【3DS】RPGツクールフェス part37at HANDYGRPG
【3DS】RPGツクールフェス part37 - 暇つぶし2ch986:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfe5-5EHe)
16/12/24 21:45:22.40 qO8bIrYq0.net
逆に考えるんだ。
常に全裸のキャラなら問題なく転職できると、そう考えるんだ

987:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-0LB+)
16/12/24 21:45:59.40 y/D+M0Cb0.net
>>978
一度全員PT外したあとTP加入で出来たはず

988:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77b-oYiN)
16/12/24 21:50:10.82 KAFSXSSQ0.net
スレ立ててみるね
少々お待ちを

989:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a73c-q3/E)
16/12/24 22:00:15.95 cq6kWSBI0.net
スタッフロールに Thanks for playing! って入れたかったけど無理なのね
仕方なくサンクスを省略して Thx for playing!にしたけど

990:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfe5-5EHe)
16/12/24 22:00:25.28 qO8bIrYq0.net
メンバーの入れ替えで間が空く、ってのはどういうプログラムをしてるのかわけわからんちん
SFC時代でもそんなことなかっただろうに

991:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77b-oYiN)
16/12/24 22:00:46.70 KAFSXSSQ0.net
【3DS】RPGツクールフェス part38 [無断転載禁止]©2ch.net
スレリンク(handygrpg板)
これでいいかな?
すでに立ってたpart38も今になって見つけたけど不完全な部分があった

992:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-tiNE)
16/12/24 22:01:31.78 lwq2SVC40.net
>>956
これレベルアップが2つあるけどなぜ?

993:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fd4-gWpm)
16/12/24 22:07:25.29 K5HclaDH0.net
>>982
ありがとう、試してみるよ。

994:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-ru0s)
16/12/24 22:13:13.97 oDsdwbDFa.net
>>986
それワシやわ。すまんな。

995:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b7e-huxb)
16/12/24 22:15:33.69 U31rN8ru0.net
Q.転職するにはどうすればいい?
A.まずは服を脱ぎます。

996:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-TQIz)
16/12/24 22:15:57.32 GyfSzo210.net
>>977
お待たせ
鑑定は「剣?」とかアイテムを設定して、鑑定人に持って行くとアイテム増減イベント(ステータス制御)を起こすようにする
その際確率分岐でアイテムの入手確率を設定する
例えば3分岐だったら、最初に70と30で分けて、次に30の方を80と20に分ける
すると、70%24%6%の確率で入手できるようになる
1ページに「鑑定するものはありますか?」とか会話を入れて、2ページになる条件に「剣?」を持っているを設定とかするといいよ

997:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f3c-SqYh)
16/12/24 22:19:20.62 G2lnct+O0.net
壮大、長大な>>986

998:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-q7cB)
16/12/24 22:20:02.58 IlOGaVJ10.net
>>986
みごとなスレ立てよなあ乙

999:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a73c-q3/E)
16/12/24 22:20:28.28 cq6kWSBI0.net
スタッフロール弄ってたらバグ発生した
1度データを入力したところを全部消してからプレビューすると消したハズのデータが表示される
1回スタッフロールを確定してからまた見るとちゃんと消えてる

1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-ru0s)
16/12/24 22:33:17.76 oDsdwbDFa.net
>>991
うおー!!
ありがたいっす!!ありがとうございます!!

1001:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-TQIz)
16/12/24 22:36:25.07 GyfSzo210.net
>>977
アイテムのレベルの方は、例えば「剣?」で入手できる武器(剣ABCDE)が5つあったとして、最初に5分岐を設定すると、低確率で強い武器が初期に入手できるっていうことが起こる
それを避ける為に、剣ABCをAグループ、剣BCDをBグループ、剣CDEをCグループに設定する
まず最初に変数0にしてAグループの鑑定を設定、次のページの条件に変数1にしてBグループの鑑定、次のページは変数2にしてCグループの鑑定パターンにする
変数を変える意は、例えば小さなメダルのようにアイテムの累積(メダル5枚でBグループに移行するとか)や、各ダンジョンに設定した中ボスを倒すことで変数を増やしてBグループに変わる、何かクエストをクリアして変数を増やすとか、色々設定できる
又、鑑定人を複数作れば変数を使うことなくアイテムの種類を変えてもいい
最初の町でAグループ、途中の町でBグループ、最後の町でCグループの鑑定人を置いてもいい

1002:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-ru0s)
16/12/24 22:43:24.17 oDsdwbDFa.net
>>996
か、賢い!
なるほど!そういう使い方も出来ますな!!
ローグライクなRPG作れそう!
サンクス、ほんまサンクスやで!

1003:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6790-yUza)
16/12/24 22:46:30.62 azrCCpR40.net
メッセージ枠は今のままでいいわ。
中央にすると顔グラありの時と比べて
枠がズレて読みにくいし見た目も変だわ。
顔グラあり無しでその部分を表示してるかしてないかだけなのに何故にそんな不評なのかわからん。
中央にしたらぜったい違和感あるわ。

1004:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a73c-q3/E)
16/12/24 22:49:23.74 cq6kWSBI0.net
>>998
不評なのは、
前作では顔グラ無しのメッセージを作ると枠が拡張されたのに、今作は拡張されないからじゃね

1005:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a73c-q3/E)
16/12/24 22:51:50.88 cq6kWSBI0.net
1000ならコンテスト繁盛

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