ネットワークに関する疑問・質問 Part32at HACKネットワークに関する疑問・質問 Part32 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト950:名無しさん@いたづらはいやづら 17/10/25 00:10:18.81 .net ボイチャがUDP使ったりするのは、データの欠落-再送よりリアルタイム性を重視してるからだけど、LAN内のネットワークプレイヤーは多分TCPだと思う。 951:ま 17/10/25 00:20:52.46 Jeq3sFiZ.net 音を発生させる振動部分に直結してるならまだしも、LANケーブルの中を通るのは音そのものじゃないから関係ない。LANの中を通ってるデータは数字の世界。データを溜め込む部分にロス無く音源を運べているかどうかの差。 952:ななし 17/10/25 00:23:41.42 .net データに関係ないノイズとかで変わる可能性はあるんじゃないの? たとえばUTPよりSTPの方が音がよくなるとか それをネットワーク勉強しろってのはどうかとおもうけど 953:ま 17/10/25 00:32:46.54 Jeq3sFiZ.net CDは元の音源が知れてるし、ネットワーク越しに音源を取ってくるとして、ノイズがとかって意味だとしても末端のLANを数mだけ変えたくらいで音質なんか変わらないと思うぞ。 954:KAC 17/10/25 01:24:01.08 .net >>931 ネットワークの勉強と示唆されたのなら、アナログ的な部分は排除するべきだろう。 で、長い距離のLANケーブルや質の悪い物ににノイズが乗ることは日常茶飯事。チェックサムを付けてないUDPならもろにノイズが乗ったまま再生されるしチェックサム付けてたら、パケット単位で破棄される。TCPの再送は再生時間に間に合わない場合は音飛びとなる。 破棄された部分は補完されるのか一般的だが、音質の低下は免れない。 ノイズが乗らない理想的な環境を作る手段としては、品 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch