24/03/10 16:48:36.41 VZlvZQmz0.net
>>115-117
運命の森は最初に戻れるから双方向型だって言っているの?
同じ場所に行ったときに別の文章が用意されているわけではないからおまけっぽい要素だよね。
再来したパラグラフでどうなるか、こちらの想像力が問われるな。
火吹き山も後半の迷路は双方向で、一方通行エリアや隠し扉はよいのだが
瞬間移動は理不尽な気がした。マップを作る際にパラグラフも記録しないとどこにいるのか
わからなくなる。
>>111
詳しいのう。ボードゲームが元だったのか。
ボードゲームとゲームブックは相性がよさそうですね。
地獄の館とかお化け屋敷ゲームのノリでボードゲームに移植できそう。