【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 68両目【アートディンク】at HANDYGAME
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 68両目【アートディンク】 - 暇つぶし2ch300:枯れた名無しの水平思考
19/12/05 19:21:53.54 ZHJeucGNM.net
>>295
ありがとう画像より少し遠目に作ってみます。

301:枯れた名無しの水平思考
19/12/05 19:59:54.32 FoPrbGJX0.net
何か新都心構想で苦戦している人がいるようなので、
仕様をひたすら悪用してえげつなくやるとこうなるよってことで一枚。
URLリンク(imgur.com)
一年目で子会社利益200億。
スタジアムの買収売却の裏技とか一切無しで稼げる。

302:枯れた名無しの水平思考
19/12/06 08:17:40.99 IMoZ4AkD0.net
>>301
これはえげつないここまでやってる人いるのか
心折れたけどまたやりたくなりました
バス停もある

303:枯れた名無しの水平思考
19/12/06 21:31:51.71 NEaDR4rpr.net
>>301
これどういうことなの?

304:枯れた名無しの水平思考
19/12/06 21:59:01.10 i8t275Ub0.net
シミュレーションゲームとしてガバガバだから、稼働率100%のスーパーで農産と水産を消費すれば差額で儲かる
というだけ

305:枯れた名無しの水平思考
19/12/06 22:08:41.66 3WyeZIHk0.net
>>303
とりあえず二車線道路で囲えば建築物に超ブースト効果があるよって感じ。

306:枯れた名無しの水平思考
19/12/06 22:39:19.61 7L/5SbLe0.net
付け加えると、物流センターとかでも同じことはできるが、
少ない資金で一番回収率が高いのはスーパーだという話。

307:枯れた名無しの水平思考
19/12/07 08:41:44.10 W8Ri77yGM.net
ま、現実に近い街づくりするなはこうはならんさ
嫌なら発展の7~8割くらいをAI任せにすりゃあいい

308:枯れた名無しの水平思考
19/12/07 09:45:26.57 SeLVs3UD0.net
まあ何か苦戦してたようだから。
なりふり構わずやるとあり得ないが、
クリアするには仕様は理解して使わないといけない面はどうしてもあるからね。

309:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 4d73-1V/z)
19/12/07 10:31:09 GLatLZ4F0.net
なんか一人で語ってるで
ほんま好きやな

310:枯れた名無しの水平思考
19/12/07 10:46:06.62 r5w5dpPH0.net
貨物列車で8個の水産資源をスーパー前の倉庫に持ってきて1週間かけて消費させると、6日前の魚を店頭で売らせてるみたいでちょっと嫌だ。

311:枯れた名無しの水平思考
19/12/07 20:51:41.57 AyKPd0qX0.net
>>301
やっとクリアできたよ!ありがとう!これでしばらくA列車から離れられる
これたくさんつくればどのシナリオでも港より安定して儲かりそうだね

312:枯れた名無しの水平思考
19/12/08 00:25:31.14 CcFpVThq0.net
>>304
ガバガバというかいつかこういう効率を追求したやつ
WIKIとか見ながら自分で作らなきゃと思ってた
それがゲームってもんだろ?
禁断の技はちょっと禁断すぎる気がするなw

313:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 455b-Fgt1)
19/12/08 07:01:44 gAUBada/0.net
>>311
資源価格とかが不利に設定されてるシナリオだと、
資源利益が稼げなくて意外と期待した程の利益にならない。

黒いダイヤは似たクリア条件なんだけど、
輸入価格が不利なので資源利益はマップ内の生産消費をちゃんとやらないと足りないんだよね。

ついでに旅客とかと違ってあれ以上の利益の伸びがないので
あの組み合わせでジリ貧になっちゃうと先が苦しいのよね。

それとあのスーパーABの16個セットを作れる場所がかなり広くて
作れる場所を探すのが結構大変。
マップの端の方でないとあんまり機能しないからね。

でも子会社利益稼ぐには有効な方法であることは確か。
応用として全体の利益は落ちるけど資材工場を作って周りにホームセンターを置く方法もある。
これならマップ中央でも使えるので色々試してみると面白いよ。

314:枯れた名無しの水平思考
19/12/08 08:22:44.95 +cOLcOcTM.net
ま、資源利益稼ぐ必要が無かったら各停駅ビルの組合せで大丈夫。
強いでーこれ

315:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 4d73-1V/z)
19/12/08 12:37:24 Hyli10e90.net
まだ冬休みには早いのに臭すぎるやろ
ま、

316:枯れた名無しの水平思考
19/12/08 15:36:58.38 KHinsAjiM.net
そうだな。
もう発売から5年も経ってるし、
割とマイナーなゲームなのに、
やりこんで楽しんでる人間が書き込むならともかく、
それに粘着する暇人がこんなところに未だににいるというのはびっくりだ。

317:枯れた名無しの水平思考
19/12/08 15:59:45.89 JVrF4HFO0.net
5年かー
みんな系の新作ほしいな
ネット回りが整備されてるから今ならシナリオ交換とかもかなり楽そうなのになあ

318:枯れた名無しの水平思考
19/12/08 17:17:57.92 bTdKCxzZK.net
PS4のが発売されたし次はどこで作るんかな

319:枯れた名無しの水平思考
19/12/08 17:18:09.75 wT+U4GGJM.net
仕様をバグだと暴れるのに比べたら
今更な話題を長文で書くのは
全然大した事ないんだよなあ

320:枯れた名無しの水平思考
19/12/08 19:16:17.51 fhEdvyWhM.net
ガキも増えたなぁ
なんか残念や

321:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6362-V35x)
19/12/08 22:23:35 1uoWwa040.net
正攻法で3DS版いばら全面クリア済みなのでPC版は数面しかやってないけど
>>301 を見たらPC版も再開したくなって遊んでるのでネタありがとうと言っておく
ああーA列車はよいのー

322:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 01:20:56.12 BXibrdT4M.net
ガキが増えても空気読んでくれりゃ良いんだが
漏れなく長文かつ多レスで毎日自分語りするから困る
内容も漏れなく今更すぎる俺ツェーなのもガキ臭いのに本人に自覚が無いから
こういうスレでアドバイス求める人が居ると嬉々としてアドバイスの範疇超えたプレイ方法の押し付けするし
それが結局この手の試行錯誤のゲームの面白さを奪って作業ゲー伝授しちゃってる事にも気づかない
そして>>315とか>>320とか野次レス増えるから
余計にスレから人が減ってくし害悪なんだが気持ちは分かるし俺ももう我慢ならん
マップの隅に不自然な施設量産してクリアしてアドバイスされた側はそれで楽しくなるのか?と半年考えてからレスしろよ
プレイネタ大喜利してる時ならともかく

323:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 01:28:51.68 BXibrdT4M.net
アドバイスされた側も
クリアできました!これで暫くこのゲームから離れられます!
だもんな
平日お仕事のおっさん達がヒント程度のアドバイスをレスする前に一番ダメな形で完了してるのを見て
このスレってほんとつまんねガキに荒らされてるなと思ったわ
試行錯誤スルメゲーのスレでこのやり取りは酷いわ

324:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 01:48:46.79 RxLFPEWXM.net
分からんでもなかったが、マップの隅のうんたらがつまらんとか言ってる時点でお前もねーよ。
文句ばっか垂れてる奴が一番いらんわスレ荒らしが。

325:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 02:33:32.05 KfTjv5040.net
荒らしの自覚無いのお前だろうがw
いや煽り抜きで

326:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 07:27:04.88 B8YhDDGx0.net
>>322
長文多レスはお前だろガイジ

327:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 07:29:19.24 B8YhDDGx0.net
>>322
ていうか>>315とワッチョイ同じじゃん
野次レス飛ぶから~ とか言ってるけどそもそもお前が飛ばしてんじゃん
半年ROMれよ

328:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 08:14:35.42 AwGC94J6M.net
>>325
なんだ?正論を言われてどうしようもなくなったか?wwww
分かったらさっさとこのスレから出ていきな。以前はあんたの様な害悪なんて一人も居なかったわ。

329:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 16:26:34.32 o51WazKX0.net
荒らしに反応するとスレを荒らす事になります。荒らしはスルーしましょう。

330:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 17:37:17.86 f3KgbD4lM.net
港輸出が始めの方で公式で紹介されてる時点で、
元々そういうことができるゲームなのはわかってることだろ。
それをやらないのは自由だが、
利用しまくるのも自由だ。

331:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 18:18:01.28 mkfmjemGM.net
うわ無自覚…

332:枯れた名無しの水平思考 (ラクペッ MM51-Dnn7)
19/12/09 18:36:57 Q4BEu8dDM.net
NGですっきりしたわ。普通にノイズなんだよなぁ。
ま、それは置いといて、資源利益が目的にあるマップってやることが大体似通ってくるのが難点だよね。時代が古ければ港使えばいいし、現代であれば物流センターゲーだからなぁ。
故に個人的には鉄道利益だったり総資産だったりの方が好み。人口とか子会社利益も悪くないね。

333:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1b25-0onY)
19/12/09 18:47:54 0APKEaY90.net
せめて1度クリアしたシナリオは条件カスタムできても良かったのにね。
まあシナリオのセリフがおかしなことになるけど。

今本格派のexpだから次の作品は3D系と信じたい。
かといって相鉄みたいな安いけど微妙なのはごめんだ。

334:枯れた名無しの水平思考 (ワンミングク MMa3-1V/z)
19/12/09 21:00:12 mkfmjemGM.net
このスレで句点付ける奴限られてるんだが
短時間でwifi付けたり消したりして必死すぎるやろ

335:枯れた名無しの水平思考
19/12/09 22:38:03.56 H33Qgo3eD
幸子さんや、新作はまだかね

336:枯れた名無しの水平思考
19/12/10 00:05:19.12 BYbaS38O0.net
盛り上がってまいりました

337:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 43ed-zAlO)
19/12/10 05:22:50 aX5wu6C00.net
新作きたかとおもったらクソレスか
消した

338:枯れた名無しの水平思考
19/12/10 09:05:44.32 WZAfIMoxM.net
アートディンク公式でPC版半額セール中 1/13まで

339:枯れた名無しの水平思考
19/12/10 09:54:09.23 oMefI9pW6.net
新作きたら絶対もっと伸びるぞこれは
はよSwitchよこせアートディンク

340:枯れた名無しの水平思考
19/12/10 16:03:59.49 MLDxMeiN0.net
うーんこの

341:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cb19-Ovyu)
19/12/10 17:45:19 +LVEDBzj0.net
旅客列車って停車時間が短いとき、乗客数が少なくなることってある?
貨物列車の場合だと資源を積み降ろしできなかったりするデメリットがあるって聞いたことあるけど

342:枯れた名無しの水平思考
19/12/10 18:26:04.84 aX5wu6C00.net
>>338
もう価格改正で半額にしてもいいくらいだな

343:枯れた名無しの水平思考
19/12/10 18:54:29.09 pshqH4maM.net
>>341
旅客の場合、10分未満だと乗せきれる乗客の数が減るね。ま、乗れる上限数とかがある訳ではなくて、あくまでその駅の本来の乗客需要よりも少なくなるって感じかな。

344:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 455b-Fgt1)
19/12/10 23:41:18 hqPgbRBC0.net
旅客は周囲の乗客需要に応じて駅で常時客が生産されてるような仕組みだからね。
停車時間が長ければその生産された分を乗せられるので客の数は増える。
ただ生産された客は無限に蓄積されるわけじゃなくて放置される時間が長くなると消滅してしまう。

夜中とかは終夜運転で細かい客拾っても朝まで運休しても一日の駅の利用客数はほとんど変わらないが
朝ラッシュで何時間も放置してると一日の利用客数が明らかに減るので放置可能時間も時間帯で違うっぽい。

ちょっと調べた感じでは2時間以内には次の列車を発車させた方がいいみたい。

345:枯れた名無しの水平思考
19/12/11 07:11:55.57 woTsEIeA0.net
>>343 >>344
アドバイスありがとう
今まで停車時間をデフォルトの10分から5分に一々短縮してたのは意味の無い行為だったのか…

346:枯れた名無しの水平思考
19/12/11 17:01:05.14 jNxAK5qr0.net
あんまり間隔空いてると通勤通学が大変そうだな。

347:枯れた名無しの水平思考
19/12/11 17:39:44.09 ugt41CYXM.net
どの道最低でも5分は止まることになるから

348:枯れた名無しの水平思考
19/12/11 20:14:54.37 qL1x2u8w0.net
客が少ないところはがしがし短縮していけ

349:枯れた名無しの水平思考
19/12/12 00:19:20.80 vjif5GhkM.net
いや、そんなことしたら只でさえ少ない利用者数と乗車数が更に減るからやめとけ
てか5分停車のメリットがマジで無い

