21/01/04 22:03:15.22 oDeQSNSU0.net
拠点まで引きこもってそこから反撃プレイとか楽しそうではあるがジオンでやって相手がガンダムまみれになって詰んだりしない?
688:枯れた名無しの水平思考
21/01/04 22:54:22.37 b+gIwuCN0.net
ガンダム乗ってくるヤツってなんか大抵決まってない?
俺の場合
アムロ ライラ サマナ
この三つがガンダムに乗ってやってくるんだけど、アムロ・ライラはヤバめでサマナはラッキー
幸運にもユウとかヤザンとか、乗ったらヤバいヤツはあんまり乗ってこないのが救い
689:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 01:32:37.49 bnO8RfFT0.net
>>687
宇宙は撹乱膜、地上はドムキャノンで余裕
690:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 01:49:35.19 x2yNZNQb0.net
>>689
そのチート兵器忘れてたよありがとう
いつも速攻プレイで活躍の場面が少ないからぜひ頑張ってもらおう
691:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 01:58:27.69 AHJP96og0.net
>>687
攻撃時の反撃対策でマゼラを1部隊当てて、連邦ターンのオトリも1部隊置いて囲み続ければ疲労と燃料切れでアムロのガンダムとて恐るるに足らずだ
692:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 08:02:07.37 9DlUv0IH0.net
敵ターンの思考は系譜のころは一番弱いのに向かってたけど
脅威からは1部隊囮には食いつかないと思う
反撃時の隣接部隊も一つならマゼラベース1でもそれに反撃して防御しないけど複数の近接で囲むと規則性がわからん
693:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 09:56:50.99 ysIq5FFR0.net
今さらながらエゥーゴとティターンズでジムLAは拠点取りに便利なのではと思い付いた
まあバイアランやらZ出るまでかと思うけど
694:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 10:10:57.15 oK+aT3DY0.net
ティタだと海でマリナーがいるのについアクアジム量産してしまう
連邦量産機代表って意識がある
695:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 11:07:15.67 2iCWZTf00.net
アクアジムもマリナーも嫌なんだけど
シロティタは大西洋をもらうためにやむをえず作る
696:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 15:30:50.10 56AOT6UU0.net
>>693
対ティタならジムLAで単騎防衛が捗る
697:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 17:07:00.80 k0qlLj6L0.net
個人的にAIは脅威が一番賢かったと思う
敵の補給線を切る動きしてたし
でもそれが不満だったからか、脅威Vで敵が補給線を切る動きしなくなった
COMが賢すぎるのもダメってことなんかな
698:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 17:34:02.81 mVW952Id0.net
勝手なイメージだが、委任時やCPU同士の戦闘で
適度に泥試合を演じる程度の賢さを目指してると思う
699:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 17:49:30.02 NqJi71JD0.net
VHとかヘルならむしろ切ってこいよって思う
退き撃ち量ガンタンクとか
逃げ回るコアブとか
湖や川から一切出ない水泳部とか
腹立たしいモードがあっていい
アメリカ五大湖やオデッサにU型がいるだけで「降下作戦は地獄だぜフゥハハハ-」
700:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 18:30:12.50 RsIgcjE+0.net
>>695
「みんな退却しろよ頼む」っつってベースジャバーに乗せたマラサイあたりの大軍で海エリアに突撃してる
初期エリアがベルファストでよかった
ハワイは地獄
701:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 19:34:24.03 Of7qfimZ0.net
五方向囲まれるくらいにしないと補給線切らないよな仕方なく線を切る感じ
702:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 19:44:37.33 07AU0HSd0.net
委任である程度まとまった数突っ込んでるとほどほどに補給線意識してくれるような気がする
703:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 19:58:22.09 k0qlLj6L0.net
>>699
俺的には
○補給線切り
○退き撃ち量ガンタンク
×逃げ回るコアブ
×湖や川から一切出ない水泳部
あからさまな時間稼ぎは止めて欲しいといった所
704:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 20:06:23.75 HPdoiydj0.net
ふむ、第一次降下作戦が失敗する程の戦力を連邦に与えてみたらどうだろう?
