22/01/04 18:29:51.63 Qdy9EpAJa.net
無限ソロなら攻スタ周囲(猛攻or吸生)、献身特化、賭スタ
この辺あるとまあいいんじゃない?
自分で使える周囲系よりは賭スタの方がストレス無くていいかもねん
ちな出先だからすぐには上げられないけど
351:枯れた名無しの水平思考
22/01/04 18:33:07.12 1qsLMXpg0.net
そうか、色々すまんな
そちらの都合良いとき世話になりたい
新キャラとは別にトロコン済みのデータがあるので
そちらが何か入用ならこっちも用意できるとは思うんだけど、必要あるかな?
352:枯れた名無しの水平思考
22/01/04 19:29:48.50 Qdy9EpAJa.net
いやー今は特にはいいかな
早く帰れたら部屋建てるかも
353:枯れた名無しの水平思考
22/01/08 19:02:46.24 XwKIGnat0.net
極だけど今まで使ってなかったけど献スタ楽しいね
354:枯れた名無しの水平思考
22/01/08 19:16:13.66 x398NqTc0.net
討鬼伝みたいな
・気軽にスキル構成替えられて
・色んなスタイルが楽しめて
・オンライン対応
してるゲームて他に何があるかな
ハードはSwitchでお願いします
モンハンは3しかやったことないけど何か違った…
355:枯れた名無しの水平思考
22/01/09 18:23:33.59 Zuj/9oyq0.net
癒と献って分かってる人と一緒にやるとホント楽しい
356:枯れた名無しの水平思考
22/01/12 19:16:16.74 hZY+bYDt0.net
献スタで遊んでたら千切り連発で気持ち良いね
自身の火力低いのが難点だけど
357:枯れた名無しの水平思考
22/01/12 19:33:30.36 7rRhdi8Za.net
鬼千切特化と言っても、与えるダメージに比例して溜まる量も増えるから
一閃とか元気溌剌とか火力スキル1積みした方が溜まり方は安定するね
甲斐姫とか超オススメ
358:枯れた名無しの水平思考
22/01/12 20:46:25.86 hZY+bYDt0.net
甲斐姫まだいないの
一応会心上昇特とか入れてあるよ
献身特化寄りで遊んでるー
359:枯れた名無しの水平思考
22/01/12 22:05:22.78 12T++MYg0.net
弓の鬼千切りはまじ強い
他もこれぐらいの火力だせ
360:枯れた名無しの水平思考
22/01/16 14:57:34.43 JUEk5XmZ0.net
>>354
ないのか…
361:枯れた名無しの水平思考
22/01/16 18:08:57.75 KbNIRsIe0.net
>>360
強いて挙げるとモンハンxxだけど、スキルの付け替えというか揃えるのが結構辛い
362:枯れた名無しの水平思考
22/01/16 18:41:20.97 0/BUaiSC0.net
他後追い狩りゲーと違ってわりといい線行ってたと思うんだがなぁ
OW病にかかってこんなことに…
363:枯れた名無しの水平思考
22/01/16 19:31:00.05 e5YcWCt40.net
2は、ストーリープレイ中や素潜りでもマルチプレイ出来ればもうちょっと遊びごたえあったと思う
364:枯れた名無しの水平思考
22/01/16 19:39:26.91 N484zVBG0.net
オンラインでOW一周しながら出会った鬼を倒していく鬼討ちツアーとかやってみたかった
365:枯れた名無しの水平思考
22/01/16 20:41:02.92 adNx3dOba.net
納期最優先な社風なのを判ってて無茶やって沈没させたからな
あのディレクターは本当に酷い
366:枯れた名無しの水平思考
22/01/16 21:57:46.15 qoom5hfya.net
オープンワールド自体は上からねじ込まれてそうな部分も感じなくはない
その後に出た無双8もOWだったし…
367:枯れた名無しの水平思考
22/01/17 10:22:06.69 lLiGvCupM.net
>>361
遅レスでごめん
ありがとう モンハンは防具とかにスキルついてるんだっけ?気軽にミタマ組み合わせて性能試せて楽しめるのはやっぱ討鬼伝かなー
ところで久しぶりにvita起動させて2やったら画面が小さい…スマホより小さいのね 時代の進化を感じたわ
368:枯れた名無しの水平思考
22/01/18 08:06:51.00 hDF/rbBo0.net
方舟の戦士や真鶴の咳き込みとか極で回収しそうなネタも謎のまま終わりか
369:枯れた名無しの水平思考
22/01/25 09:32:04.44 tZ6cKRCc0.net
今更ながらPS4の討鬼伝2をやっています
トロコン目指してプレイしていますが全任務クリアで行き詰まってます
属性双刀で防具は光理兜銅籠手 光鎧具足強化して操ミタマメインでやってますがオススメの構成みたいなのがあれば教えて欲しいです
370:枯れた名無しの水平思考
22/01/25 18:26:13.17 ZxwW2cct0.net
高難度の伏魔殿みたいなのは協力プレーでクリアした身としてはあんまり言えないけど、繰は属性特化で弱点属性を攻めると物凄い強いけどそうでなければイマイチな印象
具体的な任務や討伐対象の鬼とかの情報出してくれればいろいろアドバイス貰えると思う
371:枯れた名無しの水平思考
22/01/25 20:14:28.95 G5ot4JfU0.net
>>369
繰ミタマメインにする理由はなんかある?
372:枯れた名無しの水平思考
22/01/25 21:49:21.31 W7UJ0bWX0.net
>>369
久坂玄瑞(防)
闘志、防特化加護、防特化突破
ラグナ
紫電一閃、破軍星光短縮、蒼の魔導書
足利義輝
闘志、破軍星光強化増幅、剣豪将軍
会心武器である必要があるけど死ににくい構成ではあるよ
373:枯れた名無しの水平思考
22/01/26 01:04:51.96 +Vlyg6rm0.net
>>369
それは繰のオススメの構成なのかそれとも他スタイルの構成なのかで変わるからそこ教えて欲しい
あとは自分がいつもどんな感じで戦うかも教えてくれれば色々と答えれると思う
374:枯れた名無しの水平思考
22/01/26 09:58:04.58 SWpZOQb40.net
>>369です
皆さんアドバイスありがとうございます
ミタマや武器があまり揃っていなかったりもするので取り敢えず弱点属性の敵に操ミタマでダメージ稼いでる様なスタイルでやってます。
里の通常任務は全て終わらせれましたが、集団任務(特に12)は複数体鬼が出て来て息切れしている感じです。
属性捨てて攻撃高い武器で攻ミタマを使った方が良いのかなども考えています
375:枯れた名無しの水平思考
22/01/26 12:11:01.06 ClBXPIa/M.net
>>374
複数相手ならなおさら無属性会心率高めの武器がいいと思う
一概に攻撃力高めといっても会心率低めならミタマを選ぶから注意
攻ミタマ(攻スタ)ならとりあえず足利義輝つけとけばいい 他にやりたいムーブ(渾身特化、吸生特化など)あれば他ノフが意見くれる
376:枯れた名無しの水平思考
22/01/26 18:27:31.78 mGXxhi6V0.net
>>374
個人的に空特化一閃の会心特化で武器ミタマに足利義輝入れて破軍をガンガン使う構成が好き
これだとタマフリ使わないので連戦も楽
ただ、どんな構成でも複数同時はやっぱりキツい
377:枯れた名無しの水平思考
22/01/26 18:43:29.12 i+4UBwHha.net
>>376
せつこ…武器に付けたらアカンやろ
378:枯れた名無しの水平思考
22/01/26 18:46:06.73 i+4UBwHha.net
>>374
ミタマのスキルをどうしてるのかわからんけど属性武器を使ってるなら属性吸生とか入れといたら生存率上がるよ
入れてて駄目なら正攻法でまずは武器防具にミタマを揃える所から始めた方がいいと思うけど
379:枯れた名無しの水平思考
22/01/26 19:03:37.17 +Vlyg6rm0.net
>>374
別に双刀の属性武器でも問題なくクリアできるよ
息切れってどういう状況の事を言ってるんだろう?
気力が渇れまくるっていう状況?
それともタマフリが地祇石込みで使いきってどうしようもできない感じ?
前者ならミタマ構成である程度解決できるし
後者なら武器を強化すればほぼ解決できるよ
380:枯れた名無しの水平思考
22/01/26 19:29:13.86 sEQae6eL0.net
何コレミステリー見てるんだがついにモノノフの存在が明らかになるのか…
381:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 00:00:55.55 MqXkxoGT0.net
武器と防具と何にミタマつけるのか忘れたわ 防具がニギでアラはなんだっけ
382:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 01:01:48.77 VIb/gYoo0.net
手だよ手
>>376
空一閃全く意味無くて草
383:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 01:28:05.21 V/bccXCr0.net
鬼の手だったけサンキュー
空スタ好きだわ 双刀で縮地反転付けて空中回避したくなる
384:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 09:50:55.08 47eT+GLB0.net
空スタ楽なんだよなぁ
空一閃猛攻盛れば火力高くて、魂鎖付けた縮地で回避しやすくて、部位回収は祓殿で出来て、顎は威力上昇系アラタマの効果乗るっぽいから火力出せる。
あと単純にかっこいい…
385:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 10:46:00.78 XooNxIIid.net
おいおいぶっ壊れ自他支援アビのタマフリ短縮が抜けているぜ
まあ被ダメケアが心許ないのとニギアラが普段使いにはビミョーだからいいバランスか
386:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 11:24:16.35 m3tHFiWw0.net
>>369です
地獄絵図がキツかったですが一先ず討鬼伝2までのキークエはクリア出来ました
後は他の任務を全部埋めて行くのですが双刀でオススメの武器はありますか?
ミタマ武器は麻痺、風、地を作成しましたが攻撃高くて会心高いのを1つ作って上で何度か言われている空スタ?でやってみたいと思っています
387:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 11:30:56.04 VIb/gYoo0.net
大直毘が微妙は無いでしょ流石に
使いこなせればあれほど便利なニギタマは無いよ
あと扱い簡単で火力なら空攻よりも防のが強かったりする
もちろん武器にもよるけど
388:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 12:50:41.70 4HhN1BZxd.net
そうなん?追撃で稼ぎする時以外意識して使ったことないもんですまんな
389:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 13:50:04.24 pqzdqFSqM.net
防スタの火力は追撃ありきだよな?
他に何か要素あったっけ?
390:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 14:04:03.41 Ah2G0kt60.net
追撃と溌剌系による意外な火力と硬さによる継戦力が防の売り
火力だけの話じゃなくて扱いの簡単さならこっちであってると思う
391:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 15:18:15.91 VIb/gYoo0.net
>>389
もちろん追撃
オノゴロに双刀でやったけど自分の場合は空攻に比べて防の方が早かったな
>>390
継戦能力だけなら同じ火力維持できる空の方がいいけどね
392:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 17:57:11.67 dy1qQOpO0.net
継戦能力ってどれくらいを想定してんのか
わかんないけど普通にやってりゃ挑発なくなる前に
任務終わるし空より良いだろそもそもその維持できる
火力自体に差がありすぎるし
大直毘もよっぽど小型がわらわら居るとか
じゃなけりゃ普通に微妙じゃね?
393:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 18:16:28.47 pqzdqFSqM.net
防ゲージて雑魚にはそれなりだけど大型には無力てイメージ 開幕咆哮くらい防いでくれと思った記憶ある
挑発追撃構成が一番楽しいけどミタマも武器も揃ってない初心者には向いてないね
394:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 18:21:11.00 9bukPK4O0.net
>>377,382
おおおお!?
