26/04/10 04:17:09.52 Vfrn02TD0.net
キューブより炎ステージの火の玉避けのほうがきつくて安定して抜けられないや
334:ゲーム好き名無しさん
26/04/10 13:48:27.71 ysr2cCHm0.net
SFCは少し緩めとは思うけど、ACはトリプルコア弱体、4面削除、最小火弾FF防御可、キューブ積み削除か超緩和、肉団子ゾーン&高速脱出削除
これで良バランスになるかな?
335:ゲーム好き名無しさん
26/04/11 04:53:39.58 51fablTW0.net
溶岩ステージの弾は一つ一つが地形判定なのかもしれん
だから、フォースフィールドの中でもピシャる
336:ゲーム好き名無しさん
26/04/14 13:11:09.81 esMsE3/W0.net
PS2FF無限チートでは地形は普通におっちぬけど火粒はすり抜けたな。
キューブもすっ飛んで来るのはすり抜けてもくっついた瞬間しぬ。
意外な所で要塞内部の回転レーザー棒が地形判定。
やったこと無いけどAC初期版バグ無敵もコレだったん?
調子こいてイキっても高速脱出で全滅するダセエ事になりそう
337:ゲーム好き名無しさん
26/04/14 18:24:30.66 d5eqdsd20.net
判定表示モードで赤い四角が出るやつはみんな敵判定だ。イオンリングはショットで破壊できるけどFFでは消せない。
最小火粒は例えると極小のテトランの脚が飛んできてるようなもんだ
338:ゲーム好き名無しさん
26/04/24 14:52:23.38 DeC0qKX00.net
>>334
モアイステージも大概酷い特にボス
あと2面の泡の量も地味に侮れない
339:ゲーム好き名無しさん
26/04/24 19:21:24.90 6SA161ja0.net
風船モアイは素だと高難度でも置きオプション左下即殺覚えれば難度爆下がりじゃん
340:ゲーム好き名無しさん
26/04/24 19:27:15.97 6SA161ja0.net
でもまぁ中級者以下はうっかりミスしたら詰みなのは確かだよなぁ
てか上級者でもモアイ復帰はどうなん?
341:ゲーム好き名無しさん
26/04/24 19:54:27.41 keJsXN4O0.net
モアイ面の難度は装備にもよる
泡もだけど
342:ゲーム好き名無しさん
26/04/24 22:39:21.70 4d46LhMK0.net
ヴァイフ(AC版3のモアイ面のボス)は左上の奴がバーティカルかテイルガンのような上方向・左方向の装備でしか倒せないのが問題
343:ゲーム好き名無しさん
26/04/25 12:28:06.94 Lxp+EjEG0.net
2周目以降だと2面の泡は撃ち返し弾出してくるんだよね
SFC版をプレイした人からすると、ありえない光景
344:ゲーム好き名無しさん
26/04/26 05:24:44.08 /Jzh8hzz0.net
Lpd,,, らたれに、くずれ、リギラニ.2.423,,, くずれ、らんたんこだま、、きよ、たん かわなん、こう、りゃ、うんぴか5
ぐがりしゃに2.8,,, ぐがりしゃニ2.4,,,
リギラニ2.5,,, おとこら、、ペギリ、ロ,,,ペギリ、ラ,,, りぎらにか、
にんたましゅ、
345:ゲーム好き名無しさん
26/04/27 14:06:49.13 bM4GRbLd0.net
PS2チートで難易度上限解除と泡や一部のボスがカオスになって面白いぞ
敵弾は超連射されてすぐスプライト上限になるから寧ろ避けやすくなるし泡はやたら固くスプレッドフル装備でもギリ押し負けるしテトランは半端に壊れた扇風機みたいになる
346:ゲーム好き名無しさん
26/05/11 17:40:18.56 LtLN/Xw20.net
SFC版グラ3の砂龍や炎面ボスって沙羅曼蛇のイントルーダみたいな見た目に変ってるのはなぜなんだ
347:ゲーム好き名無しさん
26/05/12 13:28:14.06 gNRv1qJU0.net
SFC版Ⅲは良ゲーだけどやっぱり処理落ちねーと難易度跳ね上がるな。
てかSFC開始早々処理落ち前提の造りってどうなの?とは思った
348:ゲーム好き名無しさん
26/05/12 15:31:01.52 g8bur2Ot0.net
ほんとはトライゴン作ってた
349:ゲーム好き名無しさん
26/05/12 20:38:14.89 KFbkXyV70.net
ACグラⅢのMkⅢ2コア壊して3つめのショートレーザーを処理落ち無しの素で避け切れたらニュータイプ
350:ゲーム好き名無しさん
26/05/13 08:22:33.38 T/V7NxFR0.net
>>347
あえてマジレスさせていただくが
1000万プレイヤーだって初見じゃまず1周出来ない、それと同じ
ロンチのグラIIIからSFCでのプログラム技術を積み重ねたからこそ、極パロまで辿り着けたんだと思うぞ
351:ゲーム好き名無しさん
26/05/13 16:17:57.14 HRQksYn/0.net
アーケードがそもそも処理落ちだし
352:ゲーム好き名無しさん
26/05/14 04:40:32.45 PYjcuSgh0.net
泡と溶岩の面は処理落ちありきで作っているよね
処理落ち無し公式チート使ったらほぼ無理ゲー
353:ゲーム好き名無しさん
26/05/14 12:42:15.53 85dqw1+60.net
>>352
>>349