デプロッグがザクの群れを薙ぎ倒すとかフィッシュアイの前には水泳部がゴミクズ同然とか
705:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 20:11:25.25 GgoP2ewV0.net
>>704
それなら私はオデッサよりルナ2を押さえて
大気圏外から地球全土に爆撃します
706:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 22:59:31.34 71uzTy1v0.net
今更しったんだけど、ジオン1部って3次降下放置してジャブロー攻略MS開発で
V作戦もオデッサ作戦も無しで終えられるんだな
ジオンプレイ=ドズルからの知らせ確定だと思い込んでたわ
707:枯れた名無しの水平思考
21/01/05 23:54:28.28 Yn7IQWlc0.net
ジャブロー攻略モビルスーツを1機ずつ呼称してくれるギレン総帥
708:枯れた名無しの水平思考
21/01/06 00:53:33.40 +KySrsNn0.net
>>706
遅々として進まない地球侵攻作戦に対して連邦は安堵の表情を見せ始めていた
このペースならじっくり生産体制を整えてジオンを圧倒できると考え、戦時徴収を行う事なく薄く広く防衛部隊を展開する連邦
しかしこれは連邦を油断させるためのギレンの策略であった
ジオンは秘密裏にジャブロー侵攻用MSを開発、ジュアッグを中心とする部隊を編成し、大西洋から一気に南米へ侵攻させる
連邦も程なくしてこの作戦を察知したが時既に遅し、ジャブローには僅かな防衛部隊しか残されていなかった…
こんなif歴史が見える見える
709:枯れた名無しの水平思考
21/01/06 14:37:16.34 Nr96TaVq0.net
今年こそエゥーゴのベリハをクリアしたいです
710:枯れた名無しの水平思考
21/01/06 14:48:36.12 1gyInexu0.net
ゴップ「良い心掛けだ。いつでも待ってるよ」
711:枯れた名無しの水平思考
21/01/06 15:47:10.24 B3iCmFOm0.net
ここでアドバイスもらったおかげで無事アクシズ編クリアできた
次はグレミー反乱させてシャア帰還ルートやってみようかな
ハマーン様にサザビーを捧げるんだ
712:枯れた名無しの水平思考
21/01/06 16:32:56.11 jWZmL9ok0.net
シャア帰還しても碌にイベないのが悲しい。キャスバル流用の隣接会話イベがあるだけ
713:枯れた名無しの水平思考
21/01/06 19:32:55.15 L2rzCSe+0.net
>>710
ゼロとカラスは使える
リードも尉官だから邪魔にならない
ゴップは耐久が高いから門番になる
無駄のない人選
714:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 12:05:13.30 wmYFxRsc0.net
>>713
連邦編初期に潜水艦に乗せて海域をブロックして敵の進撃を防いだゴップは英雄
715:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 13:03:34.06 UCkaPvgR0.net
>>708
野望的にはジャブロー攻略MSは正解というか寧ろ最善手のひとつだけど
あそこは中枢に繋がる入り口がどこかわからないのが強みの一つだからなあ…
716:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 18:09:39.24 qQCucaVE0.net
ジャブロー潜入作戦って他のイベントを制限するの?
二次ブリティッシュ作戦も重ねてできるの?
717:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 18:27:25.42 qQCucaVE0.net
ザクマリナーはなんで限界140なんだよう
150あればパンチ3タックル1のインファイトMSだったのに!
718:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 19:36:16.04 zsPzqiER0.net
正直な話
シャアによるジャブロー侵攻作戦や
特殊MSによるジャブロー潜入作戦で連邦を倒したのなら
あの第二部は納得出来るけど
全地球を制圧して、なおかつ第二次ブリティッシュ作戦のコロニー落としで
連邦軍本部を潰して逃げてきた連邦首脳を捕縛する形で
完全に完璧に連邦を倒しておいて、あの第二部はおかしいと思うわ
少なくとも他の2作戦と同じ第二部になるとは思えん
719:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 19:54:04.25 lWlQiTrv0.net
ジオンには統治能力そんなにないんでは
人口少なくて結局現地勢力に委託する形になりそうだし
主要都市のみ直轄はありだと
720:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 20:11:20.26 Uzlv6q/50.net
>>716
やった事ないけど出来そう
どっちかをおこなっても、もう片方が消えた記憶がないので
721:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 20:49:37.96 Zs7OVL1P0.net
>>718
ソロモンとられてるしなあ
722:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 21:26:37.58 B53HKUHl0.net
V作戦進めてる時に潜入作戦提案されることから分かるだろうが両方進めるのは普通にできる
けどわざわざ平行して進めると特別エリア減少による発狂でジャブローが膨れ上がるから
潜入作戦をやる場合は特別エリアを減らし過ぎないようにするのが基本、V作戦進めるならジャブロー追い込んでからにする
723:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 22:41:43.70 zsPzqiER0.net
ジオン国力は少ないけど人口「は」多かったハズ
…ただ、ジオン兵士の多くは宇宙に帰りたがってたから
戦争終わったらほぼほぼ宇宙に帰りそうな予感はする
724:枯れた名無しの水平思考
21/01/07 23:20:09.21 uq03XyPc0.net
>>722
敵増産開始は残り5拠点以下だったか
後ろから順にジャブロー、ルナツー、ベルファスト、トリントン、マドラス、北京
北京落とせないのは防衛の面で痛いな
生殺しにしておくか、発狂第1段階なら引き篭もり部隊は増えなかったはずだから迎撃して息切れさせるのもありか?
725:枯れた名無しの水平思考
21/01/08 15:36:35.11 PnflkUZ70.net
敵拠点数5以上
基本的に駐留ユニット0、重要拠点は5
隣接地が交戦状態など侵攻してきた場合、最低10は確保する
敵拠点数4以下
駐留ユニット最低20に保つ
敵拠点数3以下
駐留ユニット最低30に保つ
これぐらいしかわからん
726:枯れた名無しの水平思考
21/01/08 15:40:12.29 U6hJNkDV0.net
本拠点のみだと75部隊を境に隣接エリアに溢れてくる気がするな