ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.54at HANDYGAME
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.54 - 暇つぶし2ch600:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 06:26:28.48 c4xmctBC0.net
また、ガラの悪い自治厨が暴れてるのか

601:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 06:29:44.08 qBuknUve0.net
これはいくらなんでも質問者が悪いだろ
なんでゲームのスレで聞くのか答えてないし

602:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 07:10:28.45 g1X7My6L0.net
ココ的には答えは単純明快。
「自分がプレイ中の勢力が正義。」
終了

603:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 08:09:47.29 M5I4DnWE0.net
グレミー軍みたいに艦長タイプのキャラが居ないと艦船を有効に使えないのがつらいな
人材が足りなくてオウギュスト程度でもエース級になるから艦に乗せるのは惜しいし

604:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 13:29:07.73 W+i4jGl50.net
スペース民は自分の権利利権が有利な方がよく相手は邪魔。
ギレンとかの我々に管理よって初めて地球が持つ論は
国民にとっても耳障りがよく 地球民を粛清しておいて
人類の業を背負うとかいうシャアのようなのもいる
シャアが何であんな切れてんのか知らんけど単に
アクシズ落とさんと戦力で勝てんから怒ったフリしてるだけなんじゃ・・
とにかく自分達のやる事は善(独善)なんです。

605:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 13:53:05.95 3y0ICOlcO.net
地球連邦=イギリス
ジオン=ドイツ
エゥーゴ=アメリカ
ティターンズ=日本
アクシズ=ソ連
WWⅡだとこんな感じか

606:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 15:11:16.87 W+i4jGl50.net
うーん

607:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 19:33:19.23 GcC/LKyM0.net
中身入れて打ち上がってきたHLVとコロンブスが、中身を出す前に砲撃で沈めると、中身が出てこないのね
CCAだからジム3とかジェガンだったんだろうけど、出すまで+Fだったのかな?

608:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 19:41:21.87 W+i4jGl50.net
え、砲撃で沈むと中身ごと行くの?

609:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 20:12:42.44 hncG0IaO0.net
砲撃だからじゃなくて下駄履きだったからだろう
宇宙の下駄履きと地上の下駄無しはスレ住人にとっちゃ鴨ネギよ

610:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 20:13:45.19 MTE+YErn0.net
SFSに乗ってたか、陸戦兵器だけ搭載していたのでは?
前に砲撃で落とした戦艦からMSが出てきたような記憶がある

611:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 21:32:01.23 MTE+YErn0.net
>>602
地上でも下駄履きの方が処理し易かったりするけどなw
盾が無くなって運動性や攻撃適性も下がるから、被害を抑えられる
機数が減ったら戦闘せずに下駄履いて逃げようとするし、艦長の経験値稼ぎにもなる

612:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 21:45:25.02 hncG0IaO0.net
>>604
下駄履きは確かに仕留めやすい
下駄無しが鴨なのはトリントンあたり
下駄無しだけ残して掃海するとスーパー潜水艦タイム

613:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 21:59:13.59 MTE+YErn0.net
トリントンも悪くないけど、インドネシアが一番鴨りやすいんじゃないかな?
戦略マップ上ではインドシナと陸路で繋がってるから、陸上部隊が攻めて来るけど
戦術マップ上では孤立した島になってて中央拠点は安全だし、何故か接続ポイントは海で脱出もできないしw
マドラス辺りも中央拠点が海に面してるから潜水艦無双し易いよね

614:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 22:17:32.94 JX12+uKe0.net
もう随分ターン数重ねてるのにMSを開発出来ない
ジオンはバンバン投入してるってのに
蚊とんぼみたいに墜とされる負け戦ばかりでつまんね
寝る

615:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/20 22:25:35.02 hncG0IaO0.net
>>607
インドネシアはそりゃ理想なんだが敵さんも水陸中心で置いてるからね
陸戦用が多いのはトリントン
マドラスも悪くはないが潜水艦タイムやろうとしたら陸戦用が間に合う

616:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 01:20:06.43 YW0/+ojp0.net
ドダイザクグフはホワイトベースからすれば良いカモ
連邦でザクF2と地上で遭遇したら地味に堅くて面倒だった

617:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 02:14:29.54 1dUDEVjMO.net
MS06F2は傑作機だからな
地味に毎回ジオンやる時の1年戦争の主力機
F2を大量生産→戦いは数だよを堪能→2部まで我慢して使い続ける→2部で一気にハイザックへ
1年戦争の連邦相手だと終盤でもF2の群は強すぎるぐらい
ドム?ゲルググ?なんすかそれ?

618:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 02:55:43.12 PW/aFVWF0.net
連邦ターン送りがめんどうすぎる・・・
シャア対アムロがやりたいからエゥーゴのイベント待ってるけど
ゼクあるとティタが雑魚すぎる
とはいえないとアクシズが厳しすぎるし

619:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 03:34:39.39 n4Rmcl6n0.net
ゼクは強いけどコストが高いし、別に必須でもない
少なくともネモシリーズがあれば
アクシズくらいはどうとでもなる

620:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 04:18:06.30 xb57DWqZ0.net
連邦でネモが使える様になるのは、ティターンズ出現後じゃないか・・・
エゥーゴ系兵器が生産できるようになるのがアクシズ戦後だから辛いんだよ
ゼクもネモも無しに何で戦えと

621:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 04:29:28.90 ex28GD9l0.net
AIの戦術ならハイザクCでも何とかなるさ

622:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 05:34:16.51 eqNAzBnd0.net
本当なんでアクシズ先なんだろうか・・・
ティターンズ先だったら0083の機体も戦力として十分活躍できたのに

623:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 06:21:28.58 KqSn4xa20.net
初回プレイはパワードジムでアクシズと殴り合ったんだが

624:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 06:48:40.30 RkR1Da+d0.net
>>616
対人戦なら終わってるが、たかがAIだしな
難易度ヘルでもクリアは可能なはず

625:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 07:13:52.23 MfAZJ56p0.net
アクシズなんてアレックスとパワードジムで十分だろ
アレックスは順次バイアランに入れ替えたいが

626:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 07:23:53.22 PQuQT8y9O.net
連邦のエゥティタは技術25くらいあれば歯応えありそう
串とか作ってないの前提だけど

627:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 08:59:12.36 Xiwpoyx90.net
>>579
禿の書いた詩で正義の怒りをぶつけろガンダムと明言されているから
ぶつけるガンダムが正義でぶつけられるジオンさんが悪なんじゃないんですかね

628:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 11:16:41.14 Mxxs7guI0.net
だが「燃え上がれ!」とも言っているから
本心では憎いのだろう

629:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 12:10:52.54 xb57DWqZ0.net
「蘇る」とも言ってるけどなw
台詞回しも禿が考えてるんだろ?ギレンも演説で「正義」といってる、言ったもん勝ちなんだろあんなもん
それよりスレ違いって昨日散々言われたんだから、これ以上続けると自称「正義」の執行者が沸くぞw
>>616
攪乱幕とパワードでゴリ押しもできないことはないか・・・ズサやガルスJが面倒だけど

630:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 12:26:33.12 Mxxs7guI0.net
まあ、この世に正義などないからな
勝者=正義にされてるだけで
ナニが正しいかなど、誰にも永遠に解らん
などと言っても、到底理解出来ない
低脳な自治厨が面倒臭いから、そろそろやめるかw

631:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 12:53:51.87 DCmzAIgG0.net
アンチ自治厨も同程度にウザいという事を自覚して欲しいものだ

632:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 12:59:01.38 gB/odNOO0.net
私の名はレビル
地球連邦軍の総大将である
今日もカナダの深海でジオンの戦闘機と対峙している

633:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 14:39:15.80 eM4iM/yt0.net
カナダ2中央部にて水中型ガンダムでドップに対し一方的に攻撃の図かよ…
ジイさんちょっとコスくね?ww

634:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 15:50:47.61 g+evGC040.net
U型潜水艦vsドップで永遠のお見合いだろ

635:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 16:30:41.99 jGWk3E0T0.net
U型潜水艦はゴップ、ワイアットの専用機
エルランは結構有能だから前線でミデア艦長してもらう

636:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 16:33:17.23 XsjqJkRf0.net
カナダ2は潜水艦では攻めて行けないエリア。
いくら敵陣と隣接してるからってあんな僻地にレビルU型にて駐留とかプレイヤーヘボ過ぎるだろ?

637:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 17:26:28.51 0q1peWu/0.net
>>627
カナダは戦略的な価値がゼロで、クソの役にも立たないが
敵同士でソレをやられるとかなりウザいから
アラスカ辺りまでは確保した方がいいんだよな

638:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 18:20:24.77 /2v0Mu710.net
ゴップ「潜水艦でザクマリンタイプの攻撃を受け続けたらSランクなったンゴ。」
「お、ザクマリンタイプ疲労100やんけ。沈めたろ。」
敵部隊の殲滅に成功しました。わが軍の勝利です。
敵部隊が進入してきました。防衛線を開始します。
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->  
   /_`シ'K-──‐-、l∠ イ   
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤   
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|   
   / .」   i   /./7r‐く  lー!   
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.  
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|

639:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 18:36:49.01 hXAkLLts0.net
疲労度って運動性にかかるもんなんだっけ・
もとから運動性0の奴には疲労100でも何の影響もないのかな

640:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 21:27:40.37 xb57DWqZ0.net
気ままのwikiによれば、疲労値が命中率/回避率に与える影響の計算式は以下の通りらしい
>(部隊疲労度)÷2-{(疲労度)÷(2×士気)+(士気ボーナス)÷300}
まず運動性や地形、ミノ粉等の要素を個別に計算して、最後にそれらを合算してるっぽい
だから運動性が0でも疲労の影響がなくなったりはしないんでないかね?

641:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 23:22:59.74 hXAkLLts0.net
部隊の疲労度ってのがあるのか・・

642:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/21 23:24:34.14 hXAkLLts0.net
疲労度は疲労度しかないよなぁ・・
つまり疲労度はスタックの疲労度の平均て事か?
疲労100のハマキュベがいた場合そこに
疲労0のザクを混ぜた方がキュベは避けるのかな

643:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 00:45:44.83 2cM4pgOY0.net
ジオンっていうほど悪か?
ちょっと地球圏人口の半分を虐殺しただけやんけ
コロニー市民の独立自治権を認めなかった連邦のほうがよっぽど悪やろ

644:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 00:49:06.34 zUjJq7OJ0.net
スレチ
いい加減失せろチョンカス

645:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 01:30:00.20 Ez3CfZBY0.net
発売日に買ったけど未だに全勢力出現させてない
デラーズやりてぇ・・・

646:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 01:31:12.87 DPT4f8bk0.net
荒れるの分かりきってる話題蒸し返すのは、自覚あろうがなかろうが荒らしと変わらんぞ
大本の質問者もどうなるか分かってて聞いてる節があったし、釣りだろうからもうほっとけ
>>635
部隊疲労度ってのはスタック全体の疲労のことじゃなくて
3機編成のザクや5機編成の戦車を1部隊って数えてるだけじゃね?
他ユニットの疲労でハマーンが憑かれるとかそんな理不尽な

647:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 01:35:33.46 PVO1twqA0.net
>>638
デラーズは基本的にドムキャとハイゴで何とかなるから鬼畜難度ではない
個人的に一番つらかったのは新生

648:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 01:36:26.83 DPT4f8bk0.net
>>638
PS2版かな?引き継ぎができないと手間かかるんだよな
デラーズ編は地球連邦編をクリアすることで解禁されるよ

649:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 01:48:22.69 Fkey4Zfu0.net
>>639 それもそうか。部隊疲労度なんて言葉ないからないんだろな
 その部隊のって意味と

650:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 01:52:31.91 Ez3CfZBY0.net
連邦は初プレイでクリアしてる、もしかしてセーブしなかったのかな
新生は出てるからそっちやってみるよ

651:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 02:01:15.86 tQnP5YCe0.net
>>639
現実だとそんなに理不尽でも無いような…
小隊組んでる力量が自分以下の部下が疲れてさらに動きが鈍くなったら
率いる自分は部隊全体の戦力も割り引いて修正とか、
何なら戦闘中に直接的に援護しなきゃ死なれちゃうシチュとか余計な疲れる作業が増えるだろうし…

652:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 02:03:18.81 DPT4f8bk0.net
セーブしなかったってのは勿体ないなw
連邦・ジオンは何せ長いから、やり直すのも中々に大変だし
新生はキャスバル軍のNTが強いんだよね、確かにデラーズよりキツイかも

653:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 02:35:03.03 lv+D4jfw0.net
系譜にはあった判定勝利や判定敗北無くなってんのかよ
1部をダラダラ遊ぶのが楽しかったのに

654:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 03:06:11.36 DPT4f8bk0.net
ジオンで判定勝利だとキャラがごっそり抜けるのも、アレはアレで楽しかったな
キャラ減らしたくないときは、わざとギリギリ判定敗北に持ってたりする楽しさもあった
そういえば改造スレに、ジオンの第2部判定敗北再現した改造セーブデータがあったよ

655:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 03:29:28.67 Ez3CfZBY0.net
シナリオは系譜の方がよかったね
分岐がないから100ターン制限に意味がなくなった
2部にもターン制限があるなら生殺し防止かなと思うけど
無いという事は単に過去作のシステムを考えなしに流用しただけなんだろうな

656:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 03:39:13.60 qDlHXnze0.net
>>645
速攻したらペズンドワッジに無双されて泣いた

657:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 03:47:06.90 dSH17QRV0.net
たしかに新生は大変だった
連邦にはビグザムで敵量産機を飛ばして、後続のエースが残りを叩くって方法でイケるんだが
キャスバル(特に宇宙)ではNT共が真っ先に会敵するのと量産機が実弾

658:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 08:43:52.82 oilO2PsJ0.net
ビグザムにキャラクター乗せて単機防衛でザビグザムまで待ってしまうなぁ
ザビグザム強いよザビグザム

659:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 08:48:07.62 VH4sbd220.net
>>651
マツナガやラルの耐久が役に立つのは確かだが
ヴァルヴァロできたらそっちがいいよ
白狼専用ゲル…あああの制圧要員か

660:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 10:01:59.72 jhCyijii0.net
新生でアムロ加入したけど載せるNT専用機体が無い件

661:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 10:04:04.22 1UYeJzR20.net
しょうがないんでバウ辺りに乗せてたな

662:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 10:05:01.97 VH4sbd220.net
>>653
ヴァルヴァロ
>>654
バウ間に合わねえ

663:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 10:25:54.93 1UYeJzR20.net
アムロ登場時は主戦場が宇宙だから、ヴァルヴァロだと出番が無い

664:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 10:29:45.41 VH4sbd220.net
>>656
ヴァルヴァロ宇宙専用なんだが

665:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 10:34:14.37 1UYeJzR20.net
間違えた。地上だわ。宇宙は大体特別エリアはグラナダ残すのみ状態

666:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 10:35:45.52 VH4sbd220.net
>>658
最終決戦直前ぐらいに加入するからグラナダでヴァルヴァロだろ
地上が残っているならケンプ

667:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 11:04:12.81 bjof6Jji0.net
新生でアムロが加入する理由が分からん
どういう流れでアムロが新生に加入する事になったんだろう

とっくに死んでるはずのエルランのアクシズとか
変な加入人物はほかにもあるが
新生にアムロが1番わからん

668:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 11:05:49.18 Qt6eRfAK0.net
>>660
ゲームバランスでしかないがミネバの叔父と父親の勢力だから
ハマーンでも構わんのだよな

669:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 20:29:35.94 K/+xd3q90.net
CDA設定認めるならハマーン家はドズル派だな

670:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 21:43:49.95 Fkey4Zfu0.net
ハマーンてぎりぎり美人かなってレベルだろ。首は長いけど。
ぼさぼさ頭だとくたびれたプルツーみたいな顔してるし

671:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/22 23:58:01.21 7oHavt0x0.net
正直、さほどいい女でもないが
シャアの女はララァを筆頭にろくなの居ないから

672:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 00:17:03.80 jCaiMZSu0.net
別に信者じゃないからキレたりはしないけど、そういう荒れそうなレスするのやめようぜ
ガンダム関連で勢力の善悪とかキャラの美醜とか信者が騒ぐだろ・・・
ヴァルヴァロはNTがいない勢力なら大活躍するよね、デラフリでも大活躍だったわ
エルメスにNT乗せられれば、ぶっちゃけ作る必要ないけど

673:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 01:02:27.62 nGCNWwMR0.net
むしろデラフリかキシリアの単機防衛でしか活躍できない気がする

674:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 04:30:57.35 7pInYkDm0.net
最終的に量産機最強はメタス改になるのかな?

675:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 05:19:14.39 jCaiMZSu0.net
グスタフじゃね?と思ったけど、運動同じなんだなぁ
耐久や盾の差はあるけど、限界や移動力で勝るからキャラ乗せたらメタス改の方が回避するし
射程2あるのと強力な第一射撃のみだから、支援や無人でも能力をフルに発揮できる
総合力でみたらメタス改かな?登場時期も早いから活躍できる期間も長いし

676:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 06:25:09.01 Vmkdk36a0.net
ヴァルヴァロは攻めてるときしか活躍しない
耐久力低すぎて守りに使うと疲れる

677:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 09:14:01.04 HeoSnJ3Q0.net
アクシズのAIは補給路切りに来ないからMA単機防衛便利すぎる

678:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 09:26:42.33 H81BSh4I0.net
>>667
>>668
最終的な連邦系の量産機最強って条件ならグスタフじゃないの
メタス改は海中の敵に攻撃できないしIフィールド持ちは苦手で
どのユニットに対してもその強さを発揮できるわけじゃない
ただ、活躍時期の長さ等諸々加味するとメタス改で間違いない
次点でセグアイン?

679:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 09:55:45.69 M/BIa3+V0.net
ゼクアインもメタス改もそんなに使えねえよ
少数を中堅にあげる程度
活躍時期ってんならドムキャとハイザックCだな

680:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 10:23:26.16 oY+s0KQa0.net
このゲームは前半がドムキャで、後半がズサブだろ
メタス改もゼクもこの二つの使い勝手には遠く及ばない
兵器なんだから、コストパフォーマンスも
当然性能に加味される
ハイザクも使用範囲は広いが、大量生産するほどの
特筆すべき性能はない

681:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 10:44:00.92 UnGEntHj0.net
それはそうなんだけど常に最新兵器を使いたいっていうプレイスタイルもある

682:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 10:46:58.21 M/BIa3+V0.net
ジオニストは連邦系でドムキャとズサブがつくれないことがわからないらしい

683:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 11:17:19.36 o+osy5Jh0.net
>>675
悪いが、連邦系で使えるどのMSも
ドムキャやズサブの性能に遠く及ばない
両勢力でそこそこ使えるハイザクですら
届かないのだから、当たり前の話だが

684:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 11:38:00.15 M/BIa3+V0.net
>>676
ズサブの活躍時期が長いのはグレミーと逆シャアだけ
あとは量産出来次第クリアしてしまう

685:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 11:50:13.23 4rFYpUpp0.net
量産出来次第クリアできるなら決め手として大活躍じゃん

686:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 12:03:00.84 NmuqpxUT0.net
ズサブが一番活躍するのってアクシズじゃねーの?

687:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 12:31:59.94 7d2JYjNT0.net
単に他の機体が活躍する時代が削られてるからじゃね?
あの勢力で陸ザクドダイやザクキャが活躍するワケもなく…

688:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 13:01:01.27 M/BIa3+V0.net
>>679
アクシズはパイロットが豊富だからバウがいればいい
もちろんズサブも使うが使い勝手のいい支援機になる

689:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 13:12:05.78 FQAS4+Yn0.net
ズサブは威力216といっても命中は65だから70と比べれば
5%低い‥といっても運動がズサと比べて8高いから命中4高いとすると
やっぱ変わらんのか

690:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 13:29:31.81 2uFaDA8i0.net
ハイザックCは命中90あるから敵のエースユニットに対しても結構当たるのが利点

691:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 14:23:51.72 qaSQVwTy0.net
連邦ならガルバルディβとズゴックEだな
1部速攻してβ倍プッシュ開発して生産してた
豊富な資金資源でアクシズも物量でゴリ押しした

692:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 17:08:45.97 Dm9q4xrR0.net
戦闘機並みのとんでもない移動力
量産機最高クラスの運動性
同世代ではかなり高い耐久力
間接攻撃可
水中攻撃可
I フィールド無効
低技術力+1ターン生産
やっぱズサブの壊れっぷりはバウの比じゃないよ
難易度ヘルでも、コイツさえ出来れば巻き返しは容易

693:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 17:27:21.24 FQAS4+Yn0.net
ズサブは射撃偏重だからタイマンだと相手の格闘が来るけど
格闘のような3機縛りとかないので
数をそろえればオッゴがジムを圧倒するように
数をそろえれば揃えるだけ火力が増えてくのもあるか

694:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 17:37:16.48 FQAS4+Yn0.net
バーザム 耐260 運32
 射180 70  格120 65
ズサブ 耐250 運48 射216 65
耐久はバーザムが4%増しズサブが運動16上だから
12%程以上ズサブのが有利
火力は射撃は216÷180=1.2倍 20%増し 
射撃戦においては 1.12×1.2=1.34 34%ズサブが強い

695:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 17:38:47.48 FQAS4+Yn0.net
タイマンだとサーベルがあるけど量産機で純粋なタイマンはまずないな
3vs3からが基本だから。格闘行く前に一機位死んでるだろう。
のでその分射撃戦の戦力比に近づくと・・

696:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 18:26:57.44 m6g/gxWS0.net
そもそもズサブとは移動力に差があるから
まず間接攻撃で先制を食らうからな
生産コストはバーザムも同じくらいだけど
とても互角の勝負にはならんよ

697:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 18:40:56.59 zBhhOgro0.net
地球で空移動から対空も対地もこなすズサは使いやすさでは他と比べようもない

698:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 19:43:43.06 RJGG4/wqO.net
アクシズ大戦末期になると学徒兵が核を積んだズサでエゥーゴ艦隊に特攻してたんだな
胸アツ

699:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/23 20:12:22.85 0eMuJCHU0.net
ズサブはあの移動力に加えて射程2で一方的に殴られる恐ろしさを味わうからな
まず先制攻撃で量産機とかごっそり持ってかれるし

700:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/24 04:06:23.19 g/Meo/Ug0.net
砲撃で消し飛ばしたいが、I フィールドが効かないから
こっちがよく消されるんだよな

701:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/24 04:50:18.54 2tbIK69T0.net
ズサブは撤退ユニット絶対殺すマンだからめちゃくちゃ強い

702:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/24 06:13:16.91 IyJvK/8X0.net
他ゲーのズサは鈍い砲台MSなのにw

703:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/24 07:19:06.56 rhNDSDqh0.net
ズサMS「お前等本体も使えよ!」

704:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/24 07:47:32.94 zqhLdnSE0.net
VEで始めた初心者なんだが、ジオン第一部でズザ開発できるまで生殺ししてたら資金3万スタートになってしまった
やり直すべきだろうか

705:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/24 12:11:41.20 zbN81sX70.net
>>696
ちゃんと使ってるから、安心しろ

制圧の時、一瞬だけな

706:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/24 12:21:10.94 xRbW/mgT0.net
>>697
1部クリアできる状態ならやり直す必要ない
1部生殺しで開発Lv上げしつつ資金も貯めるなんて不可能だからそんなもんだよ
2部以降はターン制限ないからのんびりズザブ無双するといい

707:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/24 12:35:26.93 Lcv8+gKP0.net
やズサN1!

708:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 11:42:12.81 2Ax2R/vh0.net
メタス改も強いんだけど飛行形態だと対空攻撃しかできないのが致命的すぎるなぁ

709:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 11:52:04.76 BCJi5GzX0.net
MAで移動した後にMSに変形できたらもっと使えたのに
あとMSは基本、海に入れるようにして欲しかった
ほとんどが入れないから海に誘い込んで高級機を撃破とかもできない

710:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 12:21:40.95 Dz/935bj0.net
海に入ってこないからズゴEなんかで高級機撃破できるんだぞ
飛行形態で運動性も落ちてるからな
Zプラス/ARアムロ搭乗に海に入られて来たら泣くわ

711:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 12:57:34.35 lA1XrWCy0.net
これさー SS PSとやって約8年ぶりくらいにPS2のコレ始めたけど
とにかく同じ操作の繰り返しが超糞メンドクサイなー 前の比べて発進時は選択して3体スタック出来るようになってるけど 良くなったのそれくらいか? 
それ以外はまったく操作に関して進化してない感じ マジあほか? 開発者はCPU改善 システム 勢力 兵器 キャラ追加で前のよりスゴイですよーってか?
まぁソレが売りの何時もそんなゲームか そればっかで一番の繰り返し行う根本操作は昔と同じで進化してないとか・・ 糞繰り返しが好きなんかねー開発は
1 選択でまとめてやオートで切り替えての選択&キャンセルが出来ない手動操作の繰り返しの地獄作業の連続と感じた所 
毎回の予算投入(オートや項目まとめて無し 項目移動で選択移動して手動の繰り返し・・・・)
まとめて出来ない一体ごとの改造(少なければ苦痛ではないが同じ改造何十回もやらされる身になれ しかも分岐まで行ってじゃないと一々出来ないのが余計に腹立つ) 
部隊リスト以外からの能力の確認が一体ごとしか出来ない(確認後キャンセル 選択して確認後キャンセルの繰り返しになるとか)
生産時にもう作ることも無い初期の兵器も生産リストあるんで最新兵器ほど選択移動しないとならなくなりかなりターンが進むほどかなり邪魔になる
(種類が多いんだからGT4みたいにお気に入りリストに入れるとか生産リストから一時的に外すとか何故させない)
2 色々な分かりづらくしてる不親切な所 ※だからソレぐらい知ってて当然だろ?のキャラゲーでありコアなガノタゲーだからということなのか?
宇宙や地球上の突入打上ポイントから△で切り替えても降下や打ち上げポイントではなく関係ない所にカーソルが行く(突入や打ち上げでないと一々場所が確認できない)
行動フェイズの部隊リストで搭載以外はスタックごとに分けられることも無く普通に羅列される(同スタック時の能力確認がしたい時に1をやらされることになる)
特別の作戦提案は一回みたら内容の確認が後から一切出来ない(進行が可能になった特別エリアがまるで変化してないので覚えてないと一々移動して確認しないと分からなくなる)
頭でっかちでそういう細かい所は何時までも御座なりで前のよりココ(色んな追加要素で)がスゴイですよー感がスゴイ
まぁ操作以外は概ねスゴイですよーという所は正直ありがたいん要素ではだけどねー 細かい操作の改善もしてと言いたいな
只無駄にターンや開発縛りで大幅にイベントやキャラ登場が遅れるとか時間つぶしで無駄に退屈な時間掛けないと進められないストーリ縛りは相変わらず
(正直時間潰しな退屈な消化戦闘の繰り返しになるのでイベント関連のターン数をもっと早くして欲しいのとそういう縛りの無い大戦略的モードが欲しいな)

712:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 13:06:52.87 dDmUsrPn0.net
ストーリーはGジェネ、システムはギレン
と言いたいが、正直Gジェネには遠く及ばない
マニア向けのマイナーゲームなんだよな

713:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 13:22:40.69 6Bgr5lKl0.net
なげーよ
人事コマンド廃止したのは絶対に許さない

714:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 13:39:52.79 lA1XrWCy0.net
>>705
確かにマニアゲーでSSの時はガンダム大戦略オモシレー状態だった それほど操作も苦痛には感じない程に
PS=DCもやったけどボリューム増大で見ることやる事が増えてこの時は面白さよりメンドクセー感が若干増してきた
この頃から操作ばかりは煩雑になりボリューム増大も相俟って色々操作以外もストーリ縛りとかでメンド臭さ(コアなマニアモード的に)が進化したのかも
>>706
コレは配属か前のは人事だったけど違いはあんま覚えてないな 自動昇格になったのは知ってるけど

715:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 14:31:23.99 +vKpetz70.net
そういや新には人事コマンドあったけど
あれ何に使うんだろ
昇進させたくない奴を昇進させないままでいるためのもん?

716:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 14:49:30.26 lA1XrWCy0.net
 約8年ぶりに5日前にジオンノーマルで始めて慣れるまで適当に14ターンまで適当に流しでやって今本番でやり直してる所で3ターン目なんだけどさ 一応良かったと感じたところも書いとくかな
1 CPU改善 システム 勢力 兵器 キャラ追加で前のよりスゴイですよー 貶しといてアレだが
2 発進時は選択して3体スタック(これしたんなら他の操作改善もしてくれよ!)
3 前はそうじゃなかったと思うが配属時には搭乗できるキャラしかでない(確か前は乗れないキャラ選別に苦労した記憶が・・・・)
4 補充(楽ちん まとめてできればもっといい)それと貶しといてアレだが改造(操作と枝分かれ戻り以外改造繰り返し以外は)
まだまだあるだろうけど3ターンまでじゃ今の所こんなもんかな
思うのはやっぱり
ストーリ縛りの改善と遅い時期の見直し(あまりに遅い時期のキャラ追加とか正直意味ない)
ストーリ縛りのない大戦略モードの追加(純粋に兵器やキャラ自由で楽しみたい)
時代が進みすぎて○部とか付け足した割りに宇宙や地上MAPも敵本拠地が隣とかあんま楽しめないで直ぐに終わるとかあるのでオリジナルMAPやエディットモードの追加(まんま大戦略みたいな)
とうとう逆シャアまできたけどこの先クロボンやユニコーンまで行くとなった場合正直どうなるのか不安 まぁストーリー縛りや本拠地MAPのアンバランス位置とかで直ぐに終わるとかとかなるんだろうけど
UCから外れたガンダムシリーズでのこのシステムも正直やりたい(もちろんUCストーリー縛りないしMAP自由だしでもスパロボみたいオリストになるのは勘弁な ガンダム大戦略でいい)

717:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 14:52:24.91 cEdJ16IM0.net
定期的にこういう日記野郎がわいてくるな

718:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 14:53:41.49 +vKpetz70.net
脅威はエリア制の小さいマップだからなぁ 
位置さえわかってしまえばもうって感じだし。
降下下と打上げ先を対応させるかどうかは選択制でいいかなぁ
宇宙マップで△2回押したらP-地球のどっか、になってるのもアレだし
打上げ突入�


719:謔フ関係はタイマンに近づけるべきだろうか P-ベルファストとか、p-ハワイとか



720:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:11:40.97 +vKpetz70.net
>選択でまとめてやオートで切り替えての選択
>毎回の予算投入(オートや項目まとめて無し
オートでっていうのが何の事かようわからん

721:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:14:51.44 6N8F/AYK0.net
どの勢力も大体やることが決まってるからな、このゲーム
収入の多い地域も、優秀なMSも、パイロットも
何回かやれば全部解りきってるから
結局、似たような展開でショボいEDを迎えることになる

722:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:18:01.67 +vKpetz70.net
>部隊リスト以外からの能力の確認が一体ごとしか出来ない
>(確認後キャンセル 選択して確認後キャンセルの繰り返しになるとか)
これ自体は何とも思わんかったけど
新の開発の時はうっとおしく感じたな。1Tで開発できる奴は
○ボタン押したら次の奴に移るんだけど
2T以上かかる奴は追加投入(○)でターン半減しますか?ってのが出てきて
飛ばして次の奴にいくボタンとかはないのでキャンセルしないといけない
○ボタンは次(新規)に行くで (追加投入は△)ぐらいでよかった

723:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:22:44.08 lA1XrWCy0.net
>>712
それは決まってる額を毎回投入するのをオートにしとけば開発を選択した時点で勝手にやってくれたら楽で良いなという感じ
基礎 MS MAと選択してその中から�


724:Xに3択を同じこと繰り返すのを楽にできたらいいなと 設定一画面で予算額決めとけば諜報部や開発選んだ時点で自動投入みたいな感じで それほど苦痛な繰り返しでもないけど毎回やることなんでオートで出来たらって感じ



725:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:26:47.36 +vKpetz70.net
なるほど、まぁ投入し忘れる事もあるからな。
予算投入ついてはわかたけど
あと
>選択でまとめてやオートで切り替えての
ってのも予算投入の話って事かな

726:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:36:36.91 +vKpetz70.net
そうか

727:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:40:52.09 +vKpetz70.net
こうか
1 選択でまとめたり 自動操作したい(①)
 手動操作の繰り返しがめんどい
①毎回の予算投入(諜報もまとめて自動設定、確認だけしてくる)
②改造は、まとめて選択して改造したい(特に同じ奴) 
③部隊リスト以外からも能力の確認を連続でしたい
 (選択して確認後キャンセルの繰り返しがめんどい)
④生産リストが後半ほど多い、横にのけたい

728:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:43:22.03 lA1XrWCy0.net
>>716
選択でまとめては
生産で同じ兵器作る時や部隊の改造時に同じことの繰り返しになる場合は移動や発進時の時みたいに複数を選択してからやれればいいのにって感じ(常に一回一回ごとなんで)
オートはそう
主に予算投入でできたらって感じたこと
全部委任(オート)すると見てるだけ~ってなっちゃうみたいなもんだけど これだけ繰り返すことが多いならオート投入もしくは前回の投入額記憶してて選択するだけでいいとかあったほうがいい
ボタン選択の作業効率を上げで煩わしさから開放されてサクサク進めて楽しみ楽したいだけという感じ 

729:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:43:58.30 +vKpetz70.net
部隊リスト以外からの能力の確認
って何だったっけ

730:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:47:37.84 lA1XrWCy0.net
>>718
更新して見てなかったけど スバリそういうこと
>>720
直接選択したユニットからの能力確認

731:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:55:58.77 +vKpetz70.net
そうだったのか

732:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 15:56:50.27 NVE8Llia0.net
生産リストは資金順か資源順にソートしておけばいいだろ
生産するのはその時点での最新鋭機なんだから
コスパのいい高級量産機も資源は一定以上いるからな

733:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 16:00:43.36 +vKpetz70.net
生産リストの多さによるわずらわしさはガチだなぁ
なんかこうのけたいのは横右にのいときたいってのはある
よく使う奴だけ左横に置いときたいとか

734:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 16:06:56.97 +vKpetz70.net
部隊リストで能力みたら確かに
上下移動だけで移動できるけど能力画面の表示が大きいので
リスト自体が隠れてしまうからそう使い勝手が
いいようにも見えんような
パイロット能力はパイロットだけだからリスト隠れたりはせんけど
リストを隠さずにページ数移動だけで
ユニットと中のパイロット(いれば)の能力表示できたらいいのか

735:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 16:09:10.97 +vKpetz70.net
専用機改造も面倒だよね。
そのエリアにその人がいるだけで該当機体は全部改造可でもいいよな
中に人が入ったまま改造する訳ではないし

736:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 16:15:49.30 12Js/vfv0.net
系譜の人事はキャラがどのエリアにいるかとか
配属解任がまとめてできるから楽だった

737:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 16:26:33.25 lA1XrWCy0.net
>>723
PS=DCでそれあったっけ 今更ながらそれ気付いてやってみた(笑)リストは伸びる一方だけどソートで一番上に来ること多いからいいかもサンキュー 
>>724
そういった膨大な種類の中から選ぶ時にGT4のお気に入りカー登録はホント便利だなと思えたよ 
部隊リスト(ループしてくれる)は便利なんだけど補充はともかく改造はリスト内でできたらよかった 
スタックごとの仕分け表示もだけど直接選択したユニットからの能力確認だと切り替え確認できないので
それがあれば部隊リストで選択して情報もサクサクみれて改造もサクサク
つい感じたことの日記披露したけど3ターンから数時間進んでないので�


738:Qームに戻ります(笑) 色々失礼しました



739:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 21:08:46.51 GZEDvp8S0.net
まぁ初代から少しずつ変化はしてるけどゲーム内容やUIやグラフィックをずっと使い回してキャラやMSを増やしてるだけだしね
勢力やシナリオを増やしてもアクシズが何の説明も無くギレンと敵対したり整合性を考えるつもりなんて無いし

740:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 21:46:09.28 hKbMgv9fO.net
なんでどのシリーズもノーマルドムが弱かったり使えなかったりする。
ザク以後戦争末期まで主力機だったのにな、系譜だと適性と攻撃力の高いドムトロか耐久の高いドワッジ
の方が使えたし、独戦だとドムよりもグフBのが良かったし、

741:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 21:51:30.86 AQhHobUp0.net
脅威Vはドムキャノンさんが強いぞ
やったね

742:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 22:19:34.20 AQp73kcP0.net
素ドムは確かにどれも不遇
専用ドムも脅威はイマイチ
ドムが使いたいなら新だな
ドムトロはジオン版パワード並みにするべきだったな

743:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 22:22:27.94 UG9I9STw0.net
戦線が広いと行方不明者がいっぱい
どっかの飛行機に乗ってるかもしれないリード&エレドア&ジダンとか、マゼラの上か下にいると思われるダロタ&マリガン&マサド
なんかの飛行機に乗せたはずだけど、いつの間にか未配属になるベルトーチカ
あと二部始まった時に部隊整理してたら核ザクに乗ったガトーがいたりするのはたぶん俺がズボラ
>>730
大量生産されたはずの素ジム、素ザク、素(リック)ドム、素ゲルが使いにくいのはシリーズの伝統

744:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 22:24:59.89 EelBwUE90.net
初代だけは普通にドム強くなかったか?
独戦も前衛機ではなく、近接戦闘もできる砲撃機だと思えばまぁまぁ強かった
みんな前衛として使ってたから使い難かったんでね?山適性悪いけど・・・

745:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 22:26:23.39 AQp73kcP0.net
素ギャンは使い勝手がいいよな
ギャン量産ifを楽しんでくれと言わんばかりの地形適性

746:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 22:27:13.50 AQp73kcP0.net
でもガルバルディのほうが固くて強いからガルバルディにするけどね

747:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 22:46:02.57 2Ax2R/vh0.net
新ギレンだとジャイバズが30*4の命中60になってるからそこそこ使える
なお、ゲルググはさらに弱くなったもよう

748:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 23:26:29.26 AQp73kcP0.net
ゲルググ自体は特筆するほど悪くはないぞ
ただジャブロー目前に援軍で降下しやがるから推力改造ができない
キリマン寄りに降下してくれれば潜水艦なりガウなりに積みなおして改造して投入だったが

749:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/25 23:37:42.16 AQp73kcP0.net
まあここ新のスレじゃないから脅威の話に戻るが
ガズエルとガズアルは軽減機体があれば化けてたよな
地形適性がいいし間接もいける

750:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 00:27:40.22 fERurUep0.net
例えばギャン改とか?独戦ではマリーネやクリーガーが追加されたから
系譜の様なギャンを開発した場合の損がなかったけど
脅威Vだとリゲルグと追加されたSTの分、ゲルググの方がユニットが多いよね
乱幕戦法が使える分、ギャンの方が個々の息は長いけどさ
あと初代からだけど、Pギャンの宇宙適性の悪さどうにかならんかね?
系譜から量産型は宇宙敵性が上がったのに、Pギャンだけずっとそのままっていう・・・

751:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 00:59:52.40 C1Nn1Xl30.net
Pギャンはコロニー内戦闘だからしょうがない

752:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 01:11:20.25 fERurUep0.net
マが「テキサスへ誘いこめ。このギャンにはその方がやりやすい。」なんて言ったからか・・・
確かに宇宙よりコロニー(一応重力下)の方が戦いやすいなら、原作再現的には正しいのかもしれない
しかし量産型の宇宙適性が初代ではPと同様△だったのに、系譜以降○になった事との差は一体
前列ギャン、中後列ゲルググの理想的なスタックがし易く便利だけど、指揮官機とスタックし辛いのは絵的になぁ

753:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 01:48:59.99 C1Nn1Xl30.net
>>742
高機動「俺を使え」
高機動に限れば盾無しのゲルと盾有りのギャンで雲泥の差がある

754:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 05:56:49.73 U/vA1J1+O.net
でも戦争という極限状態で半年以上前に開発されたガンダムのが性能高いんだよな…
ジオンはMSの技術力が連邦よりあるっていうが、量産機の生産技術力があるがワンオフ機の技術力は無いんじゃないか?
ジオンのコンセプトは連邦よりで、国力に優れてる連邦のが実は量産型より高性能MSを開発してる

755:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 11:06:28.60 Toyo2xxP0.net
ガンダムの場合、主人公補正があるから仕方ない。
本来なら大気圏に落とされた時にあんなペラペラフィルムなんかで耐えられるはずもないとか、
ゴッグに水中に引きずり込まれた時にも頭に多数大穴→浸水からのカメラ類全滅&高速移動の
水圧による強い抵抗化でやっぱあの勝ち方はムリなんじゃね?とか
実質上負けてスクラップになってるはずのケースは沢山あるし…
ある意味、このゲームの方が本作よりリアル。
マ・クベが出来なかったグフA部隊でのガンダム抹殺。ゲームなら普通に出来るっしょ?

756:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 12:23:38.47 Tt6pbPF10.net
ザクⅡJ型を3スタックを4部隊くらい配置して
攻撃すればアムロガンダムすら余裕ですぞ
指揮補正かパイロット搭乗は不可欠だけどね
戦いは数だよ兄貴

757:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 15:28:47.32 cvtIr4qr0.net
フライマンタ大量投入すればノリスグフも血祭りに出来るからな

758:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 15:53:39.88 6V1CHLre0.net
フライマンタは対地攻撃出来るのにドップが出来ないのはズルい。
あれだけMSに攻撃してWB隊を苦しめてた描写があったのに…

759:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 19:06:53.94 j/AcZDyu0.net
連邦HELLようやくクリアしたがやっぱきついのは1部前半だったな
マンタとデブの頼れることよ
俺はチンコとセイバーの攻撃力の差があんましわからんかったw
だから地上はチンコで宇宙はトリアーエズばっかだったな

760:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 20:18:09.41 m89OKU7n0.net
火力敵にはトリア→tinもチンコ→セイバも4/3で同じだけどなぁ
tinは地上戦用だしセイバーはお高くて誰も載せないなら
限界が無駄になるとかあるけど
トリア→tin は運動5upで命中5ip
チンコ→セイバ は運動4upで   地上専用なチンコが多少コスパいいんだろう

761:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 22:06:38.81 U/vA1J1+O.net
現実的ならセイバー最強なんだがな…
土台ザクの運動性能が5ならジェット戦闘機の運動性能なんか100あっていいんじゃないのか?
地上のザクマシンガンが当たる距離って高度500㍍以下だがその高度でマッハ3で飛行したら衝撃波でザクもろとも地上の建物が倒れるし
セイバーはザクをわざわざ攻撃しないでもザク上空を最高速度で飛ぶだけで被害与えられるしマッハ3を目視距離で攻撃なんて無理
発見した瞬間爆音と共に遥か向こうに飛びさってく
ジェット音より先にセイバーは飛んでくるからな

762:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 22:24:46.92 m89OKU7n0.net
セイバーにも後継高性能機や高性能単機を・・

763:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 22:25:34.40 PTpZSstN0.net
ところがどっこいUCの時代まで現役やで

764:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 23:25:52.08 Sru4g9nK0.net
高性能単機が欲しいのはやはりガルバルディα
専用ガルバルディが欲しいんだ

765:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/26 23:29:43.59 6ydzv4gw0.net
ライデンの帰還だと水中用MSは未だに1年戦争のMS使ってるからねw

766:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 00:28:09.54 Z8Mtvoyf0.net
ジオンノーマル8ターンでやっと出来るドダイ乗りザクJにマゼラ砲を改造でつけようと思ったら ザクⅡJB+FからC+F+に改造するのに
改造→飛行ユニット排除で → ザクⅡJBに戻す 改造→ 特殊武装配備 改造→ 飛行ユニット追加 C+F+と表示されるけど画像は何故かJB+Fと同じと思ったら
部隊→武装 特殊武装で やぁ~と改造後に終了 C+F+となったけど始め画像変わらんから分からんかった
これ十数機やることになるのか・・・ マジ操作地獄だこれから 枝分かれまで戻らんと出来ないし一体ごとだし

767:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 00:33:42.67 FwbsN0k90.net
初期配備のハイザックとか余計な下駄つけるなって思うことがあるな
ハイザックCにしてから下駄履きにしたいのにな

768:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 02:04:28.98 jBJkAqtb0.net
下駄をはいたまま改造したいです

769:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 02:15:18.57 O6tZ8tC10.net
ゲタは標準装備でもいいぐらい

770:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 03:24:57.46 Fjf7x4bq0.net
あんまし下駄を強くしちゃうと、可変機のメリットが無くなるんだよなぁ
脅威Vは下駄の使い勝手が良すぎるくらいだと思う
無印みたいに離脱したら戦艦戻るまで付けれないか
新みたいに別ユニットにした方が良いんじゃないかな

771:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 07:55:30.27 /pC+Kg4V0.net
Vガンダムみたいに空を飛べれば問題は解決

772:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 08:42:47.78 jBJkAqtb0.net
アシュタロンみたいな空中格闘できる機体は
会社的には存在してはいけない子なんだろな
空中で格闘モーションするのめんどいから
新のタイプでかつ搭乗中は枠が増えない、かつ
非搭乗時の為に50機程枠を増やすでいいな。ドダイ台はかかると

773:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 09:56:08.88 jHudUK2L0.net
自殺したのは元同局リポーターのフラナガン容疑者(41)。

774:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 11:02:43.16 uiiBoPc80.net
アシュタロンってなんだ?

775:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 11:13:24.81 jBJkAqtb0.net
ガンダムXのガンダムアシュタロン 
空中のビグロみたいな機体

776:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 11:34:19.07 xDsRo90W0.net
手間っつうかただのバランス調整だろ。謎だけどな。
タックルとか単発格闘のモーションなんていくらでもあるから
MA形態の格闘を用意するのもわけないと思うけどな

777:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 12:03:25.87 uiiBoPc80.net
>>765
ガンダムにXなんてあったのか

778:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 12:55:18.07 jBJkAqtb0.net
うむ

779:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 15:58:24.88 jEObDgB90.net
どうせOVAか何かだろ、普通は知らん

780:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 16:30:07.60 v6//4EgF0.net
ネタで言ってるのかマジで言ってるのか判断に困るな

781:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 16:33:42.50 jBJkAqtb0.net
取り返す

782:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 16:46:13.51 Fjf7x4bq0.net
マイナーな方だしま、多少はね?
空中格闘っていえば串先輩やバイアラン兄貴だってできそうなもんだけどな
連邦の水上戦艦がはぶられてるあたり、手間惜しんだだけな気がするゾ~(邪推)

783:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 16:51:50.17 gVbkC7HY0.net
たとえ「ガンダム」と名が付いていても
明らかに観る価値ないのも有るからな
GとX はその双璧だろう

784:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 16:56:37.48 kq9PD0lB0.net
生きる価値のないお前よりはマシだけどな

785:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 17:57:44.75 gVbkC7HY0.net
Xにも一応信者とか居るんだな

786:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 18:10:48.37 5nfhYNXS0.net
むしろ自分の嗜好に合わない作品を「世間的にも価値ないものにまで貶めよう!」とする思考の方がカルト宗教により近いよ?

787:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 18:18:11.95 Fjf7x4bq0.net
例えネタでも煽るようなレスは控えないとスレが信者で埋め尽くされるぞ
シリーズ問わず、ガンダムには信者がつきものなんだから・・・
そもそも宇宙世紀以外関係ないスレだからそういうのは余所で(ry
それより、どうやったら可変機の優位性が生まれると思う?
移動後に変形・制圧できたらもっと便利にならないかな、現状じゃSFSと対して変わらん

788:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 18:40:19.03 jBJkAqtb0.net
機動性については上がってるのだから
運動性低下率を下げるとかかな

789:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 18:41:38.62 lrx0f3U70.net
考えられるオプション
・移動後変形可(拠点制圧可)
・射撃後に移動形態への変形で移動可
・逆にゲタの方を搭載扱いにでもするとか乗り降りだけで行動済になるとかして不便にする。
・ゲタは便利だがお高いモノにする。
 (燃料費?ランニングコスト?という概念を作っても良いかも、ホントは弾とかもタダじゃ無いしね?)
こんなトコ?

790:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 18:49:54.73 CY8kNN8K0.net
ドダイも撃墜できるように、と思ったけど撃墜シーンは覚えてないな

791:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 19:03:02.73 jBJkAqtb0.net
新の離脱後のズサやリガズィはSFS搭乗できるし
 変形機もMS時は搭乗可能にすればいいだろ

792:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 19:16:26.20 UMNabrxS0.net
どうせ火力下がるんだから
むしろ運動性は少し上がる位でもいい気はするな

793:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 19:45:18.56 jBJkAqtb0.net
可変機の最大の不幸は武器が正面を向いているという事で
対地させてもらえない所だろうな

794:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 19:46:24.46 Fjf7x4bq0.net
やっぱ新のシステムが無難なんかな?
あのシステムでメタスやガザE、リゼル等がSFSとして利用できたら面白そう
スキウレやバストライナーは他のMSが乗れてもいいよな

795:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 20:05:08.74 jBJkAqtb0.net
そりゃまぁザクで乗れるんだから乗れんMSはいないだろな
あとドダイの推力改造しても人乗せてる時は移動伸びにくくするとか
新で枠無しで上の人が死んだら即死じゃなく耐久半分がいい

796:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 20:07:01.84 vlEE1+V3O.net
>>783
可変形態を地上攻撃ありにするとMS形態にするいみがなくなるからだろ
空にいれば敵の格闘くらわないし

797:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 20:42:06.54 jBJkAqtb0.net
それはSFSも同じだし
射撃戦でもお互い△なら地形防御のない空中のが不利だ
それに盾なしで運動も低いし

798:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 20:50:44.02 CgY3FbJi0.net
可変機は移動後でも自由に変形可能ってのが一番便利になりそう
アニメでも変形は一瞬で終わるしね

799:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 21:06:53.11 jBJkAqtb0.net
そしてSFSは制圧後の移動ができるという事で

800:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 21:24:23.02 Psn3x7U80.net
ジオン2部でエウーゴを生殺し中なんだが、解除は何を目安にしたらいいか教えてくれ

801:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 22:11:11.15 8x/TJxPC0.net
バウ出来たらやめていいんでない?

802:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 22:14:01.84 R4gLyga+0.net
バウなんてゲルググ系選択してれば第二部開始16ターンぐらいで開発完了するじゃん

803:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 22:14:52.33 kq9PD0lB0.net
ギラ・ドーガ開発まで粘るのだ

804:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 22:16:29.37 /hRZmmn50.net
そもそもなぜ生殺しにしてるのかという理由次第

805:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 22:51:18.87 8x/TJxPC0.net
>>792
そんな早く開発できたことないわ
どんだけじっくり一部に時間かけてんだよ
あとバウで普通に最後まで戦えないことある?

806:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 23:09:58.53 R4gLyga+0.net
>>795
60ターンまでやってるなあ
二部開始時点で技術レベル19有る

807:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 23:12:54.68 /hRZmmn50.net
バーニィ「は?」
バーニィが使いたいから生殺し以外の選択肢がないジオン本編

808:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/27 23:54:56.60 /hRZmmn50.net
シロッコやプルツーってサイコやクインマンサに乗せるのとジOや専キュベに乗せるのどっちがいいんだ?
Iフィールドは魅力的なんだが実弾と格闘が

809:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 01:55:01.88 e2c+zAOW0.net
大型機は単騎防衛なら役立つけどスタック出来なければいくら高性能でも殲滅力が落ちるから
優秀なNTは普通のNT専用機に乗せた方が圧倒的に活躍出来るね
て言うかクィンマンサは無印脅威より強化されてるけどそれでも過小評価だと思うな

810:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 02:57:39.05 mfb1QOY70.net
マンサはファンネルでmap兵器できて丁度かな
別に移動後に使えなくてもいいけど

811:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 07:00:56.69 gszIRDD60.net
Gジェネだと強い大型機も、ここではクソなんだよな
高いコスト払っても割に合わないヤツばかりだ

812:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 07:22:48.18 bwo4Ofn60.net
MAとか大型機は強いんだけどスタックできないからな

813:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 08:52:15.44 GiPppPddO.net
戦いは数だからな
量産機のスタックで囲めば勝てない相手が無い
ナイチンシャアもトリアエズで囲んでしまえばいずれ落ちる

814:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 08:55:23.23 /RLygwHT0.net
運動が低めだからエース機に完敗する上に
手数が少なくて雑魚の殲滅すらままならないからな
誰とは言わないけど、ノイエとか、デンドロとか
アッザムとか、ブラウブロとか、グラブロとか

815:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 13:45:26.80 mfb1QOY70.net
デンドロとかZZは高い運用費も値段に含まれていたという事で、
性能更新型を出してもいいかな

816:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 13:55:17.65 vu3O7bRq0.net
今作品の目玉とまでは言わないけど艦長キャラをMSパイロットとして使えるこのお得感w
序盤からアレックスに乗せてフル回転させる
エゥーゴ編が楽しいかな。ティターンズも
Gファイター初期生産出来るようにして欲しい

817:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 14:27:47.43 mfb1QOY70.net
ザクⅡc HP60→80/運9 32(50)→48(55) スタック9機→6機 
 火力1.5倍 耐久33%up  命中5%up
デプ HP90→100 運9 15×8→8×15(60) 対地○
 耐久11%up 手数うp
数が減る分火力耐久ともに5割upがいるが
それには12%程足りてなく逆にデプは11%upなので
20%以上の差が開いた。でも20%しかないって事は
元々デプはザクに対して強敵だけど脅威では
序盤から相対する相手じゃなかっただけか
>>806 新だとパイロットは何でも乗れるけど適性があるから
無い奴だと回数とか大幅に堕ちてお得感はないんだよな

818:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 20:34:35.60 PXAxrTip0.net
アムロ搭乗Z+ARの飛行形態撃ち漏


819:らすとドキドキするw ヤベッ次ヤられる!みたいなw



820:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 21:45:17.90 adVSwHjg0.net
あれ歩いて来ないから助かる
リガズィもそうだけど

821:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 21:47:12.78 bwo4Ofn60.net
撃破できる戦力あって撃ち漏らしたなら指揮官失格だろ…
最優先撃破対象に一つだぞ

822:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/28 21:49:40.59 hrFhgQ4e0.net
インド洋で最優先生殺しにしたら他の拠点が楽すぎてわろた

823:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/29 20:16:52.75 ymtYtYd40.net
ゲームを楽しむ余裕もないのかな?
いつものスペシャルモード専門の人が
撃ち落として当たり前のスペシャル基準で
偉そうに語る毎度の光景

824:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/29 22:39:28.14 iY/IpVLM0.net
ゲームの楽しみ方も人それぞれだしな
一つのミスも無いようセーブロードを何十回も繰り返す人もいれば
縛りプレイかつリセット無しで楽しむ人もいるからな
なお自分はMSMA禁止縛りで懲りた模様

825:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/29 23:54:20.90 KodNcEvb0.net
個人的にやってる縛りはやられたらロードするけど補充はOK縛り
番号が揃うんで管理し易い
3機ごとに生産するんでスタックもばらけない

826:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 00:07:57.28 Kk9oJMo/0.net
連邦委任縛りが結構楽しい

827:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 01:46:12.64 ePHpbZTQ0.net
ジオン1部のキリマンジャロを占領したら始まるV作戦イベントって
途中の選択次第(ガルマを生存させるとかホワイトベース撃破しないとか)で
イベント終了までのターン数って変わるのかな?

828:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 02:11:39.20 qxUwbfJh0.net
>>816
変わったはず、選択肢によって次のイベントまでのターン数も変化してた気がする

829:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 05:02:29.76 Z01VX4xX0.net
ラルに木馬討たせるのがベルファスト攻略までの最短ルートだったはず
ガルマ生かすのと殺すのでどっちが早いかは覚えてない

830:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 07:54:05.78 vYxynFN00.net
ジオン第二部のランダム配置でクソゲーと投げてました

831:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 09:12:41.87 Z01VX4xX0.net
系譜からの仕様だけど、あれメンドイよなぁ
昔は特別拠点なら殆ど分配されなかったのに、脅威でその特例もなくなったから余計にメンドイ
ありあわせの部隊で頑張るのもまぁ楽しいけど、艦隊縛りとか部隊NO.縛りしてるなら地獄でしかないわ

832:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 10:45:58.93 kSUM9mwF0.net
>>813
MSMA禁止ってことは船と航空機と戦車で勝つってこと?
クリアできたのか興味津々だわw

833:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 10:55:59.16 UR/qZQAa0.net
>>821
ニコだけど動画あったな
MSMA縛り

834:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 12:05:45.25 WNqqefLn0.net
>>820
ほとんどの人があれめんどくさいと思うだろうけど
編成厨の俺としてはあれを集めて隊をつくるの結構楽しかったりするw
作品別でキャラ固めて進軍先考えたりとかな

835:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 12:21:04.32 Z01VX4xX0.net
各地に潜伏してた残党を寄せ集めて、軍を再編してる気分は味わえるよね
系譜だと判定敗北とかもあったからそういう遊びの幅が広かったんだけどな
でも本作の二部は完全勝利一択だから、イマイチ気分が乗らないんだよね
何故か三部は分散無しだし、どうも作業が増えるだけに感じてしまう

836:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 14:02:27.52 PBGG+4Lc0.net
ビグザム「おい! こんなところにボールがあるぜ」
ジオンのモビルスーツ達「あー ほんとだー」
ビグザム「丁度いいや サッカーしようぜ!」
ジオング「えっ! サッカー!?」
ビグザム「ジオングお前足無いから審判な!」
ジオング「デカイ顔 いや デカイ足しやがって 飾りのクセに!」
ボール「このまま連邦の方に蹴ってくれるまで我慢してやり過ごすか・・・」

837:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 15:27:58.03 PBGG+4Lc0.net
ジオング「おい! こんなところにハンブラビがあるぜ」
ジオンのモビルスーツ達「あー ほんとだー」
ジオング「丁度いいや みんなで凧揚げして遊ぼうぜ!」
ビグザム「えっ! 凧揚げ!?」
ジオング「ビグザムお前手が無いから見てろよな!」
ビグザム「ダッチワイフみたいな口しやがって 自分の腕伸ばして凧揚げしてろってんだ」
ハンブラビ「今は変形しないで空気読むかな・・・・」

838:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 20:35:20.94 qxUwbfJh0.net
>>821-822
例の某動画サイトの動画を参考+ガンタンクⅡ(ガンタンクは開発のみ、即資源)でリセット込みで何とか出来たよ
アクシズの黄色い悪魔で心折れてリセット解禁した

839:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 21:19:10.73 U7MOMwbN0.net
徹夜で考えた渾身のネタを披露したID:PBGG+4Lc0を
少しは褒めてやれよ、お前ら

俺はイヤだけど

840:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 21:39:38.41 qxUwbfJh0.net
そもそも書くべきスレが違う

841:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 21:54:24.78 vjvFtG030.net
そんなことより終盤資源が余る勢力で何を生産すべきか話そう

842:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 21:54:44.00 GBWskxns0.net
触れてやらないのが優しさってもんだぜ

843:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 22:57:41.92 VzUrqpux0.net
新の方のスレはあまり伸びないけど、こっちの方がファンが多いの?

844:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 23:02:54.21 Tq5sEPHA0.net
ギレンの野望で一番売れた系譜の改良版だからね

845:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/30 23:19:46.84 ePHpbZTQ0.net
>>817
>>818
ありがとう
6Tにキリマンジャロ落としのガルマ生存/WB撃破ルートで
27Tにベルファストの攻略作戦が出てきた
ラルの補給要請(25T)とドムの完成が同時だから
もしガルマ死亡で要請が前倒しになるならドムを送れなくなるね

846:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 03:27:41.75 E8mrimXK0.net
新は操作性悪いし詰みやすいし1STと逆シャア以外の間が抜けてる
能力値が分かりにくいし
一応ギレンではあるけどメインの位置にはこれないな

847:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 18:34:16.83 8IpNbfQU0.net
シャア補給要請受ける→2Tでガデム死亡→1Tでガルマ出撃→3Tでガルマ死亡→1Tで国葬
→1Tでシャア処罰決定→1Tでラル隊派遣選択(計9T)
シャア補給要請受けない→2Tでシャア行方不明→1Tでガルマ出撃→3Tでガルマ攻撃失敗報告
→3Tでラル隊派遣選択(計9T)
どっちのルート通っても必要ターンに変わり無しのはず(どっちも3Tでガルマが出撃→3Tでガルマが敗北→3Tでラル隊派遣の流れ)

848:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 21:51:56.93 vI9dWxj/0.net
新の方がキャラクターの個性があってこっちより俺は好きだな。経験値功績値関係はユーザーフレンドリーで優れている
操作性も慣れると、新しいだけあって便利な点は多いと思う。
いかんせん未完成なのが残念だが

849:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 22:07:11.01 E8mrimXK0.net
脅威までは撃破した人以外は功績値少ないんだっけ

850:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 22:43:25.58 r+vBEIlL0.net
直接戦闘に参加した部隊以外は、基礎値の5しか経験値はもらえないし、功績値に至ってはどれだけ支援しても0
砲撃もしかりだから、砲撃機の搭乗員はほぼ成長できない仕様
逆に新はメインだろうが支援だろうが砲撃だろうが全員同じだけ経験値も功績値ももらえるから、高官は袋叩きがデフォになるし
倒したユニットの耐久値も経験値に係るらしいから、時代が進むごとに成長率も上がってくる
その相乗効果で、逆シャア時代のNT機搭乗員なんかはファンネルでアホみたいに成長できたりする

851:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 22:52:40.18 9qGW0pHI0.net
直接戦闘さん以外はいくら人数がいようとも貢献しようとも当たらなくても参加しただけで経験値5 経験値5なんですか?
直接でなくても撃破した人には10くらい経験値を上げてもいいんじゃないんですか? あんまりです!

852:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 23:02:10.73 svEqkA1f0.net
確かに脅威は艦長がBどまりとかよくある
楽勝だったら直接戦艦を当ててフル支援とかやるけど
グワジン系だとそれができない

853:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 23:15:48.58 50B37y9c0.net
ランクはまぁ艦長タイプでも経験値を稼がせるバランスを考えればSランクを揃えられるけど功績値はキツいな
プルツーとプルクローン部隊を全員大将に育てるのは苦労したわ

854:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 23:44:14.28 r+vBEIlL0.net
プル姉妹みんな大将とかどんだけwww愛があるなw
特殊技能による経験値ブースト含めて、バーニィやクェス等の末期参加組を育てやすくなったのは大きいな
初代や独戦なんかだと2部もなかったから、バーニィなんてロクに使えなかったし
戦力として地味な艦長キャラも適性低いとはいえMS乗れるようになったのも便利だね
技能による差別化も、他キャラの下位互換だったパイロット達が日の目を浴びる機会ができて良かったと思う

855:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/08/31 23:46:37.97 T1VqUKPd0.net
指揮は10あれば十分だろうに

856:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 00:12:54.07 0+4sWpXQO.net
ふと思ったが…1年戦争が100ターンって事は1ターンって3.6日って事か?
ジュピトリスを15日で作るとか改めて未来世紀に乾杯

857:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 00:15:06.50 A/wIgGcH0.net
>>845
連邦は1ターン目にV作戦始動だからもっと短いはず
ジオンもレビル奪還後だし

858:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 04:26:07.30 EGXy4v7S0.net
1ターンでドライセン3機しか作れない
枯渇した地球の資源に乾杯

859:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 10:21:55.96 2nHktafj0.net
時間経過の事を言い出すと逆シャア時代になっても容姿が変わらない一年戦争のキャラは何なんだって話になるよ

860:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 10:34:52.61 HRDN3MU60.net
時代が進む程量産機が高額になって
量産機作るより単機作った方が効率よくなるのはシステムの欠陥じゃないかね
初代みたいに基礎技術に生産コスト削減効果を付けるか
新みたいに拠点の生産力が発展するようにした方がバランスが良いと思う

861:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 13:13:12.11 De8/YCYa0.net
ss版にそんな昨日が

862:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 13:15:53.85 4raRN+pz0.net
スーパーギレンの野望メーカーはよ

863:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 13:20:07.94 HRDN3MU60.net
だから初代では基礎技術の重要性が高かったんだよね
他にも、(ユニットの種類を問わず)部隊保有数に係る維持費なんかもあった
何故か系譜以降では両方とも削られたけどね

864:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 16:00:29.82 De8/YCYa0.net
基礎だけにすんじゃなくて基礎~3つの平均にするか
それを作るのに要る奴の平均にしたらいいな 計算面倒だが

865:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 17:51:23.92 KpcYkesC0.net
>>845
夜戦あるし2Tで1日なんじゃないかな
アニメでも1年戦争の途中から始まって2ヶ月くらいで終わってるし

866:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 20:30:18.63 De8/YCYa0.net
ずっと工場で作り続けてるんだって事にすれば
特に量産機なんかは注文すれば1Tでポンとでてくるのも
説明がつかんこともないが

867:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 22:26:03.89 ra01V9im0.net
系譜なんか生産に3~4ターンもざらだったんだし

868:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 23:04:09.72 xBXangTO0.net
>>856
だからアクトザクなんか全く作らなかった

869:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 23:25:33.08 HRDN3MU60.net
それでもガルバルディβやパワードジムは強かったから量産したけどな
ぶっちゃけネモやマラサイより強いんじゃないかと思う

870:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 23:26:51.43 uORAAf8j0.net
限られた資金や資源はいいんだけど陸戦サクのドダイが空で移動コマが多いのでその他のモビを作る余裕がなくなりすぎる
砂漠とか射撃や水中のモビ作ってもドダザクは早いんで戦場にコマに付く頃には移動コマの関係でやられてて居なくなってるんだよ
そういうのがあるのと早くクリアしてもレベルが低いので結局は先延ばしにして経験値あげるだけの作業になるので
そんなのしなくていい大戦略にして欲しいと思うのはワテ意外にもやはり多いのか
というかドダザクが便利すぎてヤバイ

871:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 23:30:51.49 58xQJF8K0.net
パワードは量産機の時点で割かし疑問
アレは設定的な位置付けだと単機編成の方がしっくりくる
あいつが強いせいで割食ってるMSいくつかあるからな

872:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/01 23:59:50.79 HRDN3MU60.net
陸戦サク・・・あっても使わなだろうなw
確かに下駄付き陸「ザク」は強いね、C装備にすれば何でもできるし、燃費最悪になるけど
パワードは実弾で格闘強い高機動型ジム改みたいな感じでよかったんじゃないかな?
立ち位置は似たようなもんだと思うんだけど、どうしてこうなった

873:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 01:32:21.55 /tWeF0Fe0.net
コウキドウジム改とジムスナⅢは単機じゃなくて三機だったら印象がガラッと変わってたろうな

874:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 01:44:33.25 USXGopY30.net
>>862
あの性能で単機だとアレックス使うわな

875:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 01:52:35.81 /tWeF0Fe0.net
>>867
コルベットのないジム指揮官機ぐらいの印象

876:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 04:12:38.76 9mS+qplrO.net
レビルの跡を継いでパプテマス様が連邦の総大将になるifは採用できんかったのか?
パプテマス様はティアンムの実子でコーウェンの養子になっていたが養父はホシノクズのゴタゴタで左遷
没落したレビル派の後押しでジャミ派に対抗していくシナリオなら燃えた
ジオが量産された暁にはアクシズなんぞあっという間に叩いてみせるわ

877:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 07:09:43.92 23wjmZ7V0.net
3機編成の量産機システムがクソ

878:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 09:34:43.49 +w83iSe60.net
>>862
高機動ジム改とクウエルの差どう付ける?

879:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 10:53:20.21 YXY0CDJW0.net
>>867
高機動ジム改は移動8+ビーム兵器、クゥエルは移動7+実弾でいいんじゃない?
尤も実用性はともかく、高機動ジム改やジムスナⅢが単機編制なのは妥当だと思うけど
メタス系といい、今作は試作兵器が何故か量産機にされて優遇されてる例が多いよね
新みたいに全部単機にすると、今度は量産機イラネ状態になる弊害もある

880:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 13:08:40.28 xIPWalsb0.net
ザクもジムも無駄に種類を増やして
MSの数を水増しするのは止めてほしい
どうせ使わないんだが、開発プランが溜まって
邪魔になるから仕方なく作ってる感じだし

881:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 13:19:52.83 tN1kvA3z0.net
そういうバリエーションが無駄に増える一方なのは事実だけど
システムが大昔から旧態依然としてて改善が一向にされてないのも問題
これだけ膨大な兵器や人物がいるのに一応項目別ソートはあるけど縦に並び立てて長いリストからカーソル移動させて選ばせる
せめてフォルダみたいに並列化させるとかチェックONOFFで外させるとかすれば格段に良くなるのにね

882:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 14:14:55.49 jbNTn1lx0.net
つってもやっぱ無いよりかはあったほうがいいな
ジムストライカーなんて実用性皆無だけどロマンの塊やん?

883:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 14:23:05.46 0i/8pB8K0.net
HELLで相手が戦艦30艦以上で攻めてきたときは参った
一つ一つは弱くても数が集まると強いんだな、アレ

884:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 14:34:34.08 YXY0CDJW0.net
新だとロマンどころかチート級なんだけどな>ストライカー
ユニット数が増えること自体が悪いんじゃない、問題はユニット数が増えるとバランスを取り難くなること
古くてユニットが少ない初代や、ボリュームが少ない独戦を未だに評価する声があるのは、ユニットバランスが良いってのもある
新の評判が悪いのはCLC商法や二部が無いこと以上に、全体のバランスの悪さが一番大きいんじゃないかね?

885:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 18:14:05.49 hocs58Vo0.net
パイロットと艦長育成メインのキャラゲー扱いだと系譜から
代わり映えしないながらも楽しめてるhell専門だけど
苦しい序盤から中盤にかけてメンバーがどんどん強くなってく
その過程が楽しい中盤以降は作業になっちゃうのが不満ちゃ不満
攻略指令書は無理なんだろな

886:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 19:03:03.08 1G4G+YB+0.net
キャラの育成とか、そういったやりこみ要素は
Gジェネの足下にも及ばないから、初めから期待してない
ただストーリー性やアニメ演出などでも
全く勝負にならないレベルだから
戦略の深さで勝負するしかないんだけど
必勝パターンとか決まってるから、微妙なんだよね
いや、荒らすつもりじゃなくて
正直な感想といったところです
すみません、Gジェネスレに帰ります

887:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 19:51:02.62 YXY0CDJW0.net
原作再現って意味では、Gジェネの方が再現率が高い場合が多いね(作品によるけど)
ただ戦略の深さ云々以前に、面クリア型の戦術ゲーと大局戦の戦略シミュじゃそもそも土俵が違うんだよなぁ
あとリアル等身とSDなのも大きく異なるし。ムービー含めリアル等身のGジェネがあったら流行りそうな気はする

888:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 20:02:14.32 8utvh1ZE0.net
ギレンと違ってGジェネの必勝パターンが決まっていない???
主人公機に主人公を乗せるのが必勝のGジェネスレから来て何を言うんだ
ここギレンのスレなのに嫌な気分だけが残ったな

889:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 20:20:07.33 tqmYyLOq0.net
Gジェネがそれ程素晴らしかった印象はないけど

890:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 20:38:35.38 0i/8pB8K0.net
>>877
>ギレンと違ってGジェネの必勝パターンが決まっていない???
>>875をよく読んでみ?そこまでは言ってないぞ
俺にとっちゃ、Gジェネはストーリーもアニメ演出も微妙、稚拙
あれで喜ぶとか小学生までだと思う、あくまで俺の中ではね

891:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 20:56:35.40 SllGIm3s0.net
F以降はストーリーがガンダムだけのスパロボって感じだからあんまやってない

892:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 21:38:23.67 bWZx9zfq0.net
GジェネのことはGジェネのスレがあるからギレンの話に戻ろう
ヘビーガンダムとFAMk-Ⅲの有効な活用法教えてくれ

893:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 21:53:29.17 YXY0CDJW0.net
ヘビーは再生産するかはともかく、サンプル機はそこそこ使えるんじゃないかな、主に防衛用に
イメージに反して運動がFAと同じだったりするから、艦長育成用としてはFAの方が優秀な気もするけど・・・
FA-MKⅢもサンプル機は防衛用として有効活用できる、耐久と火力はあるから、量産機相手ならアクシズとも前衛で戦えるし
どちらにしても、不要になったら廃棄で元以上に資源が入るから開発して損はない

894:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 22:00:02.91 bWZx9zfq0.net
ラーディッシュにでも詰め込んでおくってのがいいのか
地形適性ががくっとさがるよね
宇宙にしとけと言わんばかりに

895:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 22:37:26.77 +qL4oa4A0.net
アレキサンドリアは解体以外の有用な使い道があるのだろうか

896:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 22:42:05.99 +9B2xcVO0.net
ティタの船は不当に過小評価されてるよな
UCの描写見てる限りネェル・アーガマとドゴス・ギアの搭載数は倍位の差がないとおかしいだろうに

897:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 22:44:41.66 bWZx9zfq0.net
ドゴスギアは優秀だろ
移動こそ7どまりだが射程が5
マゼラン改でもドゴスギアでも射程5がありゃそれで食える

898:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 22:52:43.64 tqmYyLOq0.net
famk3はサマナのような低能力パイロット用として使っていた

899:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 22:54:32.30 bWZx9zfq0.net
サマナはそれなりだぞ
マイクやミケルがしょぼい
というかフィリップがある程度強いからサマナのダメージは低め

900:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 23:02:17.56 tqmYyLOq0.net
マイクまで行ったら単機乗せるのに迷うレベルだし・・

901:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 23:44:02.60 +qL4oa4A0.net
それなり評価のパイロット能力の基準も人によって違うと思う

902:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 23:50:22.10 YXY0CDJW0.net
連邦とジオンじゃパイロットの平均能力も違うしなぁ
アムロ除いた連邦のエースは、ジオンじゃ準エースか下手すりゃ中堅だし
ジオンでもエース張れるOTはヤザンくらいでは?

903:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/02 23:56:33.77 +qL4oa4A0.net
バニングもジオンの異名持ちに劣らないと思う

904:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 00:06:07.98 Ukl+Lyhp0.net
あーバニング隊長が居たかwでもそん位じゃね?あとせいぜいランクSのウラキがいいとこ
連邦基準なら、アポリー&ロベルトも下手すりゃエースじゃん
近い能力値のモンシアも、戦闘能力に限れば連邦系6位のエースだったりする

905:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 00:07:36.51 V1JsxZDR0.net
自分は10×4の40を中堅としてみてるなぁ
平均10を劣るのならやや低能力
デニムレベルが最低と見る   ゴップとかは番外編

906:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 00:23:45.04 MMSM7n9q0.net
>>893
連邦2部はシーマ様が上位に入れる層の厚さ

907:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 00:23:50.88 oJ05xXU70.net
Sで四つが二桁ならまあ中堅からOTエースってとこだろ
個人的には射撃反応が12あれば文句なしのOTエース

908:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 00:27:33.58 6ebL1Q3m0.net
サダラーンの微妙さは何とかならないかな
地上でも使えるのが売りの筈なのに何故かレウルーラも地上で運用可能になってるし足も遅いから
レウルーラを作れないグレミー軍以外では完全に要らない子になってるのが悲しい

909:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 00:40:38.56 V1JsxZDR0.net
レウルーラって平べったいから何か浮きやすそうだからな

910:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 00:59:29.12 kcbtcAsQ0.net
連邦系OTエース格としてここまで話題に挙がらないあたりさすがジェリドと言うべきなのか

911:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 05:31:58.24 4V/O2fr2O.net
そういう辺りは独戦のが好きだな
連邦にたくさんMSVのエースパイロット出てくるし
人的資源も豊富な連邦にエースが少ないわけないんだよな?
ユングだっけな?公式でアムロ越えの1年戦争撃墜記録残してる連邦の超エース
ジオンにもOTで射撃20の指導教官とかいるけど

912:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 08:15:13.62 8YDcB25H0.net
ジェリドはいまいちいけてないんだよな
NTレベルが1レベルでもついてりゃなあ

913:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 08:22:49.56 Lj1EiwHl0.net
任務中でしばしばいなくなるしな

914:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 08:48:19.37 DQOixREk0.net
??・????「成長率が抜群のNTなのにイマイチ扱いされる俺はどうなるんだ」

915:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 08:57:34.93 w0YCvI320.net
成仏しろ

916:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 09:37:13.23 Ukl+Lyhp0.net
ジェリドは戦闘能力に限れば、連邦OTではヤザンに次ぐ2位なんだね
割りに連邦でエース扱いされないのは、大抵アムロやカミーユ欲しさに
エゥーゴと組むから殆ど使えないからじゃないかな、1部にもいないし
カ○はややバランスは悪いが、戦闘能力的にはビット飛ばせるユウに近いんだけどなw
あまり評価されないのは初期値が酷いからか、性格の問題か・・・
単に使える機会が少ないのも大きいだろうけど

917:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 10:14:55.75 DQOixREk0.net
単純に友好相手の問題だと思うんだけどな
シロッコ・ヤザン・ジェリドのスタックで激戦地に放り込むよりは
シロッコ・フォウ・ロザミアだとかシロッコ・サラ・シドレorレコアだとかとヤザン隊で行くだろうし
アムロ・ハヤト・カツだと激戦地放り込みは辛いから
アムロ・クワトロ・カミーユで無双やりつつハヤト・カツ・ファたちで仕留め損ねたのを狩る
友好相手がいなくなったり強すぎたりすると
中堅チームのエースじゃなくてトップチームのベンチになるみたいな

918:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 13:28:31.21 w0YCvI320.net
友好度ってそんなに影響あるの?

919:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 14:35:52.56 PE15k2/z0.net
友好相手2人いれば士気+30だから大きいはずなんだけど
実感としてあまり感じない
100超えた分は100に修正されるのかちゃんと計算されてるのかも良く分からんし

920:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 15:05:04.79 V1JsxZDR0.net
一人につき+25でね? 3連星なら全員士気+50みたいな

921:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 15:17:42.00 gHizugoC0.net
新作キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!                        らいいな

922:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 15:21:35.69 Ukl+Lyhp0.net
改造スレ出の情報だけど、士気値そのものは127まで表示可能になってる(128以上は表記がバグる)
また気ままのwikiによれば、疲労度ペナルティの軽減式は↓のようになってる
>疲労修正=疲労度÷2-{(疲労度)÷2×士気+士気ボーナス÷3÷100)}
士気とは別に士気ボーナスって表記があるから、100以上の分も別に効果はあるんでないかね?

923:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 16:42:54.84 V1JsxZDR0.net
疲労修正
(疲労度/2)-(疲労度/2*(士気+ナス分)÷300)としたら
士気100の時では127で5%位差が出るのか‥?命中回避に
格闘ダメには関係がないと

924:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 16:58:32.69 Ukl+Lyhp0.net
あくまで士気値そのものの表示可能範囲が127なのであって
ボーナス分の加算は150まで加算される可能性もあるけどな
参考までにユニット限界値は基本の100%にパイロット分+150%で計算してるし
そのうち格闘以外は100%が基礎値で、残り50%がNT加算分だから
士気値も同じような計算じゃないかな?

925:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 17:16:25.97 V1JsxZDR0.net
士気100と150なら疲労100で9%の差が出るな
命中回避で9%なら合計19%近い差になる
ここまで差があるなら検証可能なんでないか

926:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 17:19:03.22 V1JsxZDR0.net
>参考までにユニット限界値は・・


927:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 19:10:32.57 Ukl+Lyhp0.net
ごめん分かり難かったか
士気補正は100が最大なのか150が最大なのか分からないけど
ユニットの限界性能はNT補正込みで+150%が最大になるから
士気補正も友好ボーナス足した150が最大になるんじゃないか?って言いたかった

928:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 19:14:08.49 V1JsxZDR0.net
ふぅむなるほど

929:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 20:52:09.15 yuKhu9hv0.net
連邦OTエースの話に戻るとユウ・カジマはユウ・フィリップ・サマナで組んでるから強いイメージ
バニングは二部ならウラキとキースだが一部でもレイヤーとマイクとかジャックとアダムとかの先頭に立つ
一方ジェリド・マウアー・カクリコンで組ませるのは連邦二部ティタルートとジャミティタのライラなしブランなしルートのみ
しかもティタにはヤザン隊とモンシア隊がいるからジェリド隊は頼みの綱じゃない
エゥーゴに初期からイベント無関係でスレッガー・リュウ・ジョブあたりがいたらユウの評価は下がっているはず

930:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 21:05:54.56 6jQwj1oi0.net
ちなみに撃墜スコアの話だと0087の時のコウみたいにユウはEXAMの記録ごと抹消されてるんだよな

931:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 21:07:16.49 6jQwj1oi0.net
ちがったわ0083だ

932:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 21:19:31.31 yuKhu9hv0.net
あとユウはエース機の開発完了とほぼ同時期ぐらいに加入するのがでかい
最前線の百式系か完成直後のZに乗ってくれるからジャックとの差で強く感じる
ティタでヘイズル最終やバイアランができてもヤザンに行くだけ
アドル・ゼノじゃ性能を引き出せねえよ…ってなることはない

933:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 22:03:12.41 Ukl+Lyhp0.net
環境によっては、同じパイロットでも相対的に強くなったり弱くなったりするってのは分かる
だけどカクリコンとライラは両立できるぜ、両立できないのはエマとライラ
だからジェリドが友好キャラ二人とずっと小隊組むことはそんなにハードル高くない
ジェリドがぱっとしないのは、戦闘系に限れば連邦OT第2位とはいえ、大半を耐久で稼いでるからでは?
合計では1劣ってるにも関わらずバニングやコウの方がエースのイメージが強いのは、射撃・格闘が高く反応寄りだから
実はサンダースも連邦OT戦闘系6位だったりするんだけど、同位のスレッガー程強く感じないのは同じ理由だと思う

934:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 22:05:39.50 PE15k2/z0.net
>>919
ユウだけじゃなくフィリップやサマナも記録抹消されなければ
連邦の撃墜スコアTOP10位に入るくらい
ある意味3連星よりやばいチームになってしまう

935:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 22:20:09.44 kJvnoF1v0.net
どれだけ能力的に強くても加入がクリア直前じゃ仕方ないし
最初から最後まで使えてイベントで長期離脱もしないキャラをエースと呼びたい

936:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 22:48:15.99 yuKhu9hv0.net
>>922
いつもブランルートだから間違えてたわ
耐久で稼いでるからってことではないんじゃないか
オルテガやデューンだってメズーンみたいなもんだが他二人が強いからエース扱い
ドズルやブーンだってビグザムに乗れば輝く

937:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 23:16:28.70 Ukl+Lyhp0.net
ジェリド小隊の場合、僚機のカクリコンやマウアー(orエマ)の能力は
ジェリドから耐久減らした位で他の能力はあんまし変わらないもんな
似たような能力の中堅三人スタックなら隊長は目立たないし、相乗効果じゃね?
穴のない中堅は扱い易いんだけど、弱点があっても長所(主に射撃・反応)が強いキャラの方が目立つし
ユニットの性能を引き出しやすいと思う、格闘は下手に高くても限界超過で無駄になるし、耐久は限界ないし

938:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 23:18:01.49 XHScRJHw0.net
拠点ホイホイ爆破戦法は皆あまり使ってないの?
攻略サイトなどでも推奨されてないけど。

939:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 23:19:20.56 V1JsxZDR0.net
ジェリドはジ・OやEX-Sに乗れば輝くんだよな。
ダニー:準エース
デルー:ベテラン
デュー:格闘バカ

940:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 23:35:20.53 yuKhu9hv0.net
射撃は確かに大事だがアデルは明らかに被弾が多いわな
中列のベイトよりくらってることがたまにある
反応は最重要ステータスだがレオンはダニーと違って準エースのイメージがないな
アカハナには準エースのイメージがあるんだが

941:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/03 23:54:50.89 PE15k2/z0.net
アカハナは指揮も結構高いんだよな
指揮バグのせいで活かしにくいけど

942:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 00:04:42.01 AFMveUUA0.net
シャアがエルメスに乗ることもあってアカハナはシャア専用に乗ることが多いんだよな
リックドムCAやガンダムCAはアカハナの高い反応を活かせていい感じになる

943:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 00:15:26.65 oyitgiOd0.net
レオンはアカハナ以上に反応高いし、格闘も悪くないんだがな
格闘バグのせいで、格闘値を活かすには前列に置くしかない仕様なのに
耐久が低すぎて前列任せるのは不安なのと、穴のない隊長が格闘値同じだからねぇ
あれで格闘寄