350:枯れた名無しの水平思考
19/12/12 04:17:38.85 8Xs3ivtB0.net
うっかり停車時間短縮し忘れたのが残ってて
気付いたら追突してたりするよね

351:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e75b-xO71)
19/12/12 07:51:46 Y/CdMuFd0.net
むしろ過疎路線でこそ停車時間が長めに取るメリットあるよね。
逆に満員が発生しやすい過密路線では停車時間は短い方がいい。

352:枯れた名無しの水平思考
19/12/13 10:47:27.20 501UgfouL
そんな調整めんどうすぎる

353:枯れた名無しの水平思考
19/12/15 18:39:55.09 140FTCpNa.net
先週、3DSが壊れてしまって絶望しているんですが、
2DSLLがいい感じに安くなっていたのでそれ買おうかと思っていたら、PC版も半額…
迷うなぁ…

354:枯れた名無しの水平思考
19/12/15 19:05:09.18 3JWIJnDw0.net
壊れたってことは引っ越しできないからPC版やってみるのもいいかもね

355:枯れた名無しの水平思考
19/12/16 06:33:25.08 ydsQyn/h0.net
>>353
全部揃えるのです

356:枯れた名無しの水平思考
19/12/16 07:42:06.30 1o5rekPs0.net
持ち歩きでやるならDS系でいいと思うけど、
やらないならPCかなあと個人的には。
性能要件も低い物だしね。

357:枯れた名無しの水平思考
19/12/16 08:11:55.25 ZaT3DhR+0.net
ゲームは一旦始めちゃうと1日10時間とか普通にやってしまうし
最近のゲームは1日1時間とかではいつまでたってもクリアできない
しかも3DSはゴロゴロしながら長時間やると目肩頭腕が痛くなる
ゲームするなら長時間美しい姿勢でプレイできるPCのほうがいいよ

358:枯れた名無しの水平思考
19/12/16 08:26:48.27 ZaT3DhR+0.net
とはいえ携帯機は格ゲーを友達とやるには最高だろうな
でもSwitchが出た今3DSなんかやっていると
ヒエラルキーの底に追いやられて友達も離れていく
みんながプレイしているのはゲームソフトではなく
実は現実社会を舞台にしたRPGやSLGだからね
ということで一人でプレイするならPC
友達とプレイするならSwitchでFA
有利なアイテムで現実でのレベル上げて行こうぜ

359:枯れた名無しの水平思考
19/12/16 08:28:39.89 DXGR45Wo0.net
遊べないスイッチすすめるとかアホだろ

360:枯れた名無しの水平思考
19/12/16 08:37:12.11 ELjNSBQiM.net
なんかよく分からない理論ふっかけてますね・・・

361:枯れた名無しの水平思考
19/12/16 11:51:12.09 q1mdhFk70.net
本体買わずに済む方でいいと思うけど
両方あるなら箱根のあるDSが上

362:枯れた名無しの水平思考
19/12/16 12:21:00.61 qpb2QonMM.net
ま、あのマップは完成度は高いと思うけど、正直難易度高いと思う。
娯楽比率60と人口2万は普通にしんどい。せめて50%と1万人でいいかな。

363:枯れた名無しの水平思考
19/12/17 10:12:18.54 MOmbI8CXu
路面電車あまり使ってなかったから
路面の高難易度シナリオやってみたいな

364:枯れた名無しの水平思考
19/12/17 23:04:45.39 czOEWjD/a.net
どや顔でレスしたんだろうなぁこいつw

365:枯れた名無しの水平思考
19/12/18 01:26:03.21 VWnXXUDX0.net
DS版が面白かったから最近PC版をダウンロードしたが( ˘•ω•˘ ;)ムズカシイ…
DS版は駅ビルを繋いで5両編成を走らせまくるだけで街が発展したからよかった
PC版は簡単な攻略法とかないの

366:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e75b-xO71)
19/12/18 07:58:16 vBNY/p+F0.net
DS版って3DSじゃない方のかな?

367:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5faa-/Jtb)
19/12/18 10:55:31 VWnXXUDX0.net
そりゃそうよ

368:枯れた名無しの水平思考
19/12/18 11:33:33.24 gLgBVgdv0.net
>>365
標準までは環状線作って資材不足に気を付けてるだけで攻略できると思います

369:枯れた名無しの水平思考
19/12/18 12:35:47.02 VWnXXUDX0.net
>>368
なるほど、ありがとう
アドバイス出るの嫌いだから初見からいばらの道でやってたのだよね
湖水に映る街が特に難しかった

370:枯れた名無しの水平思考
19/12/18 17:43:09.93 sXQhtkZrM.net
湖水は産業比率が絡むから単純に発展だけしてると詰むかも。

371:枯れた名無しの水平思考
19/12/18 17:55:21.71 zDHN8lgU0.net
湖水って割と難易度高いよね

372:枯れた名無しの水平思考
19/12/18 19:08:07.13 fWvBU+sC0.net
チュートリアルの次のシナリオが湖水という罠
あれだけゲームオーバーになったわ
他シナリオで経験積んだらいけたけど

373:枯れた名無しの水平思考
19/12/18 20:52:54.00 wwN+eJzaM.net
そもそも慣れてない人に平地の広いマップはしんどいものがあるよな

374:枯れた名無しの水平思考
19/12/19 01:59:11.17 iuoKVT8sM.net
すいません
地下資源調査ってプラン終了したんですが何が変わったんですかね?
プラン終わったら石油掘れるって聞いたんですけども、
何の変化も感じられないぞ。

375:枯れた名無しの水平思考
19/12/19 04:14:00.81 20d4mnEK0.net
マップは?

376:枯れた名無しの水平思考
19/12/19 06:12:18.48 nr4I1BkpF.net
前の方で相談した者です
半額セール中のPC版を買いました
ありがとうございました
しかし当然ですがチュートリアルからの再スタートはキツいです(笑)
楽しみます

377:枯れた名無しの水平思考
19/12/19 06:30:41.49 7jGROimN0.net
>>376
フリーモードがあるから・・・

378:枯れた名無しの水平思考
19/12/19 06:43:58.17 F6Lu/9Lz0.net
慣れるとチュートリアルは自由にコマンドないからしんどいんだよね
PC版のチュートリアルクリアしないと難易度選択できない仕様は何とかして欲しかったところ

379:枯れた名無しの水平思考
19/12/19 09:15:20.97 iuoKVT8sM.net
>>375
未来への軌跡というチュートリアルの3番です。
皇光丘町で石油が出るって説明があったのですが、何をすれば石油が掘れるのでしょうか

380:枯れた名無しの水平思考 (ガックシWW 06db-iI9P)
19/12/19 09:19:09 rJXK1/8n6.net
>>379
石油は階層で言えばB4にあるから、まずはどこに石油が埋まってるか探して、そんでもって石油の上の土地に油井を建てろ。後は供給範囲に石油タンクを設置すればいい。

381:枯れた名無しの水平思考
19/12/19 12:40:23.87 GaTvl+daM.net
付け加えて言うと子会社メニューから油井を選択して
設置場所を選ぶ際に採掘可能場所は普通の色
不可の場所は赤っぽく表示されるのでヒントになる

382:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMfb-X5ad)
19/12/19 17:01:19 c1/2TATXM.net
>>380
>>381
下の階層調べるヤツそういう意味があるのか・・
設置場所についても理解しました。
チュートリアルはそこら辺言及しないし
攻略サイト見ても石油を掘って儲けましょうとしかなかったもので
ありがとうございます。

383:枯れた名無しの水平思考
19/12/20 09:33:54.14 pPm+8MkI0.net
>>376
俺も通常A3DとNEOで2回チュートリアルやったけど
初回プレイと全然違う街づくりしたら楽しいんじゃない?

384:枯れた名無しの水平思考
19/12/20 12:25:35.56 2nH9T2VvM.net
>>376
PC版はローカルに保存されてるセーブデータ弄ればクリア済みフラグ建てられるよ

385:枯れた名無しの水平思考
19/12/21 09:14:03.07 imp1N1UO0.net
買おうと思ってたがチュートリアル強制なのかーめんどいな

386:枯れた名無しの水平思考
19/12/21 10:01:02.53 OCDGI2drH.net
>>385
PC版の場合、超高速モードがあるから、時々なんか言ってくる時に適当にエンター連打するくらいの対応をしておけば、
チュートリアルはそれぞれ30分くらいでクリアできているかと

387:枯れた名無しの水平思考
19/12/21 11:56:44.41 hKswkBrt0.net
A列車で行こうは環状線作れば終わり
循環する都市は既存の路線に駅数個足せば終わり
未来への軌跡は港建てれば終わりなんだけど
チュートリアルのメッセージを飛ばすのが一番めんどいという

388:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9fee-m7L0)
19/12/21 12:16:19 pbq+03g10.net
循環する都市の開発すんの楽しくない?
めっちゃやり込むわ

389:枯れた名無しの水平思考
19/12/21 12:50:23.42 LLy2NVk2M.net
チュートリアルのA列車で行こうと
循環する都市は一部コマンドが制限されたままだからね
やり込むにしても必然的に標準難易度以上になる

390:枯れた名無しの水平思考
19/12/21 14:33:22.14 jScP0EhT0.net
やさしいにすると公共撤去できなくなる罠がある

391:枯れた名無しの水平思考
19/12/21 21:18:27.98 oSxdxgys0.net
難易度、鬼ハードモード作ってほしい。
買収とか線路敷設が費用高すぎていかに既存路線を改良していくかが求められるver

392:枯れた名無しの水平思考
19/12/21 21:31:24.49 rJkuBg0gM.net
それするなら、最初からそこそこ路線が敷設されてるマップが無いと駄目だな

393:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9faa-gGm/)
19/12/22 00:20:01 8gIWzHfC0.net
資材工場無くしたら価格高騰するんですね
都市内を子会社の資材工場だけにするとウハウハですか?

394:枯れた名無しの水平思考
19/12/22 06:47:24.04 19bW0RLR0.net
wikiの価格操作の話についての質問だと思うけど
自分の子会社として作っても資材相場は下がってしまうので意味はないよ
あのテクニックは隣街からや海外の輸入で使うものだね。
隣街が全て中・大以上の湖水とかで既存の資材工場全部潰して全部輸入で補うと
最終的に隣街の資材相場は150~250万ぐらいなのに
自都市の消費価格が400万超えて凄い黒字になる。

395:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 01:34:38.76 TJxbhOx/M.net
トラックが駐車場に止まってくれないと悩んでたけど解決した。
自分のいる車線側に無いとダメなんだね。
確かにリアルでもそうだよなあって納得

396:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 07:51:24.16 /Crkm9M80.net
あーそれか
普通にめんどくさいから反対車線でも入れるようにして欲しかったもんだな

397:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 08:00:21.95 r82e9khV0.net
ずいぶん過疎ってるなあ。セールするのはいいけどそれだけじゃ
そろそろ限界だろう。アップデートでも新作でも出してほしい。

398:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 11:14:31.14 p7nvnM7Ax
コンストの機能を充実させてマップのやりとりを簡単にしてくれれば
あとはユーザーが勝手にがんばるんで。
アートディンクさんは楽にしてくれてていいですよ。

399:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 11:58:29.90 /kXVJapL0.net
>>395
トラックもバスもそれがあるから駐車場、バス停は丁字路作って行き止まりに設置するようにしてる。行き止まりだと右からでも左からでも入れる。

400:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 14:03:48.93 366sR6kcMNIKU.net
でも交差点にすると通過交通が足止めくらうんだよなぁ。そこが悩みどころ

401:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 18:14:16.39 0gDtXNKPMNIKU.net
反対車線からでも入って欲しいですよね。気がつけて良かったけどさ
なるほど行き止まりにつくるという手もあるんだね。ありがとう。

402:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 22:37:57.53 xP0yxwtF0NIKU.net
行き止まりに向かって右側に作る。
駐車場に入れなくても行き止まり側に車列ができて順番に出ていくだけだし。
行き止まりに作ったりするとトラックによっては非常停止くらうw

403:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 22:55:42.40 G68LQ6tiaNIKU.net
マップの角で隣町同士を道でつなげて
丁字路の行き止まりに駐車場を複数作っておくと
1台のトラックで三角貿易ができる

404:枯れた名無しの水平思考
19/12/29 23:21:13.09 AO4Iaylk0NIKU.net
>>403
右折できない世界でそんな道路があったら
一般の車は隣町に行きたいのに別の街を経由してからでないと行けないことになるな

