16/12/26 00:21:49.77 hIB6tWPW0.net
>>346
DLC画面いけば素材更新されると思う
358:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-t+3N)
16/12/26 00:22:50.21 /EkYGFuH0.net
>>345
プレイあり~感想でも★4もくれてありがたいよw
良作は作れたらいいな~と思うけど難しい自分じゃ難しいかもな(´・ω・`)
これからはあんま反応しないで作ったらRPと
他の人の作ったゲームのプレイ感想書くよ
359:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6751-i5Qz)
16/12/26 00:24:21.11 MqcuFChi0.net
らん豚のAA使ってる奴は軒並みロクな人間じゃない(経験談)から
フェス界隈のために★1を付けていいよ
360:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 030e-yBhk)
16/12/26 00:24:28.59 KtM37u1K0.net
俺も序盤のほうのデバッグ不足でプレイしてくれた人には色々迷惑をかけたけど
ゲーム内でダンジョンはエンカウント1か2しか設定してなくて、2の場所でエンカウント高すぎるって言われたから
「これ治したほうがいいの・・・か?」と不安になったりはした
歩数の偏りが激しいのかなあ
361:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-rd9B)
16/12/26 00:26:51.52 ret4zkIsa.net
冬休みの子供が作ったクソゲーを遊べるのもツクールプレイヤーの醍醐味よ
それに子供の想像力はすごいしダイヤの原石がまぎれてるかもしれねぇ
362:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-hO1Y)
16/12/26 00:28:09.42 pDfqzf7cd.net
>>349
もう反応しないとか言うの何回目?
あなたは本気でもう書き込まないでもらえますか?
PRもレビューもよそでしてください。
迷惑です。
他の人も、もう触れないでください
363:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-U5mH)
16/12/26 00:30:01.67 q9qf7Hmmd.net
避けれる部分の範囲ならまだしも
全域配置で2はキチガイでしょ
1でもキツイからオールシンボル制にしてる人も多いというのに
3以上なんて論外。即投げ常識
364:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-t+3N)
16/12/26 00:30:44.28 /EkYGFuH0.net
>>350
>>353
さみしいんか(´・ω・`)?
反応してほしいっていってるようにしか自分には見えんぞ
365:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 030e-yBhk)
16/12/26 00:34:16.94 KtM37u1K0.net
>>354
といってもエンカ1でテストプレイしたら脱出までに2回しかエンカウントしない事もあるくらいの狭~いダンジョン
2でやったら脱出までに大体レベルがギリで1上がるかなくらいで(5戦ほど)ちょうど良かった
けど1でやってても2マップ敵が出ないこともあれば続けて5歩くらいで敵出てきたりするんだよなぁ
366:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6751-i5Qz)
16/12/26 00:34:51.09 MqcuFChi0.net
お前ら、らんカスのAA使ってる奴は叩いて消しとかないと
スレ乗っ取られるぞ
367:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-8OPp)
16/12/26 00:35:19.73 yAEEByjo0.net
全域配置で2はキチガイって…
本気なのかギャグなのか扱いに困る
368:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/26 00:35:47.69 EmNZyBqf0.net
作者とのちょっとした触れ合いも楽しいものだがこれ以上荒れると他の人が来なくなっちまうよ
369:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-c8YG)
16/12/26 00:37:17.39 2sevFsW8a.net
個人的にエンカウントがウザく感じる原因の一つに
"目的の妨害"があると思うんよ
例えば、ダンジョンの中にスイッチで開閉するギミック入れたりするじゃん?
するとプレイヤーは目的意識が"このギミックを解く"
になると思うんよ
その時のエンカウントってのが特にウザい
俺はスイッチを探してるのにもう!ってなるんよ
一本道を進んでる時はそうでもない気がするんだ
370:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77b-UF/f)
16/12/26 00:41:34.48 Fg7EaD850.net
>>360
分かるわ
仕掛け解く部屋や仕掛け解くために行ったり来たりする廊下はエンカウントない方がいい
エンカウントチップとイベントコマンドで制御できるしなんとか工夫できるよね
371:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e33c-6FRj)
16/12/26 00:41:49.83 1++ewH/s0.net
>>359
本当は嬉しいんだけどね
そしたら自演しまくりのキチ作者きちまったから大変
372:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-6FRj)
16/12/26 00:42:52.15 JS6nWVJba.net
>>360
やたらめったらいりくんだ作りのダンジョン
パズル要素マシマシのダンジョン
このふたつはエンカウント値最低でもイライラくるよ
373:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-sMQB)
16/12/26 00:43:01.31 hIB6tWPW0.net
>>360
わかる
1マスとか2マスくらいの通路ならいいんだけど目標ただっぴろい中探してるときだとそこそこでも苛ついちゃうよ
374:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 030e-yBhk)
16/12/26 00:43:27.20 KtM37u1K0.net
ギミック付きダンジョンはエンカ1にしてるなぁ
更にスイッチ部屋ではエンカウントチップ消したりもしてる
押したかどうか忘れることあるしな・・・自分が
375:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f36-6FRj)
16/12/26 00:44:48.40 LQGJGm6c0.net
適性難易度なんて正解がないから難しいね。
サクサク物語を進めたくて戦闘を足枷としかみない人もいれば、戦闘してレベルアップしたりMPやアイテムのリソース管理をして乗り越える過程自体を楽しめる人もいるし。
作者としては、全プレイヤーの好みを満足させようはないのだから、様々な意見があるのを参考にしつつも、自分が作りたいタイプのゲームに合わせた丁寧な調整をするしかないだろうね。
376:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-U5mH)
16/12/26 00:46:32.81 q9qf7Hmmd.net
>>356
脱出までにノーエンカ上等じゃない。
プレイヤーが意図して戦う以外の戦闘はうざいだけなんだから極力なくせばいいんだよ。
特にギミックマップなんて戦闘なしでいいわ。
377:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-0LB+)
16/12/26 00:48:15.39 oFYO8Sfd0.net
>>341
俺も転職ツリー公開しようかなぁ
説明イベントは組めないけど
実際動かすだけで色々と参考になるだろうし
378:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 030e-yBhk)
16/12/26 00:49:08.17 KtM37u1K0.net
そんな意見もあるんだなというのは見ておきつつ
あるワッチョイの人に対してしか会話してないのを見たのでまぁ参考程度にしておきます
379:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-rd9B)
16/12/26 00:53:06.17 u6QgRwNma.net
基本的にどれも同じ戦闘システムで見慣れた敵グラやエフェクト、背景だから何度も戦闘させられたりやたら長期戦になりやすかったりするとウンザリしたり飽きやすいと言うのはあるかもしれない
ツクールの仕様で弄れない部分だからしょうがないけどね
380:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f3c-DLF2)
16/12/26 00:53:55.56 3Gacv1M70.net
せっかく自分で色々作れるんだから自分の作りたいように作るのが1番だよ
381:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f83-U5mH)
16/12/26 00:59:43.16 9+ABqw5j0.net
複雑なギミックと高いエンカウントの相性は最悪であると
大貝獣物語2が教えてくれた
382:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-0LB+)
16/12/26 01:05:23.52 oFYO8Sfd0.net
今作のエンカウント設定は
マップ単位での設定じゃないから
ギミックあるエリアではエンカウントしないとかやり易くていいよね
DSの仕様で謎解きは広さによってはイラッとしそう
383:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bc9-uJ5M)
16/12/26 01:19:39.71 9zTrc+sJ0.net
たっちょを思い出した
フェスやってるかな
384:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-ntCC)
16/12/26 02
385::11:25.64 ID:j/3Y/4SEa.net
386:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-0LB+)
16/12/26 02:40:55.48 oFYO8Sfd0.net
◆作者によるPR
【タイトル】転職ツリーの見本
【作者ID】694
【ジャンル】独自システム、育成、難しい、技術公開
【クリアまで想定時間】
【PR】
超ざっくりで説明ほぼ無しですが
自作メニューを作れる方なら何をやってるのか多分理解出来る筈なので
可能であれば参考にしてみてください
387:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-EEs+)
16/12/26 05:34:59.65 W3ZHMSYja.net
なんか久しぶりに来てみたら一気に作者の自演臭いやつ増えたなぁ
388:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 373c-2SZ7)
16/12/26 05:39:03.87 ziWxDzHj0.net
増えた(1人)
389:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-ImkK)
16/12/26 08:16:35.83 9jlBwDN10.net
つーか雑談禁止にすりゃよくね?
390:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-SqYh)
16/12/26 10:10:05.20 Mh2qsf2ma.net
>>346
わかりやすくしようとして、特殊素材を入れてしまっていたので、そちらを入れてないと見れないのだと思います
要望があれば、有料素材なしで作り直します
391:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 074a-fuTz)
16/12/26 12:40:04.01 FPb5ssbM0.net
>>376
やってみたが転職ツリー見辛い気がした
特殊素材の白ライン?を使えとまでは言わないけど
床を塗り分けて見やすくするくらいはして欲しいかな
後、合成のこの選択肢では途中で作るの面倒になりそうだ…選択ミスしようものなら恐らく萎える
>>357
途中からペルソナ付けて強がったり眉毛部分打ち間違えたり行の後ろにペルソナ付ける偽豚が悪いんであって
らん豚自体は悪ないよ
392:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-0LB+)
16/12/26 12:58:24.42 orUjgyGJ0.net
>>381
プレイしてくれてありがとうございます
やっぱり転職のメニューは線誘導とかあったほうが良いよなぁ
そこら辺は改善してみます
あとこれ、実は今作ってる最中のゲームのシステムの流用なんですよ
回復アイテムって基本強力過ぎるからあえて少し面倒な合成仕様に作ってる部分もある
どちらかというとアイテムは救済要素に近いバランスで作りたいなと思ってて…
連続購入や錬成とかは他の作品ではあまりやってるものなさそうだし
そこら辺の仕様を参考にして貰えたらなぁと思ってアイテム合成については上げました
393:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-j11f)
16/12/26 13:01:24.03 +lTiJ8Zea.net
>>380
そういうのはあらゆる意味で敷居は低い方がエエんじゃなかろうか?
