四人衆のサイヤ人じみた成長率も見所か
わかり辛い位置にある隠し部屋に濃姫がいて4文字のパスワード入力で戦えるようだが、
このパスワードがわからず終いだったのが心残りではある
一応、最強の武将である4人は倒しました
459:ワタル (スップ Sd9f-JTkl)
17/02/05 23:55:22.00 kQAqjZrQd.net
◆作者によるPR失礼します。
【タイトル】ダンジョンをつくろう!
【作者ID】6900
【ジャンル】ミニゲーム
【PR】 
1人用は
ランダムに作成された
ダンジョンを探索
2人用は
お互いに作成した
ダンジョンを探索しあう
ゲームです。
某ボードゲームを
元にしてますが
感想やダメ出し
色々頂けると嬉しいです。
宜しくお願いします。
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 01:46:10.64 gGXcLeTi0.net
コンテストにしか無いならそう書いてくれ
検索すんの二度手間になるから
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/06 02:40:11.38 fpqvL8bId.net
ほのぼの姉妹は個人的に低評価だな
作者の自己満足部分が強すぎるからプレイヤーが楽しいと思える成分が少なすぎる
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-97l+)
17/02/06 03:29:38.26 mlpDYACe0.net
>>440
運ゲーだった
とりあえずクリアはしたが3回宝箱取るのは運ゲーすぎてあまりやる気しない
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/06 03:45:33.02 Rrsws1X1d.net
【タイトル】 おてあて!キュウキュート
【作者ID】 星川ミィト
【プレイ時間】 2時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
序盤は、はっちゃけててすごいなあ、と思ってたのに中盤以降は普通のRPGになってしまってて、少し残念。
普通のRPGの出来が悪いわけではなく、むしろ良いけど、序盤との落差を感じてしまった。
戦闘はヌルめですが、敵のHPと素早さのせいで、サクサクとはいけませんでした。
また、ラスボスだけ異様に強いのでびっくりしました。負けイベントかと思ったくらい。少しレベルや装備を見直してなんとか勝てました。急にガチだから焦りました。
全体的に高い水準ですし、おすすめできる作品です。
バグやミスではないのですが、負けイベント後に、Aボタン連打してると非常におかしなことになりますので注意
直せるのか不明です
464:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 03:46:19.67 gGXcLeTi0.net
>>442
すげーわかる
セリフと言うかテキスト全体が導入部分からクセ強すぎて引いた
一応やったが作りこみとバランスはすごい。クセ強すぎてもったいない。
そういう意味ではこれも
【タイトル】 俺と妹の非日常の日常
【作者ID】 アール/37430
【ジャンル】 学園/アドベンチャー/短編/戦闘なし
【プレイ時間】 20分程度
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
妹の身代わりに車に轢かれて死んだ主人公が、エンマに妹も死ぬと告げられ
幽霊となって影ながら妹の運命を変えるため奔走する話。
戦闘や探索の無い、セリフを送りながら演出を見るサウンドノベル形式。
数話のメインエピソードと、
メインを進める毎に開放される、クリアと無関係のサブエピソードから成る。
冒頭で死ぬ主人公だが、実際は植物状態で眠っており死んではいない、
妹の死因は告げられない割にクラスメイトは詳しく語られる等、設定が迷子。
ストーリーメインのサウンドノベルにしては舞台背景が雑。
だがおそらくこの作品の売りはただ一点
作者の異常なシスコンっぷりじゃなかろうか
とにかく妹が好き、妹もツンデレで実は兄が好き、と言う前提で話が進む。
サブストーリーも全て作者の妄想を絵に描いたかのようなシスコン話。
逆に言えば脳内妹と妄想を楽しめるタイプの人には手放しでお勧め出来る。
発想自体は悪くないと思うし後半のスピーディーな展開はハラハラして
先が気になったので、いろいろと惜しいのが残念。
もう少し舞台背景をしっかり描けていたら妹に感情移入してプレーエできたかもしれない
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 03:50:47.47 gGXcLeTi0.net
>>445
おっと、コンテスト作品。
アールってアルケミストの作者かね
上でも妹のゲーム上がってたな
そういう作風なのかな
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/06 04:01:15.45 Rrsws1X1d.net
>>445
サウンドノベル方式なのに、そんなにネタバレしなくても
楽しむとこなくなる
大した情報じゃないの?
