18/02/13 10:50:58.01 .net
>>68
はい、自分はそうだと思う
ゲーム内では近くにプレイヤーが居なければ
快適性重視と鯖の負荷軽減の為に同期は取らずor軽いもの、位置の把握程度
接近したプレイヤーがいれば
射撃のタイミングや地形に隠れた、出た!など見た通りの状況に近い戦闘にする為に
同期を取り始める(一瞬重くなる)
その際に相手のBの回線速度が遅いと、BとAの同期を鯖が取り
仲立ちする
(AとBが直接通信することは無い)
Aさんは重くなる
(両者のPing値の差が大きければAさんの画面右上にPing悪化警告が出る)
回線が遅い人が速くなる事は無理なので
回線が遅い重い人へ速い方が合わせられる形での同期の原則
(Bさんには少しは重くなるものの大きな変化はない)
同期を取り始めてからは
時間経過で同期ズレが発生したりすれば、重さが増す場合もある
(小さなズレが蓄積し大きなズレになる同期の宿命)
Tarkovの場合は、こんな形だと思います