23/06/17 10:55:53.91 gwjQn3H2r.net
>>88 の便乗になりますが、
格闘ゲームの同キャラ対戦で「負けたほうが『ニセモノ』ということになる」
という解釈がよく採用されます。
本物が勝つとは限らないのに理不尽です。
97:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9ea7-uXfi)
23/06/17 11:42:03.00 M3YjFOhl0.net
>>95
どちらも自分が本物と主張して譲らず、判別方法もないので
古来よりの伝統「力こそ正義」に則って本物を決定しています
98:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 21d4-KwTY)
23/06/17 12:24:05.71 hHoEBMVl0.net
そも質問者は本物の定義がおざなりのまま質問しているのが問題です
確証めいたものが無ければ答えを受取るべきです
99:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a901-Mneg)
23/06/17 13:47:10.28 yWhHtve40.net
>>92
「きのこの山」と「たけのこの里」、
どちらも「クッキーをチョコでコーティングしたお菓子」であることは同じなんだからどちらか一方に統一すればいい
などと言おうものなら死人が出る争いが勃発するでしょう。
あなたにとっては「どっちでもいいじゃん」と思うことかもしれませんが、
それぞれの愛好家にとっては致命的に大事な問題なのです。
100:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 21d4-KwTY)
23/06/17 13:50:39.34 hHoEBMVl0.net
まず材料は同じように見えてもクッキーそのものの製法が違います
そこを無視してクッキーとチョコという お菓子と定義付けるのは無理筋です
例える例が妥当ではありません
101:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f6bf-C6j3)
23/06/17 14:13:34.68 kksES2JJ0.net
どちらが本物か、というのは本質的なことではないのかもしれません
仮に本物が負けたのだとしても、「偽物に負ける本物に意味はあるのか?」となるでしょうし
102:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6910-NLMp)
23/06/18 08:09:36.84 tjSpKVqL0.net
ワギャンランドシリーズ
滑り台で加速も付けてないのに上り坂でワギャンがスイスイと昇っていくのが理不尽です
足を動
103:かしてないので自力で上ってるようには見えませんし スーパーワギャンランド2と違ってDr.デビルの発明品を付けてるわけでもないのに何故でしょうか
104:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sacd-C6j3)
23/06/18 09:50:11.14 SIcHLLGLa.net
>>59
24金ではなく1金であとはミスリルなのでしょう
105:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9e70-Gv6b)
23/06/18 17:14:04.90 G9K7S0Ig0.net
>>101
こちらからは見えないだけで、バリアフリーの観点からエスカレーターないしはオートスロープになっているのです
106:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d2e6-sQvi)
23/06/18 20:19:23.54 MDXymb8+0.net
>>101
ワギャンは怪獣ですから、そういう事をするための臓器として「ふくろ」を持っています
ゴジラの図解をご覧になった方でしたら、体内に火炎袋があることはご存じでしょうけど
似たような袋をワギャンも持っているのです。なぜならワギャンは怪獣ですから
この場合はブースター袋です
107:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr79-y9Lu)
23/06/20 13:25:11.97 ZTEDXEE5r.net
ゼルダの伝説シリーズは剣を持っていれば大抵の場所で剣をふることができます。
魔物の前なら別に良いのですが、民間人や兵士や王族の前でも普通に振り回せます。
大変危険なのに誰も静止しません。これは理不尽です
108:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9202-C6j3)
23/06/20 17:39:07.56 TJO+i8CJ0.net
>>105
>大変危険なのに誰も静止しません。
大変危険なので誰も静止できません。
厄災と呼ばれるだけのことはありますね
109:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 367a-C6j3)
23/06/21 09:43:50.80 FmKnZTDc0.net
>>14
実はキュウリは隠語で実際はいわゆる大人のおもちゃのアレです。
ですが本ゲームは全年齢対象なのでそういう表現にせざるをえなかったのです。
110:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr79-y9Lu)
23/06/22 09:55:55.66 Sex6g6Ppr.net
ヨッシーのたまご。
割れた卵でクリボー・お化け・イカゲッソー・パックンフラワーを挟むと生まれてきます。(卵のカラ上下だけでも。)
他種族の生物(お化けは生き物?)や空気を殻で挟むとヨッシーという生命が生まれる。
これは理不尽です
111:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacd-uXfi)
23/06/22 11:14:01.29 4DREIJ4Ja.net
内部に入れた有機生命体を変態させる能力を持っています
それによって他の生物をヨッシーにして繁殖することができるのです
雌雄がないヨッシーならではの繁殖方法ですね
112:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5e10-C6j3)
23/06/22 22:28:44.15 oKFWFGHN0.net
サガ2、アシュラの言葉が理不尽です。
ミクロ化させた部下をカイの体内に送り込んでカイの体内にある秘宝を奪い同時に秘宝が奪われたカイが死に一石二鳥と言うのは良いのですが
その後の、お前たちの秘宝も手に入るから一石三鳥と言うのは少し無理があると思います。
ミクロ化した部下をカイの体内に送り込んだ事とは無関係なのに。
113:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a901-lmB3)
23/06/23 07:50:06.61 3DLIZoAh0.net
アシュラはゴブリンから変身したときに体が大きくなりすぎて、塔から出られなくなってしまいました
そこで自分が行くつもりだったカイのところに部下を向かわせたところ、秘宝を持った主人公たちが勝手にやってきてくれました
事が済んだらちいさくなーれも手に入って塔から出られるようになり一石三鳥なのです
114:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 515f-Oy2p)
23/06/23 13:14:01.16 cRPowsZO0.net
ドラクエ6
ミレーユがなぜ仲間なり主人公達の一向と旅をするようになったのか謎なのが理不尽です
115:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sacd-uXfi)
23/06/23 18:56:17.01 ERUQB/Uka.net
>>112
ストーリーを見れば分かりますが、彼女は身売
116:り先から逃げ出した過去があります 偶然主人公とハッサンと出会い、魔法の力と頭の良さで彼らをサポートすることで新しい居場所を見つけたのでしょう
117:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM96-SC60)
23/06/23 19:17:55.86 x4rf98nSM.net
エレベーターアクション
何台もエレベーターが並んでいたり中途半端な階で2-3階しか移動できないエレベーターがあったりと、設計が変です。いったい何のための建物なのか
118:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d2e6-sQvi)
23/06/23 20:10:26.73 qtUgt1oh0.net
>>110
本人にとっては予期していなくてもチャンスが向こうから転がり込んできたらうれしいでしょ?
119:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp79-wxn8)
23/06/23 20:41:35.02 5jKVGNZOp.net
>>114
主人公が何をしていて敵が何をしてくるか考えてください
主人公は機密文書を盗むために侵入し敵はそれを阻止しようと動いています
つまり建物は機密文書を保管しておくための建物で異常なエレベーター配置は侵入者が機密文書に辿り着きにくくすると共に辿り着いても脱出が難しいようにするためなのです
120:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2b84-e18o)
23/06/24 04:10:40.94 NUXUG6Fq0.net
ときめきメモリアルのヒロインの一人、清川望にはエンディングが2種類あります。彼女は実業団に入るぐらい水泳選手で髪型はショートカットです。しかし、エンディングで突然ロングヘアになることがあります。エンディングの少し前まで、それこそ前日までショートカットですごしているにです。これは理不尽です。
121:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd43-8FHy)
23/06/24 05:37:46.29 gNm+ayM7d.net
もちろんカツラです
122:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a3e6-G+aT)
23/06/24 20:16:31.93 jesKful+0.net
>>117
レディースアートネイチャーで検索をかけてみてください
123:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e510-kLtw)
23/06/24 21:08:21.51 i2BxHB8F0.net
リンダキューブアゲイン
猟犬を医者にみせるとたまに「傷口にウジがわいてるわよ」と言われますが
ウジも保護対象の動物にもかかわらず捕獲しないでそのまま治療できます
何故捕獲できないのか理不尽です
124:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8d2f-9go8)
23/06/24 21:18:01.90 srweKWkM0.net
>>120
マゴットセラピー用に医者が確保しています
125:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a3e6-G+aT)
23/06/24 23:05:22.78 jesKful+0.net
>>120
エンカウントして倒すか、罠で捕獲してから出ないとだめです
そこらへんはいくらウジとはいえ、モンスターのはしくれとしての矜持なので
126:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9d51-Uptf)
23/06/25 02:10:41.60 Tc8TNOeV0.net
>>120
種類が違うのです
実際採取対象のウジは大きく戦闘が出来るほどで猟犬の傷口でわけるようなサイズではありません
127:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6501-biDL)
23/06/25 19:16:30.68 eCbo09Rs0.net
ボディハザード
いわゆる初期PSのバイオハザード風ラジコン操作のゲームなのですが操作性にかなり難があり、
頻繁にゲーム上進めない壁(マップ端や障害物など)に突き当たるのですが、
そのたびに主人公が"No way!"(いやだ)と声を発します
設定によると主人公は格闘技の世界チャンピオンらしいのですが、
そんな立派な男性がc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダと駄々っ子になるのが理不尽です
128:ゲーム好き名無しさん (アウウィフW FF69-9go8)
23/06/25 19:21:22.26 ySL0p6AhF.net
>>124
いくら格闘家だって硬い壁に頭から激突させられるのは嫌でしょう
何が理不尽なんです?
129:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a3e6-G+aT)
23/06/25 20:49:25.07 fhiZGpaU0.net
格闘家なんだから物理的に壁にぶつかっても我慢しろってのはちょっとひどくないですか
130:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b10-F8yx)
23/06/26 00:53:51.33 1x3SK+HG0.net
>>115
チャンスが転がって来て嬉しいのは分かりますが、
カイにミクロ化した部下を送り込んだ一手とはまるで関係ないと思います。
主人公たちはカイの為にアシュラを倒しに来たんじゃなくて秘宝を集めるためにアシュラを倒しに来たんですし。
131:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 955f-Qpl0)
23/06/26 04:08:12.13 hfskgcFG0.net
便乗ですが、カイの体内にどうやって秘宝が入り込んだのかはこの際いいとして
そんな所にあったら他の秘宝と比べたら入手の難易度が高過ぎて普通に探索してたら78個集めるのが不可能で理不尽です
132:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd43-pRzp)
23/06/26 13:17:21.31 wpJB8VLSd.net
世界樹の葉を一枚しか持てないのは理不尽。武器や防具は沢山持てるのに葉っぱ二枚も持てないのはなぜだ?
133:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd43-pRzp)
23/06/26 13:18:49.65 wpJB8VLSd.net
マリオブラザーズで蟹は
わかるが亀を踏んでもアウトになるのは
おかしい。亀を踏むプロのくせして。
134:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM43-VywC)
23/06/26 13:26:38.39 A/DpFKGGM.net
>>130
カメのハリボテを被ったトゲゾーです
135:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp81-Uptf)
23/06/26 13:38:40.22 P0ZDE9ZLp.net
>>129
リンゴの実からエチレンガスが出ていて一緒に入れておくと熟成が早まったり早く腐ったりします
同じく世界樹の葉もガスを出していて複数枚持っていると早く枯れてしまい保存出来ないのです
もちろんガスが増えると保存出来ないわけですから密閉しても保存出来なくなります
136:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr81-e18o)
23/06/26 14:35:37.90 sTj30Hpmr.net
>>129
世界樹から抜けないだけです。
もし抜けたのなら、複数枚持ち歩きますよ
137:預かり所 (スププ Sd43-pRzp)
23/06/26 15:39:27.73 wpJB8VLSd.net
なんで鎧や剣をたくさん持ち歩けるんだ?
こちとら商売アガッタリダ!
138:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cba7-9go8)
23/06/26 18:50:15.20 u3XRwuvy0.net
むしろ何で持ち歩けないと思うんです?