>>440
もう言われてるけど、運ゲーですね
むしろ、ランダムじゃなくてヒントありで探索とかにしてくれないと、楽しむところがないです
よくある、技術はすごいけど…のパターンです
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-uvGF)
17/02/06 04:32:19.39 gGXcLeTi0.net
>>447
作品紹介にも書いてある冒頭のストーリー説明だからネタバレではないな多分
生きてるってのはネタバレじゃなくて設定破綻
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK67-wbdd)
17/02/06 06:09:07.71 dPDk2AbqK.net
作風が痛い、とか、妹萌えが夢見すぎでキモい、とか
直球で言わない優しいスレ
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-51wG)
17/02/06 06:28:42.87 Dy5lrnYta.net
何日か前に言われてた気ガス
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMff-Afrz)
17/02/06 06:43:22.09 s5MzFu/vM.net
作者が一人っ子の可能性
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-JTkl)
17/02/06 08:12:08.53 7YTU90Wad.net
>>443
>>447
プレイどうも
ありがとうございます。
1人用は確かに
運要素強かったですね。
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-D0Ip)
17/02/06 08:45:26.40 Dg9Mtfoi0.net
直球の表現を使ってないだけで内容はまさにそれだと思うけどw
473:ワタル (スプッッ Sd27-JTkl)
17/02/06 10:11:57.19 vEoqAUJwd.net
コンテスト作品の
BRAVELY GROWTH
育成+RPGで
なかなか楽しいものの
鍛冶の街から先が
どこへ行けばよいのか
よく分からない。
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-wbdd)
17/02/06 11:12:11.71 dPDk2AbqK.net
そういや、昨日初めて「著作権の侵害」でとりあえず青鬼3を通報したんだけど
通報内容の項目に「不具合で進行不能」ってのもあるんだよな
ちゃんと通報が反映されるかしらんけど
475:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-Loax)
17/02/06 13:24:39.28 R4NA5UdTd.net
作者の癖が~って話でふと思った�
476:フですが 作者の癖が少ない万人受けする作風の見本としてどの作品がおすすめですか?? 自分も気をつけてても癖が強いと言われることあるので気をつけたいとこです‥
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-aC2u)
17/02/06 13:39:26.77 B+3bWUm6a.net
>>456
小説で申し訳ないが、宮部みゆきや真保裕一とかは癖がなくて、難しすぎず軽すぎず、日本語としてすごく読みやすいから興味があったらどうぞ。
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-UQ1Q)
17/02/06 13:47:28.06 k7JEMi53d.net
>>456
田舎町の事件簿
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/06 13:50:38.74 DtW8jX4N0.net
万人受けするものにマンネリする人もいるだろうから結局は人それぞれ
これは小説や絵にも言えるが芸術作品全般に言えるが切っても切れない課題だろうな…
ツクフェスでどんな追加素材が欲しいかも個々の意見があるし角川がどんなアプデしたとしても賛否両論出る始末
投稿作品は無料だからつべこべ言えないがこれが有料になってくると難しい問題だよなあ
それでも上手くやってる作品はやっぱプロだわ
面白味があるかどうかは別として金にはなってるな
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f30-aC2u)
17/02/06 13:53:41.70 valeUEEI0.net
田舎町のアスティはいいサンプルアスティ
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/06 14:24:53.67 DtW8jX4N0.net
個人的な意見だが、俺はツクフェスでは、演出やバランスさえしっかりしていれば、ストーリーなんかは作者の個性を楽しみたい派だから
是非>>456には自分の個性を出した作品もツクってみて欲しい
百合モノでもスイカ割りみたいなカオス作品でも割と好きだしな
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/06 14:32:44.74 Rrsws1X1d.net
【タイトル】 SaTELLITE GaLLANT
【作者ID】 7thエフェクト
【プレイ時間】 45分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
王道ではなく、異端
全滅、詰むように作ったそうです。
確かに全滅はたくさんしましたし、そろそろ詰みそうなところまでは、やりました。
稼ぎができないので、アイテム使い過ぎるとマジで詰むかも
装備はなく、特技でなんとかする戦闘スタイルです
戦闘は作者の意思が反映されてて、高難易度でいいと思います
問題は、ストーリー
異端どころか王道にしか見えないし、なんだか稚拙
戦闘面だけの異端表示だったのでしょうか
異端なストーリーを期待してたので、残念でした。
ヌルフェス戦闘に飽きた方は、いかがですか?
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/06 14:54:15.19 Rrsws1X1d.net
【タイトル】 巫女物語
【作者ID】 YAKO
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
序盤に回復施設が見当たらず、敵からフルボッコ巫女。同時出現数が多くてちょっと無理。すっ飛ばして次の街で宿屋発見。
100Gで破産してしまう。なぜか仲間が増え、すっ飛ばしてるのにストーリーは進み、倒してないのに倒したことになってる妖精。
さらに次の街で新たに仲間(Lv5)加入
次の敵は推奨Lv20だそうです
お疲れさまでした。
マップはサンプルだし、無言で徘徊する住人だらけ、やっつけ仕事すぎますよ
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/06 14:57:09.76 Rrsws1X1d.net
【タイトル】 紡ぐ
【作者ID】 Real
【プレイ時間】 1分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
最初に作者からのお言葉が
「最後までテストプレイしてません。理由はめんどくさいから」
お疲れ様でした
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/06 15:05:15.09 DtW8jX4N0.net
分割レスになってスマンが>>461の続き
俺の妹もほのぼの姉妹も人は選ぶだろうが、ベタベタな王道中の王道よりずっと良いと感じている人種がいることも忘れないで欲しい
>>464
乙 レビュー参考になる
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-P49g)
17/02/06 15:20:10.81 olckNwcxa.net
URLリンク(www.xcream.net)
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-rJGz)
17/02/06 15:25:26.79 T4MGb5FJ0.net
>>464
これはワロタ
潔すぎて逆に許せるわ
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/06 15:30:02.05 Rrsws1X1d.net
【タイトル】 うちの魔女がワカラナイ?