405:枯れた名無しの水平思考
19/12/30 01:14:30.83 hoc39dFiM.net
行き止まりの正面じゃなくて行き止まりの所の横に作れば良いんだね
三角貿易なんてのも出来るのか。
理解するまでしんどいけど、ある程度理解出来れば本当に面白いなあ

406:枯れた名無しの水平思考
19/12/30 01:42:04.21 oFIwfXzpx.net
>>397
ホントそれ。
A9系に力を入れるのもいいけど、こっちの方も頑張って欲しい

407:枯れた名無しの水平思考
19/12/30 08:38:56.56 yKuDSkUR0.net
ADSみたいな経営要素のある交通会社ゲームってなかなかないから作って欲しいわ
交通ゲーならtransport fever とかライバルは居るけどADS系統は類似作がないからライバル居なくて海外でも売れそうなのに

408:枯れた名無しの水平思考
19/12/30 19:56:18.60 FVVJwir10.net
まあなかなか新しいアイデア無いのかもね。
自分は遊びやすくしてくれればそれだけでも欲しいんだけどな。
個人的には
車両、建物の追加
選択した範囲の一括撤去(地下街含む)
公共施設の建設、管理(名称変更や取り壊し防止。農業、漁業組合除く)
子会社建設時の向きを4方向に自由に変更できるようにする
老朽化バグの修正
クリアしたシナリオは好きな達成条件でプレイ可能に
子会社稼働率を100%以上も表示できるようにする
できたら
シナリオ追加
タクシー、観光船、航空貨物、モノレール、ロープウェイの追加
これだけやってくれるなら一万出してもいい。

409:枯れた名無しの水平思考
19/12/30 19:58:07.63 1jhD7BU+0.net
地下駅と高架駅の廉価版にカーブに作れる駅も希望

410:枯れた名無しの水平思考
19/12/30 20:37:26.21 FVVJwir10.net
あ、あとコンストラクションでシナリオマップの読み込みと
幻のシナリオ、SKIPシティだっけ?とかも追加で。

411:枯れた名無しの水平思考
19/12/30 22:43:54.56 mTzPiDag0.net
モノレールは絶対にいる。あとは路面電車の強化も必須やな。鉄道駅も種類増やしてホームの長さも10マスくらいになればよし。
兎に角交通機関の増強に注力するべきやな。

412:枯れた名無しの水平思考
19/12/30 23:02:26.53 C4SmLZLP0.net
編成保有数増やしてくれれば何でもいいです
120くらいは欲しい

413:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 01:20:23.61 ztbirDT20.net
みんなのA列車で行こうPCでチュート終わって「黒いダイヤの復活」をやさしいで始めたけど
資源関連利益200億がクリアできねえ
3年目で197億までいったあとは右肩さがりで8年目末で-26億まで落ちてしまった
資源工場を大量に建ててしまったせいなのか
石炭を活用していないせいかなのか
アドバイスください

414:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 05:01:04.23 uwT2dvkVa.net
みんなのPC版について教えてください
超高速で時間経過させているときに昼夜の明暗反転がチカチカするんだけど、設定で変更できたでしようか?

415:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 08:28:12.59 LapMBcGU0.net
>>413
あのマップなら農協が初めからあるはずや。物流センター作ってそこで捌くようにするとよろし。あと、港作って石炭と材木を輸出するべし。
正直このゲームは資源利益が一番いらないと思う。

416:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 09:00:01.20 4iDJS8gs0.net
黒いダイヤって意外と石炭に頼らずクリアできた記憶あったけど勘違いかな

417:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 10:10:25.48 V1IPImQ3a.net
南北で貨物行き来させればクリアじゃない?

418:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 11:52:32.18 LapMBcGU0.net
>>417
それ鉄道利益が増えるだけやぞ

419:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 11:54:23.47 uwT2dvkVa.net
湖水難しすぎ

420:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 12:19:01.57 LXz+lCeQ0.net
黒いダイヤはマップ内の資材工場全部潰して資材相場を上げる方法使って
旅客の街の発展効果を使った資材売上のみでもクリアは可能

421:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a841-N4qR)
19/12/31 13:02:37 ZMlUfEef0.net
システム系一切そのままでいいから
マップ面積各種保有上限10倍にしたもの出してくれ

422:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d01b-VnBs)
19/12/31 13:03:43 ztbirDT20.net
>>415
?資源消化方法の見直し
資材→建築、ホムセン、輸出
水産→物流センター
農作→物流センター
石炭→輸出、発電
木材→輸出

?運搬経路の最適化

とりあえずこれで頑張ってみるわ
ありがとな

>>420
大量に作った資源工場を潰したら格付けは下がるわ
資材も用意してあるのになぜか建築は始まらないわで散々だったゾ…

423:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 15:11:27.50 LXz+lCeQ0.net
資材工場作っちゃってから潰すとそうなるね
自分の言ってる方法は既存にある四つの資材工場を買収撤去して
マップ内から全て資材工場を無くして全て隣街の輸入のみで賄うものなんで
それと石炭は使った方が楽
火力発電所、製鉄所の固まってるところに石炭を運びこんで消費させると稼働が上がって
安定して一日40個は消費してくれるようになるのでこの分はかなりでかい
線路を組むよりは火力発電所のポイントは既に道路網が整ってるから
石炭のあるところまで道路伸ばしてトラックを複数台運用して運ぶとコスト的に安上がりでお得

424:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 15:21:47.35 LapMBcGU0.net
あのマップは石炭の都市内価格が安定しない上に大した利益も出にくいから港で輸出させた方が安定させられるぞ。それに、一度港まで貨物線引いてしまえば途中の森林地帯から材木も運び出せるし、それにどのみち炭鉱増やしてくと都市内だけじゃ消費しきれなくなる。

425:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 16:38:28.49 nJN1NWNzM.net
質問申し訳ない。
何故か資材をトラックが積んでくれないのですが理由わかります?
URLリンク(i.imgur.com)

426:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 17:05:57.11 sE9WDwOK0.net
>>425
荷物の積み降ろし設定が違う?
資材積むのに石炭とかで設定w
駐車場の貨物範囲が資材の範囲外になってる。
とりあえず、
トラックと駐車場の設定を確認してみれば解決すると思う。

427:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 17:20:26.24 LXz+lCeQ0.net
積む資源種類設定が違うんだろうな
画像だとちょっと見辛いけど石油指定になってるように見える

428:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 17:37:06.10 LapMBcGU0.net
考えられる要素としては
1.停車時間が短い
2.資源の設定が間違っている
3.貨物範囲がずれていた
だな
一応1つずつ確認してくれや

429:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 18:44:46.43 nJN1NWNzM.net
皆さんありがとうございます。
確認したところ全ての条件クリアしてるようなんですね汗
一応画像
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
資材 積む
試しに積み降ろしっていうのも試しました。
停車時間も1時間とか色々試してみました。
範囲も緑に収まってますよね。
持ってかないw
試しにもっと近く、資材のすぐ側に駐車場作ったら持っていきました。

430:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 18:57:02.38 CHa2QxHT0.net
下の画像のミドリの範囲は資材置き場の供給範囲で
停車場の積み下ろし範囲はまた別だよ
積み下ろし範囲は停留所メニューの貨物範囲から確認できる

431:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 19:20:51.63 nJN1NWNzM.net
>>430
えっそうなんだ!
今確認した所
確かに駐車場の範囲から外れてました。
チュートリアル3つクリアしたのに全然わかってないなw
お騒がせしました。
アドバイスくれた皆さん良いお年を

432:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 19:23:13.92 LXz+lCeQ0.net
確かに緑のは資材置場の範囲だな
トラック駐車場の範囲だとデフォだと
画像の位置だと多分届かないから
範囲を移動させる必要がある

433:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 19:32:47.86 nJN1NWNzM.net
>>432
結構見た感じ近いのにデフォルトだと届かないんですね。
このゲームシステムを把握するまでがしんどいです。

434:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 19:55:58.68 LapMBcGU0.net
>>431

まあ、A列車楽しめよな

435:枯れた名無しの水平思考
19/12/31 23:28:33.64 ztbirDT20.net
【悲報】A列車鉄道さん、今期も資源益200億円超えならず
社長君!田舎に帰ろう!
URLリンク(imgur.com)

436:枯れた名無しの水平思考
20/01/01 00:15:35.76 BgPEH97w0.net
>>435
お、おう。ま、まぁいいんじゃないか?
てか195億はかなり惜しいなぁ。あと少しやったんに。

437:枯れた名無しの水平思考
20/01/01 09:05:19.02 yYz01SwC0.net
>>435
一月の利益が17億行かないならどこか見直すべきだね。
証券は買ってるよね?

438:枯れた名無しの水平思考
20/01/01 12:44:29.17 wD9XgC2Q0.net
>>436
H29でようやく終わったわ…
プレイ時間27h(+リセット分)までかかるとは思わなかった
>>437
証券は買ってた
1日中ずっと走り続けてたトラックがあったのが一番原因っぽい

439:枯れた名無しの水平思考
20/01/01 14:03:58.64 Z/y53YTx0.net
H29でって黒いダイヤで困ってた人か?
やさしいなら確かに2022年がリミットではあるが
そこまでやるよりやり直した方が早い気が
資源利益は相場が悪いとなかなか稼げず黒いダイヤは隣街の相場が高めだからきつめなシナリオではあるんだよね

440:枯れた名無しの水平思考
20/01/01 14:14:22.94 yYz01SwC0.net
>>438
自分もやってみた。資源消費する施設フル活用して
自分でも物流センターとか制油所建てたり。
ホームセンターの陰に埋まりがちだけど
建設に大量の資材が必要な子会社を建てるのも有力。

441:枯れた名無しの水平思考
20/01/01 14:48:42.56 kb6doYcu0.net
そういえば結局New本体とアップデ版を買わなかったな

442:枯れた名無しの水平思考
20/01/02 13:02:06.69 wPGUpP28x.net
もし新作出るなら、建築物のエディターとか欲しいな
あと、石油は採掘範囲がもっと広くてもいいような気が

443:枯れた名無しの水平思考
20/01/02 20:01:17.21 9V/+osB20.net
箱根シナリオを駅伝とグーグルマップと一緒に見るとコレ良く出来てるなと思う

444:枯れた名無しの水平思考
20/01/03 10:58:03.85 EMAvftX60.net
2020年は新作情報が来る……か?

445:枯れた名無しの水平思考
20/01/03 12:22:54.91 p84T8nqr0.net
まぁSwitch売れてるし、アートディンクもみすみす見逃さないでしょ。

446:枯れた名無しの水平思考
20/01/03 18:06:21.17 IQbz1VOca.net
箱根シナリオってみんなのPC版にはないんでしたっけ?

447:枯れた名無しの水平思考
20/01/04 21:25:43.53 e2QAGtPA0.net
>>446
ないよ。アートディンクも3DSとみんなのの相互移行をもっと考えてくれてればなぁ

448:枯れた名無しの水平思考
20/01/04 22:16:24.31 Rdl9ede80.net
次回作ではマップデータを機種間でやりとりできるといいね

449:枯れた名無しの水平思考
20/01/04 22:28:06.72 KqUjgjiXM.net
箱根#なりをPC版にしてくれる神はいないんですか?