商売人だって沢山の武器防具や道具、お金を持ち歩いているでしょう
139:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cb70-c2d9)
23/06/26 19:32:05.74 FfEAZVO+0.net
>>128
そもそも秘宝を集めないといけないような状態になってほしくないわけですから、カイの体内に秘宝が宿ったのは、本来なら好ましいことだったと考えられるんだがなぁ、とシルクハット姿で鞭を持ったおじ様がおっしゃってました。
140:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6501-biDL)
23/06/26 21:12:51.18 6J13UE330.net
無双OROCHI 魔王再臨
オープニングムービーで曹丕・政宗・孫市が大量の妖魔兵の雑魚相手に共闘しているのですが、
政宗&孫市の銃使いコンビが曹丕に向けて銃を乱射
⇒曹丕が剣をブンブン振り回して銃弾を全部跳ね返す
⇒大量の敵を蹴散らしていく…というシーンがあります
普通に敵に向けて撃たないことに意味はあるのでしょうか?理不尽です
141:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a3e6-G+aT)
23/06/26 21:51:53.77 +/YF+LaL0.net
>>137
CERO基準対策です
142:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9d51-Uptf)
23/06/26 22:09:18.87 Qe4E4KZw0.net
>>137
敵が大量というのがヒントでしょう
一発で一人を倒しても先にリロードが必要になりその隙に銃使いコンビが潰されてしまうのが見えていました
そこで曹丕が剣の腹で銃弾を砕きながらさらに加速をつけることで即席の散弾銃にしたのです
これで銃弾一発で数人倒せる上に面制圧出来るので少ない弾数で殲滅ができリロードする余裕もできると言うわけです
143:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b10-F8yx)
23/06/27 01:22:33.54 /Dk/UUMR0.net
サガ2、マクロファージが体内じゃない所でも平気で現れるのが理不尽です。
144:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a3e6-G+aT)
23/06/28 00:19:42.49 wfVPX35T0.net
>>140
体内のマクロファージと、体内じゃないところで出現するマクロファージは同じ名称ですが別物です
定期的に名称を使わないと商標登録が切れて他社に使われても文句が言えなくなってしまうのです
オプティマスプライムやバンブルビーのおもちゃが何回も出るようなものです
145:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 03bd-F8yx)
23/06/28 02:27:16.54 KQENqpA30.net
ガンハザードで序盤ステージに敵に捕まった捕虜を救出するために敵の大型艦に潜入するステージがありますが
捕虜を救出し脱出したと思ったら主人公が「いや この艦を叩く!」とか言い出していきなりボス戦が始まりました。
理不尽です(主人公のパートナーも驚いてました)
ちなみに初見では脱出した頃に殆ど余力が無かったので当然のようにゲームオーバーになりました
146:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f5d4-B2hn)
23/06/28 02:49:14.89 xy51wQfA0.net
理不尽という出すタイミングが突然過ぎ
、そう思える論旨があって理不尽というべきですよ
主人公の行動が納得できないだろうと思うのだが、殿努めて相手の追尾戦力が予想以上と思ったからだろう
パートナーにも説明する間もないから驚かれたんだろう、そこは単なる説明不足
だが、劇中で説明すら余裕もない演出ともいえる
最近では戦いながら事細かに説明する風潮なので端的に言う潔さは違和感に見えるかもしれない
主人公が単なる戦闘バカと言ってはいけない
147:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2302-F8yx)
23/06/28 06:51:28.54 suyjkHPp0.net
>>142
敵の意表を突く作戦です
逃げずに攻撃してくるとは思わなかったでしょ?
むしろ仲間救出後に
侵入ルートを逆走するなり雲海に飛び込んで泳いで逃げることも可能なはずなのに
戦艦の一番大きい入口から堂々と軍港に出ようとして見つかって窮地に陥る
ゼノブレイド2のレックス達のムーブの方がよっぽど理不尽です
148:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e510-VnOy)
23/06/28 07:18:10.81 wv8OsaoZ0.net
上で持ち物の持ち運びについて触れられていたので便乗しますが
factorioというゲームでは主人公よりはるかに大きな掘削機や列車の車両や自動車等を
インベントリに入れて持ち運べるのが理不尽です
149:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa69-9go8)
23/06/28 12:28:39.32 ARSaImTqa.net
インベントリに入れているのは運転キーだけで、実物は後ろについてきているのです
150:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a3e6-G+aT)
23/06/28 16:29:14.70 wfVPX35T0.net
>>145
そこでいうインベントリというのは、
LIXILのトリカエルとか毎日新聞のなるほドリみたいな、鳥のキャラクターです
おそらく大きなものを運ぶ運送会社のイメージキャラなのでしょう
151:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr81-biDL)
23/06/28 17:03:55.19 eSA/9I7Ir.net
ガンハザードといえばファンの間では散々ネタにされているのですが、
主人公がヴァンツァー(ロボット兵器)から降りている生身状態のとき、
しゃがんでさえいれば銃撃も爆撃もレーザーもどんな攻撃を受けても無傷という謎仕様があります。
これはどういう解釈をすればいいでしょうか?
(なお、ヴァンツァーに体当たりされるとしゃがんでいても吹っ飛ばされてダメージが入ります)
152:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd43-6kPc)
23/06/28 22:16:19.73 2fh9GwiVd.net
>>148
どんな攻撃を受けても無傷と言いつつ体当たりではダメージが入ると矛盾してて理不尽です
153:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sd43-8FHy)
23/06/28 22:21:02.04 w8rE13Bcd.net
>>149
体当たりは自動車に轢かれるようなものとお考え下さい。
つまりは事故であり、攻撃の意図はありません。
154:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0363-viX4)
23/06/30 13:36:44.90 GCWr9Bh10.net
ドラクエ6
敵が使う突き飛ばしは通常くらうと戦闘中は離脱してしまい戦闘後に復帰するのですが、一人旅の場合は全滅してしまうのが理不尽です
仲間がいるとノーダメージな特技なのに何故即死なのでしょう、戦闘から強制逃走あたりが妥当ではないでしょうか
155:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f5d4-B2hn)
23/06/30 14:12:05.16 lIExOLTQ0.net
起こすやつが誰もいないから死ぬまでボコられるんですよ
156:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0383-ZZ2h)
23/06/30 14:53:30.39 FqO3HYEp0.net
>>151
牽き馬は優秀なので手綱による操作なしでもちゃんと飛ばされてゆく主人について行っているのです
所持金半分になるのはモンスターが追撃してこないように賄賂を渡しているからです
157:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd9e-JEOf)
23/07/01 11:48:19.67 6DrozFb0d.net
ドラクエ5のキングスライムは馬車の扉を閉めて仲間の交代を出来なくしてきますがイラストやゲーム画面を見る限り馬車は前後に一つづつ出入口がある仕様です
ドラクエのスライムはあまり身体が延びたりするタイプじゃないのに一体で扉を閉めるキングスライムが理不尽です
158:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 67b9-jWWL)
23/07/01 12:05:31.87 o2+snVCy0.net
>>154
一見前後が開いていますが片方は窓です
出入りしてはいけません
159:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 06cf-hRAP)
23/07/01 14:08:12.12 7+5Q1Urb0.net
>>154
馬車の内部に侵入して閉めています
押し潰されているので馬車内の仲間は抵抗できません
160:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-x5L3)
23/07/01 20:55:01.41 oBP7CYzo0.net
キングスライムとともに苦難を乗り越えて行きたいのですが
仲間になる確率が低くて既に苦難の道なのが理不尽です
161:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1283-runv)
23/07/01 21:10:47.75 DbXsMQih0.net
ひとしこのみを使うのです
162:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb02-+Mc8)
23/07/01 21:20:31.82 ZW6c8cVf0.net
女神転生の悪魔召喚師に弟子入りすると良いでしょう
ときには優しくときには脅しで仲魔入りを強要する彼らから学ぶのです
163:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd9e-JEOf)
23/07/01 21:31:48.24 31y74+SUd.net
>>157
諦めないで下さい
その努力は決して無駄になりません
例えアナタがキングスライムを仲間に出来なくてもレベル99まで上げれば以降の旅はとても楽になるでしょう
164:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp5f-runv)
23/07/04 12:02:48.99 UDjOng4Zp.net
大抵のゲームでよくあることなのですが、HP残り1という瀕死の状態でも元気に動き回るプレイヤーキャラが理不尽です
165:ゲーム好き名無しさん (JPW 0Hcb-y5+5)
23/07/04 12:10:27.88 VfEB1bwNH.net
大抵のゲームのHPは、それが尽きるまでは動けるという指標です。
だから、残っていれば動けるのは理不尽ではありません。
166:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp5f-2jJj)
23/07/04 12:44:18.97 5WjeCJpOp.net
>>161
HPはヒットポイントです
Hitつまり命中を回避できる精神的体力的な何かを消費して命中を避けているのです
なので1でも残っていればそのままでは命中してしまう攻撃を咄嗟に避けれるぐらい機敏に動けます
その1を使って避けた後は集中が切れたり動きが鈍って致命傷の一撃を受けてしまうと言うわけです
167:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a2e6-jWWL)
23/07/04 13:34:13.91 FiVDoWwV0.net
STGのバリアに近いのか
168:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cb02-+Mc8)
23/07/04 23:15:58.98 wZfO81rs0.net
逆に言えば確実に動けなくなる麻痺や眠りなら
HPに関係なく致命傷を受けるということですよね?
となればこのような状態異常が存在する意味もわからなくなるのですが
見解をよろしくお願いします
169:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bfd4-bnU8)
23/07/04 23:49:27.03 0z9dZO890.net
ゼ周りから普通に見えても
ゼロになるまで気力を振り絞って頑張ってるんです
そんな彼らを批難する権利はあなたにはありません
170:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2351-2jJj)
23/07/05 06:20:52.44 xx9gjug50.net
>>165
麻痺にも体の一部が痺れているだけから全身動かないまで色々あります
この場合は手が痺れて攻撃が難しくなっていたのです
またこの解釈だと相手の攻撃のミスというのは避ける前のフェイントなどの動きに引っかかり集中力(HP)を使って避けるまでもない攻撃を指します
麻痺で相手の攻撃でミスしにくくなるシステムの場合は足なども少し痺れてフェイントなどがしにくくなっているのです
それから眠りですが達人は寝ていても攻撃の気配で飛び起きると言うのを聞いた事はないでしょうか?
主人公たちも当然こちらの世界で言う達人の域に達しています
それで起きて咄嗟に回避していますが集中力(HP)は消費していたというわけです
171:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a2e6-jWWL)
23/07/05 09:13:27.47 /qNPANb80.net
>>165
動けなくなる原理が違うのです
眠りは、完全に睡眠状態ではなく眠気と戦っている状態かもしれませんし
麻痺は、肉体の硬直ではなく精神的なあうあう状態かもしれません
これなら、戦闘中の行動はとれないかもしれませんが、治療のために町に帰還する関係で連れまわすことぐらいならできるでしょう
そもそも、致命傷を与えるほうにも的確にバイタルポイント的な部位を破壊する正確さが要求されるのっで
相手が眠ってたりマヒしてたりするのを素早く致命傷、なんてのは難しいでしょう
眠っている人の顔に濡れた布をかぶせて窒息させるのとはわけが違うのです
狩猟や、動物の屠殺の仕事をしてらっしゃる方でしたら、納得いただけるかと思います
172:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr5f-3Miz)
23/07/05 11:05:45.64 0nqh9OUir.net
スパロボRの世界で、ガンダムDXはネオジオンが運営しているニュータイプ研究所で開発されました。
ガンダムタイプに煮え湯を飲まされたスペースノイドの集団がなんでガンダムをそれもコロニー落とし阻止するための機体を作ることは理不尽です!
173:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sabb-Lpx8)
23/07/05 11:19:06.15 XHhcirvFa.net
ドラクエ
レベル20以上になってダーマ神殿行かないと職業を変えられないとか、あまりにも職業選択の自由がなさすぎて理不尽です。まともに攻撃しない遊び人にレベル20は厳しすぎます
174:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sabb-y5+5)
23/07/05 11:22:00.41 ddbQGKg4a.net
神々に認められなければ契約変更はできないのですよ
175:ゲーム好き名無しさん (スプープ Sd02-v0hN)
23/07/05 12:13:46.67 GI/Qq56Jd.net
>>170
現実でもニートやら引きこもりやらを
社会復帰させるには大変な手間がかかるでしょう
それと同じことです
176:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp5f-2jJj)
23/07/05 12:51:20.19 jfa/cyzSp.net
>>169
気持ちはわかりますが「ガンダム顔に乗ったパイロットがニュータイプに覚醒する事例が有意に多くないか?」と言われたら
「搭乗するMSの外観が精神とニュータイプ覚醒率に与える影響」という論文の一本も描きたくなるのが研究員というものです
それにサテライトキャノンの送電装置が敵味方識別しておらず向こうの予算でニュータイプ能力を判別してくれるならハックしてみたくなるのが技術者というものです
177:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4ebf-hRAP)
23/07/05 13:30:00.53 bGLDovjj0.net
そもそも「遊び人」は職業なのでしょうか?
無職という状態のレベルが上がって行っても転職(就職)の難易度が上がるだけだと思います
そんな奴が高等な職に就けるのが理不尽です
178:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 12bd-hRAP)
23/07/05 13:38:41.86 kPx1kM4x0.net
遊び(場で働いている)人です
客の立場ならピエロやバニーガールにはならないでしょう
179:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a2e6-jWWL)
23/07/05 19:15:22.66 /qNPANb80.net
>>174
ギリシャ・ローマ時代には
ジャーナリストとコメディアンと放送作家を兼ねたような役職の「クラウン」というのがば宮廷にいたそうです
これがどのぐらい権威があったかというと、お世話になっている王自身をイジリしても許されるぐらいには権威ある職であったそうです
有名なクラウンとしては、イソップ童話の作者であるイソップが挙げられます
遊び人は日本向けの意訳で、実態はクラウンなのでしょう
180:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a2e6-jWWL)
23/07/05 19:20:09.90 /qNPANb80.net
>>170
ドラクエにおける職業は〇〇(クラス名)をつかさどる神を信仰する信者としての側面がありますので
転職はいわば宗旨替えなのです。それなら困難なのもうなづけるというものでしょう
この、信仰する神の選択が事実上のクラス選択になっているという要素は90年代ぐらいのころのTRPGにしばしばみられました
181:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a2e6-jWWL)
23/07/05 19:21:44.24 /qNPANb80.net
>>169
戦争に絡んだ技術発展はたいてい「敵の真似をする」ところから始まりますので
別に理不尽でもないと思います
182:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bfd4-bnU8)
23/07/05 19:22:28.32 1EbbuE3h0.net
>>176
その中でも上級がピエロと呼ばれています
つかパントマイムで感情表現メインなのに遊び人めっちゃ喋ってるよね
183:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c6a7-y5+5)
23/07/05 19:28:36.37 Pf42QcO40.net
>>179
一口に道化師と言っても、実はかなり細分化されています
例えばジェスターというのは、前の方が解説したクラウンの派遣タイプとも呼ぶべき存在で
貴族のパーティに呼ばれ、雇い主を面白おかしくこき下ろしまくって、それを許す雇い主の寛大さを演出するのが主な仕事です
彼らも道化師ですが、ピエロと違いパントマイムはしません
184:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b684-3Miz)
23/07/05 22:06:41.56 4LHOpRUq0.net
スパロボRのガンダムDXは >>169 のいうようにネオジオンのニュータイプ研究所で作られました。
ガンダムDXがGファルコンと合体できるのは偶然接続できただけかもしれまけんが、同じ連邦製で合体できるハズのガンダムXとGファルコンが合体できないのは理不尽です。
GファルコンはガンダムX・エアマスター・レオパルドを合体支援するためにつくられたものです。
185:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4ebf-hRAP)
23/07/05 22:28:21.65 bGLDovjj0.net
>>177
ソドワやルナルは理不尽なシステムだと思います
186:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロロ Sp5f-2jJj)
23/07/05 22:32:28.05 STv+Aah8p.net
>>181
スパロボRのガンダムXは原作と違いサテライトキャノン装備とディバイダー装備が換装できます
つまりバックパックが交換可能に改造されてしまっているのです
そのために換装を考えていなかったオリジナルよりバックパックと本体の接合が弱くなっているのでバックパックを介して合体すると強度不足になってしまうのです
187:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7b10-hRAP)
23/07/05 23:54:17.27 W6Mu8Beu0.net
聖戦の系譜なのですが
シーフがいかずちの剣とかの魔法剣で魔法による関節攻撃して多少ダメージを削っただけなのに
相手の金を盗めるってどういう了見なの?
物理的にふざけすぎです、理不尽の極みです
188:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a2e6-jWWL)
23/07/06 00:26:58.66 vUQxTIMa0.net
>>184
戦闘のショックで物を落としたのを見逃さずにさくっといただいてしまっているのです
剣と魔法のファンタジーであれば、今と違って携行物をがっちりホールドできる技術はそんなに発達してないでしょうから
189:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 06cf-hRAP)
23/07/06 00:27:53.85 G0kunv8A0.net
>>181
キッドが改造したので規格が合わなくなってしまいました
>>182
ドラクエでは不可能な
10万年前の人物でも1/36の確率で蘇生できる世界のどこが理不尽なのでしょうか
190:ゲーム好き名無しさん (タナボタ 4f5f-jWWL)
23/07/07 07:14:19.17 rWrlKT8700707.net
ドラゴンクエスト(初代)リメイク版
洞窟の中に、いくつか火がついた松明のオブジェがあるのですが、
赤々と燃えているにも関わらず、その周辺は闇に閉ざされています
ロトの子孫が持つ松明は周囲を照らしているのに、理不尽です
……そもそもあれ、誰が維持しているんですか?
191:ゲーム好き名無しさん (タナボタW 2351-2jJj)
23/07/07 08:06:09.97 X3E3S54a00707.net
>>187
松明に見えますが仕組みとしては松明型オイルランプに近い構造なのです
松明の台座型の部分にオイルを入れて松明っぽいものがそれをゆっくり吸い上げて先端で気化したオイルが燃えているという構造です
そのため長くゆっくり燃え続けていますがその分光量は落ちています
また初代は竜王が魔物を統率しているという設定ですのでオイルの補充も竜王が魔物に指導してランプを維持しています
これはダンジョンは大事なものを守ったり前線基地であると同時に魔物たちの住居でもあるからです
192:ゲーム好き名無しさん (タナボタ Sr5f-tBQN)
23/07/07 13:53:03.36 44KC1ENYr0707.net
そういえば初代ドラクエは松明を用いるか、明かりをつける専用の呪文を使わないと洞窟内で周辺を見渡せませんが、
以降のドラクエでは洞窟内でも無条件に視界が確保できるようになっているのが理不尽です。
4以降なら世界観が違うからと片付けられますが、少なくとも1~3は世界観を共有しているので、
なんらかの強引な解釈が必要だと思います。
193:ゲーム好き名無しさん (タナボタ cb02-+Mc8)
23/07/07 14:20:46.18 Sf+QKEt100707.net
3の時代、上の世界では毎回呪文唱えなくても周囲を見通せるわざが存在していましたが
下の世界では魔法技術が未発達だった為誰も継承できませんでした
上の世界の人間がこの世を去ると同時にわざも途絶えました
ただし同じ上の世界の存在であった竜族には継承されてました
1の時に竜王が倒された際わざが再発掘され
それを元に復元が試みられ2の時代までに復活しました
194:ゲーム好き名無しさん (タナボタW eb89-ji9z)
23/07/07 17:49:09.82 7C1FEVyd00707.net
>>189
ヒカリゴケのような植物が各洞窟に繁殖していたので、夜目の利く冒険者であれば十分に周囲を見渡せるレベルだったのです。
1の頃は、なんらかの理由でその植物が絶滅寸前になっていた(メーダやドロルなど、1にしか出てこないモンスターと関連があると推測されます)ことに加え、どこの馬の骨ともわからない勇者ですから、食事からとるビタミンAが不足しており、夜目が利かなかったのです。
195:ゲーム好き名無しさん (タナボタW b684-3Miz)
23/07/07 19:51:47.99 5jFIRYrm00707.net
>>190
納得しました
196:ゲーム好き名無しさん (タナボタ Sd9e-JEOf)
23/07/07 20:10:00.21 6XQUri/Yd0707.net
>>187
松明などの明かりは本当の闇の中では実際頼りなく自分が持っている明かり以外ではそれほど周りが見える様なものではありませんよ
後、モンスターが明かりに寄ってくる虫などをエサにするために明かりを維持しています
197:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff10-kkOg)
23/07/08 00:13:32.32 P5MjS0t00.net
ロマサガ1、メルビルのウコムの神殿はなぜかメルビルが襲撃されている時にだけ新刊が現れますが
何で住人みんな非難している時にだけウコムの神官は堂々と商売していて普段は留守にしているのでしょうか?
魔物との繋がりがあると言われても可笑しくなく、理不尽です。
198:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9b-mLHc)
23/07/08 02:01:38.19 Cd0jiotEa.net
彼らは普段は神にのみ仕えているので客の相手などしませんが
避難民もいるような緊急事態ではそうも言ってられないので出てきました
199:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 37e6-ir7N)
23/07/08 08:26:12.51 KID1afU90.net
>>194
大き目の神社で、お祭りとかお正月の時に出る売店や出店
これも、一年365日毎日やってるわけじゃないでしょ?それと同じです
200:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3710-kkOg)
23/07/08 21:11:36.97 0J6mtx7K0.net
みつめてナイトなんですが
とあるクールビューティなヒロインから
「根っからの傭兵なのね、気に入ったわ」→「何であなたは傭兵なの!何で一般人じゃないの!」
という掌返しをされました。
積み上げた努力を全否定されたことが理不尽です
201:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b75f-kkOg)
23/07/08 22:14:55.19 QhIy1G9h0.net
人というのはそもそもそういう理不尽なことを言ってのける可能性があります
故にゲーム的に特段理不尽ということはないでしょう
202:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 37e6-ir7N)
23/07/08 22:16:34.84 KID1afU90.net
>>197
何らかの理由(例えば、だれかへの恋心とか)での心境の変化があるなんて理不尽です!っていうのは
ちょっとひどくないですか
203:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr0b-hnuo)
23/07/08 22:39:56.04 eRxRZB6ur.net
ドラクエ1と2・3の仕様の違いといえば、1の戦闘は1対1のタイマンですが、3は集団戦なのはなぜでしょう?