【作者ID】 タクト
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
ほぼ読むだけですが戦闘も少しあります。
タイトルからなんか萌え系をイメージしたけど、メインは重く真面目なお話。
悪くはないけど、ちょっと微妙かも。説教臭いと言いますか、まぶしすぎる感じです。病んだ子は好きなので、病んだままがいいなあとか思ったり。それだと、進まないかな
移動中にランダムエンカウントするけど、いらないんじゃないかな。やけにエンカ率も高いし。全逃げしましたが
通常攻撃のエフェクトがないのと、設定の割にある2人が弱いのが気になりました。イベントでは強いですけどね。
お話的に「俺たちの旅はまだまだ続くぜ」で終わってます。
エンドロール見る限りでは、続きもあるみたいです。完成頑張ってください
489:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-JTkl)
17/02/06 15:38:26.06 yXnrq3mjd.net
>>455
明らかな18禁作品
通報しても
なかなか削除されて
なかったりしてますね。
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 034a-kMoN)
17/02/06 15:58:03.94 8v6tr62A0.net
そこそこデフォ戦闘あるのに戦闘の価値が低い作品は逃走や回避多用したレビューが多いのでその辺ありがたい
猫カレや名も無き物語みたく雰囲気は良いのもあるけど基本はリタイアだからDL避けの参考になる
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-lkGs)
17/02/06 16:03:10.46 tWVdY3ieK.net
そういえば前に大罪モチーフのPRしてたのは完成したのかねぇ
序盤のみだったがかなりいい出来だったんだが
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-C2qq)
17/02/06 16:04:01.85 Rrsws1X1d.net
【タイトル】 俺と妹の非日常な日常
【作者ID】 アール
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
読むだけですね
設定というか、シスコンブラコン全開なので、その辺が苦手じゃなければおすすめできます。
グラフィックとかピッチ変えとか、色々頑張っててすごいなあと思います。
運営さまに「グラフィックとか足りねえんだよー」と訴えてるのかな、なんて思いました。妹ちゃんは、骨をかぶってるのが原因なのでは、なんて思いました。冗談ですけどね
>>445さんのレビューは、全然ネタバレになってないので、読んでからでも楽しめます。ご安心ください
>>448
実は生きてるとか、すごいネタバレっぽく見えたけど、全然そんなことなかったですね。失礼しました。
個人的には設定破綻もしてないと思いますよ。詳しく書くと、それこそネタバレなんでやめますが、そこは個人で感じ方が違うということなんでしょうね
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 16:17:25.60 gGXcLeTi0.net
あー、設定破綻って言うのは
説明に主人公が死んだって書いてあるのに
いざプレイすると植物状態だけど普通に病室で寝てるから
(医者は匙を投げてるが)死んでないじゃんって言う所ね
死んだような物だと言えばそうだけど・・
そこの引っ掛かりから入って気になる点を書き連ねたから批判的になったけど
細かい演出は凝ってるし、読み返し機能とかが無い分をストーリー進行の部屋でまとめてるのは上手いなと思った。
本当にシスコン性癖部分が許せればツクールの読み物としては良い作品
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-aC2u)
17/02/06 16:17:30.58 NkF5h7iO0.net
>>455
運営がクソ過ぎるからそういうのは可能ならば権利者に直接チクった方がいい
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-D0Ip)
17/02/06 16:38:17.24 Dg9Mtfoi0.net
ツクールを通じて性癖をダメ押しされる作者に笑っちゃう
俺はというと女の子の女の子らしいテキストが書けないから男ばっかになる傾向だわ・・・
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/06 17:54:59.61 DtW8jX4N0.net
性癖と言えば、百合モノは割と定期的にあがってるが薔薇モノでまともなのをまだ
497:見たことがないな 某動画サイトでは毎日ランキングに乗るくらいだから人気はあると思うのだが 誰か戦闘バランスが並以上の出来でおすすめの作品があったら教えて欲しい
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 18:01:33.80 s8oRD7Ie0.net
>>461
俺も作者の個性が見たい派だわ
しかしなんというか高評価が安定してくると急にケチが付くパターン多い気がする
ラフィーディアなんかはベタベタな王道なのに貴族がテンプレクズでつまらんとか言われるし
個性を強調すればそれはそれで叩くってどうかと思うわ
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 18:05:22.01 gGXcLeTi0.net
個性派なのが良いか悪いかっていう二極化した意見ではない気がする。
個性が強いからこそ良いものと、個性派故に駄目、って作品がある。
(強ければ強いほど人を選ぶと言うのはあるだろうが)
仮に「作者の自己満で個性が強すぎて駄目」と言う評価を下したレビュアーがいたとしても
その作者は「無個性でありふれたキャラと展開のゲームがやりたい」わけではないだろう?
作者の個性を出しつつ、そこに如何にプレイヤーを引き込むか、だな。
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 18:05:57.46 gGXcLeTi0.net
>>478
その作者じゃないわ、そのレビュアー、な。
501:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-97l+)
17/02/06 18:20:43.68 mlpDYACe0.net
やさしいアルケミストは毒にも薬にもならんゲームだと思っていたが、
その作者が特殊性癖の持ち主だとは意外だったな
しかし考えてみればアルケミストも徹頭徹尾、妹のために頑張るゲームだった
片鱗はあったというワケだなw
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/06 18:30:17.85 DtW8jX4N0.net
そういう話題になると君の名は。の口噛み酒を思い出してしまうわ
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 18:41:29.10 gGXcLeTi0.net
もし君の名は。じゃない作品で大衆の目に触れたらオタクキモイしねって言われてただろうな
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 18:43:48.22 s8oRD7Ie0.net
やりこみファンタジアなんかは作り込み凄い上にキャラといい難易度といい
とっつきやすいけど、やっぱり作者の個性とかもっと見たいと個人的には思う物がある
ここは自分の好みの問題だから評価は下げないけどね
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-wbdd)
17/02/06 19:38:32.60 dPDk2AbqK.net
スレ民作だとナイトメアバスターなんかも少年漫画の王道的なキャラ付けだったな
個性付けって一歩間違うと趣味が合わない人にとってはただひたすら寒いから
無難にまとめた方がウケはいいけど、作者の個性爆発してるとそれもまたツクールらしいよね、シャイストみたいに
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 19:40:42.75 6sFJnBds0.net
初見です。始めまして。ここ、誰でも書き込み出来るんですか?
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-0MWP)
17/02/06 19:49:34.07 Z0dLtBlW0.net
>>485
できるけどちゃんとルールは守ってね
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 19:53:33.14 6sFJnBds0.net
>>486
了解です。
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 20:16:47.86 s8oRD7Ie0.net
ワタシはネコである、洞窟の犬に気付かれないように抜ける所で詰んでしまった
犬がこちらを向いてない時に抜けるのかと思ったんだが、
犬がどの方向を向いていても必ず捕まってしまう
ヤケクソでダッシュ抜けをし続けると希に何故か抜けられる事もある
一体どうなってるんだ?クリアした人に教えてもらいたい
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 20:21:03.74 s8oRD7Ie0.net
自己解決しました
よく見ると犬はクルクルと回ってるんだね
ダッシュ抜けした時は少し違う位置からやったせいでそのまま抜けられてしまったのかな
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 20:26:00.59 6sFJnBds0.net
ここで、自分の作品の宣伝はいいですか?