初心者向けのテクニック講座で有料素材が必要ってなんかずれてる気ぃする・・・
やってくれようとしてる事自体はありがたいって人も多いと思うんで頑張ってくれ。
394:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-s/eg)
16/12/26 13:10:50.13 3YbZyACNd.net
コンテスト始まったぞ誰かはよあげろ
395:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5f-i5Qz)
16/12/26 13:13:19.98 qgYeiRw5a.net
まだ評価できないんじゃないっけ
396:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 078c-OZWO)
16/12/26 13:13:30.75 FIKV5R2A0.net
久しぶりにのぞいたら変なのわいてるな
作者隔離して
作者と交流スレでも作ればいいと思う
まともな作者には悪いがこういう空気読めないしつこい作者もいるから仕方ない
397:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-8OPp)
16/12/26 13:18:21.93 J1q/yQl7d.net
自分が隔離すべき存在と認識して素直に隔離スレに移動するような人なら、最初からこんなことにならない
無意味だから隔離スレいらないよ
398:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-SqYh)
16/12/26 13:30:34.66 SITzJ1zya.net
>>383
有料なしで作り直し終わったので、家に帰ったら更新します。
ご迷惑おかけしました。
399:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 677b-Av5D)
16/12/26 13:47:16.45 IqIFIq+s0.net
プレイヤーからすると戦闘はいらない
ストーリー頑張れよ
400:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbf-DKsr)
16/12/26 14:16:47.18 sAU1zAJCK.net
いまの仕様だと戦闘はどうやってもおまけになってしまう
レベルあげ作業が必要な難易度にしてしまうと投げられる可能性があがるよなあ、たぶん
401:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sref-89g/)
16/12/26 14:39:53.48 Spm6ahhWr.net
あのクソ戦闘で一度でもゲームオーバーになればその時点で投げるからな
402:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcb-5EHe)
16/12/26 15:16:37.27 k4KsJxW/0.net
【タイトル】 RINK OF ZODIAC ~天の章~
【作者ID】 うすた/134768
【ジャンル】 ファンタジー/SF/現代
【プレイ時間】 2時間
【クリア済/未クリア】 未クリア(進行不可)
【レビュー】
照会文に「色んなゲームのパロディが盛り込んでますのでご了承ください。」
と書かれているが個人的には該当しそうなネタが分からなかった。
シナリオはそれなりに面白く、王道で書かれていてキャラクターもそれぞれ個性的で面白い。
バトルに関しては最初はバランスよく、メタルスライム的なモンスターもいて経験値稼ぎも楽しい。
しかし、主人公達が4人目を仲間にした後、下界と呼ばれる世界に下りてから少し難易度が上がる。
森や灰色のタイル、砂漠のマップにしてある所が少し強い敵が出てきて下手すると逃げるしかなくなる。
特に砂漠のマップにでてくるサソリはレベルをあげて装備を整えないとキツイ。
モンスターはお金を落とさない代わりにアイテムを落とすため、それを売ってお金を稼いでいくため、面白い。
例えば状態異常を起こすアイテムが高価で売れる反面、装備アイテムは安く売れる。
どうやら普通(100%ドロップではない)に落とすアイテムが2つ、レアアイテムが1つという設定にしているようだ
レアアイテムはだいたいが装備品で、バランスブレーカーな物も存在している。
だが、先ほど記述したサソリを考えれば救済措置とも言えなくない。
高価で売れるアイテムがあるためか武器・防具はそこそこ高い。恐らく稼ぎを前提としているためであろう。
転職システムも利用しており主人公と仲間2人の計3人が決められた職業に転職できて個性的。
逆に転職しないと装備品やとくぎを覚えないため、転職必須。(この3人の初期はFF5でいうすっぴん状態)
プレイ中、悪さをしているチンピラのボスを倒した後、洞窟に向かうことになったが
そこの入り口で「怪しい男がいて通れない…。」のテキストが出て進むことができない。
近くの町で女性キャラクターが意味深な事を言って洞窟へ行くように主人公達が決めたにも関わらず。
他の町やマップを探索しているもののそれ以上進めることができず断念した。
また依頼のクエスト(シナリオとは無関係)のうち採取の2つのアイテムをとってきても反応せず設定ミスかバグかと思われる。
色々と惜しい部分があるが、光るものがあるため星3つ。 長文スマソ
403:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-sMQB)
16/12/26 15:21:24.35 LB9SMG380.net
プレイヤーだけどストーリーはそんなに期待してないな
長文がダラーっと始まるともう小説書いたらいいじゃん、と思う
フェスの戦闘は確かに物凄くダメなんだが、チューニングが上手くいってれば最後まで付き合うよ俺は
404:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-ntCC)
16/12/26 15:25:19.97 WkdEQ5tNa.net
かといって自作戦闘ガッツリ組み込ま
405:れてるのもやる気しないんだよなぁ 強くなってる実感が湧きそうにないから絶対に途中でダレる
406:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-Xecp)
16/12/26 16:13:31.03 N1FQa6dDK.net
>>392
序盤やってみた
転職でレベルリセットなし、職ごとにステUPが桁違い
更にどの職がどんな感じか説明一切なし
職変更ごとにステダウンのおまけつきじゃい!
ヒャッハーな人倒した所で終了です、心が折れました
407:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcb-5EHe)
16/12/26 16:25:49.02 k4KsJxW/0.net
>>395
>>392のレビュー書いた者です。
長文すぎたので、そこの部分を書くのを忘れてました……
転職前にセーブ必須。ステダウンする上にどういうのが説明がない。それもマイナスな部分ですね。
職業名で装備できる武器・防具・能力を察してくださいという事だと感じました。
408:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdf-Xecp)
16/12/26 16:51:54.18 N1FQa6dDK.net
あ、独自用語ふんだんに出てくるから拒否反応高いってのもあるで
かなり痛い上に誤字脱字もちょこちょこある
409:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 677b-Av5D)
16/12/26 18:29:45.95 IqIFIq+s0.net
バトルはいれるにしてもボスだけにしろよ
雑魚戦だれるし
410:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-6FRj)
16/12/26 18:40:28.64 3S9c3fpQa.net
>>389
×プレイヤー
○ぼく
411:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxbf-hL/M)
16/12/26 19:16:09.43 D+2IBYVhx.net
>>399
プレイヤーで合ってるんだよなぁ...
412:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbf-DKsr)
16/12/26 19:24:38.04 sAU1zAJCK.net
(戦闘は)テストプレイでも多少苦痛なんだもの
これを覆すほどの面白さを戦闘で演出する自信はおれにはちょっとない
413:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spbf-Vzqx)
16/12/26 19:26:38.77 Q9c8X8C+p.net
自分が全プレイヤーの代表だと思ってるの?
414:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-2SZ7)
16/12/26 19:37:23.22 oG+PLqwwd.net
そうだよ
415:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-ntCC)
16/12/26 19:43:48.99 WkdEQ5tNa.net
おだまり
416:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-q7cB)
16/12/26 19:44:08.77 KAz3xCjB0.net
くだらん煽り合いなんかはどうでもいいから、作品プレイしてどんどんレビューせぃw
417:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-0LB+)
16/12/26 19:56:32.43 oFYO8Sfd0.net
極端に固くなければ戦闘もいいと思う
418:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sref-89g/)
16/12/26 20:33:17.98 ax0f6BkNr.net
3ターン以上の戦闘はNG
419:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 074a-fuTz)
16/12/26 20:35:13.10 FPb5ssbM0.net
シャイニングストーリーのお詫びがアップされてるね
間違えてデータ消したんかい(ギャグ音)!酒が飲める歳ってのは予想通りか
何だかんだで好きなゲームだから完成させてほしいわ
420:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-q7cB)
16/12/26 20:38:48.63 KAz3xCjB0.net
シャイニングの作者って成人かよ・・・キッズが適当に作ったのだと思っていたわ
421:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6751-i5Qz)
16/12/26 20:40:49.91 MqcuFChi0.net
>>409
お前キッズだろ
422:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f83-i5Qz)
16/12/26 20:40:57.25 9+ABqw5j0.net
成人超えてなお黒歴史ノートを執筆中とはな・・無茶しやがって
423:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 373c-g1cW)
16/12/26 20:41:00.71 ziWxDzHj0.net
40前後のおっさんだぞ
424:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-SqYh)
16/12/26 21:01:07.18 dvuJj7de0.net
◆作者によるPR用
【タイトル】 調合システム・基本と解説
【作者ID】 25551
【ジャンル】 独自システム、技術公開
【クリアまで想定時間】 5分
【PR】
昨日投稿したものから有料素材を抜いて、誰でも編集できるようにしました。
ゲーム性はないですけど、アトリエ系を作りたい人は、ぜひプレイしていってください。
425:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 932c-gQz9)
16/12/26 21:14:35.14 T+0o6vh00.net
DRAGON QESTION?1 というDQ1のパクリゲーがパクられてるなw
それとは別の龍勇追想というゲームもまんまDQ1だし みんなドラクエ大好きだなw
426:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/26 21:27:41.57 EmNZyBqf0.net
【タイトル】 最強目指して+
【作者ID】 チョコミント/8114
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー
【プレイ時間】 45分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
最強を目指してる主人公のRPG
主人公が激弱すぎてクソゲーかと思ったが制作時間25時間くらいかかってるんで意地でプレイ
序盤は狭い町にフィールドにはスライムしか存在せず、主人公が弱いため延々とレベル上げ
しかしレベルが上がっても力が1しか上がらない仕様で武器や防具を買う事も出来ない
スライムを倒すのにも何発も殴る必要があり、本当にレベル上げが辛い
それでもレベルを上げてボスを倒したら船に乗って他の町へ行けたがやはり武器防具は買えず
道具屋でも薬草(HP10回復)くらいしか使えそうな物がない
敵は強くなるためまたまた力が1しか上がらないレベル上げ
仲間も一人だけ出来るがやはり安定のレベルアップ力+1
レベル10まで上げたら強力な技を覚えて何とかクリア出来ました
しかしダンジョンの隠し通路などはファミコン時代のFFを思い出して楽しいし
ラスボス前に回復ポイントがあったり急に戦いにならなかったり基本は出来ている様子
ストーリー性とキャラと調整と武器防具を買ったり手に入れたりする楽しみがあればと思いました
427:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (イモイモ Se3f-PrjC)
16/12/26 21:37:37.67 tnbE+Z1de.net
>>415
大変だったのにこんなこと聞いて申し訳ないんだけど、そのレベル上げの苦労に見合う楽しさあるやつ?
あるならやる
428:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afa0-i5Qz)
16/12/26 21:45:04.76 sTzrvgJx0.net
>>413
【タイトル】 調合システム・基本と解説
【作者ID】 25551
【ジャンル】 独自システム、技術公開
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
なかなか頑張って作って説明も丁寧。
材料を思い切って変数にしてしまうっていうアイデアも
フェスのアイテム枠の少なさと補ってていいと思う
ただ実際にアイテムを作成する時に三択分岐じゃかなり厳しいと思った
作成アイテムをたくさん用意したい場合に「次のページへ」を何度も押すことになるので
このあたりは、先に出てるアトリエ系の作品の「ローリエの錬金工房」で出てくる自作メニューを使った方がいいと思う
おそらくフェスでアトリエ系作品をやる場合は、材料は変数にしてしまって
アイテム作成時に自作メニューを使うのが一番正解に近いんじゃないかな
自作メニューについては「自作メニューと解説」って作品で処理の説明してたと思うから参考されたし
429:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/26 22:01:39.11 EmNZyBqf0.net
>>416
全然ない、ストーリーはないも同じだしキャラの楽しさもヒロインもいない
430:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (イモイモ Se3f-H3ys)
16/12/26 22:08:09.82 tnbE+Z1de.net
【タイトル】 ないとめあバスター
【作者ID】 タカヒロ/1720
【ジャンル】 コミカル/ダーク/短編
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
みんな大好きアスティの大冒険な短編
(関係ないけど共通認識らしいアスティのキャラ設定はどこから来てるんだ?)
行方不明になった兄さんを探しに出たアスティ、次の村で即行出会うが兄さんは覚めない悪夢を見続けており、原因を突き止めに悪夢の中に飛びこむが……
話中で強制転職されるので、夢に飛びこんだらちゃんと装備し直すべし。うっかり忘れるとぎりぎり進めるがかなりキツイ
基本的に明るく楽しい、特にバグも難所も無し。正直これといった短所も長所も無し
丁寧に作ってあるのは好印象、次回作は少し長めのを期待してる
431:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (イモイモ Se3f-H3ys)
16/12/26 22:12:18.30 tnbE+Z1de.net
>>418
そんなに頑張ったのにか......
お疲れさん、ありがと
素直にやめとくわ
スレでいい感じに書かれてるのは大概面白いけど、自分で探すと身内向けとかどこ
432:愉しめばいいのかわからんのもたくさんあるな
433:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-sMQB)
16/12/26 22:21:01.99 hIB6tWPW0.net
まさかのミスでデータ削除とかさすがシャイストの作者やな…
434:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/26 22:29:33.14 EmNZyBqf0.net
龍勇追想、ちょっとやってみたけど再現度高いな
姫助けて宿に泊まってからのゆうべはお楽しみでしたね、まで聞けたわ
>>420
時間は大してかかってないから苦痛度それ程でもないけどね
苦痛度だけなら今の所、君が拓く路がトップかなぁ、あれは3時間以上かかったからな
435:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-lsSM)
16/12/26 22:30:14.93 D5b7M8ZDa.net
噂の自動実行20分帰ってきたの?w
俺が帰るまではまた間違って消さないで下さい
436:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8731-W3gD)
16/12/26 22:34:24.66 Iclc8CGx0.net
ミスでのデータ削除怖いからロック機能欲しいわ
437:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77b-UF/f)
16/12/26 22:36:18.23 Fg7EaD850.net
>>423
今上がってるのは作者からの短いメッセージだけで
作品そのものは間違えて消しちゃって今は追加含めて作り直してるんだって
438:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f385-Qrg+)
16/12/26 22:42:28.35 YYxrTvri0.net
ウッソだろマジかよ…
あれネタの合う合わないはともかく、間違いなく力作として高評価もらってたくらいの作品だよ
あんなん作って、間違って消しちゃうとか、心が折れるどころじゃない精神ダメージ受けるだろ
作者ここ見てないかもしれないけど、マジがんばれ応援してる
439:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 373c-g1cW)
16/12/26 22:43:21.01 ziWxDzHj0.net
ロック機能ほしいなあ
上の方のデータとか他の作品DLした時に間違えて消しちゃいそうだし
自分は一応バックアップもかねて自作は二つ枠にセーブしてるけど
440:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbf-DKsr)
16/12/26 22:44:06.61 sAU1zAJCK.net
一歩間違えば簡単に消しちゃいそうだな、とセーブを開く度に思ってはいたけど
441:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab0e-i5Qz)
16/12/26 22:57:42.56 7kiWF42/0.net
シャイニングストーリーはこっちのDLデータ残ってるし技術公開ロック解除さえできれば作者に返せるんだがなぁ
442:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-0LB+)
16/12/26 23:01:19.86 oFYO8Sfd0.net
シャイニングストーリーは作者までギャグみたいな人だなw
しかし二回あれ作るのは心折れるだろ…
つか船素材とか来たしクオリティ前より上がるかもな
443:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7ce-DoLn)
16/12/26 23:06:59.21 S3OSEREq0.net
神ゲーないかな?
444:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b5b-SqYh)
16/12/26 23:07:49.31 dvuJj7de0.net
>>417
レビューありがとうございます!
やっぱり、アイテムの選択の部分は自作メニューを使った方がいいのですね。実は「自作メニューと解説」と「ローリエの錬金工房」はプレイ済みなのですけど、頭がよろしくないので理解できなくて諦めました。
ただ、レビューをもらって何か繋がりそうになったので、がんばってみます。
それから「説明が丁寧」と言っていただき、ありがとうございます。
わかりづらいかなと心配していたので、ちょっと安心しました。
445:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afa0-i5Qz)
16/12/26 23:09:05.92 sTzrvgJx0.net
>>431
発売一ヵ月ちょっとで神ゲーアップロードされたら
今頃世の中神ゲーだらけだぜ
446:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/26 23:18:13.76 EmNZyBqf0.net
冬休みの子供パワーのおかげで一気に新作ゲームの質が下がっちまったな
ラフィーディア戦史終章早くきてくれ
447:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 030e-yBhk)
16/12/26 23:27:00.28 KtM37u1K0.net
あの作者さんツクールフェス4本くらい買ってコンテスト参加するのかな
448:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67b2-lnAp)
16/12/26 23:30:56.92 SawdDPrn0.net
虚空の記憶1の雰囲気結構好きなんだけど、どうせなら完成させてからアップしてほしいな
449:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 030e-yBhk)
16/12/27 00:08:41.76 YkAKW5P40.net
紹介文が自己紹介でゲーム内容紹介してなかったり
ツッコミ待ちのようなネガティブな内容だったりするのはプレイしてほしくないんだろうか・・・
450:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77b-UF/f)
16/12/27 00:16:56.11 ArJWFcC20.net
「クソゲー」って自らタイトルや紹介に含めてるのもね、物好きはやるだろうけど
大体はそう…ってスルーしちゃうんじゃ
451:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/27 00:20:13.08 WHGOkGR5d.net
【タイトル】 サッちゃんはね……
【作者ID】 スケロー
【プレイ時間】 1分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ゲームじゃないですね。
今更過ぎなネタですし、ご自分のブログにでも書いておけばいいんじゃないかな。
452:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5b-8bDS)
16/12/27 00:20:30.26 mqUivGiZ0.net
>>430
シャイストの作者からは、勇者臭がするよw
魔王の封印が解かれたさいには、きっとパンツ一丁で立ち上がってくれると思う
453:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 235b-H0KP)
16/12/27 00:24:23.61 9+6IYTMf0.net
>>39
どう並び変えれば良いんですか?
454:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-Xecp)
16/12/27 00:26:41.98 G6qnPF/OK.net
たまには紹介したいからある程度ブロック数あるの何本か落としてるんだが…
お前ら通しでテストプレイしてんのか!(怒)
ってのがゴロゴロしてるからな
進行バグ大杉や
455:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/27 00:38:00.38 WHGOkGR5d.net
【タイトル】 我らが英雄よ!God
【作者ID】 SIGUMA
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
作者がPTに参加している大変イタイゲーム。ちなみに、作者は英雄であり、魔術を極めた賢者という設定です。
その作者がとても偉そうに指示してくれます。
戦闘バランスが壊滅的に悪く、レベルアップで回復が追いつかないが、回復する必要もなく進めますが、ボスはHPが多いです。
サイクロプスが延々出てくる(3回は倒した)無限ループに入ったので終了しました。
456:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab0e-i5Qz)
16/12/27 00:38:20.81 aTPF8BdB0.net
素人の作った無料ゲームって言ってもあくまで娯楽目的なわけだから
最低限普通にプレイすればクリアできるって保障は欲しいのでどうしても☆多いゲームしか手が伸びなくなる
457:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef96-UOq/)
16/12/27 00:40:38.02 1AWwl+Sx0.net
幻想異世界は奇跡の様な作品だったな
458:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30b-zVO1)
16/12/27 00:45:01.91 FbwEc+zo0.net
頭が悪い作品は大概面白くないけど頭がおかしい作品は時に面白い
459:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/27 00:55:16.81 WHGOkGR5d.net
【タイトル】 迷路で大金持ち
【作者ID】 としきんぐ
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
迷路というより脱出ゲームでしょうか。
理不尽死が多いというか、ほとんどなのにセーブがないのはイライラするだけかも。ヒントはないので、死んで覚えてください。
最初の足をくじく場面で途中で止まるバグがあるので、何度かリセットすることになります。
460:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f7b-sn1O)
16/12/27 01:07:54.34 bqrucr7Y0.net
個人的にナゲットモンスターをもう少し先まで遊びたかった
おーいまて待つんじゃあで腹抱えて笑った
461:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 235b-H0KP)
16/12/27 01:10:11.81 9+6IYTMf0.net
hellowarsって言う作品の最初の暗号の
aaちゅyうsnい木tじ黄fが解けない…
462:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2315-lMUS)
16/12/27 01:12:12.53 y6qLuLAq0.net
名も無き物語面白かった
ただ装備とか技が戦闘回数で成長するのは良いけど結局育てられるとこまで育てて進むになりがち
普通のRPGの俺つえーしたい人向けのやり込み要素としてならありだけど短編ではただのレベル上げと変わらない気がする
シンボルエンカなのにガンガン戦わされる感じでややテンポが悪い
1エリア進むたびに回復ポイントがあったりプレイはしやすい ストーリーも良い
基本的には満足
463:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e33c-6FRj)
2016/12/2
464:7(火) 01:13:35.53 ID:OV67jkDq0.net
465:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbe5-Mlql)
16/12/27 02:24:02.84 W3CmauIn0.net
>>449
暗号解読したら図書館にGO
466:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/27 02:27:10.00 WHGOkGR5d.net
【タイトル】 記憶のオーブ
【作者ID】 ももにゃん
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ボスが強くて倒せません。
雑魚敵が出ないのでどうにもならない。
しかし、とある場所でいきなりスタッフロールが流れてクリアになりました。
記憶は戻りませんでした。
467:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/27 02:42:07.39 WHGOkGR5d.net
【タイトル】 金目当てか!?
【作者ID】 坂本龍馬
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
鬼ごっこ。
鍵ゲットして家に入って鍵開けたけど何も起こらず。色々探したけどわからず断念。クリア可能ですか?
468:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/27 02:47:37.76 WHGOkGR5d.net
【タイトル】 君が振り向くその瞬間まで
【作者ID】 ハクノ
【プレイ時間】 2分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
二階に行って降りて来て自己紹介して終わり。いくらなんでも短すぎます。
このプロローグで何を楽しみに待てと言うのでしょうか。
あと、プロローグならプロローグと書いておいてください。
469:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/27 02:57:12.10 WHGOkGR5d.net
【タイトル】 地獄に落ちた少女
【作者ID】 えっぴ
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
地獄に落ちれません。
自由行動になってから何も起こらないです。
街とか無人だし、途中なんですかね。
家から出るとおかしなとこに出ますね。
学校に行こうと自動で歩くけど、ずれてますよ。
470:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/27 03:34:10.91 WHGOkGR5d.net
【タイトル】 日ァ?煮ォ類?・♪♪
【作者ID】 林檎
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
探索ゲーの雰囲気ゲー。
隠しEDは2つ見れたけどノーマルが見れてないっていうね。
好き嫌いは激しそうですが、良作。そして難作。
説明するよりやってもらった方が早くてわかりやすいと思うので、ぜひプレイしてみてください。
あ、バグってるから注意してね
471:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-sMQB)
16/12/27 05:46:47.91 qjHYUZVE0.net
>>449
>>451と>>452の手順で大丈夫だYO
図書館の一階に該当する本があるから頑張るンゴ
472:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2f-Xecp)
16/12/27 10:08:51.26 G6qnPF/OK.net
>>450
ドラゴンまでクリア
次のエリアの雑魚の与被ダメ+状態異常っぷりにウンザリして終了
限界まで育てると楽にはなるみたいだが戦闘一回で+1では草も生えない
シナリオもありきたりで先読みしやすいがドンデン返しがあるんだろうか
473:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-W3gD)
16/12/27 10:42:08.70 r1SH+QnLd.net
>>450
クリアした
道中のドラゴン倒すところで必須武器とるのが面倒だな
それ以降は敵強くなってるけど倒さずにスルーしても何の問題もなかった
元々戦闘嫌いだから避けれるものは全部避けたけどそれでもクリア余裕だから
戦闘繰り返すのは趣味の領域じゃないのこれ
それにしても状態異状連打してくるやつとかいたか?
食らった記憶ないぞ
474:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 074a-fuTz)
16/12/27 10:50:37.10 BiBnAvp40.net
ラフィーディア終章と追加あり一章が来てるね
【タイトル】名も無き物語
【作者ID】さぶれクルト/21821
【ジャンル】ファンタジー/短編/簡単/更新版
【プレイ時間】50分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
腕利きハンターの主人公が昔馴染みの頼みで危険なダンジョンに赴くRPG
シナリオは良く纏まってる感。ED主人公の台詞回しは好き
ザコの名前がユルかったりネットスラング?パロディ?(少量)が使われてるのは気に
475:なる人いるかも ラスボスで出て来るテロップは自分がそこまで盛り上がってないからか気恥ずかしくなった レベルは上がらず戦闘回数で装備や特技が成長する作りになっているが 上でも書かれてる通り、流れはレベル上げのそれなので水増し感がありテンポは良くない 個人的には敵が複数体出て来た時のガッカリ感もあった…出現数ランダムっぽいから多分成長率変わらんよね…? 後、金髪君これもし主人公死んでたらシャレにならん糞野郎になるんちゃう? >>459 恐らく予想通りの展開になるんじゃないかな 伏線の張り方はちょっと微妙だった感がある 状態異常は…攻防ダウンと眠り暗闇くらい?
476:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-Xecp)
16/12/27 10:53:02.85 G6qnPF/OK.net
>>460
ゴーストタイプが睡眠連打、通常も特殊もね
被ダメも一緒のゴブタイプが60~80、ゴーストが30~40でハメ殺し有り得る
エリア切り替えごとに試してないのかな?
477:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-tb4P)
16/12/27 11:05:46.73 4IH7zQu00.net
>>459
ラスボスはほとんどイベント戦闘なので、
最後のエリアの雑魚は全無視しても何の問題もないぞ
実質的なラスボスはドラゴンで、ドラゴン倒したならゲーム的にはクリアしたも同然
478:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-W3gD)
16/12/27 11:20:43.17 r1SH+QnLd.net
>>462
後半雑魚全無視してたから戻って戦ってみた
睡眠使いのゴーストタイプって特技1発で倒せるぞこれ
通常攻撃だとギリ一撃で倒せないから意図的にやってるんじゃないの
479:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 074a-fuTz)
16/12/27 11:21:20.63 BiBnAvp40.net
1ターン様子見の代わりに高攻撃力なのと動けない状態異常撒いてくるのの組み合わせは凶悪だね
全体攻撃で下手に残すとえらいことになる感。ハラゲイのHP知らんけど
俺はとりあえず魔法使いそうな見た目の奴から潰すプレイしてるから被害はそれ程でもなかった
ただ他の人が皆そんなプレイするかって言うとね…せめて敵名が眠り撒きますよって感じのなら…
>>463
そうは言っても初見プレイヤーは多分その判断には至らんと思う
俺はやられたら育ってっかって突っ込んで結果オーライ組
480:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdf-Xecp)
16/12/27 11:29:17.37 G6qnPF/OK.net
>>464
ゴブ×2+ゴーストの組み合わせもあるんだよ
ちなみに大して戦闘してないからか最弱特技だとゴブは倒せない
回復特技か回復アイテム必ずいるよ
481:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-tb4P)
16/12/27 11:34:01.60 4IH7zQu00.net
ラフィーディア終章来るの早すぎィ!