3(集団戦)→1(タイマン)→2(集団戦)
204:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ffcf-kkOg)
23/07/09 00:27:13.24 rsqkOATT0.net
>>200
ゾーマが倒された事で魔族が多対一は卑怯者の行いと長い年月をかけて噂を流布しました
竜王がタイマンで倒されたので大事なのは何をしてもいいから勝つことと
魔族が考えるようになり噂を流すのを辞めました
205:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b702-STDj)
23/07/09 00:28:57.98 BYHmHIPg0.net
後世では勇者と呼ばれている彼ですが、その伝承と実態はかなりかけ離れています
彼は隠密潜入工作に長けた、戦士というよりは工作員のような存在でした
与えられた任務は敵勢力地域への潜入偵察及び竜王の暗殺、
しかも武器やアイテムはほぼすべて現地調達、まるでス○ークです
そういう性質の作戦で味方の援護も得られないので
派手に戦闘を繰り広げるわけにはいかなかったのです
206:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9b-Bmg9)
23/07/09 01:13:36.00 zRkOkfMva.net
ドラクエ1は遠い先祖が魔王を倒したらしいという曖昧な理由ではした金で国を壊滅寸前まで追い詰めている竜王を倒しに行くというまさしく真の勇者と言えるでしょう
その点
2 王族の義務(ノブレスオブリュージュ)を果たす
3 親の不始末の後処理と親の敵討ち
4 村のみんなをころされた復讐者
5 母親探してたらなんか息子が勇者と呼ばれた
等々と他のシリーズの方が勇者らしくなくて理不尽です
207:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr0b-XGVM)
23/07/09 09:41:36.67 wPlHasmPr.net
>>203
勇者とは勇気ある者のことです。
義務だろうが不始末だろうが復讐だろうが母親探しているとかいった冒険の動機は関係ありません。
僅か金と低品質な装備で少人数で魔物の群れと戦い世界を駆け巡るのですから勇気ある者、勇者です。
時と場合によっては人間が社会を鼓舞するために勇者という称号をかざすこともありますが、勇者とは職業称号ではなく勇気ある者のことなのです。
なので理不尽ではありません。
208:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3710-ShPc)
23/07/09 18:24:23.24 Ma5o+mwr0.net
バカにつける薬を飲むバカというネタがありますが、
塗り薬である燃えず薬を飲むリンクはなんなんでしょうか?
なお、効き目があるのも理不尽です。
209:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 97d4-F7mE)
23/07/09 18:28:00.42 jBu9sUMf0.net
薬効成分が老廃物として汗と一緒に出てるんです
210:r> よって塗っても飲んでも効く薬です
211:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9b-Bmg9)
23/07/09 20:46:20.06 ZR1XlYnfa.net
薬といえば即効性の高い物ばかりなのが理不尽です
毒や病気の薬でも安静にしなくても直ぐ治るのが理不尽です
212:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 37e6-ir7N)
23/07/09 20:47:27.21 g14/aQCL0.net
>>203
復讐のために戦っていた人が純粋正義に目覚めてヒーローになるのはありがちです
213:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 175f-M1Qa)
23/07/09 21:04:05.91 TbIB+UeV0.net
スパロボで敵のターンで攻撃を受けた時に回避を選択すると命中率が半分になります
100%は50%になるのに2%は1%にしかなりません
なんとなく理不尽です
214:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ffa7-mLHc)
23/07/09 21:42:30.87 +Jq2ZgBA0.net
>>207
遅効性のものもありますが、遅すぎてゲーム中には効果が出ません
215:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff10-kkOg)
23/07/11 19:41:58.35 z6wtOQ9L0.net
>>207
タダで毒が消える場所や宿泊施設などで遅行性の薬を使っているのでしょう。
例えば、Wizで地上に出たら途端に毒が治るみたいに。
216:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff10-kkOg)
23/07/11 19:58:08.82 z6wtOQ9L0.net
ロマサガでジェルトンの町の商人たちだけモンスターが襲撃して来ても店を閉めずに営業したままなのが理不尽です。こいつら身の危険を感じないのでしょうか?
217:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 37e6-knyK)
23/07/11 21:07:02.65 JR4HTTsc0.net
ファンタジーものゲームの商人はクラス扱いだったりすることも多いので(例・:ドラクエ3)
そこいらの一般人さんよりよっぽど肝が据わっています
218:ゲーム好き名無しさん (アウアウウーT Sa9b-kkOg)
23/07/11 21:11:51.81 NUqsKqeQa.net
ライフコッド民「モンスターごとき、何故町人の手で駆逐しないのでしょうか? 理不尽です」
219:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3768-knyK)
23/07/11 22:15:14.94 UjrbiCfG0.net
スーパーマリオシリーズ。
3ではクッパの子供と説明書にも書かれていた子クッパ達が
クッパJrが登場してからクッパ7人衆とされ、
クッパの子分に格下げされたのが理不尽です。
クッパJrの母親が不明なことも含めて、一族の闇を感じます。
220:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM8f-8xpU)
23/07/12 03:40:13.36 tEv6iKEAM.net
>>209
300円のたからくじを10枚買ったとき
末等(300円)の確率が100%→50%になるのと
4等?(1万円)の確率が2%→1%になるのと
どちらが理不尽に感じますか?
私は後者のほうがふざけんなと感じます
ようするに期待値と結果によって確率の感じ方は人それぞれです
221:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff68-STDj)
23/07/12 15:39:56.99 1iXe7bHy0.net
>>212
そいつら普段からモンスター相手に商売してたんですよ。
お客さん(かもしれない方々)が大量に来てくれてるのに店閉めてらんないでしょ。
222:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9b-ao9u)
23/07/12 17:20:44.12 RNuRbDlka.net
>>214
「辺り一帯の魔物の駆逐に成功したからそこに村や町がある」のです
根源から絶てない理由は単純な戦闘能力だけでは狭間の世界のデスタムーアへ辿り着くのはもちろんのこと、ムドーの幻術にも対抗できないので、これは仕方ありません
223:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM8f-8xpU)
23/07/13 01:05:28.62 o1uJD+UgM.net
ウィザードリィのシーフ(盗賊)
ファンタジーの盗賊といえば、敵の察知やトラップを事前に発見して回避するなど斥候役として重宝するものですが、ウィザードリィのシーフはパーティーにいたところで落とし穴やシューターや動く床にはひっかかるし、敵にもしばしば突然襲いかかられます。やれる事といったら宝箱の罠の看破と解除、扉をこじあけるくらいで、ちょっと実力不足に感じてしまうのが理不尽です。
224:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM8f-b+XY)
23/07/13 07:55:19.57 iJsl3sp+M.net
>>219
鍵師では舞台に合わないのでシーフにしました
それらしい特技があるだけ劣化戦士でしかないゲーム(FF1等)よりマシです
225:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1710-UwlO)
23/07/13 12:46:00.32 9yDwYc/n0.net
ルナ・ザ・シルバースター
ダインの絵とか像を作らなかったのが不条理かと。
せいぜい20年くらいしか戦役から
経過していないのだから、父親意外にその顔を
覚えている人とかいると思うけども。
226:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr0b-SqEo)
23/07/14 15:55:05.89 FOLm5AyIr.net
アクションゲームや格闘ゲームやRPGなどで刃物できりつけられても衣服が破れたりしないのは理不尽です。ファンタジー系なら神様とかの加護がうんたらかもしれませんが、そうでない世界ならば衣服が破れて肌を露出するべきです。これは理不尽すぎます
227:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMbf-zZih)
23/07/14 18:43:57.91 oFsVTENyM.net
>>222
ぶっちゃけた話その世界の創世神がめんどくさがり屋だからです
打撃や衝撃で服が破れたりするように物理現象や定数を作るのはものすごく大変です
それに苦労して入れたところで創世神のさらなる上位存在である
裁定神C.E.R.Oのご機嫌に損ねれば世界ごと消滅させられてしまいます
そこまでやろうとする チャレンジャーはなかなか現れません
228:ゲーム好き名無しさん (スフッ Sd94-kk2r)
23/07/15 08:52:13.30 2IeW3PlZd.net
>>215
クッパがピーチ姫に執着しているのはご存知かと思いますが、それ故に彼は正式な妻を持っておらず、実子もいませんでした。
なので親戚にあたるコクッパ達を養子として引き取り、万一の時の後継者として育てるつもりでした。
しかし、実子であるクッパJr.が表に出てきた事でお家争いを恐れたコクッパ達が自身はあくまで子分であると身を引いて今の「クッパJr.が実子で後継者、コクッパ達は直属の子分でクッパやJr.をサポートする立場」と言う立ち位置になったのです。
…妻がいないのであればクッパJr.の母親は一体何者なのかですか?
世の中には知らない方がいいこともあるという事なのでしょう。
229:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ee6-RDtF)
23/07/15 20:24:24.71 Uwlo5Fb00.net
>>215
Mr.Childrenのメンバーは別にミスターの子供ではありませんし
X-MEN CHILDREN OF THE ATOMだからといってX-MENは鉄腕アトムの子供ではなかったりします
それと一緒です
230:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sab5-vjFb)
23/07/15 22:33:06.59 ezOwIv90a.net
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2
いい女だと思ってスカウトしたじごくのマドンナが男でした
なんか騙された気分です
ちくしょう
231:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW daa7-af4l)
23/07/15 23:15:04.30 cnDy/1x60.net
引っかかりましたね、ご愁傷様です
ちなみに男の娘のことを英語でTrapというので、どこの国でもある罠です
232:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 62bf-9/0y)
23/07/15 23:17:36.86 StpWmpnZ0.net
「トラップ一家物語」という名作文学がありますがもしかして…?
233:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cfb1-vjFb)
23/07/15 23:42:42.09 9fLd8mGY0.net
ソード・ワールド2.0
バジリスクは「残忍かつ好戦的で狡猾」「快楽や楽しみのために侵略や殺戮、略奪を行います」とあるのにデータ上は「反応:中立」になっています
実際人族の敵とされているのでどう考えても反応:中立の魔物ではありません
版上げしたソード・ワールド2.5でも反応:中立のままなのでどうやら誤植ではないらしく、尚の事理不尽です
234:ゲーム好き名無しさん (スププ Sd94-kk2r)
23/07/16 00:20:48.00 oNgkgJcUd.net
>>229
人族にから見たバジリスクは極めて脅威度の高い蛮族で不倶戴天の敵ですが、バジリスクから見た人族は必ずしもそうではありません。
PC達のような例外を除けば基本性能は圧倒的にバジリスクの方が上であり、生存競争の相手と言うよりは気分で好きにできる玩具程度の認識なのでしょう。
だからこそ興味が湧けば人族と交渉する余地もあるのです。
つまり一般的な「理由がなければ馴れ合わないが敵対もしない」と言う意味ではなく、「そもそも対等な存在と見ていないので積極的に敵対する理由が無い」と言う事なのでしょう。
なお、同じく交渉可能な知性を持つ上級蛮族でも支配者としてプライドが高いドレイクは格下と交渉をする気などないですし、武人気質のトロールも拳で語る傾向があるので彼らは中立ではなくちゃんと敵対的なのです。
235:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0742-tdBp)
23/07/16 10:11:13.46 GtNJNJJl0.net
>>229
快楽のために侵略や殺戮を行うような種
236:族が人族にだけに襲いかかるわけがありません 楽しめるなら敵味方関係なく襲うでしょう 人族にも蛮族にも襲いかかるのですから何処からどう見ても中立です
237:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM34-cIZE)
23/07/17 17:44:56.99 SivXD+I5M.net
ドラゴンクエスト3
物語の途中で、どんなにすごろくや闘技場にうつつを抜かし、レベルアップのために宿屋と町のまわりを周回して月日をかけた旅をしても、いつも同じタイミングで魔王城でオルテガとキングヒドラが戦ってます。あいつら勇者一行が来るまで戦いはじめるの待ってたの?と勘ぐりたくなります。理不尽です
238:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa83-t8od)
23/07/17 18:27:05.73 eO/bcyfxa.net
逆です
実力が拮抗していたので、横槍が入るまで千日手でした
239:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8a70-8Zwo)
23/07/17 19:16:31.92 Zj0/GwCq0.net
ネクロゴンドの火山の火口に落ちてアレフガルドに到達し、更にゾーマの城まで泳いで渡ったような状態でキングヒドラと死闘を繰り広げるとは……
そんなオルテガさんはルビス様や配下の妖精などから助力を得ることができなかったのでしょうか?