指摘されるまで覚え違いしてたの気がつかなかった。失礼しました。
2やってる間にミタマの装備箇所は、心(メイン)、防具、武器の3個所だと思ってたよ
395:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 18:24:44.97 QqHjbDcK0.net
>>393
防ゲージの良い所はタマハミした時とかの衝撃波を無視して殴り続けることができること
…うん、できること……
396:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 18:31:13.42 VIb/gYoo0.net
>>392
ああごめん自分がいうのはタマフリ枯れた場合の話ね
あと大直毘は別に小型関係ないし空スタイルなら普通に使うよ
何なら空スタイルじゃなくても大直毘は便利だしね
397:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 18:32:32.52 9bukPK4O0.net
双刀で麻痺だと隠スタ(漢字あってる?)で蘇我入鹿の搦め手猛攻
お岩と柳生じゅうべえも使って秘針と麻痺と毒でガツガツやれるの好き
マルチでこの構成の人が複数になると一方的に蹂躙できる
398:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 18:57:57.36 Ah2G0kt60.net
2の鬼のカスダメ衝撃波って防ゲージで無視できないんだっけ?
極に先祖帰りしてそっちの方を長く遊んでたから2の細かいことは曖昧だわ
あと大抵は挑発慈愛?だか付けるから対大型に無力どころか一番安定はするでしょ
399:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 19:24:11.84 YFCuAzPD0.net
ニギに死反つけて渾身猛攻と渾身堅守と吸生加速ついでに吸生増加つければ勇者様プレイ大好きな初心者も安心
400:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 19:37:46.57 pqzdqFSqM.net
人生で一番やりこんだゲームだから思い入れ深いけど、だからといって今さら復帰するのもなぁ…
スキルセットスレ常連になるくらい構成考えるの好きだったよ 頼むコエテク3を出してくれ
401:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 20:33:32.83 JA+WG8bZ0.net
>>398
いやできるはず
空蝉ははがされるから防ゲージ便利だなーって思ってたけど
後半になるにつれ防ゲージが一撃で消されて更にダメージまで入るようになるから
どんな大ダメージでも必ず一度は防ぎ切る空蝉の方がすげーって評価逆転した
402:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 21:14:33.55 VIb/gYoo0.net
>>398
普通に防ゲージで防げるよ衝撃波
>>400
今でも人居るから来ればいいんじゃない?
403:枯れた名無しの水平思考
22/01/27 23:12:13.02 aLarva1Ia.net
討鬼伝3出すのはいいけどどうせまた銃が変な改悪されるだけだから期待はしてない
404:枯れた名無しの水平思考
22/01/28 12:32:32.84 SRYk7Rara.net
心配せずとももう出ないでしょ
金玉フォースが余所のタイトルの無双作ってウマーするだけのチームに成り下がっちゃったしな
405:枯れた名無しの水平思考
22/01/28 20:26:15.60 HVutrb3T0.net
言っても2の銃は全然強いけどね
自分も弱いって聞いてたから嫌遠してたけど使ってみたらかなり強かった
406:枯れた名無しの水平思考
22/01/28 20:29:03.31 f0hgI1ixa.net
強いとか弱いとかじゃないんだよな
407:枯れた名無しの水平思考
22/01/28 21:50:03.88 4i/98b2B0.net
狙撃のバチコーン!がよかったんだよな
408:枯れた名無しの水平思考
22/01/29 19:58:42.33 H25x0sehaNIKU.net
>>403
出ないから安心しろ
409:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 16:21:26.51 /MC7yY1z0.net
もうスキルセットスレも枯れてるからここで聞くけど、斬新!と思う構成どんなのがある?
自分ではやり尽くした感があるから他ノフの意見聞きたいわ
410:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 18:10:32.78 Jz/ryyUE0.net
手甲で回避メインで殴ってるな
411:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 18:37:33.64 /MC7yY1z0.net
回避手甲いいよねボクサー気分になれる
麻痺手甲
■雷電爲右エ門(防):我退くを知らぬ,挑発強化・加護,挑発強化・追撃
■沖田総司(迅):八咫烏強化・技巧,健脚回避,八咫烏短縮
■服部半蔵(隠):搦手・猛攻,八咫烏強化・技巧,神便鬼毒強化・加速
で通常は八咫烏で避けながら打つ、麻痺orダウン中に神便鬼毒撒いて千烈拳てスタイルを前にやってた
後は縮地反転で回避も面白い
412:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 19:20:58.18 Jz/ryyUE0.net
俺は極みだけど
手甲はステップで好連携は維持できないものの
気力の続く限り殴打回数は維持できるのを知って楽しくなった
413:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 19:40:52.23 bWvPdjFX0.net
新作出ないから安心しろ?
わざわざこんな場所まで来てよく言うよねえ
望み薄だけど出たら嬉しいな
414:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 21:48:37.34 /MC7yY1z0.net
>>412
あー極か失礼
手甲は気力ケアしなくていいから構成組むのに便利でいいよね
415:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 21:58:23.85 yzYBDvQ30.net
手甲で真っ赤にした部位に隠で針を刺す喜び
416:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 22:02:01.54 /MC7yY1z0.net
空手甲で瞬間移動と元気王出すドラゴンボールごっこ楽しい
417:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 22:03:28.68 R9/yet5Q0.net
>>415
そしてとんでくる鬼千切り
418:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 22:15:03.75 yzYBDvQ30.net
>>417
すぐ部位飛ぶからちょっと待ってぇぇ!大体が足だしダウン後にダウン延長か再ダウンに千切取っておいて!
まぁ気にしないけど鬼の状態やパターン覚えてタマフリと千切管理するほど優位に立つゲーム性は楽しかったな
419:枯れた名無しの水平思考
22/01/30 22:29:31.82 HlFlJnxi0.net
2は空中で流転や繚乱ができるし不動の構えや百裂拳も空中でできても良かったな
高部位への攻撃手段が相変わらず乏しいの辛かったな
百裂拳に好連携採用したのは神だけど
420:枯れた名無しの水平思考
22/01/31 00:47:39.87 5B1/tLCsa.net
頑張って赤耐久まで持っていったところに突如放たれる味方の鬼千切り
手甲とか銃とかで起こりがち
421:枯れた名無しの水平思考
22/01/31 13:19:24.31 PsfCdG3Z0.net
>>409
斬新って言えるかどうかは分からんけどコクロウ3分弱で倒せる呪矢構成なら有るよ
422:枯れた名無しの水平思考
22/02/01 00:34:25.23 3bOS19I00.net
>>421
弓は印爆しか使わなかったから呪矢構成はぜひ教えて下さい
■源頼政(空):獅子王,闘志,一矢入魂
■源為朝(攻):無双の強弓,闘志,気力上昇
■板額御前(壊):必中の矢,広域捕捉,天羽々斬短縮
とか?
そもそも呪矢での戦い方てイメージが湧かないのよね 中間距離保ってひたすらロックオンするのかな
423:枯れた名無しの水平思考
22/02/02 21:43:35.44 M5gt8Zou00202.net
極みでエラーが発生して部屋に入れない時あるけど
入れないのは同じ人の時で他の人の部屋にはは入れるんよなぁ
相性とかあるんかね?
424:枯れた名無しの水平思考
22/02/02 22:07:05.61 2gEOLkWoa.net
ネット環境だと思う
425:枯れた名無しの水平思考
22/02/03 12:51:24.82 C6tjR+D7r.net
諸々再起動してみるのも手か
426:枯れた名無しの水平思考
22/02/03 20:32:21.00 YTwDQVh60.net
アンビリバボーで曲流れててやりたくなった
427:枯れた名無しの水平思考
22/02/03 20:41:02.90 iaFb+BKb0.net
Switchロンチで申し訳程度でも追加要素入れた極完全版か2完全版または極&2セットとか出してたら何か変わったかな
428:枯れた名無しの水平思考
22/02/03 21:18:49.78 rpTsJ0Ub0.net
>>426
半年以上前だと思うけど、日本人のお名前なんとかって番組でクエヤマのBGM流れてたわ
クエヤマ知らない人からしたらただのかっこいい曲だなと思った
429:枯れた名無しの水平思考
22/02/03 22:00:01.92 dotxWfT10.net
ミフチの曲もどっかの番組で流れてたこと
ある気がする
ダイバとかハクメンの曲もカッコいいし良い曲多いよね
430:枯れた名無しの水平思考
22/02/04 00:27:28.43 IQ0Hvry9p.net
今年の1月半ばにあった、にっぽん歴史鑑定でも討鬼伝のタイトル曲流れてたな
431:枯れた名無しの水平思考
22/02/06 18:36:49.63 hm1tm/zi0.net
ビャクエンのBGMは知らない人に大河ドラマのOPだよって言っても信じてしまうクオリティは有ると思う
432:枯れた名無しの水平思考
22/02/10 15:50:01.12 KZO8u11ed.net
またFEですか
チャレンジ精神が感じられませんガッカリです
無双フォースに改名しなさい
433:枯れた名無しの水平思考
22/02/10 16:52:09.51 7aIq0uqF0.net
モデリングがリアル寄りだし出すならPS側じゃないかなぁ
まぁ討鬼伝作るくらいなら仁王とかまだ当たったタイトルの方を作りそうだけど
434:枯れた名無しの水平思考
22/02/11 02:03:16.92 XihWVg3zK.net
数年ぶりにプレイしてるけどやっぱり面白いわ
435:枯れた名無しの水平思考
22/02/13 17:36:28.34 ynHFwCjg0.net
マルチには人居るの?
436:枯れた名無しの水平思考
22/02/13 18:58:17.00 nfC26L+yK.net
>>435
ちらほら居たよ
437:枯れた名無しの水平思考
22/02/14 07:22:23.23 yOskdQXgaSt.V.net
>>436
ありがとう。人居るのならやってみるか。
438:枯れた名無しの水平思考
22/02/21 11:58:27.09 M/eTs5Snr.net
今更ながら共闘版始めたよ
覚えること多そうだけど楽しくて製品版ポチったよ
共闘版で行ける範囲は最後までやったけどキャラクリし直す為にまた最初からやり直す予定
439:枯れた名無しの水平思考
22/02/21 14:26:13.89 34J3bQpz0.net
vitaで討鬼伝始めました。
極めがレビューなどで硬い硬いといわれていたので
無印買ったのですが,それでも3体目のボスで18分かかってしまって。
この先もこんな感じです?10分くらいでサクサクやりたいのですが。。
440:枯れた名無しの水平思考
22/02/21 14:58:40.92 PFQM7bZ3a.net
極が硬い言われるのは極「級」のことであって下級上級は普通ってことじゃない?
今から始めるのに無印からって殆んど利点がないように思う
441:枯れた名無しの水平思考
22/02/21 15:50:38.62 34J3bQpz0.net
無印でも上級あるんですね。。
モンハンでもGになってからやる気なくすので,
無印でがんばっときます。多分上級もやらないかな。
ありがとうございました。
442:枯れた名無しの水平思考
22/02/21 16:40:31.96 IGAi5nay0.net
>>440
レビューに書いてあるのはアプデ前の初期の話じゃない?
