17/01/01 10:55:28.59 dycLt6cq0.net
また作者の自演タイムかよ
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-6AX6)
17/01/01 11:00:08.14 60ReLixPd.net
子供の死を題材にした感動ストーリーてありふれてるからそういうの見慣れてるかで評価分かれるんじゃね
子供・動物・死はお手軽すぎてずるいという意見すらある
749:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/01 11:02:43.23 BqqHJ21t0.net
>>715
アスティエンドで終わった
31日という適度な長さだったのがよかったな
この手のゲームはだんだん作業感が強くなってくるから、2ヶ月あったら飽きてたと思う
サイドストーリーはまあいいんだが、本編と関係なさすぎて浮いてるね
付き人エンドやると関係してくるのかな
2時間きっちり楽しめたよ。☆4付けといた
750:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-F6IP)
17/01/01 11:09:27.96 KmQI/HNp0.net
ハナコは特に気になった作品でもなかったんで
見落としがあるかもしれないけど
BGMの使い方とか総合的に雑な印象が強かったかな
人物の感情とか生前の描写とか唐突な気はしたかも
で、ラストで突然消えるって、何で?
そもそも何でトイレ?
751:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-FysN)
17/01/01 11:34:24.50 T7WOwMVR0.net
そしてまたDL数が増えていくのであった…
752:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a21-1t8G)
17/01/01 11:36:05.37 CbpmYUc+0.net
ハードル高いな
作者PRもあるし、そろそろ別作品の感想がほしい
753:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ada-7rtN)
17/01/01 11:42:10.03 OiavwjmJ0.net
特に擁護がしたい訳じゃないんだが
ツクラー界で有名なんて肩書きがフェスにおいて
大した影響力を持つとはどうも思えんわ
754:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-7auN)
17/01/01 12:00:15.77 SKr+FPSf0.net
◆作者によるPR用
【タイトル】救国の英雄戦記~鳴動する世界~
【作者ID】11775
【ジャンル】ファンタジーRPG
【クリアまで想定時間】3時間前後
【PR】戦記物のRPGです。王国と帝国の戦争を描いた作品で、難易度は割と高めになってしまった気がしています。
ぜひとも感想・ご意見いただければうれしいです。どうぞよろしくお願いします。
755:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/01 12:16:12.33 NZssXQ0L0.net
>>728
昨日あたりにやったけど最初の戦闘で死んだぞ
756:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-4Ie9)
17/01/01 12:19:54.57 ry+mR+XW0.net
不快だし何よりスレ違いなんで別板にパルソニック総合スレでも立ててそちらでやってください
757:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/01 12:26:58.51 BqqHJ21t0.net
>>728
兵士に訓練を付けてやるつもりが、兵士の超絶必殺技で瞬殺されるという衝撃の展開w
バランス調整ミスかとも思ったが、リトライして勝ってみたらその兵士は精鋭だったそうで仕様だった模様
弓の兵士が仲間になったけどあの超必殺技を繰り出してきた剣の兵士に仲間になって欲しかったなぁ
まあ弓の人も主人公より強いけどね。ていうか主人公有名な実力者じゃなかったんかい。レベル1だし
その後はしょっぱなから3連戦でこれも結構キツイのだが、そろそろこのゲームというのがわかってきた
意地でもヌルゲーにはしないぞという意志のもとしっかりと作られてる。キツイけどちゃんと勝てるしね
まあ最初の瞬殺されっぷりには面食らったけどw
なかなか良さそうだからプレイ続行するよ
758:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-7auN)
17/01/01 12:45:01.84 SKr+FPSf0.net
>>729
すみません、技名の設定ミスで剣兵がとてつもない攻撃を繰り出していました(^^;)
すでに修正済みです。
>>731
申し訳ありません、ミスです・・・いくら精鋭にしても強すぎるのでw
プレイ続行してくださるとのことでありがとうございます!よろしくです。
759:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/01 12:47:15.38 BqqHJ21t0.net
救国戦記、昨晩のうちに落としてそれやってたんだけど、
いつの間にか新しくアップされ直してたのね
で、そっちもやってみたら兵士の超必殺技全然来ないね
修正したのかな。インパクト強くて面白かったのにな
まあ投げられない様にするという意味では正解なんだろけどね
760:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/01 12:51:02.35 BqqHJ21t0.net
>>732
ミスだったのかw
でもあれはあれで最初に剣の兵士を狙い打ちすればHP不足で一刀両断剣使えなくなるから、
意外とバランス取れてなくもなかったな。やり直せば勝てるという
761:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-7auN)
17/01/01 12:52:28.93 SKr+FPSf0.net
>>733
剣兵は通常攻撃のみという形に修正してしまいました。
自分でもテストプレイしていて驚いたのでインパクトはすごいと思うんですがw
おっしゃる通り投げられないよう、修正版は難易度を全体的に低下させました。
762:じゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-7auN)
17/01/01 12:55:12.72 SKr+FPSf0.net
>>734
言われてみれば確かにw
気づいていませんでした汗
763:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
17/01/01 13:24:21.63 h/ewYMF1d.net
【タイトル】 ドラゴン戦士の伝説
【作者ID】 レブット
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
イベントループで進まないので断念。
エンカ率は高いけど敵は弱いです。ボスはもう少し強くてもいいのでは。
カウンター越しに買い物できないのはいただけないです。お金もすごい余る。
ドラゴンも全然出てこないし、ストーリー的にもまだまだ序盤ですかね。
未完成なら書いておいてほしいですね
764:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
17/01/01 13:33:11.62 h/ewYMF1d.net
【タイトル】 異世界物語
【作者ID】 yuu
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
席につけと言われるけど、つけません。
井戸の話が出るも、見つかりません。
最初から進まず、断念。
765:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-NaG3)
17/01/01 13:39:56.93 FQSqcJA9d.net
◆作者によるPR
【タイトル】人生げーむ★救世主版
【作者ID】フォトショ職人/8665
【ジャンル】独自システム/育成/ミニゲーム
【クリアまで想定時間】 40分前後
【PR】すごろくタイプのミニゲームで最強の救世主を育てるゲームです。
『自己啓発』で自分のステータスを伸ばしていき
『人脈作り』で頼れる仲間との絆を深めていき、魔王を倒す最強救世主を目指します!
イベントのマスの種類は20種超と豊富に用意しています!
是非プレイよろしくお願いします!
766:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
17/01/01 13:40:39.63 h/ewYMF1d.net
【タイトル】 飽食注意報
【作者ID】 Catkaizer
【プレイ時間】 3分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
食べ物が無理矢理、口に入ってくる設定の避けゲーム。
激ヌル難易度なので、ごり押しで余裕でした。ステージも1つしかなく、説明聞いてる時間の方が長いくらいでした。
ストーリーも投げっぱなしで、説明なし。
767:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-eqlL)
17/01/01 14:41:38.36 5mZHIBJSd.net
胸を借りる立場の人達の方がことごとく主人公より強いRPGおもしれー
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a3c-6Sai)
17/01/01 16:12:06.22 F79Z3+2B0.net
>>739
前作Chu2★フェスもPLAY済みだったので人脈作りでの会話が楽しかったです
イベント多数でも無駄なマスがないしテンポ良く進むから4周してしまった
かのじょイベント流れ的に個別EDあると思って親密度5でクリアしてみたけど
特に何もなさげ?親密度以外にも条件あるのでしょうか?
769:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-1Xvj)
17/01/01 16:56:01.28 Mp3eXX01K.net
>>738
オープニングの文章力の低さになろう臭を感じたから即切りしたけど、今やったら町に入って左の茂みを抜けたら井戸あった
けど3番目のダンジョンで階段を降りられず終了
仕様かミスか分からないが、ダンジョンは一方通行で移動すると戻れない
更に回復役がいないので薬草を買い込み忘れると死ねる
最初にお金を貰うところも何度も貰えたりするし、もっと作り込みを頑張ってほしいところ
770:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK47-HrzF)
17/01/01 17:03:13.04 z1CWet5fK.net
>>728
とりま最初の街まで
家の中イスにめりこみな母ちゃん
右下井戸の近くの壁すり抜け
下ラインの壁全体変な当たり判定
宿屋が二つある…だと…!?
まずないけど金がないともしかして詰む?
771:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
17/01/01 17:39:02.79 h/ewYMF1d.net
>>743
ありがとうございます。
おかげで進めました。
けど、やはり同じところで階段降りれず
772:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
17/01/01 18:07:26.63 h/ewYMF1d.net
【タイトル】 家庭用トイレのハナコさん
【作者ID】 パルソニック
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
オタ向けとかロリコンとか言われてるのには納得。良い意味でも悪い意味でも萌えアニメのようでした。
幽霊や妖怪が実はかわいいという設定も今更感がありますが、もはや定番なのでしょうか?
ゲーム性がいちじるしく低いので、たまに動かせると逆にめんどくさく感じてしまうという不思議な感情が生まれました。
技術は高いけど、やっぱりRPGやりたいなあと思いました。
773:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a0-Sa8B)
17/01/01 18:13:09.47 p5VOt1rO0.net
パルソニック作品面白いし完成度も高いけど
RPGではないからその辺コンテストでどう評価されるのか
774:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/01 18:14:36.76 BqqHJ21t0.net
>>739
面白いね。点数111点で魔王強でクリアした。プレイ時間は30分くらい
前作でシャドーが無双してたので迷わず好感度5まで上げたらやっぱり無双だった
こいつの明らかな強キャラぶりは一体何なのかw
ストーリーに特にひねりはないけどこういう直球なのも達成感あっていいね
ひとつ思ったのは魔王が強でも弱くて張りあいがない事
難易度選択できるなら強はやりこみ用という事ですごく強くしてもいいのでは
かのじょの攻略とかやってないんでまだ楽しめそうだ
775:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-3Sze)
17/01/01 18:28:10.33 SKr+FPSf0.net
>>744
728です、プレイありがとうございます。
めり込み母ちゃんは直すの忘れていました。宿屋が二個なのには特に理由はないですが、泊まる金額が違います。普通の宿とボロ宿と思っていただければw
万が一お金がなくても町の外に出られるので、戦闘で稼げるということで、詰みはしないと思います。
壁の当たり判定はノーマークでした。ご指摘どうもです。
776:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK47-HrzF)
17/01/01 18:32:48.51 z1CWet5fK.net
>>749
ん?街から出ようとするとイベント会話で止められては記憶、勘違いかな?
今4人PTになったとこやけどボスが悉く殺しにくるね(笑)
ただ適正より上じゃないと運次第になるから蘇生アイテムのアナウンスあった方がいいかなー
777:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-3Sze)
17/01/01 18:44:03.08 SKr+FPSf0.net
……念のため確認してみます。
やはり難易度高すぎますかね。蘇生アイテムの用意は確かにアナウンスしておくのが親切かもしれません。参考にさせていただきます!
778:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/01 19:04:10.84 SWjX/ytT0.net
~占札決闘~がコンテスト上位に行って欲しい。
ここまで自作システムを作りこんだ上でゲームが完成してるのが凄い。
面倒に感じる部分は作者の責任ではなくツクールの限界でしかない箇所ばかり。
(そういった部分をいかに誤魔化すかも腕だと言われれば難しい話だが)
戦車のカードの攻撃が爽快で好き。
779:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-vAWO)
17/01/01 19:13:04.67 1nYCZw49d.net
今回はツクール持ってない、プレイヤーだけ持ってる人もいるからな
いくらツクラー目線で凄い自作してても根本的につまらないゲームは難しいのでは
780:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/01 19:19:24.51 SWjX/ytT0.net
そこなんだよな
根本的には面白いんだけど
ツクールだしな、っていうフォローなしでその面白さだけを分かるプレイヤーがどれだけいるのか
そういうゲーム多いけどさ
781:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a16-Xu6+)
17/01/01 19:20:37.35 BnVVhysd0.net
>>747
DS+のフラグブレイクは実質2択ゲーだったけど受賞したよ
バトルだけでなく作風・世界観も評価のひとつだと思う
782:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e77-LVne)
17/01/01 19:32:37.43 W+Bfriyx0.net
>>705>>713
作者です。プレイしていただきありがとうございます。ペケペケ山のバグと難易度に関してのご指摘を確認させてもらいました。
出口についてはチェックを怠っていました……。初歩的な部分の見落としで負担をかけてしまい、申し訳ないです。
次に難易度ですが、もともとエンカウントを4に設定していて、テストプレイの後に3に落としたのですが、それでも難しかったようですね……。ゴールを知ってる作者とプレイヤーさんでは進み方も変わるでしょうから、そこでズレが生じたのでしょう。
バランスとキャラクターは気を使った部分なので、評価していただいて嬉しいです。
783:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ada-7rtN)
17/01/01 19:38:56.06 OiavwjmJ0.net
DSの頃と違ってメインの評価人はツクラーじゃない無料勢なんだ
ある意味純粋に面白いものが伸びるだろう
784:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af87-NaG3)
17/01/01 19:59:35.06 WwznnZo/0.net
>>742
前作のプレイ、今作も4周もして頂き本当にありがとうございます!
かのじょイベントは個別エンドは特に
785:ありません。申し訳ありません・・・ そんなにやり込んでくれる人居ないと思って、手を抜いてしまいました(>_<)
786:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-6AX6)
17/01/01 20:07:26.33 U4MnN7Sod.net
あれ単にウェイトとエフェクト入れすぎなんじゃないん
787:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af87-NaG3)
17/01/01 20:12:43.81 WwznnZo/0.net
>>748
プレイありがとうございます!面白いと言って頂き嬉しいです!
また、前作もやって頂いたみたいで本当にありがとうございます!
シャドーの強キャラぶりは、中二病キャラに超一撃必殺覚えさせたがる私の趣味のせいですw
魔王の強さは悩んだのですが、まだまだ強くて良かったかもですね。
どうしても敵を弱めに設定してしまう癖が抜けません、、、
788:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-tTSs)
17/01/01 20:15:09.08 zo8Ku6JMd.net
占札決闘はシステムから十分面白いゲームだけど
演出オンオフスイッチくらい用意してほしかったかな
789:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-al4M)
17/01/01 22:08:25.07 ZtUIbFTJd.net
うざくてすぐやめたわ
面白いといってる人すごいな
790:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ad8-OGbO)
17/01/01 22:19:50.12 F6Q0fMmO0.net
◆作者によるPR用
【タイトル】私、幸せになります 妹と恋人、どっちが大事?
【作者ID】153
【ジャンル】アドベンチャー/恋愛/短編/戦闘なし
【クリアまで想定時間】1クリアまで20~30分程
【PR】
初投稿作品。やや姉妹百合要素ありの恋愛ADV風ゲームです。
一発ネタ的なノリで作り始めたのですが想定よりも結構作り込んでしまいました…。
なおマルチエンディング方式となっており全部で6種類あります。
ぜひプレイしてみてください!
791:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-WGkv)
17/01/01 22:31:37.15 l9jlUy1v0.net
占札決闘はシステム特化の為とはいえシナリオが薄いのがな
この手の作品は評価で王道RPGには勝てないイメージだわ
遊戯王みたいにとは言わんが、対戦相手に倒したくなるライバルキャラぐらいは欲しかった
792:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/01 22:37:31.09 NZssXQ0L0.net
図書館の幼女がいるだろ!
誰か吊し人+死神のコンボで倒せるか試してくれ
793:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8696-0jBl)
17/01/01 23:25:53.62 za+J4gZ70.net
攻撃エフェクト三回分を味方全員or敵全員にかけてるのとか見ると
気にならない人は気にならないんだな、と思う
個人的にはボスが使ってくるとしんどすぎる…
794:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-XCM5)
17/01/02 00:21:51.53 J9i+q8Asd.net
分かる 即削除だよな
795:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-1Xvj)
17/01/02 00:45:00.58 XsjOKOIaK.net
【タイトル】不思議なふしぎな物語
【作者ID】リアルシュ
【プレイ時間】3時間
【未クリア】
【レビュー】
シナリオゲーかと思ったらレベリングを楽しむゲーム
主人公は最初は弱く、村のエスコートマンの力を借りなければおそらく最初のボスで敗北バッドエンド行き
主人公はステ上昇が高くスキルも強力なのでレベルアップと共に確実に強くなるのが分かるが、強くなるまで少し時間がかかる
砂漠の街で文字通り桁違いな強さの武器を買えば、後はレーザーで経験値を乱獲するのを楽しむゲームになる
そこそこ仕掛けもあり、4人目加入のあたりまでは悪くなかったが、直後のダンジョンに、意図が分からない妖精の配置、全体攻撃が弱すぎなボスなどがおり嫌な予感
そして次の目的地の城で、意味ありげな女性を追って中に入るも特にイベント無し。イベントを逃したのかもしれないが、ここで進行不可能に
肝心の戦闘は、序盤は厳しめ、中盤はレーザー無双、進行不可能になった場所の近くにあったダンジョンでは、即死ものの自爆をかますゾンビがシンボルランダム入り乱れて押し寄せてくるなどかなりムラ有り
ゾンビと一緒に出てくる強雑魚も場違いな強さ
ちゃんとイベントを進められてたら戦わなくていいのかもしれないが……
796:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46e5-7otJ)
17/01/02 01:16:18.53 ao0weeTv0.net
ツクールは殆ど触ってないけど、占札決闘は面白かったな
速度というシステムでカード間のバランスを巧く取ってるのが良い
テンポもデフォ戦闘繰り返すよりいいし気にならなかったな
>>765
図書館の幼女は最強とは言ってるけど、実際はちょっとデッキ変えただけの初心者に倒されるようにわざと設定されたキャラだと思うわ
最初は取り合えず簡単なデッキ選ぶし、ルール分かんなかったら図書館行くし、選択肢が出たら適当に同調しておくものだからな
どちらかというと悪魔ぶっぱや大会後半勢のほうが印象強い
797:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/02 02:56:42.68 cSrQzo0w0.net
そら戦車の3二回引けば有利だけどあの幼女だけ後出しAIなんだぜ
798:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFaa-f158)
17/01/02 04:18:36.99 FGX0FwtQF.net
【タイトル】 ラフィーャfィア戦史 一章~四章
【作者ID】 どこかの誰か
【プレイ時間】 各2時間前後
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
一章…4.5 二章以降……3
全章イベントの作りは丁寧。地の文、会話文ともにテキストに違和感はないし、ネットスラングが無い点も雰囲気を壊さないので良い。改行は少なく割とギチギチ感はあるが、気になるほどでもない。
ストーリーについてはワクワクしたものの、二章以降は単調さが目立つ。
主人公の立場が早々に最大勢力側で落ち着いてしまい、新しい仲間とじゃれ合うのがメインになってしまったのが問題かと思われる。 予想をいささか望まぬ方へ裏切られたと感じた。
途中からなろう小説になった感覚。主人公の過去(姫様関連)への未練葛藤の少なさとか、最強主人公による敵の蹂躙等。
主人公が主体でなくなり、皇帝の小間使いに終わったのもカタルシスが不足した一因だと思う。
799:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFaa-f158)
17/01/02 04:21:10.94 FGX0FwtQF.net
また、女軍師にことあるごとに「帝国さんもやってることは変わらん」と言わせても、王国側は九分九厘クズと愚か者しか出て来ず、
逆に帝国兵は劇中ほとんど完全無欠のヒーローのように(帝国一般兵は民間人への略奪も虐殺も一切行わず民間人は帝国へ諸手を上げての感謝をテキストで表明。
帝国側は悪い貴族だけを削除し善なる貴族は取り立てて、誰彼かまわず貴族への私怨を爆発させたりは決してしない)描かれているため
『やってることは変わらん』感が無いのも説得力が出ない原因と思われる。
一章のテイストが好きな人には二章以降のストーリーは辛いかもしれない。
一章から受ける印象からプレイヤーが想像した重たそうな流れと、作者がやりたいこととのズレが大きかった感じがする。
800:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238c-BD8y)
17/01/02 06:02:58.07 Lc4D+Sb30.net
こんな読みづらい文書いてる奴に批判されるって
製作者様も大変なんだな…
801:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/02 06:08:55.73 WGfireAi0.net
ラフィーディア戦史の女軍師とのケリは四章で綺麗にカタを付けていると思うけどなぁ
運命の夜の三枚舌はプレイヤーを惑わすギ�
802:~ックで彼女の本質は最後に表されている通りだ シモン子爵にしたって、主人公が内から政治を変えようとした場合の末路を上手く見せている 脳筋男のホモ化だけはやりすぎだったと思うけどね
803:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-f158)
17/01/02 06:42:04.84 eTCU6CMBd.net
読みにくいのは謝るよ。制限引っ掛かっって慌てて直したとは言えな。
ただ文章力によってはベタ褒め以外許されないわけではなかろう?
世の中自分と違う意見があってもよくない?自分の感性が批判されたと感じたのかな?
好みはそれぞれなんだからいいじゃん。自分が好きならさ。
軍師のくだりはケリがどうこうの話はしてないよ。帝国と王国がやってることは変わらないって部分が、あまり表現されてないと感じるってこと。個人的には。
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/02 06:52:56.61 WGfireAi0.net
>>775
いや、だから帝国だってやってる事変わらないぞって台詞は本心ではなくて
主人公を引き留める計略とプレイヤーに帝国を疑わせるっていう二つの意味があるんだよ
別に自分には合わなかったって言う意見なら否定しないよ
【タイトル】 勇者に恋愛を任せまして
【作者ID】 えれん/65005
【ジャンル】ファンタジー/簡単/育成/恋愛
【プレイ時間】 3時間45分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
1ヶ月ラブストーリーを大幅に手直しストーリーもキャラも変えてきた意欲作
パラメータを無料で簡単確認、好感度確認、ミニゲームの追加、お金の得やすさアップ、
デートを断られても好感度が下がらないなど作者のやる気が伝わってくるのは好印象
しかしデートの味気なさや好感度上昇でのテキスト変化がなくなり、
やや寂しくなった感があるのは気になる所か
体力や学力などの上げたパラメータをデートで消費するというのも
感覚的にわかり辛く慣れない内は少し戸惑う所でもあった
新ストーリーは中々に気になる出だしだがギャルゲーとして見た場合ラブ度が足りないかな
特にエンディングはちょっと個人的には努力が水泡と帰した感があり辛かった
おそらく行動してるのが勇者だから、ああしたのだと思うが
実際に労力を使うプレイヤーとしては気持ちのいいイチャラブハッピーエンドが見たい所
正確な条件がわからないがレイナの好感度を確認する際に
テキストが無限ループしてハマる不具合がある
(割と最初の方で多分、好感度が1個上がったタイミングだったと思う)
こうなるとリセットするしかなくなるので注意が必要
色々と不満も書いたがシステム的には大幅に進化しているし、
プレイヤー目線に立った改良が良く出来ているので今後にも期待大だと思います
猫カレ!のヒロインがさりげなく出てるのもプレイ済みの人にはちょっと嬉しい
805:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-4Ie9)
17/01/02 07:25:54.83 V2gpopEb0.net
今のところ容量8ブロックを超えた作品って一つしか見ないような
806:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-yNGz)
17/01/02 07:53:14.16 VNIWd10pK.net
星3~4辺りから発掘したいが見極めが難しい
807:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-SCuR)
17/01/02 10:55:07.44 TEiRlTQZa.net
そもそも描写不足な上に戦記ものに偽装してハートフル筋肉ラブコメにしたのが問題。
王道ってのは軸がぶれない物の事を言う。
というか、もうパナソニックとラフィーディアは寸評いらなくねえか?
