24/08/30 06:25:36.37 RITQwL3f0.net
探索やボス戦で何度も死ぬことを前提としたゲームバランスを採用する作品は、下記を特徴とするソウルライクシステムと極めて相性が良い(再挑戦意欲を大きく損なう「死亡時の喪失感」の抑制に効果的)
1) 死亡時その場に各種リソースをドロップして拠点にリスポーン(ゲーム進行は失われない)
2) 拠点で体力を自動回復(無償)+体力回復薬を自動充填(無償)
3) 拠点で各種リソースを消費して自身や装備品を強化可能
Oriのように敵からのランダムドロップが存在しない作品の場合は、上記1
を「多数のチェックポイントを用意+超高速リトライ」で代用しているケースもある