ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.55at HANDYGAME
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.55 - 暇つぶし2ch2:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 20:31:18.50 qbDx1LuM0.net
間違えた
前スレはこっち
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.54 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(handygame板)

3:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 21:53:00.19 xTUS4/0a0.net
>>1
だけど改造スレが過去スレになってるなw現行スレはこっち↓ついでにテンプレの続きも
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
スレリンク(gameurawaza板)
《関連サイト》
攻略wiki
URLリンク(www14.atwiki.jp)
無印wiki
URLリンク(www39.atwiki.jp)
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
URLリンク(ux.)getuploader.com/gihren_greed/
アップロードパス:giren

4:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 22:49:18.19 5AJ67MJHO.net
>>1
乙です
どうもありがとう
(´・ω・`)

5:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/07 03:18:01.00 hMP421RE0.net
おふぅ

6:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/07 04:23:18.10 z9Ooyowb0.net
脅威Vって侵入技使えなくなってる?
むかーしやったシリーズは使えたんだけども

7:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/07 04:56:07.39 aJOQUcEs0.net
使えないよ

8:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/07 21:43:07.17 dk6zB7jS0.net
総統命令で禁止

9:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 00:19:46.44 in850U3w0.net
系譜しかやったことないんだけど、外交の代わりのアライメントって下がると収入減ったりしますか?

10:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 00:40:14.04 zZSYI1ev0.net
>>9
収入そのものには関係ない
「援助なんて滅相もない!」状態で資金資源提供してくれるのがLAW
資金資源の徴収や強奪をやるのがCHAOS

11:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 00:44:26.12 z+ec1ak+0.net
>>9
減らないけど下がり過ぎると暴動が起こって攻略作戦を発動できなくなる
それでその暴動を鎮圧するのに金がかかる

12:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 00:44:34.20 LcaoD+kd0.net
収入そのものは変化しなくなった
ただしアライメントが高いと、その高さに比例し数ターン間隔で5000~10000の資金・資源提供がしてもらえる
よってボーナスがもらえないという意味では、結果的に損になってしまう
ただアライメントを気にしない場合、自国民から資金や資源を巻き上げることができる
ちょっとだけコストが足りない時に徴収して補てんするには便利
ただしアライメントが下がり過ぎると、暴動が発生して演説や攻略作戦含む特別プランが一切出来なくなったりする
短期的には悪の方が儲かるけど、技術支援やキャラ加入等もあるから長期的に見れば善の方が得るものは多い
核攻撃やコロニー落としが乱発できる分、クリアだけを目指すなら悪の方が楽

13:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 01:47:13.59 QNxnb5v10.net
外交要素をアライメントに一元化してシステムを単純化したかったんだろうけど
キャラ加入の為に無駄なターン送りが必要になるから俺は外交の方が良かったな
アクシズに支援を送ったらミネバ様に褒めて貰えるし

14:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 02:06:53.74 zZSYI1ev0.net
特別作戦にイメージ戦略とかいう情報統制のLAW版みたいなのがあれば一発で解決する問題なんだけどな
3万でも5万でもいい
無駄なターン送りはなくなるし
ジュドーが最初から最後まで活躍するシナリオもテム軍でできる

15:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 13:49:11.48 zXLwNFfn0.net
ジオン3部の最終決戦でララァシャリアブルゼロを
Jドーガに乗せて本拠地攻め込んだけどけっこう削られた
シャアは奥の方に下がったから大丈夫だと思ったんだけど
拠点上で疲労0のララァがあそこまで削られるなんて
繰り返しやってると敵CPU強くなる仕様とか?
そんなの無いかw

16:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 14:05:46.47 I60EwZoh0.net
敵指揮あり散布なしとかなら普通に削られることもあるでしょ
終盤なら敵の運動性やら1発の威力も上がってるわけだし

17:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 15:50:32.96 l1UkCnfr0.net
>>16
運動性と命中って関係性ないよな?
そういう意味で書いたんじゃないならすまん

18:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 15:57:23.12 l1UkCnfr0.net
なんか紛らわしい書き方だ
相手の運動性が高いほど、命中率も上がるってことはないよね?

19:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 16:05:16.69 zroEzDWZ0.net
彼我の運動性の差で回避に影響するので
運動性が高いと相手の回避が下がるので結果命中しやすくなる

20:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 18:20:00.08 oWOVqO+w0.net
このゲームが反応&運動性偏重と言われる所以である

21:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 18:27:25.66 yCORHEBN0.net
疲労というペナルティがあるから
実際は火力も重要なんだけどな

22:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 18:44:54.33 MqtVwlRy0.net
耐久力だけあるデカブツはサンドバッグだからな。
もっと各勢力の大型兵器に切り札感出して欲しいわ。

23:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 19:14:02.32 GkLbWvGKO.net
0083みてると、ノイエは耐久2500はありそうなんだけどな運動もプラス12はいるな
ボスキャラ補正をはずしたにしても耐久1500と運動プラス5で妥当

24:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 21:13:25.83 uQ/CJIxK0.net
砲撃用武器は通常戦闘で全体攻撃できるようにする
拡散ビームも全体攻撃にして威力と攻撃回数で差別化する
これでザコ相手にはもうちょっと使えるようになる

25:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 21:22:15.95 y2JAL7Kq0.net
なんか最近wikiが変じゃねえか?

26:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 21:23:26.09 zroEzDWZ0.net
全体攻撃ってアッザムリーダーとプラズマリーダーだけだからかなりのレアな攻撃なんだよな

27:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 21:36:47.74 oWOVqO+w0.net
GP03のミサイルなんかも全体攻撃でいいと思うんだよな
砲撃はメガビームの方でいい

28:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 22:22:40.87 y2JAL7Kq0.net
>>20
R2「その通り」
ドムキャ「そうかな」

29:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 23:08:39.86 OwFHYkG80.net
△ボタンだかでSFSの乗り降り出来たんだな
今更気がついた説明書読まない派の俺・・・

30:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/08 23:58:08.02 loyYPGt90.net
変形も出来るが離陸/着陸は出来ない謎仕様

31:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 01:00:15.07 67y+cUQp0.net
武装変更もなんかのボタンで出来ればよかったのにな

32:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 12:03:36.44 Wmt2FkSG0.net
ノイエも、デンドロも、クインマンサも
原作では無双状態だったのに
ゲームでは恐ろしく評価が低いよな
そんなにデカブツが嫌いなのか

33:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 13:21:26.76 XTZniGXr0.net
嫌いというかシステム上強くするのが難しいんだろう。

34:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 15:11:40.35 gF8F8AEA0.net
耐久をアホほど上げて機動性も上げれば強くなるんだろうか?

35:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 18:14:52.04 AM6gfNsb0.net
MAならではのメリットが欲しいね
攻撃時に射撃のみを選択すると相手の格闘回数が半減とか
機動力で相手を振り切ったという設定で

36:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 18:38:19.06 +DCfggif0.net
ビグロみたいな強襲型ならZOC無効とかな

37:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 22:02:57.58 4cd4LJXc0.net
新の突破が欲しい

38:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 22:23:00.08 wsX82RwK0.net
豆粒みたいなトリアーエズに囲まれただけで移動できなくなるMAや戦艦
上空にいるであろう飛行機に囲まれただけで移動できなくなるMS

39:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 22:25:21.77 AM6gfNsb0.net
囲まれて動けないはよくあるけど燃料切れで墜落しない戦闘機は珍しい

40:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 22:42:30.61 UHCnn1cpO.net
見えないだけで、実は常に空中給油機だけは待機してるので、
燃料切れはないのかな?

41:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 22:49:12.20 Kt5BGQmV0.net
物資が0だからって飛ぶ燃料が0って訳じゃないんだよ?

42:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 22:54:31.27 rcglRZgA0.net
>>34
アルビオン並みの耐久でドムキャ超えの機動のMAがあるらしい

43:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 23:12:23.48 JUzhXxK80.net
新だとヴァルヴァロなんかが機動フル改造で結構強かったけど
あっちはサイコミュ兵器持ちがそもそも別次元の強さ誇ってたからな・・・

44:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/09 23:38:55.11 CUXSEWYu0.net
シン・ギーレン

45:枯れた名無しの水平思考
15/09/10 00:22:47.56 4wEOCe1n2
ジャミティタHELLを生殺し禁止でプレイしているが、程よく厳しくて楽しい

なるべく早めに終わらせようと思っていたんだが、アクシズのコロニー落とし
待ちとかしてたら、結局時間がかかってしまった…
早ければ何ターンぐらいでクリアできるもんなんだろうか?

46:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 06:22:21.53 YAsZ7e4uO.net
ゲーム中一番の不遇はライノサラスでいいのか?
アプサラスでさえ資源要因で開発されんのにライノサラスは色無のまま…
まだヒルドルブのが使える

47:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 06:41:06.06 h7pAmRH90.net
>>46
確かザメルの前提機体だから開発はしないといけなかったはず
ザメルは索敵に支援に便利な地味に良い機体

48:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 09:21:12.28 Jgr2NC1t0.net
ジオンやデラーズで調べたけど、別にライノサラスなんか作らずともザメルは作れるぞ
特別プラン絡む機体は1部のうちに作らないと2部では作れなくなるし、ザメルは速攻クリアでも2部で作れるからそれはない
系譜では弱いわけではなかったが、砲撃機並みの燃費や紙装甲など使い難さが目立っていたのに
脅威で弱点はそのままに射程・運動・移動力と全体的に弱体化されたからなぁ
系譜の攻略本ではバストライナー共々砲撃機って誤植されて、脅威のバストライナーは砲撃機になったというのに
本機は劣悪燃費のままただの支援機・・・長距離と言う割には射程も3しかないし、うーん、この

49:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 11:38:39.62 iT3NiABj0.net
>まだヒルドルブのが使える
誰でも乗れる上に射程4あるんやぞ
使える程度って機体じゃねえ

50:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 12:56:42.09 YLrT8XcN0.net
だが、使わない

51:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 13:50:36.02 Jgr2NC1t0.net
ヒルドルブが生産できる時点で、ソンネンの死亡が確定するからなぁ
エースではないが、アデルに近い中堅で射撃寄り機体にのせれば単機防衛にも耐えうるキャラだし勿体ない
なにより艦長でも乗れる強支援機と言う特性が、マゼラ改造技のせいで完全に死んでるってのがね
おまけにジオン編が3部まで繋がってて、一年戦争機はすぐに型落ちになる本作の仕様もあるし・・・

52:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 16:54:10.76 4Re7YpEg0.net
とりあえずライノサラスが入る新型ビッグトレーが必要だな。
勢力違うけど

53:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 17:37:50.38 aBLjx2yv0.net
長距離砲が2-5とかならまだ育成用として使えなくもなかった、それでも田代ザクとかのがマシだけど

54:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 18:39:00.18 kT2TsSjA0.net
ライノサラスはアレはまだ本気モードじゃないからな
主砲をバストライナーに換装すると結構いい感じになるんじゃね

55:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 18:56:55.38 ekOMrX1G0.net
バンダイ「イベント作るのめんどくせえ」

56:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 20:26:15.01 au3sjxAw0.net
>>48
wikiでは関連機体だったんだがなあ
関連機体と前提機体と軽減機体をわけてほしいわ

57:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 21:49:47.72 Jgr2NC1t0.net
>>55
単純にライノサラス完成済み+バストライナー(諜報部で奪取)開発済みで、砲撃可能なB装備提案でいいんじゃないか?
>>56
改造スレ出の情報だけど、内部データ上ではザメルの関連機体にライノサラスが登録されてはいるから、軽減機体なんだと思う
分けてないって言えば、必要技術の「適性」も自勢力で提案するのに必要な敵性と、奪取した場合に必要な敵性がごっちゃになってるね

58:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 22:40:31.34 ekOMrX1G0.net
>>57
それでもいいけどバンダイがやってくれないとどうしようもない

59:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 22:47:38.70 au3sjxAw0.net
ハイザック開発の敵性は高めだわな
第三勢力でやっててDザクとマリナ―しか出てこなくて唖然とした覚えがある
ハイザックさえいければアイザックもいけるしハイザックCまでいけるんだが

60:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 22:54:08.47 UAh8EQGv0.net
ええい、ハイザックはいい、ハイザックCを出せハイザックCを

61:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 23:09:30.46 rkiPZ2Wo0.net
>>55
イベントイラネ 大戦略させろ

62:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 23:24:08.67 Jgr2NC1t0.net
>>60親父乙
諜報レベルを常にSにしてれば、開発レベルが足りなくてプランが提案されないなんて、そうそうないんだけどな
みんな諜報はそんなに重視してないんだろうか?
wikiとかだと、連邦1部は90ターン未満にクリアしてズゴックE入手するのを勧めてたりするけど
99Tまで生殺ししてればボーナスユニットどころか、グワジンやエルメス含め大半のユニットを奪取できるんだよね
まぁ生殺しして楽しいかどうかは人によるとは思うけどさ、初心者的には生殺しした方が後で楽じゃないかな?

63:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 23:27:34.43 ekOMrX1G0.net
>>61
まともにイベントあるのは初期の5勢力だけじゃないか

64:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 23:35:08.94 Pqoi5NJY0.net
とりあえず自軍開発でも敵性が必要になる機体一覧置いておくか(条件抜けてるor間違ってたら修正よろ
連邦系
ブルーディスティニー系統:必要敵性7(結構あやふや、3でもいけるという報告有)
GP-04(ガーベラ):必要敵性14
ハイザック:必要敵性12(ザク改&アクト・ザクで軽減可能、その場合10まで下がる)
ハイザックC:必要敵性12(こっちは軽減不可)
リック・ディアス:必要敵性14(サイサリス&リック・ドムで軽減可能、らしい)
プロトMk-Ⅱ:必要敵性15
アッシマー:必要敵性15
ギャプラン:必要敵性17(ティタはMSMAの方だけでOK)
ジオン系(ハイザックとハイザックCは連邦系に同じ)
ガーベラ・テトラ:必要敵性13
ガーベラ・テトラ改:必要敵性14
ガルバルディβ:必要敵性11
キャスバル専用ガンダム:必要敵性8

65:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/10 23:46:45.47 au3sjxAw0.net
>>62
Aにしておけば敵性と開発プランは手に入るからなあ
AとSで確率が違いすぎることに気づくのはある程度プレイしてからになる

66:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 00:05:57.77 Rt16VoRI0.net
>>62
いや、諜報Sでも確率である以上確実に欲しい敵軍のプランが手に入るわけじゃないだろ
酷い時なんて90ターン粘ってもほとんど盗って来ない無能を引くことだってあるわけだし
初心者向けとしてならなおさらターン条件満たしさえすれば確実に手に入るズゴックEの入手を勧める方が正しい

67:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 00:40:08.00 IDIoQ2e30.net
89ターン以内に素ズゴックとハイゴッグとジュアッグとゾゴックが来てても迷うレベル
それぐらいズゴックEはすごっくいい
正統だけ難易度が低いのは水泳部のおかげと言っても過言ではない

68:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 00:49:26.03 NP1328+T0.net
ハイゴッグなら1ターンで生産できる利点を考慮すれば
資金資源性能他総合的にズゴックEとあまり遜色はないと思う
ジュアッグも込みなら俺ならそっちを取る

69:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 01:58:10.53 t4rtKzpM0.net
>>68
索敵Cで森適性があるからロシアにインドに中国に南米に大活躍
連邦だと南米は自軍だからあまり関係ないが
ヒマラヤ込みの地形ではやはり抜群

70:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 01:59:19.73 U9Ima8DS0.net
>>66
あー、まぁ確実に入手できるわけではないからなぁ
俺は引きが良いのかまず盗めてるんだけど、盗めない可能性もあるなら初心者には勧められないってなら納得はできる
尤も連邦・ジオン共に楽にクリアしたいなら、序盤でリセット技使ってPガンやザクJ盗むのが楽なんだけどなw
奪取プランはターンで固定されるわけじゃないから、ちょっとだけ行動変えれば結果も変わるんだよね
多少の手間はかかるけど、極端な話し毎ターンプラン奪取することも可能
序盤は敵プランの種類がそもそも少ないから、目当てのプランを引くのはそこまで時間かからなかったりする
初めからアグレッシブに盗んでいけば未奪取プランは常に少ないままなので、中盤以降も目当てのを盗みやすくなるし

71:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 02:01:43.03 t4rtKzpM0.net
>>70
ファンファン「やあ」
TINコッド「また」
トリアーエズ「俺達で」
コアファイター「すまんな」

72:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 02:16:21.66 egKXMrM+0.net
うちの諜報部は連邦3部でザクタンク盗んできたことがあったな

73:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 02:16:40.22 U9Ima8DS0.net
まぁジオンの場合、カスユニット引かされるのは我慢するしかないw
リセット繰り返して目当ての引くまで粘るか、或いは当たり引く確立を上げるため、全ユニット奪取する勢いで頑張るか
連邦側だとムサイやチベでもそこそこ嬉しいし、MSもマゼラも最序盤は戦力になって、後々改造技に便利だから外れは少ないかな
>>64
ガルバルディαも敵性12必要なはず、ただしゲルググSとギャンPでそれぞれ-1される
ガルバルディβは、ジオンの場合適性15必要じゃなかったっけ?
内部的には15になってるんだけど、勢力によっては11で開発できたような気もする・・・

74:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 04:10:25.34 o3RNUQ/VO.net
>>53 ちょっとワロタ
シャブザクでもないし最初田代の意味が解らんかったわ

75:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 17:32:15.40 wwdSCmRN0.net
宇宙戦闘機の開発

76:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 19:08:49.18 j8WFKWKL0.net
マツナガの家名

77:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 19:46:44.72 u9r07ksR0.net
レビルとギレンは何にでも乗せられるスーパーマンだが
やはり艦に乗って貰うのがサマになってるから艦長させてる
殆どの人はMSに乗せてるかもしれんが

78:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 19:47:50.35 LeQ0UuNp0.net
田代ザク
誰でもSランクになれるという夢の兵器

79:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 20:45:29.34 j8WFKWKL0.net
今夜君を田代する

80:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 21:00:18.82 7cYt+VF80.net
スペースウルフ隊編成したいけど資金も資源も全然足らんわ

81:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 22:09:15.29 AmiJRVqB0.net
>>80
バウ隊をつくってるからじゃないかな…

82:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 22:22:17.92 1osjd51S0.net
ジオン系勢力だとOTはドーベンウルフに乗せたくなるけど運動が低すぎて脆いからOTでもヤクトドーガに乗せた方が良いのかな?

83:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 22:26:09.45 AmiJRVqB0.net
>>82
インコムの殲滅力が大きいから全員ヤクトにしなくても構わない

84:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/11 23:46:44.40 Ul5cNnFQ0.net
>>82
デニムやジーンクラスはドーベンだわ

85:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 08:59:49.43 8YqjP2Lh0.net
>>70
そもそも自勢力のプランが高くないか
敵勢力なら高い上に期間も長いという

86:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 10:42:05.95 YLQHgLDW0.net
奪取プランは開発期間こそ伸びるけど、開発費自体は同じだからね
基本的によっぽど低コストな機体でない限り、開発費より解体で手に入る資源の方が多いから
ユニットとして生産しないものでも、資源目当てで開発する手もあるんだよ
大型戦艦やMAだと、投資額の3~4倍の資源になったりするから資源ウマー
後々資源売却に使えば、資金だって元より多くなる

87:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 10:46:48.83 8YqjP2Lh0.net
資源目的で開発する場合はまだしも>>70は自軍で有用な兵器の話してるからな
ミデアなんて最序盤にくればウハウハだがガウやファットアンクル開発後なら資源用になるし
ザクJもMSが揃ってからきたところで旨味は無い
嬉しいのは連邦だと水泳部でジオンならガンダムとペガサスぐらいじゃないか

88:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 11:45:44.08 YLQHgLDW0.net
元々は99ターンまで生殺しするのと、早めで切り上げて開発ボーナスもらうのとどちらが初心者にお勧めかって話でさ
2部行くまでずっと諜報Sなら、ズゴEやビグザムなんて大抵盗めないか?と
ただ運が絡む以上、確実性が無いから初心者向きでないって指摘があって
確かにそうなんだけど、リセット技使って粘れば最序盤から目当てのプランも確実に盗めるんだよね、手間はかかるけどさ
あと連邦でのザク系は、2部でマゼラ→ゼクアインorハイザックCorアイザック(育成用)に改造で繋ぐためには必須になる
Gファイター脱出技はパオロが犠牲になる上にFAアレックスで打ち止めだから、俺はいつもザク系で艦長を育成してる

89:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 12:36:01.42 aeHnJMaS0.net
艦長MS技はあくまで裏技で表技じゃないから尚更初心者向きじゃないだろ
リセットなんかも「これがやられたら流石にリセット」とか以外はあまり勧められない

90:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 13:29:21.25 YLQHgLDW0.net
どっちかっていうと、初心者より何周かして慣れてきたプレイヤーにこういう戦法もあるよ、って感じかー
まぁシステムの裏突いたような技だしなぁ、確かに1週目でやる戦法ではないかも
連邦なら81ターンで1部限定のキャラもユニットも出揃うし、図鑑埋め目的でも無理に引き延ばす必要はないんだよね

91:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 14:00:24.46 aeHnJMaS0.net
諜報Aでハイザックやアッシマーが出ずに>>64の機体に今更かよと思うのも一周目の醍醐味よ
Z系無しで白いMk-Ⅴでアクシズと泣く泣く戦う一周目連邦なんてそうそうやれるものじゃない

92:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 14:10:20.73 N9VCvFiW0.net
艦長を乗せる云々よりも生殺しの方が初心者向きじゃないような

93:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 14:13:38.51 aeHnJMaS0.net
初心者は連邦からやるだろうからレオンはいなくてもまあ…
これがジオニストの初心者だったらバーニィだから泣きだわな

94:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 16:40:39.06 YLQHgLDW0.net
系譜や無印と違って、空のHLVだけじゃ生殺しできないしねぇ
昔は委任ON/OFFがマップごとに切り替えられなかったから、融通は利くようになったんだけども
アイザックにキャラ乗せて育成兼ねれば効率は良いけど、初見じゃそもそも生殺しって発想にならないわな
>>91
初見ならではの分からない楽しみってのはあるよな
俺は何故か初見からS維持してたし技術は必ず均等に上げてたから、今更って経験はないんだがw

95:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 18:31:12.21 CxaNsSEQ0.net
初心者なら10ターン生殺しを延長するよりズゴックEのプランを取った方が2部以降は楽だろう
ただ脅威VならSFSで全地形踏破できるから何が何でもそうじゃなきゃいけないって訳でもないけど

96:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 18:40:10.76 RJeqiSfi0.net
久しぶりにプレイしたが新たな発見があった
・ガトーはアッガイやアッザムに乗る事がある
・デンドロはサイサの核バズ-カを無効化できない

97:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 18:56:48.00 Dkk/JfeuO.net
ビグザム使うにはドロスが必須、グワジンも最終系まで開発すれば、
地上でも使える上に耐久もザンジバル系よりはるかに高い
結局はドロス、グワジン最終系が開発するまではザンジバル系でしのがないといけないからな

98:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 20:41:21.15 e+5UdQh50.net
わし気に入りはシムス殿だ
いい実験データが取れたでおなじみのデータ収集家だ
今まで膨大な戦闘データを集めているシムス殿
だがその貴重なデータが何に生かされてるのかは知る良しもない

99:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 20:56:42.66 YLQHgLDW0.net
>>98
新ギレンなら、彼女の収集データがジオンの適性技術と直結してるんだよね
ガルバルディβやガーベラテトラの開発成否は、彼女とスレンダーの双肩に係っている

100:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 21:03:16.26 e+5UdQh50.net
>>99
おおー真か? 新ギレン色々やってくれてるんじゃなぁ
そういう所まで生かすとは感服じゃ

101:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 22:24:56.76 Ku/AdlOl0.net
オリヴァーのこともたまには思い出して

102:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/12 22:34:01.86 QYmqpOS1O.net
何のキャラごっこしてるのか知らないが他の場所でやってくれ

103:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 00:34:46.52 VKW7dlm90.net
>>101
兵器分析覚えるから効率は良いんだけど、なにせ加入が遅いのがなぁ
司令官編なら大活躍できるけどね
パイロットとしては微妙なキャラでも、それ以外の部分で使いどころがあるのはやっぱ良調整だと思う
独戦にも戦略値や外交値があったけど、脅威は戦闘と指揮しか使い道がないのが残念

104:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 07:08:44.77 5XG3eV270.net
久しぶりにジオン一部やってたらなかなかザク改の開発プランが提案されないんだが
統合整備計画以外に何か条件あったっけ?

105:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 08:04:44.53 dQ6ujIug0.net
ザク改並みの優秀な量産機があればなんとかなるのに
ザク改を壁に出来ればドムキャノンの補充は減るのに
ザク改ならハイザックに出来るから余った資源で大量生産するのに
こういうプレイヤーの考えが「なかなかこないな」になってる

106:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 11:12:02.75 VKW7dlm90.net
>>104
前提機体はザクⅡFだけど、まさか量産型ザクを開発してないってのは考えにくいし
必要技術は基礎7、MS8、適性7だから、どれか技術が足りない?
普通にプレイしてれば、トリガーの統合整備計画実行後すぐに提案されるはずなんだけど
因みに統合整備計画のトリガーは、ザクⅡF型、リック・ドム、ゲルググ、ゴッグ、ズゴックのうち4種の開発

107:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 13:09:12.95 xUxL/hhJ0.net
開発もしたいし技術レベルも上げたいし改造もしたい
それが普通プレイの俺には開始直後以外はいつ戦艦を揃えるのかがわからねえ

108:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 13:32:07.10 6lV6+r910.net
>>107
連邦ならペガサス級、ジオンならザンジバル級。
最初からある戦艦はサラミス、ムサイは徐々に廃棄して、上記の戦艦を必要な分だけ生産すると良い。

109:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 14:32:32.41 VKW7dlm90.net
>>107
改造がしたいなら、既存戦艦の改良型が完成次第徐々に改造してくのが無難じゃね?
大気圏内で運用可能な戦艦は追加生産しなきゃいけないけど
技術投資や開発では資源を消費しないし、新規生産を抑えれば資源はだんだん貯まるはず
資源に余裕が出てきたら、赤字にならない程度に少しずつ生産すれば良いのでは

110:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 14:52:43.70 xUxL/hhJ0.net
>>108-109
サラミスやムサイなんて開幕廃棄よ
速攻でマゼランとグワジンをつくるのはいいんだけどその先がな
ペガサスを揃える時ってプロトを急いでたりプロトを揃えたかったりする時期だからカネがなんぼあっても足らん
ザンジバルも丁度ドムキャまっしぐらで開発してる時期なんでカネがねえ
戦艦が全部ドロス並みの比率だったら迷わないんだが

111:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 15:21:54.33 IpKGZnvn0.net
このゲームは特に戦艦を必要としない気がするが

112:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 15:30:08.98 QoPtv51l0.net
一機防衛やるなら戦艦が便利

113:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 15:33:49.70 u2qSSfIS0.net
だな
初期配置分・開発サンプル・イベント入手分を大事に使って改造してけば戦艦の追加生産なんてほぼ不要だ
どうしても欲しいなと思うのはジオンでの潜水艦くらい、あとはミデアとかの安い輸送機で十分

114:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 15:35:11.66 VKW7dlm90.net
一部のグワジンは不沈艦だからねぇ
チベでも充分強いんだけど、グワジンに艦長のせとけばルナツー封鎖は最後まで事足りるし
マゼランも割と強いけどジオンにはグワジンがいるからなぁ

115:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 15:35:22.15 up+rrivn0.net
1部なら生産するのはミデアとファットアンクル、後はサンプルで十分
2部ならグレイファントムやザンジバル改

116:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 15:48:50.95 L5BoF8FLO.net
グワジンは三隻ほどあるとMS地上におろしても中盤までは宇宙防衛及びルナツー封じ込めできる
グワジンは最後まで改造すればザンジバルもいらなくなるしな

117:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 16:02:23.35 xUxL/hhJ0.net
戦艦があると単純に連戦で効いてくるんだよ
開幕1ターン目でかすり傷なら完全回復してるし疲労も回復してるからね
非ラインで全地形で4いけるから進軍速度も微増
ジオンだといつ諜報部がペガサス持ってきてくれるかわからんから尚更

118:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 16:39:35.33 lxeYPFoi0.net
連邦のがパイロットよりも艦長揃いの勢力なのに
ジオンのグワジンに叶わないの、悔しいです…

119:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 16:51:47.28 lOyLCwoJ0.net
パプアは言うに及ばず、ムサイも必要な分潰した資源で1ターン目グワジン建造は
ジオン一部の完全デフォ作業だと思ってたわ…

120:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 17:01:15.20 LblJg3OQ0.net
>>119
ムサイ廃棄は全ジオン系でデフォルト
唯一の例外が最終型をエンドラにする場合のみ
サダラーンが間に合わないアクシズと逆シャアぐらいのもんだな

121:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 17:07:47.64 LblJg3OQ0.net
1ターン目でつくるのは各勢力で違っていて
正統はザク改 新生はビグザム デラーズはハイゴ アクシズはズサブ待ち グレミーとシャアはズサブ
キャスバルはズゴックだがゴッグでもいい
正統でズゴックつくるのが基本だと思ってた時期もあったが
サイクロプス隊+αの初期配備で足りるからザク改のアドバンテージを崩すことはないな

122:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 17:19:34.95 zjUjPh0U0.net
ジオン序盤でグワジン単機防衛は
沈まないが当たらないのでイライラする

123:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 17:42:45.33 VKW7dlm90.net
近接ができないからなぁ
反撃させれば確実に落とせる敵でも、防御させるしかできないのは不便ではある
その点ではチベが便利なんだよね、ティベまで育てば射程5になるし

124:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 18:29:56.81 eWZi/V/I0.net
実は育成ゲームなんだねぇ~
ワシが育てた(キリッ!

125:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 18:47:33.67 /joTxE120.net
経験値MAXで進化できる

126:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 18:57:20.35 9R6hKjCd0.net
え?みんなムサイはコムサイ生産工場にしないの?

127:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 19:00:44.36 4aStHqUj0.net
ムサイの開幕廃棄なんてもったいない!
コムサイ製造工場として3部終了まで活躍させる
100/100で散布&索敵可とガトル以上の優秀な囮
欠点は船に入らんので移動が面倒
、5発まで耐えるガトルに比べて1発で沈む

128:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 19:14:25.49 VKW7dlm90.net
ティベからムサカに改造できれば、チベの発展性も広がったのにな
ムサイと違ってティベの時点で打ち止めなのが残念

129:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 19:27:23.19 L5BoF8FLO.net
グワジンは最終的には地上でも使用できるようになる上に耐久も
ジオン艦船ではピカ一だしな、最終系になるまでは地上だけはザンジバル系で
間に合わせる形になるんだよな、結局ムサイもチベもいらないし開発の必要ないからなあ

130:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 19:39:42.31 9R6hKjCd0.net
>>127
さらに中に1機積めるのでセルフ気合のハチマキ状態に
突入や打ち上げもできるのでエキセントリックな使い方も可能!

131:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 20:01:11.62 +U+aYIwx0.net
ムサイは毎回破棄してたなぁ
今度からコムサイ生ませるかな
最近ジャミティタばっかりやってるが、なんでティターンズ製の単機は
他に比べて弱いのか… Z、バウクラスのMSが同時期に出てくれば楽なんだが
速攻プレイしてるとZガンダムが主力になって、いまいち雰囲気でなくて困る

132:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 20:11:04.01 VKW7dlm90.net
系譜ではギャプランがZに近い立ち位置だったんだけどなぁ
運動性では劣ってたけど、MA形態の機動力では群を抜いてた
コムサイは中に核ザクやサイサリス積んで敵拠点に突入or降下させると強いよね
1ターン目には敵の群れに突っ込んで待機、敵ターンで撃墜されるも
2ターン目には核で敵部隊が壊滅する

133:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/13 21:01:37.04 +U+aYIwx0.net
ギャプランのMA形態は移動12だったな 脅威で10、脅威Vで9まで下がったが
ウェブライダーは据え置きの移動11だというのに
コムサイやらHLVに核ザクを入れて突入する戦法をCOMも使ってくれば
おもしろ…くはないかw てか、敵が核撃ってくることってあるんだっけ?

134:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 01:36:19.56 /a5uVuOLO.net
>>133 ある
核攻撃可能機体を生産してんの見た事ないが、連邦プレイでティターンズのイベント開発サイサリスに打たれた
核攻撃は無いもんだと思ってたから燃えた

135:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 07:18:34.97 ivc1ALOV0.net
レウルーラはどうして地上でも使えるようにされたんだろう
サダラーンの立場が無いよなぁ

136:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 08:41:42.81 XSqL532z0.net
CPUも核攻撃してくるとは知らなかった。
砲撃してきて焦ったことはあったが。

137:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 09:10:43.08 5J+zyfw80.net
今回(ってか実際は独戦からだけど)砲撃が解禁されたからな
独戦ではCPUが積極的に武装変更はしてこなかったから
オリジナル編だと核ザクの大群に砲撃されまくって焦ったわw
核でも撃つって言うか、中立拠点も平気で征圧するのと同じで
CPUは南極条約違反も区別しないしペナルティもないのでは?

138:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 10:32:35.72 fAEyjSIp0.net
一応敵勢力にもアライメント値が用意されているようだが、
増減しているかは怪しいな。
ティターンズがジャブローの核爆発をエゥーゴのしわざだと情報操作したように、
敵勢力のアライメントを下げて、行動を妨害するような仕組みがあったら
よかったかもしれんな。特に敵の異常な生産ラッシュを妨害したかったわ

139:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 11:28:54.05 oFZqhY590.net
敵の資金資源を減らす特別プランもっと欲しかったな

140:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 12:41:52.49 G1Gehdxi0.net
そんなんあってもCPUはズルするからどうせ無駄。

141:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 13:00:58.53 5J+zyfw80.net
アスタロス散布なんかまさにそういうイベントなんだけど
拠点制圧やらなんやらでどうせブースト入るからね
そのためにヴィッシュ殺すのはどう考えても割に合わない
改造スレ出の情報によれば、敵にもアライメント値はあるらしいけど
増減してるか微妙だし、仮に下がったとしてもデメリットがないのでは?
CPUは平気でこっちの本拠地攻めてくるし、イベントが必要な機体も普通に生産するし

142:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 13:07:14.58 oFZqhY590.net
あれもタイミング次第では有効だと思うんだよな
残り拠点が4以下の時にかかる資金資源ドーピングは生産状況から逆算するに最大でも40万くらいだろうし特にMS生産資源のかかる2部以降で使えてたらって思う

143:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 13:30:06.44 Ewdlzed40.net
CPUがカネと資源をつぎ込んで作った戦艦をバンバン落としてドブに捨てたのと同じにしてやる方が話が早い。

144:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 14:05:04.72 8UCYBqSzO.net
一部でドロスを複数作られるとふざけんなといいたくなる、
耐久だけでなく防御力も高く設定されてるのか第一部のMSだと落とすのに
数ターンかかるからなあ、

145:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 14:08:13.09 5J+zyfw80.net
このゲームにユニットの防御力という概念はないはず
キャラが乗ってれば、耐久値の分だけ硬くはなるけど

146:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 18:44:53.47 sGZ8KBIK0.net
ノーマルでガウが作れる以前に殆ど重要拠点制圧しちゃった
地球はベルとジャブ 宇宙はルナのみ19ターン消化試合でツマランなノーマル

147:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 21:16:18.38 CmUL/3q30.net
ガウは本当に不憫な子。
肥えた叔父さんやらサクッと盗めたりするミデアが無駄に使えるスペックだし、
生産可能になっても間もなくザンジバルが登場。
作中はシャアの裏切り&待ち伏せ&後方からの不意討ち全員攻撃…と一機を沈める事にコレだけ条件が必要だったのに…
ドップが沢山積めて空の脅威、本当に「攻撃空母」になれるハズなのに…弱体化が過ぎるわ…

148:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 21:29:51.34 0WaXOi3e0.net
確かにガウは弱すぎる気はするね
ガルダほど強化しなくてもいいけど
耐久800位あってもいいかも…と思ってしまう地球方面軍指令であった

149:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/14 23:08:55.21 5J+zyfw80.net
系譜までは時代がグリプス戦役まで(しかも歯抜け収録)だったから
耐久の低さが本作ほど気にならなかったけど
シャアの反乱まである本作だと、相対的に軟らかく感じてしまうね
開発がもう少し早かったら(ファットアンクルと同時くらい)もう少し使い分けができたろうに
射程3で火力もあり、対潜もできてファットアンクルよりは硬いからあれば便利なんだけどな
ちょっと生産するタイミングが難しいかも

150:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 01:29:27.11 rTUVWILV0.net
ガウは自分で使っても大して強くないけど敵で出てくると嫌なやつ枠

151:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 02:57:04.86 H+TMl88/O.net
次回作はもうちょっとif要素を注入していただきたい
C覚醒NTを複数登録できたりとオリジナルパイロット女性枠を10名ぐらいさ

152:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 11:12:14.40 2sabn+hT0.net
次回作なんてもう無いから改造しろ

153:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 12:59:46.53 sDwt9jvC0.net
連邦篇初めてプレイしようと思うんだが、wikiとか見る限り序盤はフライマンタとTINとデブロック量産してごり押せばいいの?

154:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 13:54:53.28 OBwsT12b0.net
序盤はそう。TINコッドは少しでいい
一つの生産拠点でマンタ5~6、コッド2~3ぐらいで生産してたな
デプロッグできたら、地上で戦うパイロット分ぐらい生産するといい
Sフィッシュはガウ、ファットアンクル落としに便利だが、そんなに数なくていいかな
あと、俺は宇宙もどんどん攻めたかったから、4~6機ぐらいマゼラン追加生産して戦ったな
グワジンが落としにくいが、Sフィッシュが2スタックもいればなんとかなる
あとはMSがくるまでしのいでくれ

155:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 14:32:55.12 tSixI9nX0.net
レウルーラが飛べるのはサダラーンより後だからとしか言いようがないだろな。
新ギレにはムサカがいるがサダラーンに毛が生えたような性能だった

156:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 14:38:55.20 qIBuvWW00.net
ギレン新作の発表はないだろうな・・・

157:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 15:14:02.29 +MdIK4lY0.net
エンドラは前作から耐久が倍増したけど、移動が2も減ったのが致命的なんだよなぁ
MSがSFSで飛行する時代だけに、大気圏内で移動3とか遅すぎる
尤もそういう時代だからこそ、足が速くとも耐久が半分程度のザンジバル改ではキツイとも言えるんだけど
せめて空の適性を○にするか、移動8のムサカに改造できればまだ良かったのに

158:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 15:54:01.94 OBwsT12b0.net
戦艦に関してはジオン系は不遇だよなぁ
サダラーンも地上では3マス移動だし
ザンジバル級の新型とか、if機体をガンガン増やして欲しかったわ

159:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 16:05:04.60 C+Ym+7y+0.net
かわりにバウが優遇されすぎ
MS20/MA20のみで出来るユニットとは思えん

160:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 16:18:01.78 2sabn+hT0.net
ジオン系は地上用の艦船がきついんだよな
連邦からパクったガルダが便利すぎた

161:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 16:39:20.68 +MdIK4lY0.net
史実でも接収された機体がネオジオンで運用されてるし
その点においては原作通りなのかも
尤も公国軍のガウを元に戦後連邦で開発された機体なのだから
ハイザックのように、IFとしてゼク共々ジオン系で作れても良かった気はする
バウは量産機同様に技術ALL25くらいで提案されてもよかったのでは

162:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 16:55:27.93 OBwsT12b0.net
>>159
Zガンダムも同じくらいの性能だから、戦艦、エース機が揃ってて、
量産機もそれなり(開発レベル低いうちはちと辛いが)のエゥーゴ系が
一番恵まれてるな。エゥーゴの場合、乗せる人材が途中までいないのが玉に瑕だが
地球連邦の2部以降とティターンズが、エース機に関しては不遇だな
ジ・OがMS24、ガンダムMk-VがMS25にくるまで、パッとしない機体ばかり
まぁ、バイアランとかサイコガンダムでやりくりするのも楽しいんだが

163:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 18:16:40.94 QaO4TcKG0.net
結局、何もかもズサブが蹴散らすんだけどね

164:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 18:26:24.34 OS001XzLO.net
ガウだけでなくザンジバルもなんであんなに耐久低いんだろうな
0083みてるとガトーのムサイにシーマ艦隊が嫌がらせするシーンがあるけど、
あきらかに率いてるムサイの倍はあるし、ガトーのムサイとのシーンでも倍のサイズはあったから
ザンジバルの耐久が600で改が900位が妥当だと思うけどな

165:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 20:40:48.77 tSixI9nX0.net
大気中で飛べる→軽い(装甲薄い) みたいな概念かな

166:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 22:55:57.87 OS001XzLO.net
ザンジバルは大気圏突入するぶん装甲もそれなりだろ、0083みる限りムサイの倍以上あるし
ファーストガンダムでもエルメス、シャアゲル、リックドム数機を収用できる位だから
かなりデカイだろ

167:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/15 23:26:45.74 Qz271fCZ0.net
ラーディッシュとアレキサンドリアの搭載数について

168:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 00:16:10.80 1HsDvzKZ0.net
そんなこと言い出すとドロスなんか百機くらい収容出来そうだが

169:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 01:05:55.79 XBjgVvhq0.net
今ならドロスは艦載機召喚攻撃付きそう

170:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 01:10:27.41 31wH47Qv0.net
耐久が大きさに正比例って訳でもないからなぁ
ザンジバルはムサイの倍近い耐久があるならまぁまぁでは

171:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 01:21:15.16 31wH47Qv0.net
シーマ艦隊のザンジバルⅡを出すべきだったんだろな。
これならデラーズ時代だし耐久もちょっと伸びるだろ

172:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 01:54:44.50 PkRypXEP0.net
劇中描写で艦船がやたら脆いのがあかんのや
うろ覚えだがシャアのザンジバルって
めちゃくちゃあっさり沈んでなかったか

173:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 01:58:56.11 zB0uMWiB0.net
>>171
それがザンジバル改なのでは・・・?
まぁベース機からの性能向上が微々たるものだから
耐久を中心にもうちっと強化してもいいかなとは思うけど

174:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 02:14:23.98 31wH47Qv0.net
wiki見たら一応分けてかかれてたけど・・
ザンジバル2は1より重量かなりある。改は不明だけど

175:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 03:35:44.26 vcwq2+NH0.net
シーマのザンジバルも
ガイドビーコン一発で沈んだしな

176:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 03:59:32.00 PkRypXEP0.net
リリーマルレーンだっけ
どっかでユニットになってたような

177:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 04:45:45.21 31wH47Qv0.net
相手がデンドロだったら志方ねぇ

178:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 06:45:09.27 /J19eRt00.net
一年戦争前に建造された船だしなぁ
>>167
ラーディッシュの設定上の搭載数は、アーガマと変わらないかそれ以上
だったようなので、搭載数9でもよかったな。8はいかにも中途半端だ
アーガマと差別化したかったんだろうが
アレキサンドリアは、大型戦艦であるはずのドゴス・ギアの搭載数が9に
抑えられてるために割りを食って搭載数5にされてる感があるな
バランス的にはラーディッシュの対抗馬であるはずが、搭載数、最大射程、
耐久、移動力と全てにおいて負けているのがなんとも言えない不遇船だ
バランス調整を勢力別にしかやってないのだろうか?

179:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 10:22:29.74 zB0uMWiB0.net
>>174
資料やゲームによって曖昧にされてる部分があるけど、Ⅱのことも改と表記される場合がある気がする・・・
本作の改は出典が0083になってるから、おそらくⅡのはず
0083版のサラミス改と、Z版のサラミス改が混同されてるとの似たようなものだと思う
まぁムサイみたいにもっと詳細に分けても良いと思うけど、そうするとZのムサイ改やチベ改も出さなきゃな

180:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 10:30:13.65 Jlxn868g0.net
ペガサスにも劣るザンジバル改()

181:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 11:25:05.88 zB0uMWiB0.net
ドゴス・ギアはグワダンのカウンターパートじゃないの?
耐久やMA搭載能力はともかく、搭載は12くらいあってもよかったよね
そしたらアレキサンドリアも搭載6~8くらいにできるじゃん
射程もせめて4は欲しかった、サラミス改より火力が劣るとか流石に酷過ぎる

182:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 11:38:31.81 31wH47Qv0.net
>>179 んご
つまりザンジバルと同じ絵柄のザンジバル改を捏造して
ザンジバル2は耐久をもう100増えた位の奴にすたら丁度いいか

183:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 12:03:24.22 31wH47Qv0.net
そして改とⅡの搭載数を7に、Ⅱには火力がほぼ同じならJミサイルを追加で
無印と改の主砲は実弾に変えると
ザンジバルは進化しても耐久面は伸びても
火力面はほぼ変わらないという特徴にしてるのか

184:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 13:18:49.41 31wH47Qv0.net
小隊長効果が、ほんらい広域指揮の倍ぐらいの効果が小隊全員にかかるというなら、
僚機補正として、隣の2機に5%の回避命中補正とか更につけて欲しいな

185:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 19:47:07.36 JtfJD2/b0.net
みんな好きなシナリオって何?
俺はきついけどエゥーゴ連邦一部ティターンズなんか好きだけど

186:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 20:01:38.52 cDuYnQwV0.net
ティターンズカオスかな

187:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 20:04:57.14 2XlL4ua3O.net
デラーズだなシーマ姉さん大好きだから

188:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 20:14:16.48 /J19eRt00.net
ティターンズ(ジャミトフ)を生殺し無しでやると難易度が結構高くて
楽しいからよくやる。第三勢力だと、アクシズ・グレミーが難しすぎず、
楽すぎない感じで好きだな

189:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 20:28:08.67 /qvRglkc0.net
一年戦争モノが好きだから連邦ジオンしか選択肢が無い。
テムレイ軍を一部ド頭からに設定しなかった大たわけ者は旧ザクに踏まれてのしイカになれば良い…

190:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 21:31:37.81 tF9OhrLr0.net
エゥーゴはゼータガンダムの開発が速くても遅くても
アーガマが撃沈されるので2回しかクリアしてない。
アクシズがいいなあ。

191:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 22:52:37.42 ZE2tZPY60.net
ティターンズだな
自軍の面子の数と質が個人的にはちょうどいいバランス

192:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/16 23:24:26.80 aLCHUVysO.net
連邦カオスプレイ
心置きなくソーラシステムからのアトミックバズで銀河帝国感全開
暗黒レビル最強

193:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 05:10:39.66 fkR4CsfA0.net
攻略作戦の順番に縛られて
自由に攻められない勢力は全部クソだ

194:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 07:19:26.85 d8ZoHfGG0.net
初期勢力にイベントを無くしたフリーモードとかが欲しかったな

195:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 07:44:29.60 f9wL/eiq0.net
俺は最初からプルツーが使えてトップエースとして活躍させられるグレミー軍が好きだな
ズサブを縛れば難易度も適度で良いバランスだと思うんだ
プルとプルクローンはどの勢力でも最初からは使えないのが悲しいわ

196:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 11:45:39.39 picRoGQe0.net
【速報】

197:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 12:10:57.36 wBE4QHLq0.net
連邦軍で3ターン目にザクⅠの開発プラン入手!

198:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 12:15:14.29 5UOda6a00.net
ザクⅡJ型ならうれぴーけど
MS-05はいらないなw

199:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 12:16:42.32 Mzy67jlb0.net
ついに連邦にもMSが…勝ったな(確信)

200:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 12:44:33.16 gXczSvYB0.net
逆にジオンプレイで早々にプロトガンダム盗んだらプレイヤーがドン引くよな?
「うわぁ…オマエらよりにもよってそれ漏らすのかよ?…勝つ気ゼロやな…」ってww

201:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 12:55:33.34 PwlVPP1/0.net
連邦1部でエルメス盗ってきたこともあるし互いにザルすぎるんだよ

202:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 13:06:39.34 5UOda6a00.net
ハニートラップでいちころでしょう

203:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 13:07:49.61 +HsMi4yE0.net
諜報レベルって泥棒成功率に影響するだけで、取ってくる兵器はランダム?

204:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 13:13:42.08 2n4fEdz/0.net
基本的にランダムだけどイベントで開発するような一部の機体は奪取不可

205:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 15:04:44.56 oq+owNfO0.net
連邦が欲しいのは、ドムキャと水泳部
NTが少ないからエルメスなんか要らん

206:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/17 15:49:30.05 Kxd3cp5j0.net
小生は敵国の兵器を使うのに違和感あるのでお遊びの時以外は使わないなぁ
旗色の違うのがあると選択した自国じゃないってモヤモヤするんで

207:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 04:50:52.65 NS+eETgiO.net
1部2部や所属先で能力やNTレベル変わるのってケリィさんだけなの?
シロッコティターンズのシロッコはNTレベル上げて欲しかった
ΖのアムロやクワトロはNTレベル下げるべきだし

208:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 05:14:49.44 1zSAdCBG0.net
ロベルトはジオンとくらべてエゥーゴでは
射撃と格闘が-1、耐久+1反応+2になってる
ケリィと違ってなぜ能力が違うのか分からん

209:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 05:15:20.40 LKPHOb/e0.net
>>207
顔グラ変わると能力変わることが多いかな。主に魅力
ガトー(デラフリで魅力+1)、アムロ、グレミー他
ジャミトフも魅力上がってたよな。系譜準拠だから違ってたらすまん
あとは強化人間イベントかな

210:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 11:27:53.08 FBqqno6o0.net
【速報】
TGS2015でギレンの野望新作がひっそりと発表されてない模様

211:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 11:59:06.18 TZpdQGYx0.net
>>207 下げるにしても反応1下げ耐久1上げ位でいいだろ

212:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 12:45:34.06 NS+eETgiO.net
ケリィさん以外も能力変わる人いるのね
変わる規準がわからんが…

213:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 12:59:32.13 P6BlXRKY0.net
腕失くしたケリィがステータス変わるのは分かる
子供だったアムロが大人になって指揮や魅力が上がるのも分かる
同じ理由でガトーやシャアの魅力もまだわかる
しかし、何故ロベルトの能力があんなに変わるんだ・・・?

214:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 15:05:32.85 TZpdQGYx0.net
ジオンの頃は性格がイケイケだったんだよ

215:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 15:09:22.92 mAb/VSYS0.net
単純に設定ミスで、しかもそのまま修正されずにズルズルきてるだけかと
後、グレミーもパイロット版は軍服より弱い

216:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 15:24:17.89 P6BlXRKY0.net
原作的にはかなり年数経ってるマフティーはともかく
服が変わるだけで能力が大幅に強化されるグレミーも大概だよなぁ
ハマーンみたいに成長率で調整すれば良かったと思うんだけど
それとも何か、あの士官服(≒ザビ家の威光)を着ただけで
敵が恐れおののき、実力以上の力を発揮できるということか?

217:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 15:33:06.67 TZpdQGYx0.net
グレミーはやる気スイッチの問題だろな。

218:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 21:10:11.27 KiZaoNIYO.net
ノーマルジオン(おとりなし)ザク縛りやってるが、ハイザック登場までがキツイな
高機動ザクが紙みたいにおちていく

219:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 21:18:45.47 72fop+kw0.net
ザク改でええやんw

220:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 21:19:57.72 0fuciUgR0.net
R型とハイザックの間にはアクトザクがあるでしょ?

221:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 21:30:15.20 KiZaoNIYO.net
>>219
つかったことないけど高機動よりつよいの?

222:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 21:31:39.37 KiZaoNIYO.net
>>220
あっそうだった、でももうハイザックに切り替えちゃったけど

223:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 22:53:19.50 FHMhWAP+0.net
>>221
R-2と比べると移動力は下がるけど火力がかなり高い。ハイザックと同じぐらい

224:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 23:12:57.77 KiZaoNIYO.net
>>223
そんなに攻撃力高かったんだ、今まで使ったことないから知らなかった、
宇宙は移動力の高い高機動が使いやすいし、耐久と攻撃力以外はリックドム
よりも性能いいから高機動ザクばかり使ってた

225:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 23:45:50.16 TZpdQGYx0.net
ザク時代のタックルて第一武器とタメはる威力なんだな。
高機動なら威力高いと考えてもヅダなんかは耐久がないからか
シールド攻撃にしてるようだけど

226:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/18 23:58:46.87 P6BlXRKY0.net
アクトザクはR-2より多少コストがかさむけど、(B前提なら)移動はそのままに耐久が倍近く上がり、運動もわずかに勝る
火力は命中率の関係でハイザックよりも高く、格闘もデフォで4回だから撃ち漏らしが少ない上、タックルもあるのでかなり強い
限界はR-2同様に下手なパイロットでは足切りがでるレベルで、地上適性も得て索敵も可能になると至れり尽くせり
ザク改はハイザックと同等の火力があり(A装備なら命中・運動の関係でむしろ勝る)コストはかなり安いので、費用対効果は非常に優秀
格闘も一見劣って見えるけど、回数が1回多いから戦果はむしろ安定する
耐久がやや低く盾が無い、SFS乗れない点で劣るけど、地上適性は勝ってるからそれほど不自由も感じないよ
攪乱幕アリなら、むしろハイザックより強いかもしれない、エース向けのアクトとハイローミックスすればグリプス戦役もいける

227:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 00:16:13.34 +jXoLJfF0.net
てか高機動ザクが落ちまくっても平気って資金どうなってんだ

228:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 00:36:54.24 Ev21O2R80.net
でも高機動、特にR2とかカッコいいから使っちゃうのも仕方ないね

229:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 00:42:05.09 pA8ZTW8r0.net
ライデンはできるだけ長く専用R2に乗せたい
「ザクの皮をかぶったゲルググ」と言われ、ライデン自身もゲルググよりR2ザクに愛着があったという設定らしいからね

230:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 00:44:09.04 YFTstx8J0.net
R2やアクトは使うなら有人にして前列は他の機体(安い機体やエース機)にして中・後列基本、これ守るだけでもかなり長生きする
ザク縛りできついのは水泳部がゴミなことと単騎のエース用機体が技術10以降枯れてザクⅢまで無いことだな
おまけに頭抜けた運動持ちや盾持ちが少なすぎて損耗防ぎにくい

231:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 01:00:52.94 6iSdFCcy0.net
水中はSFSやザクマリン→ザクマリナーで何とでもなるし、パイロット用はハイザックカスタムで十分

232:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 01:15:04.76 6hy33ZdO0.net
ザク改はリックドムより全体的に強いし地上でも使えるけど
リックドムを差し置いて高機動ザクが使えるってんなら
それはそれでいいんじゃない バズなら火力も中々あるし

233:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 01:35:12.00 +dkDkKUm0.net
高機動ザクは新生ジオンぐらいでしか使わん
ジオン一部のルナツー攻略戦で使いたいところだが…

234:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 01:38:20.74 P9VJYP6R0.net
リックドムは一般のパイロットでも安定した性能を出せるけどエースは高機動型ザクの方が能力を生かせるってイメージ
一年戦争のザク系最強はR2だと思うんだけどどうして改がここまで優遇されてるんだろう?

235:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 01:52:26.00 6hy33ZdO0.net
poke戦の機体は見た目が1年戦争じゃないからなぁデザイン的に

236:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 02:42:02.83 M5B+uB3U0.net
>>234
ロマンじゃないかなw
昔高機動型ザクのプラモ見たときときめいたもんだからな
ザクなのに脚がかっこいい!!ってな

237:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 03:29:20.52 kszJPNMP0.net
高機動ザクは運動性は登場時期としてはどころか
量産機全体のなかでもかなり高い方だけど
耐久低いから無理させられないし何よりコスパがなぁ…

238:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 04:00:56.56 TN9J7yiB0.net
どこまでも宇宙専用がな
Rザク量産できるくらい余裕あるプレイなら
宇宙なんて簡単に制圧できてるだろうし

239:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 06:44:31.94 GxIQSGL40.net
アクトザクは微妙に高い
リックドムは普通に弱い

240:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 10:19:48.62 /OFgr7eS0.net
ザク改は曲がりなりにもガンダム(ってかアレックス)倒しちゃったからね、傑作機として評価されてるんだろう
R-2はカタログスペックは良いけど、コンペではリックドムに敗れて4機しか生産されなかった設定だし
一応1ターン生産の量産機としては、全部ひっくるめて6位の運動性を誇る(生産資金も2位タイだけど・・・)
ぶっちゃけR-2は角付きだし、設定的にもS型の上位機種みたいな単機編制の方が良かった気もする

241:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 11:09:21.61 +dkDkKUm0.net
一応主役(が整備を手伝った)機だしな

242:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 11:52:45.04 FMhHfgwz0.net
高機動ザク初期型は量産機、改と最終は単機でもよかったかな
設定的にはおかしいかもしれんけど

243:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 12:18:04.00 kszJPNMP0.net
R2は確か4機しか生産されてなくて
そのうち3機がエース専用機だから
1機編成の指揮官機扱いの方が設定的にはあってる

244:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 12:27:42.54 /OFgr7eS0.net
改良型は初期型のうち大半がこちらに改修されたり追加生産もされてるから、設定的には量産機が正しいかな
最終型は量産案はあったけど、生産性の悪さがたたってトップエース向けに4機(内一機は試験用?)生産されただけだったから
設定的には単機の方が正しい、ただギレンはIFを楽しむゲームだから
もしギャン同様R-2が量産されたら・・・っていうIFだと考えるとまぁ、これはこれで面白い設定でもあるんだけどね

245:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 13:09:43.19 6hy33ZdO0.net
高機動ザクは4マス移動できるし
前衛は運動の高いAで後衛は火力のBとかブソウヘンコウごっことかできる
のがいいんでね

246:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 14:33:14.49 5R3ue33G0.net
連邦編 
ハワイ攻略が膠着状態に陥っちゃった・・
頼みのプロトガンダムも水中からじゃ下駄履きのMSには攻撃できないし・・
キャリフォルニアから増援呼ばれて面倒くさいんで
一旦撤退して仕切りなおしたほうがいいかな?

247:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 15:40:18.10 6hy33ZdO0.net
ハワイーキャルホルニアって特別拠点が連続してる唯一の場所なんだ

248:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 15:57:59.21 QAGzqe0f0.net
ズゴックEとかいないのか

249:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 16:24:33.65 62VKsc8qO.net
俺ガンプラ作ってるが高機動ザクとノーマルドムの格好良さはピカ一なんだよ
生産したがる気持ちわかるよ

250:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 17:00:31.84 lWe+cY540.net
>>246
ペガサスを拠点に置き囮作戦でどう?
どうせ敵は耐久の高いペガサスに攻撃するけど毎ターン回復するから
倒せないしそのすきに対潜攻撃機で落とすか魚で空中戦かな

251:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 17:01:31.66 lWe+cY540.net
>>249
ドム好きで作りたいけど
バズの命中が低すぎてなぁ…
70%あれば使うのに

252:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 18:56:15.58 62VKsc8qO.net
ドムのジャイバズの命中が低すぎだよな、だいたいホバー移動の高速利用して
敵に近づいて一撃加えて離脱する機体なのに
ガンプラだとリックドムの装備にビームバズーカもあるし、
ドムトロはマシンガンやシュツルムファウストもあるし、
アニメだとドムはザクマシンガン使用してたシーンもあったな

253:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 19:04:41.18 QAGzqe0f0.net
ドム系は主兵装の命中上げるべきだったな
縛りでも入れて無いとドムトロとドムキャ以外使う気が起こらない

254:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 19:16:52.19 6hy33ZdO0.net
ギャン戦のリックドムのバズは2連射みたいなバズだからもうちょっと
攻撃数上げて火力多くてもよかった 

255:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 19:38:42.38 mT99UJYn0.net
武器もビーム兵器とか出力供給とかの問題がある物以外は
開発後には全MSで装備可能にならなきゃおかしいんだよなぁ…
何の為の人型兵器で何の為に人間の手を模してつけてんだって話で…
ゲーム的にもMMP-80開発出来た→ザクR型に持たせて攻撃力の欠点克服!とか
ザク1にJバズ持たせて「俺も死ぬがお前らも殺す!」部隊とかww

256:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 19:50:29.96 kcct5wSL0.net
そのへんのカスタマイズはゲームのスケールによるからなぁ
フロントミッションとかGジェネ位の規模ならそこまでカスタマイズできて欲しいと思うが
100を超える部隊扱うのにそこまでできたらさすがに面倒

257:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 19:54:48.41 ubY/rs670.net
素ドムは命中60と山適正があれば大分使える様になる
山地形で交戦すると命中率の低さに加えて地形効果と適正の無さで殆ど射撃が当たらないからな
同時期に出てくるジムコマを相手にすると平地でも厳しい

258:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 20:24:02.02 Z/dz4m6m0.net
新ギレンだとドムが中々に強化(命中60の30*4)されててかなり使えた
脅威だとせめて命中60に攻撃回数を3→4と山適正付与はしてほしかったな・・・

259:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 20:51:12.31 NECDRPBA0.net
>>218
ほぼ同じテーマ(+舟)でやったけど、作ったのはシャアザク、ザクキャ、ドダイザク、デザート2種、マリン2種、スキウレ、F2、FZだったなあ
Rシリーズはサンプルをマッシュ、ガイア、ライデンにあげて生産はしない
アクトザクも高すぎるから不要
FZとハイザックはSFS以外の差がないのでハイザックCまで我慢
エゥティタ戦後半にハイザックCが揃ってくるので、あとは数の力でCCAまで
ハイザックはザクじゃねえというアクシズ理論だと、FZ/アクトザク/デザートザクの次はザク3という茨の道
>>255
でもガンプラMGドムは手が大きいので専用武器だったよ!

260:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 20:53:05.39 6hy33ZdO0.net
新ギレは量産機は単機になって数で攻めれないぶん
3-5割の火力強化は必要なアレなんや
ガルスとかは弱体化してたけどそれはまぁアク脅威じゃないから仕方ない

261:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 20:59:21.25 Ev21O2R80.net
アクトザクの魅力は高い第一射撃の命中率だな
いつも戦略は少数でちょっかいかけながら大部隊で侵略だから
新撰組よろしくアクトザク×3のスタックに援護射撃が体感的に敵の殲滅率が高くてお気に入り
第一次ネオジオン前までは多少高いけどいつも使うだけ生産するわ

262:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/19 21:48:41.95 6hy33ZdO0.net
ハイザックB装備の凄い所は第二格闘(ヒートホ-ク)の性能が最弱な所
量産機だからほぼ無関係な所だが

263:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 03:12:11.64 svJj2ure0.net
ハイザックのヒートホークはグフ先行量産型と同じ奴やしなぁ…

264:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 03:15:35.07 c8Z2XUYl0.net
その姿は見るに耐えんって言われても仕方ないね

265:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 03:41:15.50 664X+1o70.net
>>247
2部以降になると各サイドが特別拠点化されて
青葉区→サイド1→金平糖→サイド4と繋がるから唯一ではない
あと茨の園が出現する場合は、サイド1→茨の園→サイド5も繋がったりする

266:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 04:47:35.83 qR/L3Rr+0.net
ダニィ1?

267:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 07:45:14.42 snUbHk0+0.net
アクシズや茨の園は
全シナリオ固定で置いておけばいいのにな
あと、ラビアンローズも
宇宙は右側の戦略的価値が低すぎて
いつも同じルートを辿ることになる

268:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 08:47:45.85 2D8FbDiP0.net
ジオン一部って最短何ターン程で地上制圧できるもんなの?

269:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 10:50:06.92 SvDqjfsF0.net
>>268
38T

270:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 12:20:58.22 WFi84sO20.net
これからジオン一部でジャブロー攻略なんだけど、ザクⅡC型の核撃ったらアライメント下がる?

271:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 12:26:01.80 4ubFmyirO.net
>>270
下がるよ、カオスに移行したいならガンガンどうぞ

272:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 12:37:46.91 hgED7qyY0.net
ただし1ターンに何発撃っても下がり方は同じ。
使うなら連発しろ。

273:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 13:00:39.05 664X+1o70.net
撃った回数が罰則の基準になってないから、デメリット軽すぎるよな
新みたいに拠点開発度用意して、核撃ったら回数依存で生産下がれば自他共にデメリットが大きくなるのに
たしか初代でマ・クベに核撃たせたら、オデッサの生産下がらなかったっけ?

274:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 20:16:26.09 xpma/Frx0.net
誰も僕を責める事は出来ない(核連発ロウルート)

275:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 20:54:48.07 CJfOz+qT0.net
連邦でガンダム縛りプレイしたことあります?
序盤に航空機が使えないのがデメリットか。
後はアレックス、GPシリーズ以降ガンダムマークⅤまで新型機がないのが
痛いか。水中は水中型ガンダムだけか。SFSもマークⅤまで待たなきゃ
いけないし。

276:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 21:36:33.08 664X+1o70.net
単にMSをガンダム系に限定するだけならそうでもないだろうけど
通常兵器も縛るならイメージ以上に厳しいかもな
序盤はコスト的に部隊数をそろえるだけでも大変だから、戦線が破綻しそう
水/空で繋がってる移動ルートの場合、純ガンダム系と水ガンしか通れないし
二部以降も母艦使えずSFSもMK-Ⅴまで使えずだと、地上の進行が厳しそうだ

277:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/20 21:48:27.80 JsgJOndS0.net
サイコガンダムとかMk-2にZ系まであるじゃんと思ったけどエゥーゴとかティターンズの機体だから使わないって事?

278:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/21 00:04:04.09 9FkyJ4ap0.net
連邦の場合MK-ⅡやZ系列はエゥーゴ/ティターンズ出現後に提案されるからな
その前にあるアクシズ戦がキツイと思う、でもまぁサイコは使えるね、縛らなければ

279:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/21 02:27:50.80 Yxd1v+kn0.net
そっか、サイコがあったな。ただ、殲滅力があまりなあ。さすがに通常兵器縛りは無理があるな。
アイザックも使えないと索敵も心もとないし。

280:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/21 10:58:11.94 9FkyJ4ap0.net
ぶっちゃけ連邦一部はMS無しでもそこまで苦戦せずにクリアできるからなぁ
通常兵器縛らないならそんなに難しくない気もする
序盤のマゼラン・ホワイトベースを筆頭に戦艦も優秀なの多いし
索敵はピクシーやEz-8等が一応B持ってるから、そこまで致命的でもないと思う
そもそもほぼ全てのガンダムがC索敵は持ってるしね、無理に専用機つくる必要もないんじゃないかな?
なにより引きこもって串作れば、無双ゲー始まるってのが大きい
本当にキツイのは量産機が陸ガンしかないのと、高コスト機ばかりで機数揃えるのが大変なことだと思う

281:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/21 20:15:24.18 AqTc8Hx00.net
逆にMSMA無しで全勢力クリア出来るのかな?
一部とかじゃなく通しで

282:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/21 20:58:29.84 fFn7ObXb0.net
MSMA縛りは連邦で最後まで通したやつが動画あがってるな
連邦系はコアブ&コアブⅡやらガルダやら作れるからまだマシだな、対地対空対水こなせるマンタ、水専門のエスカルゴもいるし
逆にジオン系はこれらの代わりが無いから諜報部が頑張ってくれないと地上がきつそう

283:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/21 23:15:38.90 +PSUyKEW0.net
ジムちゃんが人気のない所にいたら狙い済ましたかのように屈強な者たちが集まってきて取り囲まれ
青いおっさんに「可愛がってやるぜ グフフ」とムチで甚振られ車椅子に乗った緑の剥げたおじさんにはマジックハンドで色んな所を抓られ
その様子を遠くから剥げたおっさんが一生懸命写真撮っられちゃった
そういえば水辺に茶色いお猿さんみたいのがこっちを頭だけ出して見てた
とにかくジオンの変態!!!

284:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 00:34:46.34 94H3dZa30.net
将軍、リック・ディアスはガンダムに入りますか?

285:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 01:08:39.14 dQrDnm1q0.net
水中型ガンダム「入るわけねーだろwwwwww

286:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 05:27:23.60 dwLJ9tFiO.net
シァアが偉そうに言ってた『MSの性能差が…』を試した
クスィガンダム圧勝で1発も被弾しなかったぞ

287:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 05:57:06.16 ZfstUYhZ0.net
原作通りだな

288:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 08:23:09.91 d1KsodyL0.net
ジャミトフやハマーンで開発無しは楽しいぜ

289:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 11:31:12.54 94H3dZa30.net
リック・ディアス「私いちおう、γ"ガンダム"として開発されてたんですけどね……中身ジムのあなたに言われたくないですわー」

290:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 11:59:34.29 hJTDbyd60.net
ヘイズル「さすがに水中型ガンダムはないわー」

291:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 13:43:58.47 ahBPQ3dk0.net
>>289
リガズイ「でもリックディアスなんだろ?」

292:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 14:01:14.87 tnkFiLdL0.net
ジム頭とガンダム頭の外観自体の差って
耐久性とアンテナの差位で別に大した違いはなさそうだけど
それにしてもリックディアスの性能はおざなりだなぁというか

293:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 14:04:43.91 94H3dZa30.net
リック・ディアス「ぐぬぬ……ガンダムもどきがっ!」

294:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 14:17:37.61 aDT/xdS+O.net
リックディアスのガンプラ眺めてるとドムの派生機みたいだけどな、
見た目はほとんどドムだし、サイサリスとリックディアスはドムの派生機でいいだろ
サイサリスも顔がガンダムなだけであの分厚さといい見た目といいドムだし

295:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 14:46:28.10 ahBPQ3dk0.net
リガズイ「まあ世の中にはガンダムのくせに情けない奴もいるからな
      ガンダムタイプの恥さら・・・あっνガンダムさんおはようございます!」

296:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 17:29:56.23 dTxm6kXv0.net
ジオン2部でクワトロ発見→ララァぶつけてやれ→('A`)
系譜からやってたけどこのイベント初めて見たわ…

297:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 17:42:21.67 60CYJGE00.net
地上のNTって何に乗せるべきなんだ
ケンプあたりまでいいのがないぞ

298:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 17:56:55.26 h75WNTy80.net
ジオンの話だよな?しかもケンプ出来る前ってんなら一部中期って感じの。
どうせフラナガン機関設立してララァ送って来るまでは「NT何それ?」な世界だという前提だし、
特にNTだからとか考えなくてもよくね?普通のエースや準エースパイロットとして扱う。

299:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 18:00:12.79 60CYJGE00.net
>>298
そもそも専用機でさえがイマイチで専用機以外もイマニかイマサンなんだよなあ

300:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 18:06:40.05 bBAngga40.net
地上のNTなんて少し強いOTエース級なんだからある程度運動と限界確保できる機体ならそれで十分さ
ちなみにキャスバル編ならキャスバル・シャリアはザンジバルに乗せるって手もある
2人とも指揮官として優秀だし、壁として役立つし、いざとなったら乗り換えでMSに乗って暴れることができるから便利

301:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 18:31:24.21 60CYJGE00.net
キャスバルとシャリアはアクトがいいかなって思った
指揮が高いし限界も高い
反応14発揮したうえで僚機の回避もあるなら紙装甲でもいけるいける

302:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 20:16:30.01 tnkFiLdL0.net
やぱり足つきジオングに剣を追設したパオングが必要だな

303:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 22:07:40.98 aDT/xdS+O.net
設定では素ゲルがガンダムと同性能なんだからエース専用ゲルググやカスタム機は
もっと性能高くないといかんだろ

304:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/22 22:32:41.26 9s27wVzP0.net
>>303
それやるとG3の限界が250%になる

305:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 03:56:36.49 /SYo5+M/O.net
別にいいじゃん
限界を300までにしてシャアは3倍ってのを表現してほしい

306:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 11:40:53.79 M4PK0NDV0.net
同性能って、装甲とか除いての話じゃないの?

307:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 11:44:13.76 M4PK0NDV0.net
素ギャンや素ゲルの運動が低すぎって事やね。
運動は32位はあるべきだったと

308:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 13:04:52.29 9vS8+qGsO.net
素ゲル(量産ゲルググ)をプロトガンダムと同じ運動性にしてそれを基準に
高機動だのマリーネだのエース専用だのの機体の性能を決めてほしいわ明らかにゲルググとギャンの性能低すぎ

309:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 13:24:44.41 82g/lX2J0.net
それだとガーベラテトラの入手難易度がまた上がってしまう
テトラ改ならまだしも素テトラの難易度が高いってどういうことだよ

310:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 16:13:33.29 u3ARobMRO.net
無かったことにされたシリーズですし

311:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 16:19:02.75 bd71BKZU0.net
かと言ってガンダムMK-Ⅱもリックディアスも連邦普通プレイだとすげえ後になるがな

312:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 18:55:49.30 bd71BKZU0.net
アストナージがνガンダムに乗って「てめえら全滅させてサラダつくりまくってやる!」ってのも変だから
限界300%だの400%だのはそれはそれでありだと思うんだよな
専用機のないエースが不遇になってしまうが

313:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 21:05:56.98 Rjbg7WbV0.net
もっと専用機増やそうぜ、無いなら系譜のときのようにねつ造してしまえ!
設定画がある本作未登場の専用機もまだまだ沢山あるんだよ、例を挙げると
黒い三連星専用ザクⅡC、黒い三連星専用ザクⅡS、ガルマ専用グフ(複合試験型)、ドズル専用リックドム、ガルマ専用ゲルググ
ノリス専用ザクⅠ、ノリス専用ザクⅡJC、ガトー専用高機動型ザク、ガトー専用リックドム、デラーズ専用リックドム
ライデン専用ザクS、マツナガ専用ザクFS、マツナガ専用ゲルググJ
カスペン専用ゲルググ、ヴィッシュ専用グフ、ヴィッシュ専用ゲルググ、ケン専用ゲルググ
有名どころだけでもこれだけある
設定画は無かったと思うけど、シーマはR-1に乗ってたらしいから、専用機ねつ造してもいいと思う

314:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 21:10:08.76 bd71BKZU0.net
ねつ造とか言うな
イフ専用機だ
イフ専用機で一番欲しいのはやはり高性能機で
白狼専用Zとかライデン専用Zとかは欲しいわな
旧ザクの専用機とかあっても使わないから要らないや

315:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 21:14:36.04 ylzf63tt0.net
一年戦争のMSの専用機なんてこれ以上いらんだろ
せいぜい入れるとしたら外伝の連中の位かな
後はティタ機をもっと増やして欲しいわ
ジムⅢ、ジェガン、νのティタカラー版でいいから

316:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 21:26:11.62 89379ecg0.net
専用機ないキャラ向けに単機は改造で限界20~30ぐらいアップできてもいいな

317:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 21:51:31.68 eKB30HW30.net
キャスバルジオンでやってるんだけど65ターンでLAWMAXでもホワイトベース隊合流こない
シャアはランクSにもしてるけど、他に何か見逃してる?

318:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 21:56:11.93 bd71BKZU0.net
>>317
ジャブローはどうなってる?

319:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 21:59:48.19 bd71BKZU0.net
>>315
量産キュベレイがあるんだから量産ジオがあってもいいよな
ジオ以外のは紙装甲だったり低運動だったり限界が変だったりで使いにくい
敢えて言うならBサマーンは中堅用に優れているぐらい

320:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 22:46:57.21 eKB30HW30.net
>>318
ゲージちゃんと見れてなくてアライメントMAXになってなかっただけでした
66ターンでイベント発生して同時にキャスバル専用ガンダムも出来たのでこのまま連邦倒します

321:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 22:52:56.10 Rjbg7WbV0.net
>>314
すまんかった訂正する
やっぱ専用機はロマンなんだよなぁ、例え使い難い機体であっても専用機があれば乗せたくなる
ジオン一部中盤のライデンやマツナガは、Rザクがある都合でいつも宇宙でお留守番させてしまう
だから汎用性が高いS型やFS型の専用機が増えてくれるととても嬉しい
ドズルやガルマもザクで専用機が終わるのはつまらないから、後継機が欲しいところ

322:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 23:06:04.22 +s5cFonx0.net
もう一年戦争はいい
トータル百年ぐらいやってる

323:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 23:17:50.00 Rjbg7WbV0.net
まぁ新ギレンの逆シャア編並みの濃密なシナリオで、デラーズ紛争やグリプス戦役やってみたくはあるよね

324:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 23:32:24.70 3cxAy+H00.net
>>321
R系専用機は割高だからR系は白も黒も赤も要らんよ
プロトドムみたいに単機からすぐ専用機にできるなら別だが
ゲルググSTが優秀だから専用ゲルググでさえ要らん
敢えて言うならギャンは地形適性的にラルとガトーだけつくってもいいぐらい

325:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/23 23:56:06.34 0qItYPFY0.net
媒体も容量増えてんだろ?
全てのMSがカネさえ突っ込んだら誰の専用機にもなる様にしたらいいんだよ。それがifってもんだ。
パーソナルカラー持ちにグラ用意するくらい知れてるだろ?
マツナガの白いズゴック、ザビ家仕様のドライセン…無いより有る方がいいに決まってる!

326:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 00:17:09.32 MicFQy4E0.net
ロマンもそうだけど、
全体的に限界が低いのにゲルギャン以降のOT専用機が無いから
性能を活かせないのが淋しい
エース連中みんなそろってオレンジバウってのは何か味気ないぞ

327:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 02:19:48.63 RUSBkWH80.net
後期量産機は山適性低いのが困る

328:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 04:05:27.11 KAoB4AskO.net
ロマンで言うならジムと並んで連邦勝利の立役者ボールをフューチャーして欲しいな
エゥーゴ仕様のボールⅡやボールカスタム
連邦三部仕様のハイボールやリファインボールⅡでリボッツとかさ
ボールの扱い悪すぎ

329:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 08:18:48.00 wk5NfT5o0.net
ボールは扱い悪いのが原作に忠実な正しい解釈でしょ?
ココに来るプレイヤーがマンタやチンコや魚に対して思う事と
ガンダム世界で連邦幹部がボールに対して思ってた事はほぼ同じでしょ?

330:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 10:00:15.30 Ymd766At0.net
後継機云々以前に、ボールがMA扱いっておかしくない?
MSより操作が楽だったから大量生産されたんだよな
連邦のパイロットなんて殆どMA適性ないのに
MS扱いにするか、MP区分新設してあげないと誰も乗れねぇじゃん
因みに派生機はIGLOOに機関砲仕様、0083にボール改、MSV-Rに増加装甲型が登場してる
機雷散布型もあるけど、ザクマインレイヤーやギャンのハイドボムは放置されてるしでないだろうなぁ

331:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 12:29:42.13 8kpWJzn60.net
キライ サンプ
って能力が有ったらおもしろいかもな
撹乱幕みたいに1マスに置けてそこに入ったらダメージとかで

332:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 13:10:49.89 uvkKE6La0.net
機雷、地雷はバランス調整をミスると大変なことになるから大戦略系ではあまり採用されない

333:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 14:24:25.09 muowLBp70.net
>>332
どう大変になるの?

334:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 15:09:24.97 uvkKE6La0.net
>>333
敵の進軍ルートに機雷バラ撒いたらガンダムもザザビーも大ダメージや撃破じゃつまらないでしょ?
威力が高いと機雷散布機を作るだけで勝ててしまうし
かといって威力が弱いと撒く意味が無くなるから
マップ上で視認可か不可か、威力、コスト、敵の使用頻度、敵が踏んでくれるのかとかをうまく調整しないといけない
攻めないと勝利できないから待ち戦法の機雷は使われると面倒に感じるというのもある
マップ上に配置するんじゃなくて射程1の砲撃扱いというのならいいかも

335:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 15:33:45.17 sdpu/3gH0.net
実装するなら撹乱幕の対で機雷散布マスでは格闘不可とかにすれば良さそう

336:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 15:34:37.60 gNnbGt7m0.net
機雷より、ダミーばらまける方が楽しいかも?

337:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 16:17:16.65 LEnu9ADG0.net
地上の特別エリアに攻めた時の拠点近くのHLVは地味にウザいもんな。
値段考えたら足止めや、やられる事による敵ユニットの物資削りとか
向こう的に考えたら結構役に立ってたりして…

338:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 20:57:17.42 i8H3ZErG0.net
ミデアがキリマンでギリギリ生き残りやがって
そっから増援増援また増援
三次降下に数十ターンかけたせいでグフやドムに倍額投資した意味がなくなるどころか
ギャンの開発に着手したところでやっとキリマン制圧
ラルは帰還と同時に専用ギャンに乗れるという

339:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 21:52:14.53 8kpWJzn60.net
フィッシュアイに機雷散布機能を付けたら出番があるかもしれない
と思ったがゴックとかが何食わぬ顔で突破してきそう

340:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 21:59:20.65 KVJYbR800.net
   __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  さすがゴッグだ、
   /_`シ'K-──‐-、l∠ イ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    何ともないぜ
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|

341:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 23:29:31.24 Ymd766At0.net
特殊能力
フリージーヤード搭載:機雷によるダメージを無効化する

342:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/24 23:44:01.54 BKj5mfrs0.net
逆シャア編でどうやったらサザビーがジャブローに間に合うのかがわからん
相当下手でもターン送り必須じゃねえのか
下手だと資金難になってもっとターンが要るだろうし
というわけで赤いザクⅢとザクⅢ改が専用機であったらいいなと思った

343:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/25 01:35:04.48 zQsVeRZf0.net
つスザク

344:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/25 02:00:07.38 951KeZ5n0.net
連邦編2部でデラーズの星の屑成功がみたいんだけどソーラシステム開発してると絶対阻止しちゃう?
一応、ジャミトフの有無が発動の条件らしいけど阻止イベント前にジャミトフ離脱って不可能だよね

345:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/25 13:17:50.70 Yy7qV9LzO.net
阻止しちゃう
星野屑はソーラシステム未開発かつシーマ裏切りNOかデンドロ未配属だったはず
ソーラーシステム開発してると何もしなくともギリギリで星野屑を邪魔しちゃう

346:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/25 18:25:38.31 AHErTE/q0.net
νガンダムにコアブロック搭載した場合は
そのファイターはサイコミュ搭載なはずだ

347:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/25 19:33:48.04 Q8+vOJD70.net
EX-SのコアファイターがIフィールド搭載だったら後列で大活躍だろうな

348:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/25 23:16:55.53 AHErTE/q0.net
言い寄る女も増えるってもんさ

349:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/25 23:28:45.26 Q8+vOJD70.net
???・?????「言い寄る女が増えてもいいことないぞ」

350:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 00:21:10.04 TmGJiABX0.net
世界が自分を中心にして動くと思うな、シャア!!

351:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 05:46:42.94 v6suEttY0.net
作中の活躍に対しゲーム中の評価が低すぎる機体をなんとかしてほしい

352:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 08:56:48.39 mJMiVJz+0.net
改造でもしろ

353:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 12:18:19.62 GOdlYRszO.net
MSの種類ではなく武装を増やして欲しかった
特に主力量産機は5種類ぐらい武装変更可で戦争シミュの雰囲気出たのに
ジムでマシンガン・バズ・ビームライフル・ガンタンク砲ぐらい欲しい

354:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 13:26:25.16 TmGJiABX0.net
>>353
ジオン独立戦争記やれば幸せになれるかもよ?
5種とまではいかないが、ジムや陸ジム等の主力ユニットは3種の兵装がある
ユニット開発から大分後になって開発される新型武装みたいなのもあるし
特に陸ジムの狙撃ライフル装備は最早別ユニットになる
部隊単位ではなく軍団単位で動かすから、良くも悪くも戦略シミュらしいバランスだよ

355:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 14:34:35.85 GOdlYRszO.net
>>354 ギレヤボシリーズは独戦が一番好き
二番目にアクV
独戦ベースでΖガンダムまでのボリュームある新作を夢見てます
4つの軍団で包囲殲滅戦仕掛けつつゴップ提督の冴え渡る敵基地破壊工作&士気低下デマ
ゴップ専用M型潜水艦に改造してたな…

356:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 16:53:26.92 TmGJiABX0.net
独戦は下士官どころか一平卒まで総帥の方針に反対するとか、移動ルートが一軍団しか通れないとか、色々不満はあったけど
ユニット能力の調整はシリーズでも随一に巧かったと思う、その分種類は少なかったけどね
でも一番不満に思ったのは、ラル軍団を作ろうとするとハモンがクランプ嫌って入りたがらないこと
攻略本では相性最高になってたんだけど、誤記ってこと?原作で特に確執がある描写とかはなかったと思うんだけど・・・
その他カミーユやらシロッコが疑似グリプス戦役再現のためかゲストで参戦してるわりには
アポリーとロベルトがリストラされてたりとかよく分からなかった、一応攻略指令書で追加できるんだけどさ

357:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 17:36:18.71 5QHTb1AD0.net
独戦攻略指令書はやってみたいけど売ってないんだよね
Amazon4000円とか高すぎる

358:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 17:37:56.18 y5leBXeE0.net
ドズルとミネバが対立する脅威Vに比べりゃどうってことねえ

359:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 17:53:27.43 ICnJQb1C0.net
ドズルがガルマを立てて反乱
そのドズルに従ってアクシズが離反とかなら分かるんだけどな

360:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 17:54:21.73 mJMiVJz+0.net
本拠攻略戦の時、唐突に「ミネバを傀儡とし」とか言い出して草

361:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 18:30:44.56 TmGJiABX0.net
>>357
独立戦争記+攻略指令書のBEST版セットなら、中古で1000円切るはず
攻略指令書単品の出荷数が少ないせいか、何故か単品版の方がプレミア価格になってるというね
オリジナル編は勿論のこと、ジオン・連邦各編にも自作したキャラ9人まで介入できたりして面白いよ
既存キャラもスカウト時に階級変更できるようになったから、最初からラルを軍団長にできるようになった
系譜だと、アクシズ蜂起の時点でドズルは勿論、部下のマツナガ達まで引き連れて離反してたよね
脅威になったときにキャラがごっそり抜けるのは理不尽って意見を取り入れたのか
ドズル達が離反する仕様だけ変更されたせいで、妙なことになってしまったんだろう
折角アライメントシステム取り入れたんだから、低いとドズル一派抜けたりとか
高いとアクシズ蜂起無しとか派生があったら面白かったのにね

362:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 18:45:53.54 diVbGdWs0.net
2部を系譜のデギンの憂鬱みたいに新生ジオンと正統ジオンが敵で
それぞれ倒したらアクシズとネオジオンが出てくるようにしたら
それなりに納得できる展開になったかも
その場合連邦系の敵がいなくなってしまうのが欠点だけど

363:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 19:04:27.15 aNHdoybu0.net
選択次第でエゥーゴ、ティターンズ、ロンドベルが登場でもいい

364:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 19:08:35.61 JB+ofONG0.net
Zなのにジャミトフ、バスク、ジャマイカンって皆勤だよな

365:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 20:14:21.60 TmGJiABX0.net
ドムトロに乗ってた部下二人が参戦してるのに、ザメル乗ってたボブが未参戦なのは何故だ
0083に登場した名有りのジオン軍人で未参戦なのは、ボブとタッケン(顔無しキャラ)だけだというのに・・・

366:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 20:53:36.34 xan9CFz50.net
ボブは新ギレンでもハブられてるんだよなぁ・・・何故なのか

367:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 21:49:26.29 TmGJiABX0.net
キャラ一人のために大御所声優を新規にキャスティングするのは資金がかさむとか
既に鬼籍に入られてるとかなら、渋るのも分からんでもないんだけど
佐藤正治氏は現役だし、トワニング役やマッシュ役も演じてるから使い回せるのにな
もしボブが参戦してたら、戦艦やMAにも乗れる高射撃・高耐久キャラって感じで使い易そう

368:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 22:02:07.73 y5leBXeE0.net
高耐久にはならんのじゃないか
ソンネンと同じぐらいだろう

369:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 22:58:32.84 l+UG/yyy0.net
>>365
連邦のステファン・ヘボン少将(コンペイ島司令)も欲しいかな。

370:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/26 23:50:38.03 TmGJiABX0.net
0080のスチュアート(サイド6指令)も、最近他ゲームとかによく出てるよね
IGLOOのワシヤやプロホノウ艦長辺りも他ゲーでよく見かける
この辺りは知名度的にも参戦して良いラインだと思うんだけどなぁ
それでも主人公だけ参戦のLost War Chroniclesや
キャラ無しのA.O.Z・センチネルより扱いマシなんだけどさ

371:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 00:12:48.61 Ff6ZZWI20.net
ガンダム4・5・6・7号機をパイロット込みでとかそんなに贅沢だと思わないんだけどなあ
ブルー隊やホワイトディンゴ隊は出てるんだから

372:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 00:18:00.80 v9g/Evj3O.net
ボブなんてモブみたいな名前が悪い

373:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 01:23:49.06 pSt/8K0U0.net
連邦はジオンに比べてキャラが少ないし、エースは更に少ないからなぁ
4~7号機のパイロット全部出したって少ないくらい
ってかピクシーとイフリート出すなら、ボルクとヘンリーも出せよな

374:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 02:15:56.03 6gR16tqH0.net
独占のMSVキャラも残して欲しかったな。

375:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 12:41:27.76 /bezbViB0.net
スカーレット隊も出せよな

376:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 13:13:02.20 zt0tIANI0.net
>>375
顔とセリフすらないだろw

377:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 13:27:11.26 nNw3/zqI0.net
独占のオリジナルキャラみたいな感じ顔なしがいてもいいと思うけどな
能力はSまで育てても7-8くらいで何人か

378:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 13:50:59.51 pSt/8K0U0.net
青き星の覇者までは、クルツやグリンウッド、グレーデン、ウォルフやユング辺りは残ってた
因みにコロ落ちのウォルター大佐も参戦してたりする
ウラガンやボラスキニフ共々、みんな脅威無印でリストラされちゃったけど

379:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 14:54:38.31 pSt/8K0U0.net
>>377
いっそ、部隊数250(新仕様なら300)の枠を全部パイロットにしてしまうのはどうだろう?
顔無しキャラは撃墜されると戦死して、徴兵で補充しないといけなくなる
補充し過ぎると教育が追い付かず、補充兵の質が下がるとかさ、ジオンと連邦の国力の差を表現できていいんでない?
その他残党軍なら最初から250枠より少なくて、補充効率悪いってすればそれらしくなると思う
たまにエース格やNTが混じってたり、練度が上がれば中堅クラスになったりするのも面白そう

380:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 16:04:32.43 VFglNZ0U0.net
>>379
その場合指揮の扱いをどうするか
パイロット補正にさらに指揮も追加すると
ブライトやレビル指揮下のアムロとか酷い事になりそう

381:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 16:56:30.21 pSt/8K0U0.net
>>380
独戦の場合はキャラ搭乗機も含めて策略補正でかなり強化されてたからね
ああいう感じで調整すればいいんでない?
指揮官が重要なのは戦略シミュらしくて宜しい

382:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 20:53:49.26 tu8KsrjBO.net
小説の中でガトーのリックドムがアムロのガンダムを追っ払ってるから、
ガトーのほうが能力高くないとおかしいぞ、あの小説は公式だし

383:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 21:12:51.22 hMCJZhZn0.net
ウラキごときにやられてるくせに?

384:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 21:16:06.95 VFglNZ0U0.net
ガトーの能力はあんなもんだろ
その他OTエースの評価が低い
NTに補正つくのに補正抜いた能力もNT>>OTな傾向があるからな

385:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 21:16:21.45 hMCJZhZn0.net
って思ったら別の作品と名前ごっちゃになってたすまんすまん
久しぶりに見直してくる

386:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 23:10:04.24 pSt/8K0U0.net
NTが神がかり的に強いのは原作的には正しいんだろうけど、NT的な強さと操縦技量は=じゃないだろ?
ビット飛ばせる・サイコミュによる限界補正・射撃反応補正でNTのアドバンテージは充分あるんだから
基礎ステまでNTとOTに格差があるのはおかしいよな
パイロットとしても優れるシャアや0093のアムロが強いのはまぁわかるけど
ララァやジュドーは基礎ステもう少し低くてもいいんじゃないか?もしくはOTエースをもっと強くするべき
その点、独戦はOTでも射撃20のオグスやユングがいてバランス良かったんだけどな

387:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 23:27:11.53 2Cojqdxs0.net
ユングとかのパイロット参加条件はどうするべきか・・
最初からいたら強いし

388:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 23:33:08.56 dynqm51Z0.net
連邦側はパイロット少ないから最初からいてもいいんじゃね
準エース級4~5人ならバランスも崩れないだろう

389:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/27 23:44:20.77 5PHLiZYY0.net
たった今連邦編HELLをクリアした
でもこちらのMSを殆どクスイーにすると無双すぎる
あっけなさ過ぎて逆に面白くないな
(´・ω・`)

390:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 01:33:57.13 RgOWLG2H0.net
連邦2部やってるんだけどズサブースターどうすればいいんだこれ 全く歯が立たない

391:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 01:49:25.01 epnqgqoB0.net
>>390
まず最新鋭機のトップエースを6から9ほど用意します

392:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 03:19:01.05 NyUTls7I0.net
ズサブの3倍の量のジムカスか4倍の量のジム改で押せ

393:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 03:51:34.71 xHw7hCMg0.net
懐かしいな
今度久しぶりに連邦縛りプレイでもやってみるか
名前に重装型とつくMSを開発、生産しない
よし、これで

394:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 03:57:04.56 nE7H5+oH0.net
キャノンとグフしか思いつかないが
普通に使わないだろその2体

395:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 05:44:32.13 V4LGOHot0.net
>>390
強い敵ユニットの落とし方の定石は
安い航空(宙)1機の接近攻撃でそのユニットに反撃するよう仕向けさせて
射程2以上から命中率の高いMSの間接攻撃で削る
連邦2部の中盤ならハイザクCがベスト
もしくは損耗覚悟でミノ粉撒きまくって格闘戦でごり押し
もっと楽したければデラーズ滅亡前まで戻して
開発LVを基礎23MS25まで上げて
セグアインの2種兵装とエース分のMK5を量産できるまで生殺し

396:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 06:44:43.11 7zWDtLLn0.net
>>386
ララァとかあの時点のアムロ相手に多少戦えたうえに
シャアより上という扱いからして普通に強いだろ
ララァ下げるいうなら一年戦争時にアムロ、シャアも基礎能力下げて
0093時のアムロとかはNT値下げてとかいろいろバランス調整必要になる

397:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 06:53:58.85 tW+4LseB0.net
オグスとかユングとか誰特だよ。
しかも、アムロやシャアばりに能力高いガノタ的には許しがたい存在だろ。

398:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 07:27:17.90 iIefUqXI0.net
その二人がダメでライデンやマツナガはOKという基準は一体…

399:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 08:28:50.05 fxqk0+rb0.net
バランス調整と知名度
マツナガとライデンはプラモ、ゲームでアホみたいに出張ってるからな

400:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/28 13:59:49.04 FgbIVfq4O.net
知名度と貢献度ならMFのガンガルとズクを登場させたいな


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