24/01/01 11:01:41.65 //fiNHmp0.net
PS1メモカの15ブロックって開発側の利便性を重視した結果なんよね
当時のセーブデータは大体8kb以内に収まる想定だったのと
セーブデータサイズでメモカ側の容量チェックする手間も省けるから
ゲーム名のヘッダ枠1つとデータ枠15個(合計122kbだったっけ)って構造になってた
データの肥大化でブロックが跨がる場合はゲーム側でメモカ側ブロックを連続で
確保する処理が必要だけど開発力の低いプログラマはそれもできてなかった
(ラ●ナキュールは2ブロック程度で済むのにの初期版がメモカ1枚丸々使ってしまう理由がこれ)