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/06 20:43:58.52 MPl4BevHK.net
いいよ
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 20:56:10.65 6sFJnBds0.net
>>491
ありがとうございます。
では、お言葉に甘
514:えて・・・ 自分実は、3DS RPGツクールフェス のコンテストに投稿しています。 誰も知らないと思いますが、TOCCHY と言うIDで投稿しています。 今回投稿したのは、以前に投稿した 優柔不断なEveryday のオマージュで完全作り直しの完成版です。 タイトルは、無邪気なジュエルディナー です。 とりあえず、ただひたすら途中切りたくなるような疲れる内容ですが、 最後まで作っています。 約10時間ちょっとぐらいあればクリアできる内容です。 かなりとても精神的なヒマがあったらやってみてください。 ◆作者によるPR コンテスト応募作品。 【タイトル】 無邪気なジュエルディナー 【作者ID】 TOCCHY 【ジャンル】 ファンタジー 【クリアまで想定時間】 約10時間~15時間ちょっと・・・ 【PR】 多分、途中で諦めたり、投げ出す人もいると思いますが、 ちゃんとラスボス戦のエンディングまで作ってあります。 決して、クソ作品ではないです。 単なる努力を積み重ねた自己満足な敗北作品なだけです。 評価は色々さまざまでしょうが、 最後に自分でゲームプレイやデバッグプレイしても、 とても精神的に疲れました。 これは、そんな作品です。 ヒマのある方、ぜひ最後までクリアしてください。
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-97l+)
17/02/06 20:59:35.26 mlpDYACe0.net
10時間ってすげえな
自己申告通りならフェス作品としては最大級のボリュームじゃね?
516:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-0MWP)
17/02/06 21:01:37.30 Z0dLtBlW0.net
問題は何をもって10時間かかるかだ
イベントだらけで10時間とレベル上げで10時間じゃわけが違う
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b317-UQ1Q)
17/02/06 21:04:31.85 V9ahIamD0.net
宣伝文句からしてつまらなそう
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc1-1ST5)
17/02/06 21:07:57.12 5CMTztLN0.net
まぁまぁ。まずはやってみようぜ!
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-qfIj)
17/02/06 21:08:49.24 gGXcLeTi0.net
自己アピールって難しいよね
素っ気無いと注目されないし
自信満々だと嫌がられたりハードルあがるし
謙遜しすぎるとじゃあやらねえよってなるし
>とりあえず、ただひたすら途中切りたくなるような疲れる内容
じゃあやらないよ・・・
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:09:24.47 6sFJnBds0.net
>>495
ですよねー
作っている時は、「俺って天才!!」っと思って作っていたのですが、
作り終わって、「つまらないよな?」のスパイラルジレンマにあっているのですよw
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b317-UQ1Q)
17/02/06 21:11:37.48 V9ahIamD0.net
敵の強さ行動パターンを完全に把握している作者が疲れる程の作品は間違いなく調整ミスだ
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/06 21:13:32.87 MPl4BevHK.net
背中を押した手前、見に行ってみるとするか
それと、宣伝なのに『切りたくなる、疲れる』とかネガティブなこと言われると凄く避けたくなるぞ
正直なのか自虐なのか知らんが、あまり良い方法じゃない
文体から、悪意は無さそうなのは伝わってくるけど
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:16:37.33 6sFJnBds0.net
>>500
批評ありがとうございます。
ですよねーー。
作り終わると、どーしてもネガティブになってしまうんですよ・・・
文面って難しいですよね。
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-D0Ip)
17/02/06 21:17:47.19 Dg9Mtfoi0.net
773 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5b-WTFo)2016/12/31(土) 07:47:12.91 ID:jzd/MpfPK
RPGでも
・世界観がしっかりしており、事情に納得のいくような説明されている
・文章の区切り、改行が整っていて読みやすい
・戦闘に理不尽さが無い
・シナリオに無理がない(いきなり出てきた単語がいつの間にか目的になっている、登場人物が突如としてキレ出す等の超展開)
この辺りちゃんとしてたら普通にプレイして評価付けてるよ
ただゲーム選びの段階で「クソゲーですw」とか「誰も遊んでくれないよね...」みたいな
客をなめてんのかっていう作品説明のものはスルーしてるな
779 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-vAWO)2016/12/31(土) 08:26:22.96 ID:o33eESkJd
自分の作品は自分の子供みたいなもんだからな
「うちのアスティは出来の悪い子で~」とか卑下することはまぁよくあるだろう
でもお見合いとか人にそれを勧めるときに
「うちのアスティは料理は下手だし脚は太いし結婚しても良いことなんかないですよ~」とか言うのはなんか違う
自作ゲームアピールの際の態度は本スレで言われてたこの辺が参考になります
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc1-1ST5)
17/02/06 21:19:51.33 5CMTztLN0.net
いやいや、10時間以上の作品のテストプレイはそりゃ疲れるよw
ましてや自分で作った展開を知り尽くしてる作品なわけだから、
とても作者自身でプレイして面白いと思う域はとっくに過ぎてるんじゃないかな
一周目でプレイする分には面白いかもしれんぞ。
だから作者よ、あんまり自虐にならんほうがいい。
やったみんとわからんけどなw
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:21:42.46 6sFJnBds0.net
>>502
ありがとうございます。
今後の対策に役立てます。
527:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 21:24:28.79 s8oRD7Ie0.net
>>492
優柔不断なeverydayの作者だったのか
あれは本当に大変だったが、アイテムの量や名前にセンスを感じるものがあった
今回も話しかけるだけでゲームオーバーするモブが大量なんでしょうかね?
あれがあるとちょっとやる気が出ないのですが
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5317-nrLx)
17/02/06 21:26:12.13 oJYjKCuc0.net
>>504
ひとつお聞きしたい
このゲームをツクっている際に寝落ちはしたのですかな?
充電したままプレイしながら寝てしまうということです
製作時間500時間というぶっとんだ数字が目についたのですが…
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:30:35.81 6sFJnBds0.net
>>505
えっ? ありがとうございます。
優柔不断なEveryday を知っているんですか?