自身も勇者と呼ばれる程の人物ですし、息子より遥かに戦闘力高そうなのですが。理不尽です。
240:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d884-njtC)
23/07/17 19:39:01.07 YMSsaFUl0.net
>>234
ルビスの好みから外れていたので仕方がありません
241:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d884-njtC)
23/07/17 19:41:47.66 YMSsaFUl0.net
PCエンジンの『桃太郎伝説外伝 第1集』のスタッフロールで「ももたろうでんせつ がいでん だい2しゅうを たのしみに まってて くださいね!」と表示されます。
しかし、次に出たのはFC版でした。外伝第2集がでないのは理不尽です。
ルール違反になりますか?
242:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM34-cIZE)
23/07/17 20:00:09.87 SivXD+I5M.net
>>236
「たのしみに まっててくださいね!」
というからには、もう少し待って見ましょう。きっと、さくまあきら先生が鋭意制作中です。
243:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ee6-NBo5)
23/07/17 20:37:13.60 qsEsn34u0.net
>>236
次の外伝のネタになれるような新しいキャラ立ちした仲間ができませんでした
244:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロ Spea-tdBp)
23/07/18 13:05:26.33 SbsJKMwhp.net
>>236
待っててねと言っただけで作るとは言っていません
245:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bd10-lY0y)
23/07/18 14:30:43.53 bxrHFegg0.net
>>234
ルビス様に言わせれば
力技で火口経由でアレフガルドについたり
泳いで渡ったりする前に
助力してくれそうな存在を探してください
ってなると思います。
246:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bd10-lY0y)
23/07/18 14:36:50.00 bxrHFegg0.net
スプラで、フデ系の武器の名前は
それぞれパブロ・ピカソ、葛飾北斎、
ビンセント・ヴァン・ゴッホから取られてますが、
人類滅亡後の世界設定で何で名前が残ってるんですか?
247:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa83-t8od)
23/07/18 16:49:04.31 Pd7/MLdEa.net
滅んだ文明でも王様や主要都市の名前は残っています
余程の偉業を成し遂げた者であれば人類滅亡後でも名だけは残るのです
248:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8e10-39eQ)
23/07/18 19:24:00.64 8fJYo8we0.net
トルネコ2・3で金の剣が錆びるのが理不尽です。
金なのに錆びるってどういうことですか?
249:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM34-cIZE)
23/07/18 19:41:48.64 zGfPKAu1M.net
トルネコ世界の中世-近世ヨーロッパ風世界の鍛冶レベルでは純金を精製するのは無理でしょう
金といっても18金24金かもっと低い純度でしょうから当然扱いが悪ければ錆びます
250:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2402-MI76)
23/07/18 19:47:04.31 Ho66WGiD0.net
錆といっても科学的な腐食状態を表したものではなく
劣化した状態を表した文学的表現と捉えるべきです
最も、錬金術などが普通にある世界なので
金を劣化させることも容易に思えますが
251:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7c68-NBo5)
23/07/18 20:52:18.01 7Uj6fCfj0.net
マリオ3。
しっぽマリオが尻尾を振るだけで空を飛べるのが理不尽です。
後、パタパタの羽を使っても、羽が生えずPマークがつくだけで
しっぽマリオと変わらないのも理不尽です。
252:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9ea5-NBo5)
23/07/18 21:14:24.77 NQrhjnh10.net
古いゲームでポイズン&ロキシー(ファイナルファイト)や、桃赤緑キャサリン(マリオUSA)など、
オカマ設定のキャラは同族の別個体がでてきても全員オカマだったのが理不尽です。
253:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ee6-NBo5)
23/07/18 21:42:43.74 dXwcmm5N0.net
>>241
人類は絶滅しましたが、彼らが残した記録や物品までは絶滅しなかったからです
254:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9ea5-NBo5)
23/07/19 20:11:06.09 Q4xjm0LR0.net
ファイアーエムブレムシリーズ
「ファルシオンは神竜王ナーガの牙を加工したもの」という説明が『紋章の謎』でされていますが、
戦闘グラフィックみる限り「ファルシオンの刀身>竜族達の頭部サイズ」です。
これについて以前「神竜族は成長しきると他よりでかい」という説が出ていましたが、
『エコーズ』で神竜族が頭にファルシオンを刺される場面があり、やはり「頭部<ファルシオン」でした。
歯は溶かして合わせたり、叩いても伸びたりはできないのに理不尽です。
255:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d884-njtC)
23/07/19 21:30:28.82 dUNnoHpl0.net
桃太郎電撃2で敵の攻撃をうけると桃太郎は全裸になります。しかし夜叉姫は下着姿?ビキニ水着?になり肝心のところが見えません。これは理不尽です!
256:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2402-MI76)
23/07/20 09:50:33.95 MDdqZIXa0.net
最近のFF(10以降?)は飛空艇で自由に空を飛び回れません
昔のFFから劣化しており理不尽です
257:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f883-tdBp)
23/07/20 11:13:20.73 9Bsejk2m0.net
FFは3の時点で飛空船使ってもほとんど山越えはできませんでしたからそれほど理不尽でもありません
258:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8a68-rqn1)
23/07/20 11:35:42.48 9BJ691Hv0.net
かつては許されていたことが法律や人心の変化によって許されなくなるのはよくあることです
259:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1aaa-zzlG)
23/07/20 12:02:50.06 lcihx6YA0.net
>>251
ファイナルファンタジーって、ナンバリングが違ったら基本的に世界観の共有はしていないですよね?
違う世界観ならできることが違うのは当然ですし、劣化なんてものは無いです
260:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ee6-NBo5)
23/07/20 19:00:48.25 Se0JU9Op0.net
>>249
そこでいうファルシオンはコナミがファミコンディスクシステムで発売したシューティングゲームのタイトルです
ゼルダシリーズで「勇者ロトの墓」があるタイトルがあったらしいですが、それと一緒なのです
261:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd02-zzlG)
23/07/20 19:10:27.50 FQWlcufEd.net
>>250
フリーメイソン、イルミナティなど世界を裏から操る組織の話を聞いた事がありませんか
日本にも似たような組織が存在します
その名もピィーティーエー
この組織は時に物理法則すら書き換えるのです
262:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9ea5-NBo5)
23/07/20 20:25:50.63 jgjshK9u0.net
桃太郎と裸で思い出しましたが、桃伝シリーズにふんどし一丁の「でか太郎」という巨人が出てきます。
これ自体はまあ変ではない(鬼とかも基本パンツ一丁だし)のですが、
『新桃太郎伝説』だと、雪が積もっているエリアにこの格好のでか太郎がいるのが理不尽です。
263:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1aaa-zzlG)
23/07/20 21:11:30.22 lcihx6YA0.net
>>257
現実世界の話ですが、雪が積もっている場所に生息している野生のホッキョクグマやホッキョクギツネは服を着てはいませんよね
そういう環境に適応した生物だと考えれば、野生のでか太郎がふんどし一丁でも特に不思議でもないと思います
264:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ee6-NBo5)
23/07/20 21:40:57.39 Se0JU9Op0.net
>>257
アメリカのパワードスーツを使う兵士の訓練カリキュラムの中には、
真冬のロッキー山脈に裸で放り出されてそこから生還することを目指すサバイバル訓練が存在するのだ
と、ハインライン先生っがおっしゃっていました
265:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 41b9-ha8f)
23/07/20 22:03:30.55 jywM0Rvc0.net
>>257
仲間になれば世界中を旅するのでそういう問題は出てきます
それに対する答えとして「寒いけど大丈夫」とイベントで見せているわけです
266:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d884-njtC)
23/07/20 22:13:17.39 qdTKwa+z0.net
>>257
寒いと動物は大きくなります。表面積の割合を減らして体温を保持するからです。
でか太郎も体が大きいので寒さには強くなっているのです。桃伝2ですと洞窟の中で暮らしています。子供の頃は温かい洞窟で育ち、体温を逃さないぐらいでかくなったら雪の中を行動するのでしょう
267:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e1bf-MI76)
23/07/20 22:29:44.32 b2GCy60k0.net
>>249
ただの神竜族ではなく神竜族の中でも突出した力を持つナーガの牙です
物理法則に惑わされてはいけません
金属とか骨とかを混ぜて伸長してる可能性もありますしナーガの牙はめっっっちゃ長かった可能性もあります
268:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f01-PsIj)
23/07/21 12:27:41.47 bPI2ouNb0.net
聖戦の系譜のナーガの書の説明は「ロプトウス無効」なのに
ロプトウス持ちの敵と戦わせたらしっかりロプトウスでダメージを受けました理不尽です
269:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr5f-njtC)
23/07/21 13:40:33.73 lruWa/6Br.net
魔界村でアーサーのジャンプ力や走力が鎧を着ている着ていないで同じなのは理不尽です
270:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9ea5-NBo5)
23/07/21 15:32:39.26 XbnLiyHY0.net
>>263
それは「ロプトウスの“攻撃力半減の効果”を無効」の意味でございます。
「バリヤーを無効にする」と言われましてもバリヤー装備の敵を無力にするわけでないように。
271:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9ea5-NBo5)
23/07/21 17:08:04.68 XbnLiyHY0.net
牧場物語
作品にもよりますが、基本的に家畜の飼育より野菜の栽培の方が手軽に始められます。
また、牧場も「畜産農場」とも呼ばれカテゴリー的には農場の一種ですので、
タイトルは「農場物語」にすべきではなかったのでしょうか?
272:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ee6-NBo5)
23/07/21 21:19:42.27 8c1DBprj0.net
>>264
「中世騎士物語」(岩波文庫)によると
騎士になるためには鎧を着た状態で普通に飛んだり跳ねたりできないといけないらしいです
で、普段がそんな訓練を積んでる人達ですから、いざ鎧が脱げても体が急には対応できないので
鎧があるつもりで動いちゃうんですね
このリハビリには数週間かかるのでとてもではないですけどゲーム中に変更が利くものではないのです
273:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6ee6-NBo5)
23/07/21 21:20:52.91 8c1DBprj0.net
>>266
耕作をしてなくて酪農なのに”百姓貴族”である人も世の中にはいますので
274:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 07e6-/4N/)
23/07/22 11:44:49.16 RX2THmE00.net
>>257
寒冷地域で暮らす裸族の民族は現実に存在します
そういう人たちは、狩った動物の体脂肪を泥と混ぜたものを体に塗ることで寒さを防いでいるのです
275:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6701-A7eY)
23/07/22 17:01:33.49 P5ofXCy+0.net
ポケットモンスターソード/シールド
ローズがブラックナイトを始めるくだりでダンデがポケモンリーグ開催を強行したのが理不尽です
だいたいの人がローズの方になんで一日くらい待てなかったと突っ込みますがリーグの方を延期すれば丸く収まったのでは?
276:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 07e6-/4N/)
23/07/22 18:13:21.07 RX2THmE00.net
>>270
イベントの開催を一日延期することで運営団体にどれだけの金銭的損失が出るかもわからんのか!