このボリュームを1ヶ月で完成とかどうなってんだよ
482:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f385-/xHc)
16/12/27 11:42:25.18 aWBlw64e0.net
発売前からネタの下ごしらえしてたタイプの人なのかね
いくら制作早くてもネタの練り込みは時間かかるはずだから、逆にその部分を先にクリアしていたのなら、早いのだろう
483:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71a-gQz9)
16/12/27 11:47:10.31 MWO30j0v0.net
別にネタの練り込みなんて時間かからんぞ
何の分野だって結局一番かかるのは実装作業
つまりその作者は単純に手が早いだけ
484:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-6FRj)
16/12/27 11:51:05.55 FRAStOvDa.net
アシュラマンかな
485:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-6FRj)
16/12/27 11:51:36.14 FRAStOvDa.net
アシュラマンかな
486:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 074a-fuTz)
16/12/27 11:55:03.77 BiBnAvp40.net
レスした本人がアシュラマンだったという可能性
487:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-q7cB)
16/12/27 12:17:42.54 iTwJZXl90.net
ラフィーディア戦記って容量2倍で作ったら、前編と後編で上手くまとまりそう
488:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f83-i5Qz)
16/12/27 12:22:49.95 YeGKXtyL0.net
【タイトル】名も無き物語
【作者ID】さぶれクルト/21821
【ジャンル】ファンタジー/短編/簡単/更新版
【プレイ時間】40分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
雑魚敵はシンボル制で特技使えばほぼ1~2発で倒せるのでサクサク進める。
育成必須
489:みたいな意見もあるけど、 ドラゴンが強くて宝箱取るために少し戦闘繰り返しただけで後はほぼ無視でもいけました。 ストーリーは◎。馴染みとのやりとりは回想で展開されますが 長編仕立てだったらもっと感動したと思う。★5 回復ポイントもいっぱいあるのにこの難易度で面倒とか遊んでもらえないという意見があるのは 同じツクラーとしては悲しいものがある。
490:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-T5i5)
16/12/27 12:54:55.52 GubimGj3K.net
ナイトメア・バスター、カレー作り終えたしラスダン行けるぽい状態になったが花の咲かせ方がわからん
無視してしまうか
491:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-Xecp)
16/12/27 12:55:15.99 G6qnPF/OK.net
ここに書き込みするような奴は対応できるレベルだろうなのはわかってるぞ
一般的なレベルに合わせるとほぼ確実に一回はゲームオーバーだろ
慣れてる前提で考えちゃダメだろ
492:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e369-D4tW)
16/12/27 12:55:40.02 aqIZ/XAg0.net
【タイトル】L.A.L
【作者ID】 ヤラナイオ/5025
【ジャンル】王道/ファンタジー/シリアス/コラボ
【プレイ時間】 40分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
某RPGの二次創作だけど続きがやりたくなる様なシナリオだった
戦闘はバランス調整が必要かもしれない
493:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 074a-fuTz)
16/12/27 13:23:26.54 BiBnAvp40.net
この成長のさせ方が面倒なのは事実では?
特殊な成長システムわざわざ組んでるのに最初の暗闇ボスが無強化撃破可とも思わなかったし
最大強化でも回復グレート以外で黒字にならんだろうダメージ受けたから以降も普通に強化して進んだわ
育てなくても進めたってのは結果論でしかないんじゃないの?
494:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71a-gQz9)
16/12/27 13:36:23.50 MWO30j0v0.net
難しいか難しくないかだけが議論になって、
面白いかどうかが一切語られないゲームってのは、
つまりはそういうことなんだろうと思う
495:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 235b-H0KP)
16/12/27 14:04:53.43 9+6IYTMf0.net
>>458
ありがとうございます‼
496:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-wN7L)
16/12/27 14:16:09.26 IcXUnYQ9K.net
名も無き物語り
シンボルエンカって事で困ったら戦いまくろうと思って避けまくりでも30分で終われた
今回の作品だと成長システムはミスリードではあるけど他の作品もやりたいと思った
レベル固定の意味を理解してない人にまで合わせてたらつまらん
497:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77b-UF/f)
16/12/27 14:28:21.93 ArJWFcC20.net
>>481
本棚にヒント書いてあったから分かったし苦なくクリアできたけど
そういうの調べない人にしたら…
アロンダイト入手できたらすごい楽になるんだけどね
敵より探索優先で進むと色々楽な作品だったかも
498:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-Xecp)
16/12/27 14:36:07.17 G6qnPF/OK.net
んー色々なパターン試してるのって俺だけなのか?
反論やら見てるとこのゲームにはこのパターンしかないだろって意見しかないんだが
世の中には色んなタイプの人間おるんやで?
499:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fb5-6FRj)
16/12/27 14:38:51.24 Ccjbv55e0.net
>>475
氷の洞窟に爆弾持っていって
石碑のところに種植えたらすぐに花咲くよ
そして知ってたら聞きたい
地下水道いく途中の道で上にいくと門閉まってるところあるが
ずっと閉まりっぱなしなのかね
500:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-wwNG)
16/12/27 14:39:43.13 Ls9tHIrXd.net
ラフィーディアの良いとこは物語性とキャラ立ち
そして最大のよさは戦闘のぬるさやと思うわ
あれがレベル上げ必須で、1レベル上げるために雑魚を20も30も倒さないかんかったら投げてたわ
それが理由で話はよさそうなやつ幾つか投げのあるし
FF6くらいの出来(ストーリーの出来じゃなく)の長編なら�
501:ニもかくさ レベリングの緻密さ求めてプレイする人はそんなにはいないんちゃう?
502:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcf-lbdH)
16/12/27 14:42:50.87 NY2q1Jh4r.net
どうやったてデフォ戦はつまらないんだから、せめて爽快感は欲しいよな
503:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-T5i5)
16/12/27 14:48:13.02 GubimGj3K.net
>>484
ダンジョン入りなおしたら咲いてたわサンクス
門は開かないし反応ないからスルーしたなあ。多分サブイベントらしいのは全部やったと思うんだが…
花と同時に進めてたカレーの材料持っていったら
カレーは1日待たないとダメだからもう手遅れとか言われて集め直すはめになったのがワロス
とりあえず進めるか…
504:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab0e-i5Qz)
16/12/27 15:08:59.27 aTPF8BdB0.net
>>477
これまだ削除されてないのか
こういうの放置してるとそのうち最新ゲームのネタバレゲーとか小説丸々写した物が増えそう
505:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71a-gQz9)
16/12/27 15:27:32.19 MWO30j0v0.net
>>488
まだも何も、昨日アップされたばかりじゃないか
こういうのは削除されるとしても時間かかるぞ
権利元に確認しないと「許諾を受けた二次創作」である可能性が否定できないからな
506:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-W3gD)
16/12/27 15:33:50.32 r1SH+QnLd.net
ポケモンとかドラクエとかの二次創作、作りたい気持ちは良くわかるんだけど
フリーなものとして公開していいのかと言われると微妙なラインだよな
507:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71a-gQz9)
16/12/27 15:41:10.43 MWO30j0v0.net
>>490
微妙なラインも何も、無許可二次創作なんて基本真っ黒やで
黒の中にお目こぼしして貰えるラインとそうじゃないラインがあるだけ
508:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab0e-i5Qz)
16/12/27 15:42:22.74 aTPF8BdB0.net
>>489
これ12月初めからずっとあるぞ
投稿日が昨日になってるのは評価更新のためかバグ修正でアップし直しただけだと思う
509:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71a-gQz9)
16/12/27 15:46:27.15 MWO30j0v0.net
>>492
つっても、再アップされたら別ゲー扱いだからなぁ
実際BANされた作品ってどういう扱いになるのか分からんけど
510:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 074a-fuTz)
16/12/27 15:54:44.49 BiBnAvp40.net
レベル固定の意味なんぞ別の成長システム入れた時点で破綻してるだろ…
上がり方がしょうもない+限度ありだから破綻に気付かん奴もいるってだけだ
これなら経験値入ってレベル上がるデフォスタイルでも大差ないわ
アロンダイト入手で楽ってのもどうかね…
ドラゴン以降それ前提でHP調整されてなかったか?
無駄な戦い避ける臨機応変って話出ても一キャラの発言通り調整されてるかの保証全くないし
成長システム微妙なのとはそもそも関係ないし…そういや成長に関してはポジティブな意見ないね
511:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 677b-Av5D)
16/12/27 15:58:17.28 x/o82Bgf0.net
ラフィーディア来たって?やるか
512:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-j11f)
16/12/27 16:38:47.24 qKZPUlaxa.net
>>383
別に謝られるような事されてないぞ。
職業ツリーのラインは現代の白線の代用は床パーツの雪原をつかったらどうだろう?
とか自分のゲームのマップ作りながら勝手に考えてがどうかね?
513:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-0LB+)
16/12/27 16:57:40.61 jQg166nh0.net
現代の白線って無料で手に入る素材だと思うんだが
あれ誰でも落とせないか
514:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b01-0LB+)
16/12/27 16:58:53.83 jQg166nh0.net
というかあれ白線じゃないかも…
誘導線に使えそうな肌色っぽい線は無料素材にあったけど
515:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-T5i5)
16/12/27 19:03:13.83 GubimGj3K.net
ナイトメア・バスタークリア
戦闘バランスが悪いわけじゃないが(ぬるい)内容が内容なので戦闘無しでも良かったんじゃ?と思いながらプレイしていたが
あからさまに効果のショボ
516:い最強魔法と防御ばかりするラスボスを見てこれがやりたかったのかと納得 タグにはついてないけどシナリオ重視かつシリアスな内容(序盤はそうでもない)でラストはウルッと来た しかし最後らへんギミックほとんどないのと時間が基本的にだだ余り状態でボス退治出来るのでここはもっと作りこんでいいのでは? 王道的に展開された一つの世界観がしっかり作中で伏線を拾って終わっているのでクリア後の余韻はなかなかのもの。面白かったです
517:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67fd-gWpm)
16/12/27 20:43:20.25 LfwoFYm10.net
ラフィーディア戦史3話のパスワードわからない...ちゃんと資料を読んでおけばよかったと後悔
518:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2315-lMUS)
16/12/27 21:03:39.70 y6qLuLAq0.net
>>500
まぁわからないよね 自分は総当たりでやったけど
そんなところで詰まるのもあれだし 21 20 29
519:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffdc-Qa15)
16/12/27 21:11:32.11 KkFW2K3U0.net
独自システム作るのに特殊素材の数字パネルと白線は便利だから
作ろうとする人は持っておいて欲しい
520:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67fd-gWpm)
16/12/27 21:31:47.36 LfwoFYm10.net
>>501
神様この恩は忘れません
521:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMbf-yHZD)
16/12/27 22:11:25.79 e94zU80EM.net
作品wikiってもうある?
522:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-CZox)
16/12/27 22:24:25.76 MhBh0++K0.net
ひと欠片の平和をちまちま作り中……二章中盤。
年末年始時間ないよぅ……連勤だよ……
523:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-CZox)
16/12/27 22:27:26.55 MhBh0++K0.net
これ完成する頃には舌肥え胃もたれしてて飽きられるパターンだ……
524:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/27 22:33:00.82 q9AvsAfb0.net
【タイトル】 あの約束が果たされたなら
【作者ID】みずさわ☆めぐり/50305
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/ハートフル/簡単
【プレイ時間】 1時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
前にやった時は打ち切りエンドだったが更新されているのでプレイ
灯台の鍵のヒントがないのは難だが、灯台突破後の冒険が出来るようになっている
この作者のゲームらしく相変わらず敵の攻撃力が弱すぎるがジャンル簡単だからアリか
独特のユルい雰囲気とラスボスを倒した後の闘技場的なやりこみ要素、
集めると景品がもらえる小さなメダル的なアイテム、コーヒーゼリーなど
細かい所で楽しい部分があるのが良い所
空っぽの宝箱を調べた時の反応まであるのもいいけど、そこより寂しい町を作りこんでほしい
それとレアドロップのコーヒーゼリーを集めるのが大変なのに
闘技場の参加費として3個も求めてくるのは辛い所
何とか集めて1戦はやりましたが、次もまたコーヒーゼリー3個要求されるのでここでやめました
他に大きな難点もなく気軽に出来る佳作と言った印象です
525:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-28wo)
16/12/27 22:38:25.31 G0D8lw6vd.net
確かにwiki欲しいな
誰か作って(他力本願寺)
526:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/27 23:05:32.18 q9AvsAfb0.net
【タイトル】 地獄に落ちた少女 光と闇
【作者ID】 えっぴ
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
昨日の時点では>>456の言うように進行不能だったがクリア出来るようになってる様子
クリア出来るようになったのはいいが話は大変短い上、内容もまだ掴めず次回に続く
初心者が作ってるようでイベントの発生が何度も起こったりおかしな挙動
527:があるので 言われた通りに動いて進行させる事を勧めたい、下手するとバグります 制作時間が15時間もかかってるので、作者の今後の頑張りを見守りたい一作でした
528:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efd2-W3gD)
16/12/27 23:27:45.18 Xcrth1Bi0.net
>>509みたいなレビューすき
529:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/27 23:30:23.56 q9AvsAfb0.net
>>510
ありがとよ、照れるぜ
さて、メインディッシュのラフィーディア戦史4章やるか!
530:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sddf-lnAp)
16/12/27 23:35:51.43 vciDFrnAd.net
パフパフとかエロネタのあるRPGはないのか!?
531:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-sMQB)
16/12/27 23:41:15.30 qjHYUZVE0.net
>>512
八つ墓村高校暗殺事件みたいなタイトルのゲームがそう
532:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/28 00:24:56.32 k83Nv7Rgd.net
【タイトル】 悪夢からの脱出
【作者ID】 カイ
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
カニ歩きの死神が追っかけてくるだけのゲームでした。
533:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/28 00:31:07.63 k83Nv7Rgd.net
【タイトル】 魂と勇者
【作者ID】 めんま
【プレイ時間】 2分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
街から出るとプレイヤーごと強制終了してしまう。私だけ?
534:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/28 00:41:41.66 k83Nv7Rgd.net
【タイトル】 謎のマンション
【作者ID】 ヴァン
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ちょっと荒すぎます。
同じイベント何度も起きるところだらけですよ。いないキャラが喋りますよ。
屋上行ったらいきなり終わってしまって、話の流れがさっぱりです。
戦闘あってもいいと思いますけど、レベルアップしてHP激増されてもね。死神めちゃ弱ですし。
現実的ホラーとあるのに、賢者の杖装備はおかしくないですか?
535:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/28 00:59:31.59 k83Nv7Rgd.net
【タイトル】 モンスター退治
【作者ID】 直人
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
何も説明がなく、2回戦っただけでレベルは50を超えました。
敵シンボルがちょこちょこいますが、倒しても何も起こらずそのまま存在し続けます。魔王らしき者も倒し、王様らしき人にお礼を言われるが終わりません。
同じ場所にしれっと魔王が存在してますね。ループしてます。
自キャラで飛べるのは面白かったです。
536:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/28 01:05:49.84 DdG7r2nY0.net
>>512
パフパフクエストでいいんじゃないか、普通にいい出来だしな
537:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sddf-lnAp)
16/12/28 01:15:41.41 VpHlM6Oed.net
>>513、>>518
どうもありがとう。その2つをダウンロードしてみます
538:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-sMQB)
16/12/28 03:46:07.36 6Euytm+t0.net
八つ墓高校旧校舎殺人事件ってのがちゃんとした名前だった
539:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/28 04:17:37.64 k83Nv7Rgd.net
【タイトル】 バンカの塔
【作者ID】 Bくん
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ひたすらレベル上げとお金稼ぎをして塔の最上階を目指すゲーム。
意地になってレベル上げしてしまいました。戻れば強制的に中ボスと何度でも戦えるため、稼ぎはそれほど苦労はしないが、帰りも徒歩なのはめんどうでした。
MPないくせに連発してくる敵は設定ミスでしょうか。
まさかのラスボスまでMPなかったです。特技の消費が高すぎるのもマイナス要因ですね。
ネコの顔グラが欲しいですよね
540:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef38-h2Y+)
16/12/28 04:30:37.25 /WMz2CoS0.net
>>46
今回もストーリーはちょっと
このひとキモオタなのかね
541:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/28 05:18:40.92 k83Nv7Rgd.net
【タイトル】 魔王を倒せ
【作者ID】 りゅうせい
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
戦闘バランス?なにそれおいしいの?って作品。
毒ダメが4万超える設定のボスと戦いたい人はどうぞ。
出入り口の設定もところどころおかしいですね。ストーリーも意味不です。
542:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sddf-pUQL)
16/12/28 05:25:50.57 k83Nv7Rgd.net
【タイトル】 ガンバ!!!
【作者ID】 神様
【プレイ時間】 3分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
頑張るのはあなたです。
スタッフロール流れたらもうどうでもよくなりました。
PTに1人足りなくないですか
543:ね。 そんなレベルの話ではありませんが
544:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f7b-sn1O)
16/12/28 06:02:29.17 kQvCGkIX0.net
コミケ行くんで会場でよろしく
545:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-wwNG)
16/12/28 09:06:04.66 qKoY8GbYd.net
>>486
まったくよ
546:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fba-gWpm)
16/12/28 10:52:59.69 2H0YjChX0.net
ヒトとオニとムシとロボって作品プレイした人いる?
とても恐怖を感じる作品だった(小並感)
547:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 273c-Hw17)
16/12/28 11:29:57.71 m+tnU5kK0.net
【タイトル】 アンラッキーライフ
【作者ID】 ごみ箱
【プレイ時間】 約50分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
本スレでMP消費がどうとか言ってたからやってみた。普通にプレイしてる分には特にそんなことはなかったけど…
内容は爆笑ってほどではないけど、まあ好き。
ダンジョンが長い気がする。こういうRPGなら今の半分でもいいと思った。
ボス戦が始まらず、無限ループする致命的なバグがあり。頑張ってボスまで行ったのに…
作者さん、見てたらバグ直すのお願いします。
548:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-Av5D)
16/12/28 11:30:01.53 Fed3/aPOd.net
ラフィーディアはチート主人公とその仲間たちが糞雑魚貴族を虐殺するだけの物語だったな
纏まりのない連合を内側から変えていくストーリーにするべきだった
帝国が敵のままのほうがよかったわ
549:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef5b-7Y43)
16/12/28 11:38:22.09 DsJ89ycF0.net
>>529
それはオレも思った。第1章が一番よかったな
ここから先はちょっとネタバレだが
超人揃いの帝国に雑魚軍団の中主人公一人で立ち向かうのが熱かったのに、
その主人公まで帝国に行っちゃただの弱い者イジメだわな
のちのちその超人集団を脅かす強敵でも現れるのかと思いきや
ついにひたすら無双しまくるだけで終了と
と、いっても普通に最後まで一気にプレイできた程度には楽しめた
基本的に質の高い作品である事を前提とした上で苦言を呈している
550:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-8OPp)
16/12/28 11:42:50.79 UHje/N4n0.net
全体的にクオリティは高かったと思うんだが、後半は「居場所さえあれば葛藤する必要はない」みたいな流れになってちょっとね
最初の方の緊張感というかドキドキ感がほとんどなかった
551:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-nkDQ)
16/12/28 12:04:38.90 b5/XSD4Bd.net
強い敵を倒すストーリーにするとお前らが難易度高いとかいったり
3ターンで倒せなくてだるいとか文句いうからだぞ
552:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bd4-sMQB)
16/12/28 12:19:17.62 iXrNBlOh0.net
ラフィは明らかに読ませるためのゲームであって
その肝心の筋書きの部分にツッコミが入ってるように思うけど
難易度とかターン数の話とは、違うのでは
553:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-W3gD)
16/12/28 12:32:29.19 RSR1cQ6Od.net
ちょっとでも敵強くすると文句だらけになるのに、敵を弱くすると糞雑魚をチート主人公が無双するだけみたいに言われるんだもんな
554:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f385-32EZ)
16/12/28 12:50:09.34 cOCIY0D10.net
難しいのと理不尽を履き違えてるってよく言われるけど
このツクールのシステムじゃ戦闘工夫の仕様がないからな
555:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lbdH)
16/12/28 12:52:23.33 m0RUUaQm0.net
結論
戦闘なんていらない
556:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-xTYW)
16/12/28 12:55:26.49 G4G1EY5fd.net
こうなったらクイズでバトルだ!
557:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa3f-6FRj)
16/12/28 12:55:34.00 gA4PNQnNa.net
>>535
一行目と二行目に関連性ないじゃん
一行目のは要する
558:に連戦できないつらさなのにセーブも回復できない逃げまくりの運ゲーとかそういうのだよ
559:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67da-c8YG)
16/12/28 13:04:56.31 /UABfy4/0.net
【タイトル】 ライトファンタジー
【ジャンル】 ファンタジー/王道/短編
【プレイ時間】 70分
【クリア済/未クリア】 不可
【レビュー】
桃アスティが主人公のファンタジーRPG
モブへの話しかけ方が触れた時だったり
調べた時とかだったりと作りが粗いところがある
あと価格設定がかなり厳しい
山には毒巻くヤツがたくさんいるから用意しとけよと
通知してくれるのはいいのだが肝心の毒消しは
戦闘3回分くらいのお値段で、しかも山の中腹にある
道具屋だと戦闘10回で3つ分くらいとさらにぼったくってくる。逃げ安定。
シナリオはようやく動き出したかと思ったら
何の前触れも無く「今回はここまで」と言われて
進行不能になった
サブタイでバージョンが入っているでもなし
体験版とはどこにも書いてないんだが…
560:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f83-i5Qz)
16/12/28 13:10:09.73 9j/+rjSb0.net
, -─‐- 、. さんざ いろんなゲームを
/ ,r─--ゝ、 ツクッてきたんだが……とどのつまり……
. ,' / --\ こいつに落ち着いた……!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / ククク……
| | h |! `ヽ 一番なんだな……結局はホラーが……!
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) この戦闘システムじゃあ…常にエンカウントを抑えておかないと
|. / | l`====ゝ 批判を受けやすい 王道RPGや育成物などは
/\ / l ヾ==テ 端っから無理だし……独自システムは時間がかかりすぎる……
/\. \/ ヽ、.___,ノ その点 ホラーは勝負が早い上 ルールもアバウト
/ \. \ / 探索から謎解き…追われゲーだっていい…!
/ \ \ / レベルの概念がないから バトルバランスなんかもあってなきがごとく
/ _/ \ l あらゆる面で融通がきく……
/ `ヽ.\| 向いてんだな…… こういうクソ戦闘システムでツクるゲームとしては……!
561:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67da-c8YG)
16/12/28 13:14:37.06 /UABfy4/0.net
フェスで(というかcsツクールで)向いてるのは
確かにホラーか、あとは脱出ゲーム辺りだとは思う
ただ作るにはどちらもセンスが必要になってくるね
562:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-Xecp)
16/12/28 13:21:32.15 C9mLE4TFK.net
>>539
ちゃんとそこまで進行するのがスゴいわ
最近落としたの建物入ると脱出不可とかイベントループとか、ループはしないけど発生しないとか
進行そのものができないの増えてるし
563:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-l2oE)
16/12/28 13:27:21.50 p3WMPEoH0.net
フェスプレーヤーダウンロードしたけど何からやればいい?
564:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbf-DKsr)
16/12/28 13:32:10.67 WXUaPbUSK.net
何からもなにも、通信から作品選んでダウンロードするだけ
565:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67da-c8YG)
16/12/28 13:32:28.41 /UABfy4/0.net
>>542
一応頑張れば進行できるレベルではあったからね
カオスゲーは好きだけど死にゲーとか進行不能のヤツはさすがに勘弁ですなぁ
勘弁すなぁ
566:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-l2oE)
16/12/28 13:32:46.01 p3WMPEoH0.net
>>544
ああ、ごめんそうじゃない
殿堂入り的なものってもう出てる?
567:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbf-DKsr)
16/12/28 13:47:09.17 WXUaPbUSK.net
コンテストも始まったばかりだし、そういうのはまだないな
568:オススメにあるのもサンプルばかりだし
569:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67da-c8YG)
16/12/28 13:50:03.43 /UABfy4/0.net
ここで話題になった作品ってのもまぁ…
やっぱり特定の作品名出すのはちょっと、荒れる原因になるし
大人しく評価順にして気になったのやるがヨロシ
個人的には星が低いのも少しはやってほしいけどね
公正な評価の為に
570:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lbdH)
16/12/28 13:54:38.10 m0RUUaQm0.net
かと言って 冒険者の記録 みたいのはなぁ
571:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df16-fDcV)
16/12/28 14:08:29.28 oCx9d0Qv0.net
星レベル低い新作もやってるけど
案外星相応だったりで、ここにレビューする内容も思い付かず書けないまま心折れた
今後は皆が薦めるスレで話題になってる作品だけ遊ぶことにした
毎日たくさんレビュー投下する方>>514-517が凄い
572:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f3c-huxb)
16/12/28 14:12:39.69 p6K/sbqg0.net
フェスプレイヤー更新しないと通信できないから注意
573:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-wwNG)
16/12/28 14:15:15.09 qKoY8GbYd.net
>>530
そんなとこに落ちつくのか。
坊ちゃん覚醒からライバル化と、主人公が帝国離反は来ると思ってたのだけど。
574:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71a-gQz9)
16/12/28 14:24:16.48 NNDBqBcu0.net
☆低くても良作はあるかもしれないが、
☆高くて駄作は投稿直後以外はほぼ無いからな・・・
発掘職人がいかに重要で偉大かはもっと知られるべき
575:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 273c-Hw17)
16/12/28 14:38:00.11 m+tnU5kK0.net
数週間ぶりに自分の作ったやつやったら、雑魚が強くて死にまくった…
説明に難しいみたいなことは書いてるけど、こんなんでも高評価だし、敵が強くてもいいって人はけっこういるみたいだよ
576:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-ntCC)
16/12/28 14:38:19.75 EX/XjGMCa.net
戦国素材を推すのはいいが、だったら通貨の名称くらい変更できる更新データ作ってくれよ・・・
おおかた戦国英雄伝とかユキチの乱に感銘受けて戦国グラ多めに用意したんだろうけどそのわりにキャラグラ少なすぎだしBGMもないしで中途半端感すごい
通貨の名称変えられない時点で何じゃそりゃってなって戦国には手を出さない作者かなりいると思うぞ
おまけに背景イラストはDS+から手を加えないでそのまんま流用してるだけだから解像度もエグいし
577:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afa0-i5Qz)
16/12/28 15:05:22.52 wRqsPtUA0.net
コンテスト作品応募はじまったし
さぁーてどんな力作が投稿されてるのかな?って見たら
ほとんど今投稿されてるやつをそのままアップしたやつやないかーい
578:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71a-gQz9)
16/12/28 15:36:00.96 NNDBqBcu0.net
そこは仕方ねーべ
告知から僅か一週間じゃ、たまたま完成タイミングが噛みあった奴しか新作は出てこない
579:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef38-h2Y+)
16/12/28 15:37:08.04 /WMz2CoS0.net
しかも版権ものそのままパクった題名のもの多すぎ
さすがお子様ハード
規約ぐらいみろって
580:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 030e-yBhk)
16/12/28 15:53:07.28 P+jC9+v80.net
結局普通にアップしたものをコンテスト会場にアップしていいのかどうかは詳しく説明ないのかな
もし許される場合ラフィーディア戦史の作者はフェスが4本、3DSも4台必要だから5万じゃ赤字だな!
581:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8723-q7cB)
16/12/28 16:12:51.84 ouuwNsC50.net
>>558
キッズ程度が規約なんか見るはずねーだろww
ただお構い無しにうpするだけだww
582:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-ntCC)
16/12/28 16:17:25.89 EX/XjGMCa.net
自作グラ使えないからどう転んでもDS+の投稿作品よりクオリティの低いものしか作られないのマジでキツいな
月花戦国英雄伝みたいな市販のスーファミRPGレベルのラスボス演出とかが絶対に作れっこないのはモチベにも関わるぞ
583:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-j11f)
16/12/28 16:48:43.57 FyjC/+NYa.net
>>530
叩かれるのを覚悟して言うが、俺にとっては嫌いなタイプの作品だった。
だってあれの主人公ってただの裏切り者でしかねえもんw
帝国側もただ世界に意趣返ししてえだけじゃんっていう・・・
584:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 030e-yBhk)
16/12/28 17:30:16.64 P+jC9+v80.net
作品の良し悪しは別としてシナリオ的には少年漫画的な素直な主人公の方が好きだのう
585:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 473c-s0+J)
16/12/28 17:35:23.73 HPrbcxI30.net
◆作者によるPR用テンプレ
【タイトル】 学園の塔
【作者ID】 てっきょむ/19385 5ci1c5qe
【ジャンル】 ファンタジー ・学園 ・現代 ・アドベンチャー
【クリアまで想定時間】 45分
【PR】 オチに向かって戦闘一本でやってます。戦闘の練習と思って作っていたのですが、
PRでいきなり愚痴るのは情けないですが、もうちょっとテンポと工夫を考えねば。
ちょっと苦行っぽくなりましたが、オチで許して下さい。
コンテストに向けて修行あるのみ。この作品もチャチャッと楽しんでくれたら嬉しい。
586:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-sMQB)
16/12/28 17:46:50.10 6Euytm+t0.net
ドリームセイバーズをやったけど早く続きがみたい
587:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 074a-fuTz)
16/12/28 18:12:28.29 HZuNmEkh0.net
てっきょむって海賊王においらはなるの人だっけ
最初微妙評価だったのにすごい持ち直したね…タイトル見て食わず嫌いだった人結構いたのかな
>>554
極端なのはアレだけど戦闘バランス良くなくても高評価は貰えるよ
影響も☆5なのが☆4.5になる程度なんじゃないかな…それで☆5なら誇っていいと思う
>>562
上で書いてる人いるけど俺もあの貴族が覚醒すると思ってたなあ…
扱い悪かった連中が見直すとか結構期待してた
帝国側トップもすごい俗物臭がうわなにをするやm
588:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 473c-s0+J)
16/12/28 18:25:22.33 HPrbcxI30.net
>>566
わいっ 名前を覚えてくれて嬉しい、だが皆が凄いもの作るから、ビビってる奴です。
公式がなにか有名人のキャラ配信して盛り上げてくれないかなぁ
和田あき子さんや小林幸子さんでもいいんだけどなぁ。
アイデア枯渇で心が折れないように、キャラ勝負もしたいよぉ
589:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMbf-yHZD)
16/12/28 18:39:52.13 dyFZssK+M.net
印象に残った作品はキャラの名前も覚えてるからみんなで語りやすいな
それこそwikiで盛り上がりたいもんだが
590:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bc9-uJ5M)
16/12/28 19:11:20.48 XJgg/Kck0.net
なるべく地雷を避けられるように
評価は高いけどクソゲーだったって作品を教えて欲しい
591:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f71a-gQz9)
16/12/28 19:13:57.51 NNDBqBcu0.net
そんなものはほっとけば勝手に落ちる
日付が新しすぎるのを避ければ良いだけ
592:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ afa0-i5Qz)
16/12/28 19:16:36.94 wRqsPtUA0.net
ダウンロードした人数と評価した人数が表示されれば
そういうのも判別できるんだがね・・・
593:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef3c-l2oE)
16/12/28 19:16:56.59 p3WMPEoH0.net
>>565
多少あっさり感はあるけどいい感じだな
期待は持てるわ
594:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-8OPp)
16/12/28 19:31:10.68 UHje/N4n0.net
ミーバースで人気な人だと高評価な割につまらない人は結構いる
信者的な取り巻きが多いんだろうね
もちろん実際に面白い人の方が割合は多いけど
595:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-Xecp)
16/12/28 20:15:14.43 C9mLE4TFK.net
>>564
やりたいことはわかるし色々�
596:竄チてるなーってのは感じた ただ色々面倒だなー(笑) バランスもうちょい詰めた方が良さげ
597:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 273c-UOq/)
16/12/28 20:15:26.38 7NKbiYw30.net
魔王の娘に産まれて。の新作?が来てるっぽいんでプレイしてくる。
598:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/28 21:15:19.60 DdG7r2nY0.net
【タイトル】 ラフィーディア戦史・四章
【作者ID】 どこかの誰か/123760
【ジャンル】 王道/シリアス/簡単
【プレイ時間】 2時間くらい
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
腐敗した権力を討つ王道物語のRPG
ゲーム性こそ低いが読み物としてはストーリー、キャラ立ち、テキストどれもが一級品
キャラクターの細かな心情も描けているから各々の行動にも不自然さがない
四章は選択肢次第で5人のキャラとのエンドを満たせるようになったのも良い所
しかし一番可愛い女の子とのエンドがないのにも関わらず、わざわざ男を入れるか?とは思った
ストーリーに関しては一貫して王道を貫いており、好感が持てる
腐敗した権力を討つという物語は、とかくむしろ主人公が悪者!などと言われやすく
素人が作ると変にひねくれた展開になったりする物だが、あくまで王道を貫いた手腕は見事
この短期間で綺麗に長編を完結させた努力も素晴らしい
少し物足りない所があったとすれば、脳筋男が出張りすぎて
紅一点のインペリアルガードの陰が薄くなっている所だろうか
軍師の見せ場も多いが、あの女の子はほとんど見せ場がない気がする
今まで全く掘り下げのなかったミシュレとの恋愛エンドも少々違和感があるか
実は素人作品なので、ひねくれた超展開などあったらどうしようかと思っていたのだが杞憂でした
女性3人とのエンドは見てしまったので、せっかくだから残りの男衆も落とそうと思います
作者さんお疲れ様でした、☆5
599:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 273c-Hw17)
16/12/28 21:29:42.43 m+tnU5kK0.net
>>566
なるほど…
でも今の評価でもかなり高いと思ってるから、さすがに元の評価が+0.5ってことはないはず…きっと難しいには難しいけど、許容範囲だったんだな
600:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4791-8bDS)
16/12/28 21:33:58.89 Ro0Kay9z0.net
達者なレビューだなぁ
Steamとか他所でもレビューしてるのかな
601:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 677b-Av5D)
16/12/28 21:51:58.99 MrPrUTBB0.net
ラフィーディアは主人公が寝返ってから後は消化試合だったよな
特に盛り上がるところもなく逆境を乗り越えるカタルシスもない
あのロイヤルガードは一体何だったのか
帝国に寝返らなかったverを見てみたい
602:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK5f-Xecp)
16/12/28 21:56:17.87 C9mLE4TFK.net
>>564
学園の塔 エンドロールまで
属性対決やりたいなら見た目か近くに看板でハッキリさせた方が?
序盤もう少し緩くてもいいと思った
覚える属性に偏りあるから覚え忘れるとMPタンクにしかならない
武器防具の意味がほぼないのもどうなのかね
ある程度育つと時間かかるだけになっちゃったな
603:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Saff-ntCC)
16/12/28 22:38:43.51 cOteKA1na.net
シャイニングストーリーけっこう好きかも
604:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/28 22:42:42.43 DdG7r2nY0.net
ラフィーディアは思想対決みたいなのは目くらましで主人公の成長を描いてるんだと思う
ただ権威に従い、自分を押し殺す事しか出来なかった男が虐げられる弱者を見て覚醒する
男の成長、カッコいいじゃないの
605:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef96-UOq/)
16/12/28 22:46:56.88 +iWd781i0.net
お手軽、初心者、簡単というフレーズを入れておくと、
内容に関わらずキッズからの高評価を得やすい気がする
606:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3c-ou92)
16/12/28 22:57:28.57 DdG7r2nY0.net
いや、キッズだったらウンコネタじゃないか?