今は普通に装備揃えれば極級でもそんなに時間かからないはずだけどね
443:枯れた名無しの水平思考
22/02/21 18:35:03.55 1dWaMuQh0.net
>>441
実はストーリーが熱い
特に極みが好き
444:枯れた名無しの水平思考
22/02/21 18:44:40.00 34J3bQpz0.net
皆さんありがとう。
もうちょっとやってみようかと思います。
445:枯れた名無しの水平思考
22/02/21 19:05:18.21 IGAi5nay0.net
>>439
武器にもよるけど無印なら上級装備だと上級相手でも数分で終わるからモンハンよりは楽だよ
446:枯れた名無しの水平思考
22/02/21 19:49:45.22 wLbwhdYT0.net
ミタマ揃ってないうちは火力も出し切れないからね
あと部位飛ばした後のゼリー殴ることわからないと余計に時間かかりそう
447:枯れた名無しの水平思考
22/02/22 00:38:06.18 tyV6IrOZ0.net
討鬼伝の無印極はただ殴るだけじゃ表層厚くてなかなか倒せないからなぁ
理解すると楽しいんだけど仁王パイ輩といいコエテクは攻略の導線の引き方下手で損してるわ
448:枯れた名無しの水平思考
22/02/22 01:43:35.40 +uj6QJLKp.net
硬いっていってもミタマと武器整えば、自分みたいなアクションそこまで得意じゃないプレイヤーでも10分掛からないからなあ…
極やらないのは勿体無いわ
449:枯れた名無しの水平思考
22/02/22 01:45:43.64 6BysClrZ0.net
それでもゲームのシステム理解してミタマの組み方覚えればこんなに楽しい狩ゲーも無いけどなぁ
2とか未だに強い構成とか発見出来て楽しいし止められないわ
延々と遊んでいられる
450:枯れた名無しの水平思考
22/02/22 02:36:04.38 BQoB9JIW0.net
極はアプデしてないと体力多い&モーション調整もないから手が出せないタイミング増えて体感二倍くらい硬い
今じゃ考えられないけどミタマが先に切れて毎度消耗戦みたいなってた記憶があるわ
451:枯れた名無しの水平思考
22/02/22 07:42:45.09 Uq1YMaBG0.net
極アプデ前はやり過ぎだと思うけどアプデ後はぬる過ぎる
じゅぼけつ二体やヤチギリのマルチとかカオスで楽しかった
452:枯れた名無しの水平思考
22/02/22 08:58:44.36 +uj6QJLKp.net
後何気に極追加の薙刀、棒、銃が良い感じに既存武器と差別化されてるし、いい塩梅なのも好き
特殊調査は那木富嶽凛音に賭薙刀でご安全に行くスタイル
453:枯れた名無しの水平思考
22/02/22 09:13:21.67 PHDTzmys0.net
アプデ前の極タケイクサはくっそダルかったなぁ
454:枯れた名無しの水平思考
22/02/22 11:36:41.28 jdRivK8lM.net
タケイクサの回転ビームを鷹襲突でかわすの気持ちいいです
455:枯れた名無しの水平思考
22/02/22 12:47:54.49 tyV6IrOZ0.net
極マガツイクサ「許された」
アプデ前は特に雪のところで孤立しての暦二人とのマガドリはパターン覚えてない人はキツかったろうな
あと大和初参戦の連戦
456:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 09:02:55.36 /FnqoEl2d.net
2の空鎖鎌の楽しさオンリーワン
457:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 09:34:34.40 uvqHHITva.net
2の良い要素を逆輸入して、ミタマの調整した討鬼伝極リメイクが欲しいわ
ただし鬼ノ手は除く
458:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 12:02:03.41 gvxKoSXs0.net
もう極はいらんから新作にしてくれ
459:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 12:43:04.02 5MnzQWRP0.net
戦闘に関しては正直2の方が楽しいんだよな鬼の手含めてだけど
460:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 13:09:36.16 NkarQmPo0.net
2はガバガバ表層に鬼葬後のワンパターン化やサンドバッグ化とかお手軽過ぎてどうも好きになれない
歯ごたえあって戦ってる感のある極のが好き
461:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 13:34:29.16 40E0DFJq0.net
ミタマぶっぱで大体終わってしまうのが味気ないってのはある
462:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 15:54:01.13 aA/y8yJI0.net
極で上手い人と2で上手い人だと
基本的に2で上手い人の方が凄いし
極からしてるのもあるかもだけど
2の方が覚えること多かった言ってる人もいるし
人によるんじゃない?
463:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 16:25:20.11 w7VU/Ics0.net
2は鬼の手で引っ掴んで移動や攻撃は良いけど完全部位破壊のせいでクソ雑魚にされた鬼とか居るのがね
前までは怖かった攻撃も赤攻撃でサービスタイムになったり
464:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 19:14:52.91 40E0DFJq0.net
久しぶりにアプデ前とかいう地獄に遊びにいこうかね
ヤバい記憶しかないけど細部はもううろ覚えだ
465:枯れた名無しの水平思考
22/02/23 20:13:20.42 dmP2wfBV0.net
>>463
でもアヤナシとかイテナミみたいに完全破壊で厄介になったら文句言うじゃん
466:枯れた名無しの水平思考
22/02/24 04:45:17.55 OCt9rO6q0.net
鬼葬後センザンオウとかいう初見殺し
467:枯れた名無しの水平思考
22/02/24 16:41:16.45 EBgx/G6e0.net
一度見たら鬼葬しなけりゃいいだけでしたらしたで危険な行動連打はないからそれだけ流して終わりだしなぁ
出来ることは増えたけど別に楽しくないってのが2の印象
468:枯れた名無しの水平思考
22/02/24 17:09:31.25 HpDDDQks0.net
>>462
ここら辺は好み別れそうだよね
自分は2の戦闘の方が極より性に合ってたな
何より戦闘中に考える事多くて面白い
>>466
槍だと実は完全破壊した方がかなり楽というね
469:枯れた名無しの水平思考
22/02/24 19:46:29.78 XI7zk6ra0.net
マルチ極だと千切極撃つために集まるのが楽しかったんだよなぁ
470:枯れた名無しの水平思考
22/02/24 20:52:37.70 A+hjy0co0.net
千切極出そうとして繚乱が暴発して仲良く吹っ飛んだのも良い思い出
471:枯れた名無しの水平思考
22/02/26 04:27:07.56 f56EenCm0.net
>>468
センザンを完全破壊したら楽なのは
鎌くらいじゃない?
足ありなら地上なら全ての攻撃当たんない
場所あるのにそれを放棄してまで
得られる利点なんかあるの?
472:枯れた名無しの水平思考
22/02/26 10:01:25.78 RkwHLBPJ0.net
飛んで戦える武器種は楽になるな鬼葬後センザンオウ
アクロバティック弓面白いぞ
473:枯れた名無しの水平思考
22/02/28 16:38:04.80 adR75aufp.net
完全破壊のコンセプトは良かったけど
結局破壊したら面倒なのはしない、楽なのはするだけで余計なリソースになってたな
474:枯れた名無しの水平思考
22/02/28 16:46:02.78 N/LHbfYua.net
あと銃の霊脈が消えるのももう少し考えて欲しかった
既存の武器との噛み合わせすら考えないで新システムぶっこむって
よっぽど開発現場はゴタゴタしてたんだろうな
475:枯れた名無しの水平思考
22/03/01 21:21:16.89 R0PMK3180.net
>>468
答えれないってことは
適当に言ったんだなw
博識ぶって知ったかぶりするのはやめろw
476:枯れた名無しの水平思考
22/03/01 22:53:31.77 Sg9LWEhV0.net
最近の極マイブーム、尊氏道教お七まったり烈塵突
なんか癒やされる
477:枯れた名無しの水平思考
22/03/02 00:58:05.66 +72BEkaV0.net
>>471
>>475
あんまりここ来ないからごめん
利点しかないよ
煽らなければちゃんと答えたのに
というか真面目に理由分からないの?
だとすればそれはそれでマズいと思うけど…
478:枯れた名無しの水平思考
22/03/02 01:19:39.58 WvyVnV/b0.net
>>477
横からスマン
ワイは情報収集中の初心者なんや
理由を聞きたいから教えてくれ
479:枯れた名無しの水平思考
22/03/02 01:20:37.70 jAg6QBPM0.net
俺は471じゃないが
>>477
槍ならって事は槍だけの特別な理由が
あるってことだろ?利点しかないって事は欠点が何一つないんだよな?
定点攻撃もままならない足破壊後で
ダメージ稼げる鷹も迂闊に打てない(そもそも安全に打てる瞬間が限られてる)
どう贔屓目に見ても"楽"ではないと思う俺の考えが
どうマズいのか教えてくれよw
480:枯れた名無しの水平思考
22/03/02 05:52:16.17 xOrVgzH1a.net
そもそもこんな過疎スレですぐに答えが得られなかったからって
「答えられないの?w」とか言い出す方がどうかしてる
481:枯れた名無しの水平思考
22/03/02 09:20:40.86 agJov5fh0.net
こないだめっちゃ久しぶりに2の部屋のぞいたら何年も前に見た人たちがいてビビった
482:枯れた名無しの水平思考
22/03/02 11:02:16.65 QBA9kWwM0.net
討鬼伝に囚われたモノノフ達の魂か
483:枯れた名無しの水平思考
22/03/02 16:09:59.13 bOD4mceX0.net
浄化のためには討鬼伝3が必要だ
484:枯れた名無しの水平思考
22/03/02 16:18:24.41 7sN5Tg+K0.net
PS5版でやりたいぜ!
485:枯れた名無しの水平思考
22/03/02 21:31:30.61 djof8r5L0.net
この先、モノノフがあるぞ
486:枯れた名無しの水平思考
22/03/03 00:43:41.83 mIhURmvH0.net
エルデンリング万歳!
ところで、
討鬼伝はまだか……
487:枯れた名無しの水平思考
22/03/03 18:12:31.05 uPaKgRKb00303.net
>>477
横からだけど
センザンオウとバンケイトだったか混ざってるのでは?
488:枯れた名無しの水平思考
22/03/04 20:53:51.00 YXWmBuIj0.net
まぁ、煽りって認識して
真面目にわからないならマズいって煽りかえしてるんだから
何かしら意見は欲しいよね>>479は一応自分の意見を言ってるわけだし
>>487さんの言うように何かと混ざってるかもだけど
"槍だから"楽ってのは引っ掛かるから>>471の質問したんだけどもね。
489:枯れた名無しの水平思考
22/03/04 20:58:59.62 Na7uNerH0.net
ぶっちゃけ槍の戦い方を忘れてる
極では基本△で殴ってた気がする
490:枯れた名無しの水平思考
22/03/04 21:05:00.98 YXWmBuIj0.net
>>489
めちゃくちゃ槍上手い人が居て
2は反撃の要塞の倍率が結構高くて衾突きメインで戦うか
□3溜めを3連続の繰り返しが結構ダメージ取れるって
教えてもらったからそうしてる!
491:枯れた名無しの水平思考
22/03/05 02:03:09.24 oz24qtqC0.net
>>490
ありがとう
衾しつつ突けるみたいな攻防切替できるのが槍の強みだったっけ でもそれ2からか…?
たぶんその切替操作になれなくて槍から離れた気がする
はー3出ないかな
492:枯れた名無しの水平思考
22/03/07 09:37:36.16 niFCFT4ad.net
2って最終的にどの武器が強武器なの?
盾剣は弱そうだけど
493:枯れた名無しの水平思考
22/03/08 22:40:56.57 6GFWhPVx0.net
>>492
手慣れた武器が一番だけど、最終的には伏魔殿や暗黒星雲をソロで速くクリア出来る武器じゃないかな。
YouTubeで見れるけど異次元の上手さで驚く。
494:枯れた名無しの水平思考
22/03/14 03:58:29.12 Qvd0LdYK0.net
最近始めたんだけど質問です
ミタマ一覧表示した時の古とか戦のマークの右にたまにある白いマークはどんな意味なの?