というわけです
ローズの方に一日ぐらい待ってやれよって突っ込むのは納得がいかないでしょうけど
損害の発生件数の多さで考えればローズ側がわがままだとせざるを得ないのです
それが社会というものですから
277:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 07e6-/4N/)
23/07/22 20:05:24.77 RX2THmE00.net
つまり、丸く収まるなどありえないことで、
貧乏くじを引くやつをできるだけ少なくするためには
ああするしかなかったというわけです
言い換えるならば、ダンデ側に同調するとローフル、ローズ側に同調するとケイオティックになるといえますね
278:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfa5-/4N/)
23/07/22 21:04:39.38 ZBb/qcOZ0.net
ファイアーエムブレム外伝
前作の「暗黒竜と光の剣」で死んだと思われたカミュが記憶を失って生存
・・・はいいのですが、前作と今作の舞台は海を隔てた別々の大陸です。
リメイク版のエコーズでは回想で「浜辺に流れ着いていた」としてますが、
海戦で船ごとならまだしも、陸の上で戦ってた騎士がなぜそこまで流されたのか理不尽です。
279:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8702-pcwf)
23/07/22 21:13:38.73 Rz590IA70.net
アリティア軍との戦闘で敗北した後生き残ってしまった彼は
敗戦の責任から逃れるためアカネイア大陸から逃亡しました
そういう都合の悪い記憶は都合よく失われたのでしょう
280:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 07e6-/4N/)
23/07/22 21:39:05.08 RX2THmE00.net
そこでいう流れ着くは普通に放浪生活を送っていたことを示す比喩表現でしょう
281:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6710-N9Pf)
23/07/23 14:11:23.41 o2ohzO0w0.net
星のカービィ スターアライズ
自分の目的のためにカービィを利用していたマルクやマホロア、
共闘の描写も一切ない単なるボスキャラとして出てきたダークメタナイトがドリームフレンズ扱いなのが理不尽です
282:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 07e6-/4N/)
23/07/23 14:56:57.01 rBhAbLTU0.net
>>276
フレンズですから、ゆっくりと12月の明かりがともり始めているのです
283:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 27b5-h2lu)
23/07/23 20:07:29.87 krTpFHF/0.net
>>276
マホロアはのちの作品で(かなり歪んだ形ではありますが)カービィに対して明確な好意を持っている事が示されているので協力するのは不自然ではありません
マルクは何一つ反省していませんが、カービィさんはおおらかなのでまた何かすればシバけばいいやと黙認しています。
そして一番仲間になる理由のないダークメタナイトについてですが、実は彼、仮面をつけただけのシャドーカービィなのです。
すっぴんで参加しようとても他のキャラと差別化ができずに許可が出なかったので、苦肉の策で仮面をかぶって何とか参加に漕ぎ着けました。
284:faa-N9Pf)
23/07/23 20:50:52.55 sKk2GtTf0.net
>>276
カービィは物凄く無邪気かつ大雑把な性格なので、「知り合い=友達」だと認識しています
285:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6701-C9u2)
23/07/23 21:39:58.16 Iua46EOj0.net
カービィが能力持ちの敵を二匹吸い込むとミックスされて別の能力になりますが
同じ能力の敵をミックスしても全然違う能力になるのが理不尽です
286:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8702-pcwf)
23/07/23 23:44:09.09 JukJbl+40.net
常温では気体である二酸化炭素も超高圧にすると液体化し性質も大きく変わります
似たような現象が起きているのでしょう
287:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfa5-UQg9)
23/07/25 21:51:01.95 kaxiKv190.net
ファイアーエムブレムシリーズ
GBAで出ていた3作品には「どれだけ重い味方ユニットを担げるか」という「救出」という数値があり、
歩兵キャラは「自分の体格-1」で自分よりわずかに小さい相手を担げる。これは分かります。
しかし騎兵キャラは「25 or 20-自分の体格」と、体格が上がれば上がるほど救出値が減少します。
「騎兵は下の動物の救出値、騎兵自身が大きくなると乗せる余裕がなくなる。」というのが王道解釈ですが、
その理屈だと騎兵自身の性別で基準の数値が違う(男=25、女=20<敵Pナイトは25>)のに、
乗る相手はドラゴンもペガサスも馬も騎兵自身の性別が同じなら同じ基準なのが理不尽です。
(ドラゴンが25で馬やペガサス20ならわかるが)
288:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2b-HoCz)
23/07/26 12:43:43.86 20vVljF7a.net
乗せるだけならあなたの言う通りですが、その後相手を騎獣に乗せたまま運搬しなければいけないのです
自力で姿勢を制御できない相手を乗せるならそれは騎手がやらねばならず
そうすると結局騎手の筋力に依存するため女性騎手は不利なのです
289:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf6a-UQg9)
23/07/26 17:14:54.40 l/Ro/HYD0.net
ポケットモンスター
初代から「大人のお姉さん」というトレーナーの種類があるのに、
「大人のお兄さん」はいないのが理不尽です。
(青年男性のトレーナーはいるけど、このカテゴリーはない。)
290:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6701-BD5k)
23/07/26 17:26:46.08 HkA4vwuF0.net
ポケットモンスターシリーズ
ジョウト地方ではスイクン、エンテイ、ライコウ について
元は名もなきポケモンであった命をホウオウが蘇らせたという信仰がありますが
2000年前のパルデアでエリアゼロの観測隊がウネルミナモを古代のスイクンと定義しているのが理不尽です
おかしくないですか?
ジョウトで3匹のポケモンが生まれたのはエリアゼロの観測がパルデアで始まって終わり1000年以上経ってからですよ?
なのにどうして2000年前のパルデア地方の探検隊がスイクンによく似たポケモンの存在の想像図を描けるんでしょうか理不尽です
291:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7f10-KWX+)
23/07/26 18:27:54.54 MUEQBn3Z0.net
シスタープリンセス
千影が魔族だと事前に父が言わなかったのが理不尽です
主人公にだけは話してくれても良かったと思います
現にEDの一つで魔界行きになるから尚更
292:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfa5-UQg9)
23/07/26 20:45:45.04 Xam148ID0.net
>>285
個体と種族を混同していますね。
リアル日本でいうと、「かわいそうなぞう」のジョン、トンキー、ワンリーは1943年に死んでいますが
だからと言って象を見に行く象列車が1946年の日本にあったことは何も矛盾してません。
293:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dfa5-UQg9)
23/07/26 20:52:51.47 Xam148ID0.net
個体と種族の疑問で追記。
マリオUSAなどに出てくるキャサリンは「自分の事を女の子だと思い込んでいる」という設定がありました。
(USAの取説に明記)
しかしキャサリンはUSAだけで最低3体(桃・赤・緑でそれぞれ攻撃パターンが違う)確認でき、
撃破された個体が復活して次ステージに移動したとかでないのなら、全18体登場します。
なぜ一族郎党そろって自分を女の子と思い込んでいるのか?元々♀の個体はいないのか?
いろいろ理不尽です。
294:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7faa-AXXq)
23/07/26 22:06:43.09 cWvQzqFP0.net
>>288
キャサリン族(と便宜上呼びます)は有性生殖をしないため、身体的にはいわば無性別です
しかし、雌雄二性による有性生殖をする種族との交流によって性別という概念を知ったことにより
「自分は女の子だ」とか「自分は男の子だ」と思う個体が現れるようになりました
そしてキャサリン族は元々の価値観としてリボンやお化粧など(雌雄二性による有性生殖をする種族から見ると)「女の子らしい」物事を好む個体が多かったため
今日では「自分は女の子だ」と思う個体が圧倒的多数を占めるようになっているのです
295:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2b-HoCz)
23/07/27 00:01:29.62 WqeDQA1Ca.net
>>284
大人のお兄さんは他の肩書の方を好んで使っています
296:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6701-C9u2)
23/07/28 16:40:21.09 58kFXA7N0.net
おとなのおねえさんがタマタマを出しました理不尽です
297:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2b-HoCz)
23/07/28 16:42:01.37 ZXz4Kkafa.net
たまたまなので理不尽ではありません
298:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa2b-xWr9)
23/07/28 18:18:28.24 n2Fd+Ov+a.net
>>284
それこそ世の中が大人の男主体で出来てる証拠じゃん
「大人のお兄さん」がいないのはそれがスタンダードだからってだけ
女医とは言うのに男医とは言わないようなもの
299:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bfad-+1oi)
23/07/28 20:18:31.61 ptM9wNtW0.net
たまたまを出したからお姉さんになれたと考えれば
300:ゲーム好き名無しさん (ニククエW bb01-XsJt)
23/07/29 18:29:41.93 HEKX1ekB0NIKU.net
ポケットモンスターシリーズ
レアポケモンだったのにいつのまにか便利グッズと化しているロトムが理不尽です
この間にロトム乱獲でも行われたのでしょうか?
301:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf68-KN61)
23/07/30 13:11:06.95 ARuOVlaK0.net
ルナーク。
密猟者から動物を助けるのは分かるんですが、
ライオンや象を開放し、そのままなのが理不尽です。
住民がライオンや象に襲われるのはOKなんですか?
302:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f02-yh3V)
23/07/30 13:30:02.99 XApdiQLH0.net
そういうのは別のチームの仕事なんでしょう
少なくともカメラの前では住人襲われてませんし
(マジレスすると野生動物をハンティングするという企画が却下されたため
密猟者を虐殺する仕様に変更したところ企画が通ってしまった為、
あのような偽善じみた怪ゲーになってしまったらしい)
303:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd8a-lfBT)
23/07/30 19:04:35.26 LusPQVQ0d.net
>>295
希少食材だったものが養殖で数が増え価値が下がったりする事は普通にあります
304:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7363-KN61)
23/07/30 20:19:50.90 eNGIqcv20.net
ルナーク
シーク教徒、ロンドンの下町っ子、ワンレンボディコン女(白、黒)と
密猟組織構成員の民族性がバラバラメチャクチャ過ぎます。
305:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cf68-KN61)
23/07/30 20:57:58.90 ARuOVlaK0.net
>>299
悪の組織なので、えり好みしていたら人員が集まらないのです。
なので、人種に拘らず、構成員を募集した結果、多国籍組織となりました。
306:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f5f-0TAO)
23/07/31 12:00:27.13 0tl7GTjy0.net
ドラゴンボール3悟空伝
アックマンのアクマイト光線が原作では悪の心がない悟空には無効だったのに
本作では技ポイントが必ず減らされ回復が困難な仕様と相まって被害が大きいのが理不尽です
307:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7363-KN61)
23/07/31 12:06:03.89 WVC63Iyz0.net
ゲームキャラである悟空を通して、
操作しているプレイヤーが必ず持っている悪のココロが判定されています。
直ではないのでそのペナルティで済んでいます。
308:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-Bqqr)
23/07/31 19:26:50.53 1OSC4jKir.net
PCエンジン版のイース4の初期装備はクレリアシリーズです。
謂れのない罪というか言いがかりでロムン帝国の兵士に装備をとりあげられ投獄されます。
イース1.2で、雑兵よりも強く数の多い魔物を一人で屠った歴戦の剣士が最強の武具を持ったまま雑兵に装備を抵抗せずに差し出すのは理不尽です。
抵抗すれば無傷で雑兵を無効化できたはずです
309:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f02-yh3V)
23/07/31 19:53:10.23 DojUYfXp0.net
その辺の衛兵なら力でも制圧できるでしょうが増援呼ばれるのは確実ですし
精鋭部隊が来たら剣の技量ならともかく数で勝ち目はありません
言いがかりを付けられる時点で負けてるんです。ステルスに徹するべきでしたね
310:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae84-Bqqr)
23/07/31 22:05:19.10 zIhPDyp30.net
メガドラ版の幽遊白書魔界統一戦で、戸愚呂弟は超必殺技でズボンと靴が筋肉の盛り上がりで破れてなくなります。(股関は破れない。)
しかし、技の当たり判定がなくなるとズボンと靴が破れたときの動きを逆再生するように復元されます。これは理不尽です
311:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1f-FfpA)
23/08/01 12:51:22.22 FF4WqXzga.net
>>305
仙水の気鋼闘衣のような妖気を物質化したズボンと靴なので、修復も容易なのです。
312:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 666a-KN61)
23/08/01 19:06:19.99 bQO87DMn0.net
ときめきメモリアル
登場する人員たちのうち藤崎詩織のみ所属する部活が最初に入力した内容で変わり、
これが他ヒロインと重複すると向こうは別の部活で登場。(バスケ部のみ重複登場可能)
そして特定の部活しかいないヒロインは絶対出てこなくなる…という仕様がありますが、
劇中設定としてもメタな理由でも理屈がわかりません。理不尽です。
313:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd8a-lfBT)
23/08/01 22:22:56.21 TfbsqErHd.net
彼女は主人公と結ばれる為に何度もループを繰り返しているのでしょう
その為に他人の運命も少し改変されたりします
314:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eaa5-KN61)
23/08/01 23:37:17.97 yYey3c050.net
古いゲームですが『蒼き狼と白き牝鹿』。
チンギスハーンによる世界制覇を描くゲームなんですが、登場する国の君主は基本的に架空の国でも君主名があるのに、
「ドイツ騎士団領:ザクセン公」や「カリフ領:カリフ」など個人名ではなく称号で呼ばれる国があるのが理不尽です。
特にムワッヒド朝の「スルタン」というのはイスラム圏における「君主」の意味で1人の人を指す言葉ですらありません。
315:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1f-fRU6)
23/08/02 02:43:05.11 QOrhMfq2a.net
>>309
日本語でも陛下という呼称があるように、一定以上の高い位の人は本名を呼ぶことが憚られるものなのです
彼らも敬意を持ってそうした呼称で呼ばれています
316:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-Bqqr)
23/08/02 09:25:14.28 LIWTXIHar.net
>>307
藤崎詩織を水泳部にいれると清川望がでてこなくなることですか?
オープニングアニメでてきねいるように、在席はしています。ただ、主人公と親しくないだけです。
317:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfe6-0TAO)
23/08/02 23:32:40.45 h0ETOS4O0.net
>>303
その後の人生をアウトローとして過ごしたいのであれば、どうぞ
318:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW be10-AGDJ)
23/08/03 06:39:48.53 eFngyZ9K0.net
無双OROCHI2
徐庶や袁紹に弓矢関連の逸話がないのに矢を使う技がありますが
海道一の弓取りの今川義元に弓矢関連の技が一つもないのが理不尽です
319:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb01-+9KN)
23/08/03 08:50:33.95 tVEjCl/30.net
「弓取り」は弓矢で戦う者(武士)から転じて国持ち大名のことを指す言葉で
別に弓が上手だったわけではありません
むしろ本人は弓がヘタクソだったのでスタッフに頼み込んで弓矢技を削除してもらいました
320:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eaa5-KN61)
23/08/03 08:51:47.15 72c1OTjC0.net
>>311
その「なんで詩織が同じ部活にいると主人公と親しくならないのですか?」が疑問点じゃね?
詩織を彼女と誤解するなら他部では出てくる理由が分からんし。
321:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr33-Bqqr)
23/08/03 12:18:37.27 IlXhzmrQr.net
スパロボJ世界はNJがあるから核使えません。しかし、山のバーストンは核ミサイルが搭載されており切札のような発言もあります。これは理不尽です
322:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7363-KN61)
23/08/03 12:31:47.68 tXzAV5c70.net
同じ声のよしみでマサキがクルーゼから
まだ基礎理論が確立したぐらいだったNJキャンセラーの情報を流してもらっていました。
天才なので理論さえわかれば現物を作るのはアッという間です。
323:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ eaa5-KN61)
23/08/03 13:07:02.09 72c1OTjC0.net
>>316
それは「nuclear」の核ではなく「core」の核です。
おそらく生物兵器で急激な核分裂をして増殖する菌類でも詰まっているのでしょう。
324:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cfe6-0TAO)
23/08/03 18:20:26.10 Rkuy4Jmp0.net
>>318
開発メーカーが違うのと、山のバーストンが古すぎてNJのほうが対応できていません
これは現実に例えると
ニンテンドースイッチではスーパーカセットビジョンのソフトは動かない
みたいなものです
325:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 666a-KN61)
23/08/03 19:05:07.16 GQYQr4gm0.net
上のときメモネタで思い出しましたが、
初代の3年目のバレンタインデー(2/14)でやっと美樹原愛という女の子が出現
(普通は1~2年目にクリスマスパーティかバレンタインデーで出現)し、
特にデートもしてなかったのに3/1の卒業式で彼女に告白された人がいたそうです。
この急展開が理不尽です。
326:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7e70-JwF3)
23/08/03 19:18:23.40 GvBMf5Sm0.net
ビビビと恋に落ちることはありますし、交際0日で結婚しちゃうこともありますよ
327:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW beaa-mipx)
23/08/03 21:33:27.69 B4SuIMDe0.net
>>315
本人たちが何か意識するわけではなく、風が吹けば桶屋が儲かるみたいに色々な些細な要素が連鎖してそういう結果になります
328:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sab3-YP4D)
23/08/05 17:22:56.97 Ajsuy8iJa.net
「青龍」を名乗っているのに水属性なキャラがわりといるのが理不尽です
五行では青龍は木属性のはずです
そしてその煽りを食ってか「玄武」がよくわからない属性になってることも多いのがさらに理不尽です
329:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f02-tyL0)
23/08/05 17:45:32.58 Q485XhkQ0.net
司る属性が持ち回りで変化しています
その証拠に女神転生シリーズにおけるセイリュウは
・ナンバーシリーズ:電撃弱点、衝撃無効
・デビルサマナー系:衝撃無効、電撃弱点
・ペルソナ系:氷結無効、核熱弱点
とシリーズごとに得意不得意が変化します
330:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdd7-anqf)
23/08/05 23:35:42.49 bamn7B7Bd.net
>>323
幽☆遊☆白書の青龍が氷の技をつかったのが原因です
そのせいで青龍=水(氷)属性のイメージを植え付けられた人間がゲームを作っているからです(マジレス)
331:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr6f-/BcQ)
23/08/06 12:59:10.73 qvr1B9NKr.net
>>323
我々が伝統として知っている知識がそのゲームのセカイと同じ質問ではありません。その世界で産まれた青龍・玄武にとって、その属性が自然なことで理不尽ではありません
332:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr6f-/BcQ)
23/08/06 13:00:23.55 qvr1B9NKr.net
>>326
すいません、誤字です。
我々が伝統として知っている知識がそのゲームのセカイと同じ質問ではありません。
ではなく、
我々が伝統として知っている知識がそのゲームの世界と同じではありません。
です。
333:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sre9-mDVx)
23/08/07 08:13:29.25 gGI60JTor.net
マリオギャラクシーではルイージは木から落ちて尻餅をついたらイテテテテと言いますが、
普通にヒップドロップしたら痛いとも言わずにノーダメージなのはなぜですか?
334:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4783-GH7z)
23/08/07 10:29:24.46 HrWGVVLi0.net
覚悟をしているかどうかの違いです
335:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4b6a-1PqA)
23/08/07 18:11:57.50 Vh07bIG70.net
落下ダメージに関する疑問です。
『バンジョーとカズーイの大冒険2』で高所より溶岩の上に落ちるとこうなります。
1:着地直後溶岩接触ダメージ(1)が入り、通常ジャンプ程度飛び上がる。
2:再び着地すると鈍い音がして落下ダメージ(最初の落下高度で決まる)
3:しばらく操作不能になり、再び飛び上がり1ダメージ。
4:今度は着地してもダメージはなく、通常の被ダメ同様一時的に無敵点滅状態になる。
「2」の落下ダメージ発生のタイミングがおかしいです、理不尽です。
336:ゲーム好き名無しさん (テテンテンテン MM17-biFY)
23/08/07 18:48:05.99 Q0kPDUX9M.net
>>330
熱いや眩しいなど5感にかかわる事は神経伝わってすぐ脳が認識しますが、捻挫打ち身打撲など筋肉の痛みはちょっと時間たってからじわじわ痛くなってくもんです
そのタイムラグのせいでしょう
337:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3aa-YP4D)
23/08/07 21:01:07.45 bWF8ROsW0.net
マリオシリーズで、マリオとルイージの操作性に違いがある場合
「ルイージはマリオに比べてジャンプ力が高いが滑りやすい」作品が多いですよね
しかし、走るスピードは同じなのにジャンプ力が高いということは踏ん張る力が強いということではないのでしょうか
そうだとするとむしろ滑りづらくなるはずで、「ジャンプ力が高いが滑りやすい」のは理不尽です
338:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9d-3ixm)
23/08/07 22:16:20.66 ua9b9i4Ta.net
滑る勢いをうまく使っているのでより高く飛べます
339:ゲーム好き名無しさん (プチプチ 6101-pNjB)
23/08/08 08:22:54.07 ZeGnBxTt00808.net
マリオUSAでパワータイプ担当がキノピオなのが理不尽です
重量級のクッパとかドンキー使えばいいのに
340:ゲーム好き名無しさん (プチプチ Sab3-YP4D)
23/08/08 18:43:13.03 vXr6kEJva0808.net
格闘ゲームで、同じ技が同じキャラに当たれば大体いつでもどこでも同じダメージを与えられるのが理不尽です
現実では、投げ技なら地面の硬さによってダメージが全然違って当たり前ですし
刃物や銃弾での攻撃なら見た目には同じ位置に当たっていたとしても
当たり所や傷の深さのほんの1cm未満の違いが即死と軽傷を分けるなんてこともあり得ますよね
341:ゲーム好き名無しさん (プチプチW b310-w2J9)
23/08/08 18:51:27.96 t9jLuY3R00808.net
そんなあなたにブシドーブレードをおすすめします
342:ゲーム好き名無しさん (プチプチ Sdd7-Lvk9)
23/08/08 20:14:11.37 eILQiwzxd0808.net
>>335
普通に負けた相手がラウンド2で何事も無かった様に再試合する事から解ると思いますがポイント制の試合です
見た目が派手な技程ポイントが高いのはその為です
343:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sd03-6LZE)
23/08/09 14:36:12.16 wlMr6a5Zd.net
>>337
それで思い出しましたが
龍虎の拳
大会などではなく、妹の行方を探す過程での私闘なのですが、
やはりラウンド間でダメージが回復しています
ダウンした相手をさらにボコって行方を白状させないのが理不尽です
344:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c17b-Fx7G)
23/08/10 07:21:47.57 anApaPZm0.net
ドラクエ5のベビーパンサー助けようレヌール城に向かってるのにフィールドでエンカウントするベビーパンサーを殺しまくってる事
345:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9d-3ixm)
23/08/10 09:12:37.05 CYyAinlIa.net
>>339
襲ってくる敵を返り討ちにすることの何が理不尽なんです?
346:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdd7-Lvk9)
23/08/10 13:27:04.15 FSiPFrI7d.net
>>339
倒したモンスターが青年以降で起き上がってきているので懲らしめただけです
347:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 81b1-dOhL)
23/08/10 13:34:45.07 BSmIO/1t0.net
ドラゴンクエスト5
ベビーパンサーで思い出しましたが幼体のベビーパンサーと成体のキラーパンサーの生息域が一致していないのは理不尽です
348:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MMf3-RhxG)
23/08/10 13:55:52.70 vJjg7yMiM.net
>>342
回遊魚や両生類のように幼体と成体の生息場所が
異なる生物は星の数ほどおります
キラーパンサーも同族同士の殺し合い回避や幼体の食物に手をつけないよう
あえてその場から立ち去るなど種の生存のための工夫があると思われます
349:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b3aa-YP4D)
23/08/10 18:24:25.83 CE9XCPZ20.net
NPCが「何々したい時はどこどこの前でXボタンを押すんだぞ」とか
「何々が知りたい時はメニュー画面から○○の項目を見なさい」とかレクチャーしてくれるゲームって少なからずありますが
彼らの言う「ボタン」とか「メニュー画面」とは彼らにとってなんなのでしょうか?