944:りでなくて射撃寄りだったなら、もっと純エース格と見られただろうに



945:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 00:22:12.84 fixXPiRx0.net
これ、PS2版とPSP版を比較してみて、PS2版ではEDの一枚絵とかだいぶ左右切られてたんだな
アクシズ完全勝利、グレミー反乱なしでLAWルートを見くらべてみたんだけど
PSP版だと最初に出てくるハマーンの隣のヒゲの将官、顔が見えるけど、PS2版だと顔の前半分バッサリ
ミネバ様にハマーンとともにはべる、ランスでもニーでもないロイヤルガードぽい兵士2人のうち左の金髪の青年が、PS2版では見切れてて
左から、キャラ、マシュマー、ハマーン、グレミー、ラカンと並んでるシーンでは、
PS2でのラカンは褐色の右腕しか見えてない
キャラにいたっては肩のプロテクターの先っぽだけw
PS2版、先にプレイしてたので、本来の絵がこうだとは夢にも思わなかったわ
PSP版もやってよかった・・・
ゲームの機種による移植とかじゃ、こういうアスペクト比関連の違いがあるなんて常識なのかもしれないが
一枚絵見るのはある意味長いプレイに対してのごほうびの側面もあるだろうに、PS2版はあんまりだ・・・
系譜と無印脅威も、PS2版(系譜はPS)とPSP版の違いがあったんだろうか
4つとも持ってるけどさすがに確かめるのだるいわ

946:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 01:22:04.55 eFVqzrYs0.net
ほぉ

947:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 01:42:14.21 o7nbjmswO.net
ヤバい飽きてきたぞ
最初の10ターンぐらいが一番盛り上がって20ターンも過ぎたら脳内完結して違う勢力で再開
後継作を早く出しなさい

948:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 07:26:52.23 XWB12MrG0.net
飽きない方がどうかしてる

949:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 10:50:26.19 eDX9magE0.net
vitaでpsp版がDLして出来りゃまたやるんだがなぁ

950:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 13:37:45.33 oyitgiOd0.net
あれ?脅威Vはダウンロード版も売ってなかったっけ?
vitaでもプレイできたはず

951:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 13:59:58.64 eFVqzrYs0.net
ロイヤルガードって事はハマキュベがロイヤルな訳で
ロイヤル摂政ハマーンと。

952:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 14:04:30.66 oyitgiOd0.net
設定がコロコロ変わってるから、今どうなってるかは知らんけど
ミネバはドズルの側室だった、ハマーンの姉の娘だろ?
だとしたらハマーンはミネバの叔母に当たるわけで
摂政になるのも妥当だし、皇女の親族なんだから充分ロイヤルじゃね

953:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 14:27:54.28 eFVqzrYs0.net
ほむ

954:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 14:29:30.38 qA+7m0ie0.net
Wikipediaでは現在はゼナ≠ハマーンの姉とされてるな

955:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/04 16:29:42.23 eDX9magE0.net
>>938
あれ?そうなんだ
帰ったら確認する

956:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 00:12:42.79 cArDs+Qh0.net
このゲームの指揮バグって↓で合ってる?
・自スタック内には効果なし
・自機が単機なら自機にも効果なし
・自機が複数機編成ならその複数機分は効果あり

957:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 00:24:48.29 xTUS4/0a0.net
>>944
間違ってはないけど、不足がある
・少佐以上は階級に係らわず指揮範囲が6ヘックスで固定
↑も合わせて全部のはず
あと、単機なら自機に指揮効果がないのは系譜からの仕様では?
無人機を強化するのが指揮補正のはず、自分に指揮されて自分が強化されるとか変じゃね?

958:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 00:41:04.19 cArDs+Qh0.net
あぁうん蛇足だった。↓ってことか
・自スタック内には効果なし
・自機が複数機編成ならその複数機分のみ効果あり
・少佐以上は階級に係らわず指揮範囲が6ヘックスで固定

959:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 00:48:44.62 xTUS4/0a0.net
そういうこと
因みに格闘バグは
・パイロットの格闘値が反映されるのは、格闘に参加したユニットのうち1機目のみ
その他条件は不明だけど、1機目も格闘値が反映されなかったり、規定の攻撃回数すら格闘しない場合もある

960:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 00:56:56.76 ipZ3ukLi0.net
格闘が1機目に反映されない時は、相手が量産機の場合なはず
脅威では見なくなったけど、系譜の頃だと61戦車にザクのヒートホークを当てても何故か生きてたりするバグもあった
なので、量産機相手だと格闘周りがうまく動いてくれないから尚更射撃が重要になる

961:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 00:58:30.43 2q8gRWZL0.net
マトッシュがボロボロに言われるのはそういうことか…
俺ずっと三機のうちの残り二機も少佐にならないと意味がないと思ってたわ

962:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 03:28:17.12 vvgS1W4TO.net
イメージだがレビルやドズルが自ら参戦した戦場ではマップ全域で指揮効果と士気UP効果があっていいと思う
原作のイメージなんですけどね

963:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 03:56:44.88 L9AW6cX/0.net
勢力代表は階級関係なく指揮優先度が最上位でいいと思う
デラーズとかCCAシャアとか・・・

964:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 05:54:09.26 ipZ3ukLi0.net
メッチャー「それは
エマリー「断固
マニティ「反対

965:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 06:15:50.62 Ptb0A7Nh0.net
>>948
ザクに戦車ごと踏み潰されてもまだ生きてた
ハマーン・ヤンデレもいるので、問題ないバグです

966:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 07:33:00.21 siXm5vRy0.net
>>943
2800yen

967:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 08:08:02.64 siXm5vRy0.net
>>954
訂正2880円でした

968:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 08:34:30.62 xM6FbRAv0.net
ジュース飲んでんじゃねーよハゲ

969:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 12:20:45.56 XDkr9T+60.net
3機や5機編成格闘しかけた場合、は編成のうちの1機壊したとこで打ち止めでしょ
総耐久750の3機編成なら500、250超えるダメージ与えたとこで打ち止め
これは無理矢理複数機編成ユニット入れたことによるバグなんだろうね

970:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 13:13:13.35 xTUS4/0a0.net
>>957
あー量産機相手でも、格闘が反映される場合とされない場合があるのはそういうことか
体感的に仕掛ける側が単機と量産機2機で、攻撃対象が量産機かつ2機に減ってる場合によく起こる気がする
2機のうち1機は落とせるんだけど、もう1機は指揮官機+僚機の二重攻撃なのに
指揮官が規定数以下の1回突きしただけで格闘やめて、僚機でも落とせなくて返り討ちにされるのが凄い嫌
格闘値が反映されないのはともかくとしても、デフォルトの攻撃回数すら振らないのは何なん?

971:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 13:32:29.56 kzGoAa1R0.net
量産機の分離機能があってもいいよな。
分離→補充の無限増殖ができなければいいんだから
元々の部隊の登録がなされていて簡単にできなくすれば

972:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 13:41:46.64 xTUS4/0a0.net
脅威系だと、量産機を専用機等の単機に改造した際の余りは消滅しちゃうよね
初代だとパイロット乗せたユニットは全部単機になって、あぶれた僚機は別部隊として残ったんだけどなぁ
いっそ部隊の補充は特別拠点でのみできるようにすれば、マゼラ増殖技とかも防げて良い気もするんだけど
格闘バグとかの問題を考えると、新みたいに全部単機にするのが正解なのかね?
スタックとは別に、3機で小隊組めるようにしたら面白い気もするんだけど、どうだろう

973:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 13:48:08.86 lMklV5T20.net
複数機編成がいろんな矛盾を生んでた諸悪の根源だし、新でオール単機にして「そこは」評価されてたんだから
今後はオール単機構成で良い。

974:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 13:59:45.10 3nYFS9oY0.net
単機でも複数でもいいけど量産機の価値を上げてほしいな
3倍以上の兵力差があると補正で強くなるとか包囲効果とか

975:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 14:01:41.29 kzGoAa1R0.net
新は新でエリアがないから特別拠点以外だと
補充できないのが辛い、拠点の出入りも面倒だし
3機編成できるってのはまぁ良いかな?
ダメージというか攻撃の配分は2等分か3等分になるんだろうし

976:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 14:03:08.89 3tqxFpCw0.net
オール単機を評価してたのなんて声だけはでかい少数の初代信者だけだろう

977:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 14:04:34.42 kzGoAa1R0.net
マゼラ増殖は自分が使えるだけだから
別にそれについてはあってもいいと思う マゼラ程度だし

978:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 14:05:13.10 XDkr9T+60.net
>>962
包囲効果つければいいのにな
近接3HEXから命中率にボーナスとか

979:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 14:28:32.93 v5d4u4h+0.net
>>964
このゲームやるガノタは設定にこだわるの。
だって元がフィクション、つまり設定のみのシロモノなんだから。
そのガノタが『ガウにMS9機搭載』とかを支持するワケねーだろ?アホか?

980:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 14:42:20.93 kzGoAa1R0.net
自分は新のレウルーラに12機しか入らない不便さのが嫌だなぁ
下駄付だとたったの6機

981:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 14:48:14.53 pHgwxQhJ0.net
オール単機で量産機をとにかく安くする
ジェガンでもガンダムの半値くらいで

982:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 14:50:19.30 IyLIqVdG0.net
後半は割高な量産機より高性能機作った方が効率的になってしまうのは、維持コストやランニングコストの概念が薄い事もあると思う。
だから高くても作ったら作り得になる。
高級機は置いてるだけでも、また補給修理するたびに金食い虫なら、量産機を使う意味も出てくると思う。

983:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 14:55:15.59 nz46WBAR0.net
欠点だらけでクソミソの新ギレンにあってグラフィックの向上と単機統一は唯一(二?)の利点だったというのに…
それすらも否定されたら新ギレンは本当に立つ瀬がないな…

984:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 15:05:59.98 kzGoAa1R0.net
新はいわば未知数なんだ 6列のダメージ配分率とかも謎だし

985:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 15:22:16.38 XDkr9T+60.net
新はガンダムっぽさをなんとかだそうとしてたな
ギラドーガ6機なんかでアムロ搭乗νに突撃すると全部ハズレて格闘で全機返り討ちにあう

986:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 15:27:26.47 3nYFS9oY0.net
エースが強いのはいいんだけど耐久力のあるゲームでほぼ無傷は問題あるんだよね
その辺うまく調整して欲しい

987:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 15:47:02.15 kzGoAa1R0.net
新は格闘の増加率が並になった代わりに
反撃だと向かってきた機体の数だけ反撃するんだよなぁ(最大3倍)

988:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 17:48:02.33 xTUS4/0a0.net
キャラの個性を特殊技能で表現したのも割と良かったんじゃないか?
脅威含め過去作じゃぁ、初心者には誰がNTなんかなんてwikiみなけりゃ分からんかっただろうし
消費を抑える荒野の迅雷とか、ゲリラ戦が得意な青き巨星とか
キャラの個性も立って完全下位互換のキャラが減ったのもキャラゲーとしては正解だし
適材適所に士官を配属させるという点にいおいて、戦略性も増したしね

989:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 19:31:21.65 3+493tA30.net
新やってこっちやると、防衛戦が真ん中スタートなのがつらい
新みたいに中心部に意味があればわかるが
後、技術投資の伸びが良いので楽しいが、おかげで敵も速く上がるのでバランス崩壊
でもこっちのバランスよりは金欠病が少ないので、爽快感はある

990:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 19:36:52.66 9hEN5hoc0.net
系譜アクシズでは最強の敵は確実に「貧乏」だからなぁ…

991:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 19:47:54.85 kzGoAa1R0.net
真ん中スタートが辛いってどういうスタートにしたいの?

992:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 19:53:11.44 rfMyo5XG0.net
信長の野望の島津みたいに端からやりたいのか

993:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 19:55:28.87 3+493tA30.net
>>979
新はね、特別エリア内なら戦略フェイズでマップ内にユニットを自由に動かせれる。
こっちでエリア防衛で侵入方向が決まっているのに毎回真ん中スタートは面倒
接続ポイントで待ち構えれば時短にもなる

994:枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/
15/09/05 20:23:34.64 qbDx1LuM0.net
新は委任に待機があるのがいい
でもエリア制じゃなくて一枚・拠点制だからあんまり使わないけどね
いつもメキシコでマニュアル操作するのが面倒
かといってオートだと退却しやがるし


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch