【3DS】メトロイド サムスリターンズ part3at HANDYGAME
【3DS】メトロイド サムスリターンズ part3 - 暇つぶし2ch405:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 12:53:28.78 7esDu7wU0.net
ノーマル3DSだと削岩ロボットの紫落としとか、マザーの緑設置からブレスとかで少し処理落ちを感じる

406:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 12:54:06.91 yiv+Y3wla.net
しかしフェデレーションの時にアミーボ
買い揃えておいてよかったわ
リザーブタンク3種あるとマジ楽になる

407:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:04:08.64 sfxPcZLU0.net
マザーって何だよと思ったらクイーンか
NEWでやっててよかったわ

408:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:07:52.70 WoNP8m/Sr.net
ディガーノート戦はWiiであった罪と罰ってSTG思い出す

409:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:33:11.97 p5YjD1xya.net
今作はどちらかというと「見えない位置に敵を置かない」っていう2Dアクションの鉄則を守ってないのが問題
下が見えない足場を降りたらそこに敵がいて接触とか、ゲートをくぐったら即敵がいて瞬時に避けないとダメージとかちょっと作りが粗い

410:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:35:12.85 JHjtqkTNM.net
そんな鉄則あったの

411:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:39:13.46 3yuwiXxt0.net
ゼータの緑玉はもう避けるの放棄してライトニングアーマーで耐えながら引きずり落としてる

412:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:41:29.16 dd99EPWA0.net
>>405
そんなの初代やスーパーにもあっただろ

413:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:43:06.25 cechC1dd0.net
なんの鉄則か知らんがメトロイドシリーズは全部見えない位置に敵配置されてるがな…視覚外から強襲なんてざらやん
リターンズはそこにカウンターあるから避ける以外に選択肢がある作りになってる

414:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:46:06.69 lHfxszp30.net
まあ下に降りた時に被弾はたまにある
でもゲート潜るときに敵を警戒しないのはプレイとしてどうかと思うんですが

415:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:46:10.03 NeXV/ki6d.net
カウンターはタイミングじゃないときに殴っても敵ひるむしいいよね

416:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:49:05.72 6WDH2GqA0.net
ライトニングカウンターが地味に便利

417:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:51:45.14 VbMK1OvPa.net
フュージョンのキハンターは強敵でしたね…

418:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 13:56:11.91 174uDasQ0.net
アクションを作る上で、見えない+回避困難(落下地点など)な敵配置っていうのは避けるべき要素ってのはある
メトロイドシリーズは縦長な関係で落下地点の敵はあるけども慎重に進めば十分可避できる
確かに今作はそれっぽい配置がかなり目立ったけども、メレーはあるし倒せば回復が9割方でる関係で迂闊な行動しなければ言うほど問題ではない
メレーの関係で敵が固いから今回は今までよか慎重に進もうな、って程度

419:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:01:48.41 6YFi34tXd.net
フリーエイムすれば照準向けた方にカメラが少し動くから上下確認も出来るしな

420:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:02:21.58 iCL1dRLN0.net
下に敵がいようがどいつもこいつもカウンターやりやすいし
もしぶつかって食らったにしても簡単に回復できて大して痛手でもないし…

421:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:03:29.01 VbMK1OvPa.net
メレーも良いけどアイスで止めてミサイルの流れがとてもスムーズだから慎重に進むならそれも便利だよね
補給しやすいもんで枯渇もしないし

422:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:04:31.71 PxPqsKTNa.net
ヨドバシでパケ版完全に売り切れとか何があったんだ

423:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:10:32.44 174uDasQ0.net
ただ移動型クレイモアなモグラは完全に悪意だとは思う
スクリューとってイケイケなのが悪いんだから、開発を悪く言う気はないがやつだけは許せんw

424:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:13:02.40 rfh2AWhXa.net
>>419
後ろから責めればいいのだ!(現実的かは考えない)

425:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:18:28.71 p/oUHvIAa.net
カウンター前提の高速モーションでカウンター不可の体当りしてくる終盤のグルグは嫌だな
スクリュー耐えるから強行突破も地味に面倒だし
序盤から出てくるコウモリみたいな奴の光るタイプな

426:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:19:39.37 NSLNA+1gK.net
>>400
そいつとクイーン戦時の赤い弱点?をグラップで引っ張るのが全然決まらなくて辛かった
そいつの場合は天井から落とすんだから下キー押しっぱ、クイーンの場合は左から右に引っ張るんだから右キー押しっぱで良いんだよね?
なんか焦ってるせいか、途中で放しちゃうんだよねぇ。うまく決まればもうちょい楽に倒せたんだろうが、結局それ決められずにグダグダで押し切ったし_| ̄|○

427:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:20:27.13 yZf8wpi+0.net
チョコチョコと気になる点はあるよね
バーストじゃないと殺せない奴は
チャージビームでも対処させて欲しかった

428:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:23:15.78 rfh2AWhXa.net
オメガの玉配置からの炎が絶対避けられない攻撃の一つだなぁ
スパイダーで天井に逃げれば、と思ったら落としてくるし、それで玉に当たる

429:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:25:27.33 iCL1dRLN0.net
スパイダーって有能よなホント
ただ張り付く機能が

430:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:31:12.83 cechC1dd0.net
>>424
クイーンのこと言ってる?
よく見るといいよ 天井から落とされるの込みで完璧に避けれる位置取りある

431:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:34:48.99 kUMUIxzx0.net
行き詰ってしまった。エリア5でメトロイドは全部倒して
下に行けるようになったがそこで狭いところのミドリブロック
が壊すことができず下に行けないです。
どうすればよいでしょうか?

432:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:35:56.65 hT43d4Cj0.net
もうpart3か。スレの流れはえーな。
ボス戦色んな戦い方あるんだね。前スレであったけど、
ディガーノート(だっけ?)戦の吸い込みはスパイダーボールで無視できたり、
クイーン戦はカウンターした後は体中に入れたり。
クイーン戦入れるのは知っていたけどどこで入れるかわかんなくて、
メレーカウンターして舌引っ張ったあとは撃ちまくってた。

433:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:37:42.56 rfh2AWhXa.net
>>426
あ、そうだクイーンだった
そうだったのか、次戦う時はよく観察しなくちゃ
それにしても、敵の体内にパワーボムが結構印象的だけど、ガトリングミサイルとでも呼ばれそうなトドメもあっていいと思うの

434:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:38:06.48 O/or+757p.net
今作のグラビティかっこよすぎね?
歴代スーツで一番惚れそうだわ

435:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:38:41.81 yZf8wpi+0.net
>>424
炎消えてから落としてくるまでにちょっと時間あるので
その間にスパイダー解除して自分で当たらないように降りればOKよ

436:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:38:43.13 zZAL56NAx.net
むしろ巨大ロボってスパイダー張り付きボム以外でどうやって倒すんだ?
吸い込まれるギリギリ前走ってうんこ落としてくの?

437:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:40:06.00 iCL1dRLN0.net
>>432
そうだよ まあまあギリギリで置いていって吸わせたよ

438:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:40:44.43 adG0WYxI0.net
タイムアタック時のアルファとガンマが思ったよりきついな
無敵突撃で時間稼ぎされるのがとてもつらい
ミサイルもギリギリだから道中で無駄撃ちもできないし
うん、めっちゃ楽しい!

439:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:40:49.08 rfh2AWhXa.net
>>432
俺それで頑張ってた
クリアして初めて知ったよ…
あとは両腕壊した後の三連続叩きつけが避けられないんqぁ

440:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:42:16.62 lRbrQ5PIa.net
>>435
あれは左上か右上に引っ付いてれば余裕

441:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:42:32.77 BD7Nqbm80.net
エリア2の最後のメトロイドにどうやって行くのか分からん。
なんか風が左右から出てボム作れない、両サイドはモーフ吸着できないし

442:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:44:07.97 ko+qFVus0.net
>>424
クイーン第二段階の時に有る緑の弾からの下からの熱線はクイーンの下にモーフボールで逃げ込むか
スパイダーで天井に中央に張り付いて熱線避けた後に右上隅からボール1つ分左に移動して叩き落されるのを待つ
落ちながら左入力してると弾に当たらずに下まで落ちれるよ
URLリンク(youtu.be)
参考動画 当然ネタバレあり

443:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:44:30.04 8KCA5+Sq0.net
スプリングでジャンプした後ボム

444:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:45:44.54 u78KWyNA.net
そういえばクイーンの首伸びなかったな
3Dだとどうなるかちょっと期待したのに

445:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:48:16.10 BD7Nqbm80.net
>>439
スプリングって何それ
そんなんあったっけ?

446:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:48:49.62 rfh2AWhXa.net
おお、色々紹介していただきありがとうございます!

447:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:49:49.91 8KCA5+Sq0.net
>>441
マルカラっていうアルマジロみたいなボスがもってる

448:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:49:58.64 dd99EPWA0.net
スプリングボールじゃね

449:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:55:26.46 BD7Nqbm80.net
>>443
たぶん倒してないなサンキュー
ていうかこのゲームってGB版はたしかボス系いなかったイメージだけど今作からの新敵?

450:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 14:59:01.36 kUMUIxzx0.net
エリア5でメトロイドのDNAを全部集めて
封印の像の下に行けるようになったのです。
そのあとがわからないです。
しかし、緑ブロックを壊せない。というよりミサイルを当てられない。
どうすればよいでしょうか?
自分のだっけバグったのかな?

451:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:09:34.55 8KCA5+Sq0.net
>>446
棘のあるとこなら下から斜めにうてばおk

452:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:15:21.00 6+YMHfjld.net
クイーンの緑玉は首元の隙間にモーフで避難してた。 後半の上下炎の時は若干下がらないと胴体に当たっちゃうけど。
空気系の技をスパイダーでやり過ごせるなんてここで初めて知ったよ

453:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:16:14.65 EJp6IwrA0.net
むしろこの出来でまだ3スレなのがびっくり

454:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:19:04.02 wjJhgcYo0.net
昔からいるのに忘れ去られるマルカラカワイソス

455:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:19:58.49 174uDasQ0.net
オメガの胸の外殻、パワーボムで一撃だったのか
フュージョンモードの削岩機で振ってくる紫のあれ、耐久力上がっていてボーナスステージではなくなってるのな……

456:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:20:02.24 eH2XAjQYa.net
丸からはフュージョンの糞雑魚とは桁違いにめんどくさかった

457:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:21:12.39 KMzZNLcEr.net
>>405
エアプかよ
下が見えなくて降りるの怖いのは毎シリーズあるぞ

458:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:29:31.89 tG6JVbFW0.net
低取得のつもり(酢味噌パワーボム開放含むSTARTからRで見れるところを全て埋めて他は取らず)
でクリアしたけど上見る感じグラビティ取らずに行けるらしいね
関係ないけど4回目のクリアにして初めてクリア後フリーズした

459:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:31:12.21 zZAL56NAx.net
低取得って見るたびにドキッとする

460:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:41:25.29 KMzZNLcEr.net
>>455
あっ…(察し)

461:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:46:01.16 rfh2AWhXa.net
賞金首いないとサムスも低所得…
まぁ国家の連合体から依頼されるからには報酬が莫大だろうけど
サムスのプライベートってどんなだろうなぁ、鳥人族のDNAあるだけに光り物たくさんとか

462:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 15:48:16.58 kUMUIxzx0.net
>>447
ありがとうございました。
出来ました。

463:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:04:28.24 174uDasQ0.net
フュージョンだと元は護衛任務だしバウンティーハンターと言う割には、結構何でも屋なところがあるような
プライムだと自主的にパイレーツの船に乗り込んでターロンに向かうし、OtherMも救難信号だし
信号出してる廃棄船とか見つけたらサルベージして生活費にしてそう

464:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:06:43.81 6ZMvRn/Z0.net
マルカラはフュージョンにもいた
擬態だけどな

465:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:07:50.15 cechC1dd0.net
なんせ 気ままなハンター稼業 だからな

466:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:08:57.76 mSd4haYfd.net
銀河連邦からポンポン依頼が来てミッションの度にシップ乗り換えてるぐらいだからお金には困って無さそう
元より銀河の平和を守るってチョウゾの意志とDNAに刻まれてるからパイレーツを執拗に虐めるのも納得と言えば納得

467:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:13:41.65 rfh2AWhXa.net
>>459
「ごめんね、チョウゾの遺産、全部売っちゃった♪(セルフ)」

468:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:14:14.28 zZAL56NAx.net
>>462
スターシップがリースの可能性
連邦「燃料代お前持ちな」

469:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:19:55.90 2QaAQxCO0.net
ボス戦で待ち時間が長いのはちょっと気になったな。避けフェイズと攻撃フェイズにハッキリと分かれてるというか。
だからといって無敵時間無かったりするとフュージョンのSA-X戦みたいに熱いスクリューのどつきあいみたいになっちゃうかもだけど。
2Dはそのヘンのパターン作りが難しいのかもね

470:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:25:01.09 JQ3WMVPG0.net
「下に敵いるのは今までもあったろ」って言う人いるけどゲーム黎明期のFCGBのメトロイド2まではあるけど、スーパー以降はないよ
下に必ず足場が見えてて、そこを一つ一つ降りていけば敵に当たらないようになってる
or見えない場所では降りても敵に当たらないよう配置されてる。わかりやすいのはブリンスタからノルフェアへ向かう縦穴かな、あそこは降りてもリッパにあたらない
今作は落下する穴が狭くかつその真下に敵が配置されててあたったり、即避けないとダメージを喰らうようにわざと配置されてる。
わかりやすいのはハイジャンプ手前の縦穴。

で、こういうのは長いアクションゲーム開発の歴史の中で「製作初心者がやりがちな罠」として避けるべき項目として認知されてるのよ

471:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:32:24.66 zFFY2Ywz0.net
全く気にならなかった

472:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:35:21.68 174uDasQ0.net
ふと思い出して今調べてみたけども、フュージョンだと小惑星に衝突で大破
「連邦が新しいスターシップを提供してくれた」ってあるし、今までのスターシップは基本的に自費なんだろうなぁ

473:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:41:49.66 zFFY2Ywz0.net
高級車ぐらいの値段なのかも・・・高級車でもピンキリだが

474:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:44:14.68 yaSg5l470.net
自分が気に入らない仕様を「避けるべき項目」って言ってるだけじゃないの
今作慎重に進めればそんなの当たらねぇし

475:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:44:27.14 eMRFAjvoa.net
疲れからか不幸にも黒塗りのスターシップに

476:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:48:25.56 AsrKuPNMr.net
クイーンが序盤からやってくる床燃やしてからの上から炎薙ぎ払いって
パワーボムの体当たりで邪魔できるけどダメージは入ってるのだろうか

477:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:48:43.32 dd99EPWA0.net
>>471
おいゴラァ!降りろ!
(ハンター)免許持ってんのか?

478:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 16:57:05.02 vsmG8f5E0.net
まぁ他のシリーズに比べ被ダメでかいから気になるんじゃろ

479:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:01:10.83 CkQP+7Hv0.net
ベビー返して下さい!オナシャス!

480:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:01:53.50 euHBrEf/0.net
見えないと言えば毒の判定なんとかしてほしかった感
消えたかな?って踏み込むとゴリゴリもってかれる

481:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:07:37.55 zFFY2Ywz0.net
>>474
適当に進んでてかなり減っててやべぇとあわてて回復
・・・という情けないシーンを何度もやらかしたな

482:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:09:44.95 JQ3WMVPG0.net
自分が知らないからって他人も知らないと思うのはどうかと思います(小並感)
まあマーキュリーは宿命の魔鏡の時も当時「適当なQTEは避けるべき」って風潮が生まれ始めた頃にQTEぶっこんで叩かれてた過去もあるので割とそういうのやらかしがちなスタジオなんだとは思うよ

483:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:12:57.66 rfh2AWhXa.net
>>475
オナシャスどころかほぼ接射のスーパーミサイルぶっこむモンスターペアレント

484:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:16:48.43 LpdcaowM0.net
リドリーって無駄に固い上に何回も戦わなければいけないのに
ミスって死んだらまた最初からとかマジで勘弁してほしいわ

485:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:17:07.26 1qErVPaS0.net
メトロイドリターンズをハードを4時間以内にクリアできたぜ
アイテム全部取ってないから48.0%だけど
クリアタイムは3:21:48
AREA2、3、5のルート構築が大変だった

486:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:19:10.52 zPa1Zi760.net
基本的に情報断ちしながらも「ロボがやべえ」って話はどっからか入ってきてた
やっと倒したので記念書き込み
操作テクと謎解き脳をこれでもかと試されて、心折れたり攻略見ちゃう人もいそうだけど
このハードさこそメトロイドって感じもするね
こないだのゼルダにしても、ある意味プレイヤーを突き放した、過保護じゃないゲームが
今の時代に任天堂から出るのは嬉しいな

487:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:19:54.24 2QaAQxCO0.net
>>481
すげー!
ルート組みとかスピード効率で何か意識したことある?

488:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:20:10.80 174uDasQ0.net
リドリーは未だにメレーのタイミングがよく分からない
生身の腕での光る引っかきなんだろうとは思うんだが成功しなくて何時も爆殺してる

489:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:21:27.10 zFFY2Ywz0.net
メレーは一切やろうと思わなかった

490:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:21:45.87 1qErVPaS0.net
ラスボスは頑張れば4分くらいで倒せる

491:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:22:04.82 PH0wUFjR0.net
「認知されてる」とか言いながらゲーム制作のプロ集団が平気でやらかすならそれは認知されてないと言うのが正しいんじゃないですかね
あるいは認知した上でそんなのはどうでもいいと判断したか

492:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:22:11.49 vEGqb79M0.net
>>482
掘削ロボは最後の最後が分からなくてスレに頼ろうと思ったくらい
まさかスパイダーでくっつけたとは…

493:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:22:58.09 lHfxszp30.net
フュージョンをノーダメでやってる動画見てたけど
下が見えなくて危うい場面あったゾ

494:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:23:06.21 vEGqb79M0.net
>>48


495:4 ベビーがエネルギー吸収するムービーの直後だけ



496:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:23:15.94 I5iNOZUza.net
ガンガン進むと敵の攻撃に自分が反応出来ないから慎重に行かないといけなくてムカつく、って素直に言えばいいのに
アクションの鉄則はこれ、沿ってないから駄目だなんてデカい主語持ち出してくるのが胡散臭くてちょっと笑える
敵の攻撃も、それに対処する方法ですら千差万別なのに同じアクションだからって一律に語れるわけない
しかも今作は別に処理出来ない理不尽さなんて見当たらないし

497:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:24:02.71 euHBrEf/0.net
>>484
ベビーが吸った直後のカミツキだぞ
あれはダメージ稼げるのかね
クイーン体内爆破と口酢味噌連射のダメージ差も気になる

498:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:24:05.11 A6UlTn2V0.net
>>482
ゼルダはちゃんと丁寧にチュートリアル作ってあるから突き放してなんか無いよ

499:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:26:33.61 Sugqa2asa.net
フリーエイム時にスクロールしたりスパイダーやらで画面外はどうにでもなるしなぁ
あ、ゲートくぐった直後に突撃してくる今作サムス被弾させるマンNo.1のグルグはNG

500:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:27:02.42 mSd4haYfd.net
バリアや無限ジャンプ出来るようなゲームで落下云々言われましても

501:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:30:02.77 uFGKLWix0.net
降りるのにスパイダー使えって感じの敵配置は何箇所かあったな
マグマ避けとかでスパイダー使わせるために存在を意識させてるのかなーと思った
とはいえスパイダーとろいしストレスではあった

502:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:32:04.79 NSLNA+1gK.net
何だかんだで序盤のメレーになれてない頃のコウモリはマジウザかった。そこまで技量がある訳じゃないので、何回も死に掛けたし…
ひと通りクリアし終わっても、未だにあの回るイガグリみたいなヤツは嫌いだ。ちょい溜めが入るからピカッとなってもちょい間を開けないとメレー入らない感じで結構ぼこすか殴られて辛かった

503:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:33:09.47 cechC1dd0.net
>>494
常にアーマー張って十字はバースト選択、ビームはアイスにしとくと全敵とても片付けやすい

504:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:33:47.89 vEGqb79M0.net
>>497
光った瞬間からカウンター成立するからあえて近寄るのも手
気分はジョルト

505:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:34:00.00 zPa1Zi760.net
>>493
チュートリアルの有無じゃなくて、それも含めて全体を通じて能動的に遊ばせてくれるっていうのかな
良い意味で放任してくれるというかね

506:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:36:30.52 zPa1Zi760.net
>>488
俺も一度装備画面にして冷静にひとつずつアイテム確認したりしたw
昔のゼルダみたいに「直近で入手したもの」じゃなくて、今までのを総動員ってのが面白かった

507:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:37:44.07 2QaAQxCO0.net
常にチャージ貯める人とビーム連打する人どっち多いんだろ。今作はカウンターの関係で連打の方が多そう。

508:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:41:02.80 zPa1Zi760.net
ビビりなのでよくフリーエイムで下の足場を確認してから降りてる
2は一番怖くて緊張感あったし、そこが魅力だとも思う
プラズマやスクリュー取ってからは割とヒャッハーだけど

509:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:41:48.73 cechC1dd0.net
チャージといや、チャージアタック地味に残ってるよね?
敵がほぼチャージ一発で死なないから意味がないんだけど…

510:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:44:24.34 Sugqa2asa.net
>>498
難易度フュージョンはそんな感じでやってたわ
敵が二体以上いるとアイスが凄い頼りになる

511:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:44:44.94 euHBrEf/0.net
>>504
地面から飛び上がる落下傘みたいなやつ倒せるぞ!倒せるぞ!
スクリューアタックも弱くなってるし酢味噌の安心感はパない

512:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:50:35.93 jx7WlF6Ea.net
あのメンダコは溜めなしノーマルビームでワンパン即死
敵が総じて鬼耐久の今作では異質な存在だね

513:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:52:42.97 HB59wy47d.net
スクリューアタックは威力もそうだけど
あの「ぶつかったら死ぬで?」見たいなSEも無くなってんのがなぁ…

514:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:54:49.34 JQ3WMVPG0.net
>>487
その理屈でいったらこの世に低評価がつくゲームは存在しないんですがそれは
実際魔鏡はわりといろいろ言われてたわけで(個人的には良作におさまると思ってるけどね)

>>491
まずなんで反応できてない前提で言うんですかねぇ……?
二週目フュージョン4時間切り目標でやってるよ
>アクションの鉄則はこれ、沿ってないから駄目だなんてデカい主語持ち出してくるのが胡散臭くてちょっと笑える
まず君が知らないものは存在しないわけではない、これね。
アクションゲーム数十年の歴史を君の知識で否定されてもちょっと……

アクションに限らずゲーム全般に「基本的にこれをやるべきではない」という法則があって、
例えばRPGなら「無意味な長い行き止まりは極力作らない」とか、そういうの。
で、アクションの場合「確認できない画面外の攻撃は作らない」というのが鉄則の一つ。
今作の場合はあまりに多いから、いわゆる「制作者がやらかしがちなミス」の類だと思うよ

515:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 17:59:27.12 kUMUIxzx0.net
やっとロボットみたいなやつまで来た。
前の、恐竜みたいなメトロイドといい
かっこいいね。
ロボット強いのかな?

516:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:00:09.67 cxtv9dxI0.net
爆発する虫の存在から考えても意図的にゴリゴリ進めないようにしてるのは明らかだろうに

517:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:01:03.62 1qErVPaS0.net
>>483
すまんわからん
まずAREAの最初のセーブポイントでセーブして強化アイテムをとってスキャンパルスを使いまくって
マップを埋めてから最短でメトロイドを倒しながら行ける道を探してた
ルート構築ができたら実際に通ってみて問題がないかとか地道に調べながらやってた
とりあえずAREA3の右下のエレベーターは許さん
ミサイルは150個こえたあたりで寄り道して取るのをやめた
他のはできるだけ取るようにしたけど
こんな感じ

518:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:02:44.25 PH0wUFjR0.net
>>509
>まず君が知らないものは存在しないわけではない、これね。
これそのまんまお前にも当てはまるって気づいてないのか?
業界のあらゆる歴史をお前は余すことなく知っていると?
初見殺しがあっても面白いゲームなんていくらでもあるのにね

519:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:03:42.52 JQ3WMVPG0.net
>>511
>>513
自分の無知をどうしても認めたくないならそれでいいんじゃないかな
君がゲーム制作者なわけではないしね

520:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:05:36.16 euHBrEf/0.net
>>512
強化アイテムとそれが道中必要なメトロイドの動線考えたら案外行けるよな
ミサイルは100発くらいで無視し始めたけどそれでも弾切れはなかったわ
敵どうした?自分は一体一体安全にカウンターしてったけど

521:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:07:00.56 28NOx+ZK0.net
発売直後は皆楽しんだ余熱で「ネガティブ批判は許さん」的空気があるから
もうちょっと時間経てば冷静になってID:JQ3WMVPG0の意見も受け入れてくれるだろう

522:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:16:10.26 mXVT5ONP0.net
内容の前に読みづらくて見る気にならない
やっとロボ倒したけど死に覚えゲーは評価下がる
その辺は外国のメーカーだからかな?

523:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:17:01.99 sfxPcZLU0.net
読む気が全く起きないから何でレスバトルしとるのかわからん
もう少し簡素にまとめてくれ

524:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:18:46.08 PH0wUFjR0.net
>>518
ゲーム制作のプロ様が降臨してリターンズ製作者に説教してる

525:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:20:17.23 EJp6IwrA0.net
今回のチャージとか正直リドリーさんまで忘れていたよ・・・
アイスビームも8まで放置だったし完全にミサイル脳に冒されている

526:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:21:54.80 yaSg5l470.net
>>514
そこまでいうならそういった定義が記載されている資料を出しなさいよ
出せないならその歴史は妄想でしかない

527:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:23:53.70 iCL1dRLN0.net
>>520
1周目は足場作りとクイーン前の増殖メトロしかアイス使わずだったなー
色々有用に使えるの知ってやっと使いだしたわwww

528:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:25:37.64 sfxPcZLU0.net
>>519
いつもの名人様か
どうでもいいね

529:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:25:42.95 1qErVPaS0.net
>>515
自分もカウンターをして倒してたよ
プラズマビームを取ったらカウンターをあまりしなくなった
スクリューアタックを取ったらスクリューしまくった
たまに蜘蛛にぶっとばされる

530:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:27:33.41 hT43d4Cj0.net
メレーでチャージリセットされるから、それもったいない気がするな。
チャージ中にメレーしてもチャージ維持できたらよかった。
てかフュージョンコスって青色だけだと思ったら、ほかの色もあるんだね。
動画でフュージョンコスでやっているの見たけど紫色だった。
メトロイドアミーボでフュージョンコスだっけ。

531:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:32:19.41 uFGKLWix0.net
上にリッパの例があるけど当たらない配置で置いとけば適度にスリルはあるしストレスにはならない
毎回クリアリングしてスパイダーでのろのろやってりゃ当たらないかもしれんが今度はテンポを損なう
今回の敵って自発的に攻撃するから「クリアリングサボって落ちたら真横にいて突発戦闘」で十分で、落ちたら即ぶつかる必要はない
真下の敵ってクリアリングしないというスタイルの否定になっちゃうんだよね

532:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:33:55.98 6+YMHfjld.net
アイスビームはチャージしてないとまともに使えなくてきつかった。
むしろチャージ不可にして一発当てれば確実に固まるくらいならもっと有効活用してた気がする。

533:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:34:35.49 6+YMHfjld.net
まぁそうするとアルファ、ガンマが楽になりすぎるのかもしれないけど

534:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:35:59.51 eMRFAjvoa.net
何故ノーダメプレイ前提なのか

535:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:36:26.21 JQ3WMVPG0.net
>>521
じゃあ君こそ君のいる業界のものでいいから、「鉄則とされているルールの資料」を全部出してみなよ
なんでもかんでもwikipediaにまとめられてるとでも思ってるのかな?

536:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:36:50.38 Sugqa2asa.net
バリアとグラビティにもフュージョン仕様が適用されるってことやで
フュージョンのバリアスーツは…ライトニング中が結構イケてるぞ!

537:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:40:15.23 uFGKLWix0.net
>>529
ダメージは大したことないけどさ
・落ちたら足元に敵がいて接触
・落ちたら真横に敵がいてメレーで反応できなくて攻撃食らった
後者のほうがダメージの理由として納得しやすいって話ね

538:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:40:15.09 JQ3WMVPG0.net
ちなみにそういうルールがあるかどうかを知りたいんなら「クソゲー」として認定された作品の
批評をひとつひとつ当たっていけば言及しているものはいくつも見つかるはずだよ
単に片鱗にすぎないし、膨大すぎてとてもどれがそうなのか、と提示できるもんじゃないけど

別に今作がつまらないといってるわけでもなく「粗が目立つ部分がある」という一例をあげただけなのに
何故「自分が知らないからそんなルールは存在しない」でゴリ押そうとするのか……

539:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:47:02.32 Cg/hrwhjr.net
すまんがどうでもいいしリターンズの話してくれませんかね
4時間切り出来た人どれくらいおるん

540:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:49:21.61 JQ3WMVPG0.net
リターンズの話してたのに「そんなルールおれ知らないから存在しないし」とかスレ違いのこと言い出した奴に言ってくれ
まあ黙るよ

541:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:49:43.83 Svz6ufZE0.net
>>534
たった今出来た!タイムは3時間40分くらい
アイテム収集率は24%だった

542:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:49:58.15 Sugqa2asa.net
多分言ってる事は正しいけど納得してもらえる伝え方ってゲーム製作で重要なんだなぁと思った

543:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:50:34.02 Cg/hrwhjr.net
>>536
アイテム相当スルーしてそうだな
参考にします

544:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:51:14.59 BPCii/FxK.net
2時間11分でクリアしてる動画があったけどミスがかなり多かったから2時間切れそう

545:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:51:29.20 uFGKLWix0.net
今更ながらクリアリングなしのゴリ押ししたい人は普段からアーマー使えばいいなうん
ゲージ技もったいない主義者だからどうも忘れるんだよな

546:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:53:33.55 Svz6ufZE0.net
>>538
酢味噌はできる限り取っとくと楽かな
自分は8つくらいだったけどもっとあった方がメトロイド戦は早かったかも

547:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:55:21.59 1qErVPaS0.net
>>536
すげー
ミサイルとかスーパーミサイルの数はどんくらいでクリアできたの?

548:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:55:49.33 y4ew79va0.net
高評価のゲームに指摘するときは言葉もっと慎重に選んだ方がいいんじゃね
それが発売直後で最も盛り上がってるときならなおさら

549:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:57:51.88 euHBrEf/0.net
アーマー張りっぱなしは楽だけどカウンターでゲージ回収が赤字なんだよな
「カウンターが強化されるぞ!」じゃなくて張りっぱなし防止なのかな

550:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:57:58.65 1qErVPaS0.net
ちなみに自分はスーパーミサイル 15個

551:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:57:59.51 ovMF25YB0.net
ハード黄自爆虫のダメージタンク2個分で草生えた

552:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 18:59:11.58 Svz6ufZE0.net
>>542
酢味噌は上に書いた通り8個くらい
味噌は90個くらい

553:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:00:59.02 1qErVPaS0.net
>>544
クイーンでアーマー張ったままカウンターするとめっちゃ減るよ

554:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:02:00.04 cxtv9dxI0.net
>>543
的を射てれば言葉選びには大して気を使わなくても良いって勘違いしてる人多いよな

555:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:04:26.17 SgZZEcvL0.net
スペエディ来たけど、ニンテンのサムエディ 発送遅っせ~ ヽ(`Д´)ノ

556:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:08:34.43 fNmF7JUq0.net
エリア4の 壁が来る所で 進まない

557:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:09:58.03 PH0wUFjR0.net
>>537
正しいかな?
ライト向けのゲームなら不意打ちはナシにするかもしれんけど
コア向けのゲームなら不意打ち上等って作り方もアリだと思うよ

558:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:13:48.03 A6UlTn2V0.net
>>500
別にチュートの有無だけで言ってるわけじゃないが、ゼルダは別にユーザーを突き放しているとかそういう感じはないぞ
オープンワールドだからそういうふうに感じるだけだろ

559:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:15:15.84 +9lig1Vu0.net
ところでサムスさん、今回はメトロイド殲滅の任務で来たんですよね?
アイスビームなしでどうするおつもりだったんです?

560:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:19:07.18 A6UlTn2V0.net
ゼルダは単にオープンワールドになっているだけで、謎解き部分なんかは、いつも通り意味ありげにオブジェクトが置いてあったり
ストーリー上のルート設定(どこに行けば良いのかとか)はちゃんと教えてくれるし
いつものゼルダだっただろ

561:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:19:55.18 vsmG8f5E0.net
迫る壁は数十回死んだしあまり好きではないな
脱出イベの代わりらしいけど、メトロイドの制限時間ってわりと余裕あるもんだと思ってた…

562:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:24:45.38 GGPIh5q4d.net
sa-xと比べて緊張感が足りない

563:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:25:22.00 vEGqb79M0.net
>>554
「でぇじょうぶだ、どうせチョウゾが遺してる」

564:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:30:36.29 +9lig1Vu0.net
>>558
殆ど初期装備のまま最初のメトロイドに遭遇した時は肝が冷えただろうな
なんか勝手に弱体化してくれたけど

565:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:33:22.93 aF3oITO1d.net
幼体よりαの方が弱いのはGBの頃から疑問だった

566:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:35:58.61 7esDu7wU0.net
なぁに、落下即死ゲーでジャンプした位置に無限湧きしてくる鷹に比べれば可愛いもんよ

567:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:37:40.79 +VdsQIe8M.net
スクリューはフュージョンのときのシュワンシュワンが好きだった

568:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:37:58.72 kUMUIxzx0.net
ロボットとの戦いでBボタンの連打とか
上手くできない。どうしても反応が悪い。
疲れた。皆さんよくできますね。
挫折しそうです。

569:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:40:40.65 16yROL2ea.net
>>552
あ、正直どうでもいいわと思いながらもとりあえず尊重してあげただけやで(小声)
まあ俺はユーザーに優しい優等生ゲームより多少理不尽なゲームのが逆にやる気出るから好きよ
ていうか日本ってそういう部類のゲームのが流行ってる気がするなぁ、艦これなりモンハンなり

570:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:41:25.96 6+YMHfjld.net
アルファは脱皮直後でまだ殻が柔らかい、みたいな感じなんじゃね

571:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:44:29.92 +9lig1Vu0.net
>>563
スペースジャンプが上手くできないってことか?
あれ連打ってほど早く押したら逆に出なくなるぞ
過去作に比べりゃこれでもかなり楽に放ってるけど

572:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:47:26.11 BPCii/FxK.net
マルスのマーベラスコンビネーション的な間隔

573:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:50:48.07 vEGqb79M0.net
アルファ以降は硬い部分が出来た分衝撃にも弱くなってるとか
ベビー「柔ラカイモノハ ダイヤモンドヨリ壊レナイッ!」

574:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:52:17.51 euHBrEf/0.net
ゲドゥ倒した後小一時間部屋から出れな奴wwwww
私です

575:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 19:53:41.08 +VdsQIe8M.net
あるある

576:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:02:13.89 KhNRNdVxM.net
私がメトロイドになることだ

577:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:03:23.34 kUMUIxzx0.net
>>566
そうです。スペースジャンプができない。
ボール状態にもすぐに移行ができない。

578:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:07:13.60 /+2P5hCr0.net
歴代メトロイドは全部遊んだけど見えない箇所から敵なんて何時もの事なのに何で今作に限って文句が?
つかアクションで見えない箇所に敵ってお約束でないの?
ロックマンもzxaまで遊んだが覚えてないと当たる敵なんて毎度のごとくな記憶しかない

579:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:10:07.16 BzoqmwYQ0.net
>>572
スペースジャンプは連打じゃなくてタイミングよくポンッポンッって押す
ボール状態に移行/解除は下画面のMAP部分をタッチで出来るぞ解除だけならメレーでも出来なくは無い

580:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:12:11.51 wWVgdiht0.net
>>572
慣れるしかないね
ロボットならクルクル回るレーザーのところ以外スペースジャンプ使わなくても倒せるよ

581:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:13:53.63 WoNP8m/Sr.net
スペースジャンプはジャンプ頂点から下降が始まるまでは出来ない

582:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:17:14.97 ZNcddCY7a.net
強制スクロールの削岩機逃亡で20回位死んでる
サムスを思った通りに動かせなくて楽しめない
気が向いたら再度やるかぁ…

583:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:25:08.96 N8sbVag0r.net
難易度は高いけどサムスかっこいいから満足

584:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:26:34.92 CkQP+7Hv0.net
アイテムの中身に興味津々でノールックでボス倒すとこかっこ良すぎ
次回作でまた装備失う整合性はさぁ 悪魔城の月下のデスみたいに
リドリーが開幕笑いながらフル装備吸収するとかでいいんじゃね(適当)
リドリーがチョウゾ製スーツ着ててもいいよ

585:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:27:04.47 W50O18Cj0.net
強制スクロールで3回、本戦で5回殺して来た削岩ロボットが
2位のリドリーにトリプルスコアを付けて堂々の撃墜王である

586:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:27:44.23 aETug4JV0.net
よく死ぬけどボスや追いかけっこなどの死亡ポイントは大抵事前セーブされてるから、
ドンキーコングリターンズみたいに死にながら挑みまくれる

587:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:32:25.42 lNM3DozIM.net
強制スクロールで先見えない初見殺しはルール化(笑)されてないんか?

588:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:42:43.91 Mghxt7LC0.net
>>490>>492
ありが㌧噛み付きだったか
フュージョン中だからこっちで頑張ってみるわ
敵配置について極端な話だとこういう事
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
飽くまでATC制作初心者は徹底して避けるべきってだけで、ある程度対策取れたりリカバリーできるバランスならその限りじゃない
勿論リターンズは後者だし、ハードやフュージョンが標準難易度じゃないのだからこれを槍玉に挙げるのはちょっとナンセンスと思う
というか嫌らしい配置はあっても不可避の配置って記憶にない

589:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:43:58.29 6zIj6nDQx.net
ロボの片腕破壊してもう片方壊すとこで登れなくて死ぬんだがどうやんのこれ...
最初と同じようにボールで登ろうとすると弾かれるぞ...

590:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:46:34.71 sfxPcZLU0.net
>>584
何で登れるのか理解したらわかると思う

591:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:46:52.82 +9lig1Vu0.net
>>584
フェイズドリフトやで

592:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:47:16.38 xUktB0Wm0.net
これシリーズで一番難しいとちがうんか?

593:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:50:42.51 cechC1dd0.net
>>583
そんな机上のお話、受け取るだけのユーザーがどうの言う必要もないよね
繰り返し遊べないほど酷いならまだしも現に面白いもの
人から教わったような掟だのルールだのがどうとかじゃなくて、今触ってみて、自分自身の感覚でそのゲームをどう思ったかの方がよっぽど話として聞けるよ

594:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 20:54:31.89 WOTacL/20.net
俺は>>533じゃないけど
見えない所からの突然な攻撃は余り好ましくない、っていうアクションゲームにおけるレベルデザインのノウハウは資料にはなりにくいけど確かにあるよ
>>533はその点が少し様式美に欠けるとか少しスマートじゃないって言いたいだけだろうよ
そのことについて気に入らなさ過ぎて文句を言ってるわけでは無いと思う
まあ、いかんせんこのスタジオは宿命の魔境で前科もあるしw
この配置だと初見避けれない!よく被弾する!ムカつく!みたいな低レベルな話じゃない

595:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:00:35.09 CgbIBtbg0.net
吹っ飛ばされて壁に打ち付けられただけで装備ほぼ失ったうえバリアスーツまで剥がされてるんだからいくらでも理由つけて初期装備にはなれるよな

596:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:04:00.29 0Ilif9PC0.net
ベビーと一緒にアイテム集めしてるけどロボボとマザーは死んで覚えろ系だね
パターン覚えるとアッサリ倒せるけど覚えるまでが一苦労

597:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:04:06.03 pIByq2k30.net
>>572
スペースジャンプは地面に立ってる時みたいに「回転しながら落ちてる時」にも自由にジャンプ出来るようになる能力だって思っとけば自在に扱えるようになるよ

598:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:06:48.67 SQi8TCXz0.net
ここで語る意味

599:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:09:39.70 28NOx+ZK0.net
まああまりコアゲーマーばかり相手にするとシリーズやジャンルが衰退しかねないからね
難易度や如何に気持ちよくプレイできるかの調整は大事だと思うよ

600:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:10:02.80 Mghxt7LC0.net
フュージョンのマザー、一撃でEN8本持ってかれて戦慄する

601:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:10:56.10 JQ3WMVPG0.net
あのさ
「リターンズの話しようぜ」っていうから黙ったのに
自分たちは好き放題言うのってどうなん?言い方どうこう言ってるけど自分の身こそ振り返ったら?
「今作はこういう荒い部分もあるよね」ってリターンズについて感想を述べただけなのに
自分たちは「そんなルールオレが知らないから存在しない!そんなこと言うお前がバカだマヌケだくぁwせdrftgyふじこlp」
ってわめいてるのはどうかと思うよ

602:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:12:21.54 CaAyTj7wa.net
 黙 れ て な い 定期

603:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:12:26.01 KC3nu7TTa.net
前提にしてる見えないところから攻撃なんてのがそもそも無いから
ノウハウがあろうがなかろうが全く関係ないんだよなあ…

604:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:12:28.78 WOTacL/20.net
このゲームで腹立たしいのは最高難易度を物理DLCにしたことや…

605:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:12:49.16 SQi8TCXz0.net
星へお還り…

606:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:12:50.77 kUMUIxzx0.net
あ・・意外とあっさり、ロボット倒すこと出来ました。
詰みそうだったので倒せて嬉しいです。
パターン読んで、死んで覚える。
パワーボム使いまくったらすぐに弾切れ・・
弾数があるんですね。

607:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:14:15.31 lHfxszp30.net
>>599
ハード以上のマゾ向けだしそこは有料でもいいと思うが
問題はamiiboの出荷が少ないせいで手に入らないことだな
受注生産しろ

608:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:15:41.86 fNmF7JUq0.net
クリアとかみんな上手いな
エリア4の壁で終わりかも?

609:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:16:14.51 BPCii/FxK.net
タンクは出番皆無だしギャラリーとサウンドテストはネットに上がるので特に問題無し

610:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:16:43.48 WOTacL/20.net
有料は全然構わないんや…例え難易度一つで5000円したとしても買う所存
物理DLCと普通のDLC両方出してほしかった…

611:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:16:51.94 28NOx+ZK0.net
自分で勝手に黙る宣言して、黙ってたら楽しそうな話し始めて悔しいからまた参加とか
ダサいからおやめなさい

612:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:18:30.89 vEGqb79M0.net
>>579
>>463

613:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:20:12.66 kUMUIxzx0.net
面白いけどこれよりも高難易度に挑みたいひとって
すごいですね。

614:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:24:01.63 +9lig1Vu0.net
何となく普通クリアと急いでクリア用のデータ別にしたらチョウゾメモリーが別々で結局どっちも収集率100%にしないと気がすまなくなってしまった感

615:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:26:05.10 JQ3WMVPG0.net
>>597
>>606
なんだ、「スレ違いな話はやめよう」じゃ


616:なく「オレに逆らう奴は黙らせて好き勝手叩こう」マンだったか



617:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:30:00.39 lHfxszp30.net
エリア3終わって1時間54分
こっから4時間クリア間に合うかな~~~

再走になりそうだな~ てかエリア3のルート最適解がさっぱりわかりそうにない

618:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:30:36.57 sfxPcZLU0.net
定期的にマザーって言われてるけど何処かでそう呼ばれてるの?
気になる

619:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:31:52.00 WOTacL/20.net
>>596は相当みっともないけど
資料を出せ資料を出せって喚いて実際>>583が資料を見せたら、今度はそんなの受け取り方次第だろ!って論点ずらして喚き始める>>588 ID:cechC1dd0のほうがよっぽどみっともない

620:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:32:33.01 lNM3DozIM.net
ノウハウ程度の話だろうにルールがあるとか言い出せば荒れるに決まっとるよ
いつそんな決まり事ができたんだよって

621:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:34:02.31 Mghxt7LC0.net
いざとなったら銀河連邦にでもスーツをもらえばいいしな
サイラックスなんかは連邦製を改造したって設定なんだし、PEDスーツだって作る技術力あるんだし
そう考えるとフュージョン以外、ろくにバックアップしない連邦って結構ブラックだな
その分、高額報酬なんだろうか

622:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:34:43.11 djjFVfnFr.net
どっちもうるせえからいい加減にしろや
黙るつったんなら黙れよ勝手に言わせとけ

623:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:34:57.34 cechC1dd0.net
>>613
ごめんけど俺は論点だので言い争ってるつもりは毛頭ないので含めないでほしい

624:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:37:13.63 vnIDEHS/a.net
難易度フュージョンクリアしたけど敵の火力が上がるだけで体力そのままだからライトニングアーマー切らさなきゃそこまで高難易度って感じしなかったなぁ
多分アーマーのエイオンゲージの消費同じだしぶっちゃけ体感での差は微妙

625:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:37:25.84 M8tKTCFea.net
プライムフェデレーションよりスレの伸びがいいな…

626:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:37:32.73 lHfxszp30.net
まあまあ落ち着けよ
これTAで使えるかわからんけど見つけたからどうぞ
スプリングボールとハイジャンプをスルーする方法
URLリンク(youtu.be)

627:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:42:45.76 +9lig1Vu0.net
メトロイドの生態知ってるのにベビーを素手で鷲掴みにするリドリーさんマジカッケーッス

628:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:43:53.96 /+2P5hCr0.net
漫画のお陰で高額報酬というかぼったくるイメージが無くもない
現在二週目ハードで進めてるが一週目であんだけ鬼畜な削岩機がどうなるか
最早一発の被弾もしない覚悟で挑まないと倒せなさそう

629:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:44:33.48 31YwpBY80.net
スクリューアタック二回じゃないと倒せない敵とか要る?それ以外ですら効かない敵多すぎるし
俺つええがやれるからスクリューアタックが好きだったのに
フュージョンのスクリューが一番強かったな、ゼロミからおかしくなり始めた

630:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:49:23.20 6ZMvRn/Z0.net
>>609
俺、コレが気になるからフュージョンモード始める前に100パーにしてからコピーして始めた
ギャラリーモードとかじゃなくてそれぞれのセーブの中にギャラリーとかまとまってるんだよね

631:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:51:36.41 48cK+FESd.net
>>612
スーパーのラスボスのマザーとごっちゃになってると思われ
どっちも母ちゃんだしね

632:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:51:39.74 6ZMvRn/Z0.net
個人的には強すぎるスクリューに虚しさ感じてたからこっちのほうが好きだな
しかし確かに中途半端な強さではある

633:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:52:00.94 sfxPcZLU0.net
なあに100%で最速狙えばいい…(混乱)

634:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:52:54.97 lHfxszp30.net
でも敵が沢山いるとこでスクリュー使うと弾かれまくって
ピンボールみたいになるのは好きだよ

635:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:53:15.19 UVGGPSfg0.net
ピンボールみたいに跳ね返るのだけはやめてくれ

636:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:55:11.54 +AOkwTu00.net
>>622
フュージョンモードクリアしたけど
ライトニングアーマー切れると6,700は平気で飛ぶから
アーマー切れるだけのエイオン消費する前に殺しきれるかゲー

637:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:55:14.50 6zIj6nDQx.net
やっとロボ勝てた
これでまだ先があるのか...

638:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:55:16.52 Mghxt7LC0.net
素でマザーだと思ってた
そういえばクイーンだったか

639:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:55:20.75 cechC1dd0.net
謎トゲが密集してるとこでモーフになるとピンボール化するな

640:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:58:08.72 WOTacL/20.net
>>617
さすがにそれは無いわ…

641:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:58:37.64 sfxPcZLU0.net
スクリューが弾かれるのと弾避けられなくなったのは残念に感じたけどまあ妥当か
便利すぎたし

642:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:59:43.58 CgbIBtbg0.net
モーフボール赤結晶はピンボール新作の布石
任天堂を信じろ

643:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 21:59:50.32 G4sicajPa.net
>>623
ゼロミでスクリュー効かない敵なんて黒いゼーベス星人とメトロイド除いたらボスしかいなかったろ
飛び道具無効も健在だった
訳のわからん言いがかりはやめろ

644:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:00:15.31 nznxivuY0.net
オートラックにスクリューで二回踏む感じだけはすき
耐えるどころかバーストとPボムしか効かない敵きらい

645:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:00:44.76 48cK+FESd.net
なんか攻撃的な奴が増えてきてるな

646:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:01:19.19 sfxPcZLU0.net
狂気は伝染するからな

647:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:02:36.34 cechC1dd0.net
>>634
あの、間違ってない?
資料出せとか諍い起こしてたの俺じゃないから…ID辿って
一連の流れに自分の所感をレスしただけで他意もなんもないよ

648:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:02:45.01 s+/X6tzh0.net
4gamer:30,855
URLリンク(www.4gamer.net)

649:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:03:40.19 Mghxt7LC0.net
ようやっとリドリーのグラブシーケンス見れたけれどオメガとかと比べると随分あっさりしててるな
で追加アミーボでムービー開放はまだですか?

650:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:04:46.75 sfxPcZLU0.net
ひえ~3万本とか流石に少なすぎるな
日本での人気は底に落ちたのか?ファッキンサッカーのせいなのか?

651:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:05:10.91 euHBrEf/0.net
>>642
スプラトゥーンおかしくないっすか?

652:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:08:24.44 PoJ3YyYu0.net
このハゲェ~

653:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:08:31.05 48cK+FESd.net
DSをスリープから復帰させたときに
高確率でサムスが脱いでる現象に名前をつけようと思う

654:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:08:46.10 TPf472vAM.net
>>645
同梱版含むだからおかしくはないよ
今switch入荷してるの殆どスプラ同梱だし

655:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:09:46.09 31YwpBY80.net
>>637
飛び道具が無効…?いやゼーベス聖人のビーム普通にくらってたろ
バカにするならせめてやってからいえよ

656:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:11:11.56 sfxPcZLU0.net
>>649
ついでにフヨフヨ浮いてる奴の電気放出も喰らわなかったっけ
俺の記憶違いかな

657:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:11:55.83 W50O18Cj0.net
スクリューさんリデザインとまでは言わないからけどちょっと横のスピードください

658:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:12:38.98 6ZMvRn/Z0.net
めっちゃ売れたなと思ったのは俺だけか
2万くらいかと思ってた

659:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:12:55.72 31YwpBY80.net
>>650
くらうくらう
フュージョンは雑魚相手なら完全無敵だったし
まぁ強すぎたから弱体化するってのはわかるけどね…
なんか強い口調で書き込んですまんかった

660:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:13:25.47 IWvlrVsoa.net
売り切れ報告も出てたし元々出荷してないんだろ

661:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:14:36.01 lHfxszp30.net
フェデレーションフォースの売上4gameで調べたら初週でトップ20にいなくて笑った
累計見ても1万行ってないし今作は寧ろ息を吹き返した感ある
それにフェデフォの売上見て小売は出荷抑えただろうしな

662:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:15:07.83 sfxPcZLU0.net
>>654
これはあるかもしれんな
発売日の朝の9時にイオンに向かったら入荷してなくて笑ったよ
いつも買えたから流石にまだ届いてないってのはおかしいし

663:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:16:46.56 W50O18Cj0.net
飯時に寄った吉祥寺の淀じゃ俺と前の3人で連打決めて瞬殺してたぞ
これは出荷数絞りすぎたパターンじゃね?

664:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:18:20.36 48cK+FESd.net
またゆとり君が「売れてないからクソゲー」とか言いふらしちゃうパティーンか

665:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:19:38.54 IEfMd0SKM.net
ベビーってクイーンになる個体らしいからいうなればお姫様か

666:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:20:00.90 +9lig1Vu0.net
オプーナはクソゲーではない

667:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:22:45.32 sfxPcZLU0.net
せめて5万は売れてほしかった感はある
FE覚醒の件みたいに売れなかったら切られる可能性もあるからハラハラするぜ

668:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:23:44.24 Mghxt7LC0.net
今回の特典サントラ別売りもあるしDL+特典の購入型予想して、店が発注控えた可能性も
量販店のゲームの仕入れ、そういう自由効くのかしらんけども

669:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:26:04.25 G4sicajPa.net
>>649
マザーやメカリドリーの目ビームみたいな例外は合ったけどマザー戦のちっこい砲台とかは無効化できたろ
ゼーベス星人のビームを忘れてただけでエアプ扱いはないだろ……

670:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:27:29.07 euHBrEf/0.net
10年以上ぶりの2Dメトロイドだしな
64スマブラで誰こいつ?となった少年はフュージョンで知り
wiiU3dsスマブラで誰こいつ?となった少年はリターンズでサムスのことを知る

671:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:29:01.97 BiNnNW6G0.net
キャプテンファルコンは永遠に誰?と言われ続けるのか…

672:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:29:13.78 AvJr6X4l0.net
3万とはいえ新作でその上はウイイレだけ・・・今では十分健闘している数字だと思う

673:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:31:36.13 Mghxt7LC0.net
64→フュージョンで入ったクチだわ
よくよく考えたらカービィ3にもいたけど、元ネタありきのキャラの大半が分からなくて記憶に埋もれていたなぁ
メット外していたし

674:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:33:16.88 wWVgdiht0.net
Amazonの在庫も切れてるね
ちゃんと出荷してたらもう少し売れてたはず

675:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:36:05.36 PUMsHOPM0.net
買おうと月曜日に地元のジョーシン行ったらなぜかメトロイドだけ売り切れてたぞ(半切れ)

676:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:38:26.70 AvJr6X4l0.net
久々にVCメトロイド2を起動してみた
・・・いまは便利になったなーと痛感する

677:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:40:20.57 sfxPcZLU0.net
原作は斜めうちが無いのが辛い
後1匹糞配置のガンマメトロイドがいるのが許せん
足場少なくて落ちたらエリア移動しちゃう所

678:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:43:42.83 +9lig1Vu0.net
しかし今思うとメトロイドのパケ絵ってひよこAAみたいだよな

679:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:45:08.71 zRIfztyC0.net
お前ら今までの国内でのメトロイドの売上知らんのか
この数字は凄くいいだろ

680:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:46:51.67 PGQgLA0j0.net
>>466
そこら辺はAM2rと比べてもいいんかね

681:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:47:13.32 AvJr6X4l0.net
>>871
無い頃は特に不満もなかったんだけどな
マップも無いのが普通だったし

682:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:47:16.86 dXzUd7rc0.net
GB版の原作以前やってみたときあるけどどう見ても迷子です 本当にryってなった あと操作性がさっぱりなスパイダーボール
マップって大事だって改めて思った

683:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:49:21.57 AvJr6X4l0.net
>>676
FC版のような迷路感はあまりなくてくまなく行ってれば問題なかった印象(当時)
まあ、当時だと迷うのもゲームの醍醐味って感じだったが

684:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:49:49.56 1qErVPaS0.net
ハードで4時間以


685:内にクリアしたとき サムスが脱いだんだけどなんかピンクで緑色の髪だった サムスって緑髪の時ってあったかなーって調べてみたら NES版(海外のファミコン)の初代メトロイドは緑髪だったらしい



686:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:50:08.33 sfxPcZLU0.net
中断するとガチで迷子になるけど基本は毒沼の位置覚えてたら範囲がわかるから割とサクサク進めるんだよね
後確かミサイルの管理が厳しかったね

687:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:52:53.85 0Ilif9PC0.net
>>669
全国のリドリーが買い占めてったんだよ

688:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:53:07.05 Eum/XjlHd.net
オリジナルのリドリーはゼロミでタヒんでて今回のメタリドリーはプライムシリーズとは別にクローニング&機械化されたメタリドリーmark3って認識でOK?

689:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:53:43.94 euHBrEf/0.net
リドリー兄弟の双子の弟だよ

690:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:56:11.58 8KCA5+Sq0.net
緑髮は向こうではjustin baileyで有名だね

691:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:57:42.40 ckfvFISi0.net
>>466なんか面白い流れだったんだな
あんまりアクション作るの得意じゃないんかなとは思ったよ
フリーエイムで若干スクロールできるんで慎重に進むことはできるね

692:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 22:59:06.54 cechC1dd0.net
モーフが体育座りになる可愛いやつ

693:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:04:26.65 pRMnni8n0.net
今日ようやく100%クリアした、時間は11時間くらい
やっぱり2Dのメトロイドは良いね
次回作は今作の演出アクション感にotherMの映像でスーパーメトロイドのリメイクを出してほしい
現代技術で表現されたクレイドとかドレイゴンを見てみたい

694:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:08:13.58 CkQP+7Hv0.net
>>678
へー ディスクシステム版は茶色の髪にピンクのレオタードだよねだよねたしか

695:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:08:25.29 W50O18Cj0.net
30分しか持たず赤点滅から30秒で死ぬ糞バッテリー交換したら
スゲー膨らんでいてわらた・・・
これは中からベビー出てきますわー

696:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:12:44.67 ZVMr4niia.net
ハード4時間切れた
上でも出てるけど脱いだ姿が緑髪にピンクのレオタードで誰だ…?ってなった
普通のゼロスーツも見たいからノーマルでまたやろう

697:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:12:48.07 kUMUIxzx0.net
フュージョンの売上が日本だと18万。
流石にここまでは売れないか・・・
あの当時はDSがおかしかったからね。。。

698:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:13:35.12 vEGqb79M0.net
ゼロスーツは別にそれじゃなきゃいけないわけでもないんだよなぁ
初期のサムスはレオタードで戦おうとしたちょっぴり痛い子だった説が微レ存?

699:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:20:48.48 X7d2n61td.net
・メトロイド初週
*1,700 Wiiで遊ぶ メトロイドプライム 2
*4,286 メトロイドプライム フェデレーションフォース
*5,200  Wiiで遊ぶ メトロイドプライム
14,900 ファミコンミニ メトロイド
17,680 メトロイドプライム 2
30,855 メトロイド サムスリターンズ
32,613 メトロイドプライム ハンターズ
34,151 メトロイドプライム 3
39,112 メトロイド ゼロミッション
39,829 メトロイドプライム
44,103 メトロイド Other M
49,680 メトロイド フュージョン

700:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:21:29.86 8KCA5+Sq0.net
因みにゼロミに収録されてるファミコン版は海外バージョンだから
パスワードをjustin baileyにするとサムスが脱いだ状態でプレイ出来る

701:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:24:27.34 Mghxt7LC0.net
こんだけ出来がいいんだ
きっと口コミでこっからの伸びに期待できる、はず

702:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:25:03.13 CgbIBtbg0.net
ハードとノーマルでゼロスーツ姿が違うのか?

703:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:28:45.99 lHfxszp30.net
>>695
フュージョンも違うみたいだよ
折角だし全モードでクリアしないとな

704:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:31:24.27 xoHT1Txs0.net
>>586
うちは必要なかったな

705:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:32:49.20 e+InKfaea.net
amiiboアンロックとか叩かれて当然の要素ではあるが大騒ぎしすぎた感がある
ネガキャンに取られて敬遠した人もいるかもしれない

706:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:33:45.94 wjJhgcYo0.net
フュージョンモードがやりたいけどその為だけにアミーボとその周辺機器を買う気にはなれない…
DLCで出してくれないだろうか

707:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:34:26.34 nznxivuY0.net
ポージングでニヤリとさせやがるな

708:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:39:28.40 gSWvDi1V0.net
>>692
国内でろくにプロモーションもしてないのに3万だから売れた方でしょ
海外はもっと数が出るから2D路線も当面継続するだろう

709:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:41:45.19 brBpfe1pa.net
今回のサムスamiibo買い逃した
まぁ冬までには再販もあるでしょ…あるよね?

710:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:42:21.48 8KCA5+Sq0.net
アミーボ買ったけど出来良いよね

711:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:44:31.17 Lrbhbpzu0.net
エリア2の8匹目にたどり着けない。
風でてるしバター塗ってあるし届かないんだけど。

712:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:47:10.24 lHfxszp30.net
>>704
スプリングボール取る必要がある
エリア2にあるから探してきな
>>703
サムス買ったけどカッコよすぎる
単純にフィギアとしても充分買う価値あると思う

713:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:47:26.30 ckfvFISi0.net
>>704
そこ実は何も考えずに跳べば届く

714:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:52:13.96 8KCA5+Sq0.net
そういやプライム3バリアのfigmaもうすぐだな

715:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/20 23:54:06.72 W50O18Cj0.net
うっかりボムジャンプで強行突破してしまったお陰でアイテム順崩れて
結局大幅遠回りになる展開

716:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 00:04:42.06 pZDkpPXt0.net
サムス「一番の近道は遠回りだった…遠回りこそが私の最短の道だった」

717:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 00:06:48.69 fLjV8hz7a.net
シーケンスブレイクの代名詞みたいな人にそんなこと言われても

718:704@\(^o^)/
17/09/21 00:12:53.18 80secuJW0.net
なんやハイジャンプでぎりぎり掴まれたorz

719:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 00:16:41.43 /ZGXvdAQ0.net
今作って低回収クリアの難易度高すぎない?
被ダメ多いし

720:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 00:18:19.33 80secuJW0.net
Wikiみるとまだ先は膨大だしちょっと飽きてきた・・・
雑魚同じのばっかりだし。
息抜きソフトでも買うかな。

721:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 00:27:55.57 yLavdtXk0.net
クレジットは見るたびに変わるって認識でいいのかな?

722:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 00:46:55.21 hqzUyGpo0.net
ベビーと一緒に回りながら思ったけど、新作でメトロイドを鷹匠感覚で操りながら戦闘や探索がしてみたい

723:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 00:47:28.32 tVusK7SFM.net
>>692
ピンボールが無いな…

724:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:07:20.98 v7poaYiJa.net
>>713
個人的には今作は扱いに慣れれば慣れるほど従来作より楽しくなってくる。

725:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:08:02.94 4KB1LYbI0.net
やっとクリアしたー
メトロイドの殲滅を依頼されてるのに可愛いメトロイドみつけてお持ち帰りしちゃうサムスたん

726:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:12:52.14 yoW5LlAYx.net
>>713
他のゲーム合間にやるとかしてもいいんでね
自分もこればっかやってると疲れちまうから他のことしながらちまちまやってる

727:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:14:14.34 gEcyHPY70.net
ハードモード、敵のHPが増えてないのは素晴らしいぞ
それでもたくさん死ぬけど

728:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:22:01.26 v7poaYiJa.net
あぁ、メトプラ4が楽しみすぎる・・・
スイッチ同梱版期待してるだがでるかな・・・海外だと間違いなくでそう

729:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:22:43.03 fbmaofSb0.net
サムスリターンズクリアして、スーパーメトロイドやってるけど、難しすぎて無理だわ。
乗り物やグラッピングミスってやり直しのパターンが多いし、セーブポイント遠いし、何よりどこ行ったらいいかわかりにくくて、
ダークな空間を延々と彷徨ってて鬱病になりそうなんでやめます。

730:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:25:18.50 1w1PWKNhr.net
スーパーの方が難しいって珍しいな
初見の気持ち忘れたから何も言えないけど
どこ行ってもいいかわからないのが面白いんだけどね
メトロイドの中で一番自由度がある

731:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:28:16.81 v7poaYiJa.net
>>723
俺もスーパーの方が楽なイメージ
もしスーパーリメイクするなら装備着脱可能のままでシーケンスブレイクも可、フリーエイムありでオナシャス!

732:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:38:38.49 UgrjY/jl0.net
スーパーはシーケンスガバガバ過ぎて逆に困るわな

733:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:42:32.35 86FH1KP50.net
アクションが難しいけど探索が楽なリターンズと迷子になりやすいけどアクションはそれなりのスーパー
難しいところと簡単な所が違うからどっちが苦手かの問題じゃない?

734:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 01:53:04.37 53+aFzL8a.net
エリア3で体力3本。
取りこぼしあるかな?
すぐ死ぬ。

735:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 02:03:23.12 1w1PWKNhr.net
スーパー決して簡単とは言い切れないしねえ
難破船で苦戦した人は多いと思うしマリーディアのグラップリング多用もキツいだろうね
片面壁蹴りとか普通に進むだけでも自由に動けるのは楽しかった
やりこんだら裏当てとか丸まりダッシュでシーケンスブレイク
周回がほんと楽しいよね

736:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 02:21:02.03 HWtxA/BLa.net
やっとクリア・・・
リドリーも初めは無理かと思ったけど何度もやるとパターンや攻撃のタイミングもわかって来て楽になってきた
それでもクリアした時はギリギリだったけど
クリア時間は12時間50分。まあ次のエリア行く度に戻ってアイテム回収してたからそんなもんか
さて次はハードか4時間切りか

737:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 02:27:42.12 gTuXpr+T0.net
100%埋めしてるけど、マップに表示されない取り残しが各マップにあってつらい…

738:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 02:42:32.96 Vs9gbuEe0.net
>>723
どこに行っていいのかわからないって相当ストレスよ?
きちんと順路やヒントを出すフュージョン以降のが絶対いいわ。

739:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 02:50:44.94 bod6wkni0.net
初見スーパーって「行き止まりじゃないルート」をひたすら潰してツーリアンまで辿り着く放り投げられゲーだもんな
メトロイドって今作やフュージョン、プライム23みたいに先ずエリア毎に彷徨うタイプと初代、スーパーやプライム1みたく全域マップで彷徨うタイプあるよね

740:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 03:34:22.26 0GM+QwMD0.net
親戚の子にスーパーやらせたらエレベータ部屋→クレイドエリアのとこ気づけなくて詰んでた

741:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 03:53:23.34 YevU32Wl0.net
>>715
フュージョン以降サムス自体がメトロイドになったようなものだしそれあってもいいよな
そこにベビーはいないけれど

742:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 04:22:26.62 +X9sUmVB0.net
だんだんでかくなってついてこれなそう

743:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 05:15:46.05 OvqAh8l90.net
難易度高いのか
迷ってたけどスルーするか

744:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 05:22:47.86 mRohehhQ0.net
難易度は低くはないな
アミーボでリザーブタンク出せれば多少は楽になるけど
難しいのがアクション部分だから、プレーヤーの腕が良くないとどうにもならない感がある

745:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 05:35:11.72 OvqAh8l90.net
こんなコアなメトロイド信者が集まる場所ですら、声を揃えて難易度高いと言ってるほどだから
相当なんだろうな
アクション苦手だし俺には無理っぽいな、サンクス
アザーMのノーマルぐらいの難易度だったら良かったけど、それ以上ではまず俺には無理だわ

746:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 05:46:03.43 vhhErdnQ0.net
すすめたいけど難しいの嫌なら仕方ないな
一部ボス以外はメトロイド脳あれば解けるんだけど
ゼルダと一緒でその時点で手に入れられるアイテムを全部試すゲー

747:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 05:46:03.73 UmEP0Fkx0.net
これはそんなに高くないと思うけどな
自分で縛ればともかく低取得とか要求されないし

748:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 05:52:29.72 PYU/076U0.net
元から買う気ないくせに

749:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 05:57:31.52 uEFeLEoc0.net
無理だとおもってるくせに自己主張するからな
かまってもらいたいんだな

750:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 06:05:01.13 LqFEpqgo0.net
4時間って嘘でしょ。
自分なんかエリア6で20時間・・・

751:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 06:39:06.06 +X9sUmVB0.net
アイテム100%はフュージョンやゼロミと比べたら全然簡単みたいだな
坂本さんも初めて達成したとか言ってたし
スキャンあるんだからもっと発見困難な所に埋めりゃいいのに

752:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 06:49:01.05 ePjkiC9U0.net
前作フェデレーションフォースって
なんだっんだ?

753:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:11:49.58 lpOm0NqM0.net
DL版がamazonでベストセラーになってるけど
やっぱり出荷絞り過ぎたのかな

754:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:17:07.10 mRohehhQ0.net
>>745
結局何本売れたんだろう
Wikiだと4000本になってるけど初週だけだよなこれは

755:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:21:46.65 MRuJue53M.net
フュージョンは社員スパークの使い方知らなくて100パー無理だったなあ
光ってしゃがんで飛んで終わりだと思ってた

756:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:26:33.47 DbOJ2tuf0.net
またotherMもやりたくなってきた

757:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:32:40.24 OvqAh8l90.net
アザーMもアイテム100%余裕だった

758:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:32:49.43 E0gO64gB0.net
まだクリアしてないけど、アザーMの要素も上手く取り込んでて面白いな。フリーエイムとかカウンターとか
スキャンパルスは簡単になるから限界まで使わん。MAPあるだけでかなり楽だ

759:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:32:56.47 DhLfIpim0.net
やっぱあんま売れないかぁ
プレイしてる限り面白すぎて睡眠時間ピンチなレベルなのに・・・

760:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:42:30.06 LqFEpqgo0.net
メトロイド、本格的にやるのは今回が初めて
やっとエリア8、22時間かかっている。達成率31%・・
皆さんと別のゲームをやっているような
数値を出している。

761:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:44:02.20 TSHLOeIP0.net
尼で全部セットが復活してるぞ!急げ~

762:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:50:24.20 esY1f7Sc0.net
メレーカウンターずっとやってると
リズム天国みたいな感覚になってくる

763:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:56:53.17 yoW5LlAYx.net
ボスで死んだらコンティニューは直前になってたり
探索スキャンでだいたいわかるようにしてたり
配慮してるのはわかるがそれでも慣れてないと難しく感じるから万人にすすめにくい

764:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 07:59:28.31 DhLfIpim0.net
難しいのを攻略するのが楽しいのに
もうそういう考えはマイノリティなのかね・・・

765:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:04:11.38 gKPGcetv0.net
ロボ自力で倒せた!2,3時間悩んだよー
追いかけっこのところもかなりシビアだったし難易度高いわ

766:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:06:31.60 14RNZJ4C0.net
かなり面白い良作だけど色々と細かい気になるとこはあるな
ジャンプしてからの挙動範囲が狭い。ハイジャンプ想定だからか序盤は特に慣れるまで違和感あった。あとは自キャラのサイズ的に仕方ないけど、ジャンプしてカメラが上がると足場が見えにくくなる点。このへんは洞窟物語やった直後だったから余計に不便さを感じた。
1番欲しかった武器切り替えボタンが無くて下画面タッチなのも正直マイナス。ていうかアビリティにAボタン要る?

767:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:12:16.54 DhLfIpim0.net
それはあるね
タッチだとボタンから手が離れるんで手間なんだよな
武器切り替えも○○押しながら十字とかやってくれてよかったと思う

768:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:18:13.04 7osIoNMVx.net
【悲報】俺氏右親指の付け根が腱鞘炎になる

769:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:19:03.88 gKPGcetv0.net
でも3dsのvcスーパーメトロイドはスタートとセレクトめちゃくちゃ押しにくかったけど慣れればなんとかなったからそれに比べればタッチパネルはやりやすい

770:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:24:12.28 g4GDKK5Jd.net
たしかに十字キー押したら使用でよかったな

771:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:28:18.50 Uz5R0Akp0.net
そして空いたAをモーフボールに割り当ててほしい

772:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:28:27.22 E0gO64gB0.net
アーマーとバーストをとっさに同時発動したい時の操作が煩雑なんだよなー
確かにエイオンをタッチパネルにして欲しかったが、4種だと下画面が狭くなるか
カメラが狭いのはGBの時からだし、それのオマージュと思う事にしてる

773:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:34:45.52 DbOJ2tuf0.net
方向キー入力で変更…
DMC4のダンテ思い出す

774:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 08:46:51.86 OvqAh8l90.net
>>757
昔からそういう考えはマイノリティ
だから一時期ユーザーのCSゲーム離れが深刻化したし
アクションゲームが売れなくなったこともあった
シューティングや格ゲーはジャンルそのものが死んだ

775:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:01:22.21 7osIoNMVx.net
でもデモンズ辺りでまたウケたじゃん

776:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:05:59.43 OvqAh8l90.net
>>768
たまにそうやってウケるゲームも何年かに1本ぐらいは中には出るけど、
全体的には難しいものを攻略するのが楽しいというのは基本的には少数派だろう

777:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:07:12.74 DhLfIpim0.net
つまりは難易度イージー作っておけばってことか

778:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:08:31.27 E0gO64gB0.net
そういえばGBAの時あった子供用字幕ないな

779:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:08:34.32 OvqAh8l90.net
まぁ結局、本数の問題だろう
難しいゲームばっかりになったら、脱落する人は必ず出てくるし
かと言って簡単なゲームばかりでもコアゲーマーには不満だろうし
どちらに偏っても良くはない

780:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:10:43.99 0LAFpZnIa.net
一時期間違いなくジャンルごと死んでたが
格ゲーはシューティングと違ってある程度復活して地位保ってるでしょ
つか何をべらべら言ってるかと思ったら買わない君が関係ない話題垂れ流してるだけだった

781:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:12:22.11 esmCvX/LM.net
スーパーは今リメイクするならボムの次あたりにX-RAY取らせる仕様にするだろうな

782:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:13:01.85 OvqAh8l90.net
>>773
格ゲー復活したのはコマンド操作を簡単にしたりした結果だろ
つまり初心者でも難しいコマンド操作しなくても、簡単に必殺だせるようにしたり
メーカーが改良した結果

783:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:17:46.44 EHLEty3w0.net
難易度決して低くはないけど高すぎるほどでもないし、ボス戦も再挑戦を続けることですんなり行ける良バランスではと思う。

784:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:21:47.62 gJhmfMB80.net
物資足りてねー!
・・・探索するか
とは今回一度もならんかったな

785:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:21:55.73 14RNZJ4C0.net
>>768
デモンズは難易度高いけど、下手でも突破できるようなレベル上げとか武器選択の自由もあったから流行ったんだろう
ほとんど行き方固定でそれありきの攻略が前提のこのソフトじゃ無理があった

786:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:23:30.72 KPe+LOzu0.net
ロボ戦だけは死んでも途中からコンティニュー出来るようにしておいて欲しかった

787:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:25:18.36 UwZXxlBHK.net
でもゲームオーバー率はナンバーワンだよね
他に類を見ない死に覚えゲー

788:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:27:49.25 7osIoNMVx.net
毎回思うけど味噌の異常な所持量は使い道あんのかと
今回の酢味噌、パワーボムはちょうどいい

789:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:35:29.05 TlS1Ct9S0.net
最速クリアとか目指すとき最低限だけとっていけるから設置してあるのは多い方がいいとは思う

790:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:37:14.91 EHLEty3w0.net
>>780
探索型じゃない2Dアクションならもっと難しいのたくさんあるし、探索型だったとしてもソルトの方が死ぬと思う、あっちは落下死だらけだけど。

791:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:37:41.92 gJhmfMB80.net
味噌と言えば・・・
255個になったぜ、残り数的に後は全部エイオンタンクだな

ミサイルストック

( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
  _,._
(;゚ Д゚)…?!

792:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:38:37.01 DbOJ2tuf0.net
サムスの死に様がコミカルなら死にゲーでも続けられるな、ゴッドハンドのように

793:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:41:45.65 pik4sICV0.net
>>783
人間ノ樹、角付いた馬、魔術誓約のための苦行の3つが無ければそこまで酷くなかったろうにな

794:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:46:05.06 EHLEty3w0.net
>>786
魔女も入れてあげて

795:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 09:53:12.24 14RNZJ4C0.net
ライフと現在の使用武器アイコンは上画面に配置して欲しかった
使用武器はタッチ切り替えだからしゃーないんだろうが、グラップルのままだったとか誤操作が減らない
今更だけどタンクのライフゲージって見にくいよな。
敵の攻撃から受けてるダメージ数が強いのか弱いのか分かりにくいし、いっそ1本のHPバーでライフポット取得で+5とかにすれば良かったのでは

796:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 10:19:50.83 RkZ/m6tb0.net
>>781
あるわけねぇだろ
難易度高い隠し場所にはミサイル置いとくのが普通
あってもなくても変わらないから完全に100%用

797:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 10:23:55.69 E0gO64gB0.net
メトロイドが近い時のキュピッキュピッってSEが耳について離れない

798:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 11:32:43.76 /17AChdl0.net
2週目やってるけど迷いに迷って4時間切りできる気がしない
4時間切りできるとかよくルート覚えてられるなって思うわ
広さ的にはスパメトもだろうしこれは2時間切り余裕になったんだけどやはり慣れか

799:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 11:41:56.72 UwZXxlBHK.net
落下ブロックがスキャンパルスに反応しないから覚えるのが面倒

800:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 11:50:09.07 86FH1KP50.net
スパメトはシーケンスブレイクできるから1本道のリターンとはまた変わると思う

801:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 11:58:17.11 ePjkiC9U0.net
エリア4の壁 やっとクリアー

802:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:04:54.37 NQRk0qNK0.net
メトロイドヴァニアほんとおもろい

803:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:08:41.38 80secuJW0.net
ミサイルでブロック破壊してモーフして毛鞠になって壁伝いに行き炎も避けるとか難しかった
毬藻、毛鞠に一発でなるキーが欲し�


804:「



805:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:09:28.27 eyea3SNVM.net
一部のゲート通るとロードするのか暗転して、明るくなったと思ったら次の部屋の敵に当たってたり足場から落ちててダメージもらうことが結構ある。
うちの3DSの欠陥なのか心配なんだけど、みなさん経験してること?

806:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:09:51.12 7osIoNMVx.net
ない

807:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:12:34.78 NQRk0qNK0.net
>>797
ゲート抜けるときに方向キー押しっぱなしだとダメージ受けるところは何か所かあったな

808:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:13:55.85 qw5xReDA0.net
>>686
マリーディアやクレテリアがすげー楽しそうだし怖そう

809:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:41:06.72 DbOJ2tuf0.net
リドリー「まだ3Dになってないスペースパイレーツとかワロスwww」

810:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:43:14.87 L3zZOxqC0.net
ゲートくぐって暗転なんてあったかなあ
少なくとも暗転後に攻撃貰うとかいうイラッとくるような経験は無いな

811:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:45:09.43 BuBfEHMCM.net
>>771
あれ子供向けにしてもさすがに幼稚すぎる文章だと思ったわ
やっつけるとかあれこれ言われるとか

812:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:46:45.06 3d1LaIBPa.net
わかったな? レディー

813:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 12:55:14.74 BB4XHq5Ga.net
てんてき(Xをたべるいきもの)

814:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:00:04.50 DUgzCZ7N0.net
さむすさんじゅうななさい

815:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:03:19.52 xO08Oo22M.net
わるもの(リドリー)

816:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:08:25.08 dwT45RpnH.net
ミサイルいらなくね?
スペイザーとったあたりから完全火力不足やぞ

817:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:11:01.30 mRohehhQ0.net
スーパーミサイル切れたら連射する

818:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:12:16.54 TwbClGJX0.net
>>806
ん?サムス37さ・・・ベシッ!(アイスビームで凍らされる音)

819:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:12:25.23 DbOJ2tuf0.net
今回のサムスは少なくとも20代後半くらいに見える

820:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:15:06.77 bNRJ8cTud.net
今回CMなかったんだな
あっても大して効果ないだろうけど何か寂しい
GB版のCM面白かったし

821:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:18:37.17 /17AChdl0.net
>>808
酢味噌入手するまでミサイルないと火力不足になるからミサイル無くすのはNG
ビーム防ぐ敵もミサイル連射だと通用するのが多いし

822:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:21:29.90 oPEKJ1gk0.net
フュージョンはハード低%クリアでも開放されるようにすべきだったと思うの

823:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:25:26.80 80secuJW0.net
ライフゲージが少なすぎる。
赤ビームとか食らうと50減るし半端ない即死感

824:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:26:33.52 Yip+8FrM0.net
>>812
CMはあった、放送されてたぞ
メトロイドのCMは昔からゴールデンタイムでやらず11時台とかに流れる
>>814
ぶっちゃけハードとフュージョンって大した違いないよ?見た目だけ
ハード低パーセントでクリアできるならフュージョンモードなんかただの作業になる

825:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:32:47.94 Lo7HC1UEp.net
もしかしてゲート通って暗転するの無印3DSだけ?

826:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:38:51.96 heF9Lkg/0.net
クリアしたー、ロボもクイーンもリドリーもキツかったわ…ハードとか無理w
ムービーや文字情報も極力抑えられてて、
メトロイドのややハードでストイックなアクションゲームとしての面が意識されてる所が良かった
GB版の孤独感や恐怖感があまり受け継がれてる気がしないのはちと残念だが

827:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 13:41:18.66 t2uimG2p0.net
AREA3で無事詰まりまくってるわ
楽しいな

828:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 14:02:20.33 TlS1Ct9S0.net
>>817
暗転するゲートも一部あるけど暗転してる間に進みまくって敵にぶつかるようなことは全くない

829:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 14:26:36.17 PTGZRhTxp.net
リターンズのCMってようつべで出る?
webCMは見れるけど・・・

830:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 14:27:48.19 heF9Lkg/0.net
これからアイテム100%目指そうかと思ってたらスパイダーパワーボムなるものを知ってしまった
そうか、今回は場所がわかってるからそういう隠し技を入れたのか、ネタバレ見てしまった
でも自力で気付けなさそうな技だけど

831:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 14:43:53.53 omceCN58a.net
まだクリアしてないんだけどハードモードってなにが変わる?

832:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 14:45:33.50 0U6zKwDa0.net
ルート覚えてる訳じゃないけど2周目ハードが31%で4時間31分
案外かからなかったしもうちょいがんばればいけるな

833:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 14:56:36.57 t2uimG2p0.net
これが削岩機かあ
クソゲーだw

834:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:05:04.63 EXMTFDuxd.net
フュージョンのあとの話はまだかいな?

835:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:22:09.19 yoW5LlAYx.net
プライム4がswitchだしこれもswitchでだしてほしかった気はする
グラがどうとかより操作的な意味で

836:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:26:53.20 5OauqvSFa.net
いやー下画面のマップがありがたいんでせめてマルチがいい

837:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:27:36.35 mxQr5Cb00.net
PCの大画面とデュアルショックでプレイしたいです・・・

838:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:28:36.66 UmEP0Fkx0.net
そこそこのタイトルになるとマルチにしてくれって

839:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:29:05.54 i7hqB9UsM.net
フュージョン後の話やってもリドリーとメトロイドはやっぱりクローンとして出るんだろうなとわかる
リドリーはひよこから育てるのかな

840:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:31:03.92 bzhPbJ1ar.net
今回のリドリーって唐突過ぎるけど誰か説明できる人いるの

841:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:37:34.16 fNshtCOkr.net
目立ちたがリドリー

842:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:40:19.70 ZMfFU6SqM.net
旧3dsなのにamiiboの誘惑に負けてしまった
nfcのアレを買うべきかnewを買うべきか

843:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:41:21.91 /17AChdl0.net
サムスがメトロイド殲滅の依頼を受ける

メトロイドなどの情報が宇宙海賊に漏れる

海賊「メトロイドってこんな生物なんか・・・せやっ 利用したろう!」
こんな感じじゃなかろうか? もしⅡ時点でマザーブレインと手を組んでるとかだったらそこ経由で知れる可能性もある
個人的に一番気になったのはサムスはもちろん他の組織などにXの封印関連の情報がなかったのは・・・後付けとか言わない

844:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:41:24.74 UmEP0Fkx0.net
今回のリドリー服着てるし文化レベル高いよね

845:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:44:03.88 7osIoNMVx.net
>>832
旦那を訪ねて三千光年

846:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:46:20.08 bzhPbJ1ar.net
真面目に答えてるの一人でワロタ
まあわかるわけないよな

847:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:48:56.10 7VGKKMoAa.net
そもそもX別に封印されてなかった説
チョウゾはXメタる為にメトロイド作るだけ作ってXのその後は気にしてなかった
当のXはメトロイドが沢山いたときは補食されないよう逃げ隠れ(擬態)してたのでフュージョンまで見つかってなかっただけとか

848:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:54:05.49 DbOJ2tuf0.net
>>831
ひよこリドリー(なおその時点でも獰猛)

849:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 15:55:09.72 i+G5Zk4W0.net
ようやくクリアーできて総合的に面白かったけど
ロボとリドリーの長さが辛かった

850:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 16:00:03.33 L3zZOxqC0.net
リドリーってあそこまで行った人ならそんなに苦労するような難易度じゃないと思うけどなあ
オーソドックスにビーム打ち込むだけだし移動できる範囲広いから攻撃も交わしやすいし

851:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 16:02:08.33 EXMTFDuxd.net
>>832
スーパーの冒頭前に実はサムスをからベビーメトロイドを奪おうとして失敗しました
で済まん?

852:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 16:03:51.75 VM/Ac7Gx0.net
>>842
殆どのボスで初見死んだ自分が唯一突破できたのがリドリーだった
まあギリギリだったけど
なおロボは事前に倒し方知ってたのに4回負けた模様

853:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
17/09/21 16:04:30.10 38ZIOOsn0.net
>>842
苦労してしまいました、ゴメンナサイ


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