16/01/13 11:58:50.32 Aq4rVBC4.net
ユウに感情移入させる気があったのかな…
・一刻を争う事態だけど高いとこ怖いから回り道しよう
・唐突な高枝切り鋏
・一刻を(略)茶で一服
・深刻なシーンで「アニエス様助け隊」
・船がないなら隣の大陸まで泳ぐ!
エタルニア出る前だけでこれだけやらかしてくれるが
この言動にプレイヤーが共感してくれると思ったならちょっと頭おかしい
1028:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:03:18.15 rwinGBS1.net
ユウは浅野の自己投影に見えてなんだかな
前作のティズみたいに神界と関わってるような示唆もなかったし
プレイ前はユウ=you=プレイヤーでティズみたいな繋がりが出来るんだろうと思ってたが何もなかった
1029:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:08:38.03 Cim6EFEs.net
プレイヤーの分身というよりも「目を離すと仕事しないで雑談してるアルバイト学生」みたいだったからなあ
ユウ達一行は
ユウがラストバトル中に「オレの中にあるもう一つの意思」と言ってたからプレイヤーが入っていたのはユウだな
今回ティズの中に入っていたのはアルタイル
1030:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:11:44.02 pwvk3ZRL.net
あーそっかアルタイルか
いたな
1031:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:15:23.38 ZZUuak7f.net
>>972
大食い暴力女のイデアちゃんと見かけ倒しティズきゅんと
使命も糞も無いマグノリアちゃんとヘタレサイコパスのユウきゅん使えて満足だったね!
セカンド超神ゲーだったよね!サードも浅野神がキャラ付けしたカワイイだけの池沼キャラ使いたいな~*^^*
1032:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:20:51.71 C0W0e2x4.net
>>984
シナリオ書いたのが浅野だからそりゃ浅野としてはプレイヤーが入ってるのがユウとして書いて全く違和感無かっただろうな
実際はユーザーは微塵もそんな印象受けなかったけどな
こうして考えると浅野ってリアルで他人の空気読めないコミュ障っぽいな
そりゃ世渡り下手で野村軍団から窓際に追いやられて当然だよなあ
1033:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:24:06.06 Cim6EFEs.net
>>983
>ユウに感情移入させる気があったのかな…
ジャンがラスボス戦でプレーヤーに
「全く大したヤツだぜ あんな弱虫だったユウを励まして本当に世界を変えちまったんだからな」
と言ってたのでユウはプレーヤー感情移入の対象ではなくて面倒をみなくてはならない存在という扱いのようだな
デニーも「弟ユウを頼んだよ」と言ってたし
1034:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:31:47.50 KJSwd5Wr.net
プレーヤーが居なかったら最初の森で吊り橋を渡れなかったかもしれん
1035:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:35:34.21 C0W0e2x4.net
何を好き好んであのユウの手助けしてやらんといけないんだか、って感じだったけどな・・・
最初の場面だとまだユウの人となり分からなかったから今後に期待する意味でも手助けしてやれたが
3章辺りからもう嫌になってた
1036:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:43:56.59 Aq4rVBC4.net
>>989
ああなるほど…
少しは納得がいったが「面倒見なきゃいけない弟分」のキャラ造形としても失敗してるな
ヘタレ描写も「高い所でガタガタ震えつつ『アニエス様のために』と必死で動こうとする…が動けずそんな自分を情けなく思う」とかならいい
無謀さも「火事場に残された子供を助けるために後先考えずに突撃」的なものならいい
こいつのヘタレさや無謀さは身勝手、自分の事しか考えてないのが丸分かりだから
「なんでこんなのの面倒を」と思ってしまう
1037:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:54:16.27 Cim6EFEs.net
>>991
強敵が俺を待っている!お前らちんたらしてねーでとっとと皇帝や魔王の所に行け!
と思いつつプレイしてたなセカンドは
1038:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 12:59:01.84 rwinGBS1.net
ヘタレは近くに突っ込んでくれるキャラがいないと鬱憤が貯まる
イデアがジャンの代わりになってくれると思ったらただの恋愛お節介女なだけだった
1039:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 13:26:31.51 Cim6EFEs.net
体験版でユウが高い所に登って降りられなくなってジャンに助けてもらったというエピソードを見た時は
「猫かよ」と思ったけれど「三年の恩を三日で忘れる」所も猫っぽいな
ライオンのビスマルクはジャンニコアニエスを放置して呑気に観光していたユウよりも
義理堅い性格してそうだけど
1040:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 13:46:31.88 z09hlLK7.net
ニコジャンは裏切るんじゃなくて皇帝のかませになって戦死で良かった
(アスタリスクは形見扱い)
三銃士のうち2人も裏切ってひとり残されるとか、ユウのマヌケさが加速してるだけだし
しつこく流すOPムービーも馬鹿みたいになってる
どうせ五章で生き返ったあとはなれ合うんだし
1041:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 14:11:12.62 ZZUuak7f.net
>>996
それは確かに言える
もう少しパーティの一員として行動できる期間が長くて、最期は皇帝のために犠牲になりつつもユウに後を託して戦死 とかなら
まだジャンニコへの愛着がユーザー間に芽生えたかもね ガラフみたいに
ジャンニコが開始数分で離脱は広告詐欺・ゴミ主人公演出の強化に繋がってるし
手帳システムや5章以降の展開も相まって完全にドラマチックさもへったくれもなくなってる
1042:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 14:35:54.68 IllywWBW.net
プレイヤーがゲームに介入してるというのはデフォルトのようにそういう可能性を示してる程度がちょうどよかったのに
大々的にキャラがプレイヤーに語り掛けてくるサムい演出は前作の良さを全く理解してない
1043:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 14:52:54.05 Aq4rVBC4.net
>>998
「隠し味にジャム入れたカレーが好評だったので今度はジャムカレー作りました」のレベルだな
下手くそな料理人のせいでせっかくの素材も台無し
1044:名無しじゃなきゃダメなのぉ!
16/01/13 15:11:13.57 ZZUuak7f.net
このゲームは没落・失敗の仕方がほんと王道なRPGだよ
ユーザーが「まさかここでこんなアホなことしないよな、やったら間違いなく駄作になるのに」と不安視した事をことごとく実現してくれた
創作作りの初心者がやらかしちゃうお手本のような失敗がぎゅ
1045:っと詰め込まれた奇跡の作品 まさに王道RPGの代表にふさわしい作品と言えるでしょう
1046:1001
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