全員にあるわけでなくたまにあるやつ
495:枯れた名無しの水平思考
22/03/14 03:59:04.65 Qvd0LdYK0.net
>>494
あ、失礼最近始めたのは2です
496:枯れた名無しの水平思考
22/03/14 20:56:08.65 ZvSG3ysr0Pi.net
>>494
ミタマの組み合わせによっては追加でスキルが発動する
例えば源義経と静御前をセットすると夫婦の絆という組み合わせスキルが出てくる
特定のミタマ3つで発動することもある
白いマークが出ていれば組み合わせスキルが発動するかも、ということ
497:枯れた名無しの水平思考
22/03/15 02:36:18.56 q8hr2dsr0.net
>>496
そういう理由だったんですね!
ありがとうございます!
498:枯れた名無しの水平思考
22/03/16 16:04:33.39 i3/KXr9c0.net
真面目な話そこそこ売れてたはずなのになんで続編でないんだ
オープンワールド要素どうするかで揉めて次回作の方向性が決まらなくなったとかなんかな
デカブツ相手に空中で延々戦えるゲームって他にあまりから是非出して欲しいんだがなあ…
499:枯れた名無しの水平思考
22/03/16 18:21:50.78 gKtGiJzS0.net
仁王にシフトしたんじゃね?
500:枯れた名無しの水平思考
22/03/16 19:15:41.47 YYjT1cq+0.net
まあ確かに客層取り合いになりそうだよな
501:枯れた名無しの水平思考
22/03/16 21:20:46.71 WWhh1lft0.net
仁王やったことないけどあれって死にゲーじゃないの?
マルチプレイアクションゲームのこれと客層取り合うようなゲームなんか
502:枯れた名無しの水平思考
22/03/18 15:03:52.63 fZpO5QMFp.net
和風系ってことで手出したくなるタイプはある程度いそうな気はする
503:枯れた名無しの水平思考
22/03/19 00:30:21.26 kR4EBHL50.net
和風が同じだけで客層は違うでしょ
いわゆる狩りゲーと死にゲーの皮を被ったハクスラゲーだもの
504:枯れた名無しの水平思考
22/03/20 00:59:29.59 zDzToDa60.net
数年ぶりにやったら楽しくて楽しくて
でもさすがにマルチは誰もいないな
505:枯れた名無しの水平思考
22/03/20 15:47:42.73 a459Ju5P0.net
極みなら夜だと部屋は一応まだあるけど流石にね
506:枯れた名無しの水平思考
22/03/20 17:28:22.01 P5E0HoMI0.net
部屋あってもどこも基本身内部屋みたいになってる
507:枯れた名無しの水平思考
22/03/21 23:05:28.99 +eVuGKwz0.net
まぁ人居ないし必然的に身内部屋みたいになるわな
508:枯れた名無しの水平思考
22/03/21 23:08:06.58 KBFPh3mK0.net
初心者いたのびっくりしたわ
509:枯れた名無しの水平思考
22/04/10 15:24:16.61 gO/0z8bha.net
鎧割と打とうとして間違えて「弱いロリ」って入力しちゃった
なにやってんだ…
510:枯れた名無しの水平思考
22/04/10 16:18:13.94 sBBG43w50.net
プレステのサブスクでVita除け者されたの草だわ
511:枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sdbf-s16X [1.75.198.178])
22/04/26 12:29:19 aJb8lZZGd.net
討鬼伝そのものもそうだが左氏の絵もっと見たいから続編はよ
512:枯れた名無しの水平思考
22/05/09 23:03:42.95 dgky8QhY0.net
>>499
遅レスだけど赤カウンター導入や主人公が過去行ったりするから討鬼伝の要素取り入れてるように見えたな
2極があったら主人公が一時的に鬼化とかありそうなネタだし
513:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0225-IXr1 [125.202.148.71])
22/05/10 01:43:30 sUpWhEUU0.net
ゾクヘン…ハヤク…
514:枯れた名無しの水平思考
22/05/16 07:25:35.23 c+ijg0lid.net
仁王はそもそも討鬼伝から敵や武器のモーション結構流用してるからね
烏天狗とかまんまマフウのコンパチだし
515:枯れた名無しの水平思考
22/05/17 22:40:57.25 OfRm71gA0.net
鎌のモーションだけは
マジでよく考えたと思うわ
516:枯れた名無しの水平思考
22/05/20 04:04:22.82 4ENZ/ikV0.net
>>515
1作目からして飛び退きと飛び越しと瞬落は全部揃ってるもんな
ワイヤーアクションとしてほんと良く出来てる
517:枯れた名無しの水平思考
22/05/21 08:40:24.94 3d6U2uqR0.net
鎌のアクションが良いのは勿論だけど、1極の武器とか鬼の動きの相性とかの差別化全部凄いと思う
518:枯れた名無しの水平思考
22/05/21 21:59:06.81 8QZrND3q0.net
本家狩りゲー様でもバランス取れない遠距離武器も含めてもこっちはバランス壊れてなかったな
極までは振り替えってみると頑張ってたのに
519:枯れた名無しの水平思考
22/05/21 22:50:41.45 z4F+jLeF0.net
猛進弓とかヤバくなかったっけ
修正されたけど
520:枯れた名無しの水平思考
22/05/22 01:25:58.41 87K2rtxQ0.net
空太刀も
521:枯れた名無しの水平思考
22/05/22 05:13:55.06 vNWG26/c0.net
猛進弓は公式も想定外じゃなかったんだっけ?
空太刀はもちろん強かったけど
そこまで暴力的な火力出てたっけ?
522:枯れた名無しの水平思考
22/05/22 10:25:22.24 uNOUo28x0.net
空太刀は斬りつけ→縮地→解放の流れがカッコ良すぎる
猛進棒はやってて楽しかった
縮地反転付けて殴っては下がり殴っては下がり…
523:枯れた名無しの水平思考
22/05/22 15:24:57.84 dTSTMJHF0.net
どの武器も、この鬼相手なら楽勝だけどこっちの鬼は相性よろしくないみたいなのがちゃんと別れてるから、色々使ってみたくなる
本家は相手によって担ぐ武器変えても、劇的にやりやすくなったりとかはあんまりないのよなあ
524:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 02:03:13.09 HnlVf/Jqa.net
2が投げ売りされてたから買ってきた
戦闘は面白いんだけど移動がダルいなこれ
せっかくオープンワールド名乗ってるのに岩すら飛び越えられないせいで遠回りってのが多すぎる
525:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 02:40:13.39 Fs5l3aHRa.net
無双8のために急遽上から無理やりねじ込まれたオープンワールドだからね仕方ないね
そのせいで調整がところどころグダってるけどよく仕上げたものだと思うよ
526:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 03:03:38.42 kyYtY4Y/0.net
>>524
雅の領域をお楽しみください
527:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 12:23:34.65 kzTeHjvja.net
>>525
そういうデマはいかがなものかと
先見性のないPとDが他の狩りゲーにない凄いことやるでーと意気込んで勝手にIPの生死賭けた結果がこれだよ
528:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 17:07:43.01 bEatgjmJd.net
あの時期はなんでもかんでもオープンワールドにしようとしてたからね
萎えてた
529:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 17:47:02.38 CMvVYc190.net
まずオープンワールドじゃないからなあれ
530:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 17:50:22.23 RKiyZWFQa.net
出たなオープンワールド警察
531:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 20:37:02.00 ysU91nsK0.net
正直ライズは討鬼伝2から色々取り入れただろ感はあるけど、エリアのサイズ感と移動方法のバランス感覚とかはめっちゃ上手いと思う
つくづくコーエーの自爆よなあ…討鬼伝に限らないけどさ
532:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 20:43:57.17 oToVpwAr0.net
オープンフィールド()とか皮肉った言葉を真に受けて出てきたのがPSO2NGS w
533:枯れた名無しの水平思考
22/05/25 23:49:47.93 AgstZ+xB0.net
NGSは開発がゲームを面白くしようとしてないから終わってる
534:枯れた名無しの水平思考
22/05/26 19:25:29.00 N9pDKgymd.net
とうとうモンハン槍に鷹襲突が採用されたのにネタにされててかなc
535:枯れた名無しの水平思考
22/05/28 07:42:32.04 b8LB2R5Ea.net
>>533
あれはキャラクリゲー
536:枯れた名無しの水平思考
22/05/28 22:44:31.67 YIAEohsj0.net
久々に起動したけど人居るんだなちょっと感動した
537:枯れた名無しの水平思考
22/06/02 15:49:47.51 cm3mnl+Cr.net
>>526
やっと着いたけどダルすぎだろこれ
集団任務に至っては左京経由しないと羅生門まで行けないとか嫌がらせでしかない
538:枯れた名無しの水平思考
22/06/02 18:24:51.76 dReGysHK0.net
コーエーは昔から新しいものに真っ先にチャレンジして失敗して人知れず撤退する
討鬼伝2は鳴り物入りで登場した分、人知れず撤退できなくてダメージでかくなったみたいだけど
ゼルダのbotwの後に出てたら鬼の手とフィールドの親和性が向上してたかもと思う
539:枯れた名無しの水平思考
22/06/02 18:37:26.38 +QkwDJQs0.net
コーエーは自身の過去作からも他社からも学ばない
今のコーエーが最高だと理解しているからだ
540:枯れた名無しの水平思考
22/06/03 01:42:12.72 oqOUOWMr0.net
そろそろPS5で出していいんだぞ
禊服も装備に追加頼むわ
541:枯れた名無しの水平思考
22/06/03 11:43:33.83 kR90XSco0.net
というかたぶん2が失敗したから仁王が成功したんでは?と思ってる
542:枯れた名無しの水平思考
22/06/03 16:12:43.53 1PMNqPd3d.net
plusに出ないかなーと思ったけど無いね今後はあるのかな
543:枯れた名無しの水平思考
22/06/03 22:53:10.75 mXkW/vOI0.net
今後はもうないと思う
仁王はあまり楽しめなかったんで本様に残念
544:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa47-4o6m [106.130.100.216])
22/06/04 15:47:05 f0gYEnqfa.net
やっぱ下手な自分には迅太刀が一番だな
545:枯れた名無しの水平思考
22/06/08 00:58:29.30 hJCXNDek0.net
調査で迅の空蝉?だかを何回残せたとか勝手に満足しながらやってたなぁ
マガツヒ衝撃波? ええ距離を取りますとも無理です
546:枯れた名無しの水平思考
22/06/08 12:22:11.01 rlGEKbR8M.net
鎖鎌はいいぞおじさん「鎖鎌はいいぞ」
547:枯れた名無しの水平思考
22/06/11 12:32:50.63 lqr6rpO10.net
最近部屋コメで賭バグ×ってのを見かけたが
どういうのなのかは気になるな
548:枯れた名無しの水平思考
22/06/13 22:10:29.58 Rlanv6tSa.net
賭スタイルで◯◯周囲系のスキルを付けると味方への効果が数倍に跳ね上がるやつのこと
でも開発が直さないバグはもうバグじゃないと思うけどね
言いやすいしバグレベルに強いから賭バグで通ってるけど
549:枯れた名無しの水平思考
22/06/14 00:01:38.55 bXZC6H1u0.net
あれバグだったんだ
賭スタが微妙って事でアプデの梃入れがそれだと思ってた
550:枯れた名無しの水平思考
22/06/14 00:11:16.17 bXZC6H1u0.net
更新履歴確認したけど思い違いだったわ…
そんな話を聞いた気がするんだけどな
551:枯れた名無しの水平思考
22/06/14 00:36:46.50 mWGiWm320.net
コエテクの見落としとユーザーによる発見の遅さでそのまま残ってるだけで普通にバグ
息吹のイベントスルー進行とかもそのままだし
552:枯れた名無しの水平思考
22/06/19 11:42:33.43 bog5Y2/g0.net
フリーダムウォーズにドラゴンズドグマ
誰か死者蘇生でも唱えたのかな討鬼伝もそのうち頼むわ…
553:枯れた名無しの水平思考
22/06/19 12:45:39.56 DlEpBldaa.net
最近極の部屋多いわね
554:枯れた名無しの水平思考
22/06/19 14:11:12.15 Rl0zms060.net
フリウォは2014
ダークアリズンは2013
討鬼伝2は2016
もう少し後だな……ワクワク
555:枯れた名無しの水平思考
22/06/19 17:59:49.72 WvpzFyJX0.net
フリヲ!?!!???