毎回いきなりのメタ発言を理不尽に感じます
350:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e3ad-2Tt6)
23/08/10 22:14:35.90 pn30sPrU0.net
>>344
TRPGで言うところのGMが操作しています
351:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6101-F1C4)
23/08/10 22:53:54.15 iGhNsy2v0.net
ドラクエの主人公は例外なくスライムを倒してますが
町中にいるスライムは絶対倒さないのが理不尽です
352:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1317-h5Rt)
23/08/10 23:23:41.60 Hr+h0uNa0.net
>>346
「ぷるぷる ボク悪いスライムじゃないよ」などと訴えてくるスライムを、町の中という衆人環視の状況で殺めたりしたら、勇者としての資質が疑われますからね
353:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdd7-Lvk9)
23/08/11 07:25:03.78 NlXyumFMd.net
>>346
中立地帯での戦闘は正当防衛以外では罰則されたり町の施設が使えなくなるなどペナルティーが発生します
モンスターや悪党は罰則を気にしないので平気で攻撃してきますが
354:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cdb9-7JPG)
23/08/11 07:27:54.47 Sq9ppsV70.net
>>346
人間社会に溶け込んているモンスターは襲ってこないから襲いません
野生の動物でも例外なく闘っているわけてはありませんよ
人相手でも「敵」以外は戦わないでしょう
355:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdd7-Lvk9)
23/08/11 13:22:37.53 NlXyumFMd.net
ドラクエは1、2、3や4、5、6が時代の違う同じ世界ですがそれぞれ100年から数百年の間があるのに薬草の値段など物価の変動がみられないのが理不尽です
356:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f02-tyL0)
23/08/11 13:51:55.26 KTOff/wa0.net
ゲーム開始直前に都合よくデノミネーションが行われております
357:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6101-F1C4)
23/08/11 13:51:58.39 d4grKK4w0.net
ファミコン版の薬草は1が24G、2が15G、3が8Gでしたよ
便利な世の中になったものよのう
358:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7701-N+rv)
23/08/11 17:29:36.18 dY/GrkLd0.net
KAROSHI
銃をゲットして仕掛けの反動で自分が弾に当たったら死んで面クリアになりますが、
自分を撃つということができないのはなぜですか?
359:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7701-N+rv)
23/08/11 17:30:52.44 dY/GrkLd0.net
Chasm (Flashゲーム)
手詰まりになった時、
仕切り板を飛び越えることができるのに
普段はできないはなぜですか?
360:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0f02-tyL0)
23/08/11 21:01:38.23 KTOff/wa0.net
>>353
自殺は保険金が出ません
361:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ebe6-uQHI)
23/08/11 21:03:52.68 qaBZKl9T0.net
>>334
当時、スーパードンキーコングはまだありませんでしたのでドンキーは論外です
クッパは、マリオと同じキャラサイズに体形を縮めるのが不可能なのでお見送りになりました
別作品のキャラ改変物なので被弾判定が変わってしまうわけにいかないのです
362:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4101-YP4D)
23/08/11 23:37:31.21 hV6HR1md0.net
ドラクエシリーズ モンスターの暮らし
一度人間の仲間になった後に戦力外通告で別れたモンスターはその後どのように暮らしてるのでしょうか?
しれっと魔物仲間の元に戻れるのでしょうか?
迫害されてないか心配です
363:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7e6-vKG+)
23/08/12 00:16:54.42 Np9m/ame0.net
>>346
エンカウントの処理は〇〇が現れた!と言っていることからもわかるように「敵のほうが襲ってきてる」って意味なので
エンカウントしないなら、たとえスライムでもそいつは勇者に対して敵対の意思がない、ということです
そんな相手をわざわざ倒すのは労力の無駄でしょう
364:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7e6-vKG+)
23/08/12 00:18:05.14 Np9m/ame0.net
>>357
土着モンスターとして世界の生態系に組み入れられているのではないでしょうか
365:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b6bf-2sV+)
23/08/12 00:26:13.09 O6wgfTuI0.net
>>357
5小説版ですが、ドラゴンキッズのコドランは諸事情でパーティとはぐれて
いろいろあって魔界に堕ちてシーザーとして生きていました
ゲームだと、キラーパンサー(ベビーパンサー)も、まもののすみかでしぶとく生きておりました
案外、モンスター側・魔王側の情報水平展開は貧弱で
リストラされたモンスター「どもー、近くの山からやってきた○○ですー」とかで溶け込めるのかもしれません
366:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW be84-j47+)
23/08/12 06:36:59.91 kaarPGQA0.net
>>334
エンディングでわかりますが、あれは夢の中の話です。夢なので整合性がとれていないのは理不尽ではありません
367:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 33b9-q1RP)
23/08/12 07:52:41.61 TRq1wkxh0.net
>>353
自殺をしたい人でも多くは本能に逆らう自殺を怖いと思っています
直接銃を自分向けるのは抵抗があったのでしょう
368:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb5f-DXLR)
23/08/12 09:15:05.32 MONkxJ5B0.net
信長の野望・覇王伝
「命だけはお助けくだされ」
→登用
「斬るがよい」
何がしたいんだコイツ
369:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sac7-fKiT)
23/08/12 11:35:08.59 VALoor58a.net
負けた時の命ごいもくっ殺も普通の反応では?
370:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6301-/8Zf)
23/08/12 11:36:40.09 3lGqolu+0.net
>>363
命が惜しくて命乞いしましたが、働きたくないのでもう死にたくなりました
371:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-j47+)
23/08/12 13:49:11.93 ZDMknNG5r.net
初代ときメモの時間軸では男子高校生は武道が必須になっています。なのでどの高校でも剣道部柔道部が存在していました。
しかし、きらめき高校には存在しません。
理不尽です
372:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6301-Aysg)
23/08/12 16:09:17.87 4VnL5SPb0.net
ポケットモンスターシリーズ
ナマケロが進化してヤルキモノになりせっかくやる気になったのにまた進化して怠け者に戻ってしまうケッキングが理不尽です
373:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2702-po/e)
23/08/12 16:47:36.08 13QJhOLQ0.net
あれこそが達人の域です。凡人には怠けてるようにしか見えませんが
(実際隠し持つポテンシャルは非常に高いです)
374:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bbb1-SFZE)
23/08/12 16:56:31.24 iLhwQBFV0.net
戦闘に特化したポケモンの一つの完成形であるミュウツーも「必要のないときは全く動かないことで力を溜めている」とされているのでケッキングもまた戦いに完全に適応しつつあると言えます
ヤルキモノであった時代にそれを身体が覚えたのでしょう
375:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/12 17:50:01.37 5BiEdpNK0.net
>>366
「プレイヤーに認識できない=作中世界に存在しない」ではないです
ゲームの内容に関係がないのでプレイヤー向けの情報の中では省略されているだけです
376:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b66a-c7f8)
23/08/12 18:46:42.94 R5Rvxhy90.net
初代ときメモ
詩織の機嫌が悪いと下校する際遭遇しても、
「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし」
と断られますが、そもそも隣の家なのですから、
下校開始がほぼ同一なら一緒に帰って当然だと思います。
理不尽です。
377:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/12 19:06:59.22 5BiEdpNK0.net
>>371
そこで藤崎さんの言う「一緒に帰る」は「並んでおしゃべりなんかしながら帰る」です
「異なる2者がそれぞれ家に帰るという行為がたまたま同じ時間に同じ道で起こっている」ではありません
「一緒に帰る」という言葉だけを切り取れば日本語としては後者の意味にもとれなくはないですが
その状況と文脈でその意味に取るのは正直無理があります
378:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4e10-eQmn)
23/08/12 21:43:06.77 eRbAufXV0.net
Wiz外伝2、六魔王は基本的に自分と同じような種族を後衛とその後衛にも連れていますが
フライプミリアーだけ後衛だけが虫っぽい悪魔で、その後衛はサキュバスとソウルトラッパーいう虫とは似ても似つかない悪魔なのが理不尽です。
379:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1aa5-c7f8)
23/08/12 22:09:34.92 dYq0qz5C0.net
ピクミン
主題歌(?)で「あなただけについていく」と歌っておきながら、『1』の時点から
コガネモチにピクミンが付いていくのが理不尽です。
380:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/12 22:21:04.76 5BiEdpNK0.net
>>373
自分と同じような種族を後衛とその後衛にも連れているのはどうしてなのか、作中で理由付けがされているのでしょうか?
絶対にそうしなければいけない理由みたいなものが特に無いなら、その時はたまたまそういう人が多かっただけで
そうしなくてもいいしそうしない人もいるし場合もあるというだけだと思います
381:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/12 22:44:16.41 5BiEdpNK0.net
>>374
あの曲(『愛のうた』のCMバージョン?)って、あくまでCMソングであって、ゲームの作中では使用されてなかった気がするんですが…
CMソングってあくまでゲームの雰囲気をイメージしてるだけで、内容を正確に紹介しているとは限らないというか
内容を正確に紹介しているものはあまりないと思います
382:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0ea7-fKiT)
23/08/12 23:03:49.37 E1LB+9tW0.net
>>374
あのゲームのバッドエンドを見ていれば、ピクミンはただの忠誠心でオリマーの指示を聞いているわけではないと分かるはずです
383:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9a89-1TAu)
23/08/12 23:28:17.50 fQSw6ZnS0.net
ドラクエにイズライールというモンスターがいます
居辛いのに居るなんて理不尽です
384:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2702-po/e)
23/08/12 23:34:46.47 13QJhOLQ0.net
その理不尽に対する八つ当たりパワーを期待しての召喚です
385:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1aa5-CyVu)
2
386:023/08/13(日) 12:28:23.68 ID:6HE7IPR60.net
387:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbb-j47+)
23/08/13 16:12:41.34 sN8113q6r.net
ファミコンのウルトラマン怪獣帝国の逆襲で、ハヤタは通常武器をマルス133に変えることができます。このマルス133はスペシウム光線と同等の威力という設定で雑魚を貫通して倒せる威力があります。
しかし、ボス怪獣には何百発あてても倒すことはできません。
これは理不尽です
388:ゲーム好き名無しさん (スッププ Sdba-mBfx)
23/08/13 16:26:01.06 bs+2dYzUd.net
>>380
ウルトラ警備隊の隊長がじゃんけんで勝ったから代表になりました
>>381
銀の弾丸と同等の威力の鉛弾を狼男に数百発浴びせても倒せない様にボス怪獣にもスペシウム光線などに含まれる何らかの物質(スペシウム等)がないと倒せないのです
389:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4eaa-USI+)
23/08/13 23:13:13.43 fDFeM2zv0.net
じゃんけんで、チョキがパーに勝てるのは「紙はハサミで切れるから」
グーがチョキに勝てるのは「石をハサミで切ろうとするとハサミの方が壊れるから」、ここまではわかります
しかし、パーがグーに勝てるのは「紙は石を包んでしまえるから」、というのは理不尽ではないでしょうか?
紙で包まれても石は無傷ですし、石としてのアイデンティティを失うこともないだろうのに、これを負け扱いは酷いと思います
390:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8b01-AS+S)
23/08/13 23:50:06.14 ZjXgna5V0.net
>>383
幼児がいないいないばぁで反応するのは顔を隠すとそこに存在しないと感じるからだそうです
その理論だと石を包みこんだ時点でその石は存在しないと同然になるのでしょう
勝負の場に存在しなければ不戦敗になるのは妥当でしょう