どうせ信者とアンチが踊り続けるだけだろ・・・
808:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/02 12:17:51.44 JGe7e8kx0.net
パナソニックw
809:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-RieC)
17/01/02 12:24:51.49 d/ZbOo9td.net
ラフィーディアなぁ
帝国側に寝返った時点で王道から外れた感じだな
王国はほぼモブしかいないしロイヤルガードが改心も覚醒したりもせず屑のまま退場したり
姫様もたいして目立たなくて敵側に魅力を感じなかったな
姫様ヤンデレラスボス化くらいするかと思ったの
に残念だわ
810:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a20-N5TX)
17/01/02 12:43:26.34 21XJ9n590.net
ラフィーディア戦史、俺バカだからついていけんかった・・・
811:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-yNGz)
17/01/02 13:11:57.65 VNIWd10pK.net
同じゲームの話題は続けて要らないわ
糞ゲー乱発から発掘してくれ
812:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b4a-Qy1l)
17/01/02 13:34:05.08 o85nW9vF0.net
ラフィーディアはもっと重たいと思ってたから拍子抜けしたな
あと戦闘ぬるすぎる、ハードモード実装とかでもしてくれ
813:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/02 13:39:50.77 JGe7e8kx0.net
>>784
そこでオススメなのが救国の英雄戦記
舞台設定はラフィーディアと似ているが超絶スパルタ
とはいっても攻略不可能なクソゲーの類では無い
まあザコ戦はちょっとしんどくなる時もあるが…
814:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-F6IP)
17/01/02 14:15:15.18 jSfY5zK8a.net
ラフィーディア最初に帝国を徹底的な悪として描写しちゃうから
後で突然仲間ですと言われても、ちょっと抵抗あるんだよね
帝国に寝返るシーンもお姫様放ったらかしなのが妙に違和感あったというか
ゲーム的に正史じゃない方の選択肢選んだ感半端ない
帝国のメンツは最後まで好きになれなかったわ
お姫様が結婚するから戻るってのも、虫がよすぎるよね
二章以降はずっと違和感と隣り合わせでプレイしてたかな
ただ、坊っちゃんの惨めっぷりの描写は素晴らしかった
DSコンの時は自称プロのステマ雑魚ばっかでああいうの書ける作者いなかったから今回すごい良かった
小編がいっぱい読めるのも素晴らしい
後、素材的に仕方ないし、どうでもいいことだが不覚にもラスボスのグラで爆笑してしまった
マップパーツ使って各国の位置とか大陸の地図ツクれば、もっと分かりやすいと思う
んー、どれだけ壮大、長大な作品なんだろう
よかったです
815:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cae4-al4M)
17/01/02 14:50:21.16 1kouuTi20.net
システムについてはあれこれ語られるのに
テキストの技術については誰も批判しないよなw
国語力が衰退してるのが分かるわ
816:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-0jBl)
17/01/02 15:18:53.69 tKSGjyxb0.net
魔王の娘に生まれてってDLできないの?
ファミ通に載ってたから探したんだけど出てこない。
817:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a7b-XMuR)
17/01/02 15:30:19.90 PrVdjN4+0.net
>>788
あるよ
魔王の娘に産まれて。だよ
818:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/02 15:32:36.26 cSrQzo0w0.net
書き込むスレ間違えたわ
新しくあがってる16ブロック作品やってるけどカオスだ
819:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7de-7auN)
17/01/02 15:58:02.21 Ho4U+MOx0.net
魔法少女より愛をこめてってゲームやった人います?
エンディング7だけ見れない
820:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-al4M)
17/01/02 16:41:26.73 quL8RDdMd.net
>>789
それ感じの使い方間違ってね?
娘が産まれて なら分かるけど
821:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMaa-oq5n)
17/01/02 16:50:39.97 9RNThkZcM.net
おまえも漢字間違ってるがなw
822:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-al4M)
17/01/02 16:56:39.88 quL8RDdMd.net
だなw
823:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-HrzF)
17/01/02 17:10:14.11 0F+ke/ucK.net
ムッスメ目線だから に
824:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/02 17:40:39.98 WGfireAi0.net
【タイトル】 私、幸せになります
【作者ID】人形使いステラ/153
【ジャンル】 アドベンチャー/恋愛/短編/戦闘なし
【プレイ時間】 45分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
仲良し姉妹の恋愛アドベンチャーかな?
温かな雰囲気の町に丁寧な�
825:eキストで正統派ラブストーリーを期待出来る所はグッド 町人の話はそこそこ長いが二度目に話しかけた場合、ちゃんと短く変化するのもいいね エンディングは5種類見れたがBエンドに辿り着けず終了 感動路線と思わせての衝撃展開はインパクトはあるが、そこへ至る過程が足りない気がする Aエンドも見たが何故そういう結末へ至ったかがわからずモヤモヤもした マルチエンドは良い点だが同じようなラストが多く正直、水増し感が強いのも難点かな ただ、悪いゲームではないしキャラの動かし方や語りなど、見せ方が上手い部分もある プレイヤーの選択をダイレクトに反映させて バラエティに富んだ結末を見せてくれるともっと良くなると思います
826:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-E/6m)
17/01/02 17:42:57.92 418dgryS0.net
作品のアップロードに投稿した作品はコンテストに投稿したらだめなんですか?
827:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-tTSs)
17/01/02 17:45:05.50 gexr1g8Qd.net
>>797
いいんだよ(ソースは公式Twitter)
注意文の意味はあげる場所間違えないでねってこと
828:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Xu6+)
17/01/02 17:45:09.66 tKSGjyxb0.net
魔王の娘に産まれて。投稿日数おかしくね?
17/1/1なんだが。
829:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-al4M)
17/01/02 17:45:45.56 quL8RDdMd.net
うん、
母親主体なら産む、
子供目線なら生む
が普通の使い方だと思う
830:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/02 17:49:24.94 JGe7e8kx0.net
>>799
何が?
上げ直しただけの話じゃん
831:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a13-Sa8B)
17/01/02 18:01:30.35 jbUOXGCE0.net
何の作品かは言わないけど評価付けようと思って検索したら作品が消えてたっていうのが本当に悲しい
まあ内容がちょっとアレだったからしょうがないけど
数多くあるエンディングの中で一番良かったのはちゃんとした終わり方だったし
通報しないで大目に見ても良かったと思う
それとも面白かったけど少しでもグロイ要素があれば構わず嫉妬通報って感じなのか?
832:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea30-Sa8B)
17/01/02 18:03:41.05 hqPtkjTM0.net
エロエロ妄想オナニー~ティファ編 は何時間生き残ったんだ
833:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a13-Sa8B)
17/01/02 18:03:54.18 jbUOXGCE0.net
レス抽出したら誰もレビューしてなかったから作品名だけ書いとく
罪人の部屋
834:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a13-Sa8B)
17/01/02 18:06:13.68 jbUOXGCE0.net
出会えるゲームは一期一会なんだと気づいたのでこのスレはもう使わない事にしますさようなら
835:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230e-Sa8B)
17/01/02 18:09:40.62 /8VvbrNc0.net
グロとかエロのを消す前にまず削除しなきゃいけないものがいくらでも残ったままだし
内容がどうであれ作者が消す以外に削除なんてまずないぞ
836:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-al4M)
17/01/02 18:11:04.18 quL8RDdMd.net
本当かは知らないが
エロテキスト入れてたら削除されたって
書き込みは見た
837:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a38b-tTSs)
17/01/02 18:15:05.34 YGLmuDIJ0.net
パクリゲーが3位のコンテストがあるらしい
838:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-HrzF)
17/01/02 18:15:11.92 0F+ke/ucK.net
漢字違うって言ってるのは本気なんかな?
839:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/02 18:18:23.85 WGfireAi0.net
【タイトル】 そうだ、町を守ろう
【作者ID】 しゃーぺん/105129
【ジャンル】 ファンタジー/恋愛/短編/戦闘なし
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
腹黒美少女のじゃがいもという主人公が一騒動起こすお話
主人公は腹黒いがゲスという程でもない絶妙なバランスに適当すぎるネーミングが面白い
町の人の名前も野菜だし、王子は玉子だったり、緩い雰囲気の作りが上手く目を引かれる
テキストも中々にセンスがあるんじゃないかな、個人的には喋るキノコが気に入りました
しかしストーリーは特に感動とか爽快感がある訳でもなく、
840:戦闘もないのですぐに終わってしまうのが寂しい所 正直、もっと見ていたかったです まだ作り込む気があるのなら応援したいと思える一作でした
841:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MMfa-1GWB)
17/01/02 18:19:07.80 kkJ76+AEM.net
著作権侵害作品の対処すら全くしないのにエログロ程度で削除するわけがない
842:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/02 18:31:54.03 Ez5Oni9w0.net
ラフィーディアは面白くない
843:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-1Xvj)
17/01/02 19:05:02.31 XsjOKOIaK.net
>>790
ネタはカオスでも作りはガチだから困る
844:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7a-Ftme)
17/01/02 19:19:23.43 mo8FmasX0.net
ラフィーディアはまあ大賞にはふさわしくないな。
845:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MMb3-tTSs)
17/01/02 19:23:04.82 DdE1pFEmM.net
角川ならやりかねない
846:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee3-ef86)
17/01/02 19:23:52.11 yzGhIT8q0.net
今上がってるぷよぷよみたいなやつが凄い。
自分もいくつか自作戦闘作ってきたけど仕組みが全くわからん。
847:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee3-ef86)
17/01/02 19:31:47.26 yzGhIT8q0.net
>>804
罪人の部屋ならコンテストの方に上がってるぞ
848:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230e-Fuqu)
17/01/02 19:43:32.80 4nqDP0JU0.net
そもそもコンテストに投稿されてなくね?ラフィーディア
849:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-SCuR)
17/01/02 19:43:50.69 TEiRlTQZa.net
>>785
俺はまだちょっとしかプレイして無いが、
戦記物をやりたいけど重いストーリーは苦手と言う人はこれが良いんじゃないかな。
バランスに関しては俺は気にならんが、
広い層にプレイして貰うなら雑魚敵とボスのメリハリを付けたら方がええんじゃないかと思った。
ああ、ただ序盤の雑魚敵の盗賊が二回攻撃、スリープ使うのがウゼエ・・・
あの盗賊は修羅の国出身の名前を名乗ることを許されない盗賊なのかな?
850:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b64-fehe)
17/01/02 19:45:00.65 rM68K6S10.net
長文&まとまりのないレビュー失礼
【タイトル】Under The Rainbow
【作者ID】ペロンペロン隊長/11471
【ジャンル】ファンタジー/王道
【プレイ時間】約3時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
浪人剣士が旅に出る話。一本道ストーリーの王道RPG
旅の途中で出会う登場人物と、次々に現れる問題を追っていくという展開
シナリオはほんの少し強引だが、伏線もちゃんとあったりとマトモな出来(後半になるにつれ良くなる)。説明くさいナレーションが時々入って、そこは気になった
マップは少し粗があるが、見た目に工夫を凝らしていて参考になった。イベント演出では同じ街を別マップでボロボロ→復興中のように作り直していて丁寧な面も見られた
戦闘については丁度いい調整。序盤のボスの全体攻撃連打が厳しかったが、サクサクレベルが上がるので以降は困ることは無くなった。また、終盤直前に大量の経験値を落とすイベント戦があり、そこでパーティーのレベル調整をしてバランスをとっていて関心した
総合すると楽しく遊べる作品でした☆4.5
851:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-HrzF)
17/01/02 19:53:15.96 0F+ke/ucK.net
救国 致命的バグ
魔法陣のボス突破
前のダンジョンに戻る
また先に進むと画面暗転のまま
852:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/02 20:19:38.10 JGe7e8kx0.net
【タイトル】救国の英雄戦記
【作者ID】江戸川コナン
【ジャンル】ファンタジー/王道
【プレイ時間】2時間30分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
戦闘重視なタイプのRPG。序盤から厳しい戦いが続く
だが意外とギリギリ勝てる様になっていて、ゲームバランスはかなり練り込まれている
雑魚がしぶとすぎるのは難だが
しかし味方側に強力な技が揃うにつれ簡単になっていく
雑魚は1ターンキル余裕になり、ラスボスもまず負けない程度。ヌルゲーという程ではないのだが
序盤の辛口なのが好きだったからそれを維持して欲しかったなぁ
ストーリーはかなり淡白で、戦いの中での人間ドラマなどは皆無
登場人物の人となりもサッパリ見えてこない。ただの駒という印象
エンディングも1分で終わる。ストーリーやキャラに期待してはいけない
RPGとしては水準以上だと思うのだが、
個人的な嗜好としてもう少し濃厚なストーリーという物が見たいので、
少し厳しく☆3で
853:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-0jBl)
17/01/02 20:24:44.71 tKSGjyxb0.net
プレイ動画参考にしながら魔王の娘に産まれて。の全エンディング見てきたけど
見た動画と内容がちょっと違った。
【タイトル】魔王の娘に産まれて。
【作者ID】エリカ/76250
【ジャンル】アドベンチャー/王道/短編
【プレイ時間】約二時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
全部で三種類のEDがあるマルチエンディング。
オレは私達の幸せ→家族→愛の順に見たんだが
エンディングの名前が一々考えられてて好き。
特に【愛】は本気で卑怯。 ちょっと心痛んだ。
このゲームで一番なのはやっぱり会話の量だと思う。これだけは間違えなく言える。
設置されてる物にはほぼ全部会話用意されてんじゃねぇの?ってくらいだった。
しかもその1つ1つが面白い つい色々探し回っちゃう程度だけど。
戦闘面は最初シロップ使いまくってゴリ押ししてたけど
わりとしっかり探索していけば決してムリは無いレベルだった。
ローファー手に入れてからは負ける気がしなかった。
オマケ要素的なやつかどうかは知らないが
魔王クロロホルムとDrスクミが地味に強くて驚いた。
魔王倒した後にイベントが無かったのは少し残念だった。
全体的に会話が繋がってて面白く
各エンディングがすっきりしてて良かった。
エンディング後が欲しい。って言ったら注文が多いか?
でも本気で作ってほしいと思った作品でした。
☆5 長々とすんません
854:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/02 20:28:28.09 cSrQzo0w0.net
ぷよぷよすごいね
二個だから簡単だけど
855:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/02 20:31:42.21 Ez5Oni9w0.net
ぷよぷよが技術提供だったから中身見ようとしたけど
追加素材買わないとダメなのね・・
856:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-6AX6)
17/01/02 20:34:27.80 Alc1F15Bd.net
ぷよぷよ結構楽しいな
857:791 (ワッチョイ a7de-7auN)
17/01/02 20:35:01.00 Ho4U+MOx0.net
先程の質問は自己解決してエンディングコンプリートしたのでついでにレビューします。
【タイトル】魔法少女より愛をこめて
【作者ID】新谷一帆/8796
【ジャンル】恋愛/コミカル/短編/戦闘なし
【プレイ時間】2~30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
たまに毒を吐く魔法少女を動かして男女をくっつける短編。
マップにある物や人を調べて選択肢選ぶだけなのでゲーム性はないです。
マルチエンディングですがどれもギャグ展開で
真面目な話を期待すると裏切られますが独特のテキストが面白かったです。
池にも当たり判定あること気付かずそれ以外の物で試行錯誤したため同じエンディングを何度も見ることになりました。
分岐は少ないので人によっては簡単に全部見れるかもしれません。
エンディングコンプリートの面倒さで★4にしようか迷いましたがそれ以外は良かったので★5にしました。
858: 【凶】 【294円】 (ガラプー KK96-ZNUv)
17/01/02 20:53:30.82 1fJQye1KK.net
高橋邦子系とかカルマはだれキュラみたいな笑えるやつ教えてください
検索がタイトル検索しかできないので
859:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/02 20:56:44.52 Ez5Oni9w0.net
邦子で笑える時点でレベル低いから
なにやっても笑えるんで無いの
あれで盛り上がってるの気持ち悪すぎる
860:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-FysN)
17/01/02 21:02:39.79 NCTBDfYpd.net
人の評価にケチつける
861:のは気持ち悪くないのか ナチュラルにアレだな
862:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/02 21:04:42.00 JGe7e8kx0.net
>>828
ジャンル→コミカルで検索でもしたらどうだ
863:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/02 21:06:46.17 Ez5Oni9w0.net
じゃあ妹が作ったシリーズ見てあんな初めてツクール触った小学生か中学生が誰でも作りそうな
ゴミレベルの寒いギャグぶちこんだだけの作品をレベルが高くて面白いとでも思ってんのかよ
あのレベルで笑えるなら何でも笑えるだろ間違ってない
864:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-1Xvj)
17/01/02 21:07:22.77 XsjOKOIaK.net
カルマ懐かしい
ツクール4でまともに作れるのかと驚いてたら案の定釣りだったという
865:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a21-1t8G)
17/01/02 21:21:20.59 odq9i7bf0.net
感性なんて人それぞれだしな
ワッチョイを遡ればどんなゲームが好きなのかすぐ分かる
>>828
レジェンドオブ伝説
866:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4620-7otJ)
17/01/02 21:28:05.84 395dnfa90.net
.
◆作者によるPR◆
【タイトル】 人工知能ドールズ3
【作者ID】 みつみつ / 53804
【作品ID】 92njke9l
【ジャンル】 SF アドベンチャー
【クリア時間】90分
【PR】
未来を舞台にしたファンタジー。
第3部まで完成。
星々を股に掛けて活躍する主人公をメインに
豪快、愛嬌、実直、気まぐれ、野心家等、様々な個性を持ったキャラが登場します。
ストーリーと戦闘とアドベンチャーの要素をバランスよく組み込んだ正統派のゲームです。
小説投稿サイトに連載する予定の物語ですが、先行してRPGツクールでゲーム化してみました。
素人作品なので変な所もあると思いますのが、改善点やよかった部分をご指導いただけるとありがたいです。
よかったら、一度プレイしてみてください。
867:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/02 22:15:14.17 cSrQzo0w0.net
ma・okaファンタジーみたいなタイトルのやつに高橋邦広ってのが出てくるよ
多分意識してるんだろう
868:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0723-CzRL)
17/01/02 22:26:42.63 uaSoqm7J0.net
年内から本気出す
869:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/02 22:28:45.76 WGfireAi0.net
>>835
1、2部はプレイ済みだったから3部だけやったけど一瞬で終わってしまったのは残念だったが
大統領の主義主張はわかりやすく、それなりに説得力を持たせる事が出来ていて良いと思った
やや固く、印象の薄かったジャンヌのとぼけた一面が見れたのも良い点
ブルータスの動きも面白いし、国家レベルでの動きが出たのも今後への興味を引けていると思う
今はいいが今後は政治問題の話も出てきそうなので
プレイヤーが振り払われないように気を付けた方がいいかもね
しかしあの国の民の生活は実際どうなのだろう
大統領のパレード後に市民は愚痴をこぼしているが、
生活の実態が見れないので民がどれ程に困窮しているのかを見てみたいとは思った
個人的には帳飛さんとRINAが見たいが
主人公とジャンヌの掘り下げと関係性を見せるためにも必要な回だと感じた
4部にも期待しているので頑張って下さい
870:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-3Sze)
17/01/02 22:41:15.16 EI5aB4Yp0.net
救国の英雄戦記作者です。皆さんプレイいただきありがとうございます!
魔方陣での暗転バグは修正忘れていました、申し訳ありません。
盗賊はレアモンスター扱いですが、なぜか結構エンカウントするんですよね汗。固いので私もテストプレイで悩みました。
詳しいレビューしてくださった方、ありがとうございます。戦闘バランスは後半にいくほど少し抑えめにしてしまいましたが、ラスボス含めもう少し上方修正した方がいいのかもしれません。
ストーリー面についてはツクールがかなり久々だったため、習作として大局を描くということをテーマに作りました。自分自身ストーリー重視な作品が好きなので、そこは次回作で力を入れたいと思っているところです。
871:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ada-7rtN)
17/01/03 01:27:19.26 HR9FOphf0.net
批判だけするやつは
じゃあ具体的にどういうのが良いんですか?
って聞いたら大体黙る
872:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cae4-al4M)
17/01/03 02:21:16.17 qp/gSjby0.net
>>840
批判に批判で返すな
873:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-FysN)
17/01/03 02:34:58.67 jX/AruPq0.net
いや最初から批判じゃなく批評しろよw
874:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31a-P7Fv)
17/01/03 04:55:39.50 quBxrYJw0.net
>>840
で、それに答えたら
「お前の好みを押し付けるな」って言うんだろ
わかってるわかってる
875:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8338-al4M)
17/01/03 05:09:05.55 aNP1RZq/0.net
自分で考えられないからクソゲーしか作れないんだよな
876:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ada-7rtN)
17/01/03 08:17:04.03 HR9FOphf0.net
口先だけいっちょまえで対案出さないどっかの政党みたいだな
877:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4620-7otJ)
17/01/03 08:45:04.24 QBodAWKM0.net
>>835 です。
プレイありがとうございます。
3部はジャンヌが主人公だったので、彼女のキャラクター性が少しは伝えられたかと思います。
気に入ってもらえるといいのですが。
RINAは、今後主要キャラとして登場回数も増えると思います。
傭兵1、2のように突然居なくなってしまうことはないので、安心して強い装備を買ってあげてください。
お気に入りのキャラはイベントを作っていても楽しいですよね。
878:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK47-HrzF)
17/01/03 08:48:55.23 HKmX9ojVK.net
救国 クリア
本スレに誤爆しちまった…
とにかく戦闘バランスはシビア
イベントバトルはレベル固定キャラのみの為運ゲー(アイテム使いまくれば多少成功率UP
主人公の武器が宝箱から同じ物二個などチラホラ
状態異常全体がエフェクト二重でテンポが悪い
毒はいいがあの頻度で麻痺混乱使う敵がいるなら耐性装備は欲しかった
シナリオ関連は王道的でわかりやすいけど固有名詞多すぎて国名等覚える気になれなかった
主人公の地位が少佐の割に国策に関わりすぎなのも気になった、英雄だからと言われても
レベル30は上げすぎたかラスボスが雑魚かった…まあ、楽しめたよ
879:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaa-CO2Q)
17/01/03 09:28:31.74 pk94tq/zd.net
>>845
じゃあ具体的にどういうのが良いんですか?
880:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 230e-Fuqu)
17/01/03 09:33:34.20 kqst1AL70.net
具体的にどういうのが~~
で
あれでこれでそれでああいうかんじ、○○(作品名)みたいなね。
みたいな返しがきたらその作品が槍玉に上がるからやめてほしい
881:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-7rtN)
17/01/03 09:35:52.15 7hA/kLtFa.net
>>848
そりゃ批判だけじゃなく逆にどういうのが良いのか提示するべきだよ
832の件で言うなら○○は面白くない、の後に
△△みたいなのが面白いと続けるべき
882:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-7rtN)
17/01/03 09:37:54.96 7hA/kLtFa.net
>>849
確かに作品名上げたら作者に迷惑かかるか
すまんちょっと熱くなりすぎた
883:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-FysN)
17/01/03 09:45:56.04 jX/AruPq0.net
確かに作品名出したら逆に荒れる可能性はあるけど
○○なところは良くない、主人公が××する展開なら面白かった、とか
○○のシステムがわかりにくい、××する方がわかりやすい
とかでもいいと思うよ
個人の主観的な好みはなるべく入れないようにした上でね
884:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-tTSs)
17/01/03 10:16:11.96 8TCuiP+J0.net
感想や批評で、
885:別に対案を示す必要はないでしょ。 こういう理由でどこそこが良かった、悪かったと理由が書かれていれば、受け取る側は、そういう意見もあると参考にしたり、それなら対象外だから考慮不要と判断したりすればいいし、対案がなくても価値のある意見になりうる。 説明もなくただ糞だ神だといってたり自分の考えが絶対で他のは間違ってるみたいな論調なのはスルーしとけばいいよ。
886:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-tTSs)
17/01/03 10:18:58.34 8TCuiP+J0.net
>>853が>>852への反論みたいに見えちゃいそうだけど、そういう意図ではないです
887:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31a-CO2Q)
17/01/03 10:36:50.42 quBxrYJw0.net
>>853に全面的に同意
「対案ないなら文句言うな」とか、中学生で卒業しとけよ
888:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/03 10:50:10.18 QeEpzDIY0.net
つまらん事ばかり言ってないでレビューしろ
889:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-vAWO)
17/01/03 10:50:27.57 NM3Ey6oZd.net
で、お前が作ったゲームはどれ?
と言っておけばいい
プレイ専様は知らん
890:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaa-CO2Q)
17/01/03 10:51:05.83 pk94tq/zd.net
>>850
意見・感想はこうあるべき!
>>832のような意見・感想はあるべきではない!
・・・言論統制か何かかな?
891:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31a-CO2Q)
17/01/03 10:53:46.79 quBxrYJw0.net
>>857
おまえ・・・
あんだけ発掘職人の重要性・希少性が語られてるのに、更に減らしたいの?
892:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-yNGz)
17/01/03 10:59:24.48 CrfGmXItK.net
発掘職人ってあんまり大した事無いじゃん
つまらんクソゲーばっかり挙げて隠れた見所ある作品を全然見つけてこない
レビューに酔ってるだけで邪魔
893:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a7b-XMuR)
17/01/03 11:08:13.05 DWeUO58E0.net
どっちにしても余程盛り上がる要素ないと過疎になっていくんだから
気楽にレビューすればいいんじゃないかな
894:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/03 11:10:18.53 QeEpzDIY0.net
>>860
おまえも無茶を言うなぁ
大体隠れた名作なんてそうあるワケないじゃないか
いい物作る作者はそれなりの知能があるから、
タイトルや説明文もキャッチーなの書いてそう簡単には埋もれない
タイトル説明文がカスな作品は99%中身もカスだからな
895:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31a-CO2Q)
17/01/03 11:10:25.55 quBxrYJw0.net
一度でも低評価ゲーの海に突撃したことがあれば、そんな舐めた口は聞けない
クソゲー確定して除外する作業がどんだけありがたいことか分かってない
896:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-XCM5)
17/01/03 11:21:10.44 dBoIru87d.net
マップがサンプルばっかりだったり、デフォ戦ががっつりあったり、進行不能バグがあるまま上げたりと糞ゲーが多すぎる
897:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-1Xvj)
17/01/03 11:29:15.78 jRqOLi7tK.net
まだ発売から1ヶ月弱だからサンプルマップは大目にみる
デフォ戦も許容する
だがバグは話にならん
作りかけもちゃんと申告しろ
898:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-SCuR)
17/01/03 11:44:31.04 1WRRzNc/a.net
>>839
盗賊ってRだったんかい。フィールドでの敵とのファーストコンタクトがアイツだった。
エンカウント率の調整だが、チップを■□■みたいにチェス盤の様に斑目に配置してみたらどうだろう?
これは本スレで書き込まれてたアイディアなんだが、俺も採用してみたらええ感じだった。
後は、プレイヤーに掛かる負荷が強すぎる敵がいるのが気になる。
敵も味方と同じで長所と短所をもうちょっと意識した方がええんでないか?
例えば、状態異常使ってくる敵は攻撃力そのものは軽くするとか。
以上が石化使ってくる敵に皆殺しにされた俺の30分プレイした
899:感想です。参考になれば良いんだが。
900:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-3Sze)
17/01/03 11:58:52.33 2xGfgGTM0.net
>>847
感想ありがとうございます!
頂いた意見を参考に以下の修正を加えました。
状態異常のエフェクトを無くし、また麻痺防止のアクセサリを追加。また魔方陣の通過判定消し忘れやめり込み母ちゃんなどを修正。ラスボスやラストダンジョンのザコ敵を強化。イベント戦の麻痺攻撃率を低下。
貴重なご意見参考になりました!
901:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-3Sze)
17/01/03 12:03:01.14 2xGfgGTM0.net
>>866
エンカウントチップの配置のしかた、確かにそれは良さそうですね。検討します。
石化するというとおそらくブルースネイクですね。確かにあれは強すぎたと自分でも思っています。修正します。
ご意見ありがとうございます!
902:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-HrzF)
17/01/03 12:44:29.58 HKmX9ojVK.net
あそこ辺り効率悪すぎたから手前の洞窟で20まで上げたな
それでも道具の素早さが遅すぎて逃げられずに雑魚戦何度やったか
ラスダンのレアが一匹5000経験値くれるから最悪レベル上げはなんとかなるんだが
ケルベロスが攻撃痛すぎたな
903:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/03 13:39:07.93 fZfQiYwR0.net
魔王と子供の物語っての前篇は面白かったのに後編がしょっぱなループバグで進めないのなんとかしてくれ
904:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-yNGz)
17/01/03 13:53:29.03 CrfGmXItK.net
>>862
俺も参考にならない星評価より説明文で判断してる
タイトルがマトモそうでも大抵は説明文でキッズと判明するからな
905:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8338-al4M)
17/01/03 15:28:30.62 aNP1RZq/0.net
>>855
じゃあ日本の政治家は中学生なのかw
906:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-D1wb)
17/01/03 15:33:11.94 P/NejFcJa.net
キャラデザインの魅力の無さと少なさでどのRPGも同じに見える
新鮮さが無くなってプレイ意欲が湧かない
907:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31a-CO2Q)
17/01/03 15:41:06.08 quBxrYJw0.net
>>872
どんなに稚拙な主張でもゴリ押せれば勝ちってのが政治の世界だから・・・
908:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea01-llBT)
17/01/03 15:52:09.58 ZkoE2ZfH0.net
政治家が賄賂や権力を駆使して独裁者を目指すRPG
909:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-WB/j)
17/01/03 16:02:37.35 8IPDUyEba.net
【タイトル】ローリエの錬金工房
【作者ID】 うみみゃあ、716
【ジャンル】 探索、独自システム、育成、簡単
【プレイ時間】 約6時間
【クリア済/未クリア】クリア 、評価A
【レビュー】
面白かった。
チュートリアルが押し付けがましくなく、すんなりゲームに入れる。
本筋の目的以外の遊びの要素も多々あり、複数回プレイにも耐えられると思われる。
一点残念なのは最初は楽しかった素材採取が、作業化してくると面倒になるところ。
普通のRPGならそれでもいいんだけど、トルネコとかこのゲームみたいに
有限のリソースをうまくやりくりしてクリアを目指すゲームで、
「落ちているリソースを、めんどくさいから取りたくない」と思わせてしまうのは
ゲームの構造的に正しくない。
ただ、商業ゲームでもこの問題を解決できているものは見かけないので、ここを責めるのは酷だろう。
欲を言えば、クリア時に戦闘回数や合成アイテムコンプ率なんかも表示して欲しかった。
何日目の段階で100,000ゴールド達成とか、そういうのあれば周回プレイがさらに楽しくなる。
最強なのに戦えない人とかクエストの説明文とか、設定のセンスもある人だと思うので、
アイテムの説明文にもこの種のウィットを発揮してくれるとなお�
910:謔ゥった。 評価は文句なしの★5。
911:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8338-al4M)
17/01/03 16:07:16.99 aNP1RZq/0.net
政治家より偉いツクラーたちの溜まり場()
912:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e3-N+PC)
17/01/03 16:23:59.43 V5e2bdad0.net
Under The Rainbowは独特のセンスが光るゲームだった
戦闘はサクサクじゃないけどヌルすぎず辛すぎずのバランスが丁度いい
913:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-f158)
17/01/03 17:46:57.72 SBkfqGCed.net
>>776
だから、あの内容では疑うわけがないやろ?
914:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-eSmY)
17/01/03 18:59:55.52 Oeph8dPmd.net
【タイトル】 はらぺこわんだーらんど
【作者ID】 お米
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
はらぺこになる前に脱出するRPG。
色々なクリア方法があるらしいけど、基本はコツコツ装備集めやレベル上げになるのではないでしょうか。
なかなかにマゾいのでまだ半分も進んでなさそうです。
鍛えパートと、脱出パートで別れている感じ。シンボルエンカが主なので、レベル1でも進めないこともないですが、捕まると終わります。
どちらのパートもていねいに作られていて、コツコツ派の人なら楽しめるゲームだと思います。
一発逆転もできるらしいけど、わかりませんでした。おすすめ
915:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5b-HrzF)
17/01/03 19:14:24.06 HKmX9ojVK.net
>>880
随分懐かしいのを
ダンジョン最下層までやったけどなんもなかったな、特技ゲー
一番奥から外出てランダムエンカでボスがポコポコ出て萎えた記憶
916:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/03 19:20:40.38 fZfQiYwR0.net
プロジェクトWってのすぐ終わったけど中々面白かった
917:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/03 19:22:00.52 fZfQiYwR0.net
はらぺこは当時の容量限界だからぶつぎれなのは仕方ない
サバゲー作者のもそうだけど
918:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a53-mFXE)
17/01/03 19:22:16.31 dwAP/Ha00.net
はらぺこわんだーらんどは後半アプデ前の容量不足で入れきれてない要素あるそうだから
途中でやめて追加バージョン期待して待ってる
919:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a3c-6Sai)
17/01/03 19:37:17.51 NbxkhFSU0.net
はらぺこ8時間かけて最下層に辿り着いたら満足しちゃって結局脱出してねーや
現代MAPのところが最後だよな?特にイベントも何も起こらなかったから分からん
920:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-tTSs)
17/01/03 19:38:54.47 8TCuiP+J0.net
>>872
政治家は与党も野党も政策を立案して主張する立場だから、相手の意見に文句言うだけでなく対案もだせよってなるが、ゲームの制作者とプレイヤーの関係はそうじゃないだろ。
文句あるなら対案だせとか、逆に文句あるなら自分でやってみろというのは筋違い。
921:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/03 19:48:59.41 fZfQiYwR0.net
>>885
あそこのフロアは上に通路がある
最終階は15階で魔王の城
922:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8338-al4M)
17/01/03 19:48:59.80 aNP1RZq/0.net
しかし大抵は同じツクール制作者なんだよな
だったら文句言うぐらいならお前が作ってみろ、
お前の作品で実現してみろよと言いたくなる。
しかもそいつが駄目って言ってたのを次の作品でやってたりするから×ねと思うわ
923:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a9d-mFXE)
17/01/03 19:50:03.55 bu+QvTMW0.net
◆作者によるPR用テンプレ
【タイトル】 セク○スファンタジー
【作者ID】 たびに / 9868
【ジャンル】 ファンタジー・コミカル・大人向け・男性向け
【クリアまで想定時間】 30分~50分
【PR】
女の子と『仲良しさん』することでステータスをUpさせ、魔王討伐を目指すゲームです。
能力はイベントで上昇させる形式をとっています。
バランス調整がうまくできていない可能性があるのでご意見いただけるとありがたいです。
パロディー盛り盛り、おふざけ全開ですの�
924:ナそれらが苦手な方はご注意下さい あと表現内容等細心の注意を払いましたが、内容がギリギリだと思われますので、消されていたらごめんなさい
925:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a3c-6Sai)
17/01/03 20:00:34.28 NbxkhFSU0.net
>>887
マジか!探索したつもりだったけど気付かなかったよ、ありがとう
せっかくだし最初からやり直すかなー。あの階層システムと装備集めはかなり好き
926:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/03 21:29:08.18 fZfQiYwR0.net
>>889
今クリアしたけど危うくホモの餌食になるところだった
面白かったよ
でもホモが時の狭間に付いてくるのが辛い
927:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/03 23:36:32.07 d/8rtP9C0.net
【タイトル】 ココットと復習の魔術師
【作者ID】 yuka/53442
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/王道/大人向け
【プレイ時間】 1時間15分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】
外の世界に憧れる女の子が冒険へ出るRPG
初心者が作っているのか所々で作りが甘く指示を無視しておかしな方へ行けてしまったり
家で仲間にしたキャラが家の中にいて話すと仲間入りイベントを繰り返したりする部分がある
しかし会話やストーリーの流れは丁寧に作ってありフィールドも街道を歩けばエンカウントせず
街道の外だけでエンカウントするという仕組みでプレイしやすいし序盤のバランスも良好
ここまでは普通にプレイ出来るRPGだと思ったのだが、宿と物価の高さに蘇生が致命的
最初の町からして宿に泊まるにも蘇生にも150G、一番良い武器は1340Gになっているが
一戦で得られるゴールドは10G程度で宿に泊まる事すらままならず、回復に苦心する
一応最初に1000Gもらえるし装備品は買わなくても進めるバランスなのだが
そのまま進めると初心者用洞窟という場所で雑魚に歯が立たず、進行は困難になる
この洞窟の近くにある二つ目の町は宿が50Gなのだが値段設定を間違っているのだろうか?
この周辺では一戦で2~30Gは稼げるので宿だけなら困る事はなくなるが
相変わらず装備を整えるのは辛すぎるので洞窟攻略に乗り出すもボスが強すぎて断念
全ての装備が揃うまで稼げばいけるのかもしれないが、さすがにそこまでは無理でした
1340Gの武器は買ったし鎧も二つ買ったが仲間の一番良い武器は1670Gだし
他の防具もあるしでさすがにこれは厳しい
レベルアップ時のステ上昇もショボすぎる事はないが控えめなのも辛い所
制作時間が多く、頑張って作ってる感があるのはいいが・・・
出来れば宿と物価の高さを見直してみてもらいたいと思いました
928:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ada-7rtN)
17/01/04 00:12:49.58 EIyOnyEo0.net
おっとかぶったな
【タイトル】 ココットと復習の魔術師
【プレイ時間】 2:30でリタイヤ
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
>>892がほとんど言ってくれてるんで
言うことあんま無いんだけど
一番の問題点は金策、次が洞窟以降の雑魚の強さ
序盤の洞窟から急に敵が強くなって(ボスもめっちゃ堅い)
うへぇと思ったが、いやここを越えたら楽になるかもしれんと思って頑張ってみた
が、敵はどんどん強くなるばかり
中盤以降はレベルもほとんど上がらない
しかも早い敵が多いので逃げプレイは安定しない
粘ったがエルフの森に着いた辺りでギブアップしてしまった
指摘されてる通り作りが甘いので指示通りに動かないと先のイベントが見れてしまったりして危険
キャラクターと全体的な雰囲気は好きなので
バランス見直してスイッチ管理しっかりすれば
化けるかもしれない
929:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/04 00:26:47.09 /MZmF/Pc0.net
>>893
ココットやってる人、他にもいたんだなぁ
って、あの洞窟越えられたのか、凄いな
投げてしまったが俺も見所はあると思うよ
ツボを押さえた作りが出来ている分、もったいないゲームだよね
930:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ada-7rtN)
17/01/04 00:33:44.11 EIyOnyEo0.net
>>894
うむ、ココットもそうだけど戦闘面のバランスが
足枷になってる作品多いよね
一応4人PT完成したところまでは頑張ったんだけどね…
洞窟のボスはMPも霊薬も尽きて薬草かじりながら
何とかって感じだったんで
帰り道で死にそうになったわww
931:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/04 00:47:28.77 /MZmF/Pc0.net
>>895
お疲れさん、そこまで頑張ったのは素直に感心するよ
俺ももっと頑張ってプレイしないとなw
932:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa4f-tTSs)
17/01/04 04:22:13.61 aD6OGXLja.net
ラフィーディア4作やってみたけど2点を除いては凄い完成度だなほんと
先が気になるからやりたいっていう原動力は大事なんだなと思い知らされた
ただ随所に入る漫才と腐臭を隠そうともしないホモネタが世界観ぶち壊しすぎて度々プレイが止まりそうになった
こういうのはたまーーにあるから面白いのであって会話の度にジャンジャカ始まってたらプレイヤーが置いてけぼりになるだけなのよね
自己満ならそれでいいけど他人に遊んでもらいたいなら配分をもう少し考えた方がいいんじゃないかなと思いましたまる
933:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-CO2Q)
17/01/04 09:48:46.24 LByE4OgYd.net
ココットとやらは稼ぎを強いられるゲームか
ちょっとやってみたくなった
934:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a6c-CMpw)
17/01/04 12:16:42.35 T2FnHWcM0.net
>>1
これスレタイ変えたほうがいいんじゃね
作品評価スレとか
935:たた (ワッチョイ 8ad1-mFXE)
17/01/04 12:24:57.51 H70zuKb80.net
◆作者によるPR
【タイトル】ぼうけんタタオル
【作者ID】たた
【ジャンル】ファンタジー・コミカル
【クリアまで想定時間】5時間
【PR】 コンテスト用に頑張って作りました。
少し戦闘が難しいですが、レベリングすればバランスが取れると思います。
レアアイテムやミニゲームも豊富にご用意いたしました。
評価等よろしくお願いします。
936:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2340-7otJ)
17/01/04 12:27:02.58 dzFg63Wo0.net
ラフィーディアは、作者の言いたいであろうことがまったく臭み抜きされないまま、
登場人物の口や展開を通して延々と並べたてられてキツかった。
1章しかやってないから、もしかしたら2章以降は違うのかもしんないけど。
937:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spa3-Fh/7)
17/01/04 13:02:05.75 NnkPukbyp.net
このスレ見てると難易度の高さだけで批判されるのが分かるわ
どっちかというと、初代世界樹とか好きな俺とは感性が違うな
938:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31a-P7Fv)
17/01/04 13:19:29.87 xDzed3gs0.net
そいつはちょっと初代世界樹を侮辱しすぎなんと違うかなぁ
939:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sra3-VMLW)
17/01/04 13:37:13.55 PDGw0+K/r.net
>>902
初代世界樹は難しいうちに入らない
同じDSの幻霧の塔と剣の掟くらいは経験した上でその言葉を語ってほしい
940:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2342-pn2x)
17/01/04 13:42:49.88 GQkpJ1hD0.net
ファミコン版ドラクエ2は、
難しいうちに入りますか?
941:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31a-P7Fv)
17/01/04 13:49:20.90 xDzed3gs0.net
FCDQ2は入るだろうな
諸事情で通しプレイがまともに出来なかったという、
ツクールで理不尽バランスが生まれる土壌を地で行ってるし
堀井自身も調整の失敗を認めている
942:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-4Ie9)
17/01/04 14:00:09.76 f6EdO0DW0.net
>>889
随所にある、ここでイベントが流れますのテロップに笑える。
943:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e22-7otJ)
17/01/04 14:00:52.65 HkFADrWL0.net
ドラクエ2は1や3と比べれば難しいけど当時の理不尽ゲーが多かった中では比較的クリアしやすい部類だと思うけどなぁ
小4時代の俺でもクリア出来たし
ウルティマやディープダンジョン・覇邪の封印などの方が遥かに難しい
944:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e5-Sa8B)
17/01/04 14:07:00.66 Ymjq8gGK0.net
ドラクエが受けたのは誰でもクリア出来るからだからな
ファミコン時代は理不尽難易度ゲーが当たり前だったし
945:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 15:17:21.52 cpPoqbi+0.net
何本もやるやつが多いから1ダンジョン毎に30分以上レベリング強いられるのはきついよ
946:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 15:19:46.25 cpPoqbi+0.net
復讐の終わりにトゥルーまでクリア
秀作でした
947:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 15:25:01.89 cpPoqbi+0.net
famousinstoryもやってるけど2つ目のダンジョン(主人公だと最初の森)までで一時間超えてる
しかもまだ森踏破してない
948:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/04 15:27:03.39 fGjQ4MeC0.net
こんだけあそんで
一本のゲーム(フェスプレイヤー)だと考えたら
0円のコスパは異常
949:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-XCM5)
17/01/04 15:41:55.39 3a0ZprMcd.net
大半は時間返せレベルの糞ゲーだけどな
950:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea01-llBT)
17/01/04 15:43:21.97 K6bxcN930.net
体験版や打ち切りエンドやストーリすらないゲー無が大杉るんよ
951:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-HrzF)
17/01/04 15:47:25.83 yukuUkRgK.net
それらはまだマシやろ
最近になっても戦闘バランス皆無、進行バグだらけ、エリア切り替え判定ミスだらけ
な作品ばかりやぞ、ダウンロードの手間返せや
952:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-XCM5)
17/01/04 15:51:16.42 3a0ZprMcd.net
ザコ戦ですらイライラするようなゲームは即削除だわ
A連打で終わるくらいじゃないと
レベルアップに何戦もかかるのも糞
市販ゲーのバランス意識してるゴミ多すぎ
フリーゲームって事考えないと最後までプレイして貰えないぞ
953:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-CO2Q)
17/01/04 15:52:06.18 cbv0hYHTd.net
ゴミみたいなプレイヤーに遊んで貰う必要もないし
954:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/04 15:53:14.83 fGjQ4MeC0.net
DLした後、トップページまで戻される仕様をやめてくれたらマシな気がする。
パズルゲー検索っと…次のページ、次のページ、お、コレとコレ気になるな、まず1個DLして…
「セーブ完了、もっかい最初から検索しなおしてね」
このアホが
955:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 15:56:04.04 cpPoqbi+0.net
名前検索も最初の文字からいれないと引っかからないのもね…
作者名もフルネームでいれないとかからないし
956:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/04 16:02:43.77 fGjQ4MeC0.net
そう前方一致オンリーの検索もクソ。
検索は単語が含まれていればOKにして、(できればand検索も)
DL後は直前の検索結果表示のページに戻して欲しい
957:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5b-HrzF)
17/01/04 16:57:59.81 yukuUkRgK.net
>>900
とりまコンテストのみに投稿してありゃ世話ないで
誰もやらん、中にはバカもいるが
958:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a7b-XMuR)
17/01/04 17:44:54.87 i3jP9+Vj0.net
>>918
フェスプレイヤーのおかげでCSツクール作品遊んでくれる人増えたし
そんな悲しいこと言わないで…
959:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea01-llBT)
17/01/04 17:50:37.10 K6bxcN930.net
プレイ時間が100時間を超えて容量が多いゲームは期待値高いけど
高難易度だけは無理ぽ
960:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-qWjL)
17/01/04 17:53:15.34 Wnix1mFvK.net
少し前に流行った高難度RPGとかは、あれ商業作品だから成り立つんだとも言えるな
961:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/04 17:59:02.15 /MZmF/Pc0.net
【タイトル】 セク○スファンタジー
【作者ID】 たびに/9868
【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/大人向け/男性向け
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】
冴えない男が女神の加護を受けて女の子とお楽しみしながら魔王を倒しに行くRPG
タイトルはあれだがプレイしてみると丁寧に作ってあり、
作者が気を使ってるらしく大してエロくもない
どちらかというとギャグ寄りのゲームか
戦闘バランスは温くてサクサク、ボスやゲームオーバーになりそうな場面では
セーブ画面が開かれてセーブを促す作りになっているため安心感がある
しかも途中まではゲームオーバーになっても何も失う事なく復活してくれるのは
ユーザーフレンドリーで好印象
少し難しめの漢字には読み方を振り女神様が解説までしてくれるのも見ないタイプの親切さ
しかし前述した通り、大してエロくもないし女の子とのお楽しみシーンには
会話なども全くないため、単純にステを上げるための作業になり面倒に感じた
全体的に難易度は緩いのだがラスボスだけ異常に強いのも気になる所ではある
ラスボスの間に入ってしまうと脱出が出来なくなる不具合が存在する
正確には脱出しているのだが、エリア切り替えポイントのミスにより一歩でも動くと
ラスボスの間に戻されてしまうので勝てないと詰む
自分はこれに引っかかってしまっため残念ながらエンディングを見れずに終了ですが
意外とちゃんとしたゲームになってますし、作者の心意気を感じる物がある一作でした
962:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-al4M)
17/01/04 20:08:29.65 ZoPJXpzvd.net
カードのやつ戦闘のデザイン面はきみの勇者そっくりなんだよなあ
きみの勇者もなにかを参考にしたのかもしらんが
963:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a0-Sa8B)
17/01/04 20:12:27.49 ecFlGS9h0.net
きみの勇者はかなり初期にアップロードされてたし
それに類似したものがあれば話題になってたはず・・・
というかきみの勇者体験版のままだけど完全版まだかな?
964:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-SCuR)
17/01/04 20:28:49.74 apQFlwr0a.net
いい加減切り替えらんねえのか!ラフィーディアとパルシステムの寸評はやらねえぞ!
俺も気が立ってんだ!
965:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-FysN)
17/01/04 20:33:27.01 rX6+sTVS0.net
プレイヤーから見れば制作者の都合なんて知ったこっちゃねぇ!早く遊ばせろ!ってのももっともだけど
完成するまで100時間以上かかると考えたらいったん体験版出したくなるのも人のサガ
966:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 20:37:53.65 cpPoqbi+0.net
famaousinstoryとdragonchildrenはマゾいわ
忍耐力に自信のある人におすすめです
967:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-eSmY)
17/01/04 20:48:14.24 I3BV//Ndd.net
フェスプレイヤー66時間こえてた
無料でこんだけ遊べるなんていい時代だ
わりと多いほうだと思うけど、みなさんどれくらい?
968:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5b-HrzF)
17/01/04 20:51:32.88 yukuUkRgK.net
>>931
コンテスト作者なのはもうわかったから休め
969:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 20:52:20.03 cpPoqbi+0.net
132時間でしたごめんなさい
970:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 20:52:52.75 cpPoqbi+0.net
>>933
お前は一体何と戦っているんだ
971:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/04 21:04:07.53 /MZmF/Pc0.net
海賊王においらはなる、なんで消えてるんだ?
今あるのはパクリなのか?
972:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-1Xvj)
17/01/04 21:11:44.85 BBkPiq3WK.net
セク〇スクリアしたけどフェンネルが手に入らなかったな
これは改変して自分で町娘とのフラグを立てろって事か
973:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea01-llBT)
17/01/04 21:18:40.67 K6bxcN930.net
タイトル名にエロ系の名をつけてる作品が
7日日間のダウンロードランキング上位に2作品も浮上していて草生えるわ
エロネタはほいほい釣らるって事か
974:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 21:22:08.25 cpPoqbi+0.net
>>933
今わかったけど俺これ皮肉でいってるんだからな
975:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/04 21:31:26.39 gwCYWz/80.net
なんかコロコロ上げ直してる作者いるけど戦略的に上手くないよな
ダウンロード数も星もリセットされてしまうしいつまでも下をウロウロするハメになる
とりあえず7日間ランキングで上位に行ってある程度星も稼がないと、
なかなか多くの人に認知はしてもらえないと思う
手直ししたくなる気持ちはわかるがね、我慢してしばらく置いておけよ
976:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 21:39:49.85 cpPoqbi+0.net
そこそこの作品だったら上が抜ければ2ページ目までには入るからねえ
977:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8af6-ICCY)
17/01/04 21:43:47.35 ExDbVg5U0.net
7日評価も発売直後に言われていたほど精度は低くないと思う
上位にとどまる作品は一定以上のクオリティはある
978:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-tTSs)
17/01/04 21:43:47.86 9nADXd5ka.net
>>940
戦略とかではなく、少しでもいい内容で遊んでほしいという気持ちからかも。プレイヤーからすればありがたいことじゃないか。
979:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a9d-mFXE)
17/01/04 21:51:23.58 uo5R2xcC0.net
>>891 >>907
プレイありがとうございます。少しでもクスリとしていただければ幸いです。
>>937
森の奥を探索してみてください
>>926
貴重なご意見ありがとうございます
魔王部屋バグについては全く気付かなかったので助かります
以下の修正をしたものを再アップしました
・魔王部屋から移動する場所の調節
・時の狭間での女神の注釈を削除
・ラスボスのステータスを下方修正
ラスボスが強いのは負けイベントを一回は見てほしかったからなのですが、
まさかのトラップ発動の引き金になっているとは・・・
>>940
oh……
980:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e3-Sa8B)
17/01/04 21:51:40.98 ov593Mmf0.net
バグを放置してまで優先する戦略っていうのもなー
981:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-Fh/7)
17/01/04 21:53:48.33 og5wRxd6d.net
>>940
出先とかで「ここ、ああすれば良かったな」ってなるんだよね…
そしてちょこちょこ修正しちゃう
我慢しとこ
982:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b9b-oq5n)
17/01/04 21:56:20.14 gwCYWz/80.net
そりゃ致命的なバグがあるなら即座に修正するべきでしょう
でも元々普通にクリアできるし、何が変わったの?ってレベルで
そそくさと上げ直してるケースも見受けられて、
それはちょっと勿体無いなあってこと
983:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/04 21:58:23.14 /MZmF/Pc0.net
致命的なバグなら直した方が有利だと思うけどね
進行の影響の出ない小さなバグや誤字脱字程度ならそのままでいいかもしれないな
>>944
お疲れ様です、また評価されるといいですね
984:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
17/01/04 22:57:50.41 fGjQ4MeC0.net
コンテストだけに上げた方がよくね?
とにかくたくさん遊んでもらえればいいって綺麗ごと言うならともかく
一応コンテストで評価されたいって気持ちがあるんなら
評価に影響しない普通のほうでDlされたら損でしょ
985:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31a-P7Fv)
17/01/04 23:08:59.07 xDzed3gs0.net
その辺は方針次第だな
普通のほうで知名度を稼ぐって考え方もある
まずは母数が大事だし
986:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
17/01/04 23:12:28.78 cpPoqbi+0.net
まあそんな小細工使ったところで本当に面白いのが普通に残
987:るでしょ
988:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-YIDM)
17/01/04 23:30:39.84 NQyfXGip0.net
ラフィーディア終章あほみたいにやりこんどるわ
めっちゃおもしろいな
989:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
17/01/04 23:46:03.18 /MZmF/Pc0.net
>>952
文章力にもキャラ付けにも秀でているから全エンド見たくなっちゃうよな
990:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-9CZQ)
17/01/05 00:01:12.33 63O4EQQo0.net
ラフィーディアの話題はほめすぎてて気持ち悪い
991:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-FCTe)
17/01/05 00:04:52.01 8qhalP8Za.net
まあ、いいじゃねえか。
ラフィーディアレベルのものを作れば、その賞賛が自分のものになるってことさ。
992:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Dgk8)
17/01/05 00:08:28.23 WVqIhGNM0.net
プレイヤーとしてもスレで良作の粗探しするよりもそっちの方向で頼みたいわ
993:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b0e-vH57)
17/01/05 00:28:21.44 ahr+IvMW0.net
定期的にめっちゃ面白いなとかテキストが自然だよなとかよくわからん褒められ方されてるのが謎
たまに長文で悪いところも書いてくれてる人のは参考になる
994:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-9CZQ)
17/01/05 00:29:40.70 63O4EQQo0.net
>>957
分かる。
話題途切れる度にステマ勢が湧いてくるみたいな気持ち悪さ。
他にも面白かったって言われてる作品はあるのに
この作品の褒め方は持ち上げ方が気持ち悪い
995:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df3c-o2Qj)
17/01/05 00:33:13.74 DfG8qLJs0.net
すまんな
ラフィーディアがプレイ2本目であまりにも面白くて感動したわ
とりあえずヒロイン3人のエンドは見た
今日の夕方に1章始めてからずーっとやってたわ
996:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1be3-HvS5)
17/01/05 00:34:18.71 H5P6sKNz0.net
嫉妬は見苦しいぞ
ダウンロード数と評価☆は高いんだから褒める奴が複数いてもおかしくねーべ
997:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-FCTe)
17/01/05 00:46:46.49 8qhalP8Za.net
批評家気質でいいところも悪いところも冷静に評価するタイプの人間が好む作品と、
細かいところはあまり気にせず、いいと思ったらその印象を伝えることを大事にするタイプの人間が好む作品と、
傾向はあるんじゃないかと思う。
で、ストーリー重視のゲームはどっちかっていうと後者のタイプの人間に好まれそう。
なので、ラフィーディア褒められてるのは特に気にならないな。
ちなみに自分はラフィーディア未プレイ。
レビュー見てて、多分自分には合わなそうだなと思って。
(自分はどちらかというと批評家気質で、
システムによる設定の再現度やシステムとストーリーの融和性を重視するので)
998:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-1U5F)
17/01/05 00:47:26.28 v6Xf/x8Td.net
オタサーの姫を持て囃してる感
999:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK3f-tkrg)
17/01/05 01:01:06.78 bnbJAL97K.net
キャラが苦手で2章途中まででやめた俺みたいのからするとラフィーディアみたいのが量産されるのは勘弁なので
色んな世界を見せてほしいな
1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df83-OuPO)
17/01/05 01:24:18.32 sjrpkERc0.net
ストーリーやセリフまわしはは銀英みたいで素人臭が薄くてうまかった
個人的に主人公マンセーが合わなくてやめた
1001:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-FCTe)
17/01/05 02:27:28.20 2MiQ9Hc1a.net
【タイトル】FADE RPG
【作者ID】9449
【ジャンル】ファンタジー/王道/短編
【プレイ時間】50分×2
【クリア済/未クリア】2回クリア
【レビュー】
なんだかよくわからないRPG。
ラストダンジョンに行く理由も特になく、
何も解決せず伏線も何も明かされないまま終わる。
スレリンク(handygrpg板:861番)
で書かれていることすべてに同意する。
クソゲーマニアが狂喜するような強烈なダメさもなく、
バランスはきちんと取られていながら取り立てて褒めるところが見当たらない、
という、ジャンプで10周打ち切りになるストーリーマンガみたいな内容。
1度目クリア時は上のレビューと同じバッドエンド。
「時空に関するものは時空魔法を防ぐ」というメッセージを思い出し、
各地の時計を回収したのがいけなかったのかもしれないと思い、
時計を全スルーする方針で再プレイ。
しかし、時計を残したにもかかわらず街は消滅していき、
「これはダメだろうな」と思ったのだが、なんとエンディングに変化があった。
しかしこのエンディングも
「倒した魔王が時空の力で復活して逃げる」
という、何も解決せず何も明かされない内容。
もしかしたら第3のエンディングがあるのかもしれない。
時計をすべて集めつつ、ミシンを返さないで持っていければ良かったのだろうか?