と思って本スレ見たら絵のトレパクで盛り上がっててよく分からなかった
556:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Saa3-1BhE [106.146.72.35])
22/06/20 11:47:32 +Acmrbqaa.net
夢患いって100日経つと死ぬけど、もし主人公が来てから100日経過したとすると辻褄が合わないように思う
だって3ヶ月強は確実に経過してないだろうし
かといって主人公が来る前からミズチメが術を掛けていたというのもなんか変だし
557:枯れた名無しの水平思考
22/06/23 11:09:39.36 Dg6UzNt+0.net
夢患いのストーリー中って犠牲者出てたっけ
そして初穂ってあと一歩で死ぬくらいの状況だったっけ
流石に覚えてないがかかり始めで即倒したなら実はそんなに時間過ぎてないのかも?
558:枯れた名無しの水平思考
22/06/23 23:33:59.39 4dZ42TUj0.net
最近寝たままの人が増えてる、調べたら鬼の仕業だわ
初穂も患ったわ、鬼成敗! だったような?
559:枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd43-2bVu [49.98.146.148])
22/06/30 14:38:43 yWzBUi5Bd.net
ナニしようが目覚めない夢患いかかった初穂か……
ひらめいた
560:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 55ee-BGAY [118.157.215.72])
22/07/01 20:17:04 nAkZreOh0.net
主人公は那木さん庇って重傷負って手術とかしてたよね
そこから現場復帰するのに一月くらいは経ってるじゃないかと思ったり
…したけどモノノフは頑丈なのかすぐに復帰したみたいになってるのがなぁ
561:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d1f3-p6lp [14.8.133.224])
22/07/02 02:53:12 T8oQQElj0.net
技巧派回避を5積みすると
手甲のステップ回避の無敵時間がモーション終わった後も僅かに残る
タイミングよく次のステップを出せば無敵のまま回避可能
気力さえ有ればインカルラのドーム状の衝撃波もステップで中をやり過ごせる
因みに通常のステップよりは攻撃後のステップの方がやりやすい
562:枯れた名無しの水平思考
22/07/13 21:11:00.50 nkm0dhA20.net
久々に起動して一ヶ月くらいやってるんだけどコガネムジナでなさすぎてまた引退しそう
563:枯れた名無しの水平思考
22/07/13 22:41:27.30 0+AlceD70.net
特殊調査やってると出る時は出るんだけどね
564:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 3bcb-5tQ4 [218.41.13.93])
22/08/07 13:02:37 dNuyjQwi0.net
和風でスキル自由度あって謎技術のワイヤーアクションあってNPCと疑似マルチ出来るって完全にモンハンに要素持ってかれたよな
仮に続編出てもパクり扱いされそう
565:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sadb-px3f [106.128.100.61])
22/08/07 16:59:06 hDIvTa9Pa.net
移動に関しては進撃の巨人のゲームが凄く良かった(KONAMI
566:枯れた名無しの水平思考 (プチプチW 62c6-TEL0 [221.187.28.199])
22/08/08 12:31:22 L8HHhWps00808.net
KONAMIの進撃の巨人ってMobageのやつ?
移動要素なんてあったの、あれ
567:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fb9-5Ix7 [61.22.226.161])
[ここ壊れてます] .net
>>566
進撃の巨人2だな、多分
立体機動装置でビュンビュン飛び回れるから移動は爽快
568:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abaa-4lOq [126.77.1.88])
[ここ壊れてます] .net
そっちか、あれは確かに動きやすかった
コーエーは割とプレイヤーに空飛ばすの上手よな
サンブレイクが発売されてからスレの進みがガタ落ちしてるあたり、エルガドに行ってる人も多いのかね
569:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ebf3-CENE [14.13.161.67])
[ここ壊れてます] .net
サンブレもはや和要素ないしまたクソガチャ来たからやめた
570:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abaa-4lOq [126.77.1.88])
[ここ壊れてます] .net
分かる
和要素が足りなくて仁王にも手出して
操作性が良いからあんまりストレスは溜まらないけど、死にゲーできる程アクション上手くないから鎖鎌でチキンプレイよ
571:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23b9-dbST [27.142.184.46])
[ここ壊れてます] .net
今になって討鬼伝極をやってるんですが、
モンハンwikiのような各スキルの効果が正確な値でわかるようなサイトってありますか?
とりあえず今知りたいのは残心の達人と科戸ノ風特攻なので、
これらがどのくらい増えるか知ってる方がいたら教えてくれませんか?
572:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23b9-dbST [27.142.184.46])
[ここ壊れてます] .net
今になって討鬼伝極をやってるんですが、
モンハンwikiのような各スキルの効果が正確な値でわかるようなサイトってありますか?
とりあえず今知りたいのは残心の達人と科戸ノ風特攻なので、
これらがどのくらい増えるか知ってる方がいたら教えてくれませんか?
573:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロロ Spb1-TJ8D [126.255.220.194])
[ここ壊れてます] .net
>>572
討鬼伝極はダメージ表記ないしなあ…サイトはちょっと知らない
ニコ動で「いまさら適当 討鬼伝極」で色んなスキルの効果を検証してるのはあったけど
574:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ddf3-xGEg [106.73.33.130])
[ここ壊れてます] .net
今でこそ解析だのMHではダメージ数値表示だのされてるが討鬼伝は
雑魚殴ってHPゲージの見た目を見比べて検証してた時代だからなぁ
575:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c5a9-RGKO [180.197.47.212])
[ここ壊れてます] .net
>>572
極の科戸特攻は1.2倍
残心の達人はアプデで多少上がって1.15倍だったはず
576:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c5a9-RGKO [180.197.47.212])
[ここ壊れてます] .net
言い忘れたけど極も太刀は残心の達人は太刀なら必須だね
577:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4d25-73gh [114.186.89.233])
[ここ壊れてます] .net
各種スキルを鬼のゲージの減り方で比べて検証してた個人サイトあったなぁ
スレでもゲージの減り方で検証して画像貼ってくれてた人もいたしあの頃は熱があったな
578:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sad9-LSE7 [106.132.190.111])
[ここ壊れてます] .net
今年のTGSも続編発表無しが確定か
もう駄目だな
579:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c5a9-RGKO [180.197.47.212])
[ここ壊れてます] .net
そもそもWOLONG作ってる時点で無理だな
あれ討鬼伝のスタッフだし
まあ移植版位は欲しかったが
個人的には2で終わったと思ってるから別に来なくてもそんなにだな
580:枯れた名無しの水平思考
22/08/27 12:29:50.21 CenBQ4b/0.net
>>579
あれチームNinjaだけど、討鬼伝のスタッフはωから移籍したの?
581:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0df3-Ox9z [14.12.134.192])
[ここ壊れてます] .net
岩通す一念獲れたから今まで使ってこなかった武器使って最初からやってるけど
アクション苦手だから金砕棒の発止が使いこなせないし銃は単純に解らん
コツ教えてください
582:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0df3-ZgR0 [14.8.133.224])
[ここ壊れてます] .net
発止はどの攻撃を止められるかを覚えてタイミングを合わせないとだからなぁ
空蝉二段付けて練習すると良いかも、カゼキリ辺りは発止を決めやすい
あと溜めが長い程無敵時間も伸びるから精神統一が有ると良い
銃は弾が6種あるけど狙撃、散弾、貫通を使っていくことになる
・狙撃は霊脈を霊弾を狙う事で一番ダメージが出る
狙いすぎて座ったままだと攻撃を受けやすくなるから動きをよく見る
・散弾は鬼に近づく必要があるが霊弾3溜めで怯みが取れる、使うなら精神統一は欲しい
鬼を押す力が強いから、マルチで散弾を使うなら金砕棒や手甲が居る場合は気を付ける
・貫通は擲弾を撃ち抜く擲弾爆破がメイン
地上爆破は擲弾を2つ投げてまとめて爆破させる、この時通常弾より霊弾の方が同時に爆破させやすい
空中爆破は地上爆破より素早く攻撃する場合に
583:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6b43-O7Tk [217.178.88.1])
[ここ壊れてます] .net
昔の記憶だけど、発止は「鬼の体でなく先端」に当てるイメージ 攻撃してくる手足・尾ね 攻撃キャンセル発止で隙をリカバリーもできた
584:枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sa13-vkpE [111.239.190.243])
[ここ壊れてます] .net
散弾の怯みは強いけど火力出ないんだよね
補助輪みたいなもんで、周りが手練れ揃いだと逆に足手まとい
縛りや遊びの時とかに使う程度
585:枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 0df3-ZgR0 [14.8.133.224])
[ここ壊れてます] .net
火力を出すなら狙撃弾を使いこなすのが一番なんだよな
586:枯れた名無しの水平思考 (ワントンキン MMb1-yVQK [114.170.209.70])
[ここ壊れてます] .net
モノノフはまだまだ終わりませんよ。
587:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8b69-+deR [161.202.144.249])
[ここ壊れてます] .net
switch版のニーアオートマタ出るそうですが、
そうなら猶更討鬼伝・極・2のswitchへの移植
くらい余裕なハズ、お願いコエテクさん!!
マジ、モノノフまだまだ終らせたくないです
588:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Saa1-Hdkp [106.132.186.173])
[ここ壊れてます] .net
ニーアは元々かなり売れてて金さえ出してもらえばどんな機種にも出すと制作者が公言してるからな
マルチ展開はコエテクの定石だけど金にならないタイトルはさっさと切り捨てちゃうし
589:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f525-HDAT [114.186.89.233])
[ここ壊れてます] .net
vita版2はタッチで鬼の手がクッソ快適だったからSwitchで2やってみたい
590:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0df3-7jXZ [14.12.134.192])
[ここ壊れてます] .net
右スティックがいかれて真上からの視点でしかプレイできなくなってしまった
難易度爆上がり
591:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2daa-Jew3 [126.77.1.88])
[ここ壊れてます] .net
>>590
おうちに細いドライバーがあるならスティックだけ買って自分で直すといい
一切その手の作業やったことなくても、動画で直し方見ながらやると案外できる
592:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bd25-oilf [118.16.164.59])
[ここ壊れてます] .net
2のDLCってどれ買った方がいい?
追加任務でしか前作の鬼が出てこないって聞いたけど
593:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Saa1-3lFj [106.130.227.174])
[ここ壊れてます] .net
もう増えるでもなし買えるうちに全部買っちゃえば?