ありがとうございます。
あの作品は、生まれて初めてツクールで作った作品で、二週間で作りました。
今回は、一ヶ月ちょっとで作りました。
制作日初日が2016年12月22日で完成が2017年1月6日ですからね。
今回で二作品目です。
ちなみに、今回もモブが・・・w
いや、ストーリーには関係の無いモブがたくさんいます。w
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:31:36.42 6sFJnBds0.net
>>505
ありがとうございます。
寝落ちはしてません。寝るときは切っています。
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:33:13.61 6sFJnBds0.net
>>507
訂正
二月六日 完成ですw
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:38:49.50 6sFJnBds0.net
>>508
訂正
506 でした。
再々すみません。
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 21:42:51.52 s8oRD7Ie0.net
>>507
正直に言わせてもらうと出来の良いゲームではなかったですがセンスは感じましたよ
ただ、評価が欲しいなら理不尽ゲームオーバーはやるべきではないかなぁ
初ツクールであれを作った根性は凄いと思うけどね
暇な時にやってみます
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:45:45.90 6sFJnBds0.net
>>511
ありがとうございます。
今回の、無邪気なジュエルディナー の作品には、
理不尽なゲームオーバーは無いです。大丈夫です。
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 21:51:41.89 6sFJnBds0.net
>>511
今回の作品、ちなみに容量使い切りました。
逆に足りなかったですw
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 22:09:26.26 6sFJnBds0.net
ただ今回の作品、いくらデバッグしても、モンスターの強さ調整ができなくて、放置しています。
主人公のレベルが上がると、どうしてもモンスター調整が出来なくなるんだよねww
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc1-1ST5)
17/02/06 22:12:30.71 5CMTztLN0.net
【タイトル】 無邪気なジュエルディナー
【作者ID】 TOCCHY
【ジャンル】 ファンタジー
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
フィールドマップで初エンカ。ジェリィとかいう敵に遭遇して開幕主人公が一撃で殺される
仲間のダメージ通らないので逃げようとした所、4ターンぐらい逃げれず全滅。セーブしてなかったのと、初エンカで全滅は先が思いやられるのでやめました。
ストーリーは展開の割にコミカルに作ってあり、若干シャイニングストーリーのようなノリを感じました。
置物イベントはちゃんと作ってありますが、「調べたとき」と「触れたとき」の統一がされておらず、荒い印象も感じました。
最初の仲間が増える時も分身したり、ツクール力は低めな印象。
いきなり★1投下されていましたが、これではしょうがないかな。
せっかく作ったなら最後までプレイさせる工夫をすべきと思いました。
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-ytAE)
17/02/06 22:17:43.37 dfd0FOOD0.net
>>514
レベルが上がると、モンスターの調整が出来ないってのはどういうことなん?
そのマップの想定レベルの味方のパラメータと、敵のパラメータを比較して、
この数値ならいくつダメージが入るなって計算するだろ?
それでそのダメージがHPの何割を削るかを見て、敵の調整するだろ?
俺はこういう風に調整してるけど、みんなは違うのか?
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 22:17:43.84 6sFJnBds0.net
>>515
評価ありがとうございました。
今後作る対策にします。
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/06 22:19:24.54 s8oRD7Ie0.net
【タイトル】 ワタシはネコである
【作者ID】 MTK☆/3864
【ジャンル】 コミカル/短編/簡単/ミニゲーム
【プレイ時間】 1時間10分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
ネコマタのニャアという猫が人型になったり猫型になったりして町の人を助けるゲーム
猫形態と人形態を使い分けてストーリーを進める形でミニゲームがメインという
独創的な作りが目を引き、子供向けを意識しているのか難易度もかなり緩い
嫌味や皮肉めいた台詞もなく安心してプレイしやすいが、
まるで子供向けの童話のような健全っぷりと緩い難易度が相まって眠くもなってしまった
しかし後半からは少し熱い展開もあり、そこからは盛り上がってくる感じ
ミニゲームで失敗しても決してゲームオーバーにならず即リトライも親切
数々の工夫が面白く、制作時間もかかっており丁寧に作ってあるのだが、
ちょっとインパクトが弱いのが難点になるのかな
ラスボス戦がないのは寂しいというよりも、
誰も何もしなくても勝手に自滅するのでは?という疑問が残るのは気になった
アイデアを買いたい一作でした
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-8ExJ)
17/02/06 22:42:50.57 6sFJnBds0.net
今日は、自分の作品の評価 ありがとうございました。
今後、欠点を直し、工夫し、みんなが最後までできる作品を作りたいと思います。
今日はありがとうございました。
おやすみなさい。
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-y4Ne)
17/02/06 22:46:55.23 dD0C88vA0.net
ワタシはネコであるはミニゲームの難易度がチュートリアルクラスなのと終盤のあっさり感が惜しかったな 作りはとても良い
おまけ部屋とか行くとかなり高難度に調整されたミニゲームも遊べるから本編もうちょい歯ごたえあっても個人的にはよかった
543:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/06 23:20:14.85 MPl4BevHK.net
ジュエルディナー、レベルを上げようとしたら、数ターンかかりそうなタフさ&即死級の魔法に3回くらい全滅したので開き直って次の町に行ったら、初期武器の10倍の攻撃力の武器が買えるというインフレっぷり
チクワ装備でダメージ0になったり、バランスはかなり大味
仲間を誘う施設がどう見てもハロワなのは笑った
500時間に敬意を表して、いけるとこまでやってみるか
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfdc-C7OE)
17/02/06 23:25:11.28 SP/xm2Lf0.net
デフォ戦がっつりなゲームでお勧め何かある?
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/06 23:45:36.88 DtW8jX4N0.net
>>522
ほのぼの姉妹は、特技で戦うタイプのデフォ戦では無かったが別の工夫がされていて、最後まで難易度が丁度良く作り込まれていた
おまけに裏ボスまでがっつり用意されてて中々良かったよ
シナリオは賛否あるからシナリオ気にしないならオススメ
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/06 23:59:05.21 KHQweTD5d.net
劣化デフォ戦じゃないですかアレは?