450:枯れた名無しの水平思考
20/01/05 10:47:24.33 nvBiE4S00.net
自分で作りなよ
もしくは大人しく3DS版やるか

451:枯れた名無しの水平思考
20/01/05 10:58:09.14 onYFL39L0.net
アートディンクはサービスいい方だと思うけど

452:枯れた名無しの水平思考
20/01/05 13:32:13.09 jAaTWhVP0.net
箱根をPC用に自分で作ると、
それで満足しそうな感じもする。

453:枯れた名無しの水平思考
20/01/05 14:55:24.97 nvBiE4S00.net
新作向けのアンケートとか公式やらないかなー

454:枯れた名無しの水平思考
20/01/05 15:16:23.18 J091hpD20.net
要望に応えすぎて発売が延びバグ地獄の悪寒が

455:枯れた名無しの水平思考
20/01/07 00:35:46.95 POqBwdNC0.net
このスレは間違いなく見られてる
お願いします新作をお願いします

456:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 42ee-E95m)
20/01/07 00:53:12 4PvcUwzc0.net
俺はA列車はもう十分楽しんだし
次はまだやったことのないシムシティやってみたいなって思ってる

457:枯れた名無しの水平思考
20/01/07 20:53:58.83 Ze7d8tiO0.net
このジャンルのユーザーの裾野はあんまり広がらない気がするし、1万円とかで売っていいから、早く出して

458:枯れた名無しの水平思考
20/01/10 00:26:23.54 AYNxM7uL0.net
裾野は広がらなくても顧客は逃げていくんだよなぁ

459:枯れた名無しの水平思考
20/01/10 19:14:16.56 ka1D8mZ20.net
switch版発売の時にDL無料のコード同封で
幼児むけ版をプラレールやトーマスのDVDに入れて
将来の裾野を広げておこう

460:枯れた名無しの水平思考
20/01/10 20:31:34.66 oeKy7ocUd.net
トーマスの世界で鉄道王を目指せ!
トーマスで行こう絶賛発売中

461:枯れた名無しの水平思考
20/01/10 21:33:03.82 Ylx6gWPl0.net
4線あるターミナル駅って持て余しちゃうよな。

462:枯れた名無しの水平思考
20/01/11 06:45:44.81 UKiY3L9Z0.net
そもそもターミナル駅の使い道に困る

463:枯れた名無しの水平思考
20/01/11 09:45:03.00 s94CNVvh0.net
青森駅の再現くらいにしか使わんな

464:枯れた名無しの水平思考
20/01/11 11:43:30.39 luKYQr/H0.net
ターミナルAは煉瓦風のデザインだから雰囲気出したい時に使うかなぁ
Bの方は使ったこと無いな
無駄にデカいしデザインが安っぽい

465:枯れた名無しの水平思考
20/01/11 14:54:15.66 lXd3U6G/M.net
青森駅っぽい駅はついつい作りたくなるけど、駅の一番発展しやすいところが海になっちゃうんだよね。

466:枯れた名無しの水平思考
20/01/12 04:56:58.61 gtNYOl+e0.net
みんなのはRyzenGどころかAthlon200GEでも余裕で動くんだな
A9はグラボ刺さないときついが

467:枯れた名無しの水平思考
20/01/12 12:19:23.07 0ZrICCu1a.net
セレロン3125uだと問題ないですか?

468:枯れた名無しの水平思考
20/01/12 12:22:43.77 gtNYOl+e0.net
>>467
みんなのなら余裕

469:枯れた名無しの水平思考
20/01/13 16:25:49.01 jn1quGe40.net
駅で思い出したが
高架路線と地上路線が組合わさった駅をデフォで次作設定してほしい
秋葉原みたいに2Fと3Fがクロスしている駅や
地下鉄、地上、新幹線、高架の4路線駅ビルとか

470:枯れた名無しの水平思考
20/01/13 19:25:25.06 hzYURf9Wa.net
>>469
東京だとそうだよね
関西だと新大阪、京都みたいな新幹線の併設駅は、JR西日本とJR東海の二社の駅舎があるし、
鶴橋や京橋、新今宮みたいな駅は私鉄とJRとで明確に分離されてるから
A列車の設定で違和感はない

471:枯れた名無しの水平思考
20/01/13 19:57:57.55 +PEPXy4t0.net
A9ならそれっぽいのあったかな。
DS系統にも移植してくれればいいのにな。
システム的に難しいのだろうか。

472:枯れた名無しの水平思考
20/01/13 21:35:04.63 TeaUYhG20.net
勾配バグ使えば十字駅作れないことも無いけど
路線が交差する駅は同一駅にして乗客数増やしたいから
いつも所沢みたいな配線になっちゃうわ
そういうのも味あって好きだけど、選択肢は広く提供してくれた方が嬉しいなぁ

473:枯れた名無しの水平思考
20/01/13 23:17:15.42 oRBuwXZX0.net
そも前作ADSでは出来た気が

474:枯れた名無しの水平思考
20/01/13 23:18:53.86 oRBuwXZX0.net
と思ったが同一駅扱いとしてということか

475:枯れた名無しの水平思考
20/01/13 23:21:37.59 QOB4aAua0.net
駅ビルで線路を多段に敷きたいわ。
1Fと2Fで敷きたいw

476:枯れた名無しの水平思考
20/01/14 03:34:30.77 qcGtDGF50.net
PS2の2001では多層駅あった記憶。ホームの方向は同じだけど

477:枯れた名無しの水平思考
20/01/14 08:42:16.46 Ag52q1aFH.net
仕方ないから地表と地下で2層の駅にすることはある。

478:枯れた名無しの水平思考
20/01/15 05:54:17.46 UKgiIT3YH.net
DS版で駅舎の反対側にホームがある駅とかバグ?があったよね

479:枯れた名無しの水平思考
20/01/15 19:45:51.45 Kqup+4Wf0.net
護岸工事された河川を元に戻す方法ってないですかね?
海岸だと港やマリーナ建てて撤去すればいけたのですが川は無理でしょうか

480:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW c5c6-LNL3)
20/01/15 22:02:25 uaBc5+Zx0.net
>>479
同じやり方で戻るなら線路や道を敷いて撤去してみたら?

481:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8d25-A78j)
20/01/16 02:16:16 83hbLHbK0.net
ちょっと質問。
みんなのPCと3DS NEOてどれくらいの違いがありますか?

482:枯れた名無しの水平思考
20/01/16 07:02:25.13 TZwCtkbx0.net
少しの差

483:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMcd-1OFP)
20/01/18 00:42:56 IHw21050M.net
だいぶなれたけどこのゲームは初心者殺しすぎる。
例えば傾斜ついてるところまで線路引っ張ると 「地下鉄技術がないから無理です」 とかなって、意味分からなくてそれだけで2年放置してたし。
ええ?高さ違うと無理なの?? 何だ地下技術て? ってなるだろw
近すぎると 上る ってコマンド出てこないとか分からん。
スイッチで出すのならもう少し優しくしてほしいわ。

484:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9161-A78j)
20/01/18 01:58:22 C1Siurzt0.net
チュートリアル…

485:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 86ee-A78j)
20/01/18 02:09:48 pkq4Qhlq0.net
チュートリダツ

486:枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MMe5-UCGU)
20/01/18 08:47:15 mkESiNHUM.net
いやそこかよ
ダイヤ設定で挫折するなら分かるけどさ
俺も小学生の頃は車庫使ったパターンダイヤなんて作れなくてこのゲームから離れたもんだったなぁ

487:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 6ec6-LNL3)
20/01/18 09:54:52 6inuOSly0.net
自分が混乱したのはダイヤ設定で、
単線と複線と到着番線での貨物の積み降ろし設定だったわ。
往復で設定できたり出来なかったりする駅があったりなかったりで?ってなったしw
後は資材位置からの高低差で建材判定されなかったりとか。

488:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1d1b-z+34)
20/01/18 10:01:46 r9wuf1hg0.net
道路の経路設定も慣れない内は苦労するよね
営業時間の設定すると営業時と回送時の設定を個別にしないとだし

489:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8d92-VyS5)
20/01/18 10:38:09 eihjozFK0.net
まあ確かに攻略本ないと初期は苦労する

490:枯れた名無しの水平思考
20/01/18 11:28:50.44 mkESiNHUM.net
ぶっちゃけ回送設定は一回やらかせば大体理解できるよな

491:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1d1b-z+34)
20/01/18 12:44:08 r9wuf1hg0.net
>>490
理解できてもめんどいよ
親路線決めてそれからコピーしたうえで分岐点を変えて路線設定してやってるけど、めんどくせーq

492:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92da-6zBS)
20/01/18 12:53:14 x4f1MdXO0.net
初心者も見える中でたかがゲームの一仕様で簡単に理解できましたアピールしてマウントとりたがるのは恥ずかしいからやめよう

493:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1d1b-z+34)
20/01/18 13:08:29 r9wuf1hg0.net
>>492
意味不明な茶々はもっとやめてクレヨン

494:枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KKd9-7pdP)
20/01/18 13:24:12 ELB48PigK.net
初期のマップ見ると無駄に道路作って踏切もいっぱいあるけど慣れてからのを見ると道路は最低限で踏切は徹底的に潰していってる
やっぱり踏切で電車の方が止まるのはありえんわな

495:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 72ed-HLSl)
20/01/18 13:27:28 X4zqivOT0.net
踏切はA9みたいな感じにしてほしかったな

496:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0625-oaLz)
20/01/18 18:58:32 PqCbNbRr0.net
>>494
自分は子会社一つ一つを道路で囲ってたから交差点が多いの何の。
実在の街を見て、なるほど。これくらいの配置がいいのか。
と考えるようになった。

497:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cdda-co1w)
20/01/18 20:53:10 BMrRtaB90.net
全建物が道路に接するように区画整理する俺…

498:枯れた名無しの水平思考 (スププ Sd22-+YjK)
20/01/18 21:11:59 wcU7vtTWd.net
道路作れば作るほど交通機関利用率下がるから道路は出来るだけ最小限になるよね

最初から低いor道路が多いMAPは先に道路100km作ってから線路引いたりもするかな

499:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 6e3a-/3A2)
20/01/18 22:18:12 CVz0tp320.net
>>498
運賃値下げ&その直後に運賃値上げのチートを繰り返せば損はほぼなく利用率上げることできるから便利だぞ、道路作るのにも躊躇しなくてすむ

これは極論だが物流センターのかわりに地下に高速道路網を張り巡らせて交通比率あげて街のバランスを調整することだってできる

500:枯れた名無しの水平思考
20/01/19 00:46:55.96 RW6HRVEOM.net
ま、収益性で言えば駅ビルCが強すぎるんだけどね

501:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Spd1-V+qk)
20/01/19 09:00:20 N7H1MOKVp.net
電車80本の縛りがきつい
過密ダイヤにして街を大きくしていくと半分位で足りなくなる

502:枯れた名無しの水平思考
20/01/19 18:21:47.21 8a5myIzO0.net
パークアンドライドで路面電車利益があと10万円足りなかった(´;ω;`)
URLリンク(i.imgur.com)

503:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMcd-H2AY)
20/01/19 18:55:59 A4Ec1IDEM.net
10万ならさすがに少し前からやりなおせば何とかなる気が。

504:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 49f3-VyS5)
20/01/19 19:40:13 deiCeGW10.net
あと3分あるやん!

505:枯れた名無しの水平思考
20/01/19 20:16:12.74 aYEaox/t0.net
ここまでギリギリアウトなのは流石に始めてみた

506:枯れた名無しの水平思考
20/01/19 20:36:06.22 0ID+T4XOa.net
なぜ木を切らないのか

507:493
20/01/19 22:04:19.13 8a5myIzO0.net
実はあと1,000万円足りなくて、あと1週間足りなかったなぁってのを経験してて、
最後にセーブしてた2月初めの地点からなりふり構わず運賃値下げ・値上げと
季節ツアー実施、沿線に割とすぐ建築できる植物園とか建てまくってたんだよね。
もう一度同じ時点からやり直してみる。
>>506
木を切るとなんか良いことあります?
多少は林業比率下がって他の産業上げるだろうけど
微々たるものかなぁと思って港で消費できる程度しか切ってないのだけど。

508:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM22-1OFP)
20/01/19 22:39:55 sgBsKDo8M.net
ゲームオーバー
音とか
爺さんがもうおしまいだとか
凄い怖い。

509:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cdda-co1w)
20/01/20 01:17:46 gfSVWZ/K0.net
>>507
木切ると斜面にも家が建ってくるよ
電停も近いから良い住宅地になるでしょ

510:枯れた名無しの水平思考
20/01/20 01:29:19.07 JzqG2Z9xM.net
>>509
んなことしたら景観台無しになるやろがい

511:枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa49-a+mY)
20/01/20 02:40:48 jTNXilYVa.net
>>507
木切って他都市に売れば多少のお金になる。
家が建って駅の利用者増える。
そのお金で子会社建てれる。
あと物流センター用の真ん中の貨物駅いらないでしょ。

512:枯れた名無しの水平思考
20/01/20 07:48:25.29 rrC/QZpxd.net
配線に関してはロマン派と効率派がいるからなぁ
旅客駅では貨物降ろさない縛りの人もいるし…

513:枯れた名無しの水平思考
20/01/20 08:02:28.08 G4c2S21k0.net
木とか畑よりは更地の方がCPUによる建築確率が高いのよね。
斜面は木を刈っておかないとなかなか開発されない。

514:枯れた名無しの水平思考 (ガックシWW 06e5-UCGU)
20/01/20 14:29:29 S1iP3jQK6.net
てかこれ普通に路面電車路線複数作ってれば良かったくね?

515:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 915b-A78j)
20/01/20 19:28:10 G4c2S21k0.net
>>507
今更だけど植物園とかより中層ビルならいけるかも。
あれが実質最も乗客需要が優秀な子会社だから。
ただ資材の調達ができないか、3月1日までに建たないなら無理だけど。

516:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0625-oaLz)
20/01/21 18:40:35 5Mm6JIWl0.net
セーブは複数作っとくべきだな

517:493 (ワッチョイW 2d6b-a+mY)
20/01/21 23:14:42 BZwdfSmE0.net
みんないろいろアドバイスありがとう。
さらに資材が足りる範囲で中層ビル建てまくって、さらに社員ボーナスで社員のやる気出させたら週に50万円くらいは利益増えてなんとか3月29日にクリアできた。

物流センター前の駅は確かに無くていいんだろうけど、
路線の途中に貨物駅追加で作ると旅客列車の通過設定がめんどくさくてついつい引き込み線作っちゃうんだよな・・・

518:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM6b-oXR8)
20/01/23 19:15:59 XfPx5hRtM.net
未来への軌跡やってて
お姉さんが水力発電所建てなよってアドバイスくれたから建てたらひたすらマイナスが増えていくぞ。
周りが発展してないからですかね

519:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dfda-9rwV)
20/01/23 19:43:54 Hc5Ov/2F0.net
靴磨きの秘書ってことよ

520:枯れた名無しの水平思考
20/01/23 21:09:07.75 /5QLTXHuM.net
ならすぐにでも売却処分しなされ
余計な投資だったね

521:枯れた名無しの水平思考
20/01/24 00:15:56.64 uWV16k5zM.net
では売却します。破産に誘うとは秘書さんひどいじゃないですか 
このゲーム結構その時代の流行りネタ多くてほのぼのしてるし面白い

522:枯れた名無しの水平思考
20/01/24 17:42:51.50 jid3P9ZU0.net
水力発電って建てる場所無いし儲からないからなんか微妙だよね

523:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bf25-5/59)
20/01/25 07:13:57 JXGJBRwp0.net
>>522
絶壁では重宝したんだがなあ。いつのまにか赤字になってた。

524:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM7f-oXR8)
20/01/26 00:08:47 Jy8pxuZlM.net
ウィキ見たらこうすると反対の車線の駐車場に入れるね。
これみんな普通に使ってるんですかね?
裏技のようでなんかなあ


URLリンク(i.imgur.com)

525:493 (ワッチョイW a76b-Qpw5)
20/01/26 07:10:15 YE9mR9tm0.net
>>524
駐車場作る時は基本この形にしてる。

526:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dfed-m6Yn)
20/01/26 07:39:23 uG45KLF70.net
>>524
結構使うよ

527:枯れた名無しの水平思考
20/01/26 08:31:04.05 Fb9m7ht10.net
>>524
行き止まり以外は全部これにしてる

528:枯れた名無しの水平思考
20/01/26 08:31:20.73 Jy8pxuZlM.net
お二人様ありがとうございます。
普通のやり方みたいですね。
便利そうなので自分もこの設置方法使ってみます。

529:枯れた名無しの水平思考
20/01/26 08:32:05.24 Jy8pxuZlM.net
>>527
基本これで良いんですね。
ありがとうございます。

530:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW bf48-X/ZV)
20/01/26 14:15:29 VA+CWt1I0.net
どう見ても交差点の仕様通り
これが裏技なら表がねえよ

531:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa4b-Sn7w)
20/01/26 19:05:10 8C4Mx1qja.net
現実も幹線道路沿いには量販店が建ってて
配送センターは一本奥に入った場所にあるから
こっちのほうがリアル

532:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMcf-oXR8)
20/01/26 20:47:24 n7B/VW0GM.net
左車線からしか入れないって基本ルールぶっ壊すテクニックなのかと思ってしまって申し訳ないです。
これからはあまり考えずに駐車場作れるぜ。

533:枯れた名無しの水平思考
20/01/26 21:53:17.14 cswFBtA20.net
交差点は作らないに越したことはない
所要時間延びるし渋滞のリスクもある

534:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7fc6-rQTX)
20/01/26 22:43:55 Y4X6/+fi0.net
地下で一本道にするのも楽で良いよ。
資金かかるけど。

535:枯れた名無しの水平思考
20/01/27 00:19:56.69 DSzfRHT20.net
土地が砂地や岩礁だと一軒家って建ちづらかったりするのかな?

536:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5fee-9rwV)
20/01/27 00:27:52 UNXGk+d90.net
>>524
クリアできなくて同じシナリオ何度もやり直してると
1回ごとに裏技とか抵抗なくなってくる

537:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Sp7b-1Wqm)
20/01/27 08:00:43 1R19a+//p.net
交差点って確か300個までしか作れない制約あったから、それには気をつけてないとな

538:枯れた名無しの水平思考
20/01/27 22:21:50.56 E7wy8UmMM.net
渋滞するね。道の途中じゃなくて交差点の所に駐車場置いてみたら
車固まって動かなくなってた。
地下は使った事ないな。
一本道気持ち良さそうだ。
気になるのは検索がかなりいまいちだね。
地名入れてんのに出て来ない。
凄くこのゲームに使いそうな漢字もちょっと奥にある
もうちょい頑張れただろw

539:枯れた名無しの水平思考
20/01/27 22:43:59.54 q8fnUaZ+0.net
漢字に関しては3DSに文句を言うしかない

540:枯れた名無しの水平思考
20/01/28 04:52:58.17 02NdePYE0.net
ちょっと質問
3DS版とDS版はどれくらい違うの?
3DSの方が大分進化してるの?

541:枯れた名無しの水平思考
20/01/28 07:02:35.27 ut4/KBw40.net
うん

542:枯れた名無しの水平思考 (ニククエWW 0H7a-p8gs)
20/01/29 19:19:54 rQ4LNQJfHNIKU.net


543:枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 8a1b-ZBTq)
20/01/29 22:08:00 iiyq0X3p0NIKU.net
久々にこのスレ見に来たけど新作情報はまだですか…?

544:枯れた名無しの水平思考 (JPW 0H6e-bXKa)
20/01/30 00:53:17 PwVfG8JQH.net
水面下で開発中だと信じたい

545:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1e25-MaxF)
20/01/30 19:54:37 NVgZRoN80.net
EXPはリアル寄りだから次はこっち系と信じたい

546:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 66c6-T/6L)
20/01/31 07:54:29 siG6kc2H0.net
開発プランで実行したいけど。
枠の増設してないし、
増設するにも人員不足で仕事量上がって、やるき下がるし。

そのへん改善するか?
現プラン終了してからの新作開発だよ。

因みに実行中プランは社員旅行な。

547:枯れた名無しの水平思考 (ガックシWW 0681-Uj8+)
20/01/31 09:35:35 9T+Nr6l56.net
>>546
なにこれ

548:枯れた名無しの水平思考
20/01/31 13:19:49.80 ASfi+vZ50.net
ゲーム脳のアスペが書いた怪文書

549:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5e48-w96t)
20/01/31 17:22:01 QmBAFidY0.net
ご意見箱とか9割以上こんなんだぜ
恐ろしいだろ?

550:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3ada-/fp1)
20/02/01 12:27:53 yShxXs7N0.net
怪文書9割はねーだろ・・・
クレームじゃないんだから

551:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9eee-unxX)
20/02/01 20:45:44 tq+P/GQh0.net
九割五分の間違いだな

552:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMc9-W4US)
20/02/04 17:39:23 A/VzJVSmM.net
線路一本の環状線に電車を何本も走らせてて ふと
片方の方向にしか行かない電車っておかしいだろ って気が付いてしまった。

553:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-X39/)
20/02/04 17:41:21 GUocJD5ja.net
舞浜リゾートラインとか

554:枯れた名無しの水平思考
20/02/04 17:51:06.23 GM9MLgUXM.net
山万ユーカリが丘線もじゃないかな

555:枯れた名無しの水平思考
20/02/04 19:41:36.80 A/VzJVSmM.net
へえ~そうなんだ実際あるんですね
なら気にしないで良いか~

556:枯れた名無しの水平思考
20/02/04 21:35:27.91 RMIjpP9fa.net
ディズニーも山万も均一運賃設定できる程の駅数だから片側のみでもさして不便じゃないけど、仮に山手線や大江戸線(ユーカリが丘線のように新宿西口→都庁前→光が丘として)が片側だけだと不便極まりないわな
まあでもこのゲームのマップの広さ的に中々壮大な環状線は作りにくいけど

557:493 (ワッチョイW 596b-rfhe)
20/02/04 23:03:10 h17x3C/10.net
単線環状は作ったことないな。複線で作ると外回りと内回りで1周する時の所要時間がそこそこ違うのが気になる。

558:枯れた名無しの水平思考 (アウアウクー MM7d-k9qz)
20/02/04 23:15:20 GM9MLgUXM.net
どうしても外側の方が距離が長くなるからな

前に用地の関係で単線並列の片方向環状線を作ったことがあるな

559:枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa6b-Rkcr)
20/02/05 16:45:18 Eusclx8Ja.net
ラッシュって何時から何時までの間なの?

560:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM3b-Bjot)
20/02/06 04:45:53 Oq1ZVPmiM.net
新作予定無いの?

561:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ffc6-qF8+)
20/02/06 18:40:27 Ktrs+GGW0.net
俺の街は始発から終電までラッシュだ

562:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM3b-CUEx)
20/02/07 00:12:16 MdgrwDW0M.net
湖面に映る街 

お姉さんが地道にマンション作りましょう ってアドバイスしてくれるけど
初心者に嘘つくなよw

563:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW b71b-eMWo)
20/02/07 00:58:05 EeXPFx1O0.net
>>562
経営コンサルタントなんてそういうもんです

564:枯れた名無しの水平思考
20/02/08 10:34:42.99 xdv7D7hz0.net
つか住宅比率90%まではマンションも建てないといけないから完全に間違ってるわけでもないのが何とも。

565:枯れた名無しの水平思考
20/02/09 17:31:13.34 71ClgHzr0.net
>>557
大きさにもよるけど、結構それが嫌なので、内廻りは、主要駅で+5分くらい停車させて揃えてる

566:枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MMcb-6uug)
20/02/09 22:26:27 HAgR6Mw6M.net
所要時間が違ってくるデメリットってなんや?外回り内回りで発車のタイミング合わせたいとかそんなんか?

567:枯れた名無しの水平思考
20/02/10 18:21:49.77 l5Mp92sN0.net
>>566
ロマン、とか?

568:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM1b-CUEx)
20/02/10 21:56:28 jDYjnCSTM.net
単線の時は道路引く前の細い道を線路にしてるけど、複線作るとき多くの住宅なぎ倒すのが申し訳ない。
駅を少し街の外側の方に作る方がよいのかなあ。それだとなんか発展しなそうだけども

569:枯れた名無しの水平思考
20/02/10 23:05:34.93 BwV0dBYIH.net
発展したら元の住宅地にガンガン物件が建つから気にしなくなった

570:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM1b-CUEx)
20/02/10 23:28:51 jDYjnCSTM.net
確かにその後発展しますものね~
気にしないで引っ越ししてもらおうかな

571:枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MMcb-6uug)
20/02/11 11:19:00 /FjDzy0NM.net
新駅は住宅地の脇で良いと思うんや

572:枯れた名無しの水平思考
20/02/12 15:25:45.11 7t4TwZewL
公式ツイッタによれば
SwitchのA列車出るってよ

573:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Spc7-N50K)
20/02/12 15:42:10 GNr8TcC5p.net
今月も京都で打ち合わせ……。実はNintendo Switch版の「A列車で行こう」が、密かに進行中だったりします。そう3DS版に続く、任天堂系A列車で行こうの最新作です!
#a列車で行こう
#NintendoSwitch URLリンク(t.co)

574:枯れた名無しの水平思考
20/02/12 15:59:50.45 1NPM+7jSd.net
まじ?