NPCのイミハヤヒ装備とか見てるとマジで2極どころか2の追加分すら放り出して逃げたんだろうなって当時は腹立ったなぁ
594:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4da9-DNBO [180.196.125.69])
[ここ壊れてます] .net
>>580
ごめん焼かれて書き込めなかった
チーニンだったかすまん
でもプロデューサーがインタビューで「コエテクの一大プロジェクトなので多部署の人間も引っ張ってくる」みたいな記事を見た覚えがあるからωも入ってるかも
>>592
ぶっちゃけ全部買えばオンでも遊べるよ
オンの人は大体全部持ってるから
595:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0df3-7jXZ [14.12.134.192])
[ここ壊れてます] .net
>>591
裏蓋のピロピロが戻せなくて詰んだ
どの動画見てもそこだけワープしてやりかた見せてくれないし・・・
596:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Saa1-3lFj [106.130.227.86])
[ここ壊れてます] .net
ピンセット使うといい
慣れてくるとあそこのハーネス外さずに開けてアナログスティック交換出来るようになるw
597:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a9f3-UZKD [14.10.140.128])
[ここ壊れてます] .net
なんか復活新作出そう
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
598:枯れた名無しの水平思考 (ワンミングク MMd3-Vyhq [153.251.113.129 [上級国民]])
[ここ壊れてます] .net
Horizon Zero Dawnみたいな感じになるのかなぁ
599:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9992-mdGG [124.38.50.97])
[ここ壊れてます] .net
URLリンク(automaton-media.com)
少し期待出来るかな
600:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 69a9-Dbcu [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
中世日本が舞台の時点で違う気がするけどな
そもそも2の霊山やら陰陽方ほっぽりだしていきなり過去編やるの?って感じだね
それに討鬼伝シリーズのコーエーテクモゲームスが手掛ける新作ハンティングアクションだから書き方的にどうかね?
最も続編来てくれたら来てくれたでそりゃ嬉しく思うけどさ
601:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 69a9-Dbcu [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
記事見たら"新規IP"って有るけど
これダメなヤツでは?
602:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8b1e-VPVD [153.215.89.107])
[ここ壊れてます] .net
何やら新作の匂いがしてまいりましたぞ
ウーロンより日本が舞台の方が鮮やかで楽しみじゃ 期待age
603:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8b1e-VPVD [153.215.89.107])
[ここ壊れてます] .net
>>597
いい雰囲気
URLリンク(pbs.twimg.com)
604:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 19aa-HNVA [60.158.121.67])
[ここ壊れてます] .net
ハンティングアクションでるって聞いてすっ飛んできたわ
続編ではないけど精神は受け継がれてるだろうし楽しみ
桜花に会えないの悲しいけど
605:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 69a9-Dbcu [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
少なくとも刀じゃなくて弓のアイコン使ってるって事は弓は出るんだろうね
討鬼伝ではない可能性大だけど楽しみだわ
606:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9192-OdF3 [122.217.219.20])
[ここ壊れてます] .net
操作性が似てればいいなぁ
607:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9d-7zFd [106.128.150.74])
[ここ壊れてます] .net
EAか…
608:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f1f3-2Uj+ [106.73.33.130])
[ここ壊れてます] .net
2で色々解決方法出すわ鬼喋るし明らか元々人間だわとチープになってきてたからリセットはむしろ歓迎
精神的続編みたいな操作性と空中戦も可能だといいな
609:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6943-jxtx [180.146.169.33])
[ここ壊れてます] .net
とりあえず操作はガード系を同時押しじゃなく1ボタンで出るようにしてくれ
610:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9d-bmfI [106.131.147.144])
[ここ壊れてます] .net
頼むぞ!モンハンみたくシナリオ・キャラ重視しない作品はやめてなあとガチャ
611:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spc5-EzVQ [126.157.190.98])
[ここ壊れてます] .net
2みたく武器のコンセプト見失うのは嫌だな
鎖鎌に雑な空中乱舞技とか、薙刀に強化段階消費して云々とかいらないし、変な儀式を経て強い技を出す系のはモンハンで充分
敵の攻撃と武器の相性の差別化も…その辺1極は完全に本家超えてて凄いと思ってるし
612:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 19aa-Y9Ri [60.157.74.144])
[ここ壊れてます] .net
極以降はハメ技キメて殴るだけになったのも痛かった
613:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f925-74JJ [118.16.164.59])
[ここ壊れてます] .net
鬼の手と仕込み鞭で役割被るのもあれ
614:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Spc5-JoGj [126.35.1.110])
[ここ壊れてます] .net
EAと組んでオメガがハンティングアクションか
こりゃ討鬼伝も完全に終わりかね
615:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spc5-EzVQ [126.158.102.29])
[ここ壊れてます] .net
とりあえず「良いぞその調子で和風アクションをドンドン開発するんだ。そして討鬼伝復活させろ」の気持ちを込めてRONINと新発表の狩ゲーは買おう
ただps5独占が気になる
三國5と討鬼伝2でやらかした、メインのプレイヤー層がどのハードに多いのかを読み違って不発に終わるパターンにならなきゃ良いけど…
616:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a9f3-V+uT [14.8.13.130])
[ここ壊れてます] .net
極pcで久しぶりに買いなおしてやってるけど面白いわ
1→極→極(PC)とやってるけど2はどうしようか悩む
617:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 69a9-Dbcu [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
>>615
懇ろこれ討鬼伝は完全に殺しに掛かってると思うよ
でなきゃ他社とまで組んで開発しようと思わんだろうし
618:枯れた名無しの水平思考 (アウウィフW FF9d-55AN [106.154.190.20])
[ここ壊れてます] .net
極が面白かったからという理由なら2はやらなくていいよ
別ゲーだから
619:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Spc5-JoGj [126.35.11.216])
[ここ壊れてます] .net
ぶっちゃけ今更討鬼伝の続編出ても絶対売れないからなあ
2で極すら出ずに転けたのは痛かったわ
620:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 69a9-Dbcu [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
>>619
まあランク9まで用意してあったし確実に極出す予定だったんだろうと思う
>>616
とりあえず食わず嫌いせずに2やってみたらいいよ
面白いの感性なんて人それぞれだし
個人的には2の方が戦闘は面白いと思ってる
621:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a9f3-V+uT [14.8.13.130])
[ここ壊れてます] .net
>>618
まじか、そんなに別げーなの?
622:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8b91-TlnF [153.167.157.49])
[ここ壊れてます] .net
やってたけど、そんなゲームもありましたな~。
次出るんなら、開発時間しっかりかけて、ビックリさせる作品にしてほしいな。
623:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f925-74JJ [118.16.164.59])
[ここ壊れてます] .net
和風シームレスマップというアイデンティティをモンハンの方に奪われてしまったのが痛い
624:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1925-LBVS [60.41.181.50])
[ここ壊れてます] .net
>>616
おれはアクションRPGとしては2の方が好き
625:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 69a9-Dbcu [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
>>621
別ゲーってほどじゃないよ
里周辺のシステムが使いづらくなっただけ
むしろ戦闘はできる事増えてるよ
ただ太刀とか銃使ってた人には不評って聞くね
ハメとかは出来るけどやりにくくなってるから大丈夫
626:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 89aa-EzVQ [126.77.1.88])
[ここ壊れてます] .net
>>621
1極は1000時間オーバーするくらい遊んだけど、2はストーリーだけやってまた極に戻ったな
あとモンハンライズプレイ済みならやらん方が良い
なんだこの超劣化版翔蟲&虚無マップってなるから
いや、討鬼伝2のが先なんだけど、カプコンとのアイディア実行力の差に泣けてくる
627:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a9f3-nwQy [14.13.161.67])
[ここ壊れてます] .net
モンハンはサンブレで和風要素完全に投げ捨てたから大丈夫だろ
628:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f1f3-2Uj+ [106.73.33.130])
[ここ壊れてます] .net
極はモンハンよろしく丁寧さや知識で有利に立ち回る楽しさがあるが少しハードルが高い
2は簡単に敵が倒れてオレTueeが好きな人はまぁいいんじゃないかって印象
鬼葬でサンドバッグになる種類の鬼のつまらなさよ…
629:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a9f3-V+uT [14.8.13.130])
[ここ壊れてます] .net
参考になるわ
みんなありがとう
まあ討鬼伝にはかなり楽しませてもらったしお礼の気持ちで2も買おうかな
630:枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd73-JwkC [1.75.243.117])
[ここ壊れてます] .net
最近2やってるけど椿ちゃんマジかわいい
嫁に来て欲しい
631:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 19aa-HNVA [60.158.121.67])
[ここ壊れてます] .net
steamで極買っちった
人おるんかね
632:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 89aa-EzVQ [126.77.1.88])
[ここ壊れてます] .net
steamはわからん
昨日ps5でやったら4部屋くらいあった
633:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 69a9-Dbcu [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
>>631
スチームは極も2も居ないって聞いたな
PS4は2は平日も結構居る
極もちらほら居るって聞いた
634:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a9f3-cmKz [14.8.133.224])
[ここ壊れてます] .net
極みは人が居ないからか大体同じメンツでやってるね
635:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6525-0LWc [118.16.164.59])
[ここ壊れてます] .net
2クリアしたけど
昔の人
「異世界に鬼みたいな生き物おるやんけ、こいつら手懐けて戦争したろ」
「やべ、言うこと聞かんわ」
↓
人類滅亡
ってことでいいのか?
面白かったけどほとんどの謎は明かされてこれ以上話を広げられない感じだし続編無理そうだな
マップの右上とかDLC予定してましたが中止です感があるのは
無双スターズと同じ匂いがする
636:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
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>>635
だから2極は霊山編になるんじゃないの?って言われてたんだけどね
まあそれすら回収できずに売り上げ死んだから仕方ない
637:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cb1e-AZvI [153.215.89.107])
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討鬼伝極が売って無くて討鬼伝2買ってきたんだけど、初プレイでこっち先に遊んだらマズいですか?
ビジュアル面とか物語とか戦闘の仕様とか、、、ゆくゆくは1極も遊ぶ予定で今探してます
638:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
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>>637
2買ってプレイすると極に戻った時に戦闘面で苦労すると思うから先に極やってからの方がいいかも
639:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-H5Op [126.77.1.88])
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正直どっちからやっても何がしかの不満は出る
2→極なら鬼の手ないから鬼追いかけるの面倒ってなるし
極→2はあの有能だった天狐を返してくれとかミタマの育成面倒とかスキル3積みし辛いとかあるし
まあでもストーリー的にも極→2でやって肌に合う方をやり込むのが良いのかなあ
640:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cb1e-AZvI [153.215.89.107])
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>>638-639
ありがとう、やっぱりストーリー性を大事にしたいから極を何とか見つけてから2を遊びます
バディで戦うゲームは楽しい
641:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 456c-qOFO [124.18.175.209])
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2はそれでも20万は売れてたはずなんだけど
やっぱ50くらいはないと極はやらない見込みだったのだろうか
642:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
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2は確かDL版込で25万位だったはず
それでも無印の半分以下だけど
2はバグやらDLC商法がアレで元居たプレイヤーも離れた気がする
まあバグは深刻なモノがまだ残ってるけどほとんどは改善されてる
戦闘の爽快さは極より増してるだけにもったいない
643:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f5f3-vItA [14.13.161.67])
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討鬼伝極が全機種合わせて17万ぐらいって出てきたんだがそれなら2の25万はまあそんなもんだろと思う
開発はどれぐらいを続編制作ラインと考えてたんだろうな
644:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cb1e-AZvI [153.215.89.107])
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6件回ったけど討鬼伝極売ってなかった
最悪DL版がセールになったら買うしか無いか・・・運命的な出会いがなかった
645:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8df3-osPK [106.72.137.192])
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VITA、PS3のPSストアはもうセールしないと思う
PSPは上の2機種から買うしかないから同上
PS4版討鬼伝極/2はもう数年セールしてない
646:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Sp61-H5Op [126.233.94.3])
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6件も周ったりセール待つ労力とか時間とか考えたらサクッとDL版買った方が…
647:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8df3-3sD6 [106.73.33.130])
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本家モンハンでも追加版の売上は半分くらいになるんだっけか
2で25万ならさらにそこから悪評も付いて半分以下かつ既にガタガタのOWの負担…
となるとまぁ割りに合わないと判断するのもやむ無しか
648:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Sp61-H5Op [126.233.85.175])
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コーエーだと猛将伝とかの類は1/3くらいのイメージがある
1が55万、1極が17万だから2は4,50万、せめて2極は15,6万位の感覚だったんじゃないかな
三國無双5でやらかした時はps3版で36万で、その後ps2出して22万+固定ファンがいる息の長いタイトルだったこともあってギリ生きながらえたけど
2作目複数ハード同時発売で25万は…そら切るよねっていう
649:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6525-0LWc [118.16.164.59])
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>>644
メルカリで買えば早いのでは?