タイトル忘れたがウンコが漏れそうでトイレを目指すゲームがやけに評価高かった覚えがあるぞ
607:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f7b-sn1O)
16/12/28 23:03:26.87 kQvCGkIX0.net
ラフィーディアは面白くないわ
608:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab0e-i5Qz)
16/12/28 23:04:16.20 iOJ0Xv+Z0.net
タイトルに東方入れてキャラの名前を東方キャラにしとくだけで☆4以上確実です
609:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spbf-DLF2)
16/12/28 23:18:34.02 r6B+wIROp.net
マスターアジア伝説でもツクってみるか
610:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-c8YG)
16/12/28 23:45:01.70 x2iSBvuNa.net
>>584
「お腹が痛い!」か?
レビューはしなかったけど結構面白かったしなアレ
611:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffc-UOq/)
16/12/28 23:47:45.19 aHhtIBgx0.net
>>579
わかる 特殊資料にもあったけどあの場面で覚醒した坊っちゃんと女狐のコンビで帝国と戦うルートもあってもいいよな
まあ男性陣エンドと特殊資料を見たあとだと色んな意味で地獄絵図にしかならないけど見てみたい
>>582
それもすごくわかる 前提に貴族社会が絶対の腐敗した世界ってあるしそういうことだと思う
612:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-1t8G)
16/12/29 00:45:08.02 MS/RjSx70.net
金があるんだから王国側もインペリアルガード級の傭兵追加でいてもよかったなw
坊っちゃんもカタログスペックが活かされたのシモンに反撃したときだけってかわいそう
613:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-iuJV)
16/12/29 01:01:07.89 TUFs3Kpo0.net
【タイトル】ロイヤル・ロード
【作者ID】りんまる。
【ジャンル】王道 ファンタジー
【クリア想定時間】1時間20分~
【PR】
戦闘バランスは レベル上げなし 初期装備で ボス戦が キツい程度
ボス戦は 負けた際に 攻略のヒントを 教えてくれます
モンスターごとに レアアイテムが 一応 設定されています
また ほとんどのNPCが シナリオ進行に応じて セリフが変化します
ちなみに クリア想定時間は 作者が 攻略方法を知ったうえで
メインシナリオのみを進行したものですので
実際のプレイ時間は より長くなると 予想されます
614:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
16/12/29 01:08:44.49 qySm99ec0.net
>>588
ああ、それだそれ!
イベントとかキャラの動かし方は丁寧だったよな
615:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-1t8G)
16/12/29 01:19:11.10 MS/RjSx70.net
子供でもイベント曲がりなりにも組んであるとみどころあるんだけどセリフすらないのが大半で悲しい
616:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-0jBl)
16/12/29 01:23:31.57 f4mWcBz+0.net
ラフィディア3章の2番目の謎解きがわからねぇ
誰か墓石に言う言葉のヒント教えてください
617:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-1t8G)
16/12/29 01:38:38.73 MS/RjSx70.net
>>594
誰かの名前を逆に入れる
618:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spa3-Fh/7)
16/12/29 01:57:05.70 tzuRwM1dp.net
俺それ必死に侍女の名前考えたけど
侍女の名前なんてどうしても知りようがないから
四人のうちの誰かが犯人だよ。
619:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-0jBl)
16/12/29 01:58:05.76 f4mWcBz+0.net
結局解けたけど訳がわからねえ
解説も解説してなかったしよくわかんねえわ
誰か解説してくれないかなー(チラッ)
620:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-oq5n)
16/12/29 02:00:49.20 dDE7yd9k0.net
オレもなんとなく逆入力して解いたけど、
なんで逆入力なのかはサッパリわからない
621:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-1t8G)
16/12/29 02:11:45.98 MS/RjSx70.net
そもそも本人知ってるしなんで幽霊になってたんだというのもある
622:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spa3-Fh/7)
16/12/29 02:17:14.10 tzuRwM1dp.net
その話はじゃあ結局本命のお相手とはその後どうしたとか、色々未消化なんだよな。俺はてっきり侍女が浅はかにも姫に成り替わろうと画策したって筋書きだと思ってたからなかなか答えがわからなかった。
623:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/29 02:20:19.49 /k1HZyaLd.net
【タイトル】 家に帰ろう!
【作者ID】 ガトチュ
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
感動するかも、なんて説明文に書いておきながら、中身は寒いギャグの避けゲーム。
感動させる気がそもそもないと思われるため、悪質。
624:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/29 02:53:36.74 /k1HZyaLd.net
【タイトル】 忌み子の日記帳
【作者ID】 リリイ@黒猫
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
探索ゲームです。
雰囲気出てるし、ネズミにびびったりもしたけど、うろちょろしてる作者が雰囲気壊してます。説明なら他の方法にしてください。
ストーリーもラストが、拍子抜けです。
「ちょろっ」って思ってしまいました。
それと、シノアの部屋に入れません。厳密には入ってるのですが、入り口出口の設定ミスで一歩進むと戻されます。
あの部屋の日記とシノアちゃんらしき人がすごい気になる。
それと、ミスしちゃいけないパソコンがパソコンに見えないからうっかり触ってしまいます。セーブしてあるので、やり直して中身も見れましたが内容も微妙な感じでした。
色々とおしい作品。
625:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/29 03:20:05.87 /k1HZyaLd.net
【タイトル】 防犯意識の高い町
【作者ID】 ゆん
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ストーリーもキャラもネタしかないけど、これはこれでありかもしれません。
ただ、ボスが強いためレベル上げ必須。
おかげで、ねみぃのはプレイヤーですね。
626:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFaa-f158)
16/12/29 03:22:27.02 PbOthBjKF.net
>>566
主人公はずっと狭間の人でいるか、最後は帝国離反が見たかったと思う
二章以降、脳筋とのイチャラブコメディになっちゃってショックはでかい
坊ちゃんが力量差を理解して現状理解して完全闇堕ちで覚醒ライバル化、インペリアルを順に血祭り
陛下vs坊ちゃんvs主人公かつ姫様も闇落ちのこのこ出て来てグサー
みたいなドラッグオンドラグーン並に重く来て欲しかった
でも割と楽しみはした
イベントの見せ方の勉強的に
627:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/29 03:36:21.93 /k1HZyaLd.net
【タイトル】 モンスターアンブレラ
【作者ID】 リョウヤ
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
ボスっぽいの倒したけど何も起こらず、何をしていいかもわからず、断念。
頭いいから謎解き頼まれたけど、謎解きと出会わず
もう離れないと言われたけど、初対面です。
バイオハザードらしきことは何もありませんでした。
628:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-C4bW)
16/12/29 03:49:24.97 hqCV6mmR0.net
>>574
遊んでくれて有難う。戦闘バランスって難しいですね。
自分では相手の技や弱点が分かってるから、自己満足過ぎるんだろうな。
アイテムでも毒や麻痺の有効な使い方が思いつかないし。
コンテストに出せる作品をアドバイスを参考にして作っていくつもりです、
まぁ素人だから逃げ腰かぁ 普通に頑張ります。もっと遊びやすくする。その時にまた評価よろしくね。
629:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/29 04:06:57.61 /k1HZyaLd.net
【タイトル】 地獄門
【作者ID】 RYOTA/りょうた
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
うーん、ちゃんとRPGしてるし戦闘バランスも意外と取れてる(だいぶぬるい)けど、ストーリー展開がめちゃめちゃですね。作者さんがだいぶ若い人の印象です。
イベントループするところも多数ありますし、今後に期待、ですかね
630:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/29 04:14:29.25 /k1HZyaLd.net
【タイトル】 レパートリーの冒険
【作者ID】 UPPA
【プレイ時間】 3分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
久々のステータスMAX系。
逃走2回したらラスボス着きました。
631:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/29 04:49:48.50
632:/k1HZyaLd.net
633:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-1JH5)
16/12/29 11:59:50.20 EV+I1X5W0.net
ん?もう現代のやつ出てるの?
634:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK6f-HrzF)
16/12/29 12:35:32.77 fhck9nJKK.net
最近繋がりにくいんだがワイだけか?
635:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-N+PC)
16/12/29 13:03:12.47 JlWe9QEm0.net
◆作者によるPR用テンプレ
【タイトル】さくさく戦闘鑑定げーム
【作品ID】z5jw93l2
【ジャンル】 探査、自作戦闘
【クリアまで想定時間】 10分
【PR】
自作戦闘でゲーム作ってたけど
面白いかこれ?ってなったのでうp
改変は一応可能になっています
お好きにどうぞ
636:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a0-Sa8B)
16/12/29 13:16:27.87 SGKXpB0/0.net
>>612
【タイトル】さくさく戦闘鑑定げーム
【作品ID】z5jw93l2
【ジャンル】 探査、自作戦闘
【プレイ時間】 10分
【レビュー】
さっそくやってみたけど敵に触るだけの戦闘を長時間は流石に厳しいw
「かえるのために鐘はなる」のようにちょっとパズルっぽい感じにできるならよかったかも?
世界観と鑑定システムは悪くないと思ったよ!
次の作品に期待
637:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-N+PC)
16/12/29 13:21:41.18 JlWe9QEm0.net
>>613
プレイあり~
やっぱちょっと単調すぎたかw
鑑定とか世界観流用してなんか作るかw
638:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-1t8G)
16/12/29 14:15:55.47 MS/RjSx70.net
>>611
自分もそうだ
回線いい位置に動くとなりにくいけど
639:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-1t8G)
16/12/29 14:38:30.83 MS/RjSx70.net
>>606
ほとんど毒で倒したけど
せっかく元気丸覚えたのに後半の敵に効かないから無駄だよね
それとD看板もってくと全開になるけど学校の入り口でMP0になるから意味なくなってるよ
640:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sac2-SCuR)
16/12/29 14:44:15.39 x+a4xjK3a.net
>>590
アリー・アル・シャーセスやガウルンみてえなクソッタレ傭兵がいたら盛り上がったと思う
641:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a53-mFXE)
16/12/29 15:42:07.02 jypwvy7A0.net
コンテストと通常の投稿って被らない仕様だよね?
体験版とか投稿すんなよな…
642:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23e2-al4M)
16/12/29 15:54:43.69 wB6ob8dq0.net
>>618
体験版どころか既存ゲーの二次創作もごろごろ
643:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-1t8G)
16/12/29 17:05:21.52 MS/RjSx70.net
バイオレンス一家おもろい
イカ強スギィ
644:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a0-Sa8B)
16/12/29 17:15:12.40 SGKXpB0/0.net
【タイトル】 ~占札決闘~カードバトル
【作者ID】 60929
【ジャンル】ファンタジー 独自システム コミカル 戦闘なし
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
容量を最大限使いブロック数16の力作
内容は4枚のカードを自由に組み替えて戦う自作戦闘で大会優勝を目指すというもの
システムもちゃんと考えられていて戦略性もあり、カード収集要素や実績もある
非常に完成度の高い作品だけど、ストーリー性が薄いことと自作戦闘ゆえに
何回かやったら「もういいかな・・・」という飽きがきた
ただこれからもちょこちょこプレイしていきたいと思うくらいの魅力のある作品
その完成度の高さと技術力の高さで☆5つけました
単純にすごい
645:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-yNGz)
16/12/29 17:58:10.95 SAaO4CscK.net
◆作者によるPR用
【タイトル】レ・ミゼラブル プロローグ編
【作品ID】HID/2023/6o5nm5wt
【ジャンル】ノベル、ハートフル、大人向け、戦闘なし
【クリアまで想定時間】20分
【PR】
文豪ヴィクトル・ユーゴーの大河小説『レ・ミゼラブル』をファンタジーの世界観で可能な限り再現したサウンドノベルです
いわゆる紙芝居ゲームなのでほぼゲーム性はありませんが膨大かつ難読な原作を手軽に知って貰おうと制作しました
プロローグ編なので第一章だけですが、ジョジョ第一部のジョースター卿とディオの親父のやり取りはこのエピソードが元ネタなので興味があれば是非!
646:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b42-tTSs)
16/12/29 18:11:59.42 r5dXphsC0.net
【タイトル】 ~占札決闘~カードバトル
【作者ID】 60929
【ジャンル】ファンタジー 独自システム コミカル 戦闘なし
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
むちゃくちゃ面白い 町などの作り込みや演出もgood
惜しむらくはこのルールでは一戦が長すぎる場合も出てきてしまうこと
647:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-WGkv)
16/12/29 19:23:13.76 GgwtVVSJ0.net
【タイトル】 ~占札決闘~カードバトル
【作者ID】 60929
【ジャンル】ファンタジー 独自システム コミカル 戦闘なし
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】ループで進めず
【レビュー】
演出が長い事と、ルールは自分で読めと言わんばかりのチュートリアル無し。一戦で面倒になったが、個人的にどんなカードがあるのか知りたくてプレイ続行。そうしてやっている内に戦略などを考え出せて少し面白くなった。
一戦の長さ(演出の長さ)は辛評も止むなしだが、作品ルール内で自由度は感じたし、ラストまで頑張るか~となったのはやはり作者がやりたい事をやった事による作り込みの賜物か。
だがバグ報告。
3回戦でターン経過による引き分けからの、延長に入るイベントがループ。先に進まない為クリア断念。
プレイした人なら分かると思うが、これもハゲに魂を売った代償なのかもしれない。
648:sage (ワッチョイ 0757-Oh8G)
16/12/29 20:23:26.91 TG9NohxW0.net
>>621
>>623
>>624
プレイ&バグ報告ありがとうございます!
今確かめたら3回戦だけでなくコロシアムの戦闘すべてが引き分け時ループするようです・・・
修正した更新版を上げ直しました。よかったらそっちをDLお願いします!
649:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
16/12/29 21:00:39.82 qySm99ec0.net
【タイトル】 ライトファンタジー
【作者ID】 ユイ/44032
【ジャンル】 ファンタジー/王道/短編
【プレイ時間】 4時間
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
魔王討伐に出かけて行方不明になった両親を探しに行くRPG
スーファミの珍作、ライトファンタジーとは多分関係ない
>>539でもレビューされているが現在はクリア出来るようになっている様子
初期主人公が弱く序盤がきつめで大変だが理不尽という程でもなく頑張って進んでいけるバランス
指摘されている通り物価がやたらと高く、金に困り気味なのが難点か
山には毒使いが大量にいて、山の攻略中にある山荘には宿と道具屋があるが
山の売り物は高いというリアリティ再現のためかただでさえ高い毒消しが倍以上の値段になり辛い
また、トイレにもこだわっていて山トイレらしいオンボロさを再現しているのも見所
多分ドッポン便所を再現したかったのだろうけど、ただの穴になってるのが悲しいが仕方ないか
山を抜けた先の町でも女の子がトイレへ行った後、
なぜか霊水を持ってきて貰えるという面白いイベントが
650:あるのは良かった しかしそんなイベントでこちらの力が抜けた中盤以降は鬱ストーリーの連発である 急に出てくるゾンビに現代の街並みとロボットには目を引かれるが、 ドラクエ7のごとく、やるせない最後を迎えるばかりで努力が報われない感があり残念 また、主人公がかなり残念な性能で進める程にポンコツになっていくのも厳しい 色々と残念な点が多く、どの辺がライトなのか全くわからない所は スーファミのライトファンタジーと一緒なのだが、ちゃんとゲームにはなっているし 調整さえ頑張れば一気に質が良くなると感じたので作者の今後に期待したい一作です
651:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-3vJe)
16/12/29 21:08:42.09 MS/RjSx70.net
占札決闘自分もさっき準決勝でループなったった
面白かったけど二週目カードリセットは辛い
隠者星女教皇魔術師安定と感じた
652:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
16/12/29 21:15:18.65 qySm99ec0.net
ロイヤル・ロードってのやってみたかったのになくなっとる・・・
653:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-6AX6)
16/12/29 21:18:33.17 GHf/fyoJd.net
>>625
最初から残り日数が0になってるのはバグではないか?
654:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0757-Oh8G)
16/12/29 21:36:28.25 TG9NohxW0.net
>>629
初期地点デバック時のままだった・・・
今直しました
655:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
16/12/29 22:01:43.09 qySm99ec0.net
【タイトル】 魔法少女より愛をこめて
【作者ID】 新谷一帆/8796
【ジャンル】 恋愛/コミカル/短編/戦闘なし
【プレイ時間】 20分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
初期に話題になったノンアルコールエイジスの作者が放つ、
よくある魔法少女をネタにした短編ギャグコメディ
破天荒な魔法少女を動かして一組のカップルの恋愛を叶えるために動く
結末は9種類あるが、ほとんどが惨い結末になるもののギャグっぽい味付けで後味はそれ程悪くない
これだけだと魔法少女が非道になりすぎるので、ちゃんとハッピーエンドがあるのも良かった所
繰り返しプレイを考慮に入れてあり、結果がわかればすぐに最初へ戻れるのが親切
この作者特有のテキストも見所があって息抜きにプレイするのに良いゲームだと思いました
656:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a53-mFXE)
16/12/29 22:13:51.64 jypwvy7A0.net
ライトファンタジー全然ライトじゃないな
山脈は対毒防具とアクセサリーで乗り切ったが状態回復魔法は消費MP高くて使えない
木や岩の隙間を抜けれたり山脈超えたあたりからフラグ立てなくてもイベント発生したり消し忘れのバグ多め
657:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-Sa8B)
16/12/29 22:22:35.26 JfBIIofj0.net
明るい方のライトだから
658:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-Io+A)
16/12/29 22:31:20.44 qySm99ec0.net
>>632
そうなんだよね、イベントが何度も起こる場所も多くて作り込みが甘い部分があるね
説明文には軽い気持ちで、1~2時間で終わるって書いてあるけど絶対そんな事ないと思う
【タイトル】 ファンタシィスタァ
【作者ID】 ハゲえもん/131286
【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/男性向け/短編
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
サブタイトルはオンファインというファンタシースターオンラインのパロなのかと思ったが
ファンタシースター要素は全くなく、主人公は女体好きのただの変態ゲームでした
面白いのはそんな設定なのに町には若い女が一人もおらず、同じく変態のオッサンとかがいるだけ
婆さんに話しかけるとダメージを喰らったりするのも笑える部分
発想は面白いと思うんだけど、やっぱり若い女キャラ必要だよね
それに、お使い頼まれてエロDVD買うだけでエンディングなのであからさまなボリューム不足
どこら辺がファンタシースターなのかわからなかったがセンスが�
659:髟舶ェがあるので もう少し真面目に作ってみてほしいと感じました
660:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/30 00:27:05.22 pMt+c3YHd.net
【タイトル】 俺が2人!?
【作者ID】 テラメガ64
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
2つの世界を同時に、とのことですが体験版ゆえにまだのようです。
今のところは、ただ同じ見た目のキャラがいるだけですね。
すけすけのキャラがそうなのかと思ったけど、あれはミスみたいですね
661:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/30 00:34:14.36 pMt+c3YHd.net
【タイトル】 魔王との約束
【作者ID】 蜂蜜のハーヤ
【プレイ時間】 3分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
約束のやの字もないね
勝てば出てくるのかもしれないけど、HPがアホみたいにあるので断念。
スタッフロールが流れるだけのエンディングはない方がいいと思います
662:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/30 01:02:37.23 pMt+c3YHd.net
【タイトル】 バイオレスボリューション
【作者ID】 マシュチョコ
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ここに書き込みするまで作品名間違えて読んでたわ。
作品名や作者名もそうだけど、ぁぃぅぇぉとかドとかプとかが多くて気になりました。少し読みづらいかなと。会話中の吹き出しも多いし。
ヒントマン設置してまで毒消し買わせたのに使わないのもヒドイ話。わざわざ戻ったのに。
色々詰め込みすぎてて、未完成で終わる予感がひしひしと。
663:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a53-mFXE)
16/12/30 01:22:06.44 cG2uomxS0.net
【タイトル】 バイオレンス一家
【作者ID】 ケケー/7944
【ジャンル】現代/独自システム/コミカル/ダーク
【プレイ時間】30~60分
【クリア済/未クリア】 ストーリーはクリア
【レビュー】
なんだか高橋邦子臭。ノリに好き嫌いが分かれると思うが好きな人は大好き
自作アクションで話進める形。ノーマルでもわりとムズい
やり込み要素もあるがそこまではクリア出来てない
ボイスSE多用の登場人物テンション高めで楽しめました
664:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc9-G+1t)
16/12/30 01:23:03.12 yFSXwh7Z0.net
【タイトル】 風魔伝
【作者ID】 かねさん
【ジャンル】 和風/独自システム
【クリアまで想定時間】 20分(体験版)
【PR】
さんすくみの自作バトルシステムと、マインスイーパーのようなパズル型の鍛練システムを導入。
ストーリーは3ステージまでプレイできます。
665:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-pn2x)
16/12/30 02:12:36.50 2gfUstZ/0.net
通しプレイしたら分かるレベルのミスがある作品は
どんなに面白くても星1つどころか評価すら付けたくない
666:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e31a-P7Fv)
16/12/30 03:01:06.20 N71tpgvZ0.net
通しプレイさぼりあるあるw
本来どんな些細な修正でも、中身イジったら通しプレイするべきなんだよな
けど超大作()になればなるほどそれが面倒になってついサボってしまうという
667:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-al4M)
16/12/30 03:13:01.76 U8yNsoLU0.net
セーブが3つしかないんだもん
しかも自分しかテストプレイできないし
668:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/30 04:29:21.61 pMt+c3YHd.net
【タイトル】 エリシア
【作者ID】 THE MOON
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
親切にしたの言葉通り、かなり親切。
サンプルマップに樽を置いて余計なところに行けないようにしたり、敵の属性を教えてくれて有効な技を教えてくれたりと至れり尽くせり。
戦闘もかなりぬるめでサクサク進めます。
ただ、ストーリーがかなり早足で進み、あまり感情移入できませんでした。
とはいえ、きちんと最後まで遊べるレベルです。
669:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/30 04:40:02.05 pMt+c3YHd.net
【タイトル】 1分で装備集め&魔王討伐
【作者ID】 Reaper
【プレイ時間】 3分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
劣化した勇者30的なやつですね。
敵も味方も結局強いのは通常攻撃だということですね。
草生やして喜んでるので、嫌いな人は注意
670:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-eSmY)
16/12/30 06:03:21.42 pMt+c3YHd.net
【タイトル】 バイオレンス一家
【作者ID】 ケケー
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
体当たりで戦う�
671:Aクションゲーム。独自システムですね。 最初、攻撃方法がAボタンだと勘違いして苦労しました。 難易度は高めであり、なんとかノーマルでクリアできました。何度かリトライしてるとイージーも選べるようになるみたいです。 テンション激高ではちゃめちゃな突っ走りストーリーですが、アクションは慎重にいかないとすぐにやられてしまいます。 作品としてのレベルはかなり高く、安心しておすすめできます。 難点を言うならば、RPGではないのと話が長いことくらいですね。 自覚してるのか、リトライする時はセーブポイントからではなく、アクションパートからすぐできるのもポイント高いです。クリア後のお楽しみは、ちょっと難しすぎて断念しました。
672:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ada-7rtN)
16/12/30 09:47:52.04 IN1ko8Vj0.net
そもそも作者が通しプレイをめんどくさいと感じてる時点で
それバランス調整に失敗してると言えるな
673:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff85-53Bm)
16/12/30 09:51:44.60 HOtdXnBt0.net
>>646
デフォ戦闘でバランス調整が楽しくて、一向に制作が進みません…
674:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b7b-D4CU)
16/12/30 10:09:15.64 mF3XtjF90.net
バランスに気を使っている作品はそれだけで好感が持てるな
今作の戦闘に面白みがないのは確かだけどだからこそバランス調整は大事
昔のドラクエの戦闘とか単純で経験値稼ぎが必須でも楽しかった
レベルが上がったり装備揃えたりした時に強くなった実感があったし
675:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-yNGz)
16/12/30 10:30:03.66 a2psbAy3K.net
評価の星って平均値じゃないのかな?
最初は☆4でしばらくすると☆4.5になったが一度でもマイナス付くと☆5になれないと思ってた
しかし今朝見ると☆5になってたから不思議
どういう測定しているんだろうか