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spa7-51wG)
17/02/07 00:14:59.98 krRxEY+ap.net
自己満足は満足の最高系だよな、他人を満足させるために作ってない。つまり自己満足は前向きな言葉だな
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/07 00:18:01.80 3Rw76lyBd.net
だから投稿する必要はない!って事か
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK67-lkGs)
17/02/07 04:19:23.71 cjv1fiNGK.net
戦闘アイテム使用前提バランスのアレがオススメな時点でお察し
こういう細かい部分書かずに特定の作品をオススメする輩多いから工作員ネタなくならないんだよな
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-wADH)
17/02/07 05:10:55.38 zY+En/2o0.net
細かい部分かそれ
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEc7-eFz8)
17/02/07 05:11:04.05 1XfFqCW9E.net
ストーリーはともかく育成やキャラカスタマイズが楽しいRPGはなかなか出てこないな
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-UJvE)
17/02/07 06:49:35.49 muWNiiPid.net
でもテストプレイしてないってことは自分でもプレイしてないんだろ?
自己満足ですらなくね?
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spa7-51wG)
17/02/07 07:36:41.81 krRxEY+ap.net
わりいこのテストプレイしてないゲームのこととは別に自己満足について語っただけなんだ。
テストプレイすらしてない奴を擁護したわけじゃないから安心してくれ!
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/07 07:49:54.00 wTCT5Suq0.net
デフォ戦のシステムのうちどこに焦点を当ててガッツリ楽しみたいか違うところがあるから中々難しいな
>>529
その観点でいうなら、ピーピー不思議ダンジョンは育成楽しかったよ
特性上運要素もあるがオススメできる
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-f1fu)
17/02/07 11:42:48.53 cIHev4lya.net
コッテコテの異世界転生無双物作るとしたら主人公はレベルMAXになるけどRPG的には違和感すごいな
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sae7-aC2u)
17/02/07 14:35:35.34 JVb63o6Ra.net
>>533
レベル同じくらいで能力Maxの方が凄そうじゃないか?
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3c7-N5nx)
17/02/07 17:56:53.38 43XCETa10.net
この前エリシアをプレイしてくださった人たち
本当にありがとうございました
エリシア2完成しました
前のエリシアもそこから選べます
よかったらまた感想をくださいませんか
558:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-y4Ne)
17/02/07 18:20:45.30 uG713bY/0.net
おおエリシア続編ありそうな感じだったけど続き出来たんだな
559:レビューさん必死だな (ワッチョイ 0323-usRu)
17/02/07 19:45:51.08 91DhmKTH0.net
【タイトル】 エリシア2
【作者ID】 THE MOON
【プレイ時間】 30分くらい
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
敵の属性を教えてくれて有効な技を教えてくれるのが○また、前作収録しているのも良い。
通常戦闘はかなり優しくテンポよく進む、ただ魔王てめーはダメだ5回くらいやり直したわ。
まあごり押しで倒したがな。 ☆みっつw
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/07 23:33:22.80 tu6fSIqr0.net
>>523
俺も歯応えある系のゲームではかなりバランス良かったと思う
ファミコン程に理不尽でもないけどスーファミ時代くらいなバランスが個人的には好き
まあ裏ボスは倒せなかったけどね
シナリオはラスボス前に行くまで特に盛り上がりがないってのが気になるな
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-h3AV)
17/02/08 00:24:53.75 /BN5tAwfd.net
ファミコンだのスーファミだの例えられてもね、当時の名作と呼ばれるゲームってあんなクソバランスだったの?
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f96-nrLx)
17/02/08 00:44:50.20 GnmWeHCy0.net
ジュエルディナー、4時間プレイした所でギブアップ
龍
563:のカギと虎のカギの次は東の塔だと思うんだけど 入るのに必要なアイテムが分からん 試行錯誤する気にならなかったのがこのゲームへの評価って感じかなぁ
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/08 01:09:35.17 5Zy37DhfK.net
4時間でそこまで行ったのか!?
龍虎まで9時間かかったんだが
200階分昇り降りするクレイジーな塔と、蛇のように曲がりくねった迷路ダンジョンは嫌がらせ以外の何物でもない
ワープアイテムが消耗品で非売品な上に超希少で3つしか確認できないのに、自力で脱出できないダンジョンが2つもあったりと、詰みそうなポイントが容易に見つかる
特に火山の奥にいる仲間3人を仲間にすると詰む確率が跳ね上がる
ていうかそろそろ詰みそう
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f96-nrLx)
17/02/08 01:34:22.19 GnmWeHCy0.net
その東の塔はスルーして進めてしまったのと、
途中から雑魚戦は全逃げしたからってのが大きいと思う
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/08 01:46:59.52 5Zy37DhfK.net
スルーできたのかあれ
東の塔は確か扉の前で、とても綺麗な石を使って入ったはず
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 03:20:49.00 /TEmbr4P0.net
当時SFCハードだったFF4~6やドラクエ3、5はDSやスマホでもリメイクされてるからRPG好きならどれかはやったことあると思うんだが>>539を見ると今はプレイされていないのか?