2より極の方が高いけどDL版よりは安い
650:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
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>>644
メルカリとかで買ってみては?
中古とかならそんなに高くないはず
>>648
まあその25万も自分たちの調整ミスの可能性も大いにあるの気付いてなさそうだなぁ…
逆に普段は3~4万本の零シリーズがただのリマスターで40万近く売れたから結局は内容だと思うよ
651:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 456c-TU6R [124.18.175.209 [上級国民]])
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直後にチーニン仁王が滅茶苦茶売れたからより悪目立ちしてしまった感もある
まあオンが最も盛り上がるだろう発売一ヶ月が魂シコバグやら破天バグやらでソロでも楽勝な状態だったから早々に萎えてしまった人は多いだろうな
トロコン不可とか進行不可能バグもあったし
過去鬼追加しても追加ミタマもなく装備もテンリンアヤナシより当然弱いとくれば俺含む変人以外に売れるわけもなく
せめて形写しがあれば……
652:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
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今でも深刻なバグ残ってるからね
クリア不能はまだ離脱すればいいけど特に銃のバグは何とかして欲しかったな
逆にかきつばたとかは今作のシステム上強化がめんどくさいから助かってるのもあるのが何とも言えないところ
653:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-H5Op [126.77.1.88])
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バグもさることながら、メインユーザー層のいるvita版のストーリー任務がロード1分オーバーと処理落ち祭りってのがまた…
654:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c5aa-m8sw [60.157.74.144])
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Vitaの限界時期とPS4最盛期に突入するタイミングの狭間で揺れた作品だったな
655:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f5f3-hVCQ [14.13.161.67])
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2ばかり言われてるけど1極の初期で一気に離れた感あるな
55万から17万は下げすぎだろ
656:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8df3-3sD6 [106.73.33.130])
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無印までのノリで適当に戦ってたライト層はアプデ前の鬼のタフさと猫やら暦とのペアマガドリで酷評して去ったろうなぁ
657:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
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自分は全然苦にならなかったな
それこそ無印初期のアプデ前ダイマエンからやってたし慣れてたのもあるけど
極もアプデ前でも体力がやたら多いなとは思ったけど難易度的にはこんなもんかって感じだったし暦と二人取り残されたところもふつうにクリア出来たしな
ただ極からシリーズプレイした人はキツいだろうとは思った
658:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-H5Op [126.77.1.88])
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極出た当初は阿鼻叫喚だったんだって?
自分が討鬼伝のこと知って購入したのは最終アプデ後だったからなあ…
ミタマと武器のチョイスで狩ゲー初心者が楽に戦えるようにもそこそこスリルあるようにもなるし
どの武器も有利に立ち回れる相手がいて1強状態にもならない、めっちゃ良いゲームだとしか感じなかった
659:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
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でも武器バランスは極が一番酷かった気がした
太刀だらけだったもん
660:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb91-J4xT [153.132.186.184])
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マルチ入った部屋が鎖鎌自慢大会みたいな感じもあった。
オレうめーみたいなの。
661:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c5aa-m8sw [60.157.74.144])
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討鬼伝の太刀は残心のおかげで他ゲーよりも気持ちよかったし構成によっては今も唯一無二なゲーム性
662:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-H5Op [126.77.1.88])
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マジか
太刀ド安定なのハヤヒチメアマカゼあたりで、他は一番やりやすい武器それぞれ違う感覚だわ
鎖鎌は他の狩ゲーみても中々ないタイプの武器だからなあ…地に足付けない系モノノフが多いのは仕方ない気もする
663:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
太刀は極だとそれこそ一人いれば大体戦闘楽になるからな
飛ぶ系の大型なんてそれこそずっと落ちてる
というか公式の動画で残心ハメ推奨してたレベルだからなぁ
実際当時のオンラインは太刀ハメばかりでつまらないっていう人は結構居たね
まぁだから2で紫残心じゃないと怯まないようになったけど
影残心の気力消費も心なしか増えてる気がするし
>>660
鎖鎌は実際うまい人が多いというか上手い人しか扱えない武器だと思うわ
鎖鎌だけは本当にシリーズ通して動きが別ゲー
664:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロリ Sp61-MPMO [126.205.76.220])
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steam版2がセールしてたから久しぶりにやってるけどこの手のゲームでワイヤーアクション的なのって討鬼伝が先にやってたんだな
完全に忘れてたわ
665:枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr61-scr+ [126.208.235.157])
[ここ壊れてます] .net
別に悪いという意味じゃないが
太刀が居る時は槍と棒はやること減るから使わないようにしてたな
666:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-f0WT [180.196.222.74])
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>>664
ワイヤーアクションならフリーダムの方が先だね
まあこっちもこっちで独特だけど
667:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8df3-3sD6 [106.73.33.130])
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ハヤヒのほば無害なハミ前尻尾ふりふりチャンスタイムをドヤ顔で潰す太刀や棒に苦労させられた思い出…
いやまぁ飛んでるとあれ当たるから一応無害じゃないけど隙だらけなんだが止める人おったなぁ
668:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9b1d-ldZd [175.104.106.158])
[ここ壊れてます] .net
そんなに極太刀良かったのか
極はフリプでざっとプレイしたけど、敵が飛ぶまで刀傷を残すためのスタミナをどう産み出すのかがわからなくて
なんとなくしか使わなかった/使えなかった
669:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb58-MPMO [153.139.165.128])
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2で属性武器使う場合って属性値高いのと攻撃力とのバランスがいいのどっちがいいんですかね?
670:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 95aa-H5Op [126.77.1.88])
[ここ壊れてます] .net
一番お手軽なのはねね、才蔵、道真あたりで縮地気力回復×3と魂鎖で相手の攻撃回避も兼ねてバンバン縮地してくやつかな
上手い人だと迅太刀でタイミング良く、とか攻太刀の属性吸気とタマフリ構えで上手いこと気力回復しつつ立ち回れる
671:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e580-E+l9 [182.50.213.100])
[ここ壊れてます] .net
属性特化
672:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sac9-g1vc [106.129.115.169])
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すみません、vita版の討鬼伝2トロコンデータをps4版に移行した場合、トロフィーは自動解除されるのでしょうか?
673:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c525-YFz6 [60.41.181.50])
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>>669
あんまり覚えてないけどスキル構成しだいかと
属性ダメージ量を増やしたり依存するスキル構成なら属性高い武器
会心や物理ダメージに依存するなら属性付でもそれっぽいのとか
674:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb58-g1vc [153.131.131.153])
[ここ壊れてます] .net
>>672 自己解決しました。ps3、vita、ps4でトロフィー共有されているらしいです。
675:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-RtAC [180.196.222.74])
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>>669
スキル構成によるから何とも言えない
676:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sac9-g1vc [106.128.136.39])
[ここ壊れてます] .net
ps4版安かったから4年くらい前にトロコンしたvita版のデータを引っ張って久しぶりにプレイしてるんですけど、自分が作った装備の使い方何も覚えてないw
あと確かキャラクリやり直し出来ないんでしたよね。ps4版でやり直したかったけど残念...
677:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Sp61-MPMO [126.186.133.72])
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>>669だけど属性系のスキルつけられそうだから属性値重視で行ってみます
最近のモンハンに慣れちゃうとダメージ表示無しでよくやってたなと思う
678:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4d04-Gg44 [160.86.47.142])
[ここ壊れてます] .net
久しぶりに極で遊んでます
鎖鎌に手を出してみたら思っていた以上に難しくて楽しい
679:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f5f3-WVhw [14.8.133.224])
[ここ壊れてます] .net
極みだけど
活人剣って真空斬からの□切り上げでも気力回復するんだな
680:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb43-u9uA [217.178.88.1])
[ここ壊れてます] .net
属性太刀といえば魂太刀が好き
681:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 35a9-RtAC [180.196.222.74])
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属性太刀なら無難に隠か攻だね
682:sage (ワッチョイ f692-3qQp [113.38.179.242])
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>>669
ダメージを多く取る=良いって考えなら
会心が上振れ、下振れしないで
そのまま期待値通りに出るなら属性特化の方が良い
ただ太刀の場合は解放に会心乗るかでめちゃくちゃ変わるから
その辺難しいとこやな
683:sage (ワッチョイ f692-3qQp [113.38.179.242])
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>>669
ダメージを多く取る=良いって考えなら
会心が上振れ、下振れしないで
そのまま期待値通りに出るなら属性特化の方が良い
ただ太刀の場合は解放に会心乗るかでめちゃくちゃ変わるから
その辺難しいとこやな
684:sage (ワッチョイ f692-3qQp [113.38.179.242])
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>>669
会心が上振れ、下振れしない場合だと
属性特化のが最終的なダメージ取れる期待値は上
ただ太刀の場合は解放に会心乗るかでめちゃくちゃ変わるから
その辺が難しいとこやな
685:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
かと言って会心だけ高ければいいって物でもないから結局はバランスだと思うな
686:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
[ここ壊れてます] .net
てかそろそろ新作ハンティングの情報きてもいいころじゃね?
9月終わるぞ
687:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
来るとすれば木曜日か金曜日辺りじゃない?
月末発表とは言ってたし
688:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 27ed-6PVU [150.147.54.218])
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EA×オメガフォースの新作タイトル『WILD HEARTS』(仮称)のファーストトレーラーが9月28日に公開される予定です。
本作は、EA Originalsブランドで、コエテクの一部門であるオメガフォースが開発した、日本の幕末を舞台にした3Aオリジナルハンティングゲームです。
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(i.imgur.com)
28日の23時公開
689:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9b-h6xr [106.132.186.142])
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FFかな?
討鬼伝完全終了ですか本当にありがとうございましたクソが
690:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2bf3-H7BD [106.73.33.130])
[ここ壊れてます] .net
和風縛りでデザインとかを狭めちゃったのでそれを架空世界で解除した新タイトルってわけでもなく幕末日本でハンティングとな
おいおい討鬼伝おいおい
691:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
[ここ壊れてます] .net
幕末かよ
期待して損したわ
692:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
新タイトル
WILD HEARTS
討鬼伝全く関係なくて大草原
フリーダムウォーズでさえ精神的続編発表したのにw
693:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
やっぱり"新規IP"って発表だから
自分の予想通りだったか
694:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bfaa-QymP [126.77.1.88])
[ここ壊れてます] .net
事前の情報では中世日本ってなってなかった?
roninは幕末だったけど…
狩ゲーも幕末ってどっかに書いてあった?
695:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8325-nvcm [114.186.89.233])
[ここ壊れてます] .net
幕末日本ってモンスターハンティングしてる場合じゃない時代なイメージあるけど狩りゲーとどう組み合わせるんじゃろ
696:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
いや初報は中世日本だった
複数のサイトで中世日本が舞台って書かれてたから
それが突如として幕末に変わった
697:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e2c6-QymP [221.187.37.181])
[ここ壊れてます] .net
>>696
ごめん、あっちこっち探したけど「突如として幕末に変わった」情報が見つけられない
698:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Spbf-5djn [126.236.19.148])
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確実に最近のモンハンと比べられるだろうけどどの程度力入れてるんだろうか
699:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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>>697
自分も見てきたけどテキスト修正されたかもね
初め上に有るように幕末って書いてあったの見たよ
700:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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新しい画像来てるね
雰囲気的にもののけ姫の乙事主っぽい
URLリンク(i.imgur.com)
701:枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd62-FLDM [1.75.247.67])
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討鬼伝ってモンハンが任天堂ハードに移行してた時の後釜狙って出したタイトルみたいな雰囲気だったし
そのモンハンがPSでも展開するようになったからこっちは畳む感じなんだろうか
702:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Spbf-5djn [126.236.24.182])
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ブラボの目玉豚思い出した
703:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ce1d-XjGR [175.104.106.158])
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黒船から撃ち込まれた砲弾が化け物となって襲い掛かってきた・・・みたいな?
幕末の有名人が全滅してミタマとして登場するのかなw
704:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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幕末は誤植だったみたいだから黒船は出ないね
中世日本って鎌倉~江戸初期だから
にしてもEAが不安過ぎるな
EAも確かバグ多くて有名だったはず
同じくバグの多いオメガフォースと合わさったらとんでもない事になりそう
705:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e2c6-QymP [221.187.37.181])
[ここ壊れてます] .net
協力先さんってバグ多い会社なんか…
出来ればサカパンあたりと組んで欲しかったなあ
706:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
>>705
自分はEAアンチじゃないんだけど
ゲーム業界ではEAはとにかく評判が悪くて有名で過去には2年連続で「アメリカで最も最悪な企業」に選ばれたりで現在は潰れかけと言われてる
ゲームはFIFAとかAPEXとか販売してるところなんだけどバグ対応がとにかく悪い
それが例え致命的なバグであっても対応が遅い(その点コエテクは早めに対応してくれるからいいけど)
次にゲーム内での課金を強制させる為にゲームの難易度を人工知能で意図的に操作したりもして炎上した
そして最近は一人プレイ用ゲームが好きなプレイヤーを馬鹿にした発言を上層部の人間が発言してこれも炎上した
そんな大量の爆弾抱えた所と一人プレイが主な狩ゲーを開発してるのがコエテク
だから何かしらの大きな問題が発生してコケそうだから心配なのよ
707:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9b-Cd/v [106.131.149.242])
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まさかこんな感じ?
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
708:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW f76c-eDtP [124.18.175.209 [上級国民]])
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バビロンみたいな実例を見ちゃうと討鬼伝はオフも出来て何年も部屋も建てられるし幸せだなあ(白目)
709:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 47ce-6PVU [118.237.131.121])
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URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
12時間毎に今度は猿
710:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
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モンスターは動物モチーフなんやね
なんかなぁ
711:枯れた名無しの水平思考 (アウアウエー Sa7a-tjO4 [111.239.191.173])
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ここは討鬼伝のスレだから討鬼伝じゃない関係ないゲームの話はやめるんだ!
そんなことをしても討鬼伝は復活しない!
712:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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>>707
まさにそんな感じ
サイレント修正はしっかりしてバグは放置する
「EA バグ」で調べると沢山出てくる
やり方はコエテクとほぼ同じ未完成品をアプデで修正していくスタイル
その点コエテクはサイレント修正は有れどバグも修正してくれるからいいけどね
だからWILD HEARTSも恐らくバグだらけになりそう
713:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bfaa-QymP [126.77.1.88])
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全部動物型になると相手の動作の差別化が難しいんじゃないのかなあ
モンハンなんかまさにそれで、横から見るとTかπみたいな形だからどのモンスも攻撃が噛み付くか尻尾振るか突進かだし、自分の扱いやすい武器種1本が最適解になってるように思う
討鬼伝はその辺のバリエーションが多いから、攻撃範囲も多彩だし武器との相性とかかなり違うのが良い
714:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Spbf-5djn [126.35.75.223])
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3じゃなく新シリーズで出すなら取り敢えず敵をやたらとデカくするのはやめてもらいたい
715:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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4枚目は鳥かぁ
これは日本の神獣と戦うゲームになりそうだね
URLリンク(i.imgur.com)
716:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bfaa-QymP [126.77.1.88])
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溢れ出るヒノマガトリ感…
717:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2bf3-H7BD [106.73.33.130])
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干支…だとモンスターの種類少なすぎるから違うか
718:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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もしかしたらイメージ画像は敵じゃなくて味方かも知れないね
干支の力(猫入れて13)借りて戦うなら討鬼伝のスタイル引き継いで戦うみたいになるし
719:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bfaa-QymP [126.77.1.88])
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>>718
干支に猫を放り込むあたり、さては大神プレイヤーか?
720:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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早速見てきたけどカラクリが討鬼伝っぽいなと思ったわ
721:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c658-5djn [153.139.165.128])
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足場作ってジャンプするのとか翔蟲の後だとダルそう
722:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c61e-nd6Q [153.215.89.107])
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討鬼伝の精神的続編みたいだね
カラクリの良さ、面白さはイマイチ伝わって来なかった
723:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8641-tX/F [121.87.96.20])
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オン専用だとサービス終了したら終わりな上にPS5と箱とPCというのがなあ
オフもあるなら安心して買えるんだが
724:枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd42-6PVU [49.104.5.4])
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インタビューぐらい読めハゲ
オン専用なわけねえだろ
725:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
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カラクリ面白そう!とはならんな
触ってみてみなきゃわからんが
726:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c61e-nd6Q [153.215.89.107])
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オフラインでバディ仲間と共闘しながら戦えるかによって大きく購入意欲が変わってくる
戦闘PVは10/8だっけか 楽しみですね
727:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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>>721
確かにそこのテンポは悪そうに見えるね
でも武器の戦闘は楽しそうにみえたな
>>719
残念ながら大神はやったことないな
やりたいとは思うけどね
728:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2bf3-H7BD [106.73.33.130])
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何度も同じ相手と戦うゲームでカラクリが強力かつクラフトってのがなんか心配だな
素材が面倒だとアイテムポイントウロウロしてこの作業いる?ってエルデンリングで経験したわ
729:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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Youtubeのコメ欄ほとんどがEAと関わってるの懸念してて笑うわ
>>728
オメガフォースだからさすがにそれは無いと思いたいね
言うなれば任務の度に鬼の手使うための素材集めるようなもんだしなぁ
730:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9b-Cd/v [106.131.149.44])
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PS5とか手に入る気がしない…pc新調は時期が悪すぎるし積んだわちきしょう
731:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
[ここ壊れてます] .net
というかこれps4対応してないじゃん
ダメだ買えないわ
732:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2bf3-H7BD [106.73.33.130])
[ここ壊れてます] .net
PS5抽選外しまくったから結局ヨドバシカード作って買ったなぁ
転売はしね
733:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW b7aa-mWDi [60.158.121.67])
[ここ壊れてます] .net
pc一択やな
クロスプレイだし
734:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f692-3qQp [113.38.179.242])
[ここ壊れてます] .net
>>685
ダメージ取る前提で期待値計算してみな
735:枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd42-eDtP [49.97.95.151 [上級国民]])
[ここ壊れてます] .net
結構早いな
水面下でかなりの段階まで詰めてたんだねえ
736:枯れた名無しの水平思考
22/09/29 15:25:32.47 22pnGyv2dNIKU.net
2018年03月17日
オメガフォース20周年記念ライブ
「『討鬼伝2』以降パッケージ版のタイトルは発表していませんが、ω-Forceとして手がける他のプロジェクトが進行中で、これをしっかり終わらせたら、(『討鬼伝』の)新しいのをやりたいので、もうしばらくお待ち頂きたい」
ちなみに、“他のプロジェクト”についても「驚きのタイトル」であると言及。
なお、このプロジェクトもまだしばらく時間がかかるそう。
ワイルドハーツは今月発表されたばかりなのに、2月に発売されます。
チームはどれくらいの期間、ワイルドハーツに取り組んできたのでしょうか、またなぜこれほど長い間秘密にされていたのでしょうか?
構想・企画段階から数えると、「ワイルドハーツ」には4年前から取り組んでいます。
ずっと伝えたいと思っていたのですが、発表から発売までの期間が短ければ短いほど、プレイヤーの皆さんにお待ちいただく時間が少なくなり、興味を持ってプレイしていただけると考えたからです。
まぁこの時点で作り始めてたくさいからな
737:枯れた名無しの水平思考
22/09/29 15:35:53.82 p3GDpcAk0NIKU.net
>>736
ということはWILD HEARTSが終わってから討鬼伝作り始めるって事か
先はまだまだ長そうだな
738:枯れた名無しの水平思考
22/09/29 16:14:07.88 KqDfSaUI0NIKU.net
!
まだ望みは潰えてないのか…
神業とWILD HEARTSとroninやりながら正座待機しとくわ
739:枯れた名無しの水平思考
22/09/29 17:11:53.01 p3GDpcAk0NIKU.net
終えてなさそうだけど続編は3、4年先になりそうだね
これだけ大がかりなWILD HEARTSがアプデやらDLCやらで1年で終わるとは思えないし
740:枯れた名無しの水平思考
22/09/29 17:46:51.67 Fkk6gf7+0NIKU.net
WILD HEARTSから色々経験して、討鬼伝をじっくり作って欲しいですわ~
741:枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sd42-eDtP [49.97.95.151 [上級国民]])
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こいつらワイハ作りながらFEペルソナに浮気したんだ!
742:枯れた名無しの水平思考 (ニククエW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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「とうらぶ」もだな
まあなんにせよ忘れられてなくて安心したわ
743:枯れた名無しの水平思考 (ニククエW bfaa-QymP [126.77.1.88])
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ダイマエンさん討鬼伝だとメタボ鳥なのに、仁王だと露出度高めの美女妖怪にジョブチェンジしてるのな
女用のマエン防具あれならよかったのに…
744:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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それダイマエンじゃなくて飛縁魔では?
745:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 2bf3-H7BD [106.73.33.130])
[ここ壊れてます] .net
仁王でえっちでダイマエンと間違えそうなのはヒノエンマだろうな
防具のTATARAブランドのダサさは捨て去りつつポリコレに屈さずこっそり海戦や忍みたいなのも用意されてるといいなぁ
746:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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そもそもダイマエンって強い憎しみ抱いて死んでった崇徳天皇の成れの果てだしね
そりゃ強いわ
防具デザインは無双シリーズという最高の下地が有るのになぜ活用しないのかと思う
747:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bfaa-QymP [126.77.1.88])
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>>744
飛縁魔の説明に「飛ぶ魔縁」ってあって、マエン…え…マエンさん?あのメタボ鳥の?
ってなった
748:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c658-5djn [153.139.165.128])
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モンハンとGEはどのモンスターの装備か見た目でわかるけど討鬼伝の装備はマジでわからん
749:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9b-tjO4 [106.146.59.112])
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TATARAISMが理解できんとは…
750:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4fa9-tmoc [180.196.222.74])
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>>748
見た目で分かるのがカゼヌイとダイマエン位しか分からねぇ…分からねぇw
>>749
ゴツい装備多すぎなんだわな
こうもっとスタイリッシュな見た目がいい
オロチとかは上半身カッコいいなぁ!とは思うけど
そのせいで2だと自分はほぼ固定だわ
751:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e2c6-QymP [221.187.37.181])
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GEは防具はなくて普通に洋服変える感じなんだっけ
なんなら討鬼伝も衣装自体は戦国無双エンパで出てくるようなのザカザカ用意して、各衣装ごとに最終強化段階で特殊効果付与するために使う鬼素材が違うとかでも良いのよ
ワールドのカスタム強化の真似しやがってってカプコンに石投げられそうだけど