575:枯れた名無しの水平思考
20/02/12 16:16:25.96 bspT/Uufp.net
ひゃっほい。
Switch版キタ♪──O(≧∇≦)O──♪

576:枯れた名無しの水平思考
20/02/12 16:38:52.79 I4g+RDGP0.net
これは期待
楽しみすぎます

577:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8325-oncu)
20/02/12 17:03:46 /AKoH8PC0.net
『A列車で行こう』Nintendo Switch版が開発中であるとアートディンクが報告。高い評価を得た「任天堂系A列車」の最新作
URLリンク(automaton-media.com)

578:枯れた名無しの水平思考
20/02/12 17:24:01.29 yqfT9w/v0.net
ソフト会社って任天堂と結構打合せするかと思ったが
ROM製造委託があるか

579:枯れた名無しの水平思考
20/02/12 17:30:45.35 4K2MhpXI0.net
Switch買わないと

580:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 33f3-vLbE)
20/02/12 17:38:38 xnlhgoCe0.net
(4系統)→DS→3DSの進化っぷりはかなり信頼している

581:枯れた名無しの水平思考
20/02/12 18:36:00.15 7t4TwZewL
Switch lite でも大丈夫ですか

582:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 62ed-zLOA)
20/02/12 18:30:26 OqkXj1/y0.net
スイッチ買うときが来たか

583:枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa6f-jVJR)
20/02/12 18:46:02 DTPe+GKCa.net
いつ発売かはわからないけれど新作がむちゃくちゃ楽しみだわ

584:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef61-OxJ8)
20/02/12 19:23:15 QUmJuV0+0.net
明後日出るレイルウェイエンパイア買うつもりだったけどA列車出るなら待っとくか

585:枯れた名無しの水平思考
20/02/12 19:34:10.67 yamGOfxc0.net
Switch版楽しみすぐる!
美麗グラフィックの景観再現系はナンバリングに任せて、こっちはDS、3DSの系譜の正当進化版を期待したい

586:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1f43-mp4T)
20/02/12 19:44:33 Yl3FO75t0.net
スイッチきたー
ぶつ森とA列車さえあれば次世代までソフトいらんな

587:枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MM63-eChs)
20/02/12 21:14:25 qhCJpT6uM.net
やはり求められるのはゲーム性だな
でもやっぱり実在の車両も作ってみたい

588:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4716-GUQA)
20/02/12 22:54:42 woh1ak9k0.net
今知ったぜ!
これは楽しみ。

589:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 12ee-GUQA)
20/02/12 23:33:31 Dka/uSMv0.net
スイッチだとどうせ3DSみたいに画面小さいんでしょ?
PC版出たら考えるわ

590:枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd32-bduJ)
20/02/12 23:41:16 lrudUgZAd.net
>>589
おう、俺はひと足先にSwitch版で楽しむわ
PC版出るまで元気でな

591:枯れた名無しの水平思考
20/02/13 00:05:24.37 NqPT7Acya.net
むっちゃ嬉しいけどPS4版マウスなしだと操作苦痛だったから不安
switchのタッチ機能あまり使ったことないけど精度どうなんだろう

592:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a7aa-oFCC)
20/02/13 03:59:06 NNHX/Ch70.net
お前らお布施で3本買えよ。俺は一本だけど。

593:枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd52-j28e)
20/02/13 08:03:43 vsy0EyFTd.net
テレビ出力アルの知らないのか

594:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Spc7-N50K)
20/02/13 08:31:08 s8/y0wf5p.net
なぜ急に中国人に

595:枯れた名無しの水平思考
20/02/13 13:06:01.42 uud090HRr
アイヤー

596:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 73da-Htok)
20/02/13 17:59:52 JeZYqtms0.net
俺としては建物の種類を増やして欲しいかなあ
発展すると同じような建物ばかりになっちゃうからね

597:枯れた名無しの水平思考
20/02/13 18:26:07.44 9yT/Ci9sr.net
つか某3000のように
ドットエディター欲しいわ。
ユーザー間でアップ&ダウンロード出来たら一生遊べるな。

598:枯れた名無しの水平思考
20/02/13 18:38:54.33 Sd5toRbQ0.net
switch持ってないなあ。PC版をまつ。

599:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ef25-ayJu)
20/02/13 19:58:39 yx194Gm50.net
車両保持数を増やして欲しいな

600:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6341-yTC6)
20/02/13 20:35:40 TGCdVJ9m0.net
スイッチエディションなのか完全新作なのか気になる
早く出て!明日出て!

601:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 12ee-Crtc)
20/02/13 20:37:47 M4ha79bF0.net
マップは3DS版の10べぇくらいの広さで頼みたい

602:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 97f3-bduJ)
20/02/13 20:41:19 qJIBrEpr0.net
要望書いとく
・立体交差駅を作れるように
・道路を斜めに敷けるように
・土地の売買を範囲指定できるように
・踏切内で車が立ち往生しないように
・交差点で車がスタックしないように
・観覧車が乱立しないように
・卸売市場をNPCが勝手に潰さないように

603:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dfaa-bbsC)
20/02/13 20:43:49 ZTg9x3Fp0.net
PC版と同時発売だとありがたいんだけどなあ

604:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 33f3-vLbE)
20/02/13 20:47:44 M7SjHX2U0.net
PC版はいつか出るんだろうけどCS版と同時デバッグ&アプデできるほどの体力はないのがアートディンクという印象

605:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW cb25-ofRA)
20/02/13 21:36:13 tHpIb5V40.net
Switch汎用エンジン使えるからワンちゃん共通デバッグいけるんじゃねーの?

606:枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM63-mp4T)
20/02/13 21:45:23 //Oj7aBMM.net
>>602
・路面電車を高架化できるようにする

607:枯れた名無しの水平思考
20/02/13 21:52:24.21 lyHwSrNc0.net
>>600
「そう3DS版に続く、任天堂系A列車で行こうの最新作です」
この書き方は新作でしょ

608:枯れた名無しの水平思考
20/02/13 21:54:49.10 lyHwSrNc0.net
そもそも画質はDS系統でいいからマス目なくしてほしいな~
斜めに線路・道路・建物が自由に置けるようになってくれれば、本当にリアルな都市再現の幅が拡がる

609:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Spc7-V8UR)
20/02/13 22:04:37 Iz1soXyqp.net
>>602
駅前にレジャー牧場や製油所、風車を乱立しないこと

610:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 73da-Htok)
20/02/13 22:49:19 JeZYqtms0.net
今の土地1マスを4等分して斜めに建物建てれたりしたらごちゃごちゃ感あって面白そう
道路だけ斜めに作れて建物の向きはそのままだと気持ち悪いし

めっちゃ分かりにくい文書ですまん

611:枯れた名無しの水平思考
20/02/13 22:56:12.18 KoEalzXL0.net
ぶっちゃけSwitchだと操作しにくそう
信長の野望とかもやりづらいし

612:枯れた名無しの水平思考
20/02/14 07:15:56.72 vAc5tbZf0St.V.net
DS3DS版で操作しづらいなんて話あんま聞かないし杞憂じゃね
タッチ操作もできるだろうよ

613:枯れた名無しの水平思考
20/02/14 08:13:11.04 PWZo2gg90St.V.net
のぶやぼはタッチ操作には最適化してないようだしな。
switchもタッチ操作できるしそっちは対応するでしょ。
そしてDSシリーズのタッチ操作がやり辛かったら一定の評価すら得られてないでしょ。

614:枯れた名無しの水平思考 (中止 Spc7-FH+E)
20/02/14 13:01:58 I6/PQNUCpSt.V.net
タッチペンは必須だな

素手で細かい操作は難しい

615:枯れた名無しの水平思考
20/02/14 13:50:56.69 VgkL8VOoFSt.V.net
Switch版Cities遊んでたから操作性はそこまで気にしないかな
携帯モードでタッチ出来るだろうからそっちでより捗りそうだし

616:枯れた名無しの水平思考 (中止WW FF32-Z4/z)
20/02/14 13:54:07 VgkL8VOoFSt.V.net
斜め道路は欲しいけどねー丁度シムシティ4みたいにはなる
まあ無くてもそこまでがっかりはしない

路面電車の軌道はもうちょっと色々出来るようになって欲しいな

617:枯れた名無しの水平思考 (中止 Sac3-yTC6)
20/02/14 14:22:52 AW6/6+k2aSt.V.net
□の中に×があるようなマス目だな
△(4分の1マス)用の建物や緑地があると尚良いね

618:枯れた名無しの水平思考
20/02/14 15:08:38.03 7XBVbAbs0St.V.net
シティーズスカイラインはジョイコンだけで快適だよね
街大きくさせたら重いけどw

619:枯れた名無しの水平思考 (中止 62ed-OxJ8)
20/02/14 15:39:28 5f+RBk9W0St.V.net
スイッチのスカイラインは性能的にきつかった
A列車は心配しなくても平気そうかな

620:枯れた名無しの水平思考 (中止 Sd32-n446)
20/02/14 16:12:35 MO47Tuu0dSt.V.net
3dsと比べたら大きな進歩だけどcpuはしょぼいよね
ps4同様ゲーム機だから

621:枯れた名無しの水平思考
20/02/14 17:11:58.68 TTd/QPfzN
発売までまだ時間あるだろうから3DSでおさらいしとこう

622:枯れた名無しの水平思考 (中止W 73da-Htok)
20/02/14 18:04:43 WW5xHCyh0St.V.net
>>617
4等分するとごちゃごちゃ感が出ていいかなぁって思うね
あと斜め勾配道路も有ればなお良し

623:枯れた名無しの水平思考 (中止 92fd-oFCC)
20/02/14 18:34:46 M4PCDsUQ0St.V.net
CSみたいなリアル系シムには勝てんからみんな~系のでがんばってほしい

624:枯れた名無しの水平思考 (中止WW 33f3-EXyA)
20/02/14 18:44:21 IgU5XdE70St.V.net
>>597
これとマップエディタがあれば本当に生涯遊べそう、グラは3DSに毛が生えたくらいでいいから>>597をよろしくお願いいたします

625:枯れた名無しの水平思考 (中止 a7aa-BDVY)
20/02/14 20:13:51 U4hce+wj0St.V.net
・縮尺もうちょっとリアルに
・斜め道路、斜め駅、斜め勾配
・モノレール(路面電車も続投で)
だけあればいいなって。エディタ…うーんせめて車両くらいは自由に作りたい。

626:枯れた名無しの水平思考 (中止W 73da-Htok)
20/02/14 21:26:37 WW5xHCyh0St.V.net
路面電車も二車線道路じゃ無ければなあ
一車線分の土地でお手軽ミニ鉄道的な使い方できたら使えそう

627:枯れた名無しの水平思考
20/02/14 21:49:46.23 qce5leh/dSt.V.net
路面電車から鉄道に乗り入れできるように…

628:枯れた名無しの水平思考
20/02/14 22:09:24.73 WpkssK93a.net
3DSのグラはA8に近いものだったから、次の新作はA9に近いものになるのかな
グラフィック重視でなくても前作超えは求められるだろうし

629:枯れた名無しの水平思考
20/02/14 22:18:53.01 ASLsEzzM0.net
ダイヤ設定が秒単位とかほしいw

630:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6341-yTC6)
20/02/14 22:44:12 Hh6dxsS20.net
斜面に建った家が新幹線の線路を貫通して消せないのだけ改善してくれればいいや

631:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5e25-IZD3)
20/02/14 22:51:46 a0+6zPtj0.net
老朽化バグも。あと空港とかの稼働率100%以上も表示してほしい。

632:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW cb25-ofRA)
20/02/15 02:14:48 J+4TcR740.net
Switchのシティスカは発展するとGPUフルに使える据え置きでもキツくなるからなぁ

633:枯れた名無しの水平思考
20/02/15 08:19:46.62 rAolEAUY0.net
線路と同じような斜め道路が敷ければそれでいいや。あとは新作公式シナリオ増やしてほしいくらいかな

634:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef5b-OxJ8)
20/02/15 09:27:55 Z0pCbmzW0.net
斜め道路もだけど、斜め駅も欲しいかな?
縦横のみだと柔軟性ないんだよね。

635:枯れた名無しの水平思考 (ワイモマー MM32-8PCh)
20/02/15 14:31:34 HG9PuaANM.net
Switch版開発中と聞いて飛んできた
なんだかんだシリーズが続いてくれるのは嬉しいなぁ
今日は久しぶりにsteamのA列車で遊ぼうっと

636:枯れた名無しの水平思考
20/02/15 15:26:11.99 Fh8doyt60.net
SteamのA列車って種類多くね?w

637:枯れた名無しの水平思考
20/02/15 16:27:42.34 s3Fz/Z480.net
>>626
道路みたいに一マスで複線のミニ鉄道欲しいな
バスとそんなに速度変わらなくていいからさ
(それでも一般車両が入ってこないから渋滞しないメリットあり)

638:枯れた名無しの水平思考
20/02/15 16:30:34.52 s3Fz/Z480.net
そういえば斜め道路もだけど、郊外の高速道路・バイパス再現のために立体交差機能つけてほしいな

639:枯れた名無しの水平思考 (アウアウエー Saaa-cNiL)
20/02/15 17:19:07 RnQxHYmXa.net
何が嬉しいって
テレビの前に拘束されることなく、
寝床や電車ん中でも遊べるということに尽きるんだわ。

640:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 73da-Htok)
20/02/15 21:10:26 8WIMfvIA0.net
>>638
確かにインターとかジャンクション的なのは欲しいよね

あと立体区間での交差点と高架停留所もお願いします

641:枯れた名無しの水平思考
20/02/15 21:13:03.19 YXSsdxxE0.net
まだ新作の画像も出てこないし発売までは一年くらいかかるのかな?
前回どれ位かかったか知らんけど

642:枯れた名無しの水平思考
20/02/15 21:29:02.17 VokVavlT0.net
3DS版は発表された後、しばらく開発がストップしてたらしいけど正味の開発期間はどのくらいなんだろうね

643:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef5b-bbsC)
20/02/15 21:56:45 Z0pCbmzW0.net
アートディンクは今は他の会社の開発の手伝いも請け負ってるみたいだからねえ。

644:枯れた名無しの水平思考
20/02/15 22:49:24.67 s3Fz/Z480.net
いずれにせよ、Switchでてから結構経つし、前作からはかなり日も経ってるので、もう開発は佳境だと信じたい(超希望的観測)

645:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cb93-OxJ8)
20/02/16 00:17:38 /wetjxQG0.net
switchの新作は3DS版のように年代の移り変わりを再現するシステムにするのかな
古い年代は建てられる建物が少なくて、港でボロ儲けするだけになるなら、年代システムはいらねえや

646:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 12ee-GUQA)
20/02/16 00:23:05 qlMivuMF0.net
>>645
たしかに
港だの端っこの道路だのバス停だの
そんなことがやりたくてA列車買ったわけじゃなかったよな

647:枯れた名無しの水平思考 (W d641-qQYR)
20/02/16 01:13:28 frOKIfBS0.net
年代の移り変わりは好きだったし欲しいな
建物増やしたら問題ないと思う

648:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ dfaa-bbsC)
20/02/16 01:19:20 asPQy2r50.net
シナリオごとにそれぞれ時代が違うだけで時代の移り変わり感はなかった

649:枯れた名無しの水平思考
20/02/16 01:47:07.59 XPK+yt240.net
60年代にマンションBばかり建つのは勘弁してください

650:枯れた名無しの水平思考
20/02/16 02:49:53.11 b7wyJBHe0.net
マップ制作のツールで地図を取り込めると良いな

651:枯れた名無しの水平思考
20/02/16 08:25:21.47 325hZGmm0.net
経年劣化システムよりも特定の要素や建物で性能ブーストするシステムのほうがええな

652:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff1b-jGnp)
20/02/16 10:43:11 k7ntX+pK0.net
年代システムはあっても良いんだがそれで容量とか開発期間取られるくらいなら、
無難に建物や斜め道路、モノレールなどの他交通機関の追加などに
リソース費やしてほしい。

653:枯れた名無しの水平思考
20/02/16 10:56:52.11 A795whZQ0.net
歴史はゲームとしてとても面白かったから
有ったら有ったで嬉しいかな
それとは別に自由度の高いモードが有れば良いんじゃないかな

654:枯れた名無しの水平思考
20/02/16 10:59:00.32 A795whZQ0.net
>>652
建物にかかるリソースが大きいからこそ
数値のやりくりで済む年代システムにリソース投入したんじゃないのかな…

655:枯れた名無しの水平思考
20/02/16 11:03:37.78 yaISiXAw0.net
海の埋め立てと盛土高架は後からでもできるといいな

656:枯れた名無しの水平思考 (ラクッペペ MMde-eChs)
20/02/16 11:32:11 uOF57nwOM.net
スイッチで出す以上、マス目である必要はないな
ゲーム性を維持したままアナログ的な配置を出来るようにすれば完璧

657:枯れた名無しの水平思考 (アウアウエー Saaa-cNiL)
20/02/16 12:29:52 +uCKVObXa.net
え?
それってもう…

658:枯れた名無しの水平思考 (W d6ae-AsPY)
20/02/16 12:57:03 94bqVsYk0.net
マス目や角度固定をやめるとなると3DSみたいな2D表示と3D表示の両立は難しそう

659:枯れた名無しの水平思考 (W 16c6-P9AI)
20/02/16 13:44:23 WEiMCiyX0.net
アプデで建物追加とかで増やしていっても良いよな。

660:枯れた名無しの水平思考 (W 37a4-DwM5)
20/02/16 14:20:32 NQf5exGu0.net
多少高額になったり自然出現度下げてもいいから昔の年代でもマンションGクラスのそこそこ高さある建物は建たさせてほしい
煙突みたいな古いシナリオだと低層ばっかで変化が出にくいのよね

それか攻略シナリオでも年代を無視して建物建てられる様にもできたらいいな フリーモードみたいな感じか用途地域制限みたいに有無選べるタイプで

661:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 33f3-VJ1p)
20/02/16 16:58:26 rED9bJja0.net
Switch版も基本タッチ操作にするのかなぁ
本体にペンが収納できないと直ぐ無くしそうだわ

662:枯れた名無しの水平思考 (W 5e25-IZD3)
20/02/16 18:52:46 Ad09LjSE0.net
そういやゲーム内でも年号、令和追加されるわけか。
さらばパラレルワールド、平成32年。

663:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92fd-oFCC)
20/02/16 19:33:06 325hZGmm0.net
やり込めば令和120年みたいな未来のパラレルになるゾ

664:枯れた名無しの水平思考
20/02/16 20:43:21.60 hJrwp8s7D
SwitchライトとA列車で2.5~3万円くらいですか

665:枯れた名無しの水平思考
20/02/16 21:04:52.34 F/lOYi6d0.net
>>659
>>597の方が俺はいいな~ まぁ、無いよりは良いけどさ

666:枯れた名無しの水平思考
20/02/17 07:10:26.43 wpkha5jI0.net
沈みかけた時もあったこのスレにも元気が戻ったな

667:枯れた名無しの水平思考
20/02/17 08:29:42.96 hc1sWOvV0.net
本来新スレでするべき話をしてるだけだけどね

668:枯れた名無しの水平思考
20/02/17 08:48:40.45 +F7LYBmyM.net
ここは実質任天堂系A列車で行こうの総合スレだからここで良いんじゃないの?
下手に乱立させても過密板だから落ちるだけだし

669:枯れた名無しの水平思考
20/02/17 08:50:15.06 wpkha5jI0.net
低層の汎用施設欲しい。いろんな建物に見立てることができる。
特に公共施設。あと個人商店とか飲食店じゃなく名前付けてほしい。
何のお店かわかりづらい。
A9並に建物が充実してたらいいのになあ。
データ追加前提で開発してほしいな。

670:枯れた名無しの水平思考
20/02/17 08:50:25.60 +F7LYBmyM.net
過密板というよりはスレ保持数が少ないな
立てすぎると落とされるのには変わりないが
その場合はスレタイに関しては要議論になるけど

671:枯れた名無しの水平思考
20/02/17 10:44:06.49 VLPWGKKH0.net
発売されれば別にスレで、それまでは、ここで話しても良いんじゃないの?
新作の話題以前は過疎ってたしw
盛り上がりを開発陣が見てれば採用される案もあるかもな。

672:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Spc7-eJAA)
20/02/17 11:40:07 /8PSzRkWp.net
Switchって家ゲーと携帯ゲーどっちの板になるんだろ…
DS/3DSで出てたシリーズなら携帯ゲー板のままかな

673:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ef25-ayJu)
20/02/17 12:07:07 KHsVNN0R0.net
新規の人は探しにくいかも

674:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92fd-oFCC)
20/02/17 12:19:42 OUtw6x+V0.net
シリーズもののスレでは>>672みたいな話題をけっこうみかけたけど
Switchは携帯機でもあるから携帯スレでもいいらしいっすよ

675:枯れた名無しの水平思考 (アウアウクー MM07-o12x)
20/02/17 12:37:46 +F7LYBmyM.net
俺はダイヤ設定が番線別にできるようにして欲しいかな
偶数と奇数での設定だと再現できないものがあるし

676:枯れた名無しの水平思考 (ラクッペペ MMde-eChs)
20/02/17 14:58:57 zPphHbc/M.net
過疎ってた過疎ってた連呼する奴は普通に鬱陶しいな
そんなに過疎ってたなら自分からレスすりゃいいのによ

677:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ef25-54sl)
20/02/17 16:09:44 MNpbcJgP0.net
連結と機回しは一緒に使えないのか?

678:枯れた名無しの水平思考
20/02/17 18:40:44.10 7uzqp3jx0.net
スイッチ版出たらPC版の有料アプデ出るかな?
もう少し車両の種類を増やしてほしい
色カスタムで多少再現できるにしても、種類が少なすぎる
赤京急とか黄京急とか青京急が作りたい。ついでに新京成(ピンクw)

679:枯れた名無しの水平思考
20/02/17 18:51:48.78 NYp1dcfY0.net
もう放置だろ

680:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef5b-OxJ8)
20/02/17 19:24:00 jm+0KkbP0.net
そういや運休設定は一日に二回分は設定できるようにして欲しいな。
これがないせいで朝夕のラッシュ時のみ走行とかやりたくても
朝だけ夕方だけの車両を用意しなくちゃならないので断念してたからな。

681:枯れた名無しの水平思考
20/02/17 19:40:07.09 wpkha5jI0.net
>>678
さすがにもう来なそうだな。Steam版がアップデートに
向いてなかった…なんてことはないか。

682:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ef25-ayJu)
20/02/18 04:58:21 G27u+7bh0.net
辞書が登録できると良いな

683:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a392-bduJ)
20/02/18 08:32:14 Inr7BJwC0.net
少なくとも変換は3DSよりはまともになってる

684:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Spc7-eJAA)
20/02/18 10:27:08 gZeDPvnep.net
文字入力はSwitch本体OSの辞書使うんじゃね

685:枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MM97-eChs)
20/02/18 11:57:40 H7adUYAmM.net
みんなのはあくまでNEOの移植だろうが
移植元がゲームとして仕上がった以上何もないだろ

686:枯れた名無しの水平思考 (バットンキン MMf3-jGnp)
20/02/18 16:51:03 b1JDZex4M.net
>>680
ある駅で、一定時間ごと発車、回数指定

6:00
7:00
8:00



19:00
20:00
とかしといて、間の時間を運休にすれば、擬似的に出来なくはない。ただし、上りと下りで停車駅変えたりは出来ないんだよなぁ。

687:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c2da-GUQA)
20/02/18 20:35:13 i7Z+IiOW0.net
>>686
それだと例えば24時に終点に到着した後6時まで一部の客が乗りっぱなしじゃない?

688:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8339-0AAP)
20/02/19 02:18:46 qbegERZ10.net
引き上げ線作ればいいんじゃないの?

689:枯れた名無しの水平思考
20/02/19 07:12:36.58 4VSdo86E0.net
スイッチ版出てからPC移植されてもみんなのほど軽くはなさそう

690:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ffff-KdKg)
20/02/19 10:05:12 SHZNe06c0.net
新作は頼むから難易度設定を
やさしい・ふつう・難しい だけにしないでくれ
上級者には細くゲーム設定項目のオンオフできて
プレステ1のA4グローバル並に 資源は豆腐のみ、建築物年代制限なし
で遊べるようになればいいなぁ 、あと「街角の女旧ver」も収録で

691:枯れた名無しの水平思考 (ガックシW 06e7-9Rtl)
20/02/19 10:07:21 +xZ70RCq6.net
豆腐のみで年代制限無しとかA3D系列である意味が無いんだよなぁ
頼むからそういうくだらん機能は新作につけないでくれ

692:枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd1f-CMwZ)
20/02/19 10:39:17 dAfnpHvjd.net
そこまでシンプルなのが良いならA9系列がオススメだな

693:枯れた名無しの水平思考
20/02/19 11:00:58.49 wLIvpzS8o
シンプルなのが良かったらAIVでいいじゃん

694:枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp07-hAvp)
20/02/19 12:28:06 I73vQKXFp.net
ひむかいさんか

695:枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sddf-hWQY)
20/02/19 12:28:21 DqKaJN9Hd.net
URLリンク(s.famitsu.com)

おお、世界樹のひとか?

696:枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd1f-CMwZ)
20/02/19 12:36:11 dAfnpHvjd.net
秘書さん可愛くなったな

697:枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd1f-CMwZ)
20/02/19 12:37:17 dAfnpHvjd.net
てかA3D500円ってめちゃお買い得だな…

698:枯れた名無しの水平思考 (エムゾネW FF1f-y94j)
20/02/19 12:47:41 Kvt57QrvF.net
DS→3DS→Switchと、代を重ねるごとに秘書がどんどんロリっ子になっていく

699:枯れた名無しの水平思考
20/02/19 13:01:43.46 LqV/t2m90.net
イラストレーターまで発表するってことはそれなりに開発は進んでるんかな?

700:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9393-Nz9x)
20/02/19 13:45:16 w5R16mef0.net
「新・秘書さんの投書箱」が開設されたぞ

701:枯れた名無しの水平思考
20/02/19 14:09:07.63 wLIvpzS8o
秘書さんはポリゴン化すると思ったのに幼児化かー

702:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6f25-1fR9)
20/02/19 14:45:55 PQ0aALJr0.net
200文字か。うまくまとめないと。

703:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3fed-Nz9x)
20/02/19 16:22:25 4VSdo86E0.net
>>697
本体壊れると面倒

704:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3fed-Nz9x)
20/02/19 16:23:15 4VSdo86E0.net
小学生のガキが秘書になったような外見だな

705:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a325-RsP6)
20/02/19 16:24:06 Ll0L/q3M0.net
>>703
そんなのどのハードにも言えるやんけ

706:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3fed-Nz9x)
20/02/19 16:32:22 4VSdo86E0.net
この絵で売るなら海外版出すときは差し替えだろうか

707:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fffd-p4c1)
20/02/19 16:41:47 LqV/t2m90.net
ひむかい絵の世界樹がそのまま海外版でてるから大丈夫じゃないの?

708:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cf41-hZJe)
20/02/19 17:35:13 7wwLOX4/0.net
あんまりデフォルメされてもなんだかなぁ
リアル寄りが良かったわ

709:枯れた名無しの水平思考
20/02/19 17:55:41.02 toehfg0GM.net
その内慣れるもんよ
だがしかし、麻布部長みたいなキャラが欲しいのも確かだ

710:枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd1f-CMwZ)
20/02/19 18:09:49 dAfnpHvjd.net
リアル寄りと言われても、A9のどこのビジネスソフトですか?みたいな
ビジュアルにされても困るし…

711:枯れた名無しの水平思考
20/02/19 19:15:55.77 Y8KfKaMS0.net
前のが別にリアル寄りだったってわけでもないけどね。
著名なイラストレーターに頼んだ辺り、
人気取り方向に寄せたってなら言えるけど。

712:枯れた名無しの水平思考
20/02/19 19:28:36.33 wLIvpzS8o
経理部長はどうなるのか

713:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ffee-lut+)
20/02/19 19:29:17 f2/Zovv50.net
500円か
どうしよう

714:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3fed-Nz9x)
20/02/19 19:44:53 4VSdo86E0.net
中古でも高めだから500なら安すぎるぞ

715:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a3aa-p/Ix)
20/02/19 20:19:42 kROqtmWr0.net
A列車は売る人少ないから中古市場に出回らないイメージある

716:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 03f3-y94j)
20/02/19 20:32:50 CIBRPXqs0.net
パッケージ版売ってDL版に買い直すわw
セーブデータ共用みたいだし
中古値崩れする前に急げー

717:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 03f3-CoqJ)
20/02/19 20:41:06 SWnqwWe/0.net
>>705
何が面倒なの??
本体が壊れたらソフトが使えないのは
パケ版もDL版も一緒じゃん??

718:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3fed-Nz9x)
20/02/19 20:52:16 4VSdo86E0.net
中古値崩れはしないよ

719:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sae7-mVlC)
20/02/19 21:46:02 gkSJj2Maa.net
>>717
パケ版なら本体買い直すだけで済むけど
DL版は本体に紐付いてるから、ソフトも買い直す必要があるんじゃないかな…?

アカウント紐付けのゲーム機なら、
ダウンロードし直すだけで済むんだけど

720:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 03f3-CoqJ)
20/02/19 21:51:23 SWnqwWe/0.net
>>719
え?
3DSのDL版って本体に紐付いてるの?!
知らんかった

721:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fffd-p4c1)
20/02/19 21:53:31 LqV/t2m90.net
本体壊れる前ならDLソフトの移動も楽なんだけどね・・・
スイッチもそうだけどもうちょい柔軟性が欲しいわ

722:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfae-Rkxe)
20/02/19 22:30:44 m8oTsul80.net
3DSのDLソフトってそんなアホな仕様だったのか

723:枯れた名無しの水平思考
20/02/19 22:56:05.87 CIBRPXqs0.net
8年の時を経て叩かれる3DSさん可哀想

724:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 00:31:11.18 egNsI3SQ0.net
万一の壊れたときのこと憂いてDL版の快適さを捨てるなんて勿体ない…

725:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 01:11:08.19 M7zA3I1rr.net
カートリッジで持ってるけど、500円ならDL版買っちゃおうかなぁ。

726:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 01:34:23.83 1scWiUvzM.net
新作で沸く中3DSプレイ中の素人
の独り言です。
たそがれの離島プレイ中 
線路敷いて道路もバッチリ
大分理解してきたので最早このマップは簡単過ぎる
おや・・数ヶ月立つのに朝8時に電車に5人とは・・
ウィキ確認
道路敷いちゃあかんのかい
やり直し(^o^)

727:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cf4e-IdAT)
20/02/20 03:00:47 hSWPAwLV0.net
バス網張り巡らさないと禁断症状が出る宗派の人間だから
たそがれみたいな比率低いシナリオは値下げ値上げ根気よく繰り返したなあ
あと季節ツアー

728:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e3ee-IdAT)
20/02/20 03:14:53 fWprljvc0.net
パッケージ版持っているけど買うしかないな…。

729:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW fffd-4yH7)
20/02/20 05:00:54 dZbgtIdH0.net
初見500円ときいて

買うわ

730:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sae7-uj/U)
20/02/20 08:17:19 KydYpbO+a.net
500円ついでに令和対応パッチ欲しかったなー(チラッ

731:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 09:05:06.05 k6cWFoMA0.net
ネットニュース見てたら500円セールやってるって言うじゃない
前から欲しかったけど、中古ではあまり出回ってないしあっても高いから迷ってたが
これは買うしかないか

732:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 43aa-p4c1)
20/02/20 09:29:30 AhuoYRPU0.net
お前らA列車3DS版の発売前はアレ実装してくれコレ実装してくれで大盛り上がりだったけど今回寂しいな。
しかし3ds版は見事にユーザーの希望が叶ってて神ゲーだった。

733:枯れた名無しの水平思考 (アウアウクー MM07-xPG3)
20/02/20 09:30:42 inIe96uzM.net
これか
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

734:枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd1f-CMwZ)
20/02/20 09:33:55 DGiZhAQwd.net
細かい要望は結構あるけど
でかい要望自体はA3Dの段階で割と実装されてるからな…
A3D起動して記憶を掘り起こしてみるか

735:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 09:42:26.23 BpPSDVk+M.net
最萌えなのは経理部長

736:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 10:06:39.64 w4FRch+4d.net
3DSバージョン500円ってすごいな

737:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sae7-uj/U)
20/02/20 13:07:20 KydYpbO+a.net
>>735
経理部長が時間割いてあれこれ説明してくれたのに、直後に「社長が経理に詳しくなる必要は無いですから」と身も蓋もないことを言い放つ美紅さん

738:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e35b-Nz9x)
20/02/20 19:26:34 QopyxsTd0.net
しっかし10万本キャンペーンって数年も売ってること考えるとめっちゃ少ないな。
爆死ってわけではないけど厳しいってのがよくわかるわ。

739:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 19:56:47.85 fYyOUdupa.net
NEO500円はいいけどビギナーズパックの本無いぃぃぃって思ってたら同梱されてるのって攻略ガイドブックなんだな

740:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 19:58:48.19 rkwASRj40.net
シムシティDSで国内21万全世界60万らしいからこのジャンルだと十分ヒットの部類なんじゃないかな
新作の懸念事項としては操作かなあ
SwitchはTVモードのことを考えるとDSや3DSと違ってタッチ入力前提とするわけにはいかんし
1画面になるから3DS/WiiUからSwitchにハードが移ったシリーズはUIが糞化しがちというのもある

741:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 19:59:05.74 AVuCyxxQd.net
A列車は海外展開しにくいのがな
日本っぽいスプロール化都市をあれだけシンプルなアルゴリズムで
実装出来てるのは素晴らしいと思ってるけど
外人には全然刺さらない要素だ

742:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 20:10:36.52 rWvpV1pR0.net
経理部長のストレスがマッハ。新幹線より速い。

743:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 20:12:41.12 QopyxsTd0.net
switchは一画面で携帯機だとタッチ操作も可能ってことを考えると、
どちらかと言うと「みんなの」の方のUIに近くなるんじゃないかね。

744:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 20:13:53.46 rWvpV1pR0.net
再現マップが増えればいけるかも?
東京 大阪 京都 その他もろもろ

745:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9393-Nz9x)
20/02/20 21:39:34 pvaWUoFU0.net
俺の買った3DS版もSteam版も10万本の内に含まれてるのかな
5000円のソフトが10万本売れてようやく5億の世界だからなあ。
(キャンペーンやセールやってるから、実際の売上はもっと少ない)
一握りの重課金者によって支えられる課金ゲーにゲーム会社は行きたがるわな。

746:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 43aa-p4c1)
20/02/20 21:51:28 AhuoYRPU0.net
リアルグラでやりたいよ。

747:枯れた名無しの水平思考
20/02/20 22:24:19.40 qz2XeSFME
3DSでは追加シナリオ止まっちゃったのがもったいない
どんどん出せば良かったのに

748:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sae7-uj/U)
20/02/20 22:37:46 F6w8rP6xa.net
>>740
シムシティDSは高低差が無くてすぐ売ったなぁ
直前まで64版の2000やってたんで

749:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff6b-DrnL)
20/02/21 01:41:11 1q50iReZ0.net
>>741
中韓には刺さらないかな~
特に中国はうまくいけば日本よりでかい市場になるかも

750:枯れた名無しの水平思考
20/02/21 03:27:03.60 EgZxM7gra.net
>>749
今はどう考えても時期が悪いだろwww

751:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 838a-L6Y5)
20/02/21 04:28:52 WJy+dDP+0.net
経理部長のストレスが溜まると髪の毛が抜け落ちていく要望を出しておいた

752:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 331b-+RnY)
20/02/21 07:35:53 Fg/phTyI0.net
リアル系はダイヤ設定意外TpFに周回遅れだしなぁ…
A9があの値段で出ているのが異常

753:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e325-Rbi1)
20/02/21 08:59:02 2tOvYvln0.net
新幹線は用水路や川で引けないところが多い
資金を貯めて、予定の所に敷設できないのは辛い
セーブ後に銀行から融資して当たりを付ける事はできるのだけど

754:枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sae7-uj/U)
20/02/21 10:10:28 EgZxM7gra.net
もうクリアはしちゃったんだけど、一番最初の 『A列車で行こう』は、やっぱり無理してでも島全体使って環状線引くべき?
美紅のアドバイスで横に伸ばした輪ゴムみたいな路線でクリアしたんだが、途中で緊急停止しまくるで大変だった

755:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e3ee-IdAT)
20/02/21 10:55:26 vvBcmQGu0.net
DL版落としたけど
トロフィー系のセーブデータは入ってないのね
またチュートリアルからだからだるい

756:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6fda-EYQ5)
20/02/21 16:59:49 F2gogpW/0.net
>>755
eshopにあるダウンロード版への移行ソフト使わないとセーブデータ引き継げないよ
まだカートリッジ有るならいけるはず

757:枯れた名無しの水平思考
20/02/21 17:45:33.69 bPhgyvKL0.net
初A列車
3ds安かったから購入してプレイ。
中々難しいがかなりハマって数時間時間忘れてプレイしてた(笑)

758:枯れた名無しの水平思考
20/02/21 17:45:38.15 joysen440.net
DL版の無印とNEOの共存ってできる?

759:枯れた名無しの水平思考
20/02/21 17:56:15.24 qF1HTWVs0.net
Haswellペンティアム機明日もらうけどみんなのA列車はインテル内臓で動くか確かめてみるか

760:枯れた名無しの水平思考
20/02/21 17:58:20.13 qF1HTWVs0.net
>>740
スイッチに合わせて作り込んでくると思うしみんなのみたいにはならないだろう

761:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e3ee-IdAT)
20/02/21 18:28:14 vvBcmQGu0.net
>>756
パッケージ版が3Dだから無理っぽいな
移行ソフトを使うとダウンロード版が見つかりませんと出てしまう

762:枯れた名無しの水平思考
20/02/21 18:32:33.46 vvBcmQGu0.net
機能的には同じでも
あくまで3D Ver2.0とNEOだから
別ソフト扱いになるみたい

763:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bfda-IdAT)
20/02/21 19:36:22 aqbiQ2eE0.net
みんなのだと通常版でDLC販売されてたシナリオがいきなり解放されてなくて面倒だったんだよなあ
用途制限もいきなりは解放されてないし
通常版やりこんでてN3DSかN2DS入手する予定がなければスルーでいいな
やりこみ過ぎてセーブデータが足りない場合はまた選択肢に入るか

764:枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ffee-ZEwf)
20/02/21 19:53:23 Vxgi0ddf0.net
>>758
できる
セーブデータも共用できる

765:枯れた名無しの水平思考
20/02/21 20:12:25.32 aqbiQ2eE0.net
>>764
セーブデータ共有できるんですか?
通常版である程度進めてたらNEOでチュートリアルやらずに用地制限もDLCシナリオも解放されてますか?


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