ちなみにそれらをクリアするよりは優しい難易度かもしれなかったな、が個人的な意見
568:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf7b-bwyF)
17/02/08 03:42:21.09 nhDvF8y20.net
いや言いたい事は何となく分かるんだけど
ハードごとに難易度が決まってたわけではないから
(要するにSFCにも簡単なのも鬼畜なのもある)
そんな分け方しても受け取り方が個人で違うから分かりにくいだろってことでしょ
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 03:51:43.10 /TEmbr4P0.net
>>545 なるほどな解決した
570:たた (ワッチョイ 7fd1-YrJL)
17/02/08 10:14:26.95 hVBF6U4w0.net
◆作者によるPR
【タイトル】Tの挑戦状
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ひやひやするスリルを味わいたい方や腕に自信がある方の挑戦をお待ちしております。
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0314-w+rQ)
17/02/08 10:54:31.89 SmoiGOsK0.net
上のやってみたが、このクソつまらんデフォ戦で、雑魚を狩りまくるゲーム性はダメだわ。
数匹だけ雑魚と戦ってみたけど、ゲーム上必要なお金はスズメの涙ほどしかもらえないし、戦闘バランスは相手の攻撃を一度必ずくらう接待バランスだし。
マップも単調だから次に進むための食糧どころか武器すら買うまでプレイしようという気にはならんだろうね。
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9f-UQ1Q)
17/02/08 11:06:17.90 abj3di6Hd.net
やっぱデフォ戦つまんねーな
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0323-usRu)
17/02/08 11:17:30.60 Ivs5ZGwi0.net
戦闘がつまらないとかRPGとして致命的じゃねーか、メーンなのに
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-z1Gw)
17/02/08 11:26:32.76 AOTaIM0x0.net
んー。敵を倒して金を稼いで、使うっていうのが普通のRPGだけど、HP=金っていうのも結局やることが同じなんだよな。
加えてフェスの戦闘が退屈で、しかもそれをストーリーもなく流れ作業させるっていうのはちょっとアイデアとして厳しい。
狩りゲーなら、せめて練り込まれた自作戦闘でもなければちょっとね……。
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f17-z1Gw)
17/02/08 11:30:08.61 AOTaIM0x0.net
と思ったが、これは回復に必要な金か。とりあえずやってみてレビューするわ。連投スマソ
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 12:53:35.67 /TEmbr4P0.net
デフォ戦どうこうの前に、この手のゲームはシステムの楽しさや一連の流れを理解、体感してもらう導入が要りそうだな
それをレトロゲーマーに自分で見出せというスタンスは人を選びすぎるかもしれん
別ゲームのパロやすごろくみたいに既に共有されているシステムならその必要性が薄れるんだろうが
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3c7-BKRJ)
17/02/08 14:38:27.44 t/AnTgHK0.net
エリシア2をプレイしてくれた人たち
本当にありがとうございました
ラスボス弱体化したの明日の12時くらいにアップロードします
感想くださった人本当にありがとうございました
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 14:45:07.78 VFxp+zBgd.net
【タイトル】 Tの挑戦状
【作者ID】 たた
【プレイ時間】 30分くらい
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
15分を4回過ごすゲーム
何の目的もなくひたすら雑魚敵と戦うのは、レトロゲームというかソシャゲを思い出しました。
大半を過ごすであろう狩場にはなーにもないし、探索も当たりはずれの2種類しかなく、一回やればひたすら狩場作業です。
今後のためにも、ひたすら狩場で雑魚敵作業をやるべきなのはわかってますが、おネムです。結局、ラスト5分は放置して、第2章をちょっと覗いておしまいにしました。かわりばえしないし、続けてもらう努力が必要だと思います。
セーブ不可も意味がわからない。せめて、15分ごとにはできないとね
ゲームオーバーになったら続けてもらえないと思いますよ
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 15:02:43.45 VFxp+zBgd.net
【タイトル】 妖怪物語
【作者ID】 あず
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
THE稚拙。お子様作者さんかしら
イベントループが基本装備されてます。
進まなくなってしまったので、断念。
クリアしたかったのに
鏡をもらったらどこに行けば良かったのだろう
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 15:13:11.23 VFxp+zBgd.net
【タイトル】 カルメンの冒険
【作者ID】 しゅんしゅん
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
壁が怖い
ストーリーが短いそうですが、プレイした限りではそんなものありませんでした。
二体目のボスが超強くて、レベル上げしようと思ったら戻れなくて詰みました。
マップは自作なので、そこはステキポイントです。
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fc1-M7PH)
17/02/08 16:06:02.65 t+923sRr0.net
>>557
カルメンの伝説ですね
2体目のボスは仲間のデスラッシュの即死が効くので簡単に倒せました
10分程度でクリア
稚拙な作りにしては敵が理不尽ゲーじゃないのがよかった
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 16:28:07.49 VFxp+zBgd.net
>>558
ありがとう。クリアできました。
タイトル間違えるとは、失礼しました。
2体目は即死にはならなかったけど、デスラッシュでごり押しできました。
3体目は即死。
4体目はデスラッシュごり押しのデスラッシュゲーでした。
カルメン活躍しない、逆の意味でカルメンの伝説でした。
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-usRu)
17/02/08 17:19:28.71 VyCYy5VW0.net
【タイトル】Time Dig Actor
【作者ID】ごん/768
【ジャンル】ファンタジー 王道 長編
【クリアまで想定時間】8時間~
【PR】
すっごく久々にツクったので、晒しにやってきました。
オーソドックスなRPGです。ありがちな話ですが、一応それなりに見られる内容にはできたかと。
戦闘バランスはそれなりに難度があるので、バフデバフや状態異常など駆使する内容かも?
マップやダンジョンギミックも色々用意したつもりです!