しかし、さすがにこれ以上調べる気にはなれない。誰か気が向いたら調査してほしい。
消えて行く街や入れないままの王宮など、どことなく不気味な雰囲気は
出ているので、その方向で突き詰めていけばそこそこ良くなりそうな気はする。
評価はまあ、★2かなあ。
1002:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-KpnH)
17/01/05 02:41:08.89 RX0ZuFIaa.net
>>940
そういう人は戦略とかじゃないと思うよ。
星の数というよりも、プレイして楽しんでほしいって気持ちの方が強いと思う。自分がそうだからね。
1003:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-0eCt)
17/01/05 02:46:53.65 KcMRzr5WK.net
ようやく作品公開して1週間経った(体験版だったけど)
まあまあ高い評価は嬉しかったけど公開後の2・3日しかダウンロードは伸びて無かったからちょっと残念かな
7日過ぎたらよっぽど宣伝しなきゃ☆5以外誰も検索しないだろうなぁ
1004:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b1a-8xKb)
17/01/05 02:51:25.14 S0ROicnb0.net
そうは言うが、コロコロ上げ直しが楽しんでもらうために有効だとは思えないな
バグは最初にもっとちゃんと取っとけよってなるし、
追加エピソードの類もデータ引継ぎが無いから初期にやった人が二度手間になるだけ
1005:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Dgk8)
17/01/05 03:07:18.79 WVqIhGNM0.net
元魔王の逆襲
今多分最後の街だけどすごい壮大なストーリーで草生える
1006:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bfb-ZcNX)
17/01/05 03:32:33.40 3HuTMgWK0.net
元魔王けっこうボリュームあるし面白いね
ゲームバランスもサクサク進めて詰まる要素がほぼ無いのもいい感じ
ただ装備品とかのテキストがだんだんテキトーになってきてたり
ギミック仕掛けたマップがけっこう重たいのは欠点だと思うけど
総合的には良作なんじゃないかなって感じ
1007:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df72-HvS5)
17/01/05 03:34:55.34 lmmywEZ/0.net
>>880>>881>>883>>884>>885
遅レスですが、遊んでくれてありがとう&覚えておいてくれてありがとうございます
はらぺこの評価低めだったので、ツクール自体のモチベが高くなく
まさか待ってくれている人がいるとは思わなかったのでびっくりです
再アップではやりたかった要素もそうなんですが、
誤字脱字や、余裕のないテキストや句読点の位置が気になって仕方がないので、
そこから修正する予定です
ゴール付近のエンカウント設定、外の世界クリアでの評価フラグが間違っていまして
レベル1クリア目指す人にランダムエンカウント食らわせ、
最悪なことにゴールしても違う評価が行われていました(自分でやってがっかりしました)
申し訳ありませんでした
中の世界の現バージョンの最下層で一応ラスボス的なやつがいますが
こいつは恐らく消えると思います
長々と失礼しました。あまり期待せずに待っていただけると幸いです
1008:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f4a-SUOQ)
17/01/05 03:53:03.48 OYxOEubR0.net
ラフィーディアとかいう延々と作者の1人�
1009:謔ェり舞台説明が続くRPGなのかもわからない作品w これ褒めてるやつやばすぎw
1010:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Dgk8)
17/01/05 04:21:37.21 WVqIhGNM0.net
嫉妬運命やね
1011:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-9CZQ)
17/01/05 04:36:46.23 63O4EQQo0.net
ジェラシーデスティニー
1012:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-vysu)
17/01/05 05:01:23.18 81nYMkpQK.net
ストライクフリーダム、みたいに言われても
1013:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdff-/5ru)
17/01/05 05:08:45.36 O8/lAHFYd.net
【タイトル】 西瓜割り
【作者ID】 ぷにぷにっこ
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
いやはや怖かったですね。探索ホラーゲームです。
精神状態と平常心という独自システムがあり、精神状態が100超えるとゲームオーバー。平常心はゲームオーバーにはならないが、高くなると色々起きるようです。説明もきちんとしてくれるので、わかりやすいです。
一応、クリアしましたがこれはバッドエンドでしょうね。エンドもいくつかあるみたいです。
難易度はそんなに難しくはなさそうですが、真エンド見てないのでなんとも言えません。
ツクールフェスでもちゃんと怖く作れるんですね。ホラーやりたいならおすすめ
1014:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1be3-HvS5)
17/01/05 06:06:07.91 H5P6sKNz0.net
嫉妬してる奴が作中に出てくる糞貴族とダブるなw
1015:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb4a-DbvF)
17/01/05 07:25:49.61 LZHVJxu50.net
ラフィーディアラフィーディアうるせえな
お前らがいつまでも延々と貶してるからお前らがステマに貢献してることにも気づかねえのか
1016:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-Kyr+)
17/01/05 08:00:55.39 oBJd3+KDd.net
このスレで、よく名前が出るので
ダウンロードしてみたけど、ラフィーディア面白いね。
今のところ神ゲー。
1017:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bfb-ZcNX)
17/01/05 08:25:05.13 3HuTMgWK0.net
ていうか作者の文章能力が高いゲームってわりと良作多い気がする
シナリオ良ければ先が気になるし
サクサクバランスなら普通にプレイできるし
多少難しめのバランスでもわりと頑張れるっつーか
1018:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdff-YkAD)
17/01/05 09:01:18.05 Ded7pfxCd.net
サクサク戦闘はラフィーディアの大きな魅力の一つだろう
1019:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEff-o2Qj)
17/01/05 09:12:24.99 aV8GXLSsE.net
ラフィーディアに出てくる口だけのクソ貴族まんまやな
純粋に今出てる作品の中で際立って面白いって言ってるだけなのに
1020:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb69-8tVy)
17/01/05 09:14:29.63 fEtmroIZ0.net
二次創作系でよかったのはL.A.Lかな
元ネタを知ってても、こうだったら良かったのにって感じた
1021:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b1a-8xKb)
17/01/05 09:41:48.23 S0ROicnb0.net
ところでしれっと>>970が踏み逃げされてるんだが
1022:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bfb-ZcNX)
17/01/05 09:55:30.95 3HuTMgWK0.net
すまん今立てる
1023:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bfb-ZcNX)
17/01/05 10:07:50.17 3HuTMgWK0.net
重ね重ね申し訳ない
ワッチョイ付け忘れた上に変なスレタイのが上がってしまった 本当に申し訳ない
誰か他の人立ててもらえないでしょうかホントマジごめんなさい
1024:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-vSWg)
17/01/05 10:14:58.15 q14zk7jDa.net
>968
モチベーションの問題かも知れんぞ
創作活動を独りでシコシコやってるのってやっぱつれえわ。
そして俺は中マップが2つほぼ完成して敵も配置したのでひっそりとupする。
1025:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df20-O2rp)
17/01/05 10:34:13.71 BHBmxEsh0.net
ラフィーディアの誰もが評価せざるを得ない点は、制作スピードだわな
1026:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df30-HvS5)
17/01/05 10:46:47.91 gOLQy9wD0.net
スレでも立てるか
1027:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df30-HvS5)
17/01/05 10:55:28.47 gOLQy9wD0.net
立てた
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part4【無料ソフト】
スレリンク(handygrpg板)
1028:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8be5-HvS5)
17/01/05 10:56:48.82 MAzBlrDD0.net
ラヒーデアってどうせ作ってるのジュピターだろうになぜそこまでマジになっちゃってん�
1029:フか
1030:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-NR+y)
17/01/05 11:04:35.21 72QjiRPxd.net
全ては仕組まれていた・・・?
1031:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-vSWg)
17/01/05 11:04:40.86 q14zk7jDa.net
>>991
だからこそ拒否反応でけえのかも知れないぞ。
1032:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-CORv)
17/01/05 11:09:51.49 DDfFaUnEa.net
糞ニートかもしれんぞ
1033:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df20-O2rp)
17/01/05 11:09:59.49 BHBmxEsh0.net
あえて素人っぽく作ってるとしたら神すぎるだろw
1034:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEff-o2Qj)
17/01/05 11:16:06.40 90FImUJdE.net
ジュピターってなんや?
エンディングのテロップに20人くらいの名前とジュピターって出てくるけど
1035:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b1a-8xKb)
17/01/05 11:16:34.41 S0ROicnb0.net
むしろジュピター製のサンプルのほうがよほど素人っぽかったという
1036:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-GcKO)
17/01/05 11:43:53.53 m3oazOpGa.net
ジュピターは木製です
ツクールは感性です
1037:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-Kyr+)
17/01/05 11:49:38.75 oBJd3+KDd.net
1000なら、ラフィーディアが、コンテスト優勝
1038:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-GcKO)
17/01/05 11:50:35.58 90vtJjhDa.net
>>998
ツクールは慣性かも。勢い着くとなかなか止まらないけど、一旦止まってしまうとなかなか動けなくなる。
1039:過去ログ ★
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