16/10/02 13:14:54.09 wtS80sEc.net
特技強化イベなんて無くとも攻撃力がステに固定倍率だけで延々と使える
983:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 13:22:01.96 dTFTnVeW.net
>>981
んなわけねーだろ
984:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 13:31:28.46 ppuAM2HQ.net
ゲーム雑誌向けにはプレイヤーやサンプルゲームの情報しかないんじゃないかな
アップダウンロードについての詳細は発売直前に公式で説明されるんだろうけど
985:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 13:52:34.75 CGj9p3eL.net
次の情報は一ヶ月後、10月最終週です
986:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 13:54:57.44 fqbsyK8j.net
ある程度情報は出したし実際そうなるだろうな
これ以上見せても売上に関係ないだろう
987:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 13:56:51.29 fnqvY5bD.net
変数でグランドリオン作れる?
988:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:03:01.24 CGj9p3eL.net
段階的に強くなる武器は変数じゃなくて別枠でもいいだろ?と思ったけど
装備してるアイテムをイベント命令で消せないツクールなら変数調整も有りか
989:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:08:57.35 MwvojZvC.net
装備の着脱命令欲しいな
外した剣がカンストして破壊される仕様でもべつにいいやんか
990:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:09:11.69 4Xjb2Lk3.net
特技に変数使えるってアピってるし
倍率計算はなさそうだな
991:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:10:04.16 6Onkb585.net
別枠でも作れることは作れるが
変数使えばプレイヤーに装備差し替え強要とかしなくていいし
美しく作れるからいいよな
992:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:27:36.03 630LWyAU.net
>>979
これ初めて見たとき超ビビったわ
993:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:29:05.21 BFxd8Bk+.net
特技に変数使えても戦闘中何度も特技用の変数更新しなきゃならんのだろうか
994:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:29:30.18 b0DVb0aS.net
一点物なら変数でいいが、鍛冶システム自作しようとしてる人は
一度の強化で同じ武器全てが強くならないよう気をつけてな
995:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:44:31.88 dTFTnVeW.net
>>993
なぜ戦闘中に変数をいじれると思った?
996:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:48:25.99 b54iDZFJ.net
おそらく戦闘中は戦闘しかできんだろうな・・・
ワンチャン戦闘中メッセージの命令があるかどうかってレベル
997:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:51:38.57 Jibof4mi.net
でも強化システムって変数で決める時に式が書けないと作れなくね?
998:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:53:37.71 zRt+uJ9R.net
>>969
999:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:54:02.48 Wqc2zREj.net
とりあえず試しに伝説の剣に宿る精霊とイチャイチャして好感度あげたら剣が強くなるゲーム作るお!
1000:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:57:17.74 DiWEvls0.net
俺はどちらかというとプレイヤー側だから、みんなを応援してる
楽しいものをツクってくれ
1001:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 14:59:33.21 Jibof4mi.net
>>1000
なら、アイデアをくれw
1002:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/10/02 15:05:23.85 uwDt//Cy.net
1000なら神ツクール確定
相手は死ぬ