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-97l+)
17/02/08 17:33:48.10 zBIatmF50.net
ぼちぼち大作が出てきたな
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-ReQP)
17/02/08 17:37:58.69 5Zy37DhfK.net
>>556
町にある井戸から下水道に行けばいいよ
ちなみにイベント条件は設定してないのか、開始直後に井戸に直行でも普通にイベントが進む
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f96-nrLx)
17/02/08 18:43:41.81 GnmWeHCy0.net
>>543
そのアイテムを探したんだけど見つからなかったんだ…
と、今少し探したら見つかった
乗りかかった船だしもうちょっと頑張ってみよう
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK07-lkGs)
17/02/08 19:25:00.06 Qed6MtxaK.net
>>560
山まで進めたがギブアップ
被ダメをでかくして調整とってるからかイライラのがデカい
雑魚がタフなのもあって回復頻度が高い
の割に物価が高い為アイテム消費は抑えないといけない(装備が買えない
セーブが自由にできない為不便
序盤はセーブポイントでの回復アイテムでしのげってくらい拾いまくる
この手の調整方法は合わなすぎて無理だった
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b317-UQ1Q)
17/02/08 19:35:58.57 xIRULyD+0.net
>>560
ザコが無駄に硬くて難しいというよりだるい
すまんがギブだ
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 19:38:39.03 VFxp+zBgd.net
>>562
ありがとう。クリアできました。
いいお話なのに、今後に期待ですね
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-usRu)
17/02/08 20:12:39.28 VyCYy5VW0.net
>>564>>565
そっかー いや触ってもらっただけでも感謝
自分でも色々遊んだけど、あんまりサクサクすぎるのは
手応えや達成感なくって…と思って
そういうバランスにしてみたけど、合わなかったら仕方ないですな
皆が皆そういう感想なら、ツクールゲームでは考え方変える必要があるかな…
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-ytAE)
17/02/08 20:17:35.28 NcaaBcZh0.net
サクサクと不親切は違うんだぜ
高難易度は、親切設計と一緒に提供しないと駄目なんだぜ
それが出来るならむしろ高難易度は需要あるんだぜ
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-0MWP)
17/02/08 20:18:29.43 synEJXAb0.net
>>567
道中サクサクでボスは歯ごたえあるぐらいでいいんだよ
ボスに負けてもゲームオーバーにならないとなおよし
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-C7OE)
17/02/08 20:36:47.09 d61ER60Y0.net
>>567
制作の合間にやらせて貰ってます(現在シバのいる山)自分には程良いバランスですよ
樽などから物や小銭が手に入ったり隠し通路等も有り、手探りで色々探すのも楽しい
戦闘に関しても被ダメ見てHP消費でも攻撃技使った方が良いかなとか少しの駆け引きなんだけどあるのが嬉しい
デフォ戦やりつくした人には辛いかも知れないけどオーソドックスなRPGとしては完成度高いと思います
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 535b-C7OE)
17/02/08 20:49:37.95 d61ER60Y0.net
×シバ→ジンバ
595:レビューさん必死だな (ワッチョイ 0323-usRu)
17/02/08 20:55:53.11 Ivs5ZGwi0.net
>>567
中盤~後半まで来たからクリアしたらレビューするも
596:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 633c-eOa2)
17/02/08 20:58:28.24 Ofk/dkcY0.net
【タイトル】 妖精の導きよ
【作者ID】 Lucky/8590
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/コミカル/長編
【プレイ時間】 3時間20分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
自己中な妖精の主人公と勝手に勇者にされた村人の冒険RPG
制作時間200時間以上なため、かなり丁寧に作られているのだが不便な部分が多いのが玉に傷
雑魚やボスは特に強い訳ではなく普通に進めるのだが、
セーブ制限、回復手段のなさ、いきなり始まるボス戦などシステム面での理不尽さが辛い
反面、自作マップの町がたくさんあったりモブのゲームシステムによる説明が丁寧だったり
心意気を感じるものがあるのだが、このゲームのこだわりである回復制限はやはり気になる
薬草(HP30回復)が異様に高く、キャラのレベルが上がり最大HP300くらいになる頃に
出てくる傷薬(HP100回復)などは何と薬草の5倍異常のお値段
さら�
597:ノこのゲームには回復魔法というものが存在しないというスタイル また、ダンジョンから取れる宝箱からも一切回復アイテムは出さないなど徹底している その割にそこそこ構造が複雑でセーブポイントが少なく、いきなりボス戦になる とは言え、敵が強すぎるという事はないので普通に進んでいけるバランスなのだが ダンジョンを抜けて新フィールドに辿り着き、新しい町へ入った瞬間にボス戦になり 全滅したのはさすがに唖然となったのでここでギブアップしてしまった 転職システムや上級職の搭載に自己中妖精のキャラなど見所はあるのだが、 回復手段を絶対に用意したくないという強いこだわりのおかげで色々と台無しになっている印象 かなりの労力を使っていてポテンシャルを感じるだけに非常に惜しい作品だと思いました セーブ制限は別にいいけど、セーブポイントくらいは適度に配置してほしいかな もう少しユーザー目線に立てたら化けると思うので頑張ってほしいです
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfdc-C7OE)
17/02/08 23:40:35.29 Od6O5Ljf0.net
>>523
ほのぼの姉妹やってみたけど
主人公に攻撃手段なく自動行動のペット頼みってのがダメだったわ
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 23:44:28.86 /TEmbr4P0.net
>>574
メダル攻撃が基本だしメダルのストックの切れることない供給があるから、主人公の攻撃手段ないってことはなかったと思ったのだが…
好みでないなら仕方ない
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfdc-C7OE)
17/02/08 23:47:49.93 Od6O5Ljf0.net
>>575
そういうゲームだったのか
もうちょっとやってみるわ
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-SU7p)
17/02/08 23:49:29.94 /TEmbr4P0.net
>>576 説明不足でスマンカッタ
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9f-95SC)
17/02/08 23:59:13.31 VFxp+zBgd.net
【タイトル】 救世主の味方
【作者ID】 リック
【プレイ時間】 45分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
アスティ久しぶりだなー、と思ってたのに…
サークレットってマップに着いたら自動イベント始まるんですが、明らかに順番を飛ばしてます。
作者さん見てたら直してくださいね
進行不能ほぼ不能です。
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e96-YIJv)
17/02/09 00:07:26.62 uG+yOtne0.net
ジュエルディナー、ラスボス戦に40~50分かかったけど、6時間でクリア
ラスボス撃破時にカンスト経験値が入ってレベルが大幅に上がり、
その時覚えた特技の中にテレポートがあったので、ダンジョンから出られない詰みは一応無さそう
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-eUd9)
17/02/09 00:10:56.89 KJAePbW8a.net
四、五十分てよく頑張ったなw