24/10/07 19:35:05.61 uMzIlRBC0.net
>>220
比較的小規模なボリュームで探索要素そのものも少なめ
個人的にはアクションゲームのキモである「タイミング」それ自体を積極的に制御する(時間停止とスローモーションを活かした)アソビ自体が楽しかったので、強くオススメする
名曲を高品質にアレンジしたBGMや時間操作アクションとグレイズ(敵や弾にギリギリまで接近することで各種回復効果が得られる)を前提として設計されているボス戦が良かった
ちなみに、同開発元のDiWLは個人的には期待外れだった